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Comments/雑談掲示板Vol3
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雑談掲示板

  • 「Bad Request あなたのブラウザは、このサーバが理解できなかった要求を送信しました。要求ヘッダーフィールドのサイズがサーバーの制限を超えています。」って表示されてBF1のwikiに行けなくなってしまったんだが…どうすればいいんだ? -- 2018-07-09 (月) 18:25:17
    • 🎲に寄付 -- 2018-07-09 (月) 18:57:01
    • まじで?やっぱbfvってクソだな…やっぱ買うべきじゃないわこんな斜め下を急降下していくゴミゲー -- 2018-07-09 (Mon) 20:23:15
      • 繋ぎミスだろうか? -- 2018-07-09 (月) 22:40:29
  • 武器のキルスピードが1と4の間くらいなのは悪くない点だと思う -- 2018-07-09 (月) 22:37:45
    • 流石にその発言は最近のBF1を全然やってないとしか思えない。今のBF1はFAMAS以上の火力が腰だめ精度と大容量マガジンでばら撒かれてる魔境だぞ。 -- 2018-07-11 (水) 01:15:29
      • 今もやってる人の方が珍しいのよ -- 2018-07-11 (水) 02:19:01
      • 一部だろそれは、しかも中距離で殺せばいいだろFAMASはアサルトだから中距離もまあまあだったというのもあるであろう -- 2018-07-11 (水) 15:51:31
      • 言っとくが俺は1100時間BF1やってるしもちろん今もやってるからやってない奴の意見だといわれるとちょっとムッとしてしまうね -- 2018-07-11 (水) 15:53:42
  • 航空機の残骸が銃痕だらけなの良いな〜と思ったけど、ただ墜落しただけでもああなるのね笑 -- 2018-07-09 (月) 22:49:03
  • それにしても、「歴史が変わる」という宣伝文句がふたを開けてみると「DICEが歴史を修正する」だったのはギャグとしてよくできてるなあ -- 2018-07-10 (火) 02:19:04
    • ??? -- 2018-07-10 (火) 14:15:34
      • いや分かるでしょ。「BFの歴史が変わる」とか言っておきながら、結局は「DICEが好きなように変えた」だったんだし -- 2018-07-10 (火) 18:32:11
    • DICEが想像した歴史を忠実に再現したWW2シューター -- 2018-07-11 (水) 09:10:10
  • BFって正直β版や製品版初期がどれだけクソでも気づいたらそれなりに良ゲーになってくるから別によくね?時間が経てば良くなるよって気持ちでやらなきゃ4も1も続けられないんじゃない? -- 2018-07-10 (火) 02:36:04
    • BF1のチームバランスとか、逆転が難しい増加チケット制とか改善されてないよ。武器の解除条件も叩かれたのにユーザー縛るために悪化してる。swbf2もずっと非難轟々らしいし。それに最近のEA DICEの発言にユーザーが不安を覚えるのも無理ないと思う -- 2018-07-10 (火) 09:45:46
    • 大半の人はそれまでにいなくなるけどね 良作がありふれてる中でそんな我慢や苦行強いられたくないんですわ -- 2018-07-10 (火) 09:49:31
    • 4はどっちかというと致命的なバグだらけで手放したヤツも大勢居ただろうけど他に無い現代戦が強みで修正すれば出戻りした奴は居て今はだいぶマシになったぐらいだからな。一方で1はダート猛威や砂エイムアシストとか強すぎもあって今は修正されたから良いけれどVはモーションや弾制限、自動回復制限が不評なら根本的にシステム修正できるとは思えないのよね。最後に4も1も無かったEAが強気に挑発してるからなぁ。何だかんだ言ってクソクソクソ言いながらプレイし続けてる所は共通しているけど。BFH?何それ -- 2018-07-10 (火) 09:54:19
      • 4はクランが大人数ではいってこないから今ちょうどいいわ、司令官もほぼ居ないし無料FPS以下のクソゴミラグラグ鯖以外は -- 2018-07-10 (火) 22:49:51
      • 人口大幅減少して調度良いって悲しいね -- 2018-07-11 (水) 10:08:52
    • 忘れ去られたBFH「………。」 -- 2018-07-10 (火) 09:57:28
      • BFH好きだったんだけどな。ヘリが紙なのが良かった。 -- 2018-07-10 (火) 12:43:37
      • BFHは警察v犯罪者が嫌々勢のネガキャンで衰退したイメージあるわ。武器バランスとかクソな面もあったのは確かだけど -- 2018-07-10 (火) 13:05:15
    • だからこそマップだけは良いもの作って欲しいね -- 2018-07-10 (火) 12:23:33
    • 3の最終パッチは武器バランスも含めて良ゲーだったけどね。プレイヤーの意見を受け入れるゲーム会社なら希望も持てるが、最近のDICEは均衡を保つより新要素()を追加してプレイヤーを満足させようとしてる気がする。無論満足など出来んがな -- 2018-07-10 (火) 17:42:33
    • チーター野放しにした大罪は許されてないし初動ってクッソ大事だぞ。初動にこそ開発の質が現れるからな -- 2018-07-10 (火) 20:32:53
      • 今まで初動失敗してたからVも大丈夫だよたぶん -- 2018-07-10 (火) 23:05:06
    • BF1が良ゲー・・・?ごめん、10試合やって、1試合ggが出たら奇跡みたいなゲームバランス、いつになったら治るんでしょう。色んな意味でBF史上最低だと思う、1。BF5ほんと頼むぞ -- 2018-07-11 (Wed) 12:26:14
      • すみませんそれ4からあるバグなんですよ -- 2018-07-11 (水) 12:37:08
      • 4でだいぶんマシになった調整を、最悪のゲーム性でぶち壊しまくったのが1 -- 2018-07-11 (Wed) 18:05:32
      • ぶっちゃけ試合の為に動いてない人がいかに多いが露呈したのが1、4は数人が裏どりしとけばなんとかなるし…緩いチーム戦ゲームなのもいいけど本当にこれでいいの?感も少しある -- 2018-07-11 (水) 19:14:53
  • アルファの動画、大半のプレイヤーが敵味方の区別つかず誤射してる。ただでさえ弾数少ないんだし、製品版では分かりやすくしてほしい -- 2018-07-10 (火) 09:51:32
    • カスタマイズ要素の代償だな。 -- 2018-07-10 (火) 14:55:11
      • あんまり関係なくない?格好で区別つかないのは4と変わらないし、反射的に撃っちゃうのはミニマップで味方の位置把握してないからだよ -- 2018-07-10 (火) 15:21:55
      • 1に慣れてる人はキツそう。1では何の兵科なのかもすぐに分かったしな。ミニマップ見てても間違える時は間違えるでしょ(適当)あとプレイヤー全員が完璧な上級者って訳じゃないし。 -- 枝主? 2018-07-10 (火) 16:02:32
      • 要は慣れの問題ってことだね。話それるけど、1の見れば兵科分かる=得意な交戦距離の傾向も分かるって個人的には好きじゃなかったな。看護使ってて中距離以遠で敵凸見つけたらなんの焦りもなくキルできたりってのは味気ない。パッと見では何持ってるか分からない(SRとかはさすがに分かるけど)って方が良いと思う -- 2018-07-10 (火) 17:04:39
      • 自分は相手の交戦距離把握できるの好きだな。複数相手の時でもキルする順序考えて撃てば生き残れたりできて楽しい。まあ稀だが -- 2018-07-10 (火) 21:03:35
  • なんか看護兵の重要性もかなり高ければ武器も強いから、今まで以上に看護兵で蘇生ゾンビゲーになりそうじゃない・・・?援護兵も弾配りと索敵要因として必要、突撃は敵戦車うざかったら出す位、偵察兵は今のところ必要性を全く感じない。看・看・看・援か、看・看・援・突の組み合わせ以外地雷になりそう -- 2018-07-10 (火) 22:12:11
    • 看護は増えそうだね。ただ蘇生ゾンビゲーはどうだろうなぁ。看護でも地味にスキが大きいから嫌う人多そう。グレポンみたいな攻撃ガジェットあるなら自分は回復とそれ持っちゃうな -- 2018-07-11 (水) 04:14:51
    • パック有限がアカンわ。兵科の仕事にまで制限かけるとか・・・ -- 2018-07-11 (水) 08:06:04
      • 弾回復有限ってよく言われてるけどソースあるの?配れる数が表示されてて時間で復活してるように見えるんだけど -- 2018-07-11 (水) 12:47:48
      • 多分そうだね。パックは時間で回復してるから完全な有限ではない。どの程度の時間で回復するのかは不明だけど -- 2018-07-11 (水) 15:58:08
      • ぶっちゃけBF1のパックも同時に2個しか撒けないし同じで、ただ見える化しただけっていうオチ -- 2018-07-11 (水) 21:41:21
    • 狙・狙・狙・狙「「「「弾!!!!」」」」 -- 2018-07-11 (水) 08:57:23
  • BFHのルイスやBF1のトンプソンみたいにBFVでも最後の方に次作で登場する銃が追加されるのかな....AKの試作品みたいなのが出てくると予想。 -- 2018-07-11 (水) 12:52:04
    • Vの次が発売出来るぐらい売り上げあると良いんだがなー。シーズンパスとガチャが無いから儲けがどれだけ出るか気になる所 -- 2018-07-11 (水) 13:32:31
  • チームバランスに関しては諦めてしまっている。無論プレイヤー側にも原因があるとしてもBF4、BF1の現状を見ると酷すぎる、BFVでも多分改善されない。もし改善されたら中身クソだろうがなんだろうがそれだけで神ゲーです。 -- 2018-07-11 (水) 15:42:13
    • 1はチーム悪ければ為す術無く負けるしかなかったけど、今回は単体でも戦車やれない訳じゃないしビーコンもあるし、なんとかなるんじゃない -- 2018-07-11 (水) 16:45:47
    • 4は別にそこまでバランスの酷さ感じさせなかったよ。なんだかんだで裏取ったり、劣勢なりにやれることが多かったからと思うけど。1は劣勢になったら、ほんと何もできない無力感とストレスが凄かった。5はその辺どうなってるんですかねえ。 -- 2018-07-11 (Wed) 18:01:07
      • 拠点確保スピードが1と比べると明らかに速いし、遮蔽物が多くて隠れやすい。ビークルも直接湧くからタイミングよければ盗める。偵察兵が無線ビーコン持てる...っていうのがいい感じに噛み合ってたんだよね。 -- 2018-07-11 (水) 18:18:40
      • とりあえず5のビーコン復活ってのは少数による裏取り活動推奨か?って事で、1よりその辺の事情改善されるかもと期待。ただ気になるのは、今の所ビーコン持ちの偵察兵のメイン武器が砂しか公表されてない所だな。裏取りでスネークやるならSMGくらいは欲しいが・・・ -- 2018-07-11 (Wed) 18:25:10
      • こう見ると1と4の差はバランス云々以上に少数でもやりようがあったことの方が大きいように思える。問題はVがどうも1以上に集団行動推奨っぽいところだ。 -- 2018-07-11 (水) 19:46:34
      • 4も別に1人行動推奨してた訳でもないし、むしろ分隊行動を推奨してた方だよ。1は集団行動推奨にみえるけど、ほんとは分隊行動する旨味が無いから単体での行動が増加→他のプレイヤーも揃って同じ行動に。結果回遊魚みたいな集団行動がはびこった。Vは4人で動く旨味とか繋がりが増えた分、ビーコンで裏取りしてるやつがいればついていくって行動も増える。まあ結局はプレイヤー次第だけど…。 -- 2018-07-12 (木) 16:39:47
      • 1で集団行動が増えたの単体じゃどうしようもねえことが多いからじゃないですかね?VC分隊でなら執拗に裏狙ってもそれなりにいけるし -- 2018-07-13 (金) 00:15:19
      • VCクランはそりゃどんなゲームでも強いわ。野良の話ね -- 2018-07-13 (金) 14:55:58
      • だからVC分隊ならある程度人数来てくれる保証があるけど野良だと無いからもう既に出来てる集団についていこうって話じゃないの? -- 2018-07-13 (金) 18:53:24
    • 確かに皆が言う通りbf1 はれ○ぷされている感が半端じゃないけど、今のbf4も300.400チケットくらい差がある試合ばかりですより -- 2018-07-11 (水) 20:13:42
      • まあバランス崩壊はある程度覚悟の上にせよ、追い込まれた上で抵抗の余地があると感じさせるのと、させないゲーム性とじゃ大違いって事だな。原因は色々指摘されてるけどさ。 -- 2018-07-12 (Thu) 00:43:04
    • チームバランスとか元々の諸悪の根源は有利ジョインでも無く猛者からnoobが選んで入る鯖ブラだからな。鯖ブラ廃止してスキルマッチングのみにしない限りレイポは無くならんしマップとか分かってるヤツと分かってないヤツの差がデカいと影響しやすい祭りゲーやからなBFは -- 2018-07-11 (水) 21:09:10
      • SWBF2みたいに自分以外誰もいない過疎鯖に数回連続で飛ばされてイライラさせられるほうがやだな -- 2018-07-12 (木) 00:38:49
      • そこはやっぱり精度上げた方が良いんだよな。例えばアジア指定とか満員でも並べるか並ばないか設定できるようにすればな -- 2018-07-12 (木) 07:05:25
      • ゲーム的に無理だけどな。大人数のわちゃわちゃゲームモードにがっちがちのスキルレート実装したら、人がいない試合が多発するよ -- 2018-07-12 (木) 16:42:29
  • BFV自体は本当に楽しみなんだけど、お披露目トレーラーはあまり楽しそうに見えない。BFVの為にBF1のトレーラーを見て期待を膨らませるしかない。 -- 2018-07-11 (水) 15:52:48
    • それ裏切られフラグじゃないの・・・1はほんとビジュアルだけは良かったからなあ、ビジュアルだけは。なので5はトレーラーの期待値の低さが逆に働いて名作フラグたってくれないかなー、と期待 -- 2018-07-11 (Wed) 18:03:41
      • ビジュアルの劣化したBF1にならないことを祈る、届きそうにないけど -- 2018-07-11 (水) 23:07:49
  • 予言、bfvは神ゲー -- 2018-07-11 (水) 19:26:40
    • みんな本当はそう思いたいんだよ -- 2018-07-11 (水) 19:51:22
    • 「そして神はこう言われた、嫌なら買うな。と」EA伝1-5 -- 2018-07-11 (水) 21:05:59
  • 新作出るたびにDICEとプレイヤーの質が下がる一方だな -- 2018-07-12 (木) 03:07:18
    • DICEが大衆向けに作ってるんだから当たり前 -- 2018-07-12 (木) 09:13:48
      • 大衆「フォートナイト最高〜」キャッキャ -- 2018-07-12 (木) 09:58:21
      • DICE「売れてるらしいからフォートナイトを見習ってバトロワ要素入れとこ、女キャラ使えるようにしとこ」 -- 2018-07-12 (木) 10:09:26
    • それなりに評判の良かった老舗ラーメン屋が常連客を無視して新しいチャレンジをあれこれ試みた結果、一時は一見さんが大量にきたものの常連離れを引き起こし、ライバル店(フォートナイト,PUBGなど)に大量に客を引っこ抜かれ、過疎ちゃってるのが現状ですな。建築とかバトロワ要素もいいけど、常連の声をほんま大事にせんと、ガチでBFシリーズオワコンの危機ですよ。 -- 2018-07-12 (Thu) 11:14:54
      • EAとかいうラーメン屋マジでクソ -- 2018-07-12 (木) 11:49:56
      • なぜ同じ土俵に立とうとするのか、これがわからない。持ち味を活かせと言いたい -- 2018-07-12 (木) 12:07:51
      • それをやったのがThe Culling2っていうバトロワゲーだったりする。前作は近接戦のバトロワだったのにこの2作目で普通のバトロワゲーになる下がってしまった。 -- 2018-07-12 (木) 12:08:12
      • 建築はフォートナとは全然違う物だし、バトルワ要素もあくまで追加コンテンツの1つなだけ。一体全体どこを真似したってことになるんだか -- 2018-07-12 (木) 14:15:55
      • 建築要素はどっちかっていうとCoDWWだよな ってか真似したとは書いてなくね -- 2018-07-12 (木) 15:13:48
      • 他の大手シューティングにない乗り物という特色まで潰したいみたいだし本当になにがしたいのかが分からん、弱くすんなら数増やせよ何であの弱さで1の仕様のままなんだよ -- 2018-07-12 (木) 19:17:26
    • ちょっと前まではシューターといえば CoDとBFだった気がしたが、もうどっちもフォートナイトに座を奪われて完全に中堅化しちゃったな・・・ -- 2018-07-12 (木) 12:19:21
    • BF1は雰囲気重視でライト層を大量に引き込んだけど、やっぱりシリーズのファンやヘビー層をないがしろにしすぎたのが問題だったな。そういうのは初動は調子良くてもアクティブ数が続かかず過疎も早い。まずは従来ファンを大事にしてきっちり足場固めた上で、バトロワなり新モードとか追加するのは悪い事じゃないとは思うが・・・。5も前評判聞く限りは、冒険し過ぎてそうなのが不安だ。弾が異常に少ないとか、スポット弱体化で相変わらず索敵がフレアガン頼みとか、何かそういう変化球いらないんだけどなぁ -- 2018-07-12 (Thu) 16:39:51
      • 通常スポットは1仕様でフレアが4のモーセン仕様なのがいいなって思う。指差しスポットが相手見えなくなってもされ続けるの違和感しかないし…弾はもう1マガあったらVの仕様を活かしつつ、プレイもやりやすくなりそう -- 2018-07-12 (木) 17:00:36
      • 発砲赤点は戻してほしい。スポットに関しては、発砲ひかえるかサプをつけるなど、デメリットと引き換えでステルスができるって仕様がいいよ。その方が立ち回りにも幅が出る。常時ステルスか、常時フレアガンでバレバレかの2極しかないのはほんといらん -- 2018-07-12 (Thu) 17:13:37
      • サプで赤点消えるようにするのはいいけど弾速低下程度だったらつけない理由が無いレベルでサプが強いから他にもデメリットつけてほしい。制圧射撃しづらいのはそれ含めての立ち回りだろってことで我慢するにしても。 -- 2018-07-12 (木) 18:43:16
      • 3はたしかダメ減少だったからつけない利点もあった気が。WW2でサプだらけはなんかな… -- 2018-07-12 (木) 20:47:18
      • 3も4もサプだらけなんて事は無かったよ。使い分けが重要って感じなってた。裏取りだとか、ここぞという時に赤点消す為の選択肢としてサプはあっていい。 -- 2018-07-12 (Thu) 21:34:15
      • あってもいいけど4みたいな微妙なデメリットは嫌だなって思う -- 2018-07-12 (木) 21:47:47
      • まあ嫌も何も、そもそも今回も発砲赤点は無し、索敵はフレアガン頼みというクソ仕様の引継ぎがもう決定事項なわけで・・・ -- 2018-07-12 (Thu) 22:05:48
      • 一応フレア弱体化してるみたいだし対策用のガジェットなり技能があればいいかな。スモグレは場合によっては逆効果になるからね -- 2018-07-12 (木) 22:11:01
      • 相手に重ねたら双方効果無効でいい -- 2018-07-12 (木) 23:15:24
      • そう言えばフレアガンとか言うbf史上最悪のクソ仕様あったね。と笑って言えるのも数年先のばしだね -- 2018-07-13 (金) 12:01:35
      • BF1のステルスの効果をフレアにつけるだけでモーセンと同レベルにできるのにな…てか、スポット関連の要望が多かったからフレアが出現したのか? -- 2018-07-13 (金) 12:17:52
      • MAVだって何故か二作続けて出れたんだもの。3のMAVがどんなもんだったかは知らんけど。 -- 2018-07-13 (金) 18:50:12
      • MAVはスティンガーとかAA地雷で簡単に潰せるから「放置してるのが悪い」って言えたからなぁ。初期のダート戦闘機とかもそうだけど、対抗策がないのに効果絶大ってのは良くない -- 2018-07-13 (金) 19:14:08
    • EAの経営陣や株主からすれば売上や株価の方が大事だし、数年毎に新作を出すライフサイクルだから長くプレイしてもらう必要はあまりないんだと思う。 -- 2018-07-12 (木) 17:08:45
      • EAが「嫌なら買うな」発言した後株価下がったの見て笑ったわ -- 2018-07-12 (木) 17:24:39
      • ほんと余計な事言ったよな。DICEは欧州特有の意識高い病だしEAは単純にお馬鹿。 -- 2018-07-12 (木) 20:37:59
      • 長くプレイしてもらえないゲーム出したら次作以降の売り上げに多大な影響及ぼすのは明らかだしシリーズ物でこれからもシリーズ続けていく予定なのに1作だけの売り上げのみにフォーカスする様な俗に言う売り逃げ戦略なんてするの愚策もいいところだけどな
        まぁBF1のチーター問題とか見るとその愚策を平然とやっちまってる感あるし、経営陣相当頭悪い可能性があるけども… -- 2018-07-13 (金) 00:41:03
      • 単純に考えて長くプレイしてもらわなくても良いから~つってちゅうとはんはなゲームを毎年のように出してちゃ買う人なんて先鋭化されていって売上がどんどん落ちてくと思うんだがなぁ -- 2018-07-13 (金) 06:37:11
    • フォートナイトと違って売り逃げが通用するとはいえ、DICEとEpicGamesじゃどっちがプレイヤに対して優良なサービスをするか比較するのが申し訳ないレベルなんだよなあ… -- 2018-07-12 (木) 18:29:23
      • ゲーム性はともかく9割回線で撃ち合い決まるような欠陥超ラグゲー4を売りに出せたんだからなんでもありだよマジで -- 2018-07-12 (木) 22:28:36
    • 服のカスタムはマジでやめて欲しかった。過去のシリーズみたいにパッと見て「敵だ!」ってすぐ撃てるか、ごちゃごちゃファッションの敵味方が入り乱れて「敵?ああ敵か」って一瞬迷うのでは結構違うと思う。というかレジスタンスみたいな不正規勢力ならまだわからなくもないけど正規軍が好き勝手オシャレしてたら誤射だらけになりそう -- 2018-07-13 (金) 00:31:11
      • ハードコアとかマジでどうすんだろうね。各陣営の外見のバリエーション全部覚えるしかなくななくなるのかな -- 2018-07-13 (金) 13:36:44
      • HCでも一応味方の上には小さくアイコン出てなかったっけ?あと設定によっては名前も -- 2018-07-15 (日) 18:38:51
  • 今んとこBFVで実装される独自の新コンテンツって「弾薬を少なくした」とかのストレス要素だけなんじゃ・・・?女性兵士? -- 2018-07-13 (金) 09:21:09
    • 兵科を問わず誰でも蘇生可能とかスポットするって発想が無い人のためにスポット廃止とかも見方によっちゃ改善と言えなくもない。 -- 2018-07-13 (金) 11:04:03
      • 給料安いと文句言うから平等に全員の給料を0にしました、みたいな話だな。しかしフレアガンとかいうそびえ立つクソはそのまんま。しかも援護兵のガジェットって、自己補給でこれまで以上にフレアガン祭りだろうなあ -- 2018-07-13 (Fri) 15:15:23
      • 援護がフレア持ちなのはまだテストだからじゃないか?製品版でテスト時のガジェット外されてるとかあったし -- 2018-07-13 (金) 19:33:06
    • 建築要素もシリーズ初かと。「シリーズ初」って意味じゃなく「ゲーム史上初」って意味なら無いかもしれないけど、別に「革新的でなおかつ面白いもの作って欲しい」とは多くのBFファンも思ってはいないんじゃないかなと(ちなみに自分はそういうのは新規IPでやればいいと思ってる) -- 2018-07-13 (金) 12:32:36
      • 確かに。無理矢理に新要素くっつけるのは冒険的すぎるかもね。どこの開発もそういう部分で苦労してるんだろうな。 -- 2018-07-13 (金) 12:40:10
      • そういうのはBFHで懲りただろうに繰り返すばかりかナンバリングでやるとか頭おかC -- 2018-07-14 (土) 12:44:03
      • BFHは🎲が作ったわけじゃないし、🎲含めプレイヤーからすらも忘れられかけてるから… -- 2018-07-14 (土) 16:14:50
      • そう言えばヴィセラル解体されたって最近知ったわ -- 2018-07-14 (土) 16:37:11
      • BFHはユーザーにとってもVisにとっても悲しい事故だったね。今後BFHのメタスコアを下回るBFは現れるのか -- 2018-07-19 (木) 16:44:52
    • 独自のコンテンツ…?弾数が少ないのは”調整”じゃ無いのか?Vが嫌いなのは勝手にすれば良いけど、適当なネガキャンするのはちょっと -- 2018-07-13 (金) 14:52:15
  • BFVのアルファ版で発見された3種類のイースターエッグ URL→https://youtu.be/vzqo0TJnJNw -- 2018-07-13 (金) 15:23:25
    • DICEはイースターエッグに関しては異常なほど凝ってるよね -- 2018-07-13 (金) 16:57:36
      • DICEに限らず洋ゲーはイースター大好きでしょ。最近話題になったready player 1もイースターが話の中心になってるし、そういう文化がかなり根付いてる -- 2018-07-13 (金) 17:00:58
      • レディプレイヤー1だとBFの兵士は出てこなかったけど、EAからはMass Effect 3のシェパードが2回も登場してたね。しかも男女どっちものシェパードが。 -- 2018-07-13 (金) 17:46:14
  • 尋問復活してくれないかな? -- 2018-07-13 (金) 19:34:55
    • フレアガンを使ってひたすら赤点を狩るお団子突撃ゲーをさせたいんだしムリちゃう? -- 2018-07-13 (金) 23:33:59
    • 偵察兵のガジェットに絞首ワイヤー的なのがあってそれでキルすると周りの敵がスポット(頭上にアイコン)されるみたなやつがあるっぽいけどぶっちゃけフレアガンだけでよさそ -- 2018-07-14 (土) 01:43:17
      • 今回のフレアはパラシュート運用が基本だし相手に気づかれずにできる利点はあると思うぞ -- 2018-07-14 (土) 02:28:39
      • わざわざガジェット1つ潰す価値は無いかなあ -- 2018-07-15 (日) 02:11:02
      • bf1じゃフレアガンあまりに万能過ぎて、その他の偵察兵装備なんか殆ど空気だったし、5もそうなりそう -- 2018-07-15 (Sun) 04:23:52
  • 手動スポット削除・外見ぐちゃぐちゃの救済策と思ってた、サイト覗いたら数秒間自動スポットシステムはバグだった?英語力が無くて違う事言ってるかもしれないけど、IGNがBFVのシステム劣化しすぎって突っ込むって相当やばくね。誰か英語力ある人読んでみて→https://www.youtube.com/watch?v=dY87E9whTM0 -- 2018-07-13 (金) 22:22:36
    • バグって発表したのね。 「"play the UI"にはしたくない」って1で発砲赤点無くした時も似たような事言ってたけど、じゃあなんでスポットフレアなんてものを実装してVでも続投するのかと。最近のDICEは目指す結果を実現するための手段の選択が下手くそ(要するにゲーム作りが下手くそ)すぎる気がするね -- 2018-07-14 (土) 06:24:33
    • 良く分からんけど、偵察兵だけが出来るはずだったスコープ(武器のかガジェットのかは分からんが)でのオートスポットが、他の兵士の武器でもエイムするだけで出来るようになってしまってたバグ、っぽい -- 2018-07-14 (土) 08:01:29
    • ってことは今作のスポットの難易度は本来なら上がってるってことだな。(アカン) -- 2018-07-14 (土) 08:31:32
      • 1で指差しスポットで赤点が付かないバグがあったのを思い出した。それはそれで芋が死んで丁度良かった記憶があるわ -- 2018-07-14 (土) 10:01:10
    • ダイスって要するにハードコアモードを理想として近づけたいんかねえ。それがリアルな戦場に近いと。弾は少ない、体力も完全回復は無し、指差しスポットもリアル()じゃないから、できれば排除していきたい、発砲赤点も無し。動くときは必ず集団で、少数や単独行動なんかもってのほか。それこそが「リアル()」な戦場なんだ!ってね。そもそもそういう仕様上の戦争のリアル()さなんか、大多数のユーザーは求めてないと思うけどね・・・あくまでビジュアルや臨場感としてのリアルさは求めても、色んなストレスなる制限を増やしてまで、リアルな戦争なんかに近づけなくていい・・・。ダイスの方針間違ってると思うわ。 -- 2018-07-14 (Sat) 22:15:27
      • ほんとわざとやってんのかっていうくらい理想と魔虐のことしてくっからなぁ -- 2018-07-15 (日) 01:55:25
  • もうBFVは諦めてるけど次回作はBF3とBF4を足して2で割ったようなゲームにして欲しい。 -- 2018-07-14 (土) 11:44:37
    • Vの次はBC3じゃないかとリーク情報じゃ言われてるね。いずれにせよ現代戦の新作は出るんだろうし -- 2018-07-14 (土) 12:16:43
    • 4から司令官UAVとMAV消して、商品として売りに出せる品質の鯖用意してくれればもうそれでいいわ -- 2018-07-14 (土) 13:17:58
      • どうせなら上海にMAA追加もおなしゃす -- 2018-07-14 (土) 14:03:44
      • MAVほんと消して欲しかった。司令官もシステムごと消して構わん -- 2018-07-14 (土) 23:51:50
      • 上海にも洪水にも船ならあるからそれで頑張って -- 2018-07-15 (日) 02:15:23
    • 同感。BF3も4も鯖が不安定だったり問題が無かったわけじゃないけど、BFシリーズの「お祭り感」みたいなのを一番楽しめるのは、やっぱ3や4くらいのバランスだったな。BF1は「戦争ゲー」って所を強調したいがあまり、3や4にあった立ち回りの自由度みたいなのが極端に減って凡作なったと思う。5もなんだか「これがリアルな戦争だ」って妙に真面目ぶってそうで(そのくせ女性兵士とかどうでも良い所でファンタジー要素出すし)不安しか無い・・・ -- 2018-07-14 (Sat) 22:26:31
      • 瞬間移動にバリア、くの字Lの字に曲がる弾丸、4も結構SFファンタジーゲームだな(白目)。AIM力磨くより横跳びでラグを引き起こす動き練習したほうが強くなるような不良品でも1にくらべれば面白いし先細り具合が半端ない。 -- 2018-07-15 (日) 10:18:34
      • なんかBFV雑談版ってやたらとBF1は駄目だった4や3が良かった言う人多いよね -- 2018-07-15 (日) 10:29:24
      • 思い出補正は恒例行事…4に関しては他と違って4年も調整ありの期間あったし、CSは途中から64人対戦になったとか競争相手のFPSが少なかったとかで初期を知らない新規も多いと思う。てか、1番最初の作品はクソさよりも楽しさの方が勝ること多い。他に現代ってのもありそう、BFHが軍じゃないのも理由で衰退したみたいに -- 2018-07-15 (日) 11:48:53
      • 思い出補正全開叩きなんていつもの事だ、気にするな。一年経つとどうせそれすら忘れてる -- 2018-07-15 (日) 13:26:10
      • いまだに4は1の半分の人口いるのに思い出補正はないっしょ、4の1割の人口しかいないHL上げしてるならともかく -- 2018-07-15 (日) 18:02:55
      • 4と1比べて4が思い出補正はないね。1はグラは良いけどゲームとしての面白さは4のほうが上。1はマップが足引っ張り過ぎだもん -- 2018-07-15 (日) 19:28:10
      • それぞれいいとこが違うから1も4も面白いでいいのにいいとこだけ切り取ってるとかはあるな… -- 2018-07-15 (日) 19:35:55
      • 1は1で面白いんだけど真面目にやる以外の遊び方が4に比べて弱すぎる。チーム戦での対人ゲーで真面目にやる以外の遊び方ってのもおかしな話だけど。 -- 2018-07-15 (日) 20:18:12
      • 1のマップって、どこもメトロッカーかゴルムドの焼き直しかってマップばっかだからな。3や4のクソマップの代表を拡張したようなゲームじゃ、思い出補正無くても、そりゃ1はぶっちぎりでクソってなるわ -- 2018-07-15 (Sun) 20:52:51
      • 真面目というより、強制的に回遊に常に付き合わされてるようなゲーム性だな。単独や少数行動があまりに不利過ぎるし、マップが開け過ぎててすぐ砂の餌食なので、3や4と比べてどこにもいけない感がほんとヤバい。広いマップもほんと無意味 -- 2018-07-15 (Sun) 21:19:56
      • 砂の餌食ってよく聞くけどルート選んでない人多い気もするんだが…正面からぶつかり合ってる状態ならまぁ仕方ないが回り込みに関してはなんでそんなに撃たれそうなとこ通ってんの?っての良く見るな。ガリツィアは流石にキツイが -- 2018-07-15 (日) 21:27:57
      • 撃たれたく無い方向にスモーク投げたりどうにか防衛薄いとこ探して抜けようとかそういう風にやってる間は面白いんだけどそういうのに疲れても修理奴隷とかMAV専とかひたすらレーザーペイントとかそういう方向の遊び方に乏しい。ちなみに1はオペレーションばっかでコンクエは殆どやってない。 -- 2018-07-15 (日) 23:46:04
      • 毎作のようにこんなやりとりで賑わうから面白い -- 2018-07-16 (月) 18:00:57
      • 上のやりとりコピペして要所要所のワードだけ適当なのにしとけばBF6(仮)発売する頃に貼り付けても違和感なさそう -- 2018-07-16 (月) 18:44:13
      • BF1は素直にクソゲーだったって認めた方がええよ。ダイスが反省してくれないと、BFシリーズほんと終わる。ただでさえ他ゲーに客奪われてるのに、あんなライト層向けとか言い訳したバランスガバFPS出してやってけるのかと -- 2018-07-17 (Tue) 00:40:32
      • 1嫌いなのは勝手だけどバランスガバも味方がア.ホなのも少なくとも4からずっとそうだからなあ。3はやってないから知らん。 -- 2018-07-17 (火) 09:55:23
      • 他ゲーってPCはまだしもCSでは今はいろいろ選べることができるくらいまともなのが増えただけでそれ以前はほぼなかっただけ -- 2018-07-17 (火) 13:27:40
      • ここまでテンプレ -- 2018-07-17 (火) 16:27:49
    • 6の要望とか描くのは別に良いんだけどさ…ここは一応Vの掲示板で、基本的には楽しみにしてる人らが集まる場所なんだから、不必要なネガキャンするのはやめようね。木主もその枝達も、マナーぐらい守ろうや -- 2018-07-17 (火) 09:58:08
  • オープンβは9月の早い時期らしいね。自分で触らないと分からないことも多いし、早くやりてぇ~。できればマップは2つ欲しいけど、ないだろうな -- 2018-07-14 (土) 12:38:05
    • 雪マップはかんにんして -- 2018-07-14 (土) 16:46:59
    • 発売が10月半ばなのに、9月にβって間に合うのかねこれ。聞く限りだと色々不安なシステムが多いから調整すること結構出てくると思うんだけどなぁ -- 2018-07-14 (土) 18:02:50
      • 既にαからの変更点のリストも公表されてるみたいよ。1の時もβは8/31からだったし、そこは大丈夫なんじゃない? -- 2018-07-14 (土) 20:41:50
      • 発売後もただの有料βなのでのんびりやるんでしょうよ -- 2018-07-14 (土) 21:52:59
      • 2~3年はたたないと有料β以下の欠陥ゲーもありえるし、4みたく最後まで放置される可能性もある、売り逃げできれば勝ち。 -- 2018-07-14 (土) 22:24:22
      • BF1みたいにマップの構造からして腐って無ければ、まだ機動修正は色々効くかもだなあ。発砲赤点の復活とフレアガン削除は無いんでしょうけど・・・ -- 2018-07-14 (Sat) 22:36:20
      • BF1という名の有料ベータで2年前からテストしてきたからきっと大丈夫でしょ。大丈夫だよね…? -- 2018-07-14 (土) 23:59:58
  • きっと今作でも援護兵の初期武器はらしくない装備になる -- 2018-07-15 (日) 09:59:29
  • ANTHEM -- 2018-07-15 (日) 16:30:55
  • Co-opモードが気になってるんですが情報持ってる方いませんか -- 2018-07-15 (日) 17:43:28
