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雑談掲示板

  • 「Bad Request あなたのブラウザは、このサーバが理解できなかった要求を送信しました。要求ヘッダーフィールドのサイズがサーバーの制限を超えています。」って表示されてBF1のwikiに行けなくなってしまったんだが…どうすればいいんだ? -- 2018-07-09 (月) 18:25:17
    • 🎲に寄付 -- 2018-07-09 (月) 18:57:01
    • まじで?やっぱbfvってクソだな…やっぱ買うべきじゃないわこんな斜め下を急降下していくゴミゲー -- 2018-07-09 (Mon) 20:23:15
      • 繋ぎミスだろうか? -- 2018-07-09 (月) 22:40:29
  • 武器のキルスピードが1と4の間くらいなのは悪くない点だと思う -- 2018-07-09 (月) 22:37:45
    • 流石にその発言は最近のBF1を全然やってないとしか思えない。今のBF1はFAMAS以上の火力が腰だめ精度と大容量マガジンでばら撒かれてる魔境だぞ。 -- 2018-07-11 (水) 01:15:29
      • 今もやってる人の方が珍しいのよ -- 2018-07-11 (水) 02:19:01
      • 一部だろそれは、しかも中距離で殺せばいいだろFAMASはアサルトだから中距離もまあまあだったというのもあるであろう -- 2018-07-11 (水) 15:51:31
      • 言っとくが俺は1100時間BF1やってるしもちろん今もやってるからやってない奴の意見だといわれるとちょっとムッとしてしまうね -- 2018-07-11 (水) 15:53:42
  • 航空機の残骸が銃痕だらけなの良いな〜と思ったけど、ただ墜落しただけでもああなるのね笑 -- 2018-07-09 (月) 22:49:03
  • それにしても、「歴史が変わる」という宣伝文句がふたを開けてみると「DICEが歴史を修正する」だったのはギャグとしてよくできてるなあ -- 2018-07-10 (火) 02:19:04
    • ??? -- 2018-07-10 (火) 14:15:34
      • いや分かるでしょ。「BFの歴史が変わる」とか言っておきながら、結局は「DICEが好きなように変えた」だったんだし -- 2018-07-10 (火) 18:32:11
    • DICEが想像した歴史を忠実に再現したWW2シューター -- 2018-07-11 (水) 09:10:10
  • BFって正直β版や製品版初期がどれだけクソでも気づいたらそれなりに良ゲーになってくるから別によくね?時間が経てば良くなるよって気持ちでやらなきゃ4も1も続けられないんじゃない? -- 2018-07-10 (火) 02:36:04
    • BF1のチームバランスとか、逆転が難しい増加チケット制とか改善されてないよ。武器の解除条件も叩かれたのにユーザー縛るために悪化してる。swbf2もずっと非難轟々らしいし。それに最近のEA DICEの発言にユーザーが不安を覚えるのも無理ないと思う -- 2018-07-10 (火) 09:45:46
    • 大半の人はそれまでにいなくなるけどね 良作がありふれてる中でそんな我慢や苦行強いられたくないんですわ -- 2018-07-10 (火) 09:49:31
    • 4はどっちかというと致命的なバグだらけで手放したヤツも大勢居ただろうけど他に無い現代戦が強みで修正すれば出戻りした奴は居て今はだいぶマシになったぐらいだからな。一方で1はダート猛威や砂エイムアシストとか強すぎもあって今は修正されたから良いけれどVはモーションや弾制限、自動回復制限が不評なら根本的にシステム修正できるとは思えないのよね。最後に4も1も無かったEAが強気に挑発してるからなぁ。何だかんだ言ってクソクソクソ言いながらプレイし続けてる所は共通しているけど。BFH?何それ -- 2018-07-10 (火) 09:54:19
      • 4はクランが大人数ではいってこないから今ちょうどいいわ、司令官もほぼ居ないし無料FPS以下のクソゴミラグラグ鯖以外は -- 2018-07-10 (火) 22:49:51
      • 人口大幅減少して調度良いって悲しいね -- 2018-07-11 (水) 10:08:52
    • 忘れ去られたBFH「………。」 -- 2018-07-10 (火) 09:57:28
      • BFH好きだったんだけどな。ヘリが紙なのが良かった。 -- 2018-07-10 (火) 12:43:37
      • BFHは警察v犯罪者が嫌々勢のネガキャンで衰退したイメージあるわ。武器バランスとかクソな面もあったのは確かだけど -- 2018-07-10 (火) 13:05:15
    • だからこそマップだけは良いもの作って欲しいね -- 2018-07-10 (火) 12:23:33
    • 3の最終パッチは武器バランスも含めて良ゲーだったけどね。プレイヤーの意見を受け入れるゲーム会社なら希望も持てるが、最近のDICEは均衡を保つより新要素()を追加してプレイヤーを満足させようとしてる気がする。無論満足など出来んがな -- 2018-07-10 (火) 17:42:33
    • チーター野放しにした大罪は許されてないし初動ってクッソ大事だぞ。初動にこそ開発の質が現れるからな -- 2018-07-10 (火) 20:32:53
      • 今まで初動失敗してたからVも大丈夫だよたぶん -- 2018-07-10 (火) 23:05:06
    • BF1が良ゲー・・・?ごめん、10試合やって、1試合ggが出たら奇跡みたいなゲームバランス、いつになったら治るんでしょう。色んな意味でBF史上最低だと思う、1。BF5ほんと頼むぞ -- 2018-07-11 (Wed) 12:26:14
      • すみませんそれ4からあるバグなんですよ -- 2018-07-11 (水) 12:37:08
