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38T戦車
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分類戦車(軽戦車) (枢軸軍
製造国チェコスロバキア.png チェコスロバキア
座席数4
解除条件鍵.png ランク6

38T戦車は第二次世界大戦初期にドイツ軍で使用された。軽戦車としては同時期の同型車両に対し優れた性能を示し、全ての主要戦線で運用された。

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
ツィンメリット.pngツィンメリット車両の外側を厚く塗装し、車体に吸着手榴弾や吸着爆弾が貼り付くことを防ぐ
パイナップルレンチ.pngパイナップルレンチ自己修理の効果を50%高めるが、修理時間が25%延びる
RANK2
フレアランチャー.pngフレアランチャービークルからスポットフレアを投下し、搭乗者と分隊員のために標的をスポットする
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする
野戦修理.png野戦修理即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた履帯、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する
RANK3
KWK 38L/55機関砲.pngKWK 38L/55機関砲歩兵及び軽装甲車両に特に効果的な20mm機関砲
改良型装填機構.png改良型装填機構主砲の射撃間隔を10%速める
RANK4
Sマインランチャー.pngSマインランチャー車体に設置された対人地雷散布装置を使用し、地雷を空中で爆発させ周囲のソフトターゲットにダメージを与える
対戦車地雷設置.png対戦車地雷設置車両後方に対戦車地雷を設置する
硬芯徹甲弾(APCR).png硬芯徹甲弾(APCR)硬芯徹甲弾。高速で飛翔し、爆発の代わりに大きな衝撃を与える。

詳細については専門技能参照。

部位別ダメージ倍率詳細 Edit

装甲入射角(°)倍率
前面0~300.65
30~701
70~901.5
側面0~300.65
30~701
70~902
背面0~300.65
30~701
70~902
砲塔0~901.2

初心者向け解説 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために

特徴、アドバイス、補足 Edit

ドイツ軍の軽戦車。イギリス王国と戦争をするときに使用可能。装甲と引き換えに優れた機動力を手に入れている。同系統のビークルであるスタッグハウンドT17E1と比較すると、こちらは履帯なので悪路の走破性に優れ、超信地旋回も可能だが最高速ではわずかに劣る。
初期武装はKwk38 L/47 37mm砲。中戦車等の主砲よりリロード速度に優れるが、ダメージや加害範囲は小さめ。専門技能のKwk 38 L/55機関砲は20mm機関砲となる。初期武装よりも更にダメージと加害範囲が減少するが、連射が可能で、歩兵に対して特に効果的な武装。
機関砲は地上ビークルでは本車両とスタッグハウンドだけの強みであり、小口径ではあるもののゲームバランスの都合で重装甲の目標にもそれなりにダメージが通る。
アップデートにより機関砲が重装甲の目標に通らなくなったため、機関砲を取得した場合対装甲戦闘はほぼ不可能になるので注意。
近距離で敵車両と鉢合わせた場合、敵車両の砲塔の旋回速度を上回る速度でぐるぐると旋回してやれば一方的な攻撃も可能(某戦車ゲームではNDK等と言われたりする技術)。
2番席から4番席はガンナーとなっており全てが装甲で守られているという特徴がある。左右と後方をカバーする配置で、分隊員全員で乗り込んだ際の火力は中々のもの。
機動性も相まって突撃したくなる性能ではあるものの、装甲に関しては軽戦車というだけあり正直頼りない。パンツァーファウストが2発も当たれば無力化されてしまう上、余程角度がついていなければ跳弾を狙うことも難しい。
チームメイトと共に前線で戦い、必要とあらば機動力と火力を活かして敵兵を蹴散らす運用をできるようになれば心強い存在となる。

専門技能は対歩兵能力を伸ばす左ルートか、対戦車能力を伸ばす右ルートとなる。
Rank2は、自車の周辺のみではあるが視認できていない敵もスポット可能なフレアランチャーか、視認が必要だが離れた敵もスポット可能な索敵スコープ、即座にモジュールの回復が可能な野戦修理という中々悩ましいラインナップ。