  • オープンベータでは皆がよく知ってるようなドイツ国防軍の格好をしてMG42やアイアンサイトのKar98Kなんかを使って戦ったり、機甲師団の黒服で戦車に乗って黒騎士物語ごっこが出来たらいいな -- 2018-07-15 (日) 21:03:38
    • ???「俺のケツを舐めろ!」 -- 2018-07-15 (日) 21:25:42
      • 私は敗北主義者です。 -- 2018-07-15 (日) 21:31:34
    • 畜生、魔女のバアさんの呪いか! -- 2018-07-15 (Sun) 21:27:16
    • そういうちゃんとした服装は課金要素にしてくる可能性あるで。木主も見ただろ?デフォルトのドイツ兵の服装。あの服装だけでドイツ兵って分かる奴は何人いるのやら -- 2018-07-16 (月) 11:29:40
      • 大丈夫、ほとんどのプレイヤーはドイツの軍服知らないから -- 2018-07-16 (月) 12:23:51
    • 縞騎士と常識人?な露助呼ばなきゃ(運命) -- 2018-07-16 (月) 23:25:50
      • 赤髪リボルバー魔女&金髪碧眼幼女おじさんも、追加して(ねっとり) -- 2018-07-17 (火) 07:46:52
  • エイムによるオートスポットはバグかー。オートとは言わんけど、Qキー連打スポットと発砲赤点はあっていいと思うんだけど。スポットのハードル低い方が、野良同士の連携には何かと便利だし。かといって索敵のフレアガン依存が高いと、BF1みたいに理不尽なレベルで敵味方双方位置バレしまくるし。バランスどうなってんだ。 -- 2018-07-16 (Mon) 05:39:29
    • 運営はまだ、ユーザーが言うほど連携ゲームがしたいわけじゃないことに気づいていない -- 2018-07-16 (月) 09:37:59
    • Qキー連打スポットがあるとbf1みたいに「なんで俺以外スポットしないんだ」みたいな愚痴まみれになるから無い方が健全な気がしてきた -- 2018-07-16 (月) 15:18:58
      • その代わりスポットフレアでバランス崩壊&愚痴の嵐だけどな。もうそういうの良いから。BF4あたりの仕様に戻したらええ -- 2018-07-16 (Mon) 20:55:36
  • パックが3つって援護と看護が支援しやすくなってない?今までは2つだったよね?あとスポットキーが虹6みたいなピンたてになってるのがどれぐらい活かせれるか -- 2018-07-16 (月) 15:39:17
    • 今までの便利なスポットですら使われてないのにそんなの浸透するわけが無いと思わざるをえません -- 2018-07-16 (月) 17:07:13
    • パック数回復にかかる時間によるけど、所持弾数の少なさと自然回復の制限あるから配る方はやりやすくしようって調整の可能性はあるね -- 2018-07-16 (月) 17:25:58
  • 箱Xでどれだけの映像表現が出来るのか楽しみ、ノーマルps4しか持ってないけど -- 2018-07-16 (月) 17:55:58
    • E3で公開されてたのがそれなんじゃないかな 例えそうだとしても開発中だから判断しかねるががが -- 2018-07-16 (月) 19:49:39
  • BFV普通に楽しみなのもしかしてわしだけ…?なんか不安になってきた -- 2018-07-16 (月) 18:05:21
    • ここで言われてるようなシステム面での不安はあるけど、自分も基本は楽しみ。マップが酷くなければなんだかんだ言いつつ楽しめると思うし。はやくβやりたい -- 2018-07-16 (月) 18:56:56
    • なんだかんだ良ゲーになるだろうし、万が一ダメでも最新のゲームグラフィックスデモだと思えば不安はない -- 2018-07-16 (月) 19:16:01
    • 仮にここで憶測されてるようなネガティブ要素が全て現実になればコケるとは思うけど まだ時間あるしね -- 2018-07-16 (月) 19:51:35
    • 銃の外見やモーションや銃声がしっかりしてればそれだけで結構満足なのでアルファ版見た感じバッチリ -- 2018-07-17 (火) 00:39:16
      • 気のせいかもしれないけどリロードモーションが全体的に軽い感じがする、ブレンとか特に。銃声は良いんだけどね -- 2018-07-17 (火) 06:48:21
    • 楽しみだけど最近の不振や相変わらず傲慢な態度なのが余計に不安を煽ってる。後中華発禁じゃないだろうからチーター問題がどうしようもない程不安。 -- 2018-07-17 (火) 07:17:41
    • 普通に楽しみ。しょせんノイジーマイノリティ、というよりただうるさいだけの買わない勢多数なだけやで -- 2018-07-17 (火) 09:51:13
      • diceやeaはそんなふうに思ってるんだろうね、はなから買わない層が勝手に騒いでるだけだ関係ないって。ポジティブなのは良いことだ -- 2018-07-17 (火) 16:30:16
      • 運営販売や開発の楽観視て良い事じゃなくて悪い事じゃね? -- 2018-07-17 (火) 17:00:36
      • ただの皮肉でっせ -- 2018-07-17 (火) 19:08:23
  • 個人的にはHLよりかはBF1の方がマシだとは思ってるけどHLの時はまだ戻ってこれたのにSWBFを出してBF1をそれに寄せて作ったりしたあたりから一気にレールを間違えた感あるよね…。しかもSWBFは即過疎ったくせに2作目を作るという謎の行動に出たり。力をかける所やBFシリーズがなぜ愛されてたのかをDICEは分かってない気がする。BFファンだし今作も買うけどどうか元に戻ってほしい。ファンを見捨てないでほしい。 -- 2018-07-17 (火) 01:57:54
    • SWBFに寄せてるって、どこらへんが?フォント? -- 2018-07-17 (火) 10:05:15
      • UIとか今までのBFっぽいのが一気に変わってしまった所かな -- 2018-07-17 (火) 13:04:55
      • 同じUI関連の木がちょっと前にあった気がするけど、SWとかbf1は時代背景的にあれが合ってる物だけどな。そもそも1943、2、3〜4と作品感で全然違うもんだし、BFっぽさとかじゃなく単純に4がいいってだけじゃない?それ -- 2018-07-17 (火) 15:40:33
      • たしかにそうなのかもしれない。ただSWBFあたりからのDICEはやっぱり違う方向へ向かい始めた感はあるんだよね。現代戦とスターウォーズの世界観や過去の戦争とは大きく違う部分が大きいから仕方ないのかもしれないけど乗り物もいるけど近〜中距離の撃ち合いメインの戦闘から乗り物は協力しないと壊せないいし遠距離メインの撃ち合いになった気がする。SWBF1はそこまで遠距離では無かっし楽しかったけど2はベータ版やった限りでは遠距離からチクチクみたいな戦いが多かった。 -- 2018-07-18 (水) 08:42:38
  • クローズドα結果 ほとんどのプレイヤーが「War of Attrition(消耗戦、本作ではリスポーン毎に弾薬が制限されていくなどの要素)」を気に入ったことを確認できた ←これマジ???? -- 2018-07-17 (火) 03:09:37
    • 海外のコミュニティを覗いてみたけど弾薬の制限に反対してるユーザーはあまり居ないね。αテスターも顧客の多い欧州やヨーロッパから無作為に選んでるしデータとしては間違ってないと思う。 -- 2018-07-17 (火) 04:03:37
      • 補給場という新しいキル稼ぎ場ができれば嫌う人はいなさそうだけど -- 2018-07-17 (火) 06:01:36
      • 補給所に篭れば弾がなくなった相手を一方的にやれるからやってる側は楽しいんでしょ、みんなそういうの好きそうだからね -- 2018-07-17 (火) 06:53:39
      • みんな勝敗よりキル稼ぎしたいもんね。安全圏から出たくないもんね。絶対的に有利な状況でレイしたいもんね -- 2018-07-17 (火) 13:38:25
    • やってみると案外「これはこれでいいや」って感じなんじゃない? -- 2018-07-17 (火) 06:33:09
    • 撃ち合いすりゃ余った状態で死ぬから弾切れに困った事無いんだろうな。ただ撃ち合いにしても自然回復制限とかスポットとか色んな要素が絡む総合的な事はあまり触れてないんだよなぁ。自然回復やスポットの件はどう思ってんのかね -- 2018-07-17 (火) 09:15:20
    • 補給所もあるし、そこかしこに倒した敵のパックが落ちてんだから何ら問題ないだろ。こういう結果が出たのにまだぐちぐち言うならもうV関連のものを見るのはよした方が良いぞ -- 2018-07-17 (火) 09:46:09
      • 相当悪い意見は聞きたくないらしい。こういう木にいちいち同じこと言ってく気なのかな -- 2018-07-17 (火) 12:17:11
      • 悪い意見を聞きたくないっていうか、動画勢が実際にプレイした人の感想を否定するようなこと言うのはさすがに滑稽って話なんじゃない?多分 -- 2018-07-17 (火) 12:35:22
      • わざわざVの雑談版で嫌い嫌い!って何度も木を立ててれば、そら文句に対する文句が出てくるに決まってるよなあ -- 2018-07-17 (火) 15:30:17
      • 今回の仕様変更に不満だけど、BFシリーズファンだから買いたいって人も結構いるから常に一定数の不満は、特に今回出るの仕方ないんじゃないですかね。買う奴は文句言うなって横暴はさすがに無しで -- 2018-07-17 (火) 19:38:28
      • 仕様とかBFシリーズでころころ変わってるから不満もわかるがとりあえず慣れろだ。なんか仕様やシステムの変化に適応できてないだけにも見えるわ -- 2018-07-17 (火) 21:10:52
    • どうもBFV未プレイの木主ですぅ~ 弾薬制限について日本人プレイヤーの意見を見てみたかったのですが子木4のような怖いあんちゃんが出てくるとは思いもしませんでしたぁ~ やっぱりFPS民の民度ってこの程度なんですねぇ~(^Д^)  -- 木主? 2018-07-18 (水) 00:18:34
      • どうして葉を削除したんですか? -- 2018-07-24 (火) 02:58:56
  • 初めてのバイトのお給料でBFV買うんだ〜 -- 2018-07-17 (火) 16:39:45
  • テーマがマイナー?域なら出てくる銃もMP41とかGew41とかMAS1938や1935とか出そう(期待) -- 2018-07-17 (火) 18:21:20
    • ww2といってもやっぱメジャーな銃は結構少ないし、色々出てくるんじゃないかな。Forgottenのおじさんもまた全面協力してくれてるんだろうか -- 2018-07-18 (水) 11:02:17
  • プレイ動画見てて手元になーんか違和感感じるなってずっと思ってたけど、ようやくその原因が分かった。誰もあの極寒の中で手袋してねえ・・・。天候グラがリアルになって寒そう感のリアル差は増してるんだから、さすがに雪ステージは手袋・マフラー・長袖衣装に強制とかならないんすかね・・・ -- 2018-07-17 (火) 19:32:52
    • 惑星BFの住民は寒さや暑さ程度ではビクともしないのだ -- 2018-07-17 (火) 19:42:18
    • BF4のアメリカ突撃兵やロシア援護兵とかもかなり暑そうな兵装だったけどね、Naval Strike の真夏ムードなマップとか汗ダラダラになってそう。 -- 2018-07-17 (火) 20:23:04
      • 中にスニーキングスーツ着てんでしょ(適当) -- 2018-07-20 (金) 00:13:13
    • リアリティよりも楽しさが大切って言ってたからしゃーない -- 2018-07-17 (火) 20:30:36
    • 関係ないけどBF1のイギリス海兵隊の援護兵の白い手袋好き。水浸しの戦場の中でもフレッシュな気分になれるしリペアツールやルイスガンとの相性もいい -- 2018-07-17 (火) 23:24:07
  • スポットフレアは効果範囲内の敵を視認したら自動スポットとかの調整が加えられたらバランス取れると思うのてか他の偵察兵のガジェット有用なの追加しろ -- 2018-07-17 (Tue) 21:50:56
    • ガジェットはどれ持ってくか悩むぐらいのバランスにしてほしいね。偵察兵はフレア以外が地味すぎて一択になってるのが -- 2018-07-17 (火) 22:08:38
    • とりあえず双眼鏡覗きたい  -- 2018-07-18 (水) 06:35:56
  • 今作の飛行機もまた空中スポーンなのかよ、滑走路くらい作ってくれても良いのに。もしかしてそんな近い距離に互いの航空基地があるわけないってこと?変なとこリアリティ求めんね -- 2018-07-18 (水) 06:01:39
    • ベースレイホ対策じゃなかった?3の時やる奴は平気でベースレイホしてたしな。拠点AAが自動じゃなかったってのもあったけど4の自動もちゃんと迎撃できてたかだいぶ怪しいとこあった -- 2018-07-18 (水) 09:28:44
    • 航空基地マップ作ってそこだけ滑走路から出発とかはあってもいいけど、全マップは別にいらんかな。枝のいってる出発の時点で落とされたらたまったもんじゃないし -- 2018-07-18 (水) 10:46:58
    • 基地をエリア外にしてさらに近づくと即爆(高射砲に撃墜される設定)にすれば良いだけだと思うんだけどねぇ、それに折角弾有限にしたのに空中で補給はなぁ、そこで往復してたら実質無限で殆ど今までと変わらんし、なら滑走路でも設置してそこを低空飛行で補給にしたほうが駆け引きみたいのが生まれて良いんじゃないかね -- 2018-07-18 (水) 12:08:55
      • BF4の悪夢が...追っかけられたらベースに戻ればいい。ま、これの対策として発信して一回エリア抜けたらそこは進入禁止エリアにするって対策が出来ればいいんだがそんなこと今までしてないしめんどくさいからやらないんだよな。 -- 2018-07-19 (木) 21:00:26
      • あーそうなっちゃうのか、禁止エリアになる仕様だと補給できなくなるしうーん -- 2018-07-19 (木) 22:27:35
  • フレアはいやだけど発砲赤点は復活してくれというのは意味が分からない。個人的にはミニマップで位置ばれするのは数の暴力を加速させるから嫌い。あとキルカメラも。 -- 2018-07-18 (水) 22:30:23
    • さすがにそこまでいくともはやハードコアみたいになってライト層が離れそうだからじゃない?まぁ自分もノーマルとハードコアの中間くらいな感じのシステムで遊びたいと思う事あるから気持ちは分かるような気はするけど -- 2018-07-19 (木) 05:46:01
      • 皆がハードコアやりたいわけじゃないし、完全にミニマップは廃止できなしなあ。そして発砲赤点無くした結果、BF1ではフレア適当に投げて、「はいクリアリング完了」みたいなずさんなバランス産んで、余計数の暴力を加速させてたのが現実なわけで。BF5では発砲赤点無くす代わりにやっぱりフレアガン頼みっぽいが、果たしてどういなるたら。 -- 2018-07-19 (Thu) 07:26:03
      • BF4のハードコアはキルタイム短いのと位置ばれしにくいのとで一人でも多数の敵に対抗しやすくて味方がクソで何もできないということが少なかったしそういうところはノーマルに取り入れてもいいんではないかと。(木主) -- 2018-07-19 (木) 20:08:37
    • 発砲赤点ってのは、数の優位により少数の隠密立ち回りが不利になり過ぎない折衷案として、むしろ優れてたと思うんだけどね。サプをつけて赤点隠すなどの戦術も仕えたわけだし。逆に多数で回遊する集団ほど、誰かの発砲で位置バレを産み迎撃態勢とられやすいという多数派のデメリットも生じるわけで。フレアだの道具依存の索敵システムのが、むしろ数の暴力産みやすいと思う。 -- 2018-07-19 (Thu) 07:36:31
      • そういや以前eaaの記事か何かでサプ付き武器がヤベーぞみたいなの見かけたけどどうなんだろね -- 2018-07-19 (木) 11:23:39
      • サプレッサについて何か出てたっけ?あそこ憶測だけで勝手書いたりするからあんま信用してないけども -- 2018-07-19 (木) 14:23:01
    • 俺はswbfみたいに発砲したら位置が的確にばれるんではなくてその方向が表示でいい気がする -- 2018-07-19 (木) 12:23:32
      • bf1もそうだよ -- 2018-07-19 (木) 20:58:12
  • まーたキャンペーンではステルスゲーやらされるのか… -- 2018-07-19 (木) 07:15:29
    • BF4のキャンペーンの頃からステルス要素があるようになったよね。これ本当に謎。 -- 2018-07-19 (木) 07:44:31
    • BF1のキャンペーンも他よりマシではあったけど、結局あのステルス要素に足引っ張られて凡ゲーと化しちゃったね -- 2018-07-19 (木) 09:22:38
    • HLからやたらとステルス推しなのは最近のゲームはステルス要素多いからその流行りに乗ってるのか…どうせなら派手に撃ち合いをしたい -- 2018-07-19 (木) 10:20:27
      • マルチでどうぞ -- 2018-07-19 (木) 11:25:21
      • マルチこそステルスゲーなんですが -- 2018-07-19 (木) 14:32:02
      • え?フレアシュポ~ -- 2018-07-19 (木) 20:56:25
      • グエー -- 2018-07-19 (木) 23:02:56
      • 草 -- 2018-07-20 (金) 14:38:38
  • 実は「発砲赤点無し」「指さしスポット無し」「ビークル弱体化」の3つは結構良い評価をしたいんだよね。...せっかくサプレッサー装備で裏取してるのに分隊湧きしてバリバリ発砲して赤点アピールする味方。自分一人しかスポットしていないんじゃないかと突っ込みたくなる味方チーム。強力なビークル枠を潰して延々と芋る味方戦車。そういったことが無くなるのだから個人的には大歓迎だよ。対戦ゲーだから敵にムカつくの当然だから割り切れるけど、味方はそうともいかないからね。 -- 2018-07-19 (木) 18:56:41
    • 明らかにバランスを崩していた何かを下方修正するやり方ならともかく、そういう根本的なシステムをネガティブな調整にして平等性を担保するのは個人的には嫌いだな。まぁもう決まっちゃったもんはしゃーないけど -- 2018-07-19 (木) 19:56:48
      • ネガティブか?自分も木主と一緒かな。ベテランと初心者で明らかに差がでる仕様はバランスブレーカーになるから無くしていくのはいい調整だと思う。弾薬少ない=芋対策、手動スポット=仕様理解度の差軽減と航空機によるスポットによる地上把握難易度上げ、動画見る限りそこまで問題視するレベルじゃないしね。(サブ武器が弱すぎる気がするが...リボルバー出たら変わるかな) -- 2018-07-19 (木) 20:54:15
      • っていうか、今回の調整って偵察兵を狙撃兵からきちんと偵察兵にするっていうのが真の目的かと個人的には思ってる。 -- 2018-07-19 (木) 21:03:06
      • どうせそれらを実装したらしたでまた味方が不必要な発砲する、スポットしないとネガティブまみれな文句や愚痴だらけになるんだから、同じネガティブなら解決方向に向かう方がいい -- 2018-07-20 (金) 21:25:47
    • ビークルは強くてもいいんだけどリスポーンスピードを下げてほしい。苦労して倒した戦車がすぐに復活してくるのはしんどい。 -- 2018-07-19 (木) 19:58:44
      • それやると芋ビークルが増えるだけなんだよな。すぐスポーンする方が気兼ね無くガンガン突っ込める。 -- 2018-07-19 (木) 20:47:30
      • 壊しやすくする代わりに数増やしてスポーン時間はそのままか短くしたら上で言ってる通り戦車側も突っ込みやすくなるし歩兵の対戦車意識も出て良いと思う、BFなんだからある程度乗り物の存在感は欲しいね -- 2018-07-19 (木) 21:32:33
    • 指差しスポットだけはあってもいいと思うな。というか初めてゲーム起動したらチュートリアル入れればいいんだよ。BF1の鋼鉄の嵐みたいな感じで -- 2018-07-19 (木) 21:28:46
      • bf1でも各ゲームモードのチュートリアルムービーはいってたけど、果たしてどれぐらいの人間が何をすればいいか理解しているかな?基本操作以外のチュートリアルなんて無意味なんですよ -- 2018-07-20 (金) 10:19:45
      • BF4のキャンペーンでのスポットは味方に攻撃させるけどスコアを稼げない無能だったな。アレのせいでスポットをマルチでも封印してしまった人もいるかも -- 2018-07-21 (土) 00:01:23
    • 指差しスポットこそBFの中核を成す大事なシステムだと思ってたんだけどなぁ。PS4だとR1がスポットボタンだったからよく使ってたけど、それが無くなるのは寂しすぎる。個人的にそれやらないだけでBF感が薄れそう -- 2018-07-19 (木) 23:25:30
      • ま、言いたいことはすごくわかる...BFBC2からの癖で出来ないのに最初はスポットボタン押してると思う -- 2018-07-20 (金) 00:36:32
      • 指差しスポットも発砲赤点も無くすかわりに、フレアガンによる適当クリアリングが主流だからなあ。それなら、完全ステルスでミニマップ無くした方がいっそマシだわ -- 2018-07-21 (Sat) 10:15:46
    • 「発砲赤点無し」「指さしスポット無し」、それなのにフレアガンだけ続投なんですが、それは。結局BF1みたいに裏取るもクソもない、ひたすら集団でフレア炊いて双方位置バレしながら、回遊するだけゲーなりそうなんですけど・・・ -- 2018-07-21 (Sat) 11:41:59
      • フレアの範囲が広すぎてアミアンですらシナイ並みの見通しのよさだったしほんと害悪ツールだったんやなぁって -- 2018-07-21 (土) 14:51:40
    • ピン指し出来るらしいけど、それがどの程度の機能か気になるわ。R6Sみたいな1色オンリーとかだと味方からしたら結局何を主張してのピンか意味不明ってなり得るから出来たらそれぞれに公式が意味持たせた色や形のピンとか揃えた上で実装して欲しい。指さしはこのピン指す時にでもやってくれたら臨場感あって良いんじゃね?と思う。ただR6Sよりも人数多いからピンで溢れかえったら逆に視界悪くなりそうな不安もある。後コモローズが気になる -- 2018-07-21 (土) 15:19:55
      • フレに伝わればいいから別にいいや、野良なんかには伝わらんだろ -- 2018-07-22 (日) 01:16:14
  • 鯛VSヴィシ仏オペとかヤりたい -- 2018-07-20 (金) 00:08:58
    • フランスさん領土返して -- 2018-07-31 (火) 18:09:32
  • この時代にブルパップ式の試作AR(?)とかあったんだね…なんかWW2とは思えない位の近代っぷり -- 2018-07-20 (金) 19:41:01
    • なにそれ? -- 2018-07-20 (金) 23:35:45
      • Prilutsky M1944ってやつだよ。他にも現代のARに近い感じの見た目の試作銃結構あるからなんちゃって現代戦とか出来そうだね -- 2018-07-21 (土) 21:18:20
    • ポピュラーなメディアに登場してないだけで、試作アサルトライフルなんて探せば幾らでも出てくるのかもね 頼むぞDICE -- 2018-07-21 (土) 21:27:24
  • ミサイル攻撃が枢軸国側だとおなじみV1だけど、連合国側だとJB-2って名前の実戦に向けて生産はされてたけど使う前に第二次大戦が終わっちゃったV1似のミサイルになるっぽいね。BF4の爆撃機が呼び出した勢力によってB-1かH-6になったみたいに変な所に力入れてるのちょっとすき -- 2018-07-20 (金) 22:23:38
    • 重迫撃砲とかにしとけば楽だったろうにわざわざミサイル引っ張り出すあたり、完全にDICEの趣味だよな。 -- 2018-07-21 (土) 10:09:22
      • 重迫撃砲じゃ落ちる前に事前に察知するのがちょっと困難だから視覚的にも目立って尚且つ独特の音を発するV1とJB-1にしたんじゃ無いか? -- 2018-07-21 (土) 11:50:42
      • MoHだと範囲内にいれば無線で警告してくれたな -- 2018-07-21 (土) 12:23:22
  • 第二次世界大戦の頃からこんなマイナー銃があったとは…ウェルロッドは有名だろうけどこの頃からBF4の「M320 HE グレネードランチャー」の形はもう考えられていたのね。URL→https://youtu.be/aUngHnbE8OA -- 2018-07-21 (土) 09:44:09
    • これそんなマイナーじゃ無くね -- 2018-07-21 (土) 11:34:12
    • 機能を追求すれば自ずと似たような形に近づくものよ あと必要なのは技術だけ -- 2018-07-21 (土) 12:44:28
  • BFVは4と1の中間くらいの位置付けになりそう。プレイ動画見る限りBGMとかが落ち着いてて4みたいにのんびりしてる印象。それでいてUIはBF1によく似てる -- 2018-07-21 (土) 13:27:50
  • ところでBFVでもバカみたいなことってできるの? -- 2018-07-21 (土) 14:47:25
    • c4ジープできるといいな。でもなんか制限ありそうなんだよなあ。だって、BF1でそれ無くしたのは、スポット廃止でしかも誘導兵器も無く、特攻受ける戦車側があまりに不利だからでしょ。ただでさえ乗り物が弱いらしい5はどうなるやら。爆弾は一応車両にひっつくようだが・・・ -- 2018-07-21 (Sat) 18:21:09
      • 訂正、スポット廃止は言い過ぎだった、弱体化だった。 -- 2018-07-21 (Sat) 18:21:46
      • クローズドアルファの動画でダイナマイトなら出てたな。BF1と同じらしく引っ付いたりはしてなかった。粘着爆弾みたいなのが後から来るならまだしもこのままだったらバギー特攻は残念ながら -- 2018-07-21 (土) 20:18:30
      • あれ?くっついてた気がするけどeaplayの後に修正入ったのか -- 2018-07-21 (土) 21:09:27
    • DICEはそういうの削りたそうだからなぁ、1よりさらにバカできないかも -- 2018-07-21 (土) 19:00:13
      • 「バカ」っていうのは例えば4のwikiのC4のページに貼ってある動画みたいな事を指してるんだとと思うけど、そもそも狙ってバカ出代わりに来るようにしてたわけでもないだろうから、DICEがどうこうって言うより技術が進歩して物理演算がキッチリできるようになればなるほどそういうのはゲームからなくなっていくんじゃない?反対にこれまで出来なかった事が出来るようになっていくだろうし、そっちで楽しませてくれることを願おう -- 2018-07-21 (土) 19:22:19
      • 1はなんかシステム的に遊びの幅が狭いというか集団で行動してないと行けなかったりバカする余裕がない気がするんだよねぇ、それを受け継いで制限を増やしたVはもっと余裕がなくなってそうな感じがする -- 2018-07-21 (土) 20:09:06
      • ほらこう言うバカ要素すきでしょ?みたいなノリでコリブリはスベってたもんね  -- 2018-07-22 (日) 01:10:56
      • バカやれる要素っていうのは開発側が用意するもんではないと思うけど…決められたシステムの中でプレイヤーが工夫してバカやるから面白いんだろ -- 2018-07-22 (日) 03:29:44
      • 解る。BF1は色んな意味で自由度の低さを感じた。真面目に戦争やれって常に言われてるみたいで。ネタプレイとかで遊ぶ余地があんまり無いんよね -- 2018-07-22 (Sun) 04:00:06
      • BF1でネタ要素が実装されてもそこまで面白いのが来るわけでもないし、むしろそんなことやる暇があるなら、まずゲームバランスを調整するなり他にやることがたくさんあるだろとしか思えなかった。最近の不発弾クラブみたいに。 -- 2018-07-22 (日) 05:25:53
      • そういうのを「バカ」とは言わないことをサイコロに教えてやってくれ。 -- 2018-07-22 (日) 07:08:18
      • BF4出たころに公式YouTubeチャンネルでonly in battlefieldとか言ってC4水上バイクやらC4ハウスパーティーやら屋根上戦車やらいろいろ紹介してたからDICEはそういうプレイの方法も売りにしてたし、これからも売りにすればいいと思うんだけどね... -- 2018-07-22 (日) 23:21:38
      • 3の頃もスキッドローダー?だかに爆薬付けて突っ込ませるファンメイド?の実写PVみたいなん人気だったしな -- 2018-07-23 (月) 14:29:30
  • 舞台がww2だとモールス信号の解読どころかエニグマの解読とかさせられそう -- 2018-07-21 (土) 22:29:52
    • LAノワールであったな 解読できなきゃストーリー詰んだ覚えが -- 2018-07-21 (土) 23:41:39
  • 今回のビーグル数ってどうなの 1みたいに少ないの? -- 2018-07-22 (日) 02:08:57
    • 雪マップは輸送がハーフトラックとケッテンが1台ずつ(どっちか片方かも)で戦車1枠航空機はよくわからんけど多くて2枠程度って感じかな、これがスタンダードだとすると相当少なそう -- 2018-07-22 (日) 02:51:42
    • 分隊ポイントで戦車とかも出せる感じだから、デフォで多いってことはないかも -- 2018-07-22 (日) 03:31:27
    • 戦車とかだけじゃなくて、タクシーとして気軽に乗り捨てられるようなビークル充実させてほしいね。乗り捨て御免な足が無いと、広いマップだと裏取りとかダルくて仕方ない。それこそ、BF1で裏取りが不活発でワンサイドゲー多発させてた一因でもあるでしょうに。 -- 2018-07-22 (Sun) 07:27:44
      • あと出撃画面から移動用車両に乗れるようにして欲しいよね。開幕の移動用車両争奪戦に負けて徒歩移動するのは切なすぎる -- 2018-07-22 (日) 17:31:53
  • bf3はメトロ、バザー、カルカンどれを取っても面白かった(思い出補正)。bf4はメトロッカー、ゴルムド、上海、ダムどれを取ってもbf3より面白くなかった。bf1はヴォー、アミアン、森、モンテどれを取ってもbf1より面白くなかった(認知バイアス)。bfvはbf1より面白くなくなるのだろうか、不安で仕方がない -- 2018-07-22 (日) 23:16:02
    • ミス、bf4よりも面白くなかった、ね -- 木主? 2018-07-22 (日) 23:16:53
    • シリーズやジャンルで初めて触れる物はやはり面白さを感じやすい -- 2018-07-22 (日) 23:32:27
      • やっぱり一種のマンネリ化みたいなものなのかなぁ…bfから暫く離れるのも手かも知れん -- 木主? 2018-07-22 (日) 23:40:25
    • 1のマップは3や4と比べて特別酷いと思う。ユーザーの慣れというよりは、単にダイスのマップデザイナーが劣化しただけかと。こないだ今だ現役の4のマップやって確信した -- 2018-07-23 (Mon) 01:20:29
      • 高所芋も平原芋よりはマシか -- 2018-07-23 (月) 08:26:49
      • BF3や4の高所芋、ウザイだけで全然強く無いもんな。適度に前出ないと、ロク稼げない。1の芋は遥か山のてっぺんからパンパンやってる連中でも、普通に強いからムカつく。待ちや芋がやたら強すぎるのは問題やな。 -- 2018-07-23 (Mon) 13:14:50
      • 1で弾速も最低威力もめっちゃ上がったからなぁ。最低威力は戻るみたいだけど弾速も戻して欲しい。もちろんセミオートも含めて。芋がうざいっていうか、強すぎて使ってて面白くないんだよね -- 2018-07-23 (月) 13:44:45
  • ハウニブ出したらヘリ乗りも満足するんじゃね?(名推理) -- 2018-07-23 (月) 00:01:11
    • DLC「ラストバタリオン」で実装されそう -- 2018-07-24 (火) 12:16:15
      • Fa223乗りまわしたいナリ -- 2018-07-26 (木) 01:00:25
  • 今Battlefield JapanがTwitterで「Battlefield Vで最も期待している機能は?」ってアンケートをしてるぞ。 -- 2018-07-23 (月) 11:02:34
    • 蘇生システムへの期待の少なさよ・・・ -- 2018-07-23 (月) 12:24:56
    • 陣地構築はショボすぎだし蘇生も無いな。分隊はV1飛ばせるってやつで新射撃は敵に向かって撃ったらマーク付くとかってのかな? -- 2018-07-23 (月) 14:28:00
    • マークはバグらしいからサイト通りに飛んでくってやつじゃない?分隊はさらに連携が必要になったとかも含めてかな、つーかBFなのになんでビークルに関する選択肢がねぇんだ期待すんなってことっすか -- 2018-07-23 (月) 18:11:15
    • 期待する機能じゃないけど嫌なら買うなと言ったァホEAのクビ。予約もしてコケたらどうするねん -- 2018-07-24 (火) 00:50:11
      • 「嫌なら買うな」発言したのはEA本社の方の社員であって、このアンケートツイートしたのはBF担当のEAJapanの人であってあの件に関しては無関係だと思うぞ。 -- 2018-07-24 (火) 15:57:54
    • とってつけたような新機能より、むしろシリーズの良かった所を潰して余計な事してないかの方が気になるんだよなあ -- 2018-07-24 (Tue) 10:20:26
  • BFVの中隊システムと武器のカスタマイズや兵装についての詳細 URL→https://fpsjp.net/archives/314590 外観アイテムの視覚的変更で見えなくするシステムは考えていないけどに実装するとしたらかなり大変そうだね。 -- 2018-07-23 (月) 12:22:13
  • アイアン砂ってあるのかな?PS4の場合はエイムアシストどうなるんだろう。 -- 2018-07-23 (月) 16:59:07
    • えああの動画が確かパッドだった気がするけど今作のアシストも吸い付き追従が結構強めっぽいし至近距離は外す方が難しいみたいな感じになるんだろうね、スコープは普通に外せてアシストもどうせ適用されるっしょ -- 2018-07-23 (月) 18:30:22
  • 野良専だったけど、もうBFは卒業かなと思ってる。昔の戦いもう飽きたし、今更だけど対戦しかないようなゲームなのに新作BF出るたびにチートやグリッチ多いし、楽しいよりストレスの方が大きくなってきた。というようなネガキャンネタない? -- 2018-07-23 (月) 19:02:18
    • ここでネガキャンネタ募るのはさすがにやめてくれる? -- 2018-07-23 (月) 19:16:20
      • 確かにここで投稿するようなコメントでは無い。やめるならばこんな所でコメントを投稿せずにひっそりとやめればいいのに。 -- 2018-07-23 (月) 21:00:53
      • いっそここの規約にポジティブな投稿以外書き込み禁止とか追加してみては -- 2018-07-24 (火) 01:26:07
      • ネガキャンってのは単に不満を言う事ではなく「それによって対象を貶めよう」っていう意図まで含んだ言葉だからね。ハナから「ネガキャン」と言い切って話するのは論外なんてのは常識があれば分かること -- 2018-07-24 (火) 06:10:45
      • アンチスレなり葬式スレなり立てりゃいいのにwikiに来てネガキャンとか住み分けのすの字も知らないのな -- 2018-07-24 (火) 11:04:31
    • 新作のLMGとMMG分ける仕様が楽しみ。武器カスタムも豊富で面白そう。掩護射撃に特化させたマシンガンで早くバイポッド(トライポッド)立てた〜い!! -- 2018-07-23 (月) 20:08:35
      • 無理すんな -- 2018-07-24 (Tue) 11:39:20
      • 無理してないぞ。陣地構築にも分隊支援要請にも期待してるぞ。蘇生に関しては…まあアップデートでいい感じになるでしょ -- ? 2018-07-24 (火) 12:09:19
      • 蘇生弱体に関しては・・・たぶんゾンビゲーにしたくないって事なのかな -- 2018-07-26 (木) 14:09:10
      • ゾンビ対ゾンビはなくなるだろうけど、蘇生する余裕のある優勢側ゾンビ部隊による人類駆除作戦が展開される模様 -- 2018-07-26 (木) 14:52:28
  • 1の時ってαはアミアンでβでシナイだったから、Vのβでもマップ変わったりするかな。4の時ってどうだったっけ? -- 2018-07-24 (火) 11:37:05
    • 間違った、1のαはサンカンタンだわ -- 木主? 2018-07-24 (火) 11:38:07
  • 対戦車とか塹壕、潜入兵はやり過ぎだと思うけど、警戒MGとか火炎放射兵は相手してても楽しかったからバトルピックアップよりもエリート兵にして欲しいなぁ 後ガスグレリストラして、代わりにガスエリート兵とかガス特化ビークルとかピックアップ専用装備にして続投して欲しい -- 2018-07-24 (火) 18:05:40
    • どういう形であれ、「強い」んじゃなくて「特殊」な兵装でいいよね、ああいうのは。対戦車兵みたいに開幕で取れないと負けかねないレベルで強い(しかも中央拠点にあるとは限らない)のは確かにやり過ぎ -- 2018-07-24 (火) 19:55:35
    • まあ今回は分隊ボーナスでそういうの召喚できるように統合されてるんだろうし、どっちも出せる様になってフェアでいいんでね -- 2018-07-25 (水) 11:35:22