      • 4でだいぶんマシになった調整を、最悪のゲーム性でぶち壊しまくったのが1 -- 2018-07-11 (Wed) 18:05:32
      • ぶっちゃけ試合の為に動いてない人がいかに多いが露呈したのが1、4は数人が裏どりしとけばなんとかなるし…緩いチーム戦ゲームなのもいいけど本当にこれでいいの?感も少しある -- 2018-07-11 (水) 19:14:53
  • アルファの動画、大半のプレイヤーが敵味方の区別つかず誤射してる。ただでさえ弾数少ないんだし、製品版では分かりやすくしてほしい -- 2018-07-10 (火) 09:51:32
    • カスタマイズ要素の代償だな。 -- 2018-07-10 (火) 14:55:11
      • あんまり関係なくない?格好で区別つかないのは4と変わらないし、反射的に撃っちゃうのはミニマップで味方の位置把握してないからだよ -- 2018-07-10 (火) 15:21:55
      • 1に慣れてる人はキツそう。1では何の兵科なのかもすぐに分かったしな。ミニマップ見てても間違える時は間違えるでしょ(適当)あとプレイヤー全員が完璧な上級者って訳じゃないし。 -- 枝主? 2018-07-10 (火) 16:02:32
      • 要は慣れの問題ってことだね。話それるけど、1の見れば兵科分かる=得意な交戦距離の傾向も分かるって個人的には好きじゃなかったな。看護使ってて中距離以遠で敵凸見つけたらなんの焦りもなくキルできたりってのは味気ない。パッと見では何持ってるか分からない(SRとかはさすがに分かるけど)って方が良いと思う -- 2018-07-10 (火) 17:04:39
      • 自分は相手の交戦距離把握できるの好きだな。複数相手の時でもキルする順序考えて撃てば生き残れたりできて楽しい。まあ稀だが -- 2018-07-10 (火) 21:03:35
  • なんか看護兵の重要性もかなり高ければ武器も強いから、今まで以上に看護兵で蘇生ゾンビゲーになりそうじゃない・・・?援護兵も弾配りと索敵要因として必要、突撃は敵戦車うざかったら出す位、偵察兵は今のところ必要性を全く感じない。看・看・看・援か、看・看・援・突の組み合わせ以外地雷になりそう -- 2018-07-10 (火) 22:12:11
    • 看護は増えそうだね。ただ蘇生ゾンビゲーはどうだろうなぁ。看護でも地味にスキが大きいから嫌う人多そう。グレポンみたいな攻撃ガジェットあるなら自分は回復とそれ持っちゃうな -- 2018-07-11 (水) 04:14:51
    • パック有限がアカンわ。兵科の仕事にまで制限かけるとか・・・ -- 2018-07-11 (水) 08:06:04
      • 弾回復有限ってよく言われてるけどソースあるの?配れる数が表示されてて時間で復活してるように見えるんだけど -- 2018-07-11 (水) 12:47:48
      • 多分そうだね。パックは時間で回復してるから完全な有限ではない。どの程度の時間で回復するのかは不明だけど -- 2018-07-11 (水) 15:58:08
      • ぶっちゃけBF1のパックも同時に2個しか撒けないし同じで、ただ見える化しただけっていうオチ -- 2018-07-11 (水) 21:41:21
    • 狙・狙・狙・狙「「「「弾!!!!」」」」 -- 2018-07-11 (水) 08:57:23
  • BFHのルイスやBF1のトンプソンみたいにBFVでも最後の方に次作で登場する銃が追加されるのかな....AKの試作品みたいなのが出てくると予想。 -- 2018-07-11 (水) 12:52:04
    • Vの次が発売出来るぐらい売り上げあると良いんだがなー。シーズンパスとガチャが無いから儲けがどれだけ出るか気になる所 -- 2018-07-11 (水) 13:32:31
  • チームバランスに関しては諦めてしまっている。無論プレイヤー側にも原因があるとしてもBF4、BF1の現状を見ると酷すぎる、BFVでも多分改善されない。もし改善されたら中身クソだろうがなんだろうがそれだけで神ゲーです。 -- 2018-07-11 (水) 15:42:13
    • 1はチーム悪ければ為す術無く負けるしかなかったけど、今回は単体でも戦車やれない訳じゃないしビーコンもあるし、なんとかなるんじゃない -- 2018-07-11 (水) 16:45:47
    • 4は別にそこまでバランスの酷さ感じさせなかったよ。なんだかんだで裏取ったり、劣勢なりにやれることが多かったからと思うけど。1は劣勢になったら、ほんと何もできない無力感とストレスが凄かった。5はその辺どうなってるんですかねえ。 -- 2018-07-11 (Wed) 18:01:07
      • 拠点確保スピードが1と比べると明らかに速いし、遮蔽物が多くて隠れやすい。ビークルも直接湧くからタイミングよければ盗める。偵察兵が無線ビーコン持てる...っていうのがいい感じに噛み合ってたんだよね。 -- 2018-07-11 (水) 18:18:40
      • とりあえず5のビーコン復活ってのは少数による裏取り活動推奨か?って事で、1よりその辺の事情改善されるかもと期待。ただ気になるのは、今の所ビーコン持ちの偵察兵のメイン武器が砂しか公表されてない所だな。裏取りでスネークやるならSMGくらいは欲しいが・・・ -- 2018-07-11 (Wed) 18:25:10
      • こう見ると1と4の差はバランス云々以上に少数でもやりようがあったことの方が大きいように思える。問題はVがどうも1以上に集団行動推奨っぽいところだ。 -- 2018-07-11 (水) 19:46:34
      • 4も別に1人行動推奨してた訳でもないし、むしろ分隊行動を推奨してた方だよ。1は集団行動推奨にみえるけど、ほんとは分隊行動する旨味が無いから単体での行動が増加→他のプレイヤーも揃って同じ行動に。結果回遊魚みたいな集団行動がはびこった。Vは4人で動く旨味とか繋がりが増えた分、ビーコンで裏取りしてるやつがいればついていくって行動も増える。まあ結局はプレイヤー次第だけど…。 -- 2018-07-12 (木) 16:39:47 New
