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Comments/TIGER Ⅰ
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TIGER Ⅰ

  • APCR ROUND=硬芯徹甲弾?4のサボット弾とか1の対戦車系パッケージの砲弾みたいな性能になるのかな? -- 2018-09-09 (日) 12:50:47
  • 本物は炸薬が入ってないので木主の言っている4のサボット(APFSDS)と同系列?ともいえなくもないかも -- 2018-09-09 (日) 15:44:33
  • まだランク4までいってないから分からんのだけど、ゲーム的にはAPCRとHEATの違いってなんなんだろう?HEATは弾速遅くて、APCRは跳弾しやすいとかなのかな? -- 2018-09-09 (日) 17:56:01
    • APCがチャーチルにあったりするしもしかしたらAPCRは跳弾しやすいかもしれない、ただ話によると炸薬が入ってる高速徹甲弾()状態らしいからやっぱ跳弾しやすいとか無いかもしれない、あとheatは英国のHESHと同じように唯の対人榴弾という説も・・・ どこぞのカタツムリが作ってるコンバットシミュじゃないから期待しない方がいい。 -- 2018-09-10 (月) 04:14:22
      • 距離にもよるんかな?APCRは使った事ないけど距離減衰があるなら遠距離はダメージの低下や跳弾の確立が高くなるんかな?。HEATは使った感じ弾速は初期の砲弾となぜかあんまり変わらないけど被弾場所にもよるけど跳弾した事があった(相手はバレンタイン)。歩兵に対しては爆風によるスプラッシュダメは少ない。対戦車ではどこに打ち込んでも30‐40ダメ、距離での減衰はなし。HESHもHEATと似た弾道。対人は至近距離で55ダメ、加害半径ギリギリで35ダメを確認。対戦車はなぜかHEATと一緒のダメ、なぜか(もちろんw)搭乗員へのダメは入らない。まぁゲームやからリアルと同じ性能ではゲームとしてなりたたんやろね。対人しやすいのはチャーチルの95㎜榴弾砲が一番いいと個人的に感じる。対戦車も正面装甲へ最大50ダメ、対人もスプラッシュ範囲多く即死も多いので。 -- 2018-09-13 (木) 16:33:50
      • 榴弾砲は対人ルートだけあってなかなか良かった -- 2018-09-13 (木) 18:31:59
  • 建物を破壊するのに砲弾の威力が不足してたのが辛かった籠城する歩兵への対処が難しい -- 2018-09-15 (土) 20:07:59 New