      • でも分隊ボーナスって1における戦車枠と同じでそんな物出してるなら、V2使った方がいいから使うな!ってなりかねないから、ある程度フェアじゃなくてもやっぱりピックアップ式がいいな なんでもかんでもフェアにしてeスポーツ寄りにすれば面白くなるって訳じゃ無いと思うんだ -- 2018-07-25 (水) 12:51:23
      • 別にフェアになったからeスポーツ寄りになってるってわけでも無いと思うけど。俺もピックアップが嫌いなわけではないけど、正直、特殊兵科がピックアップになると勝ってる側が取る事が多すぎて偏り出やすいと思うんよね。4みたいな上手く使えば強い武器ぐらいならピックアップでいいんだけど -- 2018-07-25 (水) 13:46:41
  • Vは1みたいに重いとやだなあ。ラウンド直後のビークルの挙動がガクガクだったり、終了のロードが長すぎて次のラウンド進んだり -- 2018-07-24 (火) 18:22:08
    • 確かにラウンド開始直後にビーグルの挙動を直して欲しいけど、サブ武器とガジェットも使えないからそこもなんとかして欲しいよねえ。 -- 2018-07-24 (火) 20:41:05
      • SSD買おう! -- 2018-07-24 (火) 21:10:02
      • SSD買ったら無限ロードも直りますか!? -- 2018-07-25 (水) 01:05:10
      • ラウンド開始直後に何もないのは直しようが無いものかもな。4やってた時も頻繁に武器がでないことあったし、それ比べたら1はまだちゃんとロードしてるとは思う -- 2018-07-25 (水) 11:27:53
  • BF1の戦車枠みたいに、駆逐戦車や自走砲や軽戦車とかあればいいなあ。でも自走砲は嫌われそうだから別枠とかがいいか。二次大戦の豊富な車両群を楽しみたい -- 2018-07-25 (水) 03:37:17
    • 残念ながら枠は統合されたままなんだよねそれに出せる台数も少ないしその夢潰える、製品版もこのままいくんだろうなぁ -- 2018-07-25 (水) 04:58:44
      • 第一次大戦は戦車が初めて投入された戦争だし数が少なくてもまぁわからなくもなかったけど第二次大戦は比較にならないくらいごっそり投入されてるんだから枠増やすか装甲車両枠の統合を廃止してBF3とか4みたいなシステムに戻して欲しかったなぁ・・・状況に合わせて出すのを変える戦略的なプレイしてねって事なんだろうけど押し込まれてる状況で出てくる軽戦車&自走砲みたいな見慣れた光景しか想像できない -- 2018-07-25 (水) 08:17:02
      • 1のシステムから拡張して、軽戦車・自走砲枠と中戦車枠で別にしてくれればいいんだけどね -- 2018-07-25 (水) 11:32:28
      • ゴルムド、シナイ枠のマップでは5両以上出せたらいいなって思う。アルファのマップはあれぐらいでちょうどいいけど -- 2018-07-25 (水) 14:08:08
    • どうせ日本のプレイヤーが騒いだ所で修正されないだろうし白人サマが騒いでたら修正される見込みもあるんだろうけど、そもそも海外では枠について話題になってんのかな? -- 2018-07-25 (水) 12:43:46
      • それっぽい単語で検索しても、ぱっと見これといって問題視してる人はいない感じだね。redditに英語で投稿すれば日本人だろうがなんだろうが問題視されてれば話題になるだろうし、ここでぐちぐち言うよりは拙い英語だとしても行動してみればいいと思う -- 2018-07-25 (水) 13:30:15
      • 言ってる人もいるっちゃいるけど少数過ぎてもうだめぽ -- 2018-07-25 (水) 17:37:14
      • 選択制は向こうの人たちの多くが気に入ってる(or嫌ってない)ならそれはそれでいいかな。誰も望んでないのに続くという事態よりはマシっていうなんとも消極的な理由だけど -- 2018-07-25 (水) 18:25:56
      • 少数派なのにこっちが正義です感出すのは謎だけど、嫌ならredditなりフォーラムに書けばええんやで。それもせず何で実装したんだって言われても、diceだって流石に何もできんよ -- 2018-07-26 (木) 03:07:35
      • 言うまでもねぇじゃん。おま国なんだから -- 2018-07-26 (木) 11:07:44
      • じゃあ文句言うなよ。何もしないで全部自分の思う通りに事が運ぶとでも思ってんの? -- 2018-07-26 (木) 11:27:05
      • ここでグチグチいう暇があるならフォーラムにでも書いてみろよとは思うね -- 2018-07-26 (木) 14:06:20
  • そういえば今作も旗配置対称マップだらけになるんですかねぇ、結局旗間の距離や地形の違いで優劣出るし、そういうマップ自体があんまり好きじゃないんだけどなぁ -- 2018-07-25 (水) 17:33:28
    • 完全に同意。中立スタートのオマハビーチとかマジノ線とかあったら草も生えへんよな…マジで拠点配置対称・全拠点中立スタート・全拠点同価値ばっかなの辞めてほしいわ。もっと実際の戦場感というかその戦場にあるストーリーを出して欲しい。BF1であった山岳地帯でお互いが扱いやすい様にデカイ砲用意されてたのとかもえぇ…ってなったわ。あんな安易なバランス取りとか一流企業のプロ開発様のする事じゃないわ。そもそこまでしてても木主の言う通り別にイーブンにもなってないしな。 -- 2018-07-25 (水) 20:48:42
    • 優劣出てるなら対象じゃないしいいのでは…? -- 2018-07-26 (木) 03:04:40
      • そういう話ではないのですがねぇ、こんな所で正義がどうたらだの的外れな書き込みをする前にちゃんと見直したら? -- 2018-07-26 (木) 12:57:28
      • 繋ぎミスする前に見直したら? -- 2018-07-26 (木) 19:15:02
      • 違うんよ、この枝と上で書き込んでるのが同一人物でまともに文章読まずに噛み付いてきたように見えたんでちょっとね -- 2018-07-26 (木) 20:16:42
      • じゃあまともに文章読んでないのに噛みついたのはやっぱりあなた自身なんじゃないの…? -- 2018-07-26 (木) 20:50:32
      • と思ったらなるほど、差分チェッカーみたら編集でコメントの位置が変わってたように見える。すまん -- 2018-07-26 (木) 20:55:32
      • 繋ぎミスに噛み付いただけやんけ。関係ない木の話まで持ち出して何を執拗に煽りまくってるんだ -- 2018-07-27 (金) 13:09:47
  • 名前だけだと思うけどソ連側にも赤コサックってのが居て驚いたわ -- 2018-07-26 (木) 00:57:25
    • なお本家 -- 2018-07-26 (木) 17:52:37
    • 1のベドウィン族的なポジになるんでしょ(雑) -- 2018-07-27 (金) 23:09:46
  • ゲームの発砲炎ってかなり誇張されてるの? -- 2018-07-26 (木) 07:03:00
  • 正直フレアは使いづらくなったと思う。1の癖で奥にフレア飛ばそうとして手前をスポットするとかやりかねない -- 2018-07-26 (木) 13:05:51
    • あと滞空してる間に作用するようになったから煙で敵が見えなくてうぜーってのが無さそうなのはいいね -- 2018-07-26 (木) 14:11:54
      • 地味に視界を妨げてましたもんね...そこが唯一の利点か? -- ? 2018-07-26 (木) 15:00:07
    • 飛距離よりも範囲を狭めてクリアリングの補助的なツールにしたほうが良いんじゃないかね、このままだと単眼鏡の立場がないよぉ -- 2018-07-26 (木) 16:55:26
    • フレアなんて産廃になっちまえとすら思う -- 2018-07-26 (木) 22:51:21
    • BFVの兵士もフレアで燃えるのかな?BF1では狭い通路に打たれると敵の侵攻遅らせることできたからね。ガスより効果時間長いし。 -- 2018-07-27 (金) 21:18:33
  • 絶対旧日本軍使いたい!!!と思ってたけど、予習がてら当時の兵士たちの戦記読んでると出なくていい気がしてきた。勝ってもあの無能な上層部を喜ばせるだけと思うとやる気も失せそう。なぜ我が祖国はいつもこうなるのだ・・・ -- 2018-07-26 (木) 14:00:18
    • えぇ...ゲームだよこれ。自分は万歳吹き替え聞けたらそれでいいけど -- 2018-07-26 (木) 15:25:54
    • 痛い(直球) 38式とか14年式みたいな装備が出てくれれば俺はもう満足かな -- 2018-07-26 (木) 18:45:15
    • ボリシェヴィキ勝つぞーとか連合軍進めーとかゲーム中は頑張るけど実際の主義主張とは無関係だし…我が祖国とか言われても… -- 2018-07-26 (木) 19:13:20
    • グランドオペ日本軍:勝利ナレ「生きて帰ってくるとは嘆かわしい。死に場所は用意してやるからな」敗北ナレ「日本男子には大和魂がある!それに日本は神の国だから神サマが守ってくださるんじゃ!」 -- 2018-07-26 (木) 20:13:27
    • 日本軍出てくると中国人チーターのやる気2万%増しになりそう(震え -- 2018-07-27 (金) 14:22:35
  • 前回ロシア内戦出したから今回は国共内戦上げて欲しいゾ -- 2018-07-26 (木) 17:58:04
  • V1とか追加装甲車両を出せる分隊ポイントシステムだけど、野良だと分隊長がポイント貯まってるの知らなくて使わないor使えるのを知らないでイライラ、分隊長権限を奪えるとしてもそれを悪用する奴が出てきてしつこい奴等でイライラという未来が見える、というか実際とある先行動画でも一部起こってる・・・。ただでさえまたパーティと野良格差広がりそうなツールなんだからうまい事調整してくれねえかなぁ -- 2018-07-26 (木) 20:13:50
    • やっぱフォーラム民はパーティーでやるような人が多いんかなぁ、1の不評の後にも関わらずいろんな要素で野良不遇にされてるのを見ると -- 2018-07-26 (木) 20:32:38
      • まぁチーム戦ゲームだし、一部の独り善がり野良よりはパーティーとかでちゃんとしてる人の意見の方がまともだったりするからね。野良でもちゃんとチーム戦意識してやってる人はあんま騒ぐほど気にならないとか?とりあえずここで愚痴っても改善はしない… -- 2018-07-26 (木) 22:08:50
      • とか?ってなんだよ憶測だけで良くそこまで言えるな、チーム戦を意識してるからこそ不満が出てるんじゃないのか、不満を言ってる奴は都合よくみんな独り善がりで自己中糞っ垂れの精神薄弱者なのか、ちなみに君はパティマン?野鹿? -- 2018-07-27 (金) 00:18:37
      • そこまで言ってないだろw基本野良でやってるしVも変わらないが分隊ポイントシステムのイライラの未来とか格差関係なくね?そもそも知らないなら仕方ないし、悪用もキックで終わり、パーティーと比べる以前の問題じゃん。1のランドシップみたいなのが出てきたらそこは差が出るだろうけど -- 2018-07-27 (金) 02:19:41
      • これって分隊貢献ポイントだかを貯めていってそのポイントに応じた支援ができる的な仕様だけど、それはチームワークって言ってるから分隊員の蘇生回復補給とかでもらえるんかな?で当然パーティーは意識が高い分早く貯まってそれだけ多くの支援ができちゃったりするわけでこの辺で格差が出てこない?しかも野良だとその知らない人が分隊長で使わなかったりもあるし(命令リクエストで降ろせるかも)悪用(無意味にスモークとかで消費)された時1の仕様のままなら分隊長権限でキックできないだろうし -- 2018-07-27 (金) 03:52:01
      • 動画見た限りでは分隊蘇生とかでもポイント得れてるぽかったな。もしかしたら分隊補給・蘇生・修理とかで高速ポイント稼ぎする奴出てくるかもな。 -- 2018-07-27 (金) 14:21:07
    • 結局は意識の差じゃん。パーティー組んでる人のほうが意識高い人の割合が多いってだけで、そもそも分隊員への蘇生回復補給なんて上手さに関係なく勝つために当たり前の行動だしそれすらできない一部の野良に合わせてゲームを調整する必要なんてあるのだろうか?ただ、そういう一部の野良のためにもっとゲーム内でチームワークの重要性を説く必要はあるとは思うが。 -- 2018-07-27 (金) 11:43:21
      • 分隊行動しない人向けのゲーム性にする必要は全く無いと思うけど、そういう人が多いのは避けようがない事実だし、であれば強い分隊がさらに強力な戦力を手に入れられるようなシステムを実装すればレ〇プ試合を助長するであろう事は容易に想像つくからなぁ。レ〇プはする側もつまらんし、プレイスタイルに関わらずこのシステムに関して心配する人が多いのは仕方ないかと -- 2018-07-27 (金) 12:42:00
      • 分隊行動する旨味を少なくすれば、1みたいな分隊じゃなくチーム全体で固まって移動する回遊魚が増える。パーティ組んでる奴が強いのは対戦ゲームでは常だし、どうやっても個人の意識でしか対策できないもんだろ。連携の旨味増やして、野良でもやってくれるように促す方が、まだチームプレイしようって奴が増えるとは思う -- 2018-07-27 (金) 13:52:01
      • 自分もシステムで分隊行動を促すっての自体は良い事だと思うよ。結構みんな自然とシステムに流されて行動変えるもんだし。ただ、元からある戦力差をより大きくしてレ〇プを助長しそうなシステムの導入が手段として正しいかっていうと疑問に思うわけ。分隊スコアを多くするとか他の手段も考えられるわけだから -- 2018-07-27 (金) 15:54:18
    • 分隊長にイライラは別に今作だけの問題ではないしどうしようもないと思うけど。歴代の分隊システムやめて1942やる? -- 2018-07-27 (金) 13:46:56
      • 二次大戦舞台確定で原点回帰するみたいな噂が出てたんでてっきり1942みたいのになると思ってワクワクしてたんだがねぇ、関係ないことは置いといて前作と違って今回のはスコアだけでなくチームの勝利に直結してるからねしかも分隊長特権、イライラの度合いが違う -- 2018-07-27 (金) 21:24:25
    • パーティと野良格差が広がるというより、各試合のルールとゲームの仕様を知っている奴の格差が広がると言った方がいい気がする -- 2018-07-28 (土) 02:48:24
  • マルチプレイモードも気になるけど、キャンペーンモードもどうなるんだろう?BF1みたいに複数の主人公がいる感じだけど。BF1の方のブラックバーンみたいに過去のBFのキャラクターを彷彿とさせるキャラクターも出るのかな。BFBC2のキャンペーンモードには第二次世界大戦のシーンとかあったし。とりあえずマルチプレイモードでは出来なさそうな内容にして欲しいな。 -- 2018-07-27 (金) 13:34:35
    • 物議を醸しているあの女兵士はフランスのレジスタンスらしい。ドゴールの演説が流れたりするかも -- 2018-07-28 (土) 00:46:16
  • BFVにもバトルロワイヤルモードが追加されるみたいだけど、EAがオリジナルのバトルロワイヤルゲームの開発を検証しているみたいだね。フォートナイトを褒めていたしそれに似た感じのバトロワゲーでも作るのかなあ。Gears of WarがヒットしてArmy of Twoが作られたように。URL→https://twitter.com/kuraris_plus/status/1022710071375978496?s=21 -- 2018-07-27 (金) 14:26:21
    • みんなバトルロイヤル好きね -- 2018-07-27 (金) 17:17:55
      • 100人から1人生き残った時の自尊感はホント凄い あれはどんなBFの試合でも味わえない。ただ多くは敗北者にしかなれない・・・ -- 2018-07-27 (金) 20:30:45
    • バトルロイヤルねー1回勝ったらモチベーションなくなっちゃうからなー、そういえばバトルロイヤルモードってビークルあるんかねー -- 2018-07-27 (金) 18:52:38
    • フォートナイトに似た感じのは建築要素に差があり過ぎて無理だろ。 -- 2018-07-27 (金) 20:21:49
    • っていうか、バトロワモードの為に体力回復制限とか少ない弾数要素とか実装したんじゃあるまいな。BFは、死んでは蘇生されての脳死ゾンビアタックとか、命の軽さが逆に特徴のゲームなんだから、無理に流行りに便乗するより、BFの基本に忠実であってくれよ・・・好きな老舗の店が、新しい分野に挑戦!とか言いだす時程不安な事はない・・・実際BF1は色々挑戦的過ぎて、バランス失敗したしなあ。 -- 2018-07-27 (Fri) 23:34:34
      • ボトロワのためってのはないんじゃない?ハードコアみたいにそのゲームモードだけのルールにすること可能だし、そのほうがゲームモード自体をより特徴的にできるしね -- 2018-07-28 (土) 20:27:10
    • 他が売れてるからって、自前で作っても、売れるとは限らないんだがなぁ〜、やっぱり目先の欲には勝てないのか -- 2018-07-27 (金) 23:50:15
      • とってつけたような建築要素やバトロワを追加しながら、逆にBF伝統のC4特攻が5も無しだったらなんだかなあ・・・ -- 2018-07-28 (Sat) 04:12:31
      • 少なくとも作らなきゃ売れないんだし、新作バトロワに興味があるってだけでそこまで否定的なのはちょっとどうなの -- 2018-07-28 (土) 22:55:27
  • クローズドαテストで、チャーチル・クロコダイルやシュトゥルムティーガーとかマイナー寄りな兵器が出てきてるから、今作わりといろんなバリエーションの戦車パッケージ選べるのでは?と期待している。 -- 2018-07-28 (土) 06:01:38
    • bf1と同じビークル選択式だから一部車両に乗ると戦犯扱いってのがまた起きるんだよなぁ…自ら用意したバリエーションを自らの手で潰してくスタイル嫌い -- 2018-07-28 (土) 06:56:26
      • 今のところ自走トラックみたいな極端に弱いのはないから大丈夫でしょ。弱いパッケージがあっても中戦車だし、すぐ戦犯扱いはしない方がいいと思う -- 2018-07-28 (土) 12:46:18
      • コンセプトアートにフンメルと4号が一緒に写ってるし不穏 -- 2018-07-28 (土) 15:10:29
      • Vはマップごとに出せる車両の種類決まってそうなのに何故BF1の仕様を引き継いじゃったんだろうね、車両に性能差や個性はあっていいと思うんだけどこの仕様じゃ無個性にするしか... -- 2018-07-29 (日) 00:01:11
    • ちょっと調べたらシュトゥルムティーガーってやつの主砲凄いなぁ。トーチカとか破壊するのが主目的みたいだけど戦車に直撃したらどうなるのこれ。こういうのたくさん実装してどれ使おうか迷うようなバランス調整してくれたら最高なんだけどねぇ -- 2018-07-28 (土) 13:11:56
      • でもプレイ動画で見る限りロケット推進砲弾なのにバックブラストもなく射撃音も威力もしょぼいしリロードも3秒くらいで終わっちゃうしなんかロマンに欠けるんだよなぁ -- 2018-07-28 (土) 15:39:56
      • 敵戦車に与えられるダメージは40程度みたい... -- 2018-07-28 (土) 18:22:28
    • その二つは分隊ポイントで召還するミニベヒモス的存在なんですよね、変り種戦車がこの枠に全部吸収されないか不安 -- 2018-07-28 (土) 15:13:13
  • グランドオペがローンチには無いって大丈夫かよ笑。目玉の一つだろうに・・・ まあコンクエさえあればいいんだけど -- 2018-07-28 (土) 19:28:57
    • 自分は全部始めから入れられるより良いかも。まずはコンクエやってマップやら武器の性能やら覚えたいし、新モードはV自体に慣れてきたあたりで順次追加してくれると嬉しい -- 2018-07-28 (土) 20:23:39
    • 期間限定で開催とかどっかに書いてあったから予定通りなのかそれとも調整が間に合わないってことなのか、まあエアプ開発がまた余計なことしてこれ以上さらに改悪させなきゃもうそれでいいや -- 2018-07-28 (土) 21:29:47
    • Tieds of warの流れの中で開催するってことじゃない?アルファの時点で大分できてるのにローンチ時に実装しないってことは、多分Tieds of warのロードマップにあったTimed eventがそれに当たるのかと思う -- 2018-07-28 (土) 22:46:21
    • グランドオペじゃない普通のオペかショックオペはあるんだろうか…。正直BF1ももうコンクエはそこそこにオペやってるか、ショックオペ追加されてからはコンクエには全く行かずショックオペばっかやってるくらいオペレーション好きだからいつでも出来ないのは辛い -- 2018-07-29 (日) 00:58:53
      • グランドオペとは別にBF1と同じようなオペも実装って記事をどこかで読んだ気がする。ラッシュとフロントラインもあった。 -- 2018-07-29 (Sun) 17:12:52
  • いっつも思うんだけど、何でキルより補給や蘇生ポイントが低いのかなって。分隊連携を重視してるのに分隊連携の行動(スポット、補給、回復など)よりもキルした方がポイント多くもらえるから分隊行動しない人が増えて、補給無い蘇生無いスポット無いでレイフゲーがーってなるやん。今作はより連携重視()なんだから補給やスポット等一回あたりにつき敵わやキルするのと同じだけポイント貰えるシステムでもいいと思うんだ -- 2018-07-29 (日) 10:20:32
    • 分隊行動しない人がキルに(というか敵を撃つのに)夢中なのは単に視界内に敵がいるからだと思うよ。つまりはほとんどなんも考えてないってことで、行動によるポイントの多寡とかはあまり影響してないと思う。まぁそういう話とは別に、チームプレイがもっとポイント的に評価されていいってのは同意だなぁ -- 2018-07-29 (日) 17:37:18
    • キルポイントと支援ポイントはトレードオフじゃないから単に勝つ気がないだけだと思う スポットとか対ビークル攻撃とか重要性やリスクにポイントが見合ってないのは、正当な評価という意味でも初心者をポイントで釣って習慣化させる意味でも上げてほしい -- 2018-07-29 (日) 20:44:18
    • キルに目がくらんでる様なやつが、ポイント上がったからってそれをやるとは思えん -- 2018-07-30 (月) 09:31:03
      • リザルトとかスコアにK/D表示しなければ改善しそう。そういう奴らは数字を覚える脳はないし、 -- 2018-07-30 (月) 11:43:56
    • 少人数で裏取りとかするより集団で回遊して弾撒まいて回復蘇生してる方がスコア稼げるって誰もそんな貧乏くじ引きたかないでしょ -- 2018-07-30 (月) 14:20:08
  • 今作の航空機はかなり弱体化しているみたいだね…まあ確かにBF1で上手な人が乗ると無双できちゃうからねえ。あとダートとか超強化パッチ後の重爆撃機の件。まあそれでも無双出来てしまうんだろうなあ。 -- 2018-07-29 (日) 17:59:13
    • 1は一時期対空砲がやたら強力だったらしいわね。BFは歩兵だけじゃなくてビークルもあるから、それぞれのバランスも上手くやらないといけないわね -- 2018-07-29 (日) 20:34:43
      • 戦車は今のところヤバそうですけどね(弱いという意味で) パンツァーファウストでボコボコにしてやるぜ! -- 2018-07-30 (月) 00:26:22
      • 戦車はちょっと強いくらいが叩きがいあるけど、どうせAA兵器は機能しないんだから飛行機はLMGで蜂の巣にできるくらいでいいです(願望) -- 2018-07-30 (月) 09:31:22
      • BF1の対空砲は今もブッ壊れ超火力よ。正確に言うと対空砲自体はしばらく変わってないが、歩兵の対空火器が充実したのにそのままだから今の条件下では異常に強すぎる。 -- 2018-07-31 (火) 02:13:34
      • あんだけ対空手段あんのにまだ文句言う人いるからな。手段があっても積極的に対ビークルやろうとする意識が無い奴ばっかで実際やるのが少ないから対ビークル手段を若干オーバーパワーにせざるを得ない。 -- 2018-07-31 (火) 13:01:47
      • 対抗手段が出揃ってる今ですらエアビークルに対するヘイトは高い 結局対抗手段を増やすんじゃなく、弱くすることでしかプレイヤーは満足しないってことだね -- 2018-07-31 (火) 17:14:45
      • 粘着されると戦闘機以外は絶対に近寄れないからなぁ、レイポされてる時は相手の暇人がずっと付いてて悲惨なことになる -- 2018-07-31 (火) 21:40:18
      • 3とか4の時と比べたらアナログな分歩兵にも堅実な対空手段多いのが良いよね。現代戦になると歩兵は中々当たってはくれない対空ミサイル撃つか対空ATでワンチャン狙うかのどっちかになるから辛い -- 2018-08-01 (水) 15:58:11
  • BF5は武器の解除条件をとにかく緩めにしてほしい・・・BF1で弱武器や使いなれない武器で延々糞みたいな縛りプレイしたり、LMGで航空機撃墜の為に散々芋りまくったりで、ストレスたまるし仕方ない事とはいえ何度味方に申し訳ねえと思った事か・・・。チームプレイ重視なら、なお更解除の為の縛りプレイとか最小限にしたいんだよ。 -- 2018-07-30 (Mon) 04:06:41
    • むしろ自分から補給受けたプレイヤーが○秒以内にダブルキルとか出しかねんぞ -- 2018-07-30 (月) 12:39:42
    • BF1は最後のほうやけに武器解除条件簡単だったから大丈夫じゃね? -- 2018-07-30 (月) 23:47:28
      • あれは流石に解除難しすぎだろふざけんなって文句が殺到したからやで…学ばないサイコロがまた訳のわからん解除条件課す可能性は充分ありうる -- 2018-07-31 (火) 07:35:44
      • 文句が殺到してダイスが学んだから解除条件が易しくなったんだろ?知ってるし最初からそのつもりで言ってる。だから新作でより厳しくしないだろ流石に…流石に -- 枝主? 2018-07-31 (火) 23:01:07
    • また糞条件付けてくるやろなぁ…ここ最近のBFずっと糞条件混じってるやろ。 -- 2018-07-31 (火) 07:54:10
      • ここ最近っていうか、頭おかしいレベルで理不尽だったのは1だけじゃろ。3や4あたりは兵科ランクあげたらごく一部特殊なのは除いて大半が手に入った気がする。 -- 2018-07-31 (Tue) 15:31:15
      • 1も4も通常武器は全部普通に入手可能だよ。DLC武器はどっちも解除条件必要 -- 2018-07-31 (火) 18:09:37
      • いやだから混じってんじゃん…全部糞条件何て書いてないぞ。ド直近の1が一番糞ってそれ右肩上がりに糞度増してるって事だしなぁ…1より糞な条件付けてきそうだわ -- 2018-07-31 (火) 19:58:09
      • 葉3は一体誰に向かって何を言っているのか。ただ汚い言葉を使いたいだけの人かな -- 2018-08-01 (水) 01:48:39
      • 糞糞聞いてて気持ちのいいものじゃないけどこれが読めないのはちょっと... -- 2018-08-03 (金) 08:20:51
  • 雪マップで雪だるま作れるんだから原っぱマップではカカシ作れるんだろうか? -- 2018-07-30 (月) 08:47:21
  • やっぱりGOはローンチ時に実装するみたいね
    https://doope.jp/2018/0778722.html -- 2018-07-30 (月) 09:41:13
    • 公式読んだ感じだと、前倒しにした感じか。タイドオブウォー自体をローンチ時に始めるってことなんかな多分 -- 2018-07-30 (月) 10:45:56
    • ただでさえマンネリ感強いのに新モードを後出しはないだろ何で大丈夫だと思えたんだよ、まともに売る気なさそうで怖いわdice的には噂のbc3が本命なわけ? -- 2018-07-31 (火) 01:04:54
  • パンツァーファウストで航空機撃墜するのってムズいのかな?動画で撃墜してるのを観て俺もやってみたいと思ったわ。…にしても「パンツァー」ファウストではなくなるな -- 2018-08-01 (水) 00:39:35
    • 弾速と弾道がどのくらい落ちるかによって難易度は変わるけど、偏差撃ちに相当慣れないと当たらないし、距離が少し離れてると相手が進行方向変えたら当たらないから運も必要で上級者でも対航空機の命中率はかなり低くなるんじゃないかなぁ。対空ガジェットは別に欲しい所 -- 2018-08-01 (水) 03:09:25
    • 擲弾だからかなり弾落ちしそうだし相当難しそう、パンツァーシュレックなら割といけるかもしれんけど実装するんかな、遊びの幅が広がるし実装して欲しいけどね -- 2018-08-01 (水) 05:53:34
      • パンツァーシュレックはPVで出てきてるから実装されるでしょ -- 2018-08-01 (水) 12:01:25
  • 航空機は1と比べて強くないらしいけど硬さは増してそう(小並感) -- 2018-08-01 (水) 15:47:58
    • その方向性でいいと思うな。「お互いに簡単にヤれる」っていう調整は大味なゲームになりかねない -- 2018-08-01 (水) 17:21:41
  • 弾数が少ないってことは、剥ぎ取りプレイが有効な戦略になるのかな -- 2018-08-01 (水) 17:43:12
    • 剥ぎ取りするためや補給所の確保の為にライン上げは必要そうだよね。制圧射撃はMMGが担当になるかな -- 2018-08-01 (水) 18:09:55
    • 相手の弾も少ないわけだから拾っても弾切れでしたーってなるんじゃない、つかダイスは弾のためにプレイヤーが前線を押し上げてくれると信じてるみたいだけど1の惨状を見るに補給所芋大量生産にしかならなそう -- 2018-08-01 (水) 19:02:10
      • 正直あんなわかりやすい場所に芋られても逆に蹴散らしやすいから助かるし、そんなキルされやすい場所に芋るとも思えん -- 2018-08-02 (木) 01:07:10
      • 敵からすりゃそうだけど...わからんよ~旗内に敵がいないのに誰も入らず踏んでんのは自分だけとか良くあるからなーそんな奴等が弾の為に前進するわけないしそいつらはちょっとでも遮蔽物があれば何処でも芋れるプロだからな弾も無限で回復もある芋らずにはいられんだろう -- 2018-08-02 (木) 20:58:34
      • 相変わらず拠点関係ない山に芋ってそれも弾減った分射撃頻度も減った今まで以上のポンコツ芋爆誕する可能性もありそう(震え -- 2018-08-02 (木) 22:03:39
    • そういや倒した敵に近づくと10発前後弾拾えるのは同じカテゴリの銃使ってた敵からのみなのかな?それ次第で継戦能力結構変わってくるよね -- 2018-08-01 (水) 19:28:20
    • 弾薬拾うモーション中は銃撃てないと聞いたのだが本当か?本当なら死んでる敵の上を通過した時に敵と遭遇したらアウトなんだが -- 2018-08-02 (木) 00:34:15
      • ムダなモーション、テンポ悪くなるだけだしマジいらねえ。乗り物乗る時も、さっと乗り込みたい -- 2018-08-03 (Fri) 14:20:14
      • 撃ち合いの最中に死体の上通過したら目も当てられないな -- 2018-08-03 (金) 17:48:48
      • しかも更に降車モーション追加したり意味がわからへん、リアリティより楽しさがとかほざいてなかったか?サイコロはこんなんが楽しさに繋がると本気で思ってるのか、プレイヤーにストレスを与える制限ばかり増やしやがって天邪鬼が -- 2018-08-04 (土) 03:19:00
      • 乗り降りモーションは別にいいと思うけどな。ダイナマイト貼り付けれるならリスクが低い特攻も少しはマシになるし -- 2018-08-04 (土) 12:22:02
      • 対戦車兵器構えて戦車攻撃してる時に目の前に銃構えた中身がワープしてくる方がストレス溜まるんでいいです。これで壊される前に降りて鹵獲される阿呆が減ればもっといいんだが… -- 2018-08-04 (土) 12:30:35
      • 出来れば乗り降りモーション中の視点固定は辞めてほしいけどモーションはあってもいいわ。 -- 2018-08-04 (土) 15:03:15
      • こんなんで減ったら苦労しないよ、むしろワンチャンかけて降りる馬鹿タンカーが殺される確率が上がる分鹵獲自体は増えるだろうね、意味の無い制限ダイスのオナニー、ワープでイラつくのは分かるけどそんな多くもないシチュエーションのために毎回毎日日常的に長ったらしいモーションを見せられるのは違う -- 2018-08-04 (土) 20:58:53
      • 俺が気に入ってるからオナヌーじゃないぞ -- 2018-08-05 (日) 08:23:35
      • いやいや、ダイスがプレイヤー無視して思い付きだけで糞みたいな仕様をぶっこんでくるのをオナニーと称してるのであって、あんたが偶々ダイスと馬の合う糞尿愛好家であるとかそういうことは心底どうでもいいんだよ。というか突っ込んでくるのそこ!?何が何でも擁護したいってのは伝わるけど無理矢理過ぎる -- 2018-08-05 (日) 12:02:17
      • 君が気に入らない!って言ってるものが俺にとっちゃあれば嬉しいものって言ってるんだけどわからない? -- 2018-08-05 (日) 12:56:07
      • ダイスは別に葉7のオナヌーを手伝う立場にいないんで -- 2018-08-05 (日) 15:08:55
      • 分かってるよ、分かった上でそういう意味じゃ無いって言ってるんだよ。てかそれなら「自分は乗り降りモーション好きなんだけどなぁ」みたいに書きゃいいだけやん、意味不明な所に噛み付いてきて煽り合いがしたいだけ?わざと荒らしてコメントアウトすんのが狙い?まあ知らんけどもう君の勝ちで良いからじゃあね -- 2018-08-05 (日) 17:07:26
      • やっと中身瞬間移動なくなったん?やったぜ -- 2018-08-05 (日) 18:50:36
      • 「〜好きなんだけどなぁ」みたいに書きゃいいだけ、っていうなら自分もこれは嫌いだなぁって言えばいいだけなのに、暴言を書き連ねた挙げ句被害妄想でいじけてるのは謎 -- 2018-08-05 (日) 19:28:21
      • ブチ切れてる人を差分チェッカーで見たら程度の差はあれどネガティヴなコメントしかなくて面白かった -- 2018-08-05 (日) 23:10:37
      • 葉15なんで荒れそうな所に便乗しに来るんだ...って常習犯やんそういう内容の無い煽りやめようよ、せめて反論とか入れてくれただ煽ってるだけやん...これ以上関係ないことで伸ばそうと試みないでくれ、というかそんなにポジが欲しかったら自分で木でも立てて話題作れば良いやん、別に金がかかるわけじゃないのに -- 2018-08-06 (月) 03:10:27
  • デラックスエディション予約する価値ってあるかな? -- 2018-08-02 (木) 16:21:48
    • 自分で決めろ -- 2018-08-02 (木) 19:03:31
      • かっこいい -- 2018-08-02 (木) 20:25:33
  • 通常版、デラックスエディション版、さらにデラックスアクセスプレミア(?)はどういう違いがあるのでしょうか。情報がばらばらで理解できていないです。誰か阿呆な私に教えて下さい。 -- 2018-08-02 (木) 20:25:01
    • 公式の情報はこんなもんかな -- 2018-08-03 (金) 18:24:02
      • ありがとうございやす。ぐへへへへ。 -- 2018-08-04 (土) 02:30:41
  • 終わるのに2.3時間くらいかかってもいいからなんかノルマンディー上陸作戦からパリ解放までの一連の流れを5.6マップくらいまたいだグランドオペレーションやって見たいな -- 2018-08-05 (日) 14:56:01
    • 萎え抜け不可避 -- 2018-08-06 (月) 07:34:50
    • DICEが作ったら間違いなくプライベートライアンより悲惨なオマハビーチが爆誕するからダメです -- 2018-08-06 (月) 20:06:35
  • 初期陣営はUKとドイツだけみたいだけど、アメリカがBFに出ないなんてありえないから12月の真珠湾攻撃に合わせて日本軍と一緒に実装とかありそう。 -- 2018-08-06 (月) 10:23:36
    • 割りと日本軍楽しみだからなぁ是非実装して欲しいよ。勿論音声は大日本帝国版で -- 2018-08-06 (月) 10:46:47
      • オペレーション日本軍攻撃側でセクター掃討して進むとき気迫凄そう あと銃剣突撃で万歳行ってほしいなぁ -- 2018-08-06 (月) 13:12:57
    • 最近は忘れられてるけどBFの定番ウェーク島と共に実装は割とありそう -- 2018-08-06 (月) 18:22:44
      • どっかのインタビューで「たしかにウェーク島もやりたい、でも予定はまだ全然決まってない」って言ってたな。長期展開狙ってるんだし、主要な国はいずれ全部実装されんでない -- 2018-08-07 (火) 11:17:08
    • 開戦からをなぞってくみたいだから、多分Dデイで実装かと -- 2018-08-07 (火) 11:41:30
  • ヒトラーすら困惑してお願いだから出撃やめてくれ!って土下座するレベルでビークルを攻撃機で破壊したら専用の勲章もらえたりするのかな -- 2018-08-06 (月) 11:39:38
    • 脱出していいけどデス無しで車両500台破壊みたいな条件になりそう -- 2018-08-06 (月) 12:30:00