      • 1で集団行動が増えたの単体じゃどうしようもねえことが多いからじゃないですかね?VC分隊でなら執拗に裏狙ってもそれなりにいけるし -- 2018-07-13 (金) 00:15:19 New
      • VCクランはそりゃどんなゲームでも強いわ。野良の話ね -- 2018-07-13 (金) 14:55:58 New
      • だからVC分隊ならある程度人数来てくれる保証があるけど野良だと無いからもう既に出来てる集団についていこうって話じゃないの? -- 2018-07-13 (金) 18:53:24 New
    • 確かに皆が言う通りbf1 はれ○ぷされている感が半端じゃないけど、今のbf4も300.400チケットくらい差がある試合ばかりですより -- 2018-07-11 (水) 20:13:42
      • まあバランス崩壊はある程度覚悟の上にせよ、追い込まれた上で抵抗の余地があると感じさせるのと、させないゲーム性とじゃ大違いって事だな。原因は色々指摘されてるけどさ。 -- 2018-07-12 (Thu) 00:43:04
    • チームバランスとか元々の諸悪の根源は有利ジョインでも無く猛者からnoobが選んで入る鯖ブラだからな。鯖ブラ廃止してスキルマッチングのみにしない限りレイポは無くならんしマップとか分かってるヤツと分かってないヤツの差がデカいと影響しやすい祭りゲーやからなBFは -- 2018-07-11 (水) 21:09:10
      • SWBF2みたいに自分以外誰もいない過疎鯖に数回連続で飛ばされてイライラさせられるほうがやだな -- 2018-07-12 (木) 00:38:49
      • そこはやっぱり精度上げた方が良いんだよな。例えばアジア指定とか満員でも並べるか並ばないか設定できるようにすればな -- 2018-07-12 (木) 07:05:25
      • ゲーム的に無理だけどな。大人数のわちゃわちゃゲームモードにがっちがちのスキルレート実装したら、人がいない試合が多発するよ -- 2018-07-12 (木) 16:42:29 New
  • BFV自体は本当に楽しみなんだけど、お披露目トレーラーはあまり楽しそうに見えない。BFVの為にBF1のトレーラーを見て期待を膨らませるしかない。 -- 2018-07-11 (水) 15:52:48
    • それ裏切られフラグじゃないの・・・1はほんとビジュアルだけは良かったからなあ、ビジュアルだけは。なので5はトレーラーの期待値の低さが逆に働いて名作フラグたってくれないかなー、と期待 -- 2018-07-11 (Wed) 18:03:41
      • ビジュアルの劣化したBF1にならないことを祈る、届きそうにないけど -- 2018-07-11 (水) 23:07:49
  • 予言、bfvは神ゲー -- 2018-07-11 (水) 19:26:40
    • みんな本当はそう思いたいんだよ -- 2018-07-11 (水) 19:51:22
    • 「そして神はこう言われた、嫌なら買うな。と」EA伝1-5 -- 2018-07-11 (水) 21:05:59
  • 新作出るたびにDICEとプレイヤーの質が下がる一方だな -- 2018-07-12 (木) 03:07:18
    • DICEが大衆向けに作ってるんだから当たり前 -- 2018-07-12 (木) 09:13:48
      • 大衆「フォートナイト最高〜」キャッキャ -- 2018-07-12 (木) 09:58:21
      • DICE「売れてるらしいからフォートナイトを見習ってバトロワ要素入れとこ、女キャラ使えるようにしとこ」 -- 2018-07-12 (木) 10:09:26
    • それなりに評判の良かった老舗ラーメン屋が常連客を無視して新しいチャレンジをあれこれ試みた結果、一時は一見さんが大量にきたものの常連離れを引き起こし、ライバル店(フォートナイト,PUBGなど)に大量に客を引っこ抜かれ、過疎ちゃってるのが現状ですな。建築とかバトロワ要素もいいけど、常連の声をほんま大事にせんと、ガチでBFシリーズオワコンの危機ですよ。 -- 2018-07-12 (Thu) 11:14:54
      • EAとかいうラーメン屋マジでクソ -- 2018-07-12 (木) 11:49:56
      • なぜ同じ土俵に立とうとするのか、これがわからない。持ち味を活かせと言いたい -- 2018-07-12 (木) 12:07:51
      • それをやったのがThe Culling2っていうバトロワゲーだったりする。前作は近接戦のバトロワだったのにこの2作目で普通のバトロワゲーになる下がってしまった。 -- 2018-07-12 (木) 12:08:12
      • 建築はフォートナとは全然違う物だし、バトルワ要素もあくまで追加コンテンツの1つなだけ。一体全体どこを真似したってことになるんだか -- 2018-07-12 (木) 14:15:55
      • 建築要素はどっちかっていうとCoDWWだよな ってか真似したとは書いてなくね -- 2018-07-12 (木) 15:13:48 New
      • 他の大手シューティングにない乗り物という特色まで潰したいみたいだし本当になにがしたいのかが分からん、弱くすんなら数増やせよ何であの弱さで1の仕様のままなんだよ -- 2018-07-12 (木) 19:17:26 New
    • ちょっと前まではシューターといえば CoDとBFだった気がしたが、もうどっちもフォートナイトに座を奪われて完全に中堅化しちゃったな・・・ -- 2018-07-12 (木) 12:19:21