ゲーム内映像 Edit

戦車紹介 Edit

38t戦車はチェコスロバキアで生産されていたLT-38軽戦車のドイツ軍での呼び名でよく知られている。
信頼性の高い優秀な軽戦車であり、大戦最初期のドイツ軍で活躍した。戦車の大型化に伴い活躍の場は減っていったが、LT-38は多種多様な自走砲、索引車などに改造され、使用され続けた。
LT-38(チェコスロバキア軍名称 LTvz-38)は元々チェコスロバキア軍のために開発されたが、1938年のミュンヘン会談によって、チェコスロバキアがナチスドイツに合併されてしまいチェコ陸軍のために発注されていた150輌、全てがドイツ国防軍向けとして完成された。
ドイツ軍向けに納入されたLTvz.38はチェコ製で有ることを示す(t)(ドイツ語でチェコを表すTschechischの頭文字)という形式番号を与えられ、38(t)戦車と呼ばれた。
この38(t)戦車はチェコ陸軍の35(t)戦車とともにドイツ軍に編入された。大戦前にイギリスも配備を検討していたが、チェコが併合されていたので、断念された。
もし、イギリス軍にも導入されていたら、スタッグハウンドの代わりにLT-38同士の戦闘が見られたのかも知らない。
ドイツ軍は開戦時から多くの38(t)を導入し、ポーランド侵攻、ノルウェー・デンマークへの侵攻、西方戦役、バルカン半島の戦い、バルバロッサ作戦など多岐にわたり運用された。バルバロッサ作戦では、本作戦に投入された、ドイツ軍戦車の18%にも及ぶ623輌程が、配備されていた。
しかし、ソ連のt-34などの強力な新しい戦車に対抗することはできず、主力の座を退いた。
とはいえ、38(t)戦車は、主力戦車の座を退いた後も自走砲などとして活躍し続けた。
そのバリエーションは指揮戦車型、偵察戦車型、弾薬運搬車型、各口径の自走砲型、対空戦車型など多岐にわたり、大戦を通してドイツ軍を支え続けた。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 火力と機動性、Sマインのおかげで対歩兵攻撃力は異常なまでにあるね。敵戦車と鉢合わせ無いように気を付ける、もし出会ってしまってもすぐに隠れられるように動くってことを意識したら30連続キルとれた。でも爆弾がかすめただけでエンジン無力化、砲弾一発で履帯損傷ってのはひどい...運が悪かったら一瞬で包囲されて爆散する -- 2019-08-28 (水) 07:26:34
    • 安心感はやはり短砲身4号に劣るね…主砲2,3発で爆散だから -- 2019-08-28 (水) 09:53:54
    • 軽戦車は中戦車以上から横っ腹に一発もらうだけで絶望できるのが楽しい(錯乱) -- 2019-08-28 (水) 19:16:00
  • フレア欲しいところだけどスコープの方がいいね。もろもろおとうふだから敵戦車に狙われたときスモークの有無で生存率がかなり変わってくる -- 2019-09-02 (月) 20:12:18
    • どうせ対戦車できない機関砲なら、割り切ってフレアとSマインで歩兵陣地を一撃離脱するのも悪くない、スコープはフレア程歩兵に対する安全確認にはならないから脆さも相まって旗踏む時に困る。戦車砲ならどう考えても野戦修理よりスコープなんだけどね。 -- 2019-09-02 (月) 21:51:37
    • ていうか索敵スコープ治ったのか? -- 2019-09-03 (火) 00:37:32
  • 4号ならまだしもティーガーとマッチングするなんてちょっとBR高すぎませんかね… -- 2019-09-03 (火) 11:32:30
  • コイツはいつになったらヘッツァーたんに進化するんだい?と言いたいところだがヘッたんのベースは38t,naという別の車両、でも一部足回りを共食い整備でで38tから流用したのもあるからモデリングケチっても大丈夫なはず…) -- 2019-09-15 (日) 09:34:18