  • いままでと違って、10月発売なのに上がってくる新情報少なくね?ちょっとした仕様は変わってるものの、あまりBF1から変わってないのではと勘ぐってる。 -- 2018-08-06 (月) 11:51:52
    • BF1に比べると新たな引き出しが少ないのかもね -- 2018-08-06 (月) 13:05:14
    • β1か月前は1もこんなもんじゃなかった?1の雑談掲示板の過去ログ見てきたけど新情報よりPV見ての想像を基に雑談してる感じだし、やっぱ情報ドバドバ出てくるのはβからじゃないかなと -- 2018-08-06 (月) 15:07:48
    • 今月の下旬にドイツで開催される「gamescom」でBFVが出展するからそこから結構情報が出てくると思うよ。新マップも公開されるみたいだし。 -- 2018-08-06 (月) 16:51:25
      • gamescomだとBFVに間に合うかは分からんが新グラボの方も楽しみやな。 -- 2018-08-06 (月) 18:31:30
      • おおー!期待できますな! -- 2018-08-06 (月) 19:59:41
      • 仮想通貨のマイニングも落ち着いたみたいだから新グラボも手に入りやすそう -- 2018-08-06 (月) 20:57:34
  • 上の枝で話が反れまくってるのでもう一度同じ事を聞くのですが、弾薬拾うモーション中は銃を撃てないのは本当なんでしょうか……。モーションキャンセル無いのかなぁ……。 -- 2018-08-07 (火) 20:21:39
    • 自分も気になるけどまだアルファだからね。ベータの時に色々意見が出されて調整されるはず -- 2018-08-07 (火) 21:38:40
      • 蘇生後の謎の硬直時間や自動スポットバグとかDICEが確認済みのものは流石に直してくれる…はず -- 木主? 2018-08-08 (水) 01:14:10
      • 自動スポットは直さなくていい気がした・・・ダイスはミニマップやUIに頼らないプレイを推奨してるようだが、そういうリアル系シューターみたいな要素って必要なのか?BFで・・・。まあ1のフレアガンみたいに、雑にクリアリング完了できてしまうような代物も勘弁だけどなあ。 -- 2018-08-08 (Wed) 08:28:36
      • アルファのフィードバックで何かしら要望はあがってるだろうし、ベータこないと何も判断できんなぁ。今までのスポットしながら撃てる感じにしてくれればOKだけど -- 2018-08-08 (水) 09:24:12
      • スポット要素をどんどん弱体化させていくのは何故なんだろうね。その方がリアルだからとか言うのかもしれないけど、フレアガン... -- 2018-08-08 (水) 14:21:36
      • ごめんスポットの話じゃないんだ。スポットしながら銃を撃てる様に、弾を拾いながら撃てれば良いねって意味で言ったんだ -- 葉3? 2018-08-08 (水) 16:32:31
      • すまん、自分は葉2のコメントに返信したつもりだったんだけど、これだと誰に言ってるか分からないね...申し訳ない -- 葉4? 2018-08-09 (木) 00:52:23
      • ぐちゃぐちゃで草 葉になると誰に返信してるかわからんから困るな -- 2018-08-09 (木) 09:13:40
    • 本当だよ -- 2018-08-08 (水) 14:38:38
      • ただでさえ所持弾数が少ない+落ちてる弾薬や敵の死体の上を通るタイミングに気を付けながら弾薬を拾う必要のあるBFか……。モーションキャンセルの実装を祈ろう! -- 木主? 2018-08-09 (木) 00:49:37
  • αではアーキタイプの存在のせいで兵科内でさらにメインのカテゴリとガジェット(あとグレネードもっぽい)が固定されるみたいだけど、なんでこう固定化する方向にするんだろう。自由に組み合わせるほうが楽しいと自分は思うけどなぁ -- 2018-08-08 (水) 18:50:23
    • 結局組み合わせ自由にしたところで強武器強ガジェットで固定化されるからじゃない?4のカスタマイズだってそうでしょ。スタビーAEKとアングルマズルACEばっか沸いてて自由度の高さが意味なくなってた。 -- 2018-08-09 (木) 07:22:31
      • ほんそれ。なんでもかんでも自由にしたら絶対選ばれないアーキタイプ出てくるし、仮にアーキタイプ無くしたとしても使われないガジェット・武器がでてくるだけだわ -- 2018-08-09 (木) 09:12:31
      • そりゃ当然固定化されず自由にした方が俺も嬉しい。でも性能差ってどうしても出てくるものだから、自由ゆえの固定化を防ぐ意味でもある程度の固定化は必要だと思う。 -- 2018-08-09 (木) 12:12:33
      • なるほどそんなもんかねぇ。自分は1で全兵科共通武器無くなって兵科によって交戦距離まで規定されたのが不満だったけど、Vではさらにガジェットまで固定されるのかぁと思ってしまったんだよね。あと性能差による実質的な固定化に関してだけど、アーキタイプで固定化すると武器性能のバランスが良くなるなんてことは無い訳で、ただでさえ実質的に固定化されるくらいバランス調整がヘタだとするとアーキタイプで銃とガジェットが固定化されたらそれこそ常に装備構成内の何かに不満を感じながら遊ばないといけなくなるって懸念がでてくる気がしないでもない。そんなら自由に選んだ結果偏るほうがまだマシかなと。長文420~ 木主 -- 2018-08-09 (木) 12:56:39
      • 俺は4の同じ武器しか無い戦場がつまんなく感じてたけどなあ。実際SR・DMR・LMGなんて選択する意味の無い武器になってた。1で兵科固定にしたおかげで各々どの武器が良いか試行錯誤する様になって戦場に色んな武器があるし、交戦距離も分けられてバランスも取れてたと思う -- 2018-08-09 (木) 13:41:34
      • Vでは少なくとも兵科によって武器種が固定されてるわけでは無いし木主の嫌な部分は無いんじゃない?木主のいう装備構成に不満を持ち続けるのは嫌っていうのもわかるけど、最強の組み合わせしか存在しないのってつまんないと思うわ。ビーコン・回復パック・インパクト・ARしかいないって、それこそ4の二の舞かと -- 2018-08-09 (木) 13:50:51
      • DMRはともかく、LMGが使う意味無いとか聞き捨てならないな。援護メインだったが、普通に4のLMGも強かったよ。4は兵科によるガジェットの選択の幅が1よりはるかに豊富だったから、むしろどの兵科でも共通に強いカービンの存在のおかげで、メインの選択に左右されずに戦略的なガジェット運用考えられたのが良かったけどね。1の方がその辺不自由に感じたね。5では是非SMGあたりを共通にしてほしい。偵察兵が砂しか持てないんじゃ、ビーコンもただの芋ポジ確保用アイテムなってしまう -- 2018-08-09 (Thu) 13:53:42
      • 葉5さんへ Vも兵科で(さらにアーキタイプで)メインのカテゴリ固定じゃなかったっけ?看護はセミオートか低レートフルオート、凸はARかSMG、援護はLMGかMMG、偵察はSR(要は全体的に1とほぼ同じ)って感じじゃなかった?もっと幅が広いならそれは大歓迎なんだけども 木主 -- 2018-08-09 (木) 14:22:25
      • 最終かどうかはわからんけど、偵察でもSMG選べるアーキタイプあるみたいよ。bfv archetypesで検索すれば公式の画像はでてくる。 -- 2018-08-09 (木) 16:45:45
      • 今の所ビーコン持ちは、砂しか持てないっぽい。逆にビーコン無い降下兵がSMG持ち、ってどう考えても逆じゃねえ?ダイスはビーコンを芋アイテムとして利用しろと申すか? -- 2018-08-09 (Thu) 21:27:37
    • ガジェットはともかく、武器にしては兵科共通を復活させてほしい気はするな。例えばSMGやSGあたりは兵科共通でいいと思うわな。特に偵察兵はビーコン復活するというなら、裏取りの為にも単発の砂以外の装備欲しい。 -- 2018-08-09 (Thu) 13:44:12
    • αだとほとんど選べなかったけど、見た感じアーキタイプの欄が結構ありそうだった。戦況に応じてアーキタイプ変えて戦う、ってのは兵科を変えて戦う、ってのよりも楽しめるかもしれない。チーデスでない限りはキル取るのが全てじゃないし。 -- 2018-08-09 (木) 14:51:33
      • 一長一短なアーキタイプしこたま作ってくれれば確かに選ぶの楽しそうだね。アンロック条件は厳しくし過ぎないで欲しいけど 木主 -- 2018-08-09 (木) 15:11:02
    • バフとナーフもいまだにどっちがどっちかわからんのに、また新しい横文字が追加。うぅ... -- 2018-08-09 (木) 21:26:12
  • BFVがあんまり第二次世界大戦っぽくないって言われているけど、UBIの第二次世界大戦のゲームの最新作()はこんな感じになっていたのか…。URL→https://youtu.be/IK2s982TzxQ -- 2018-08-08 (水) 20:04:12
    • ウルフェンシュタインの新作かな?(難視) -- 2018-08-08 (水) 21:08:58
      • 知ってるか?これ動画の最後まで見れば分かるんだけど、ブラザーインアームズの新作なんだぜ…?しかも開発中止になってしまい、本作品のノウハウは「バトルボーン」っていうゲームに生かされたけど物の見事にオーバーウォッチに負けたのよねえ。 -- 2018-08-09 (木) 08:12:54
    • イングロリアスバスターズ感ある -- 2018-08-09 (木) 01:39:24
    • ブラザーインアームズ、なんでこんなことになっちゃったんだ… -- 2018-08-09 (木) 13:14:48
      • メダルオブオナーは現代戦に移行して失敗しちゃったけどまだマシ。こっちは発売してすらいない上、UBIが商標放棄したからね。 -- 2018-08-09 (木) 14:23:30
      • MoHは現代戦に移行した事よりも、やたら本物の特殊部隊に取材したりして費用が嵩みすぎたのが収入の足引っ張ったのよ -- 2018-08-12 (日) 00:14:21
    • やべーな。元のシリーズの事は知らないけが、暴力描写を売りにするゲームは数あれど、ここまで下品なゲーム映像初めて見た気がする・・・。生理的嫌悪感ヤバい。 -- 2018-08-10 (Fri) 20:35:20
      • ブラザーインアームズはそこそこ知名度のある第二次世界大戦のFPSゲームだったんですよ…でもそれがどうしてこうなったのかは僕にも分からない…。 -- 2018-08-10 (金) 22:29:10
    • それぞれの分隊に指示出して相手を釘付けにして側面から他の分隊に攻撃させたりとか、戦略性があって面白かったのになぁ。どうしてこうなっちゃった…できればまた元の路線に戻ってきて欲しい。 -- 2018-08-11 (土) 13:25:41
  • 今からクラン探しておこうかと思うんだけど、クラン募集とかしてるページ・サイトとかないかな -- 2018-08-09 (木) 04:50:16
    • BF1 クラン 募集とかで検索したら?上位にはLobiとかモジパが出てくるね -- 2018-08-09 (木) 10:05:25
  • また来週からBFVのアルファ版がプレイ出来るみたいだね。そういえば、このwiki見てる中でEAからアルファキー貰っている人って居るのか? -- 2018-08-09 (木) 19:01:16
    • いないからここに書き込みしてるんじゃ(モゴモゴ -- 2018-08-09 (木) 23:49:24
    • 日本じゃアルファやらないんじゃ?あ、海外からの書き込みがいるかもって事 -- 2018-08-10 (金) 13:29:50
      • 普通に日本人でアルファキー貰ってアルファ版やってる人は普通に居たぞ。 -- 2018-08-10 (金) 17:24:45
  • 来週のBF5アルファ版のパッチノートよるとSTG44の最大ダメージ量が20に下がって、MG34は逆に最大ダメージ量が20に上がっているみたいだがそこら辺はどうなるんだろうな。あと、kar98kの弾速が遅くなるらしい。 -- 2018-08-10 (金) 20:16:08
    • 武器の調整は書いてあるけど、弾薬拾いモーション問題とかスポット出来なさすぎ問題とかそこら辺はまだαじゃ明言しないんだろうか -- 2018-08-11 (土) 00:38:13
      • 弾薬拾いモーション問題は不明だが、スポットは変える気ないんじゃね?自動スポットバグは直すだろうけど -- 2018-08-11 (土) 23:09:39
      • いや上でも言われてるけど、弾薬の上通過したら何してても弾薬握りしめるモーション鬱陶しいからいらない派vs良いよ派の問題よ。スポット関連もそうだけど、ようはゲームシステムの根幹関連は何も変えずに行くのかなってのが気になる。ぶっちゃけ個人的にBFVのスポット仕様嫌だから -- 2018-08-11 (土) 23:51:32
      • モーションはとにかくキャンセルがないとな…。じゃないと拾いモーション中に敵に見つかったら死ぬ。スポットはもうDICEとEAの考え方次第じゃない?DICEとEAの考え(こだわり)はちょっとやそっとのユーザーの意見じゃ曲げようとしないだろうし。 -- 葉1? 2018-08-12 (日) 01:19:50
  • gamescomでBF1942の発売日入れるとチケットもらえるやつどうやるんですか? -- 2018-08-12 (日) 02:32:49
  • デラックス版って大きいのは先行アクセスとスキンくらいだよね?
    シーズンパスが無くなるなら買う意味がかなり薄れるんだけど… -- 2018-08-12 (日) 13:37:36
    • 毎月?定期的にスキン貰える。旨味がないと思うなら買わなければいいと思う -- 2018-08-14 (Tue) 20:51:04
  • 予約特典の武器のメールがまだ来てない…XB1で高い方を注文したのに -- 2018-08-12 (日) 22:53:23
  • LMGとかのバイポッドをしゃがんだり伏せてる味方の肩に乗せられるようにしてほしい -- 2018-08-13 (月) 03:08:04
    • 乗っけられてる方にはキルアシストあげよう。てかそういう運用って実際あるの?安定しなさそうだし乗っけられてる方は熱そうだし鼓膜が完膚なきまでに破壊されそう -- 2018-08-13 (月) 05:50:53
      • BF兵士は超人だから、その辺の常識は通じないんだ。普通の人間はLMGかついで立撃ちなんてしないし、1人で使い捨てロケランを何本ももてない。 -- 2018-08-13 (Mon) 13:28:19
      • 携行対戦車ミサイルとか狙撃銃を丸まった味方を台にして撃ってる写真は見たことあるけど…。LMGだとそれらと違って連射するし、連射中は跳ね上がり抑えるためにかなり押し付けるから酷いことになりそう。ただしゃがんでたり伏せてるだけだと衝撃吸収も出来ないし負傷不可避 -- 2018-08-13 (月) 14:03:55
      • ドイツ軍の電撃戦で味方がMG42を支えて二人一組で制圧射撃する事は実際にありましたよ。戦車や装甲車に付いていくために撃ってすぐに移動する為だそうです。 -- 2018-08-13 (月) 15:22:29
      • 「デイズオブグローリー」って映画でドイツ兵がやってたね、それ。もっとも映画じゃバイポッドを支えてた兵士がただの弾除けみたいな感じになっちゃってたけど… -- 2018-08-13 (月) 17:38:21
    • エドワーズの耳が死ぬ -- 2018-08-14 (Tue) 20:50:01
  • 分隊支援要請というのはポイントを稼いで要請する。で、普通は勝ってるチームの方がポイントを稼いでる。...つまり、BF1 では負けてる方にベヒモスが来たが、BFVでは勝ってる方に来るような感じなのか? 負けてる方の要請ポイントは低くなるとかいう救済措置があれば良いけど、そういったものがなかったとしたら... DICEは一体何をしたいんだ?  -- 2018-08-13 (月) 18:38:35
    • 分隊を固めて良い試合を演出したご褒美だよ。真面目に連携して遊べないユーザーには罰ゲームだね -- 2018-08-13 (月) 19:16:02
      • それは確かにそうなんだけど、下の枝にもあるように32人で連帯責任はちょっと勘弁して欲しいな。まあまずは自分自身がちゃんと頑張れって話なんだけどさ -- 2018-08-13 (月) 23:18:33
    • 点数が離れたり縮まないのは仕方ない。でもビークル増やして裏取りしやすくしたり、拠点確保速度を早くしてくれればいい。1はビークルが少ない上に、なかなか拠点を確保できないからベース押し込み試合なんかが起こりやすい -- 2018-08-13 (月) 19:23:53
    • 自分も要請で使える兵器はおもしろ兵器の類にすべきで戦力に直結するような強力なのはやめたほうがいいと思う。分隊行動しない分隊が要請を使えないのは何の問題もないけど、チームの勝敗左右して32人で連帯責任なんてのは勘弁して欲しい。分隊は気軽に移動できるけどチーム移動なんて下らない真似はしたくないし -- 2018-08-13 (月) 20:22:11
    • そういやBFVは結局巨大兵器枠ないんすかね。負けてる側に救済措置で飛行船以外はそこそこ使えてお祭り感maxで中々楽しかったんだが。分隊要請とかさらにクランパーティーゲーが超加速するだけな気がしてならない。 -- 2018-08-14 (火) 11:10:02
    • あんまり関係ないけど今回のコンクエも終盤拠点盛り返してもkillの差で追いつけないんかね? -- 2018-08-14 (火) 20:19:14
      • 追いつけないのは一つでも拠点占拠されてるとチケット変動するせいって方が大きいと思う。キルに関しては、たしか1のβでキル(正確にはリスポーン)によるチケット変動無くしたけど不評で元に戻したって事があったような気がするから今後もそこが変わる可能性は低そう -- 2018-08-14 (火) 20:36:32
      • そう言えばそうだったね(忘却の彼方) とにかく最後までやれることをやる価値のある試合がしたい -- ? 2018-08-14 (火) 21:09:00
  • BFVって蘇生スキップができないんだろ?なら死体の近くに敵に隠れられたら蘇生された奴と蘇生した看護兵は終わりやな -- 2018-08-13 (月) 23:31:51
    • 味方が死んでる=敵が近くにいると考えて警戒するってのが当然で、安全確認せずに死体に直行なんてのは論外よね。まぁ発砲での位置バレなくなってるから周囲の安全確認が若干難しくなってるのは否めない。そういう時のためのスポットフレアでもあるんだけど、そうそうタイミングよく偵察近くにいないしそんな適切な判断してくれる人なんてさらに稀っていうね。よし、蘇生捨ててグレポン(Vで看護が持てるか知らんけど)持ってキラーマシーンになろう! -- 2018-08-14 (火) 06:14:21
      • 俺が下手くそなだけかもしれんが景色と同化されてると意外とわからないことある(BF1での例 草原に紛れるイタリア兵、壁や土に紛れるイギリス兵、闇に紛れるフランス兵とドイツ兵など) -- 2018-08-14 (火) 07:41:09
      • 見えてなかったら意味もなくスキップしたと思うだろうし、蘇生スキップとは別の問題かと -- 2018-08-14 (Tue) 20:46:47
    • 負傷してる奴がR6Sみたいにピン指し出来るのかとか視点どの程度動かせるのかとか気になる。全く動かせないしピンもさせないとかだと蘇生かなり厳しいな。 -- 2018-08-15 (水) 00:44:24
      • 負傷時は360°見渡せるし、来れそうなら助けを呼ぶボタンがあるからそれ使えばええ -- 2018-08-15 (Wed) 11:34:37
      • 逆に言うと助けを呼んでない奴は近くに敵がいるかただ単に呼んでないだけのどちらかってことか。看護兵の判断力重要だなこれは…。 -- 2018-08-15 (水) 12:11:34
      • 判断力に関しては今までも同じだったので特に問題ないかと -- 2018-08-15 (水) 19:55:51
  • アルファ第2段の生放送ざっと見た感想。マップに遮蔽物がちゃんと配置されてる上に、旗をあげる速度が3や4並に早くて、戦場にスピード感がめっちゃありそうでいいな。雰囲気こそ1だけど、ゲーム性自体は1のもっさり感がかなり消えて、BF3や4っぽく戻してきた感じ。前評判色々言われてるけど、正直かなり楽しみになってきた。今度こそ実況とか生放送界隈、盛り上がってくれんかねえ -- 2018-08-14 (Tue) 20:36:29
    • 1+4みたいな感じよね。はよやりたいわ -- 2018-08-14 (Tue) 20:49:19
      • どっちかというと、3プラス4って印象あるなあ。雰囲気だけ1寄りだが。フレアガンもあるけど、4のモーションセンサ―くらいにだいぶん性能抑えられてるっぽいので、1とは逆に、凄いステルスゲーなりそう。この点は評価どうなるか。 -- 2018-08-14 (Tue) 21:00:50
      • 4のモーションくらいって事は止まってたりしゃがみとかの低速移動だと赤点なしって事? -- 2018-08-15 (水) 00:46:05
      • そこは良く解らんかった。ただ1と違い射出したフレアの軌道上の敵まで丸見えって事は無く、一定範囲を一定時間って感じっぽい。まあ1程超性能で、常に戦場が丸見えって感じには見えんかった。その逆で、ミニマップが中々仕事しない、目視によるクリアリングが超重要って大勢が呟いてる。 -- 2018-08-15 (Wed) 01:23:32
      • フレアの破壊不可や補給スピードなどは1から変更はありそうでしたか? -- 2018-08-15 (水) 11:26:58
    • スピード感上がったのは本当に嬉しい。あとは新システムがどうなるかだな... -- 2018-08-14 (火) 21:45:48
    • 1のもっさり感って例えばどんな所?個人的には見てるとなんか5のがもっさりというか緩やかな気がしてならない -- 2018-08-14 (火) 22:30:10
      • この場合の「もっさり」ってのは、展開のスピード感の事。1でレ○プゲーがやたら多かった大きな原因の一つに、旗の上下が異常に遅い、遮蔽物少ない&フレアガン性能良すぎで、裏取りが簡単に防止されてしまい、一度押された拠点を押し返すのが難しく、すぐ膠着状態に陥る所にあった。そこが大体改善されてて、意識高い分隊行動できてるなら、どんどん裏取りが決まり、拠点の旗色が変わって、かなり展開がスピーディーに見えたよ。やっぱこうじゃなくちゃなあ。1がその辺どれだけ酷かったか解る。 -- 2018-08-15 (Wed) 00:57:41
    • とにかくBFVはシステム面が気になるわ。BF1の悪いところを改善できても新システムとか新要素が足を引っ張ってたら話にならん -- 2018-08-15 (水) 00:13:06
      • ミニマップが仕事しにくい仕様は賛否分かれそうだなあ。スポット自体は視界に敵がいれば指差し不要でやってくれるBF4仕様らしいが、ただし味方にはその情報が伝達しないって証言ある。ただ1と違い戦場の煙は少なく視界は圧倒的に良さげだし、遠距離でも目視で敵を発見するハードル自体は下がってるっぽいかな? -- 2018-08-15 (Wed) 01:17:09
      • 自動スポットはバグだと言ってたぞ?スポットは制圧効果を与えるか偵察兵の望遠鏡みたいなガジェットを使うかの2択のはずでは? -- 2018-08-15 (水) 02:31:06
      • 自動の話じゃなくて、指差しモーションが無いからレティクルやエイム合わせながらのQキーで自然にスポットできるって話。まあBF4と同じ感じに戻ったと。むしろBF1よりスポット自体はしやすいかも? -- 2018-08-15 (Wed) 05:35:22
      • 手動スポットも廃止って言われてたぞ -- 2018-08-15 (水) 11:12:20
      • 昨日見たアルファの放送じゃ、普通にエイム合わせでスポットできた感じだったな。2回目のアルファでもいまだゲーム性に関わるそんな重要なバグ修正されてないって事かな?そんな事あるんかな?他は色々修正入ってるみたいなのに。それともスポット無しは不便だって声が勝ったのか -- 2018-08-15 (Wed) 11:41:22
      • 敵の赤い表示?ステータス?が見えてるだけで、スポットはされてないんじゃないか -- 2018-08-17 (金) 17:04:47
  • 援護兵が現状クソ弱すぎて、弾配る人が不足しそうなのが懸念だなあ、ただでさえ弾不足っぽいのに。まあ援護兵は初期武器がゴミなのは伝統なんで、今後使いやすくて強いLMGが出たら別だろうが・・・ -- 2018-08-14 (Tue) 21:12:44
    • 武器のアンロックってアーキタイプごとになるのかにもよるよね。兵科ごとならLMGが弱くてもMMGでなんとかなりそうでもあるかな -- 2018-08-14 (火) 22:15:47
    • 連携要素少しでもあるゲームの宿命だけど、実際問題一番問題なのは結局プレイヤーの水準が余りにも低くて過半数はガジェットすらまともに使わないnoobだったりするって所だしなぁ…たった1チーム5人制の別ゲーやってても連携ありきのシステムやド定番の戦術ですらフルPTでもない限り実行不可能レベルなくらいnoobだらけだしBFも昔から弾をくれコール受けまくってる援護兵が弾出さねぇ命令リクエスト受けてる分隊長が命令出さないとかあるあるだったしなぁ。
      分かってる人が受動的に支援受けるシステムじゃなくて能動的に支援受けれる(援護兵から弾もぎ取るとか)システム何かは最低限欲しいが今作あるんだろうか?援護の弾箱も有限と聞くし無い可能性が高いかな? -- 2018-08-15 (水) 00:55:49
      • 1ほど連続では投げれないだけで、弾も回復薬も無限らしいよ。今までみたいに、とりあえず適当に投げとくって感じじゃなくて、投げる場所と時をちゃんと考える必要はあるかもな。 -- 2018-08-15 (Wed) 02:07:13
      • クールタイムどのくらいの長さなんだろうな?noobに足引っ張られてストレス溜まるのあぽらしいから別個にクールタイム用意するとかでもぎ取り出来る様にしといて欲しいな。後弾薬箱のクールタイム発生中他の味方が見ても分かる様なUIあるんだろうか?なかったら弾出さないnoobなのかクールタイム中かパッと見分からんくなってしまうが… -- 2018-08-15 (水) 20:30:56
  • 弾と医療パックはどうやら基本無限持ちっぽいね。安心したわい。ただし迫撃砲の砲弾と同じで、一定数出したら時間経過で再補充されるって仕組みらしい。連続で弾や医療パックを投げまくったりはできないみたい。公園のハトにエサやるみたいに、貴重な弾や医療キット投げたら味方が群がってくる光景が目に浮かぶ・・・ -- 2018-08-15 (Wed) 01:48:03
    • 1より遅いってこと? -- 2018-08-15 (水) 02:26:50
      • まあそう。パックなら連続で投げれるのは3個くらいかな? -- 2018-08-15 (Wed) 04:47:51
  • 手持ちの弾薬は少なくしかも自動回復にも制限があるのに弾薬と回復パックの補充は1よりも遅いという謎 -- 2018-08-15 (水) 02:34:29
    • まあ自分で使う分には弾も回復も不足は感じなさそうだけどね。今までみたいに、無差別に回復や弾投げまくってポイント稼ぎ、みたいな事はできなさそうだな。正直弾数制限に関しては、真面目に拠点絡んでさえいれば、設置されてる弾薬所から適度に補充できるんで、芋防止策には良さそうと思った。 -- 2018-08-15 (Wed) 04:44:12
      • それなら弾薬はそこまで問題ないんかな。ただ自動回復の制限は未だに納得できません。 -- 木主? 2018-08-15 (水) 12:01:48
  • 情報を整理したいから改めて聞くんだけど、スポットする方法って敵に制圧効果を与えるか偵察兵の望遠鏡みたいなガジェットを使うかの2択だよな?もしかして増えたの? -- 2018-08-15 (水) 11:22:26
    • 少なくとも昨日から始まったアルファ時点では、まだ普通に照準合わせスポットが存在してるっぽい。これワンチャンそのままでいくのかもね。 -- 2018-08-15 (Wed) 11:56:26
      • IGNにも言われてたのにそのバグを修正してないだけなら煽り抜きでDICEとEAの頭はヤバいと思うわ。単にそのままでいく気ならまあそれでもいいかな。 -- 木主? 2018-08-15 (水) 12:08:33
  • く/そソダーランド逝ったぁああああああああw 一生路頭に迷って娘共々ゲームすらできない環境で苦しめw -- 2018-08-15 (水) 15:51:49
    • ガイドラインでも読んで少し落ち着き給え -- 2018-08-15 (水) 16:38:21
  • 嫌なら買うなと挑発したソダーランドがEA辞めたか。逃げたとしか思えんな。挑発してんやからどれだけの売上あったか最後まで見届けろよ -- 2018-08-15 (水) 17:32:13
    • 嫌なら買うなも腹立つけど、WW2のゲームとフォートナイトの違いとか何も分かってない13歳の娘の意見を取り入れた話の方が許せねぇわ。どっちもソダーランドの発言だし多分クレームとかヤバかったんじゃねぇの? -- 2018-08-15 (水) 17:48:18
    • この人が戦犯なのかなあ。どうもBF4の後半DLCあたりからシリーズの迷走始まってると思うんだけど。やたら「リアルな戦争体験!」とか「チームプレイを重視!」とか「UIに頼らないゲームを!」とかウザイ事を強調し始めたり。全体の人気マップの傾向見ても、皆コンクエと言ってもドミネの大型版に兵器もあるよみたいなゲームやりたいのに、ダイスは本当にユーザーが「リアルな戦場体験」求めてると勘違いして、それで空き地マップやたら増やしたり、ミニマップを役立たずにしたり、スポーツ性捨てたり。そのくせ、女性兵士とか中途半端な所でリアルさ軽視して「ユーザーの声を無視して、何を目指してるの?このシリーズ」って思う時凄い多いのは自分だけじゃなかろうな。 -- 2018-08-15 (Wed) 19:33:58
      • いったい全体何を勘違いしているのか妄想しているのかわからんけど、ソダーソンはbfに関わってるわけではないぞ。eaとして何らかの関わりはあるだろうけど、開発がどうのとか的はずれにもほどがある -- 2018-08-15 (水) 19:48:14
      • この人が戦犯じゃないなら、上にあげたダイスの迷走は続行する可能性高いなあってだけの話だな -- 2018-08-15 (Wed) 20:30:12
      • 女性兵士とかの問題はソダーランドだろ。システムとかは流石に違うだろうけど。まあなんにせよ、口は災いの元だな -- 2018-08-15 (水) 22:03:21
      • どっちでもいいんだよ。要はダイスって運営の姿勢の話なんだし -- 2018-08-15 (Wed) 23:00:57
      • ソダーソンはeaの人間であってdiceの人間ではないし関係ないかと。どっちでもいいとか…ただ単に好き放題ボロクソ言って気持ちよくなりたいってことじゃん -- 2018-08-15 (水) 23:17:20
      • まぁ、ただ騒ぎたいんだろうね。 -- 2018-08-17 (金) 14:43:29
  • 同じ内容の木をVと1の両方のwikiに乱立。ガイドラインを読む暇も無いだろうに、ご苦労なこって -- 2018-08-15 (水) 18:08:46
    • ここらで真面目な話すると、あの人ディレクターってわけじゃないしプロデュース方面で関わってたんだろうから、Vの内容やゲーム性自体にはほとんど影響はないのかなって感じ? -- 2018-08-15 (水) 19:07:12
      • プロデューサーなら初期構想の意思決定くらいには携わるんじゃないかな(知らんけど あとは販促とか? ゲーム性を調整するのはご存知DICEの開発陣だから心配ないな(白目 -- 2018-08-15 (水) 20:10:54
      • チーフオフィサーやぞ -- 2018-08-15 (水) 21:57:57
  • 二次大戦中の細かな戦場よりかは、第一次との戦間期に起きた戦闘を描いた方が注目引けるし小規模になりすぎなくて良いと思うんだけどな。スペイン内戦やノモンハンとか・・・ -- 2018-08-15 (水) 19:52:03
    • 安直だけど冬戦争とモシンナガン来たらひたすらHSしまくってスオミSMGも撃ちまくりたい -- 2018-08-15 (水) 20:35:37
      • まあ枢軸国の中で一番主役にしやすいのはフィンランドだろうね -- 2018-08-15 (水) 22:05:43
  • https://www.youtube.com/watch?v=vjbeukF5Tv0&feature=youtu.be&a= 新トレーラーくるぞ -- 2018-08-15 (水) 22:52:51
    • なんだかんだ言って楽しみ -- 2018-08-16 (木) 00:30:54
    • 一応楽しみだが、ほんと世間の反応が空気過ぎて不安なってくる・・・BF1で引退した元BF仲間も、5の印象全然良くないんだよなあ。やっぱ1を連想させるから拒否反応ヤバい。 -- 2018-08-16 (Thu) 03:07:48
    • 相変わらず女性兵士を中心に描いてるのはブレないな でもステンにウッドストックはナイス -- 2018-08-16 (木) 08:43:59
  • BF4のwikiでBFVへの反応見てるとレジスタンスってあんまり期待してない人も結構居るんだなぁ。ポーランド国内軍のパラソル大隊としてワルシャワ蜂起を戦うミッションがあっても面白そうなんだけど、バリバリ武装蜂起してるウクライナやユーゴのパルチザンでも拒絶反応を示す人は一定数いるもんなんだなぁ。BF1と同じようなテイストなら複数の兵士が主人公になるんだろうし、正規軍も勿論だがレジスタンスでも遊びたいな -- 2018-08-15 (水) 23:37:01
    • FPSでレジスタンスって聞くと、ステルスで迂回して拠点爆破してはい我々の勝ち!しかし犠牲も大きかった〜みたいなイメージがある -- 2018-08-16 (木) 08:53:57
    • パルチザンとレジスタンスって一緒にしていいもんかね? -- 2018-08-16 (木) 10:57:15
      • 確かにユーゴとウクライナのパルチザンはドイツ筆頭に枢軸国全てによる支配に抵抗する事が目的であったし、レジスタンス運動の定義からすると厳密には正しくないかもしれないね。自由や国の解放を求めるというよりは自分達の思想を実現するために抵抗してるような感じだし -- 木主? 2018-08-16 (木) 12:41:54
  • やっぱり、BF5はミニマップが頼りにならないステルスゲーになるみたいだな。BF1は丸見えゲー、BF5はステルスゲー。どうしてこう極に走るのかなあ・・・普通でいいのに。どっちにしても、これじゃ待ちやガン芋が有利になるだけだろうに -- 2018-08-16 (Thu) 00:14:49
  • 劣勢チームには救済要素としてとてつもなく強いNPCが出てきたりしないかな?例えば飛行機以上の速度で飛び回ってビークルを簡単に破壊できるだけの戦闘力を持った対戦車ライフルに乗った魔女とか。 -- 2018-08-16 (木) 12:26:41
    • V1ロケット「真面目に連携して戦わない奴等に救済要素なんてある訳ねぇだろ」 -- 2018-08-16 (木) 13:15:49
    • マジレスすると、そういうのもうBF1でウンザリだわ。クソマップ、クソシステムによるバランス崩壊を、巨大兵器だの何だので誤魔化すようなガバゲーは。 -- 2018-08-16 (Thu) 15:29:58
    • マジレスすると、そういうのもうBF1でウンザリだわ。クソマップ、クソシステムによるバランス崩壊を、巨大兵器だの何だので誤魔化すようなガバゲーは。 -- 2018-08-16 (Thu) 15:30:01
    • じゃあ俺はそいつが出てくるまで手を抜いて戦うわ -- 2018-08-16 (木) 17:45:56
    • どんなモノがどんな状況で出てくるかに関わらずNPCってのはダメじゃない?謎のKIAよりもはるかに萎えると思う -- 2018-08-16 (木) 18:14:05
      • 突如謎のスツーカが現れてタイヤが付いてるものは全て爆発する -- 2018-08-16 (木) 20:17:36
      • ルーデルかな? -- 2018-08-16 (木) 20:20:07
    • 全拠点取られた時点で爆撃機が飛来して敵チーム全員を原爆で吹き飛ばして一旦リセットするようにしよう(!votenuke) -- 2018-08-16 (木) 21:40:13
      • 採用。アトム爆弾とガス室を実装すべき -- 2018-08-18 (土) 12:33:08
    • ワンサイドゲーム中の劣勢側なんてチートレベルのテコ入れしない限り勝てないから、普通に公式サーバーでもコールドゲーム制を導入するだけでいいわ -- 2018-08-16 (木) 22:15:38
  • BFVは発売後も引き続きDICE本社が担当するのかBF1みたいに早々にLAに引き継ぐのか -- 2018-08-16 (木) 18:35:19
  • トレーラー公開されたね。建物の破壊表現がすごくてBF4のlevolutionみたいに見える。最後の炎に囲まれるシーンはバトロワかな?あの炎でマップ縮めていくのかな -- 2018-08-16 (木) 22:16:48
    • BF1のリベラルに負けない感じの熱い良いトレーラーだったね。あの炎近づいて来たらダメージしょぼくても焦るやろなぁ -- 2018-08-16 (木) 22:34:15
    • これこれ、これみたいな最高に熱いトレーラーを待ってた。これをリビールとして出してたら最高だった。 -- 2018-08-16 (木) 22:47:26
    • 武器も色々公開されてるな。とりあえず見えたのはFG42+光学照準器。アタッチメントも結構ありそう -- 2018-08-16 (木) 22:54:19
    • 個人的に曲があってないからか何とも言えないけど、BF1のPVの衝撃度には遠く及ばないって感想だな。まあ決して悪くは無いんだけども、なんかカッコよさとかWW2感とかが色々足りない気がする -- 2018-08-16 (木) 23:15:33
    • 相変わらずトレーラーだけはかっこいいから腹立つわ -- 2018-08-16 (木) 23:35:58