    • BF1は雰囲気重視でライト層を大量に引き込んだけど、やっぱりシリーズのファンやヘビー層をないがしろにしすぎたのが問題だったな。そういうのは初動は調子良くてもアクティブ数が続かかず過疎も早い。まずは従来ファンを大事にしてきっちり足場固めた上で、バトロワなり新モードとか追加するのは悪い事じゃないとは思うが・・・。5も前評判聞く限りは、冒険し過ぎてそうなのが不安だ。弾が異常に少ないとか、スポット弱体化で相変わらず索敵がフレアガン頼みとか、何かそういう変化球いらないんだけどなぁ -- 2018-07-12 (Thu) 16:39:51 New
      • 通常スポットは1仕様でフレアが4のモーセン仕様なのがいいなって思う。指差しスポットが相手見えなくなってもされ続けるの違和感しかないし…弾はもう1マガあったらVの仕様を活かしつつ、プレイもやりやすくなりそう -- 2018-07-12 (木) 17:00:36 New
      • 発砲赤点は戻してほしい。スポットに関しては、発砲ひかえるかサプをつけるなど、デメリットと引き換えでステルスができるって仕様がいいよ。その方が立ち回りにも幅が出る。常時ステルスか、常時フレアガンでバレバレかの2極しかないのはほんといらん -- 2018-07-12 (Thu) 17:13:37 New
      • サプで赤点消えるようにするのはいいけど弾速低下程度だったらつけない理由が無いレベルでサプが強いから他にもデメリットつけてほしい。制圧射撃しづらいのはそれ含めての立ち回りだろってことで我慢するにしても。 -- 2018-07-12 (木) 18:43:16 New
      • 3はたしかダメ減少だったからつけない利点もあった気が。WW2でサプだらけはなんかな… -- 2018-07-12 (木) 20:47:18 New
      • 3も4もサプだらけなんて事は無かったよ。使い分けが重要って感じなってた。裏取りだとか、ここぞという時に赤点消す為の選択肢としてサプはあっていい。 -- 2018-07-12 (Thu) 21:34:15 New
      • あってもいいけど4みたいな微妙なデメリットは嫌だなって思う -- 2018-07-12 (木) 21:47:47 New
      • まあ嫌も何も、そもそも今回も発砲赤点は無し、索敵はフレアガン頼みというクソ仕様の引継ぎがもう決定事項なわけで・・・ -- 2018-07-12 (Thu) 22:05:48 New
      • 一応フレア弱体化してるみたいだし対策用のガジェットなり技能があればいいかな。スモグレは場合によっては逆効果になるからね -- 2018-07-12 (木) 22:11:01 New
      • 相手に重ねたら双方効果無効でいい -- 2018-07-12 (木) 23:15:24 New
      • そう言えばフレアガンとか言うbf史上最悪のクソ仕様あったね。と笑って言えるのも数年先のばしだね -- 2018-07-13 (金) 12:01:35 New
      • BF1のステルスの効果をフレアにつけるだけでモーセンと同レベルにできるのにな…てか、スポット関連の要望が多かったからフレアが出現したのか? -- 2018-07-13 (金) 12:17:52 New
      • MAVだって何故か二作続けて出れたんだもの。3のMAVがどんなもんだったかは知らんけど。 -- 2018-07-13 (金) 18:50:12 New
      • MAVはスティンガーとかAA地雷で簡単に潰せるから「放置してるのが悪い」って言えたからなぁ。初期のダート戦闘機とかもそうだけど、対抗策がないのに効果絶大ってのは良くない -- 2018-07-13 (金) 19:14:08 New
    • EAの経営陣や株主からすれば売上や株価の方が大事だし、数年毎に新作を出すライフサイクルだから長くプレイしてもらう必要はあまりないんだと思う。 -- 2018-07-12 (木) 17:08:45 New
      • EAが「嫌なら買うな」発言した後株価下がったの見て笑ったわ -- 2018-07-12 (木) 17:24:39 New
      • ほんと余計な事言ったよな。DICEは欧州特有の意識高い病だしEAは単純にお馬鹿。 -- 2018-07-12 (木) 20:37:59 New
      • 長くプレイしてもらえないゲーム出したら次作以降の売り上げに多大な影響及ぼすのは明らかだしシリーズ物でこれからもシリーズ続けていく予定なのに1作だけの売り上げのみにフォーカスする様な俗に言う売り逃げ戦略なんてするの愚策もいいところだけどな
        まぁBF1のチーター問題とか見るとその愚策を平然とやっちまってる感あるし、経営陣相当頭悪い可能性があるけども… -- 2018-07-13 (金) 00:41:03 New
      • 単純に考えて長くプレイしてもらわなくても良いから~つってちゅうとはんはなゲームを毎年のように出してちゃ買う人なんて先鋭化されていって売上がどんどん落ちてくと思うんだがなぁ -- 2018-07-13 (金) 06:37:11 New
    • フォートナイトと違って売り逃げが通用するとはいえ、DICEとEpicGamesじゃどっちがプレイヤに対して優良なサービスをするか比較するのが申し訳ないレベルなんだよなあ… -- 2018-07-12 (木) 18:29:23 New
      • ゲーム性はともかく9割回線で撃ち合い決まるような欠陥超ラグゲー4を売りに出せたんだからなんでもありだよマジで -- 2018-07-12 (木) 22:28:36 New
    • 服のカスタムはマジでやめて欲しかった。過去のシリーズみたいにパッと見て「敵だ!」ってすぐ撃てるか、ごちゃごちゃファッションの敵味方が入り乱れて「敵?ああ敵か」って一瞬迷うのでは結構違うと思う。というかレジスタンスみたいな不正規勢力ならまだわからなくもないけど正規軍が好き勝手オシャレしてたら誤射だらけになりそう -- 2018-07-13 (金) 00:31:11 New
      • ハードコアとかマジでどうすんだろうね。各陣営の外見のバリエーション全部覚えるしかなくななくなるのかな -- 2018-07-13 (金) 13:36:44 New