  • ブレークスルー攻めで敵陣地へ側面から突撃、有刺鉄線・土嚢を壊しつつ乱射すれば味方みんな突っ込んでくれる -- 2019-11-18 (月) 19:14:23
  • 左中右右の対戦車ルート取ってるけど射撃間隔短いおかげで結構撃ち勝てる、機動力活かして常に動きながら撃つのが翻弄してる感あって楽しいわ -- 2019-12-15 (日) 00:45:02
  • こいつだけじゃなくスタッグハウンドにも同じ事が言えるけど太平洋戦線の事実上の軽戦車枠であるLTVとカミが初期主砲でも歩兵即死範囲があるのにこいつらは最大80ダメなのはどういう事なんですか! -- 2020-01-04 (土) 23:45:05
    • いつからか100ダメ入るようになってるぞ -- 2020-01-05 (日) 00:19:37
  • 機関砲装備でチャーチルに会ったときはその身を犠牲にしてでも海沿いに誘って押し出してやるのじゃ -- 2020-03-28 (土) 21:09:46
    • バレンタインの側面背面なら徹甲弾使えばダメージ入ったけどチャーチルはダメかな? -- 2020-03-28 (土) 22:11:16
  • 機関砲よわよわ -- 2020-03-31 (火) 05:27:38
    • 前みたいに戦車にダメ通るようになってもいいよなぁ -- 2020-03-31 (火) 12:50:47
      • いやただの弾でもダメ入れられるようになったらさすがに壊れ、かといって弾数絞ったら歩兵処理が捗らなくなるからなぁ…徹甲弾と地雷入れ替えてほしい… -- 2020-03-31 (火) 12:54:20
      • 壊れじゃないと思うがなぁ、被ダメ1発90とか平気で喰らうわけだし1ダメくらいこっちから通ってもいいんじゃ… -- 2020-03-31 (火) 20:16:32
    • 輸送車両とかのソフトスキン相手だとかなり強いぞ(なおハードスキン) -- 2020-06-14 (日) 22:04:27
    • 正直機関砲より普通の戦車砲の方が対歩兵含めてあらゆる場面で強いと思う -- 2020-06-14 (日) 22:50:04
      • ほんそれ。機関砲の爆発範囲カスダメでいいからもうちょっと広げてほしいわ -- 2020-06-18 (木) 23:17:20
  • スタッグハウンドの砲塔とタイヤに側面から37mm徹甲弾ぶち当てても1発25くらいしか削れないんだけどこんなもんだっけ?前はもっとガッツリ削れた気がするんだけどなぁ・・・中戦車以上にこれしか入らないならまぁわかるんだけど軽戦車相手にこれなら機動性捨ててIV号でいいわ・・・ -- 2020-06-27 (土) 23:09:19
  • エアーロドーム?のマップでツィン、索敵スコープ、改良型装填、徹甲弾の構成で行ったら、64キル0デスで終われた。37mmの対歩兵能力高すぎ...チャーチルくんも徹甲弾で6〜7発で軽く葬れた。歩兵は37mmで蹴散らして戦車なら徹甲弾っていうのがいい。バレンタインアーチャーと正面からタイマンしてもエンジン、砲塔に徹甲弾ぶち込めば致命傷与えられる。 -- ? 2020-09-19 (土) 08:16:33
    • これ使われて少し離れて高いところから打ち下ろされるとヤバイ歩兵の攻撃はほぼ当たらないし戦車に対しても逃げ足が速いし基本的に先制攻撃される -- 2021-03-06 (土) 13:37:28
  • 必要ない報告ですけど、前回64K0Dで終わった者です。記録更新しました。今回、90K0Dで無事終了。このカスタム、マジで強い。適当に立ち回ってるだけで大量キル。おすすめポイントは、倉庫(Cポイント)左右の通路を掃討です。 2つ目は、飛行場(Fポイント)・宿舎(Dポイント)の付近にある倉庫が見える滑走路です。とりあえず、ドイツ陣営方向にある倉庫入り口を見とけば良い。あまり、AポイントBポイントには近づかない方がいい。これが自分にとっての立ち回りです。このカスタム使えば良いだけかも。芋戦車っぽいですが。Fポイントからくる敵にだけは警戒。でないとエンジンに刺突爆雷喰らう。