      • なぜ製品では、これじゃない物が出来上がるんだろう? 毎回、あれ?あのシーンの再現出来ない!? -- 2018-08-17 (金) 00:16:03
      • 再現できても1試合30分の中のたった数秒だけのシーンやからねぇ -- 2018-08-17 (金) 00:48:51
      • 再現はできるだろ -- 2018-08-17 (金) 00:50:07
    • これか2番めのやつ最初に発表すればあそこまで荒れなかったのでは・・・? -- 2018-08-16 (木) 23:46:04
    • めっちゃ格好良かったけど最後の炎だけ綺麗に円形になり過ぎててちょっと笑っちゃう -- 2018-08-17 (金) 01:16:50
      • バトロワやろ -- 2018-08-17 (金) 02:09:32
      • バトロワだろうってことは分かってるししょうがないんだろうとは思うけどなまじ炎がリアルで迫力あるのに不自然に円形なのが可笑しいって話やで -- 2018-08-17 (金) 03:43:11
      • あれバトロワなんか?キャンペーンのシーンの一部で、あの炎を発生させる得体の知れない大量破壊兵器を探し出すみたいなストーリーがあるのかなって思ったんだけど・・・。マルチの映像とキャンペーンの映像を混ぜるのって前々からちょいちょいやってるし。 -- 2018-08-17 (金) 13:14:39
  • 30秒のはM30 Luftwaffe drillingかな? -- 2018-08-16 (木) 22:59:44
    • 23秒ぐらいにあったのは見た目BF1にあったライフルグレネードっぽかったけどBFVにもあるのかな? -- 2018-08-16 (木) 23:07:24
      • 多分あれはNo.68対戦車ライフルグレネードだと思う。 -- 2018-08-17 (金) 18:50:19
      • 発射器の形はNo.68だけど詰め込んでる弾がNo.68というよりはマイルズ・ボムかアメリカのMk2手榴弾に似てるね。ベースの銃はSMLEに見えるけど、動画見る限りはBF1のマルティニ・ヘンリーの擲弾モデルみたいに1つの武器として独立してるようにも見えるね。だとしたら同作のライフルグレネードみたいに即座にグレネードを取り外すみたいな芸当はできなさそう -- 2018-08-17 (金) 19:06:57
  • BF5のトレーラー見たけど…あれ?BFHのマンモスガンまさかの復活!? -- 2018-08-16 (木) 23:13:26
    • ただのダブルバレルショットガンです -- 2018-08-17 (金) 04:03:51
    • 下に着いてる3つ目のバレルはマンモスガンと違ってライフル弾装填する所やで -- 2018-08-17 (金) 14:47:15
  • 今だけBFVへの不安全部吹き飛んでるわ -- 2018-08-17 (金) 00:10:53
  • BF5の予約不調みたいで心配。CODにも負けてるらしい。やっぱBF1の失敗が響いてるのかな。売り上げなんかどうでもいいと言いたい所だが、オンゲーなんで盛り上がってくれないとユーザーとしてもほんま困る。 -- 2018-08-17 (Fri) 00:22:46
    • 今までCoDに勝ったことあったっけ?クッソ売れたBF1で滅茶苦茶不評だったIWに初週売上だけやっと僅差で勝てたというのは知ってるけど…。CoDで一番人気のBOシリーズに勝てたら奇跡だぞ -- 2018-08-17 (金) 00:34:36
    • bf自体はもとからcodより売り上げは少ないぞ。fpsの2大有名ゲームなだけであって -- 2018-08-17 (金) 00:45:52
    • eaaの記事でも読んだのかな?割と知らない人は多いけどCoDとBFって基本的にCoDの方が毎回大幅に売上多いんやで。IWがボロクソでBF1がかなり調子良かったから揺らぎかけたけど、まぁBOは人気だから流石に無理があるだろう -- 2018-08-17 (金) 00:47:28
    • むしろ逆にBOシリーズに勝てたらそれもう大成功とかいうレベルじゃねーぞ。 -- 2018-08-17 (金) 01:07:46
    • CS勢には関係ない話だけどBF1はチーター野放し常連ランカー()問題っつう致命的に信用失う事やらかしたからなぁ。PC版の初動売り上げには相当響いてるだろうね。それ抜きにしてもあんま1評判良くなかったみたいだしその上EAの問題発言とか色々あって5は初動かなり厳しい状況にあるだろうね。 -- 2018-08-17 (金) 06:45:38
      • それを言ったら4の時点でクソバグ問題でも信用落としてるけどな…HLで失敗もしてるけど1が結果的に売れてる時点でそこまで影響ないよ -- 2018-08-17 (金) 13:27:46
      • 4は内容が評価高いから、アクティブの数と盛り上がり自体は凄い。1は売れてるとは言うけど、ゲーム自体の評価は散々だから、アクティブ自体は減りが激しいんだよ。まあ初動売り抜け狙うなら問題ないが、5みたいにスキン等で細く長く稼ぐ方針なら、アクティブを維持しつつ実況界隈などの盛り上がりは必須なんだよなあ -- 2018-08-17 (Fri) 14:28:47
      • 申し訳ないけど、スキン如きを細く長く追加してくだけで覇権ゲームにでもなれると思ってるならちょっとお花畑すぎませんかね・・・ -- 2018-08-17 (金) 15:51:36
      • 葉1。クソバグ(たぶん弾抜けと遅延問題だろうけど)とチーター野放しじゃ全然話違うぞ。弾抜けや遅延の問題は全てのFPSで未だに解決してない難問だし直すこと自体には前向きであれこれしとったやろ?チーター野放しは4で出来てた、既に有ったチート対策から意図的としか捉えれない劣化やオミット(対策ツールゴミに変えて鯖缶権限とかも削ってたので権限BANすら出来ない)を経た上で大量発生してるんやぞ?それも動画付きでくっそ大量に報告上がってるチーターが一向にBANされずに鯖の常連でオマケにランキング上位者だぞ?wそんな中フェアファイトがBANしたの上手い真面目にプレイしてるだけの人だぞ?wそして何のアナウンスもされなかった。せめて手動BANで見せしめにするとか前向きな姿勢を見せてるとかなら分かるがそれすら無し…野放しとバグじゃ信用の失い方全然ちげぇよ… -- 2018-08-17 (金) 23:21:01
    • あの記事の売上予測数年前のBFユーザーなら誰も信じないレベルの超好予測だぞ… -- 2018-08-17 (金) 09:53:35
      • 昔は初年度1500万本といわれていたのが信じられんね -- 2018-08-17 (金) 10:51:26
    • BF1で失敗というか、ポリコレPVを一番初めに出して大荒れした後に嫌なら買うなでさらに大炎上させた単に初動で盛大な自爆したのが一番の原因でしょ。BFHのあの有様の後にBF1がバカ売れしたんだからほぼ前作の影響関係ないっしょ -- 2018-08-17 (金) 10:46:02
      • いや、BF1でアクティブユーザーを激減させたことは確実に響いてるでしょ。雰囲気だけで初動は派手に売り抜けても、中身がアレだと結局次回作の信用低下にも繋がるって事はいい加減認めんとシリーズに未来無いで。まして今度は売り抜けじゃなく、スキンで稼ぐとか、長く続く事を前提に展開するみたいだからな。それに値する持続的な盛り上がり無いといよいよアウトなんだよな -- 2018-08-17 (Fri) 13:59:49
      • 木主は勢いで初動だけ売れたと思ってるみたいだけど、その後も継続的に売れてBF4よりかなり高い売上を記録してるで -- 2018-08-17 (金) 14:55:49
      • CODIWの後に盛り上がり見せたCODWW2とかもあるし、ぶっちゃけFPSのビックタイトルで前評判とかほぼ関係ないと思うんですけど -- 2018-08-17 (金) 15:39:12
      • 前評判じゃなくて前作の評判だった -- 2018-08-17 (金) 15:43:27
      • 去年の終わりでBF4の1.5倍だっけ?ほんと良く売れたなぁ -- 2018-08-17 (金) 15:46:55
    • CS勢は10%OFFの時に予約が出来ないバグがあったから、β期間あたりにまた安くならないかなぁと様子見している人もいそう。 -- 2018-08-17 (金) 12:04:35
    • 正直な話一番最初のトレーラーをもうちょいなんとかして女性兵士と顔にペイントとかのカスタム機能を消せばよかったんだけどこの前消えた無能がさらに追い討ちしたからな -- 2018-08-17 (金) 14:57:02
  • 35秒あたりでロケット弾(?)を受けてマップが全壊してるけど、BF4のレボリューションみたいな感じかな、それともキャンペーンの1シーンかな? -- 2018-08-17 (金) 01:04:04
    • グランドオペレーションじゃね -- 2018-08-17 (金) 02:10:08
    • V1ロケットやし分隊スコア稼いで分隊長が要請できるやつやろ -- 2018-08-17 (金) 04:02:37
      • それで、マップの地形変えられるなら、ロマンがあるけど -- 2018-08-17 (金) 07:43:22
    • グラオペの2日目とか3日目やないの? -- 2018-08-17 (金) 16:59:47
  • 謎のシュトルムティーガー推しには笑う -- 2018-08-17 (金) 02:41:00
  • 三突とかも出して欲しいな -- 2018-08-17 (金) 03:44:38
    • ならT-34もセットだ(継続戦争) -- 2018-08-17 (金) 16:52:19
  • 俺たちのソ連日本イタリアが見当たらないんだが… -- 2018-08-17 (金) 08:12:00
    • ソ連イタリアは出そうだけど・・・ -- 2018-08-17 (金) 09:51:35
    • ローンチ後から追加するって話なのに、今の時点で独英以外がでてきたらおかしすぎる -- 2018-08-17 (金) 13:25:11
    • さすがに独ソ戦はいつか追加されるよな?最近は第二次世界大戦のゲームだーーー!って楽しみにしてたらソ連のソの字も出ず、お得意の大正義アメリカストーリーもこれからドイツ本土へ侵攻する!はい、おしまい!みたいな肩透かしゲームが多いから不安で不安で。 -- 2018-08-17 (Fri) 14:44:58
      • BFでそれはないっしょ 主要参加国でもあるソ連日本イタリア中国あたりはちゃんと出すんじゃないかなさすがに -- 2018-08-17 (金) 14:53:49
      • 中国は中々無いんじゃないか?マイナーな戦場って視点だとこれ以上なく中国戦線は良い所だとは思うけど -- 2018-08-17 (金) 15:52:24
      • 共産党「発禁する」 -- 2018-08-17 (金) 16:27:55
      • hoi4のDLCで中国戦線クローズアップされたけどあれPCだもんなあCSもあるBFだと難しいかね -- 2018-08-17 (金) 16:31:19
  • ロッテルダムのマップがあるってことは1940年のオランダ侵攻作戦がグラオペで実装されるのかな。それにしてもオランダ軍じゃなくてイギリス軍なのか・・・。 -- 2018-08-17 (金) 10:57:43
    • どっちかっつーとドイツの侵攻じゃなくて大戦後半の正義の連合軍様の西ヨーロッパ奪還じゃないの題材にするんだとしたら 大好きなレジスタンス様もオランダはいたわけだし -- 2018-08-17 (金) 11:38:10
      • ヨーロッパ奪還時にしては建物綺麗に残りすぎだから違うんじゃないかなと思った -- 2018-08-17 (金) 15:45:02
      • 現時点で出てくる兵器が一部を除いて殆どが1940年代初頭のドイツイケイケ時代を支えた兵器の初期型だし、DICE側に時代のテーマがあるのなら大戦後期の連合国による攻勢はどう考えてもテーマには沿ってないでしょ。まあDICEがなんも考えず初期型ばっかり実装してたなら知らんけど -- 2018-08-17 (金) 15:51:34
      • 単純に初期型の方が色んな戦場に出せるからあえてそっちを選んでるんじゃない?実際にはもう一両も初期型が投入されて無かった戦いも一杯あるだろうけど、その時まだ無かった型の兵器が出てくるよりはマシなはず -- 2018-08-17 (金) 16:37:41
      • シュトゥルムティーガーは明らかに「その時まだ無かった型」だけども、まあ今までのBFも時代考証面は結構適当だからそんなもんなのかね -- 枝2? 2018-08-17 (金) 16:43:22
      • まぁこだわり過ぎると何も出来なくなっちゃうからねー -- 2018-08-17 (金) 17:16:34
  • 女性兵士出すならBF1のTSARPVみたいにソ連中国マップをDLCで出すときに前面に押し出すとかじゃダメだったんですかね…正直今のはスターウォーズ8と同じにおいがするわ -- 2018-08-17 (金) 11:41:31
    • とりあえず男女平等に配慮して女性出しました感が嫌なんだよな。女性兵士が出てくるのは別に良いけどね。出撃した時に兵士が低確率で女性になるならありがたみが感じられるのに。 -- 2018-08-17 (金) 13:08:35
    • 運営はあくまでもユーザー側に女性として戦う選択肢を与えただけなので、ユーザーが本当にそれを望んでないなら戦場は今までどおり屈強な男たちで埋め尽くされるから大丈夫だ。キャンペーンの主要登場人物に女性がいるのは4や1でも同様だし、マルチプレイの戦場が女だらけになるならそれがユーザーの選択ということなので諦めて・・・ -- 2018-08-17 (金) 13:21:53
      • ほんとに需要ないと思われてんなら選ばれるはずないから問題ない。発売してみて女使ってるやつがいるなら結局その手の需要があったってことだからね -- 2018-08-17 (金) 13:24:17
      • 需要が無いなら使われないってよく言われてるけど、そもそもそんなの見たくないから買わない層がいて、かつ試しに使ってみるか層もいるわけだから女兵士が増えるのは分かり切ってるでしょ。これが現代戦なら女性兵士はまだ良かった・WW2を題材にしてやる意味は?等もうん百回言われてるわけだし。まあB女性兵士関連であんな低評価だのフォーラム荒れただのやってた時点でBFファンからは望まれてなかったのは自明なわけで -- 2018-08-17 (金) 15:34:30
      • デフォルトにされてたら無理やろ。兵科の性別も選択できるんか? -- 2018-08-17 (金) 16:44:20
      • 使いたくもない見たくもない層はそれこそ買わなきゃいいんじゃないですかね…嫌なら買うなは極論だけど実際それが一番正しいし、diceがこの方向性でいく以上買うならり文句は言えないでしょ。ほならね理論だけど今だにぐちぐち言ってる人にはもう自分でゲーム作れとしか言えないわ -- 2018-08-17 (金) 17:02:43
      • 自分が言いたいのはデフォルトの女性兵士を含めてまで「ほらプレイヤーに需要あったじゃん!」って言われたらアレだからと思ってそう言っただけで女性兵士関連の問題はもう諦めてるよ (葉4へ) -- 葉3? 2018-08-17 (金) 17:19:27
      • 「買うからには文句言うな」ってのも反論意見でよく見るけど、それって凄く横暴だと思うの。今作のビジュアルは嫌いだけど、BFシリーズだから買うって層がいるってことがどうしてわからないのか -- 2018-08-17 (金) 19:39:04
      • 嫌いだけど買うって言うならそれこそ我慢するべきでは?ダイスとしては女がいても気にならないBFファンその他に向けて作ってるわけだし、ターゲットでもない・避ける選択肢がある人間があーだこーだいうのは無意味だろ。ましてや削除する気はないって明確に意思表示してんだから、どうしても嫌なら見切りをつけるしかないのにずっといってたらただのネガティブキャンペーンだろ -- 2018-08-17 (金) 20:39:17
      • 何でユーザーが意見言うの我慢しないといけないんですかね。大好きなゲームシリーズが突然意味不明な方向に舵切り出したら、買いたいけどなんじゃそりゃってジレンマになるだろ。大体こんだけ売れてるゲームで大幅にビジュアル変えて、ファン全員がああそうですかって納得するわけないだろ -- 2018-08-17 (金) 21:25:44
    • 中途半端に現実味のある女性兵士だけ出したから余計に熱がこもるんだろう。いっそSF的なロボット戦士や魔法使い、獣人兵士や恐竜兵士みたいな物も出せば反対派ユーザーも割り切れていた、かもしれない。個人的にはディロフォサウルスがSMG構えている様は絵になると思うからそのスキン出してほしい。俺以外需要皆無だろうが -- 2018-08-18 (土) 03:56:48
  • 今までのトレーラーを最新のやつ→2番目→最初の順につなげた動画を何となく観たけど、やっぱり最初のトレーラーは酷いわ。女か、レジスタンスか、音楽か、展開か、何が悪いのか分からないけど全くワクワクしないし、買いたいという気が1ミリも起こらない。最新トレーラーはすごくいいね。 -- 2018-08-17 (Fri) 14:36:56
    • 完全に出す順番間違えたよねアレ。最初のトレーラーは、発売後の未購入者向けのアピールとしてはよさそうなんだけどな。予約する人は経験者が多いんだろうから、一番盛り上がりそうな今回のを採用すればよかった。そうすればこんな好調とは言えないスタートを切ることはなかったはず -- 2018-08-17 (金) 14:55:46
    • 新要素を強調したかったのは分かるんだけど、もうちょっとユーザー目線になって考えるべきだった それが難しい事なのかもしれないけど -- 2018-08-17 (金) 15:37:21
    • とりあえず最初のPVは「WW2の悲惨な大国間の戦場」感が微塵も感じられなかったもんな。V1の爆発エフェクトも今回のPVではかなり圧倒されるけど、一番最初のはそこまで大きく感じなかったし -- 2018-08-17 (金) 16:02:00
    • 最初のトレーラーはまず状況が分からなかった。自分が何者で敵が誰か、何の為に戦うか、途中突っ込んでくるチャーチルが敵か味方かも全く分からず集中できない、そしてグラフィックも一部空や草木の彩度が異常に高い上影はいつも通り重いので異質感がすごかった。加えて音もささやかすぎて、まるでビーチで昼寝している時のラジオの音レベルだった。最新のロッテルダムトレーラーは完璧すぎ愛してる -- 2018-08-17 (金) 16:50:22
      • 新しいのも、いきなり2階の窓から味方が飛び降りてきたり謎なとこあるけどな -- 2018-08-18 (土) 00:25:03
      • クリアリングのために登ってたんじゃね。まあ理由はともあれ、あれの正体が味方と分かるだけでも案外大きいのよ -- 2018-08-18 (土) 03:59:07
  • しかも行進間射撃で大草原 -- 2018-08-17 (金) 16:49:57
  • 最初のトレーラーは派手な連中が多くて萎えたけど、最新の見たらそれほどフザけた格好じゃなくて安心した。 -- 2018-08-17 (金) 16:57:36
    • ドイツ軍側がちゃんとあのヘルメットととか将校の服着ててこれだよこれ!って思ったけど、まあデフォルトドイツ軍は白目向いて睨んでる突撃兵・まだ見た目許せる看護兵・きち外の目をしたつるっぱげほっかむり援護兵・ジェイソンマスク偵察兵なのが残念だよなぁ・・・ -- 2018-08-17 (金) 19:43:51
      • 偵察兵のはれっきとしたウェザーフェイスマスクという冬用の装備だぞ。ジェイソンマスクはホッケーマスクじゃ -- 2018-08-17 (金) 20:32:20
      • いやそれは知ってるけど、俺が言いたいのはあれがデフォルトなのはちょっと・・・ -- 2018-08-17 (金) 21:06:53
      • デフォルトって…アルファだと外見変更ないかれあれだけど、製品版なら付け外し好き放題なんだからデフォも何もないかと -- 2018-08-17 (金) 21:08:39
      • まあ変えられるのは分かるけどさ・・・。でもあの顔面装備で斧持って敵が立てこもってる家屋を襲撃しに行きたい(別ゲー) -- 2018-08-17 (金) 21:28:32
      • ここにも必死擁護ソダーランドさん湧いてんじゃん -- 2018-08-17 (金) 21:53:15
      • ここでも同じこと書いてんのか……。だから言ったろ?デフォルトへの不満の声はあるぞって。BF1Wikiの方でも言われてたけどアンタの言ってることEAみたいだぞ。(あの時の枝主より) -- 2018-08-17 (金) 22:33:46
      • バカの一つ覚えでソダーランドとしか言えないのは草だわ。それに不満なんてないとか一言も言ってないし -- 2018-08-17 (金) 23:06:31
      • 別に葉3は変な事は言って無いと思うが… -- 2018-08-17 (金) 23:11:45
      • 歴史上付けられてた装備でも俺が気に食わないものは全部だめだ!マンのことなんかほっといたほうが有意義だぞ。しつこくソダーランドって書いてるのを眺めて紅茶でも飲もうや -- 2018-08-17 (Fri) 23:12:44
      • まあ、典型的な煽りカスやね。ソダーランド云々は知らんが面倒なのに絡まれてるな -- 2018-08-17 (金) 23:18:50
      • BF1Wikiの方で「認めたくないなら映画でも見てれば」って言ってた奴じゃないのか?違ってたらごめんなさい (あと俺はソダーランドソダーランド言ってる奴じゃないよ) -- 2018-08-17 (金) 23:31:07
      • 普通に特段おかしな意見でもないんだからそれに異論があるなら論で返せばよかろうに何で煽って誤魔化そうとするんだか・・・ -- 2018-08-17 (金) 23:45:34
      • ここまで見たあなた、クイズです。見返さずにお答えください。この葉の流れで一体何回ソダーランドという単語が書かれていたでしょうか -- 2018-08-18 (土) 00:06:23
      • そもそも映画でも見てれば?なんて余計なこと言わなければ良かったんじゃあ・・・ -- 2018-08-18 (土) 00:21:53
      • どんな会話だったのかは知らないけど流石に向こうのネタを持ち込もうとするのは間違っていると思いますよ。 -- 2018-08-18 (土) 00:41:45
      • えぇ…炎上してる -- 木主? 2018-08-18 (土) 11:26:55
  • ところでα2でがっつり遠距離性能落ちた上に、ちょっと遠くなると胴撃ち55・落ちてる弾漁りしても得られるのたった1~2発・スポットもR6S形式になって正直何をスポットしてるのか分からない・偵察ポイントは見てる限り美味しくない・フレアは援護兵も持てる・何なら看護兵のDMRのが狙撃武器という悪条件の中、偵察兵さんの存在意義はどこにあるんだろうか。 -- 2018-08-17 (金) 21:06:01
    • さすがに弾速はもうちょい上がるんじゃないの?それか塹壕潜望鏡ポジションがクソ強ガジェットと化すとか? -- 2018-08-17 (金) 21:57:19
    • 正直、偵察兵を弱くし過ぎだと思う。BF1で砂を強くし過ぎて芋砂大量発生させた反動だろうけど、ここまで弱くするならいっそ偵察兵という兵科と狙撃ライフルという武器カテゴリーを無くして欲しい。よく「偵察兵は玄人が使わないとゴミくらいがちょうど良い。」と言われるけど、そんな兵科は味方にいても敵にいてもただのカカシで興ざめしかしない。結局使うのは上級者ではなく、そういったことを知らない初心者ばかりなのだから。 -- 2018-08-17 (金) 22:06:57
      • 4をやったことないから分からんのだけど4の偵察も低弾速低火力だったらしいじゃん?それでも4の偵察が使われた強みってなんだったの? -- 2018-08-17 (金) 22:19:42
      • それなりにやり込んだけど遠距離から当ててくるやつなんてまずいないしいるとしても2〜3発胴体に当ててキルするやつらばっか。近距離一撃があったためか凸砂は狭いマップだとそれなりにいた -- 2018-08-17 (Fri) 23:48:26
      • PDWとショットガン(とDMR)と無線ビーコンが使えたんだよ。バギーやバイクなんかの輸送車両も一杯あったし、1みたいに開けたマップばかりじゃなかったから、センサーと併せて裏取りの起点になれた -- 2018-08-18 (土) 00:43:42
      • 上の葉はPDWではなくCRの間違いかと。4の場合G18っていう至近距離ならメインとも十分張り合えるサブがあってメインにSR選んでもある程度前出て旗に絡むこともできる。SR自体は玄人向けでもセンサーとかC4とかの有力ガジェットの存在も合わせて考えると兵科としての戦闘力は決して低くない -- 2018-08-18 (土) 21:03:12
    • 全距離2発・HS1発でいい。弾速は実銃より上げても落としてもいけない。ようはBF1から適正距離だけを外してくれればいい。ヘンリーは流石に近距離1発前提の性能だけど、WW2ごろにはどんな銃だってもう少し装弾数があるから問題ない -- 2018-08-18 (土) 00:43:41
    • よくVの砂は4の水準になると言われるけど、実際は4より悪くなるのでは? 4の砂は近距離ワンパンでマガジンリロードだけど、Vの砂には適正距離なしで一発ずつ弾込め。砂の特権だった「弾が照準通り真っ直ぐ飛ぶ」もVでは全ての銃が真っ直ぐ飛ぶから特権では無い。優れている点はたった一つ、全距離HS一撃だけ。...あれ? こんなんマジで煽りや苦行以外何に使うんだ? -- 2018-08-18 (土) 03:10:44
      • カスタマイズはできるみたいだし、スコープ外せたらクリップ装填できるようになると思うぞ。それぐらい -- 2018-08-18 (土) 03:48:37
    • そういや三八か九九か忘れたけど日本軍の狙撃銃はスコープ付きでもクリップ装填できるようにされてたんだっけか -- 2018-08-18 (土) 09:43:03
      • 九九式狙撃銃かな。挿弾子で5発まとめて装填できる -- 2018-08-18 (土) 11:20:34
  • bfシリーズは好きだしbfvにも期待しているのだけれど無料DLC制が少し心配でもある。例えば無料DLC制を採用したswbf2の開発はやる気を失いDLCを1つしか出していない。無料DLCはありがたいことだが、シーズンパスのように前金は払われておらず開発のやる気次第でどうにでもなってしまうからだ。皆さんはbfvの無料DLC制についてどの様にお考えなのだろうか。ぜひ、意見を聞きたい。 -- 2018-08-17 (金) 22:50:06
    • swbf2はそもそも制約がありすぎて出せるコンテンツが無かっただけよ。あとルートボックス問題で思うように計画を進められなかった。やる気の問題ではないね -- 2018-08-17 (金) 23:05:05
      • ルートボックス問題は確かに大きかった。でも一文目の制約というのは納得しかねる。ヒーローやヴィランならアナキンやオビワン、ドゥークーやグリーヴァス将軍、マップならジオノーシスやライロスなど共和国三部作からたくさん出せたはずだ。コスチューム関連もクローン兵からたくさん出せた。秋ごろにやってくるのは知っているが、もう多くの人がゲームから離れてしまっている。 -- 2018-08-18 (土) 00:01:45
      • 出せそうなやつがいるのはわかるけど、それが実際権利とかなんやかんやで出せなかったんじゃないかって話さ。swbf1の段階でオビワンとか出せるはずなのにでてこないし -- 2018-08-18 (土) 00:22:19
      • 確かに。それをくみ取れず申し訳ない。それでもDICEはグリーヴァスやドロイディカを登場させられるはずだった。 -- 木主? 2018-08-18 (土) 00:31:04
    • BF1のdlcはゲーム本編と同等かそれ以上の金額払わせた挙句アンロックが高難易度だったり戦犯プレイさせるものが多かったからなぁ。武器とマップが一通り揃えてくれるならそれでいいと思う -- 2018-08-17 (Fri) 23:52:09
      • 流石にbfvのような大きなタイトルではしないと思うがswbf2は半ば売り逃げなような状態である。大型アップデートがひとつしか配信されていないがために一般兵はコスチュームがほんの少しだけ、ビークルは見た目がにわかに違う機体が少し、新規マップはひとつ、ヒーローはエピソード8より2人だけしか追加されていない。武器もマップも足りていないのである。 -- 木主? 2018-08-18 (土) 00:17:46
      • swbf2も十分ビッグタイトルだったろ 例えるならハリウッドでドラゴンボール作るみたいなもんだぞあれ -- 2018-08-18 (土) 00:27:54
      • 私もそう思っていた。だがバランスや更新速度を見る限り開発陣にとっては遠い昔、はるか彼方のタイトルのようだ。一方バトルフィールドはEAの生命線だ。そんなタイトルで売り逃げをするようなことは流石にないと思いたい。 -- 木主? 2018-08-18 (土) 00:38:21
      • 木主へ。揚げ足を取るようだが「にわかに」の意味を調べてみてほしい。「わずかに」と言いたかったのはわかってる -- 2018-08-18 (土) 00:39:31
      • ご指摘感謝する。そう、わずかに、といいたかった。汲み取ってもらってありがたい。以後こういう事の無いよう気を付けるよ。 -- 木主? 2018-08-18 (土) 00:45:01
  • トレーラーで投げナイフ食らったドイツ将校の制帽、よく見ると本来鷲章があるべきところに鉄十字があるように見えないか? -- 2018-08-18 (土) 00:43:20
    • 11日に鉤十字の規制緩和って話があったから、もしかしたら本当に鉤十字かも -- 2018-08-19 (日) 13:53:38
  • 新トレーラーのエリア収縮、ガスとかじゃなくて猛炎が収縮してきててわろた。どういう理由で収縮されるのか説明ってあるのかな。 -- 2018-08-18 (土) 08:10:30
    • 途中武器集めて、そんでもって収縮して狭くなったマップで集めた武器で戦うんでしょ -- 2018-08-18 (土) 10:17:04
    • 意外なことにWW2でガス兵器は使われてないんやで -- 2018-08-18 (土) 10:25:06
      • そうなんや。また一つ賢くなってしまった。 -- 2018-08-18 (土) 10:37:58
      • ジュネーヴ議定やハーグ条約によって"戦場に"実戦投入されてないだけで各国で開発はされてはいるから、ユダヤ人収容所で使ったガスやら国民党の化学兵器製造等々まったく使われてない訳ではないよ。戦場で他国の軍隊に向けて使うのは報復による化学兵器の投入を恐れてどこもやらなかったみたいだけどね -- 2018-08-18 (土) 10:54:04
      • 二つ賢くなっちまった! -- 2018-08-18 (土) 12:42:45
    • 燃え方が尋常じゃないから倍速かと思っていたけと、よく見ると円の真ん中にいる人達はそんな速いわけじゃないし。ロケーションが雪山なのも謎 -- 2018-08-18 (土) 10:51:21
    • 派手な上に即死しそうなのは最終盤だからかな?ってかあれなら塔の上にいる奴は助かるよな -- 2018-08-18 (土) 20:47:25
      • 窒息するんじゃない? -- 2018-08-19 (日) 22:12:54
  • そういやドイツがゲームにおけるナチスの表現規制を解いたらしいけど、BF5は鍵十字とか出るのかね。 -- 2018-08-18 (土) 11:17:13
    • さすがに遅すぎるだろ -- 2018-08-18 (土) 12:22:06
      • じゃあcodみたいにダっさいダっさいナチスくんが… -- 2018-08-18 (土) 12:25:07
  • ウルフェンシュタインって割と堂々と鉤十字ずっと出してるよな -- 2018-08-18 (土) 12:43:58
    • 線引きがよくわからないわ… -- 2018-08-18 (土) 12:50:48
    • ウルフェンシュタインもドイツ語版は規制されてたって聞くけど -- 2018-08-18 (土) 13:28:58
    • 自分の中ではそもそも映画は緩くてゲームは厳しいってのも謎 -- 2018-08-18 (土) 14:47:45
      • 開発にブラッドピット起用すべき -- 2018-08-18 (土) 15:11:30
    • ナチを悪役としてひたすら扱き下ろしてたらセーフとか、そんなんなんかね? -- 2018-08-18 (土) 16:55:40
      • ニューコロッサスまだやってねんだよなあ…あれはPV見たら日常風景にも鉤十字あったな確か -- 2018-08-18 (土) 18:02:45
      • 扱き下ろすっていえばナチスインセンターオブジアースは流石に酷すぎて笑ったわ、 -- 2018-08-18 (土) 19:19:07
      • アイアンスカイも観てくれや -- 2018-08-19 (日) 22:05:54
  • スオミ短機関銃が出るみたい。フィンランド軍も出てくれ~! -- 2018-08-18 (土) 14:42:43
    • 石狩さん! -- 2018-08-18 (土) 15:12:58
      • 懐かしすぎて草 -- 2018-08-18 (土) 18:10:55
      • 神ゲーだったろ? -- 2018-08-19 (日) 22:11:41
  • でかい鉄橋がサイドにある湿地帯みたいなマップが不安要素、遮蔽物なさそうやなぁあそこ -- 2018-08-18 (土) 22:37:57
    • そのぶん兵器多めのBF4のゴルムドみたいなマップだったらいい。間違ってもBF1のガリツィアみたいにはしないでほしい。あとはバリケード頼み -- 2018-08-18 (土) 22:52:06
      • ビークルの出撃システムがBF1と同じだからなあ… -- 2018-08-19 (日) 14:33:47
  • 最近のアルファ版プレイ動画を見て分かったこと... 1:所持弾数が増加。アサルトライフルはデフォルトで総合90発くらい持ててた。 2:足音が小さい。屋内でもあんまり響かない。 3:ダイナマイトがBF1の2倍は跳ぶ。起爆も早い。 4:コンクエストの占領速度が早い。BF1の数倍。 5:窓(高所?)から飛び降りるとローリングするからすぐに撃てない。 6:スポットの仕様が未だに分からない。敵に向かってビーコン設置でスポット?それとも制圧射撃?バグとかいう話はどうなったんだろう -- 2018-08-19 (日) 00:26:15
    • バグ系は修正してないんだとか……。あとアルファ版プレイした人のコメントでは弾薬拾うにはボタン押す必要があり、BF1みたいに弾薬の上を通過するだけじゃ拾えない。モーションキャンセルは無い、と。動画見て分かったことを追加するなら、落下ダメージがBF1よりシビアでダメージ量も多い。パックでの回復スピードが遅い。落下すると立ち上がるまでのモーションがある。分隊全滅すると蘇生待ちできないとかかな。まあでも分隊リスポーン時に分隊員視点で状況確認ができるとか弾が真っ直ぐ行くとかしゃがみ走りなどの動く手段が増えたといった良いところもある。 -- 2018-08-19 (日) 00:55:15
      • 蘇生時の謎の硬直時間とかも修正されてない可能性がある。 -- 枝主? 2018-08-19 (日) 01:13:50
  • 動画で砂に頭抜かれて、蘇生を試みてくれた味方も抜かれたのを見て、助けを求めるボタンだけじゃなくて危ないから見捨てろボタンもほしいと思った。てか蘇生はアルファのまま出したら間違いなく荒れると思う。ここも「蘇生しないやつ多すぎ」「モーション長くて殺されてばっかだからもう蘇生せんわ」「無理蘇生やめろ」みたいな木が絶対乱立する。蘇生がそれなりに機能するかどうかは倒れた味方を引きずるモーションがどれくらい有能かにかかってる気がする。 -- 2018-08-19 (Sun) 05:44:29
    • またbf3、bf4と同じ蘇生論争が繰り返されるのか… -- 2018-08-19 (日) 07:30:35
    • 分隊全滅しない限り蘇生待ちは絶対のはずだから死体の近くに隠れて待ち伏せが有効打になるかもな…まさに一石二鳥。蘇生する人はBF1以上に判断力が必要だね。 -- 2018-08-19 (日) 12:19:33
  • vの航空機は歩兵に対して強くないらしいけど、米軍機追加されたら1みたいになりそう -- 2018-08-19 (日) 19:06:57
    • あまりにも弱くて批難してる人もいるからBF1の初期みたいに途中で対空砲とか弱体化入ると思うよ -- 2018-08-19 (日) 20:30:40
  • 現時点でのVの砂みんなはどう思う? -- 2018-08-19 (日) 20:54:36
    • 1みたいに最低威力上げ過ぎると後方でもじもじしてる偵察兵多くなってつまらないからSRの性能自体はこれでいいと思う。。ただそれだと明らかに弱い兵科になるから強いサブ持たせてある程度前に出れるようにしてあげるといいんだけど、時代的にそれは難しそうかな。かといってメインのSR強くすると冒頭に戻るって感じで、SRというより偵察兵という兵科のあり方に問題があると思う。もうSRはバトルピックアップ(1の性能でマップに3,4コ落としとけば十分)にして偵察兵にはセミオートかなんか持たせたほうがいいと思うな -- 2018-08-19 (日) 21:39:27
      • うむ、それな。武器もダメ・ガジェットもダメな存在意義の無い兵科はさっさと削除してしまった方が良い。そして、今ある砂から高倍率スコープを無くして、ボルト砂の性能をセミオートライフルの性能に寄せてから看護か援護に渡せばい良い。BF1のカルカノあたりを基準にしてくれれば満足よ。 -- 2018-08-19 (日) 21:56:13
    • マップによるなぁ。BF1みたいな開けたマップが多いならこのままでもいいんじゃないかな。BF1みたいなマップの時点で失敗だと思うけど -- 2018-08-19 (日) 23:25:50
    • 全距離2発hs1発で弾速は700くらい欲しい -- 2018-08-20 (月) 10:38:36
    • アタッチメントが豊富してくれればいいのだけど初期砂武器がKar98kだとして今後、弾速が700台の砂がいくつか出るだろうし悲観的になる事は無いんじゃないかな。様子見でまだ買わんけど -- 2018-08-20 (月) 15:36:16