      • HCでも一応味方の上には小さくアイコン出てなかったっけ?あと設定によっては名前も -- 2018-07-15 (日) 18:38:51 New
  • 今んとこBFVで実装される独自の新コンテンツって「弾薬を少なくした」とかのストレス要素だけなんじゃ・・・?女性兵士? -- 2018-07-13 (金) 09:21:09 New
    • 兵科を問わず誰でも蘇生可能とかスポットするって発想が無い人のためにスポット廃止とかも見方によっちゃ改善と言えなくもない。 -- 2018-07-13 (金) 11:04:03 New
      • 給料安いと文句言うから平等に全員の給料を0にしました、みたいな話だな。しかしフレアガンとかいうそびえ立つクソはそのまんま。しかも援護兵のガジェットって、自己補給でこれまで以上にフレアガン祭りだろうなあ -- 2018-07-13 (Fri) 15:15:23 New
      • 援護がフレア持ちなのはまだテストだからじゃないか?製品版でテスト時のガジェット外されてるとかあったし -- 2018-07-13 (金) 19:33:06 New
    • 建築要素もシリーズ初かと。「シリーズ初」って意味じゃなく「ゲーム史上初」って意味なら無いかもしれないけど、別に「革新的でなおかつ面白いもの作って欲しい」とは多くのBFファンも思ってはいないんじゃないかなと(ちなみに自分はそういうのは新規IPでやればいいと思ってる) -- 2018-07-13 (金) 12:32:36 New
      • 確かに。無理矢理に新要素くっつけるのは冒険的すぎるかもね。どこの開発もそういう部分で苦労してるんだろうな。 -- 2018-07-13 (金) 12:40:10 New
      • そういうのはBFHで懲りただろうに繰り返すばかりかナンバリングでやるとか頭おかC -- 2018-07-14 (土) 12:44:03 New
      • BFHは🎲が作ったわけじゃないし、🎲含めプレイヤーからすらも忘れられかけてるから… -- 2018-07-14 (土) 16:14:50 New
      • そう言えばヴィセラル解体されたって最近知ったわ -- 2018-07-14 (土) 16:37:11 New
    • 独自のコンテンツ…?弾数が少ないのは”調整”じゃ無いのか?Vが嫌いなのは勝手にすれば良いけど、適当なネガキャンするのはちょっと -- 2018-07-13 (金) 14:52:15 New
  • BFVのアルファ版で発見された3種類のイースターエッグ URL→https://youtu.be/vzqo0TJnJNw -- 2018-07-13 (金) 15:23:25 New
    • DICEはイースターエッグに関しては異常なほど凝ってるよね -- 2018-07-13 (金) 16:57:36 New
      • DICEに限らず洋ゲーはイースター大好きでしょ。最近話題になったready player 1もイースターが話の中心になってるし、そういう文化がかなり根付いてる -- 2018-07-13 (金) 17:00:58 New
      • レディプレイヤー1だとBFの兵士は出てこなかったけど、EAからはMass Effect 3のシェパードが2回も登場してたね。しかも男女どっちものシェパードが。 -- 2018-07-13 (金) 17:46:14 New
  • 尋問復活してくれないかな? -- 2018-07-13 (金) 19:34:55 New
    • フレアガンを使ってひたすら赤点を狩るお団子突撃ゲーをさせたいんだしムリちゃう? -- 2018-07-13 (金) 23:33:59 New
    • 偵察兵のガジェットに絞首ワイヤー的なのがあってそれでキルすると周りの敵がスポット(頭上にアイコン)されるみたなやつがあるっぽいけどぶっちゃけフレアガンだけでよさそ -- 2018-07-14 (土) 01:43:17 New
      • 今回のフレアはパラシュート運用が基本だし相手に気づかれずにできる利点はあると思うぞ -- 2018-07-14 (土) 02:28:39 New
      • わざわざガジェット1つ潰す価値は無いかなあ -- 2018-07-15 (日) 02:11:02 New
      • bf1じゃフレアガンあまりに万能過ぎて、その他の偵察兵装備なんか殆ど空気だったし、5もそうなりそう -- 2018-07-15 (Sun) 04:23:52 New
  • 手動スポット削除・外見ぐちゃぐちゃの救済策と思ってた、サイト覗いたら数秒間自動スポットシステムはバグだった?英語力が無くて違う事言ってるかもしれないけど、IGNがBFVのシステム劣化しすぎって突っ込むって相当やばくね。誰か英語力ある人読んでみて→https://www.youtube.com/watch?v=dY87E9whTM0 -- 2018-07-13 (金) 22:22:36 New
    • バグって発表したのね。 「"play the UI"にはしたくない」って1で発砲赤点無くした時も似たような事言ってたけど、じゃあなんでスポットフレアなんてものを実装してVでも続投するのかと。最近のDICEは目指す結果を実現するための手段の選択が下手くそ(要するにゲーム作りが下手くそ)すぎる気がするね -- 2018-07-14 (土) 06:24:33 New
    • 良く分からんけど、偵察兵だけが出来るはずだったスコープ(武器のかガジェットのかは分からんが)でのオートスポットが、他の兵士の武器でもエイムするだけで出来るようになってしまってたバグ、っぽい -- 2018-07-14 (土) 08:01:29 New
    • ってことは今作のスポットの難易度は本来なら上がってるってことだな。(アカン) -- 2018-07-14 (土) 08:31:32 New
      • 1で指差しスポットで赤点が付かないバグがあったのを思い出した。それはそれで芋が死んで丁度良かった記憶があるわ -- 2018-07-14 (土) 10:01:10 New