    長文失礼。 -- 2021-05-08 (土) 15:34:16
    • マップはエアドロかな?38t出す人は珍しいからカチあったことがあるかもしれん。しかし王よ、改行だけは直させてもらいますぞ -- 2021-05-08 (土) 17:35:34
    • あそこの通路38Tなら普通に車体突っ込めるから強いんだよね、C取られて膠着状態になったらよくあそこに突っ込んで通路スッキリ掃除してる -- 2021-05-09 (日) 01:28:10
    • あそこは隠れる場所無さ過ぎてどうやっても芋気味になると思う -- 2021-06-03 (木) 10:58:52
  • イギリスにもエアドロのC拠点の通路に入れる戦車くれようダイスぅ… -- 2021-07-06 (火) 00:46:03
  • ぶっちゃけエアドロ以外ではIV号でいい感 -- 2021-08-21 (土) 21:54:52
  • ユニバーサルキャリアの正面に徹甲弾を2発叩き込んでもまだ動いて逃げようとしてて唖然とした。急いで3発目を撃って何とか破壊したけど銃弾防げればいいやって程度の装甲しかない輸送車輌にここまで手こずるとは思ってなかった。弾速優秀で装填も速いからこれで威力も上げたらマズいんだろうけどちょっとこれは流石に... -- 2021-09-15 (水) 00:38:16
  • ブレスルアラスで味方が操作ミスしたのか知らんが、敵地でコイツを乗り捨てしたようで…(出た瞬間にやられた。)鹵獲されまいと全然戦車乗らない自分が急いで乗って離脱&修理でこの際遊んでみようと思ったら、対歩兵ホントに強いなこの戦車。機動力ある戦車って対面すると非常に厄介だったけど、乗ってさらに解ったわ。こりゃかなり気持ちエエエ!!まさか戦車初心者の自分で25~30キルストリーク出来るとは思わなかった。一緒に傍にいた味方援護兵のおかけですわい。味方と一緒に突っ込んで逝くと凄い面白い戦車だね。 -- 2021-09-28 (火) 09:18:18
  • 左ルートをあえてフレアランチャーで止めるのもありかな? 索敵スコープも悪くないけど見えない所もスポットできる方が使い勝手も良いし -- 2021-09-30 (木) 18:13:10
    • 徹甲弾欲しいけどアリかもしれない...スコープとフレアの位置が逆だったらな〜 -- 2021-09-30 (木) 20:11:41
  • レベル3で止まってるんだけど、やっぱりフレアとって機関砲ルート行った方が良さげ? -- 2022-05-07 (土) 19:02:36
    • 個人的にはツィンメリット〜微甲弾ルートかな、機関砲だと対戦車能力0が痛い。まぁ、機関砲で無双出来るならいいとは思うけど -- 2022-05-09 (月) 08:46:01
    • ツィンメリットフレアで止める派だな 機関砲取ると対戦車出来ないし機関砲より37mm砲のが歩兵狩りもしやすい -- 2022-05-09 (月) 17:53:54
  • こいつの車体機銃席冷静に考えたらめちゃくちゃなとこについてるよな. -- 2024-01-08 (月) 17:34:10
    • 初期戦車あるあるの正面装甲に穴あけてる上にあんまり使えない機銃、これは別格だけど… -- 2024-01-15 (月) 20:54:43
      • こいつに関しては左右の覗き穴の部分に機銃突っ込む無理矢理な仕様にしてるのよね。メタ的に言えば3.4番席の側面機銃は1番席(運転手)と2番席(ゲーム内の正面機銃手)と被りまくるはず……ソ連の戦後戦車じゃねぇんだから -- 2024-01-24 (水) 11:55:46
  • なんかよく分からんけど思ってたんと逆の方向に進み出すビークルランキング第1位 -- 2024-01-21 (日) 07:49:23
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