  • キルのチャリンがないとイマイチテンション上がらんなあ -- 2018-08-19 (日) 21:05:46
    • 外人「BF1のキル音が欲しい」DICE社員「社内で検討してみるよ」 まだ可能性はあるぞ。 -- 2018-08-19 (日) 22:01:54
      • 日本人の声だけ聞こえない闇 -- 2018-08-19 (日) 22:03:28
      • そりゃ日本語で叫んでても外人には伝わらんよ -- 2018-08-19 (日) 23:59:54
      • 日本人が英語で意見をRedditとかで伝えたらちゃんとDICEは聞いてくれたっていうケースも1つぐらいはあるんじゃないか?もしかしたら。 -- 2018-08-20 (月) 00:09:55
      • そもそも日本人がRedditやらForumで日本人の意見を伝えたというケースが存在するんだろうか… -- 2018-08-20 (月) 00:54:03
  • つまらなさそうとか思ってたけどベータテストがなんだかんだで楽しみだよね。少なくともベータ補正である程度は楽しく感じるはず -- 2018-08-20 (月) 05:49:09
  • 戦車の装甲跡とかの描写や兵士の動きがリアルになってるな。ここまできたら最初のPVみたいにV1ロケットの爆風で吹き飛ぶとかやってもいい気がする。わちゃわちゃした戦場にいる感はこのゲームが一番だし -- 2018-08-20 (月) 08:18:31
  • 予約しようと思うんだけど特別版のメリットってコスチュームと先行アクセスくらい?だったら通常版でいいかなぁって思うんだけど -- 2018-08-20 (月) 10:42:07
    • 先行アクセスって意外にデカイよ -- 2018-08-20 (月) 11:05:48
  • PVの最後のバトロワモードのパルスの代わりにマップどんどんBF1のウェルダンみたいになる演出いいねえ。「これ本当に第二次世界大戦のゲーム?」って思うけど、個人的にはPUBGのパルスよりかは現実味があるかもしれない。 -- 2018-08-20 (月) 11:53:57
    • 円が狭まるっていうあからさまにゲーム的な演出をまぁまぁ上手く戦場っぽく落とし込んでると思う。pubgなら青い壁も問題無いけど、bfみたいなリアルなのでやられたら興ざめだし -- 2018-08-22 (水) 11:04:51
  • 一緒に移動しなきゃいけないとはいえ、前方が見えないまま戦車の後ろに座るのは怖くないっすかね>新トレーラー -- 2018-08-20 (月) 12:32:20
  • 適正距離保ってきてる偵察兵がさ、横にずらーって並んだらさ、虹が形成されて綺麗になると思うんだ…俺は… -- 2018-08-20 (月) 12:44:32
    • 1の掲示板と間違えたわ、どうやって消すんだっけ -- 2018-08-20 (月) 12:45:58
      • もう少し見ていたいな・・・戦場にかかるあの虹を・・・ -- 2018-08-20 (月) 14:55:11
  • 現状、予約特典的にパッケージ版のメリット無いよな? -- 2018-08-20 (月) 13:09:15
    • パッケージ版まだ出てこないけど発売されるんか?まぁ特典はなさそうだね -- 2018-08-20 (月) 13:54:02
    • クソゲーだと分かったら売るのが唯一のメリット -- 2018-08-20 (月) 15:21:38
  • 武器のアンロックが楽だといいなぁ、使いたいのに解除が怠すぎてやる気が失せるのは勘弁 -- 2018-08-20 (月) 15:21:43
    • 過去に炎上しているんだから武器解除は簡単なんじゃない?任務関係は鬼畜のままかもだけど -- 2018-08-21 (火) 23:42:05
  • やっぱβ触れてから買う買わない判断する人が多いのかな? -- 2018-08-20 (月) 16:25:27
    • 1の時は即予約したけど今回はβやってみてからかな…。蘇生とか弾薬とか変更点多いからちょっと不安もあるし。まぁ十中八九買うけど -- 2018-08-20 (月) 17:38:27
    • 今回は同時期に人気タイトル密集してるしβとかでどれを買うか判断する人は多そうね -- 2018-08-20 (月) 18:28:17
    • まあ女性兵士問題といい例の無能の発言といい、国外でも色々ありすぎたからねぇ……。びっくりするほどスタートダッシュ悪いんじゃないかと思う。俺はもうとっくに予約済ませてるぞ -- 2018-08-20 (月) 18:30:46
      • 今年のgamescomのアワードにノミネートなしってのはやっぱ発表後の騒動が影響してんのかねぇ。BF1の時は2部門にノミネートされてたのに。まぁ自分もとっくに予約済ませてるけど、βで盛り返して欲しいトコロ -- 2018-08-20 (月) 20:14:55
    • マップとバランスはベータ版じゃ足りないと思うから、発売してから決めると思う。正直望み薄だと思うけどBF1に似た要素の評価が多いと買わないかな -- 2018-08-20 (月) 20:28:05
    • スポット仕様がガラリと変わって気になるからやるけど見にくかったりbf1同様開けたマップとかだと見送るかもなあ。あとは武器とアタッチメント次第かな。ビークルが超弱体化されて歩兵戦が捗るのは嬉しいんだけどな -- 2018-08-21 (火) 02:08:56
    • βで土台確かめて発売後にマップの感想をきいてからかなぁ  -- 2018-08-21 (火) 10:57:09
    • ちょっと外れるけど、βでも盛り上がらなかったら本格的にやべーと思う -- 2018-08-21 (火) 15:38:01
    • なんだかんだ言ってるけどここにコメント残すような奴はみんな買うよ。たぶん -- 2018-08-21 (火) 21:59:22
  • OPEN β 版 は9月4日からだってね。プレイ出来るマップはAlpha版でプレイ出来た「北極フィヨルド」と新PVに出た「ロッテルダム」で、プレイ出来るモードはコンクエストとグランドオペレーションだって。 -- 2018-08-21 (火) 06:27:03
    • コンクエのマップ二つは嬉しいね。1の時シナイ砂漠連戦でちょっと飽きたからなぁ -- 2018-08-21 (火) 12:29:56
    • グラオペは結局2日目までしかプレイできないの残念 -- 2018-08-21 (火) 15:27:47
    • 空陸マップと陸のみ(?)マップ2つのBF3βスタイルやね -- 2018-08-21 (火) 16:45:01
  • BF5のバトルロワイヤルモードはDICE開発じゃないってさ。一体、どこのゲーム開発会社が開発しているんだろうか? -- 2018-08-21 (火) 08:12:33
    • そらPUBGcorporationよ(すっとぼけ) -- 2018-08-21 (火) 08:34:15
      • まーた無能な運営じゃないか(実際DICEとPUBG運営のどっちがより無能なんだろうか) -- 2018-08-21 (火) 11:25:45
    • もしそのバトロワモードの開発会社も無能だったらDICEとEAと合わせて「BFV三大無能運営」的なくくりにされそう -- 2018-08-21 (火) 11:58:29
    • N-Space -- 2018-08-22 (水) 00:54:43
  • 先行は9月4日一般参加は9月6日からだってベータ。楽しみすぎて爆発しそう アルファの動画とPV見るに雪マップもロッテルダムも1みたいな射線通りまくりガバガバマップな感じではなさそうだし -- 2018-08-21 (火) 11:32:53
    • あの雪マップ少なくても4や1の同じような景色のマップよりは遮蔽物あったしねぇ -- 2018-08-22 (水) 11:10:20
  • 特別版の予約でもらえるスキンって限定なのかな?それとも後から入手できる? -- 2018-08-21 (火) 11:34:14
    • 今回のレッドバロンやアラビアのロレンスみたいに後から買えるんじゃね。あれいつから買えるようになったっけノーマークだったから詳細は覚えてねえ。発売1年後くらい? -- 2018-08-21 (火) 14:34:29
  • BFVデラックスエディション予約しちゃった❤ -- 2018-08-21 (火) 12:49:12
  • トップ分隊の演出が全然カッコ良くない・分隊画面もカッコよくない・兵科画面で各兵士が首だけぐるっと動いてこっち見るのが不気味・銃を斜め持ちしてる体勢がなんか不自然・個人的にここら辺改善の余地まだまだあるよなって思う。トップ分隊演出とか今回重要なのに4番の奴とか全然見えないし、ただ歩いて来て銃口上にあげて棒立ちしてるだけだし -- 2018-08-21 (火) 15:36:31
  • レイトレーシング対応らしいけど、BFⅤのためにRTXシリーズ買う人いる?グラボ新調するんだけど、ぶっちゃけ、2080tiでも2枚刺ししないとFHD最高画質でfps140以上出すのは厳しいだろうし、さすがに約30万は出せないし、画質下げてぬるぬる感求めるなら1080tiの方がコスパもワッパもいいし、悩むわ。 -- s? 2018-08-21 (火) 18:22:53
    • 1000時間以上遊ぶなら金はケチらない。100時間程度なら最低限動くものでいい。 -- 2018-08-21 (火) 21:11:48
    • 普通2080ti8枚刺しにするよね? -- 2018-08-21 (火) 22:34:00
    • 買える金があるなら買っちゃったほうが気持ちいいと思う。俺はそんな金無いから羨ましいわ -- 2018-08-22 (水) 10:51:34
  • やっぱりV1落とせるみたいね。小銃で撃ち落とせるのかどうかは知らんけど航空機が体当たりして落としてる動画あったわ -- 2018-08-21 (火) 18:50:52
    • そういやV1ロケットを3回使った猛者分隊がいたらしい。 -- 2018-08-21 (火) 22:00:44
      • 1ラウンド中に3回ね -- 2018-08-21 (火) 22:01:31
  • ついに俺のメイン武器投げナイフが実装されたか…震えて待て -- 2018-08-21 (火) 22:29:55
  • 新しく出たカンパニートレーラーを0.25倍速で見てたら車両群の中に試作砲塔と7.5cmL/70が乗ったティーガー1が居て草生えた -- 2018-08-22 (水) 00:19:43
    • 砲塔もカスタマイズ対象なのかな? -- 2018-08-22 (水) 01:15:07
      • 砲塔どころか砲身までカスタマイズ対象あるでこれ 確かに長砲身四号と短砲身四号どっちも映ってたし・・・でもカンパニーでの実装とは思わなかったわ てっきりパッケージかと -- 2018-08-22 (水) 01:44:32
      • アンロック要素とかすごく多そうだな。初期だから変な条件なさそうだし、カスタマイズ楽しそう -- 2018-08-22 (水) 02:36:12
    • ルイス出てたな 知ってたとはいえ続投おめ -- 2018-08-22 (水) 09:03:48
  • 新しいトレーラーの1分57秒のキャラクターがBF4のアイリッシュに似てる気がする -- 2018-08-22 (水) 00:45:22
    • またユニキャラが死ぬのか… -- 2018-08-22 (水) 00:49:56
      • ハンナらしきもいた気がするぞ。 -- 2018-08-22 (水) 01:18:51
  • 間違ってたらすまないが中隊トレーラーの2分14秒の右下の航空機の国旗日の丸っぽいんだけどこれ日本軍なのか? -- 2018-08-22 (水) 00:59:56
    • これイギリス軍機のマークです -- 2018-08-22 (水) 01:11:49
  • ほう… -- 2018-08-22 (水) 07:20:32
    • 兵装のカスタマイズは「第二次世界大戦をくぐり抜けてきた象微するか、想像力豊かなオリジナリティ溢れるデザインにもする事が出来る。」かあ…クソダサな兵装に出来るアイテムとかもありそう。流石にBF4の中国援護兵の酷さは超えられないだろうけど。 -- 木主? 2018-08-22 (水) 07:23:56
    • 武器ごとの性能カスタムして個人色出せるようになったのは面白そう M1900?にヘビーロードは怖いが -- 2018-08-22 (水) 09:06:50
  • 第二次世界大戦っぽくないのは大戦物よりも現代戦(BF3とかBF4とか)が好きな人にも遊んで欲しいからなのかなって思うんだ。まあ、あのブラザーインアームズの最新作()よりかは第二次世界大戦しているけどね。 -- 2018-08-22 (水) 07:27:26
    • じゃあ大戦物にしなければいいのでは?ボブは訝しんだ -- 2018-08-22 (水) 11:03:14
    • 例えばウルフェンシュタインみたいなIF物みたいにしちゃえば -- 2018-08-22 (水) 11:04:55
    • 2011年お披露目で2015年に開発中止になったゲームにマウントとってどうすんの -- 2018-08-22 (水) 20:50:37
  • 新トレーラーのコメ欄荒れまくってて草 -- 2018-08-22 (水) 08:19:43
    • カスタマイズアピールするにしても、シュタールヘルム被った深緑ドイツ兵みたいに一番オーソドックスなスタイルも一緒にアピールすればいいのにな。タンクトップ野郎とかアバターみたいな顔した女ばかり出して「これが今回のイギリス軍や!」みたいな宣伝するから荒れまくる -- 2018-08-22 (Wed) 09:11:34
    • 正直ここまで外人が厳しく評価してるとは思わなかった。LGBT CompanyとかSJWとか言ってるコメントもあるし。恐らく海外では自由に選択できるできない以前にゲームに存在してること事態嫌なんだろうね。案の定EAやソダーランドへの皮肉たっぷりのコメントも割と上位にあった。 -- 2018-08-22 (水) 09:25:05
      • しつこいつというか、そろそろ納得しろよって感じだよな 今回の動画のメインそこじゃないし・・・ -- 2018-08-22 (水) 09:27:18
      • まあその辺の考え方は日本と全然違うんだろうね。しつこければしつこいほどユーザーの意見が通りやすいと思ってるからしつこいのかもよ?当たり前のことだが日本の普通が世界の普通じゃない(正しいか正しくないかは別として) -- 枝主? 2018-08-22 (水) 10:34:20
      • 実際ヨーロッパ圏の人からしたらWW2の過去が他人事じゃあ無いからじゃない?例えばDLCとかで日本軍が出るとして、女にほんへ出てきて万歳突撃に混ざってたら嫌でしょ -- 2018-08-22 (水) 10:54:45
      • むしろ日本が一番女性を兵士として前線に立たせそうな立場にあったけどね… -- 2018-08-22 (水) 11:27:21
      • 今作に旧日本軍が出るなら女日本兵も不可避なのか・・・。彼らが文句を言いたくなる気持ちもわかる気がする。 -- 2018-08-22 (水) 11:30:47
      • 今更開発し直しなんて出来ないだろうけどなぁ -- 2018-08-22 (水) 11:52:37
      • その女性の声とかカスタマイズのファイルを消せばいい話なんだけどな -- 2018-08-22 (水) 16:29:16
      • 我々の考えてる以上にボリコレへの反発は強いってことでしょ みんなボリコレへの不満は溜まってるんだよ -- 2018-08-22 (水) 21:29:31
    • カスタマイズアピールのトレーラーでなぜデフォルトの状態を推さなきゃならんのかね…ゴリラじゃ無いけといい加減切り替えらんねぇのかって言いたい -- 2018-08-22 (水) 10:57:45
      • 切り替えたから予約してんだろうが… -- 2018-08-22 (水) 12:01:42
      • 切り替えたヤツが、今いちばん大変なソダーランドに声のひとつもかけらんねえのか -- 2018-08-22 (水) 14:59:49
  • xbox inside発表ならこれが初のCS実機のプレイ映像になるのかな?綺麗だね ところで0:58のプライマル欄にある銃って何?詳しい人頼む・・・ -- 2018-08-22 (水) 09:01:24
    • M1カービンの折りたたみストック? -- 2018-08-22 (水) 21:36:01
  • 武器のカスタマイズとかめちゃくちゃ面白そうで今すぐにでもプレイしたいのに、自分がプレイできるのは発売して2年後だ...その頃にはコンテンツも出尽くして過疎も進んでそうだし、ああタイミング本当に悪いなあ... -- 2018-08-22 (Wed) 09:30:40
  • PVからして今作はカンパニー所属してないと楽しめない感じか…。フレンド0人のワイを哀れんでswikiカンパニーとか作ってくれてもええんやで -- 2018-08-22 (水) 09:57:31
    • あれって個人のカンパニー(という設定)から各兵科を出撃させれるようになったってだけじゃね 今までは各兵科に統一性なかったけど -- 2018-08-22 (水) 10:05:38
    • 簡単に言えば、これまでも兵科ごとのカスタマイズ(メイン武器とかそのアタッチメントとか)の変更は保存されてたけどそれをひっくるめてカンパニーって言ってるだけかと。カスタマイズの幅が広くなってそれを売りの一つにしてるからわざわざ名前つけたんだろうね -- 2018-08-22 (水) 10:57:18
    • そうだったのか、今作からクランの名前が変わったのかと思ってた。お一人様でもプレイ出来そうでなによりです -- 木主? 2018-08-22 (水) 11:47:56
    • 多分なんだかんだ言って野良でも楽しめる -- 2018-08-22 (水) 13:24:36
    • クラン/プラトゥーンはカンパニーとは完全に別要素って明言されてる -- 2018-08-22 (水) 14:44:57
  • カンパニートレーラーをよーく見るとSjögrenショットガンとMk VIリボルバーが映ってるんだよね。まさかの続投! -- 2018-08-22 (水) 10:14:05
  • 見た目のカスタマイズ、タンクトップとか、ゴッドオブウォーのハゲみたいなフェイスペイントは気になるけどそれ以外はあんま違和感感じないな、まぁ自分が大戦時の兵装に詳しくないだけかもしれないけど -- 2018-08-22 (水) 11:21:28
    • タンクトップ野郎あんなカッコで市街地戦とか破片ささりまくって一瞬で死にそうだから違和感半端じゃないよね -- 2018-08-22 (水) 14:43:16
    • ついでになぜかイギリス航空隊の顔面装備をつけてる兵士も違和感あるわ。絶対息苦しいやろはずせや -- 2018-08-22 (水) 14:51:30
      • 今後きみの投げるグレネードが全部撃ち落とされる呪いをかけといたわ -- 2018-08-22 (水) 17:40:27
    • ああいう違和感しかないものがまたさらに外人の怒りを買ってるんだろうな -- 2018-08-22 (水) 15:57:35
  • もしかして1に出た武器の大半が続投するのかこれ -- 2018-08-22 (水) 13:11:03
    • 設定的にはそこまでおかしくないし、水増しであっても後から後から旧武器追加するよりはマシかな・・・ 問題は比率よ -- 2018-08-22 (水) 13:13:48
    • 流石にSMG08/18とか1906とかは無理かな。もちろんあっても嬉しいが -- 2018-08-22 (水) 13:44:24
    • Ribeyrolles 1918も出るらしいけど、そもそも実際の第一次世界大戦ですら使用されなかった銃も出すのはなあ。 -- 2018-08-22 (水) 13:55:24
    • 武器は多ければ多いほどいいと思う。精度廃止で性能差別化の引き出しは少なくなってるだろうけど、似たような性能の銃がいくつかあって見た目で選べるくらいたくさんあったほうが良い -- 2018-08-22 (水) 17:15:53
    • 二線級装備とかで支給されたルイスガンはともかくSelbstlader M1916も続投確定してるからな、WW1初期に少数投入された武器なのに・・・これは蓋を開けたら半数以上がBF1と同じ説もあるで -- 2018-08-22 (水) 19:05:21
      • 我が愛銃は2作続けてゼルプM1916になるのか・・・。てかもしADS精度0・26発マガジン・全距離3確って性能で唯一の天敵だった適正距離の胴撃ちSRいなくなったらまずい気がする -- 2018-08-22 (水) 19:33:28
      • マジ?どこにあったの? -- 2018-08-23 (木) 01:41:52
      • ↑はソースを教えてってこと -- 2018-08-23 (木) 03:15:57
      • BF1のBFVへの道の中にBFV用アラススキンであったような -- 2018-08-23 (木) 10:48:01
  • アジア人女性兵士いる? -- 2018-08-22 (水) 14:43:40
    • アジア人女性の身でありながらオランダのために銃を取り戦った彼女らは今日におけるアジア人女性、ひいては地球上すべてのアジア人や女性の地位向上に大きく貢献した英霊だよ。そんな彼女らとともに戦えることを誇りに思いたいね。 -- 2018-08-22 (水) 15:24:30
    • アジア系の欧米人なだけだと思うんすけど -- 2018-08-22 (水) 15:39:22
      • Asian femaleってアジア「系」○○人も含んでるのかな?誰か英語に自信ニキ教えて -- 2018-08-22 (水) 15:53:16
      • asian femaleはむしろアジア系女性って意味合いの方が正しいかと -- 2018-08-22 (水) 18:46:25
    • 「WW2のノルウェーでアジア人女性兵士が戦っていた……」というカンパニートレーラーのコメント欄にあった外人のコメントにもかなりの高評価が付いていた(それでも上位コメントは否定的なコメントの方が多かったけど)から全部が全部否定されてる訳ではないと思うよ。ただそれが全体の何%だったのか、戦車とかの兵器と共にSMGなどを担いで戦場を駆けていたのかまでは知らん。 -- 2018-08-22 (水) 15:48:38
      • それ肯定的なコメントなのかちょっと判断に困るな…皮肉に見える -- 2018-08-22 (水) 22:53:27
      • ハッシュタグでLegitって付けてたから皮肉じゃないと思う。 -- 枝主? 2018-08-23 (木) 00:21:00
    • 「レジスタンスならともかく、イギリス軍正規部隊にいるわけなかったろ」に集約されると思う -- 2018-08-22 (水) 20:40:51
      • かといってそのレジスタンスもファークライみたいな奴らの集まりなのかが疑問 -- 2018-08-23 (木) 00:15:00
      • 史実のレジスタンスはこんな感じ -- 2018-08-23 (木) 00:24:37
      • 強そう -- 2018-08-23 (木) 00:49:52
      • やっぱり最初のトレーラーと全然違って草。義手の女性レジスタンスはどこやねん。てかリアルの方が断然カッコいいし、これはボロクソに批判されますわ -- 2018-08-23 (木) 01:45:51
    • ソ連とか意外と多民族国家だからアジア系の顔の出てもよさそう。 -- 2018-08-23 (木) 03:55:25
  • bf1で無能だったショットガンは改善されてるだろうか -- 2018-08-22 (Wed) 16:09:50
  • 女が出るとかどうでもいい。おもしろきゃそれでいい。β版楽しみに待ってる。 それより日本軍をだな... -- 2018-08-22 (水) 16:46:05
    • ここのWiki民はお馴染みの日本軍でプレイしたいのか、それともどんなに違和感あっても日本軍が使えるのなら構わないと思ってるのか、ただ単に日本軍の武器が使えたらそれでいいのか、どうなんだろうか。実装しないと思うが、俺は女性日本兵で万歳突撃するのは流石にちょっと抵抗ある。 -- 2018-08-22 (水) 17:20:59
      • 日本軍実装されてもきっとプレイヤーの多様性を考慮して白人黒人オーストラリアンの日本軍も実装されるゾ。その頃には性別を男女だけで分けるのはセクシャルマイノリティへの配慮を欠いているって性的少数者団体に批判されてLGBTQsも実装されるゾ -- 2018-08-22 (水) 21:46:30
      • 分かる。それ想像すると海外で荒れてる人達の心情も少しは推し量れる気がするわ。ただ仮に実装されて敵対しても容赦なく撃ち抜く。CoDWaWで鍛えたのさ -- 2018-08-22 (水) 21:49:00
      • 白人黒人女性兵士が日本軍として戦うと考えるとさすがに違和感半端ないね。日本出るまではひとまず様子見。 -- 2018-08-22 (水) 23:56:28
      • 日本軍女性兵士がもんぺ着てて装備が竹槍ならDICEを見直すけどな -- 2018-08-23 (木) 11:03:43
      • もんぺ竹槍なら嬉しいんだけど、多分追加されるのはワイルドなタンクトップ女兵士... -- 2018-08-23 (Thu) 12:50:03
  • 今作はビークルヘボいらしいけど航空機はともかく戦車の弱体化っている?同じ地上だから不意打ちで当てやすいし弱かったらただの歩兵のおやつやんけ -- 2018-08-22 (水) 19:30:59
    • 重戦車の癖に、突撃のロケラン3発で落ちるへぼ装甲・弾は18発・一度被弾するとmax回復までされない(したいなら補給所で)・BF1の半分くらいの速度の修理速度・機動性はかなり悪い。正直言って前線突破能力は皆無に等しいし、ヘイト集めて前線の維持すら無理だと思う。補給所周辺でうろうろして芋る他活用の仕様がないでしょこれ。BF1より戦車運用酷い事になりそう -- 2018-08-22 (水) 20:38:49
      • ティーガーの重装甲(笑)とか言われるのかしら。やめてくれ~ -- 2018-08-23 (木) 03:52:07
    • 航空機も1より弱体化されるのは歓迎だけど、ミニマップ見ても敵が見えない・下を見るカメラが無いから爆撃困難・そもそも爆弾の加害範囲が狭すぎる・そのくせ対空砲は糞強い等々、地上に全く絡めないようなカカシが空飛んでるとか意味あんのか?って思わざるをえない -- 2018-08-22 (水) 20:46:41
    • BF1でも従来の戦車より玄人向けの性能だったのに更にマゾくしてくるとはなぁ。ダイナマイトの起爆も速いし、もうどうしましょ -- 2018-08-22 (水) 20:47:50
    • 戦車はそのまま戦場の畏怖の象徴であってほしいけどねぇ… -- 2018-08-22 (水) 20:57:08
    • 歩兵の対ビークル手段が強化されたんだから寧ろビークルも強化されるくらいで丁度いいと思うんだけどなぁ。どういう理由で弱体化させたのか -- 2018-08-22 (水) 21:25:12
    • 航空機はともかく戦車はやりすぎかもしれないね -- 2018-08-22 (水) 22:11:35
      • いや航空機もやりすぎでしょ。今の性能だとフォーラムで騒がれて強化されると思うぞ。 -- 2018-08-23 (木) 03:01:01
    • ヘボイっつっても、ビークルもカスタマイズで装甲追加やら色々あるでしょ多分 -- 2018-08-22 (水) 22:58:36
    • 地上ビークルはBF4くらいのバランスが好みだわ。今作の戦車かなりきつそうだよな -- 2018-08-23 (木) 08:34:40
    • まさかとは思うけどダート重爆事件のせいで飛行機は疎か、戦車までも同じビークルだからって弱体化させたのかな、坊主憎けりゃ袈裟まで憎い理論で -- 2018-08-23 (木) 10:18:05
    • 個人的にはこの程度の強さで良い。あんまり強いと乗る奴の技量次第で勝敗が決まって大味になる。でも、今までと比べると明らかに弱いんだから、数を増やすのとリスポン時間短縮ぐらいあっても良いんじゃない? DICEさん? -- 2018-08-23 (木) 12:11:15
      • どうせ対ビークル意識の低い歩兵専はこの程度の強さでも文句言うんやろなあ -- 2018-08-23 (木) 14:20:02
      • いくらなんでも誰が乗っても戦力にならないビークルは弱すぎじゃね? -- 2018-08-23 (木) 15:19:40
      • まぁ、弱すぎるという意見が多いみたいだから製品版までには何かしらの変更はあるだろう -- 2018-08-23 (木) 15:42:46
      • 低機動力・紙防御・デカイ図体・オマケに弾ぁ!!だと芋推奨と言うか強制してるに近いし変更されるだろな。 -- 2018-08-23 (木) 18:19:35
    • みんなの好きな史実通りというやつであれば戦車が弱くなるのは仕方がない。正しく言うのであれば戦車が弱くなったのではなくてこの時代になると歩兵の対戦車装備が強力になって、簡単に戦車の装甲が打ち抜けるようになったということ。そのために一次大戦のときのような戦車単独による前線突破は非現実的なものとなったわけだ。それに代わる戦車の運用方法は随伴兵がついて戦車を守り、戦車には後ろから火力を奮ってもらうというものだ。言うならば一次大戦では歩兵の盾として戦車を運用してたわけだが、二次大戦では歩兵が戦車の盾になるわけだ。BF的には戦車が芋ることになると思うがそれは史実的に正しい運用。戦車乗りからするとちゃんと歩兵が守ってくれるかが心配なところか。 -- 2018-08-23 (木) 16:14:02
      • そうなんか。一次のときより遙かに性能アップして陸戦の主役、最強!みたいなイメージあったけど案外脆かったのね -- 2018-08-23 (木) 16:32:23
      • WW2初頭で歩兵単独で運用できる対戦車兵器はほぼ無かったんですがそれは・・・。中期にもなればM1バズーカでまあぎりどうにかはできる程度になった位で、パンツァーファウストが出来るまで戦車は歩兵でどうにかできるもんじゃないです。パンツァーファウストも射程30mとかで市街地以外でまともに運用できないし -- 2018-08-23 (木) 17:35:03
      • 街道上の悪魔の逸話はなんだったんですかね・・・? -- 2018-08-23 (木) 17:48:22
      • いやこれ歩兵が盾は言い過ぎにしても概ね枝主の言うとおりだよ。歩兵単独vs戦車なんてのはまず無くて、守るにしろ攻めるにしろ対戦車兼用の小型砲は歩兵の集団について回るわけだからそこにノコノコ戦車が来ても砲撃されて終わりよ。これがバズーカなりパンツァーファウストが出てきても葉2の言う通り射程は短いし精度も悪いから補助火力にしかならないわけ。大戦初期〜末期通して対戦車戦闘のメインは砲。その砲を含めた敵陣地を潰すために戦車と歩兵がお互い持ちつ持たれつで共同していくのがWW2における陸戦の基本的な行動規範なのよ。例えばソ連の陸戦規則でも戦車随伴若しくはタンクデサントの短機関銃部隊は降車散開しての攻撃の他に敵の戦車駆逐隊の排除も重要任務の一つだし。戦車が敵を引き付け(歩兵の盾)、対戦車部隊を随伴歩兵が処理し(歩兵が盾)、戦車の正面火力と歩兵の攻撃で敵陣地を落とすってのが大まかな戦闘の流れになるわけ。ただこの史実を鑑みてもBFVの現状の戦車は弱すぎだと思う -- 2018-08-23 (木) 18:23:10
      • 海外の番組で実際の兵士も交えて史実の戦争や兵器詳しくやってくれてるけど簡単に装甲は抜けない(特にドイツの中期以降の戦車)。第二次はどっちかと言うと歩兵の対戦車火器よりも戦車が著しく性能向上した時期でまさに陸戦の王者そのものだったぞ。葉2のランチャーの話はマジでバズーカ持っててもぶっちゃけ勝てたら奇跡レベルって言ってたな(不意打ちで狭い弱点部位に完璧にヒットして破壊出来るかどうか程度の威力しかない上に精度が悪く有効射程がかなり短かかった)
        通常砲身長のM1シャーマンによる砲撃ですら正面とかだと近距離ですら弾き返される事多々あって絶望しか感じなかったってシャーマン乗りの話はかなり出てくる程度には装甲厚い。 -- 2018-08-23 (木) 18:40:08
  • トレーラー見るに今作は戦車のガンナーを直接倒せるのかな?流石に無理? -- 2018-08-23 (木) 00:57:24
    • 戦車による -- 2018-08-23 (木) 01:22:17
    • カスタマイズで機関銃取り付けた場合ガンナー席追加されて追加分がむき出しになるパターンじゃない?アルファの時点ではドライバーの隣にある機関銃しか使えないみたい -- 2018-08-23 (木) 02:21:17
  • ユーゴスラビア戦線やりたいなあ あまり知らないからこそ -- 2018-08-23 (木) 03:13:57
  • エルマMPが看護兵武器に、Gewehr43が突撃兵武器になってる。SMG,MP系は看護兵武器に、セミオートライフルは突撃兵武器になるっぽい。 -- 2018-08-23 (Thu) 06:35:37
    • ちなみにARは突撃兵武器のまま -- 2018-08-23 (Thu) 06:36:22
    • ソースは? -- 2018-08-23 (木) 09:04:32
      • Battlefield Bulletinとwestieとユーチューブのダニーさん -- 2018-08-23 (Thu) 09:58:12
    • 確かにカンパニートレーラーでも突撃兵の出撃画面にM1カービン出てるな -- 2018-08-23 (木) 10:18:25
      • 推測だけどフルオートのM2ならAR枠なんじゃないかね? -- 2018-08-23 (木) 11:20:56
    • 新しいトレーラー見たら看護兵がアイアンサイトのGew43持ってるけどいつ変わったん? -- 2018-08-23 (木) 11:45:12
      • Battlefield Bulletinでその情報が出たのは8時間前くらい。DICEも半分思い付きで変えてる感ある -- 2018-08-23 (Thu) 12:46:17
      • もう発売まで2ヶ月もないのに思いつきで調整してるのか・・・ -- 2018-08-23 (木) 13:05:12
      • プレイヤーの意見吸い上げて色々変えないならαやβやる意味ほぼないし、柔軟なのは良いことじゃない? -- 2018-08-23 (木) 13:47:52
    • 対戦車したいし撃ち合いは中距離でやりたい自分にはこれ以上ない朗報。1ではこのスタイルが存在しなかったからなぁ -- 2018-08-23 (木) 12:24:24
    • 今回アーキタイプあるしあんまり兵科ごとに武器種固定ってのがないかもしれない -- 2018-08-23 (木) 13:48:09
      • とりあえずビーコン持ちにSMGとか中近距離で戦える武器が欲しい。アルファではビーコン持ちのタイプはメイン武器が砂しか無かったようだが、裏取りするのにあんな弱そうな砂持って行きたくないわ・・・ -- 2018-08-23 (Thu) 15:27:39
      • とりあえず偵察兵にもセミオートライフルはあるっぽい。それとビーコンが併用できるのかは分かんないけど -- 2018-08-23 (木) 16:28:27
    • どうも5は注射器はガジェット枠ではないっぽい。(ソースはBattlefield Bulletin)注射器はデフォの能力で、包帯とグレネードランチャーをガジェットととして装備できる。メディックからSLRを取り上げたのはガジェット枠が実質3枠になった代償かもしれない -- 2018-08-23 (木) 16:22:12
      • 注射器はアーキタイプ選択画面でしっかりとガジェットと書かれてるし、SLRは取り上げられてません。デマもほどほどに -- 2018-08-24 (金) 11:11:11
      • デマじゃなく、ドイツのGamescomでの試遊とかで判明した最新の情報だと思うけど。 -- 2018-08-24 (金) 12:50:01
      • 注射器がどうなのかは知らんけど、少なからず半自動小銃は削除されてないやろ。gewhr43持ってるぞ -- 2018-08-24 (金) 16:36:03
  • BF1でゴミみたいな空き地マップを散々やらされた後では、もうちゃんと遮蔽物があるマップを用意してるってだけで、合格点上げたい気分だわ。はよベータで市外戦やりたい -- 2018-08-23 (Thu) 08:02:42
    • 同意、bf1はマップのせいで神ゲーになり損ねた木星の様な存在だと思ってる -- 2018-08-23 (木) 11:42:56
      • 木星ってそんな要素あるのか… -- 2018-08-23 (木) 12:06:45
      • BFHとかいう冥王星 -- 2018-08-23 (木) 12:14:30
    • 凄く分かるw -- 2018-08-23 (木) 12:35:00
  • 中隊って結局なんなん?個人のカスタマイズ要素なのか,「中隊」って言うくらいだからNPCの集団的なのを育てるのか? -- 2018-08-23 (木) 11:40:47
    • 個人のカスタマイズ要素だよ。ビークルや歩兵のカスタマイズを全部まとめて中隊って呼んでるんじゃないかな -- 2018-08-23 (木) 11:55:31
      • そういう事なのね。ありがとう -- 2018-08-23 (木) 13:54:24
    • NPCの集団を分隊として引き連れてちゃんと指示通りに動いてくれるFPSとかなんか面白そうだな! -- 2018-08-23 (木) 15:49:04
  • 戦車弱くなるのかもしれないけど、歩兵が制圧した場所にしか前進できないだろうから、結果的に一緒に行動するようになるんじゃないかと予想 飛行機は知らん -- 2018-08-23 (木) 16:18:56
    • 現状だと不意打ちロケラン1発で1/3持ってかれるから、攻撃を受けたら敵がスポットされてないからほぼ位置が検討つかないだろうし、即下がるような感じだから味方の後方でもじもじしてるのが関の山じゃね?と予想 -- 2018-08-23 (木) 16:44:32
      • パンツァーファウストのことをみんなロケランと言うのは単にパンツァーファウストと打つのがめんどいからなのだろうか -- 2018-08-23 (木) 16:51:43
      • 確かにパンツァーファウストはRPGと似たようなもんでロケット弾は使わないけどまぁ別にいいんじゃない? -- 2018-08-23 (木) 17:06:53