    • ダイスって要するにハードコアモードを理想として近づけたいんかねえ。それがリアルな戦場に近いと。弾は少ない、体力も完全回復は無し、指差しスポットもリアル()じゃないから、できれば排除していきたい、発砲赤点も無し。動くときは必ず集団で、少数や単独行動なんかもってのほか。それこそが「リアル()」な戦場なんだ!ってね。そもそもそういう仕様上の戦争のリアル()さなんか、大多数のユーザーは求めてないと思うけどね・・・あくまでビジュアルや臨場感としてのリアルさは求めても、色んなストレスなる制限を増やしてまで、リアルな戦争なんかに近づけなくていい・・・。ダイスの方針間違ってると思うわ。 -- 2018-07-14 (Sat) 22:15:27 New
      • ほんとわざとやってんのかっていうくらい理想と魔虐のことしてくっからなぁ -- 2018-07-15 (日) 01:55:25 New
  • もうBFVは諦めてるけど次回作はBF3とBF4を足して2で割ったようなゲームにして欲しい。 -- 2018-07-14 (土) 11:44:37 New
    • Vの次はBC3じゃないかとリーク情報じゃ言われてるね。いずれにせよ現代戦の新作は出るんだろうし -- 2018-07-14 (土) 12:16:43 New
    • 4から司令官UAVとMAV消して、商品として売りに出せる品質の鯖用意してくれればもうそれでいいわ -- 2018-07-14 (土) 13:17:58 New
      • どうせなら上海にMAA追加もおなしゃす -- 2018-07-14 (土) 14:03:44 New
      • MAVほんと消して欲しかった。司令官もシステムごと消して構わん -- 2018-07-14 (土) 23:51:50 New
      • 上海にも洪水にも船ならあるからそれで頑張って -- 2018-07-15 (日) 02:15:23 New
    • 同感。BF3も4も鯖が不安定だったり問題が無かったわけじゃないけど、BFシリーズの「お祭り感」みたいなのを一番楽しめるのは、やっぱ3や4くらいのバランスだったな。BF1は「戦争ゲー」って所を強調したいがあまり、3や4にあった立ち回りの自由度みたいなのが極端に減って凡作なったと思う。5もなんだか「これがリアルな戦争だ」って妙に真面目ぶってそうで(そのくせ女性兵士とかどうでも良い所でファンタジー要素出すし)不安しか無い・・・ -- 2018-07-14 (Sat) 22:26:31 New
      • 瞬間移動にバリア、くの字Lの字に曲がる弾丸、4も結構SFファンタジーゲームだな(白目)。AIM力磨くより横跳びでラグを引き起こす動き練習したほうが強くなるような不良品でも1にくらべれば面白いし先細り具合が半端ない。 -- 2018-07-15 (日) 10:18:34 New
      • なんかBFV雑談版ってやたらとBF1は駄目だった4や3が良かった言う人多いよね -- 2018-07-15 (日) 10:29:24 New
      • 思い出補正は恒例行事…4に関しては他と違って4年も調整ありの期間あったし、CSは途中から64人対戦になったとか競争相手のFPSが少なかったとかで初期を知らない新規も多いと思う。てか、1番最初の作品はクソさよりも楽しさの方が勝ること多い。他に現代ってのもありそう、BFHが軍じゃないのも理由で衰退したみたいに -- 2018-07-15 (日) 11:48:53 New
      • 思い出補正全開叩きなんていつもの事だ、気にするな。一年経つとどうせそれすら忘れてる -- 2018-07-15 (日) 13:26:10 New
      • いまだに4は1の半分の人口いるのに思い出補正はないっしょ、4の1割の人口しかいないHL上げしてるならともかく -- 2018-07-15 (日) 18:02:55 New
      • 4と1比べて4が思い出補正はないね。1はグラは良いけどゲームとしての面白さは4のほうが上。1はマップが足引っ張り過ぎだもん -- 2018-07-15 (日) 19:28:10 New
      • それぞれいいとこが違うから1も4も面白いでいいのにいいとこだけ切り取ってるとかはあるな… -- 2018-07-15 (日) 19:35:55 New
      • 1は1で面白いんだけど真面目にやる以外の遊び方が4に比べて弱すぎる。チーム戦での対人ゲーで真面目にやる以外の遊び方ってのもおかしな話だけど。 -- 2018-07-15 (日) 20:18:12 New
      • 1のマップって、どこもメトロッカーかゴルムドの焼き直しかってマップばっかだからな。3や4のクソマップの代表を拡張したようなゲームじゃ、思い出補正無くても、そりゃ1はぶっちぎりでクソってなるわ -- 2018-07-15 (Sun) 20:52:51 New
      • 真面目というより、強制的に回遊に常に付き合わされてるようなゲーム性だな。単独や少数行動があまりに不利過ぎるし、マップが開け過ぎててすぐ砂の餌食なので、3や4と比べてどこにもいけない感がほんとヤバい。広いマップもほんと無意味 -- 2018-07-15 (Sun) 21:19:56 New
      • 砂の餌食ってよく聞くけどルート選んでない人多い気もするんだが…正面からぶつかり合ってる状態ならまぁ仕方ないが回り込みに関してはなんでそんなに撃たれそうなとこ通ってんの?っての良く見るな。ガリツィアは流石にキツイが -- 2018-07-15 (日) 21:27:57 New
      • 撃たれたく無い方向にスモーク投げたりどうにか防衛薄いとこ探して抜けようとかそういう風にやってる間は面白いんだけどそういうのに疲れても修理奴隷とかMAV専とかひたすらレーザーペイントとかそういう方向の遊び方に乏しい。ちなみに1はオペレーションばっかでコンクエは殆どやってない。 -- 2018-07-15 (日) 23:46:04 New
      • 毎作のようにこんなやりとりで賑わうから面白い -- 2018-07-16 (月) 18:00:57 New!
      • 上のやりとりコピペして要所要所のワードだけ適当なのにしとけばBF6(仮)発売する頃に貼り付けても違和感なさそう -- 2018-07-16 (月) 18:44:13 New!
      • BF1は素直にクソゲーだったって認めた方がええよ。ダイスが反省してくれないと、BFシリーズほんと終わる。ただでさえ他ゲーに客奪われてるのに、あんなライト層向けとか言い訳したバランスガバFPS出してやってけるのかと -- 2018-07-17 (Tue) 00:40:32 New!
      • 1嫌いなのは勝手だけどバランスガバも味方がア.ホなのも少なくとも4からずっとそうだからなあ。3はやってないから知らん。 -- 2018-07-17 (火) 09:55:23 New!
      • 他ゲーってPCはまだしもCSでは今はいろいろ選べることができるくらいまともなのが増えただけでそれ以前はほぼなかっただけ -- 2018-07-17 (火) 13:27:40 New!
    • 6の要望とか描くのは別に良いんだけどさ…ここは一応Vの掲示板で、基本的には楽しみにしてる人らが集まる場所なんだから、不必要なネガキャンするのはやめようね。木主もその枝達も、マナーぐらい守ろうや -- 2018-07-17 (火) 09:58:08 New!
  • オープンβは9月の早い時期らしいね。自分で触らないと分からないことも多いし、早くやりてぇ~。できればマップは2つ欲しいけど、ないだろうな -- 2018-07-14 (土) 12:38:05 New
    • 雪マップはかんにんして -- 2018-07-14 (土) 16:46:59 New
    • 発売が10月半ばなのに、9月にβって間に合うのかねこれ。聞く限りだと色々不安なシステムが多いから調整すること結構出てくると思うんだけどなぁ -- 2018-07-14 (土) 18:02:50 New
      • 既にαからの変更点のリストも公表されてるみたいよ。1の時もβは8/31からだったし、そこは大丈夫なんじゃない? -- 2018-07-14 (土) 20:41:50 New
      • 発売後もただの有料βなのでのんびりやるんでしょうよ -- 2018-07-14 (土) 21:52:59 New
      • 2~3年はたたないと有料β以下の欠陥ゲーもありえるし、4みたく最後まで放置される可能性もある、売り逃げできれば勝ち。 -- 2018-07-14 (土) 22:24:22 New
      • BF1みたいにマップの構造からして腐って無ければ、まだ機動修正は色々効くかもだなあ。発砲赤点の復活とフレアガン削除は無いんでしょうけど・・・ -- 2018-07-14 (Sat) 22:36:20 New
      • BF1という名の有料ベータで2年前からテストしてきたからきっと大丈夫でしょ。大丈夫だよね…? -- 2018-07-14 (土) 23:59:58 New
  • きっと今作でも援護兵の初期武器はらしくない装備になる -- 2018-07-15 (日) 09:59:29 New
  • ANTHEM -- 2018-07-15 (日) 16:30:55 New
  • Co-opモードが気になってるんですが情報持ってる方いませんか -- 2018-07-15 (日) 17:43:28 New
  • オープンベータでは皆がよく知ってるようなドイツ国防軍の格好をしてMG42やアイアンサイトのKar98Kなんかを使って戦ったり、機甲師団の黒服で戦車に乗って黒騎士物語ごっこが出来たらいいな -- 2018-07-15 (日) 21:03:38 New
    • ???「俺のケツを舐めろ!」 -- 2018-07-15 (日) 21:25:42 New
      • 私は敗北主義者です。 -- 2018-07-15 (日) 21:31:34 New
    • 畜生、魔女のバアさんの呪いか! -- 2018-07-15 (Sun) 21:27:16 New
    • そういうちゃんとした服装は課金要素にしてくる可能性あるで。木主も見ただろ?デフォルトのドイツ兵の服装。あの服装だけでドイツ兵って分かる奴は何人いるのやら -- 2018-07-16 (月) 11:29:40 New
      • 大丈夫、ほとんどのプレイヤーはドイツの軍服知らないから -- 2018-07-16 (月) 12:23:51 New
    • 縞騎士と常識人?な露助呼ばなきゃ(運命) -- 2018-07-16 (月) 23:25:50 New!
      • 赤髪リボルバー魔女&金髪碧眼幼女おじさんも、追加して(ねっとり) -- 2018-07-17 (火) 07:46:52 New!
  • エイムによるオートスポットはバグかー。オートとは言わんけど、Qキー連打スポットと発砲赤点はあっていいと思うんだけど。スポットのハードル低い方が、野良同士の連携には何かと便利だし。かといって索敵のフレアガン依存が高いと、BF1みたいに理不尽なレベルで敵味方双方位置バレしまくるし。バランスどうなってんだ。 -- 2018-07-16 (Mon) 05:39:29 New
    • 運営はまだ、ユーザーが言うほど連携ゲームがしたいわけじゃないことに気づいていない -- 2018-07-16 (月) 09:37:59 New
    • Qキー連打スポットがあるとbf1みたいに「なんで俺以外スポットしないんだ」みたいな愚痴まみれになるから無い方が健全な気がしてきた -- 2018-07-16 (月) 15:18:58 New!