      • 正直言って武器にわかの身からするとパンツァーなんたらだろうがRPGだろうがロケランだろうがどうでもいい -- 2018-08-23 (木) 17:32:38
      • じゃあ略してパンツって呼ぼうぜ! -- 2018-08-23 (木) 17:36:06
      • パンストの方が好きだな -- 2018-08-23 (木) 23:55:05
      • 現代的な立ち位置ではロケランだからでしょ。1もロケランじゃなくてロケガンだけど、ロケランっていわれても意味はわかるし -- 2018-08-24 (金) 11:23:03
  • 上の葉読んでいてふと思ったんだが、BFVで実装されるであろう対戦車兵器の総称(略称?)は何になるのだろうか?BF1はロケガンだったが、WW2は種類が多いからなぁ・・・無難にバズーカかな?(PIATとかどうなんねん) -- 2018-08-23 (木) 18:01:28
    • 総称はそら普通に対戦車ガジェットやろ -- 2018-08-23 (木) 18:12:20
      • あーいや、Wikiとか雑談で使われる通称はどうなるんやろなぁと思ったのよ -- 木主? 2018-08-23 (木) 18:52:03
      • wikiとか雑談で使われる通称って意味で普通に対戦車ガジェットて言ったんだよ。対戦車兵器の総称(地雷とかも含む)なら対戦車ガジェでロケガンみたいに撃つタイプのみだとATとかランチャーとかロケランとかバズーカじゃね? -- 2018-08-23 (木) 19:01:00
    • AT -- 2018-08-23 (木) 18:30:25
    • BF1はATロケットしかなかったからそう呼ばれてただけで複数あるんならその名称で呼ばれるようになるだけでは?? -- 2018-08-23 (木) 19:00:05
  • そこまで戦車弱いなら、日本軍マップでチハたんなんかでたら、小銃やLMGで普通にダメージ通りそう・・・BF1943じゃ、米軍のシャーマンとゲーム上の性能差は無かったが・・・ -- 2018-08-23 (Thu) 20:12:21
    • まだカスタマイズで装甲追加できたりする可能性も残されてるから・・・ そういやBF1943の戦車も相当脆かったなあ -- 2018-08-23 (木) 20:19:48
      • 戦闘機に懸架されてた爆弾で一撃で爆散してたなぁ -- 2018-08-23 (木) 20:28:40
    • BF1943はかなり戦車を壊しやすいからねえ、空爆要請喰らえば一発だし。ちなみに知っているかもしれないけど現実のチハたんは機銃は付いていない。 -- 2018-08-23 (木) 21:23:51
    • チハの装甲はさすがに小銃弾じゃ抜けないよ、その手の話は大抵当時あらゆる戦線にいた95式軽戦車(ハ号)の誤認なんだぜ -- 木主? 2018-08-24 (金) 00:24:29
      • すまぬ、木主を消し忘れた -- 2018-08-24 (金) 00:28:54
  • なんか外人ニキたちの間では「タイタンフォールとスターウォーズでも失敗した。この上バトルフィールドでもやらかしたら、さすがにEAヤバくね?」と、まことしやかにささやかれているそうな。当のEAやDICEはどう思っているんだろうか。少しは危機感を感じているのだろうか? -- 2018-08-23 (木) 21:27:48
    • EA「Don't buy it」外人「ok」←EAもこれは流石にまずいと思ったからソダーランドを退社させたんだろうな。多分EAは以前のように平気は顔はしてないんじゃないか?でもDICEが何考えてるのかは知らん。…にしてもWW1がテーマであるBF1を作り上げたDICEがWW2をテーマにしたBFVであんなに変貌したのが未だに信じられん。そんなにBF1の良いところを捨ててまで新しい事に挑戦したかったのか、それともどこかからの圧力か・・・ -- 2018-08-23 (木) 22:14:57
      • BF1のようなビジュアルのBFVになればよかったのに、と今でも思うよね -- 2018-08-23 (木) 23:02:36
      • BF1ってソフトの売れ行きこそ凄かったものの、アクティブが激減して確実にシリーズのファン離れをおこした作品でもあるからなあ。5は1よりは、BF4あたりへのゲーム性への回帰を目指してるんじゃないかと予想。あくまで予想だが。ただ最初のあの超不評だったPVは、宣伝上手なダイスらしからぬやらかしだったねとは思う。第2次大戦の雰囲気をもっと大事にすべきだった。女性兵士の件も含め。そこは1にならうべきよね -- 2018-08-23 (Thu) 23:59:45
  • 雰囲気は1、ゲーム性は3や4でってのが、5への個人的理想。BF1は、まあ決して「クソゲー」とまでは思わないんだけど、古参が拒否反応見せて大量に離れたの見ても、ゲーム性自体はシリーズ中でもかなりピーキーな内容だったのは否定できんからな。芋ゲーやレ○プゲーがやたら多発した作品だったし。普通そこの改善に努めるだろうところを、1は逆に思い切り助長した感じ。そう考えたら、5のゲーム内容も心配ではある。また変な冒険をやらかしてないか。もっと無難でいいのにとは思うが・・・ -- 2018-08-24 (Fri) 00:08:13
  • EAの言った「歴史は歴史、ゲームはゲーム」は正論だと思うんだがな。BF5は飽くまで20世紀中盤っぽい世界を舞台にしたゲーム。WW2はネタにするにはあまりに危険だよ。ただそれでも、リリース後、確実にトラブルが起きると予想する。 -- 2018-08-24 (金) 02:53:42
    • 正論は常に正道と成功を保証するものでは無いんやで。今回の件はbfとしてのパーパスがブレたから発生したもの、某大◯家具がカジュアル路線に突っ込んで低迷した主原因と似たような理由。まああっちは他にも色々あったけど -- 2018-08-24 (金) 06:19:13
      • 某◯家具?なんだそりゃ?詳しく聞きたい。 -- 2018-08-24 (金) 07:16:49
      • 父親の代では高級路線、ハイサービス、会員制で売ってたんだが、それを継いだ娘は「時代はカジュアル路線や!」って言ってこれらの売りをかなぐり捨てて二○リやIK○Aの真似事を始めたんよ。それで元いた固定客が離れて、カジュアル客からも「ニ○リやIK○Aでよくね?」ってなって、どっちの客からも見放されて絶賛赤字激増中の家具屋(目の前のニ○リの駐車場がギュウギュウでも大◯家具の駐車場は閑古鳥が鳴いている状態) -- ? 2018-08-24 (金) 18:55:12
      • 君は落ち着ていくれ、木は俺だ!…まあ、言いたいことはわかる。古参ファンを失ったBF5はおそらく失敗するだろう(そしてEAはそれを認めないだろう)。しかし、歴史に拘りニキたちよりも下の方にいる「時代とかどうでも良いよ(・3・)」とか「裸族で行くぜ(/・ω・)/」的な姉貴/兄貴たちの方が個人的には好きだ。これはゲームなのだから楽しむべきさ。 -- 2018-08-24 (金) 23:29:36
      • そうだった俺は枝だった。まあ実際楽しんだもの勝ちだし好ましい、その意見には同意だよ。そして言いたいことが伝わったのならもう特に書き連ねることもない。俺も珍妙な衣装の候補を考えておくとしよう -- 2018-08-25 (土) 03:12:05
  • 個人的にBF4は途中からゲームバランスがよくなったとか思ってたけどさっきやったら銃のバランスが良くなっただけでチームバランスは悪くて一方的な展開しかなかった。楽しことは確かなんだけどDICEは64人対戦のチームバランスを調整するのが最初から苦手で1から悪くなったわけでは無いなのかもしれない。難しいんだろうけどBFシリーズの売りは64人対戦なんだしVは頑張ってほしいよね。 -- 2018-08-24 (金) 03:42:42
    • 1は特に酷いでしょ。結局だれだけ配慮しても、レ○プゲーは起きる時は起きるからね。ただ4はその中でもマシで配慮が行き届いてた方だったのは間違いない。1との違いは、裏取りで迂回のしやすいマップ構造、乗り捨てビークルの充実、旗の変わるスピードの速さ、そして占拠ポイントの美味しさなど。ほんと1はそういう4のノウハウ全部捨てて、ワンサイドゲー発生させやくしたのは全く理解できないわ。5はそこら辺どうにかしてくれてると思いたい。 -- 2018-08-24 (Fri) 05:09:08
    • bf4はユーザー側の設定でautobalanceとかnukeとかできたじゃん・・・bf1はそれらが一切ないうえ自由にチーム移動できたからワンサイドになりやすいmap構造も比較にならないくらいbf1のほうがひどいよ -- 2018-08-24 (金) 10:22:07
    • 大人数での対戦なこともあってバランス自体はBFはずっと悪いよ。ただ1と4を比べればチームバランスは4のが良かったけど。1はそれに比べてマップ構造とかシステム的な悪さもあったから、なにかとチームバランスにいっしょくたにまとめられてた。 -- 2018-08-24 (金) 11:16:44
  • 発売日はまだまだ先だと思っていたらもう2週間切ってたでござる -- 2018-08-24 (金) 06:02:59
    • 目を覚ますでござるよ -- 2018-08-24 (金) 07:03:58
    • 発売日じゃなくてベータだろ -- 2018-08-24 (金) 10:45:42
    • 拙者の脳みそもβ版でござった -- ? 2018-08-24 (金) 19:32:30
  • 俺は別に時代とか兵士の性別・格好とかどうでもいいよ、建物や乗り物を様々な壊し方できたらそれでいい -- 2018-08-24 (金) 07:02:53
  • なんかpiatって武器カッコよくね?rpg7みたいで -- 2018-08-24 (金) 07:04:46
  • なんかBFVあんまり話題になってなくない?4とか1のときより盛り上がってないというか… 俺がそう見えてるだけかなぁ -- 2018-08-24 (金) 07:07:27
    • まぁBF自体がもう中堅くらいの勢いになっちゃったからね フォートナイトやらに押されっぱなしで -- 2018-08-24 (金) 08:50:52
    • びっくりするほど事前盛り上がりが無いのはやっぱ気のせいではないと思う。最初のPVでこれがWW2?ふざけてんのか&制作サイドから教養が無いのはおまえらだ嫌なら買うなコンボで、BFヘビーユーザーの中でも限られた人しかもう興味持ってこのゲームの情報追ってないでしょ -- 2018-08-24 (金) 09:21:04
      • あの態度を見てあぁBF1でチーター問題やらかしたの反省して無い王様商売感未だにあるんだ…ってなって期待感一気に無くなったわ
        企業としての体質が良い方向に向かってない感じする -- 2018-08-24 (金) 11:38:41
      • クローズドαでチート使っている動画もう出てるね、正直BF1での体たらく見る限り製品版までに対処する可能性低いだろうしまたチーターで溢れるんだろうな… -- 2018-08-24 (金) 12:52:46
      • チート配布側も商売なんだし更新してるから対処する側も大変だろうね。てか、正確にチート排除とか難しいんじゃないの?4とか誤BANちょこちょこあったような…中華発禁ってのも効果あったが -- 2018-08-24 (金) 13:14:48
      • 葉3。完全に排除するのは無理。ただBF1がチーターで叩かれてるのは完全に排除しなかったからじゃなくて最低限の対策すらせずBF4から対策面劣化させた上にアナウンスもしなかった癖に鯖代だけはしっかり取ってるから。運営だけでどうこうするの無理でも鯖缶に一部管理権限譲渡するとかやりようがあるのにそれすら怠った上で放置したからだよ。後は言うように中華のロックは結構効果あるみたいで海外でもリージョンロックチャイナ求める声は止まない状態。つーか中国人民度低すぎる -- 2018-08-24 (金) 17:38:40
    • そらまあベータもまだ始まってないし。とりあえぜネガキャンだけしたい勢にはいい的だからそちらの界隈では毎日毎日大盛り上がりだけど -- 2018-08-24 (金) 11:18:16
  • 今作はbf1以上に様子見の人多そうだし、散々やらかしまくったから初動でこける可能性が高い…これが今後の展開にどう関わっていくか。bfhと同じ道を辿るような気がしてならない -- 2018-08-24 (金) 07:43:52
    • 毎日毎日失敗しそう爆死しそう…お勤めご苦労様です。今後よろしくお願い致します。 -- 2018-08-25 (土) 00:15:53
  • 今回は服装や武器スキンを課金にして稼ぐらしいけどもしかしてヘルメットも課金???外観のために課金とか一切興味ないけど、さすがにヘルメットくらいは被りたいんだが… -- 2018-08-24 (金) 11:44:56
    • なにがどうなったらそう思うんだ…?最初は全員下着しかつけられないって情報でもリークされたんかな -- 2018-08-24 (金) 11:54:10
      • まあ今回はタンクトップだったりロボアームだったりニット帽だったり、ドイツ兵も緑の奴もいれば白のやつもいるからどれが課金でどれがそうじゃないのか気になるんでしょ。さすがにないとは思うけど、もしヘルメットなしアバターがデフォでシュタールヘルムが課金だったら非課金勢にはかなり辛いし。さすがにサイコロもそこまでバカではないと思うけどね -- 2018-08-24 (Fri) 12:31:51
      • デフォルトでパンツ一張羅設定できるなら、雰囲気壊れると言われるようが、絶対それ固定で裸族プレイするわ。戦場にファッションなど不要ら! -- 2018-08-24 (Fri) 13:07:54
      • 戦場で裸族はむしろファッションじゃね? -- 2018-08-24 (金) 15:05:25
    • 非課金税と課金税が一目瞭然になるな。前田慶次みたいなのやつもでてきたりして -- 2018-08-24 (金) 14:11:59
    • 課金系はDICEよりEAのイメージ。海外ではEAは課金できるものは全て課金要素にしてくるって言われる程だし -- 2018-08-24 (金) 15:04:08
    • EA「・・・人気キャラのスキンをガチャにしたらどうなるんやろ、ソロバンパチパチ・・・ファッ!?欲しかった車買えるやん!!DICE!やれ!」 -- 2018-08-24 (金) 15:48:16
    • 今回は外見のカスタマイズが売りの1つらしいから課金モノの種類や金額が気になるよね。近接武器をポン刀に出来たら100㌦くらいしても俺は買っちゃうわー。 -- 2018-08-24 (金) 23:39:14
  • トランプが当選しちゃうくらいだしそういうのうんざりしてるんだろうね海外は -- 2018-08-24 (金) 12:31:52
    • 日本でも最近そういう雰囲気あるけど、所謂ポリコレとかリベラリズムみたいなのにウンザリで、歴史がどうこうよりもそういう「配慮病」への拒否反応の方がデカい気がするね。とにかく女性を出さなければ、とにかく非白人も出さなければ・・・みたいな。その姿勢自体へのウンザリ感が蔓延してるんだろな。 -- 2018-08-24 (Fri) 13:32:34
    • 6にはニューハーフもでてくるんじゃね? -- 2018-08-24 (金) 14:09:05
      • そのうち、「殺し合いのゲームなんか野蛮だ!」って双方ペイント弾設定なるわ。なおナチの連中は何人殺っても問題無い模様。 -- 2018-08-24 (Fri) 21:02:42
      • 別ゲーだけど血の色が赤だとアウトで青色の国とかあった様な…マジでどんどん変な方向行きそうで怖いわ -- 2018-08-25 (土) 05:23:20
      • ゾンビゲーだけどダイイングライトも同じような理由で血が抹茶色になったことがあるからね -- 2018-08-26 (日) 20:23:06
  • なんだかんだ言って最初のお祭り感はめちゃ楽しそうやな -- 2018-08-24 (金) 15:38:36
  • あんまり下世話なことは言いたくない。けど今回は前評判は芳しくないし、実際に事前予約数もかなり苦戦していると聞く。...ということは、βや発売直後でよほどの盛り返しがない限りは、案外早めにセールが来るかもしれないな。どうせ4や1と同じく初めは荒削りだろうし、特に今回は買いを急がなくてもいい気がしてきた。 -- 2018-08-24 (金) 18:34:54
    • 自分の周りのフレンドも皆そんな反応ですね、すぐ買わずにまず様子見るわって感じで。そしてかくいう自分も予約では買わずに値崩れした頃を狙うつもりである… -- 2018-08-24 (金) 18:58:48
    • とりあえずデラックスエディションだっけ?上位版は控える人多そうだね 今年は他にも幾つか話題作があるし・・・ -- 2018-08-24 (金) 19:49:59
      • ベータ先行特典もあるデラックスエディション予約しない訳ないだろ〜?(DXエディション予約購入済み並感) -- 2018-08-24 (金) 20:07:35
      • 通常版の女絵よりデラックス版の男絵のが好きだからそっち予約した少数派 -- 2018-08-24 (金) 23:09:35
      • 一応BFファンだから投資の意味も込めて買ったよ。値段もそんなに変わらないし。 -- 2018-08-25 (土) 02:30:56
    • 金ケチって一番楽しいスタートダッシュをプレイしないとかありえんなー。こういうゲームは最初が一番楽しいのにさ -- 2018-08-24 (金) 22:51:17
      • まさしく。旬の物を食べる贅沢さは小金に勝るよな。 -- 2018-08-24 (金) 23:32:14
  • トレイラー見てたけどM1907すら続投されるみたいだなあ、WW2だから武器の数には困らないと思うんだけどBF1からの続投武器が結構多そうだね -- 2018-08-24 (金) 20:46:15
    • ただでさえBF1感があるのに武器が殆ど同じだったら… -- 2018-08-24 (金) 20:59:28
      • 武器の性質はBF4など現代戦ものに近そうだから、BF1のような感じにはならないと思う。ってか、スナイパーがクソ雑魚化って時点でね・・・1の砂はあまりに強すぎたからね -- 2018-08-24 (Fri) 21:07:09
      • 武器が殆ど同じの定義は人によるだろうけど、個人的にBF4にはいくつかのBF3にも出てた銃があったから今回もBF1から続投の銃がある事自体はいいと思う。例えばBF1の援護兵のサブ武器のM1912は第二次大戦中に9mmパラベラム仕様に改造されてドイツ軍で使用してたし、そういう感じでヒストリカルな歴史を持つ銃ならバンバンBF1から続投してほしいと思うよ。M1907はとてもヒストリカルには思えないけど。 -- 木主? 2018-08-24 (金) 21:09:26
    • 上にもあった気がするけど、どうせ水増しで1の武器実装するんなら後じゃなく最初にするのはまあ正解だと思う。もちろん同じかそれ以上の数の新武器があるんだろうな? -- 2018-08-24 (金) 22:42:32
      • 前作なんて発売当初には制式小銃さえ実装されずに発売から何ヶ月も経ってやっと出せたような遅さに加えて、本体価格+DLCの寄付をしてやったお陰で追加武器を出せていた様な会社だぞ。幾らになるかは未知数だが追加服のDLC売り上げが前作までのDLCを越すとも思えん。それに今回はファッション追加に精一杯じゃねーの?髪型、顔付き、人種、ヘルメット、シャツ、ジャケット、ズボン、サスペンダー、ガンベルト、マガジンポーチ、ブーツ、背嚢…etc!!これらの装具を参加国毎に実装するってのはなかなか時間のかかる事だよ。それと並行して銃器も…果たしてダイス君にそれが出来るのかな…?? -- 2018-08-24 (金) 23:17:25
    • WW1の武器には愛着があるから自分としてはすごく嬉しい まだ出るかわからないけどショーシャとかリベイロレスを市街戦多めマップで使えるってだけでワクワクする -- 2018-08-24 (金) 23:12:57
    • まぁ続投武器とは言え完全に別物って感じなんだよな。マドセンが良い例だけど。リロードモーションといい、どっちかというとcodww2から引き継いだ感じになっちゃってるんだよなあ -- 2018-08-24 (金) 23:39:59
      • BFVのマドセンのリロードモーションってどこで確認できる? -- 2018-08-25 (土) 10:03:02
    • 例え同じシリーズでも作品が違えば武器の使用感も変わり、事実上別武器扱いになるなんて普通の事で、そこにわざわざ文句言っちゃう人はちょっと・・・ -- 2018-08-25 (Sat) 02:21:46
      • この文章から文句言ってるように思えたなら心外だけど、そう見えるような文章を書いて悪かったね。武器の性能が同じだろうが変わろうが種類が多いのなら歓迎だよ。 -- 木主? 2018-08-25 (土) 02:58:58
      • 木主さんに直接言ってるつもりじゃなかったんで、ちょっと枝生やす所間違えたね、ごめん。 -- 2018-08-25 (Sat) 03:15:39
  • 逆にBF1のこの銃または兵器はBFVで続投して欲しくないってものある? -- 2018-08-25 (土) 00:31:25
    • 時代にそこそこ合ってたら特に文句はないかな。今までのBFシリーズみたいに同じのでも性能は変えてくるはずだし。 -- 2018-08-25 (土) 02:40:24
  • 近接武器枠で日本刀でないかな -- 2018-08-25 (土) 00:44:49
    • トレーラーにすら装備として出ていたくらいだからあるでしょ。日本刀風な曲刀だったり、単なる装飾品だったりするかもしれないけれど。 -- 2018-08-25 (土) 00:57:47
  • タンクトップや義手、女性兵士をdiceゲームの楽しみのために歴史を無視して、そして雰囲気を壊す覚悟で導入した。楽しさを向上させるための歴史無視は開発としては正しい。ただゲームを楽しむというのはそのゲームの雰囲気を楽しむということも含まれる。遠隔起動のダイナマイトや戦後に使われたはずのアナイアレイターがbf1で登場しても誰も文句は言わなかった。なのに今回の服装関連に文句が出るのはゲームの雰囲気という大きな楽しみを奪ったからではないだろうか。 -- 2018-08-25 (土) 00:45:04
    • カスタマイズ要素として実装されてるだけであって最終的に付けるかどうか、使うかどうかは個人に委ねられるんだから、自分が嫌なら使わなきゃいいだけじゃないの?って俺ずっと思ってるんだけどダメなんか? -- 2018-08-25 (土) 01:15:44
      • 他人のが見えるだろ、自分のカスタムなんて見えないんだからそっちの方が大事だろ -- 2018-08-25 (土) 20:02:21
    • 人によるだろうが、ポリコレの押し付け的な女性兵士導入判断に、結果として気分を害した人が大勢いるんだから、まあ措置としては「失敗」と言わざるを得ないよね。 -- 2018-08-25 (Sat) 02:29:23
    • ゲームを面白くする為に歴史を捻じ曲げた要素とゲーム関係ない外部の、それもエセ偽善者集団の様な奴らの圧力に屈して捻じ曲げた要素とじゃ例えどちらもゲームに与える影響が同じだったとしても受け入れられ方が全然違ってくるやろね。前者は肯定的に捉えられやすいだろうけど後者はどう考えても否定的に捉えられやすくなると思うわ。 -- 2018-08-25 (土) 05:14:23
    • バトロワモード入れるのならそっちの方でやればこんなに文句なんて付かなかったのにね、普通のマルチは正規軍で今まで通りの外観で、女性兵士もいずれ実装されるであろうソ連陣営で選択できるとかにすればいいのに -- 2018-08-25 (土) 08:41:14
  • 公式Twitterのアンケート見たら、メディックが一番人気なんだな。ちょっと意外。アサルトかと。…じゃあ、支援兵はもらっていきますね…。 -- 2018-08-25 (土) 00:54:37
    • やっぱり体力が自然に満タンまで回復しないのは大きいみたいだね。アンケートによるとキルタイムも早いと丁度いいで二極化しているみたいだし常に回復手段を用意しておかないとつらいのかも -- 2018-08-25 (土) 04:25:15
      • 満タンまで回復してない奴がほっつき歩いてる事が多いからキルタイム早く感じるとか有りそうだな。 -- 2018-08-25 (土) 05:09:21
      • 2極かって、フラットな意見だから良いって思えるかもだが、言い換えれば満足度50%って事で普通にあかんで。体力回復しきらないとか、スポットできないとか、もう余計な新要素いらんからもっと普通に無難なBF作って欲しいんだよなあ・・・それで絶対面白いはずだからさ・・・何でBF1といい、余計な事ばっかすんの -- 2018-08-25 (Sat) 06:51:39
  • 5は武器のカスタマイズがまた色々出来そうなのがうれしい。1じゃ殆ど改造の余地なんかなかったからねー。サイトの種類で別武器扱いで水増しだったし。 -- 2018-08-25 (Sat) 02:26:13
    • ほんとそれ。なんなら1の面白くない要因の上位にカスタマイズ要素の少なさが入ってると思ってる。やっぱり色々考えながらカスタマイズを組むの楽しいよね。 -- 2018-08-25 (土) 02:34:25
    • アタッチメントでの性能変化と言えば精度と反動がメインだったけど、精度(正確にはADS精度だけ?)廃止してじゃあどこをいじるんだろうって疑問はあるけどね。威力や装弾数みたいな影響大きすぎるトコいじるのはNGだし、外見のみのカスタマイズなんてガッカリだし。威力減衰開始(or終了)距離とか細かいトコいじってくるのかな? -- 2018-08-25 (土) 06:37:03
      • BF3は一部武器には拡張マガジンが使えたりしてたけど武器バランスが極端なゲームではなかったし、装弾数の変化はアリじゃない? -- 2018-08-25 (土) 09:10:44
      • PVにトンプソンに拡張マガジン…というかドラムマガジン付いてたからそんな感じかもしれないね。 -- 2018-08-25 (土) 11:06:43
  • 果たして今作は対戦車ライフルを実装してくれるのだろうか?一応各国とも装備してたんだから(アメリカ以外)種類には困らないはずだが -- 2018-08-25 (土) 02:47:04
    • 今回砂が存在意義無い位に弱体化されてるから配布されないんじゃね?もしくは突撃兵のガジェットとして配布というギャグみたいなことがあるかもしれんけど -- 2018-08-25 (土) 14:19:19
  • まああれだ、色々言われてるけど、結局5は評判悪い1と逆の事やればある程度面白くなると思う。ってか4の第2次大戦版でいいじゃんよ。みんなが一番望んでるのって、結局それやろ? -- 2018-08-25 (Sat) 04:00:38
    • +ビジュアルをBF1みたいにすれば外人も納得するんじゃね?「みんな」って多分Wiki民の事か国内のユーザーを言ってそうだけど、全てのユーザーの事を言ってるのなら海外のユーザーはそうはいかないんじゃない? -- 2018-08-25 (土) 11:25:51
      • BF1は全体においてアクティブが激減してたし、不満点も国境を超えて割と共通と感じてるんで「全て」の範囲は海外ユーザーを含めても構わないと思う -- 2018-08-25 (Sat) 14:23:54
      • BF1アクティブ激減報告兄貴おっすおっす -- 2018-08-25 (土) 14:53:29
      • BF1のWW1っぽさ、つまり史実に対するリスペクト姿勢とか雰囲気とかは別に不満要素じゃないと思うんですが。BF1の不満点ってもっと他のところやろ。そういう数少ないBF1の良いところはWW2をテーマにしたBFVでも受け継いでいれば海外でもすんなりと認められたんじゃないかって話 -- 2018-08-25 (土) 15:13:05
    • BF1が不人気って事実指摘しちゃってごめんね。好きな人もいるよね・・・ -- 2018-08-26 (Sun) 03:35:19
  • 予言しよう…「自動回復の制限無くせ」「スポットの仕様元に戻せ」この2つは絶対に多くのユーザーから言われるようになる。(ただしベータ版でも本編でも変えずに実装したらの話) -- 2018-08-25 (土) 11:49:11
    • その二つは既に改悪に匂いしかしないよな。特に指差しスポットの何が悪さをしたというのか -- 2018-08-25 (土) 14:15:25
      • 赤点を撃つだけの的当てゲーム化するのを防ぎたかったからって確かDICEが言ってた気がする -- 2018-08-25 (土) 15:20:46
      • 別に的あてゲームでいいんだよなぁ、ほんと・・・ -- 2018-08-25 (Sat) 23:47:23
    • 自動回復制限とか、スポットも発砲赤点も無しのステルスゲーとか、BFにおいてそれの何がどう楽しさに繋がるかさっぱり解らないし、先行プレイの感想でもそこを評価してる人皆無なんだよなあ。結局それらの要素って「バトロワモード」を意識した仕様じゃないの?。確かにバトロワでスポットや発砲赤点が効果的ってのはありえないし、回復制限あるのもPUBGっぽい要素だねと。しかしそれならバトロワモード限定のハードコアな仕様にすればいいだけで、コンクエとか他のゲームモードにそれ反映させる必要ある?って考えるとどうしても納得できないわ・・・ -- 2018-08-25 (Sat) 14:29:17
      • BO4の自動回復削除とかもバトロワを前提としたシステムだからじゃねーのって言われてるし、今年のFPS大作はPUBGフォートナイトに引っ張られすぎだよな -- 2018-08-25 (土) 14:55:09
      • そうそうBO4でも思ったけど、自動回復制限が正直煩わしいんだよな。戦闘のテンポ削ぐだけで。それやるなら、バトロワモード限定の仕様でいいだろって思うんだが・・・ -- 2018-08-25 (Sat) 16:30:53
  • ps4に淫夢民隔離コミュニティー作ったので参加オナシャス -- 2018-08-25 (土) 12:19:14
  • そういや、BF1で出るんじゃないかと噂されて結局出なかったバリスティックシールドは今回出るんだろうか? 4で出して1は出さず今回も出さなかったら、これ以降はもう出さないんだろうなぁ。 -- 2018-08-25 (土) 12:51:20
    • HL「」 -- 2018-08-25 (土) 13:08:59
    • 出ないやろな。人が持てる有効な防弾シールドってアレ割と最新の技術やろ?後BFでR6Sみたいな片手盾片手銃や全身防御盾やってみたい気持ちはあるけど爆発物からビークルまであるBFじゃ確定で産廃になるやろしな。 -- 2018-08-25 (土) 16:35:12
      • 4でもアレ持ってくれる援護兵たまにいるけど後ろからついていっても盾のせいで敵撃てないしロケランで一撃だしで、弾薬・C4・エアバとあるガジェット枠に食い込めるほどの有用性はなかったね -- 2018-08-25 (土) 19:01:16
      • 爆発物禁止メトロッカーとかで盾餅の後ろに固まってフラグと一緒に凸するっていう超限定的な使われ方してるよ -- 2018-08-25 (土) 19:12:44
  • 今日、BFVでSelbstlader1906を使う夢を見てふと思ったんだがBFVにSelbstlader1906続投ってあり?なし? -- 2018-08-25 (土) 15:17:49
    • ないんじゃないか?WW1ですらまともに使われてないしな…。俺も1906大好きだから正夢になることを祈りたい。 -- 2018-08-25 (土) 15:50:57
      • リベイロールス「」 -- 2018-08-25 (土) 16:16:38
  • もしかしてビークルとかって最初は弱いけど後々カスタマイズをアンロックして強化していくシステムなんだろうか? プレミアム廃止した分、ショートカットとかで稼ぐつもりなのかも ただの憶測だけど -- 2018-08-25 (土) 15:49:47
    • アンロック条件「パンツァーファウストで航空機1機撃墜」とか?…いやもうそこまで難しくはならないか。 -- 2018-08-25 (土) 16:24:12
    • それってSWBF2の二の舞すぎるからさすがにやらんでしょ -- 2018-08-25 (土) 16:25:02
      • SWBF2の武器アンロックは単純だけど武器次第ではかなりしんどかったなあ。アタッチメントは尚更しんどかった。 -- 2018-08-25 (土) 19:42:30
    • BF4だと大半の銃は始めはアイアンサイトのみで使いにくいし、ビークルだと豆ヘリは25mm砲アンロックするまで初心者なんかは対歩兵やりづらいとかあるからVでもそういうのは普通にあるかもよ? -- 2018-08-25 (土) 17:32:11
      • 枝主追記 EAAの記事だけど、「武器のアンロックはゲーム内通貨によって行われます。武器は戦闘で使用すれば使用するほど、カスタマイズの選択肢が増えていき、レシーバー、ストック、バレル、マズルなどが登場します(中略)武器と同様にビークルのゲーム内通過(原文ママ)によってアンロックが可能で、使用すれば使用するほどアップグレードが可能になります。」この通りならアタッチメントは当該武器使ってのキル数によるアンロックっていうBF4方式かな -- 2018-08-25 (土) 19:20:57
      • 武器にも別にレベル枠があるからアタッチメント解除はそれじゃないか? -- 2018-08-25 (土) 19:28:56
      • BF4は10キルもすれば、コブラサイトなりリフレックスなりコヨーテなり解禁されなかったっけ?初心者の頃、それで苦労した覚えはあんま無いなあ。兵器はヘリなんかはちょっとしんどかったな。 -- 2018-08-25 (Sat) 19:29:26
      • 10キルで基本的なサイトがアンロックだね。BF4は兵器はともかく銃のアタッチメントはヘビバレ除いて気持ち程度しか性能変化しないしそれで良かったけど、Vはどうなるかな。「レベル」って聞くと結構違ってきそうな印象受けちゃうけども 枝主 -- 2018-08-25 (土) 19:46:08
  • JackflagsがGamescomでのプレイレビューしてるけど、分隊員の蘇生時間短縮されたらしい。あと蘇生待ちスキップしてリスポン画面いけるって。これはかなりの改善。 -- 2018-08-25 (土) 15:55:56
    • それはありがたいな!蘇生スキップ不可(分隊全滅時を除く)は正直デメリットも多かったからあんまり嬉しくなかったんだよね。あと蘇生時間短縮も大事だがそれ以前に蘇生時の謎の硬直時間が無くなったのかも気になる -- 2018-08-25 (土) 16:21:09
      • それについては特に言及してなかったなあ…。実際のプレイ動画もまだ公開できないらしいし。 -- 2018-08-25 (土) 16:26:24
      • 聞き直したら硬直なくなったって言ってたわ。これは改善点の塊。 -- 木主? 2018-08-27 (月) 19:42:12
    • それはありがたい変更だけど、瀕死味方を引きずって運べる仕様はまだ実装されないんだろうか。引きずってる間に時間切れで死ぬの頻発しそうだけど -- 2018-08-25 (土) 16:28:05
      • 書き方悪かったけど、「蘇生する側の」時間短縮だ。引きずる仕様そういえばまだ実装されないね。すっかり忘れてたわ。彼の動画でも特にコメントなかったような。 -- 木主? 2018-08-25 (土) 16:35:01
      • むしろ引きずりながら蘇生するように変更してもいいのではないのだろうか -- 2018-08-25 (土) 17:21:57
    • 🎲にしては中々の良調整、神ゲーの予感 -- 2018-08-25 (土) 20:29:48
  • ロッテルダムのプレイ動画みてたら本当にカスタマイズ場所7か所あって笑った、サイト、バレル、マズル、マガジン、レシーバ、リアグリップ、ストックがカスタマイズ出来て、サイトだけでも12個の選択肢があったぞ -- 2018-08-25 (土) 18:30:03
    • ええやん。そういうのを待ってたんですよ・・・ -- 2018-08-25 (Sat) 19:30:35
    • プレイ動画に援護兵の武器にショットガン(M30 Grillng)がある! -- 2018-08-25 (土) 20:47:02
  • ス○ーリン「女性兵士やアジア系まで出しといて、どっちも普通にいた東部戦線出さなかったら、開発者は粛○しちゃうお」 -- 2018-08-25 (土) 18:38:10
  • DICE「今作では歩兵オンリーのマップは無いよ」 -- 2018-08-25 (土) 19:08:38
    • まあ歩兵オンリーマップでもマラソンだったり行ったり来たりするから分かるかもしれない。 -- 2018-08-25 (土) 20:32:22
    • 兵器がないBFなんてBFである必要ないからなぁ -- 2018-08-25 (土) 20:42:51
    • 正直なくてもいいかなって思います。ゴルムド枠はぜひとも欲しいけど -- 2018-08-25 (土) 21:14:42
    • 隔離用に一つか二つ作って公式でオンリー鯖用意してくれよ。BF1オンリー鯖無いから普通の鯖にメトロッカー勢が溢れてて民度が酷かったぞ -- 2018-08-27 (月) 12:51:18
  • もしソ連兵がDLCできたら、弾数が少ないどころか、メインウエポン持てるのが3人に1人だけだったりして・・・分隊員がキルされたらそれを拾うシステムで史実再現・・・ -- 2018-08-25 (Sat) 19:33:10
    • 同志!それを実装するなら政治将校や督戦隊も必要であります! -- 2018-08-25 (土) 19:48:52
    • 芋ってたり、後退したら味方から撃たれてKIAですな… -- 2018-08-25 (土) 20:15:09
    • それモスクワ手前まで来られたホントにヤバかった時だけだし、構成限界点まで来てて補給もままならなくなったドイツに消耗戦仕掛けるために弾除け目的に突撃させる懲罰部隊なんかのどうせ死ぬ連中にそうしたってだけ(感覚麻痺)だから。不足がちではあったけど正規部隊は普通の充足率よ -- 2018-08-26 (日) 01:03:22
  • BFVのロッテルダムマップのプレイ映像 URL→https://youtu.be/KAvyMlqlb8M チケットが減る事にゲージが白くなって消えていったり、戦車の機銃席に乗っている時にデスすると蘇生出来ない。あと、見ていけば分かるけどBARが映ってる。 -- 2018-08-25 (土) 20:08:12