      • その代わりスポットフレアでバランス崩壊&愚痴の嵐だけどな。もうそういうの良いから。BF4あたりの仕様に戻したらええ -- 2018-07-16 (Mon) 20:55:36 New!
  • パックが3つって援護と看護が支援しやすくなってない?今までは2つだったよね?あとスポットキーが虹6みたいなピンたてになってるのがどれぐらい活かせれるか -- 2018-07-16 (月) 15:39:17 New!
    • 今までの便利なスポットですら使われてないのにそんなの浸透するわけが無いと思わざるをえません -- 2018-07-16 (月) 17:07:13 New!
    • パック数回復にかかる時間によるけど、所持弾数の少なさと自然回復の制限あるから配る方はやりやすくしようって調整の可能性はあるね -- 2018-07-16 (月) 17:25:58 New!
  • 箱Xでどれだけの映像表現が出来るのか楽しみ、ノーマルps4しか持ってないけど -- 2018-07-16 (月) 17:55:58 New!
    • E3で公開されてたのがそれなんじゃないかな 例えそうだとしても開発中だから判断しかねるががが -- 2018-07-16 (月) 19:49:39 New!
  • BFV普通に楽しみなのもしかしてわしだけ…?なんか不安になってきた -- 2018-07-16 (月) 18:05:21 New!
    • ここで言われてるようなシステム面での不安はあるけど、自分も基本は楽しみ。マップが酷くなければなんだかんだ言いつつ楽しめると思うし。はやくβやりたい -- 2018-07-16 (月) 18:56:56 New!
    • なんだかんだ良ゲーになるだろうし、万が一ダメでも最新のゲームグラフィックスデモだと思えば不安はない -- 2018-07-16 (月) 19:16:01 New!
    • 仮にここで憶測されてるようなネガティブ要素が全て現実になればコケるとは思うけど まだ時間あるしね -- 2018-07-16 (月) 19:51:35 New!
    • 銃の外見やモーションや銃声がしっかりしてればそれだけで結構満足なのでアルファ版見た感じバッチリ -- 2018-07-17 (火) 00:39:16 New!
      • 気のせいかもしれないけどリロードモーションが全体的に軽い感じがする、ブレンとか特に。銃声は良いんだけどね -- 2018-07-17 (火) 06:48:21 New!
    • 楽しみだけど最近の不振や相変わらず傲慢な態度なのが余計に不安を煽ってる。後中華発禁じゃないだろうからチーター問題がどうしようもない程不安。 -- 2018-07-17 (火) 07:17:41 New!
    • 普通に楽しみ。しょせんノイジーマイノリティ、というよりただうるさいだけの買わない勢多数なだけやで -- 2018-07-17 (火) 09:51:13 New!
  • 個人的にはHLよりかはBF1の方がマシだとは思ってるけどHLの時はまだ戻ってこれたのにSWBFを出してBF1をそれに寄せて作ったりしたあたりから一気にレールを間違えた感あるよね…。しかもSWBFは即過疎ったくせに2作目を作るという謎の行動に出たり。力をかける所やBFシリーズがなぜ愛されてたのかをDICEは分かってない気がする。BFファンだし今作も買うけどどうか元に戻ってほしい。ファンを見捨てないでほしい。 -- 2018-07-17 (火) 01:57:54 New!
    • SWBFに寄せてるって、どこらへんが?フォント? -- 2018-07-17 (火) 10:05:15 New!
      • UIとか今までのBFっぽいのが一気に変わってしまった所かな -- 2018-07-17 (火) 13:04:55 New!
  • クローズドα結果 ほとんどのプレイヤーが「War of Attrition(消耗戦、本作ではリスポーン毎に弾薬が制限されていくなどの要素)」を気に入ったことを確認できた ←これマジ???? -- 2018-07-17 (火) 03:09:37 New!
    • 海外のコミュニティを覗いてみたけど弾薬の制限に反対してるユーザーはあまり居ないね。αテスターも顧客の多い欧州やヨーロッパから無作為に選んでるしデータとしては間違ってないと思う。 -- 2018-07-17 (火) 04:03:37 New!
      • 補給場という新しいキル稼ぎ場ができれば嫌う人はいなさそうだけど -- 2018-07-17 (火) 06:01:36 New!
      • 補給所に篭れば弾がなくなった相手を一方的にやれるからやってる側は楽しいんでしょ、みんなそういうの好きそうだからね -- 2018-07-17 (火) 06:53:39 New!
      • みんな勝敗よりキル稼ぎしたいもんね。安全圏から出たくないもんね。絶対的に有利な状況でレイしたいもんね -- 2018-07-17 (火) 13:38:25 New!
    • やってみると案外「これはこれでいいや」って感じなんじゃない? -- 2018-07-17 (火) 06:33:09 New!
    • 撃ち合いすりゃ余った状態で死ぬから弾切れに困った事無いんだろうな。ただ撃ち合いにしても自然回復制限とかスポットとか色んな要素が絡む総合的な事はあまり触れてないんだよなぁ。自然回復やスポットの件はどう思ってんのかね -- 2018-07-17 (火) 09:15:20 New!
    • 補給所もあるし、そこかしこに倒した敵のパックが落ちてんだから何ら問題ないだろ。こういう結果が出たのにまだぐちぐち言うならもうV関連のものを見るのはよした方が良いぞ -- 2018-07-17 (火) 09:46:09 New!
      • 相当悪い意見は聞きたくないらしい。こういう木にいちいち同じこと言ってく気なのかな -- 2018-07-17 (火) 12:17:11 New!
      • 悪い意見を聞きたくないっていうか、動画勢が実際にプレイした人の感想を否定するようなこと言うのはさすがに滑稽って話なんじゃない?多分 -- 2018-07-17 (火) 12:35:22 New!