    • はい神ゲー確定 -- 2018-08-25 (土) 20:28:06
    • あぁ^~いいっすねぇ^~ -- 2018-08-25 (土) 20:31:40
    • BARじゃなくてKE7やぞこれ -- 2018-08-25 (土) 20:37:42
    • このマップ立体的で良さげだね。てかガラスに姿とか映ってるじゃん。後ろから忍び寄られても安心だな -- 2018-08-25 (土) 20:41:07
      • 反射するのはGeForce RTXのグラボだけだったはず -- 2018-08-25 (土) 21:15:40
    • 毎回思うんだけどマップの雰囲気は凄く良いよな。実際プレイしてみないと評価は出来ないけれど、景色は本当に凄く良い。 -- 2018-08-25 (土) 23:32:38
    • 動画見れなくない? -- 2018-08-26 (日) 03:01:19
      • NDAで27日まで動画の公開は禁止されてるからしゃーなし -- 2018-08-26 (日) 04:25:41
  • ロッテルダムのプレイ映像では自動スポットしてないね。やはりスポットは敵に制圧効果を与えるか偵察兵のガジェットの望遠鏡を使うかの2択だろうし、指差しスポットはもう無いな・・・。果たしてDICEの「赤点を撃つだけの的当てゲーム化するのを防ぎたい」という理由で指差しスポットを廃止したのは正しい決断なのか、それとも間違いなのか。 -- 2018-08-25 (土) 20:53:04
    • 青点ついてない奴を撃つだけのゲームと化してる定期。偵察兵のガジェットスポットのR6S形式はガチで何スポットしてるか分かりづらいからやめろ -- 2018-08-25 (土) 23:05:03
      • 正直、敵に赤点着けて自分にとっても仲間にとってもキルしやすくする事がそんなにBFにとって良くない事なのか?とは思うね -- 2018-08-26 (日) 00:23:16
      • 指差しスポット廃止したって、VC勢と野良の格差が広がるだけな気がするんだよな。VC勢は声掛け合って敵の位置共有できるわけだし… -- 2018-08-26 (日) 05:23:56
    • もうダイスのくだらないこだわりとか思い付きは捨てて、普通にスポットも発砲赤点も復活させてほしい。ダイスが趣味に走ったり妙なこだわり見せて良い結果に繋がった事なんか無いからな・・・ -- 2018-08-26 (Sun) 07:17:47
    • 売上が良くなけりゃVの次作で復活するんやろ。とは言えBF1で指差しスポットで赤点が出ないバグあったけど前線でやってたワイからするとダート猛威も静まってか赤点無い方が色んな理不尽も無くて健全に思えたけどなあ -- 2018-08-26 (日) 15:03:48
  • PC版の不安要素はチート対策とかスペックが間に合うかとか色々あるけど、今一番怖く思ってるのはThe Farm 51制作のWW3かな…現代戦を期待してたPCのBFユーザーが完全に分離してしまいそう -- 2018-08-25 (土) 20:54:40
    • BFVがこれだからワールドウォー3が話題になってるだけだからまだ分からない。銃のカスタマイズが12種類もあるけど色々変えられるのがサイトやグリップとバレル位で後のカスタマイズ出来る部分は2.3種類位しかないんじゃないのかなって思う。ワールドウォー3もチート対策されてるのかな。 -- 2018-08-25 (土) 21:16:12
    • ww3はBF4くらいのカジュアルゲーならいいな、ARMAみたいなリアル系だとちょっと躊躇しちゃう -- 2018-08-25 (土) 21:52:52
      • WW3はリアル系ってほどでもないけどBF4よりはシビアというか、敷居が少しだけ高目に感じた 赤マーカー追うのはBFっぽいけど。開発中ながらプレイ動画でてたから見てみれば? -- 2018-08-26 (日) 01:04:51
      • bf4の進化版みたいなのを期待してると多分これじゃない感半端ない。全く別の新しい現代戦ゲーとみるとかなり面白そう -- 2018-08-26 (Sun) 07:21:52
      • 開発いわくソロプレイでの活躍不可能のガチガチの連携ゲーらしいけどフリーダムなBF民に耐えられるのかな。グラとか挙動とかそこら辺はBF4の正統進化というより並行世界のBF4って感じやね -- 2018-08-27 (月) 12:39:23
    • 心配しなくても多分あれは流行らん -- 2018-08-26 (日) 17:25:25
      • なぜそう思うんだね? -- 2018-08-26 (日) 23:13:03
      • なんちゃってBFだから -- 2018-08-26 (日) 23:31:14
  • デラックスエディション、EAアクセスやら使って¥9,526(税込)でした。今後とも宜しくお願いします。 -- 2018-08-25 (土) 21:07:49
  • もしかして将校の帽子とかあるのかな?下士官ごっことかしてみたい、 -- 2018-08-25 (土) 21:14:38
  • TPSガチ勢です。最近バトルフィールド気になってるんですが、自分カメラ操作が上下左右反転じゃないと出来なくて買おうか迷ってます。バトルフィールドは上下左右反転に出来ますか?関係ない話でごめんなさい。 -- 2018-08-25 (土) 23:17:47
    • コメントページの行数は決まってるから、改行は非推奨だよ。あと連投もしてたから修正しといた。質問は他の誰かが答えてあげて -- 2018-08-25 (土) 23:43:30
    • つまり左下に動かしたら右上に動くってこと? -- 2018-08-26 (日) 00:53:17
    • 上下反転はできる。おれがその設定でやってるから。左右反転はあったかどうか覚えてない。今は出先だからオプション項目見れん -- 2018-08-28 (火) 14:59:35
  • ロッテルダムのゲームプレイ見てみたけど、ホントに撃ち合いがbf4ライクで面白そう -- 2018-08-26 (日) 00:41:56
    • サイトも普通に光学照準が選択出来るみたい、ホントにbf1と4を足して割った感じで面白そう -- 2018-08-26 (日) 00:45:43
      • マジでβ楽しみだわ -- 2018-08-26 (日) 00:48:21
  • やっぱり射撃演習場が欲しいな。アタッチメント試すのにいいし僕だけかもだけどテキトーに撃ってるだけでなんか楽しいし。 -- 2018-08-26 (日) 01:30:19
    • てか一歩マルチに出れば暢気に動作確認とか銃声のんびり聞いてられないから、その辺拘ってるBFには絶対需要あると思うんだよな。兵器も練習したいし -- 2018-08-26 (日) 11:22:54
      • 無人鯖でええやん -- 2018-08-26 (日) 16:32:59
      • 無人鯖だと100ダメで倒れる的とか的への距離表示とか諸々ないからやっぱちょっと違うんだよねぇ。有料のDLCでもいいから自分も欲しい -- 2018-08-26 (日) 17:39:26
    • カンパニーあるし兵器と武器を一気に確認できるフィールドがあれば嬉しいね -- 2018-08-27 (月) 16:56:14
  • 色々言われてるけど今まで描かれていない第二次なんやらかんやらが普通に楽しみ コンセプトアートにギリシャっぽいのもあるしキャンペーンにフランス植民地部隊が出るらしいし 第一次の方が詳しいし好きだけどこれで第二次を楽しいたい あとコーデックスが欲しい -- 2018-08-26 (日) 01:59:45
  • ロッテルダムプレイ映像見てたら、画面上の残りチケット数が出てる陣営UIがドイツ側が鉄十字マークから☆(星)マークになってて草も生えない。ソ連マークかよ。イギリス側と判別しずらかった・ハーケンクロイツを使えないとか色々あるのは言い訳あるのは分かるけど、☆マークっておまえ・・・ -- 2018-08-26 (日) 15:15:17
    • いや、俺がみてるロッテルダムの動画では✙陣営の兵士がドイツ語話してるから✩はイギリス軍だぞ。多分色もつけずにイギリス国旗マークにすると✙と区別しにくいから✩にしたんだと思う -- 2018-08-26 (日) 15:28:43
      • 連合軍は全部星マークにしたのかね。確かに分かりやすいし良いかも。 -- 2018-08-26 (日) 15:43:36
    • 見直したら確かにイギリス軍が☆マークだった。どっちにせよイギリス軍が☆マークの意味が不明だけど・・・。BF1式のカラー国旗マークでよくね?いくらなんでもイギリスの事馬鹿にしすぎでしょ -- 2018-08-26 (日) 15:44:12
      • 単純にオランダ軍という狭い範囲でしか戦っていない軍を追加するよりもイギリス軍を「連合国」としてロッテルダムでの陣営にしただけだろ 星のマークは他のゲームでも連合国軍のマークとしてよく使われてるし、どの辺が「イギリスを馬鹿にしている」のかさっぱりわからんのだが -- 2018-08-26 (日) 16:25:03
      • イギリス国旗となんも関係ない☆マークがいきなり採用されたらそら意味わからんだろ。ついでに「イギリス軍」「ドイツ軍」の国家で分けないで、「連合国」「枢軸国」で分けますよなんて一言も言われてないからそれは勝手な解釈だろ。 -- 2018-08-26 (日) 17:08:30
      • 馬鹿にしてるは流石に言いがかりにもほどがあるだろ。難癖つけたいがためによくわからんこというのはやめーや -- 2018-08-26 (Sun) 20:46:17
      • かつてないほどリアルなWW2を楽しめるとか言ってるんだから、その軍の陣営マーク位リアルに寄せてる位期待して当然だろ。日本軍追加された際に、日本軍マークは日の丸マークだと見づらいから日本刀アイコンにしましたって言ってるようなもんだぞ。仮にこんなことされて、BFVは歴史とその国に敬意を払ってるって言えるか? -- 2018-08-26 (日) 23:29:04
      • 不満ならここで当たり散らしてないでフォーラムに書き込んできたらどうなん? -- 2018-08-26 (日) 23:34:35
      • フォーラムの使用推奨は本当に同意する。あそこに書いているのは自分くらいなんじゃないだろうかって思うくらい人が少ない。言語も十か国語対応だから安心!(なお、日本語は…) -- 2018-08-27 (月) 00:06:24
      • オランダの事馬鹿にしすぎでしょ。敬意云々言うならオランダ国旗だろ。複数の国の軍がいるから葉1の言ってるように連合国として星にしたんだと思うぞ。英国領オランダだったならユニオンジャックになってただろうなw -- 2018-08-26 (日) 23:17:16
      • 1940年のロッテルダムの戦いってオランダ軍しか戦ってないから複数の国関係ないんですがそれは・・・。オランダ国旗だろwwってオランダ軍じゃなくてイギリス軍にしたのDICEだろ、俺の知ったことじゃねえよ。ちなみにじゃあ枢軸国は全部鉄十字マークでいいんですかね? -- 2018-08-27 (月) 01:01:22
      • オランダ軍の代わりにイギリス軍を入れたけどそのままユニオンジャックなのはおかしいから、連合国のマークとして一般的であろう星にしたんだと考えるのが普通だろ現状は。一体何と戦っているんだ?DICEと戦いたいんだったらここよりもフォーラムに行った方がいいぞ。 -- 2018-08-27 (月) 01:06:49
      • イギリス軍が戦ってる設定ならなんでイギリス国旗じゃダメなんですかね?しかも連合国マークとして有名とか言ってる☆マークはあくまで米軍の象徴みたいな所があるだろ。1940年時点では米軍はほぼ関係ないぞ。BF1では史実では複数国戦っててもイギリス軍に統一されてたりしたけど、イギリス国旗だったろ。 -- 2018-08-27 (月) 01:27:51
      • じゃあその意見をそのままフォーラムに書き込んでDICEに伝えて来いよ ここでダメなんですかね?とか聞かれても知ったこっちゃねえとしか言いようが無いわ -- 2018-08-27 (月) 01:31:08
      • まあまだ仕様として公開されたわけじゃないからこれ以上ギャーギャー言うのはやめとくけど、俺的にはそこら辺の表記BF1より劣化してね?って訴えたかっただけさ。 -- 2018-08-27 (月) 01:33:49
      • そもそもdiceが言ってんのはリアルな戦場感であって、リアルな第二次世界大戦を作るとは言ってないんだよなぁ -- 2018-08-27 (Mon) 01:40:44
      • 訴えたかっただけさじゃなくてそれをフォーラムに書いておけば公開時に劣化してるとか騒がなくて良くなるかもしれないだろ… -- 2018-08-27 (月) 00:41:31
      • 劣化してね?って思うならなおさら最初からフォーラムに書いたらどうなんよ・・・ -- 2018-08-27 (月) 01:46:29
  • 5にはいくつかBF1の銃が出るっぽいけどそれらもちゃんとカスタムできるのかな? -- 2018-08-26 (日) 15:31:00
    • 当時の銃って実際にはカスタムなんてほとんどできなさそうだけど、そこはまぁ細かいことは気にしない精神でいくんじゃない? -- 2018-08-26 (日) 18:08:40
      • 5は雰囲気を多少犠牲にしてでもカスタマイズ性に力を入れてるんだからここで『1の武器はカスタムできないよ。この時代の銃にアタッチメントなんてなかったからね』なんて誰得な拘りに走るのだけはやめてほしいな -- 2018-08-27 (Mon) 14:19:31
  • RTXのグラボ使用時のロッテルダム凄いな…もう戦争なんかせずに観光したいレベル -- 2018-08-26 (日) 15:41:48
    • 平和にするために戦うのだ、さぁ銃を持て、あと注射器も -- 2018-08-26 (日) 15:59:25
    • BFFsのNoob君もマップが綺麗だから戦わずにそこら辺で1人で景色を満喫してた話があったな。気持ちは分かる。 -- 2018-08-26 (日) 17:10:20
    • 空鯖での観光は思わぬ発見とかあるから毎回やってる -- 2018-08-26 (日) 17:31:35
    • アサシンクリードオリジンズで観光モードあったな…キルや破壊が無効化された感じでこっちにも観光モード欲しいな -- 2018-08-26 (日) 17:35:57
  • 結局キルのチャリンってこのままなかったことにされそうやな -- 2018-08-26 (日) 17:20:26
    • BF1で一番良かった新要素といっても過言じゃないのにもったいないなあ -- 2018-08-26 (日) 17:23:00
    • 一応BF1ほど目立たないけど音は鳴ってる。「パキン」って聴こえるけど、銃声と被ってていまいち聴こえづらい -- 2018-08-26 (日) 17:48:49
    • 社内で検討してみるよと言っていたDICE社員の声は届かず、か…。 -- 2018-08-26 (日) 19:08:17
    • 開発としてやっぱりbf4を意識してるんかな? -- 2018-08-26 (日) 19:33:41
    • いらん要素は追加したり引き継ぐのに良い要素はしっかり消していくスタイル、チャリンとかC4特攻とかスポット赤点とか… -- 2018-08-26 (日) 20:41:01
      • 現状の戦車の弱さならC4特攻ない方がいい。遊びの要素としてはいいけどそれは4までの戦車の性能が高かったから楽しかっただけで1の戦車の仕組みや Vのαテスト性能相手にやったとこで楽しくもなんともないし、ただのクソプレイになるぞ -- 2018-08-26 (日) 22:21:19
      • あれC4特攻ってできんのか -- 2018-08-26 (日) 23:22:23
      • 一応貼りつくようになってたような…でも特攻は今作ではいらない気がする -- 2018-08-26 (日) 22:39:01
      • ビークルの枠統一と結局リスキルされる航空機の空中湧きもちゃんと引き継いでくれてるね -- 2018-08-27 (月) 00:17:39
      • 空中湧きはは地上湧きよりだいぶマシだから改善されたんだぞ。パッと見ですぐリスキルされるより位置覚えるとかしょーもない作業させてるし。戦車枠はカスタマイズでイジれる場所増えてるから別に大丈夫じゃね?今のところトラックとかないし -- 2018-08-26 (日) 23:31:04
      • 1のビークルが強かったのは、フレアガンで戦場赤点だらけで、爆撃や砲撃の的にしやすかった事と、そもそもマップに遮蔽物構造物が少なく、乗り物無双しやすい環境整ってた事だからなあ。逆にマップが役立たずの常時ステルス状態らしい5の戦場だと、ビークルめっちゃ不利そうなんだよな。調整が極端だなあ、ほんと。 -- 2018-08-27 (Mon) 01:01:44
      • 枠統一だと専有され易かったり何を乗るにもアイコン連打してなきゃ乗れないのがね -- 2018-08-27 (月) 02:54:35
  • ソ連軍追加されたらV1の代わりにカチューシャだったりするのかな -- 2018-08-26 (日) 19:35:07
    • カチューシャは自走砲的な無誘導ロケットだからV1/JB-2の代わりにはなり得ないと思う カチューシャが来るならヴルフラーメン40を搭載したハノマークであるグランドスツーカ枠だろうよ -- 2018-08-26 (日) 21:19:25
  • BF4のレボリューションみたいな大規模な地形変化ってあるかなぁ -- 2018-08-26 (日) 20:20:20
  • ベータ♪ベータ♪ -- 2018-08-26 (日) 22:32:36
    • ベータ♩ベータ♩ -- 2018-08-26 (日) 23:02:33
    • もーぅい~くつ寝ーるーとー、ベ~タ~♪ -- 2018-08-27 (月) 15:56:22
  • ソ連軍が追加されてrp46が使えるようになったらタチャンカのコスプレして遊びたい -- 2018-08-27 (Mon) 03:07:50
    • RP-46はDP-28の戦後改修型だから出ないんとちゃう -- 2018-08-27 (月) 03:16:05
  • βの市街地マップ建物全破壊可能だってね、頑張れば全くの更地にできるのかな? -- 2018-08-27 (月) 07:34:44
    • フレと協力して建物を一気に何個も同時に破壊して敵とか味方をフリーズさせる人出てきそう -- 2018-08-27 (月) 10:25:05
      • ちきう防衛軍かな? -- 2018-08-27 (月) 12:10:09
    • トレイラーのあれレボリューションとかグランドオペレーションの中盤、終盤とかそういう類じゃなくて実際に落とすとああなるのか… -- 2018-08-27 (月) 12:34:43
      • いやあれは別マップ扱いだぞ。グラオペ初日は普通のロッテルダムで、日が進むと更地ロッテルダムになる -- 2018-08-27 (月) 16:39:56
    • 前の雪マップで思ったんだけど、建物って全壊して崩れ落ちるとこまでいってる?壊れ方がいつも違うってのは知ってるけど、一定程度の破壊で残ってる建物が多かった気がする。1は4と違って全壊すると瓦礫が残らないから遮蔽物としてほぼ機能しなくなるのが残念だったんだよね。Vではそこのところがどうなるのか気になる -- 2018-08-27 (月) 12:40:59
    • V1ロケットの事も考えるとかなりマップが別物になってそうだな!いい情報だ! -- 2018-08-27 (月) 13:49:38
  • https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/news/battlefield-5-rotterdam-trailer-breakdown トレーラーのはグラオペやぞ -- 2018-08-27 (月) 15:48:07
    • 「偵察兵は敵をスポットでき、またチームメイトがフレアを撃ちあげると敵が最後にいた位置を知ることができます。」この一文が気になるな。これって偵察兵はスポットフレアとは別にこれまで通りのスポットができるってことかな?そんな情報これまで聞いたことないけど -- 2018-08-27 (月) 16:36:19
      • 潜望鏡でスポットできるってことでしょ -- 2018-08-27 (月) 16:38:46
      • やっぱそういうことか -- 2018-08-27 (月) 17:17:33
    • グラオペ専用mapとは書いてない -- 2018-08-27 (月) 16:38:12
    • あー、やっぱり違うのか。まぁ、普通に考えて破壊表現がそこまでいったら重すぎるよなぁ -- 2018-08-27 (月) 16:59:23
    • 「戦闘は目も回るほどのペースで展開するため、“動ける”兵士が求められます」これは芋砂の事を意識してるのかな? -- 2018-08-27 (月) 20:15:23
  • 「リアルを極めたマルチプレイヤーの全面戦争に飛び込め」←ダイスは軽々しいな〜。何に対してリアルを極めたのか問いたくないか?? -- 2018-08-27 (月) 18:02:57
    • 今日もネガキャンお疲れ様です -- 2018-08-27 (月) 18:10:24
      • どの点がネガキャンなのかな?というかコンセプトからして某S氏の発言と真逆じゃん。このファンタジーFPS大丈夫かよ…画質を極めるってのはなぁ()まぁ兵器の"形"ならリアルじゃないの。 -- 2018-08-27 (月) 18:47:06
    • そりゃもちろんグラフィックに対してのリアルを極めているだろとマジレス -- 2018-08-27 (月) 18:15:10
    • 謳い文句を作った奴がBFを知らない可能性。営業と制作で連携がまったくとれてない感じがする。 -- 2018-08-27 (月) 18:33:03
      • 実際に某EAゲームで開発とCMが険悪な雰囲気になったことがあったからなあ。しかも、騒動の後にCMは退職。大きな会社のためか一枚岩とはいっていないみたいね。 -- 2018-08-28 (火) 01:25:47
    • いつもの適当翻訳やぞ -- 2018-08-27 (月) 18:45:36
    • ゲームシステムとかの批判なら分かるけどそんな隅をつつくような批判せんでも -- 2018-08-27 (月) 19:04:36
      • そんな事言うと「ゲームシステムのネガキャンなら許されると思っているのか」とかネガキャンお疲れ様君からお言葉を賜ってしまうぞ -- 2018-08-27 (月) 20:04:36
    • しょーもない批判やな…たかがこんなことを真に受けんでもええやんwガチでリアル極め出したらシステムの批判しだしそうw -- 2018-08-27 (月) 20:18:22
      • 俺は木主じゃないけど、BFの注射器蘇生やリペアツールとかもリアルじゃないからやめろなんて言う奴はハナからいないでしょ。いくらリアルでもSMGやハンドガンの弾1、2発で死ぬBFを心から望む奴なんておらんよ。(一応ハードコアというものはあるが) 外人もシステムまでリアルを求めてはいないんじゃない? -- 2018-08-28 (火) 00:50:39
    • RTXだかのグラボ使った鏡面反射?の描写表現を指してるんだとしたらおかしくないんじゃね?結構推してるみたいだしな。 -- 2018-08-27 (月) 21:48:24
    • 単純にグラフィック面とか臨場感でのリアルかと。少なからず何のリアルさを追求したか言ってないのにぐちぐち言ってたら感じ悪く受け取るやつもいるわな -- 2018-08-28 (火) 01:17:53
    • (問い詰めたく)ないです。そんなにリアル求めたいならWW2の時代にタイムスリップしろってそれ一 -- 2018-08-28 (火) 13:56:00
      • 外人兄貴達にそれ言ったら発狂しそう -- 2018-08-28 (火) 17:30:09
      • リアリティを求めるゲーム業界を皮肉ったdesert busってゲームがあってだな… -- 2018-08-28 (Tue) 22:56:22
  • BF3の乾いた感じのグラも好きだったんだけど分かる人いる?BF4以降ちょっと湿った感じになって銃が鏡面ぽい表現になった気が(BFH除く) -- 2018-08-27 (月) 22:48:52
    • わかるわかる あの青みがかったフィルターよかったよね -- 2018-08-27 (月) 23:21:32
      • 逆にあの青フィルターがクソ -- 2018-08-27 (月) 23:27:59
      • あのフィルターまさに乾いた感じで好き。多分次位に現代戦らへんに戻りそうだけどオプションであったら嬉しい -- 2018-08-27 (月) 23:32:41
      • 観戦モードのフィルターにBattlefield3って項目あったから選択したらめっちゃ青くなって笑った、当時はこんなんでやってたんだなって… -- 2018-08-27 (月) 23:53:48
      • 俺はあの青フィルター嫌いだったなぁ…というかps3時期のゲーム全般がフィルター増し増しだったからそれが嫌いだった。mgs4とかも黄色フィルターかかってたし、なんかこうリアル感ないというかなんというか -- 2018-08-28 (火) 01:15:21
      • 青フィルターはマジで嫌だったわ。普通に肉眼で見えるのと同じ色合いで良いよ。 -- 2018-08-28 (火) 01:46:58
    • 俺もあのBF3の雰囲気が好きだったよ。いかにもゲームっぽいスッキリとした感じの景色。その後はリアルっぽくしようとしているんだけど、逆に違和感が強かった。 -- 2018-08-28 (火) 01:31:36
      • BF3がゲームっぽい絵面目指してただって?まさか -- 2018-08-29 (水) 12:12:12
  • ところで、今回PVPのみならずPVEにも力を入れると言っていたけど、それ系の情報がまだほとんど出てきてないなぁ。どんなのが来るんだろか? -- 2018-08-28 (火) 00:13:31
    • COOPモードは発売後追加なんとちゃう、アップデートごとに追加されていくみたいな? -- 2018-08-28 (火) 00:49:47
    • BF3のPVEで野良の人と人質を撃ちまくっていた記憶しかない -- 2018-08-28 (火) 00:55:15
    • 4人COOPは期待しちゃうよね。BF3のCOOPも楽しかったけど、ミッションの種類が少なくて物足りなかった。今回はガッツリしたものが欲しいところ。 -- 2018-08-28 (火) 01:21:20
    • 一人でもある程度出来てそれがn人集まる、みたいなものだといいなぁ。全員の息を一つにとか役割分担が厳しすぎると野良ではクリア不可能になりそう -- 2018-08-28 (火) 01:54:53
    • とりあえずPVE関連のアンロック武器はありそうな予感はするなあ。BFBC2のオンスロートみたいなのが丁度いいと思う。 -- 2018-08-28 (火) 08:49:32
  • またひとつBFVのロッテルダムのゲーム映像を見つけたので上げておく。かなりサイトの種類が増えてて嬉しいね。…にしても第二次世界大戦の銃にサイトを付けると現代の銃に見えるような…見えないような…。URL→https://youtu.be/4hVd-tiAwXo -- 2018-08-28 (火) 09:57:08
    • 1:50くらいのライフルグレの挙動面白いな。グレ込めた後にちゃんと発射用の火薬?弾もこめるんだな -- 2018-08-28 (火) 10:31:48
    • ロッテルダム神マップでは?入れる家めっちゃ多いし遮蔽物もちゃんとある。あと蘇生硬直がかなり短縮されてるな -- 2018-08-28 (火) 11:05:08
    • 綺麗なのは結構なことだけど陰影が1よりも強いな…指差しスポット廃止されたから頭上赤点も少なくなるだろうし、暗いとこだと射撃時の火花でしか敵を判断できないのが怖い -- 2018-08-28 (火) 12:07:56
    • やっぱりUIが寂しいね ただでさえシンプルすぎだったのにキル表示まで白一色とは・・・。ゲームはまあまあ楽しくなりそう。 -- 2018-08-28 (火) 12:40:04
      • キル表示は絶対赤の方が分かりやすい。白にした理由ってなんだろう? -- 2018-08-28 (Tue) 13:34:05
      • 流石に色とか太さはカスタマイズ出来るんじゃねぇの?過去作で出来てて何色が正解っての無くて人に合わせて自由に変えれる方が良い部分なのに変えれなくしてたら無能&無能やで? -- 2018-08-28 (火) 15:48:03
      • 上で言ってる「白一色」ってのはキルした時の文字とガイコツマークのことで、「色とか太さ」ってのはレティクルのこと言ってるんだろうけど、それなら今作でもできるんじゃない?てかαではガイコツ赤かったのにホント謎だね -- 2018-08-28 (火) 15:58:47
      • まあ、流石にコンフィグ劣化は無いだろ多分・・・ -- 2018-08-28 (火) 16:10:47
      • 逆に拠点制圧完了した時とかに出るVのエフェクトは派手すぎて邪魔って言われそう -- 2018-08-28 (火) 17:02:11
      • そう言えば4のPS4版ではLR1と2を入れ替えるオプション途中で追加されたのに1ではなくなったって例があったね・・・ -- 2018-08-28 (火) 17:33:29
      • 今はどの分野でもシンプルなUIがトレンドだからなぁ… 特に海外だとそれが顕著だし仕方ないと思う。 -- 2018-08-28 (火) 18:16:07
    • これがれいとれーしんぐってやつかい?えらい綺麗になったね -- 2018-08-28 (火) 16:43:15
    • ミニマップが全く意味が無いって言うほど赤点が無いな。それに相変わらず無駄に広い -- 2018-08-29 (水) 01:21:06
      • BF1ですらほぼ赤点無いのにさらに無くなるのか・・・ -- 2018-08-29 (水) 10:55:05
  • どうしていつもXbox推しなんだろと思って調べたら、DICE LA の母体がマイクロソフトなんだね -- 2018-08-28 (火) 13:08:11
    • 実機プレイっても上位機種のXで撮ってるだろうのがちょっとズルい。逆にCoDはPS推しだよね -- 2018-08-28 (火) 13:29:17
  • 動画で手斧?使ってキルしてるシーンあるけど、まさか手斧がデフォルトではないだろうし、1みたいに近接武器の種類はまた豊富なのかな(条件解除で格闘武器縛りするのは引き継がなくてもいいぞ -- 2018-08-28 (火) 17:38:05
    • 他のプレイではナイフ振ってたよ 近接武器はBF1並に種類豊富だといいなぁ、もしかしたら軍刀も出るかもしれないし -- 2018-08-28 (火) 18:01:58
      • アルファの解析?でKATANAがあったはず 軍刀とはまた違うか -- 2018-08-29 (水) 09:43:14
      • KATANAは最初のトレーラーで既に出てたからなぁ -- 2018-08-29 (水) 13:30:03
  • ロッテルダムのマップはBF3のマップからデザインのヒントを得たらしい 一体どのマップなんだ…? -- 2018-08-28 (火) 18:23:23
    • パッと思いついたのはSeine Crossing -- 2018-08-28 (火) 18:42:56
      • 最初に見た時からここっぽいなって思ってた。結構好きだけどリメイクされないのよね -- 2018-08-28 (火) 18:54:44
      • セーヌだろうなぁ 街角の部屋とかそのままだもん -- 2018-08-28 (火) 20:11:53
      • どっかでやった事あるなと思ったらそれか。参考にしたというよりほぼコピペみたいに感じたわ -- 2018-08-29 (水) 01:23:18
  • トンプソンやらM1カービンがあるのは分かるんだが、流石にまだモデルが作られていないだけでM1ガーランドもローンチには登場するんだよな…? -- 2018-08-28 (火) 22:48:31
    • αにもβにも出てないなら開発しか知らんやろ -- 2018-08-29 (水) 01:29:20
    • M1ガーランドは米軍の象徴的な銃だからなぁ。もしかしたら米軍登場までキープという扱いかもしれないね -- 2018-08-29 (水) 01:55:25
    • タクティカルリロードのモーションどうするのか気になる。タクティカルリロード不可でその分性能にアドバンテージって仕様もあり得るかな -- 2018-08-29 (水) 09:07:09
  • 細かい事だけど、看護兵や援護兵が直接パックを使用出来るようになってるね -- 2018-08-29 (水) 00:38:32
  • BFVβまで1週間、皆はもちろんデラックスエディション予約したよね❤ -- 2018-08-29 (水) 05:01:38
    • レビュー待ってるぞ♡ -- 2018-08-29 (水) 07:42:12
    • 予約したけどベータがダメだったら即キャンセルする心算 -- 2018-08-29 (水) 09:40:51
  • 今BFVの予習の為に第二次世界大戦の銃調べてたんだけど軽機関銃は結構レート450~600程度のやつばっかで差別化が難しそうだな。装弾数30発前後の銃だけでもADSできるようにしたら面白そうだね -- 2018-08-29 (水) 12:55:38
    • よく考えたらBF1もそんな感じだったし差別化の点では大丈夫か。調べた感じだとかなり色んな銃があるしBFシリーズは結構マイナーなのも抑えてくれるからこれから楽しみだな -- 2018-08-29 (水) 13:32:54
      • 大戦中に開発されたものもいいけど、第一次との戦間期に作られた銃にも日を当ててほしい -- 2018-08-29 (水) 13:44:06
      • そんな銃よく見つけたな…ってなるよね。バートンとか今まで知らなかったし -- 2018-08-29 (水) 14:31:10
      • 劉将軍みたいに計画が頓挫したような銃も出てるから試作とか設計図とかで終わったやつも出るのかもしれないと考えるとワクワクが止まらないわ -- 2018-08-29 (水) 15:05:08
    • ADSできるのはLMGカテゴリ、ADSできないのはMMGカテゴリだと思ってたんだが。 -- 2018-08-29 (水) 15:07:55
      • あーそっか、MG34ってそういや汎用機関銃だったな。それなら逆にMG34だけの仕様じゃなさそうだし他にもMMGカテゴリが増えるって考えたら胸熱だ -- 2018-08-29 (水) 15:16:37
      • M1919も「ザ・パシフィック」で腰だめ撃ちしてたからMMG枠有り得るかも・・・? -- 2018-08-29 (水) 15:22:18
      • いままで出た動画から見るに、ルイスガン、ヴィッカースK機関銃、MG34、MG42がMMGらしいっすよ。M1919A6も出るだろうから、MMGの種類が豊富そうでなにより -- 2018-08-29 (水) 18:04:46
      • ルイスガンってBF1でも出てたやつ?あれADSしてる動画見た覚えあるんだけど、もしかして2種類あるのか -- 2018-08-29 (水) 18:26:25
      • おおまじか、どの動画か教えてほしい -- 2018-08-29 (水) 18:39:54
      • カンパニー紹介動画で確かにADSしてるけど、パイポ立てた状態でだから、多分勘違いじゃ?>ルイス -- 2018-08-29 (水) 19:34:49
  • 頭上赤点もミニマップにも映らないなら霧要らんだろ…。動画 この動画の2分13秒辺りから -- 2018-08-29 (水) 15:27:03
    • レート低い中・遠距離向きの銃使ってるとこの霧はキツそうだな。高レート銃使ってると心躍りそうだけど -- 2018-08-29 (水) 16:05:38
    • BF1でも思ってたけど霧とか砂嵐とかホントクソ要素。視界不良はストレスにしかならん。地上ならまだなんとか近距離向きの装備使えば戦えるけど航空機とか乗ってると上下分からなくなるから対地はまだしも対空ですら積極的に動き辛いし -- 2018-08-29 (水) 16:39:59
    • ホントいらん要素を追加したり引き継いだりしてくるな。DICEのこだわり謎過ぎ。 -- 2018-08-29 (水) 16:47:31
    • 視界不良別に嫌いじゃない。ただ4の時みたいに視界不良だから拠点攻撃防衛命令も拠点に近づかないと出せないとかってのは糞だしおかし過ぎるから辞めてほしい。 -- 2018-08-29 (水) 17:39:03
      • 霧や雨、ダイスにとってはグラフィックの性能を示せる広告みたいな面もあるだろうしね。でも開幕から何も見えないのは萎える・・・ -- 2018-08-29 (水) 17:47:31
      • シナイ砂漠でせっかく対戦車兵になれたのに突然砂嵐が出てきた時の気持ち -- 2018-08-29 (水) 18:27:08
      • 視界不良自体は俺も嫌いじゃないが、Bf1のは長すぎ。ラウンド終わるまで曇りっぱなしとかザラなのはいかがなものかと -- 2018-08-29 (水) 21:01:57
    • むしろ天候変化あるなら赤点がいらない。霧でこっちから見えてないのに、敵からは頭上赤点で丸見えとか萎える -- 2018-08-29 (Wed) 19:13:26
      • 赤点ありで天候変化が無ければ一番平和だと思うんですけど(名推理) -- 2018-08-29 (水) 19:47:22
  • BF1の時は銃声で索敵するのが楽しいから発砲赤点なんていらないって声が結構あったけど言うほど索敵できるか?笑 シージみたいな少数対戦ならともかくどっかんどっかんやってるBFで…結局フレアゲーだし -- 2018-08-29 (水) 16:51:37
    • 出来た -- 2018-08-29 (水) 17:31:10
    • 出来るし足音でも索敵する -- 2018-08-29 (Wed) 19:11:49
    • これ見てふと思ったけど、手動スポット廃止したなら発砲赤点戻せばいいのでは? -- 2018-08-29 (水) 20:37:58
      • みんな腹の内で思ってたけど言わなかったことを・・・ -- 2018-08-29 (水) 21:07:27