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StG 44
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分類突撃兵(メインウェポン)
タイプアサルトライフル
製造国ドイツ国.png ドイツ国
設計 / 製造Haenel
使用弾薬7.92×33mm Kurz
解除条件突撃兵ランク13
性能(イメージ)イメージβ.jpg
連射速度600rpm
射撃モードmode4.png mode1.png
装弾数30+1/124
ダメージ(最大-最小)-
ダメージ
(減衰開始-減衰終了距離)
-
弾速m/s
重力落下m/s2
反動左 /上 /右 
初弾反動倍率 倍/(減少速度 /s)
拡散ADS静止: /移動: 
腰だめ静止:立  屈  伏 
移動:立  屈  伏 
最大拡散値ADS静止: /移動: 
腰だめ静止:立  屈  伏 
移動:立  屈  伏 
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS  初弾拡散倍率 倍 ( /s)
腰だめ  初弾拡散倍率 倍 ( /s)
リロード時間(空時) s( s)
持ち替え時間 s

スペシャライゼーション Edit

スペシャライゼーションβ.jpg

アイコン名称効果
RANK1
[添付]QUICK AIMADSする速度が素早くなる。
RANK2
[添付]FAST BULLETS弾速が上がり、移動している標的や遠くの標的に命中しやすくなる。
RANK3
[添付]MORE ACCURATE HIPFIRE腰だめ精度が上がり、腰だめ時の有効射程が延びる。
[添付]IMPROVED STATIONARY ACCURACYADS静止時の精度が向上する。
RANK4
[添付]QUICK DEPLOY武器を素早く持ち替えられ、スプリント後に素早く射撃できる。
[添付]LESS HORIZONTAL RECOIL水平反動が減少する。
RANK5
[添付]FASTER MOVEMENT WHILE AIMINGADS時の移動速度が上がる。
[添付]LESS VERTIVAL RECOIL上反動が減少する。
[添付]IMPROVED MOVING ACCURACYADS移動時の精度が向上する。

詳細についてはスペシャライゼーション参照。

特徴、アドバイス、補足 Edit


  • IRON SIGHTS

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

StG44は1942年ドイツのヒューゴ・シュマイザーにより設計された7.92mm突撃銃。7.92*33mmkurz弾を使用し、装弾数は30発。
StGはSturmGewehr(突撃小銃)の略称。

ドイツ軍は第1次大戦より短機関銃を運用しているが、電撃戦を実現にするにおいてこれらを大量に配備して戦果を上げた。
しかし短機関銃は射程が短く威力が不足し、野戦においては従来のライフルが優位に立ち、射程と火力に優れる機関銃は重さ故に機動力がなく中間を埋める武器が必要と考えられた。
歩兵が火力と射程を両立し、機関銃の制圧力を持つというコンセプトのもとに開発されたのがStG44である。
動作はガスオペレーションで、既存のライフル弾を小型化して反動を弱めた専用弾が製造され、セミオート(単発)とフルオート(連発)を切替可能。
自動小銃自体はロシアのFedorov小銃やイタリアのCei-Rigotii小銃等が既に存在していたが、上記のような現代に続くアサルトライフルの定義を明確に意識して開発された本銃は「史上初のアサルトライフル」とされることも多い。

電撃戦において自動小銃の必要性を感じたドイツは開発を進めていたが、FG42やGew43は満足行く結果を得られずにいた。
そんな中、MKb42が開発され試験部隊でも高評価を受けていたが、既存のモーゼル弾の使用に固執し、専用弾を使うことで補給に支障が出ること等を嫌ったヒトラーは開発中止を命じている。
開発中止の命令は出たものの裏で、改良された試験量産モデルのMP43(44)は秘密裏に生産され東部戦線の兵士によって使われ好評を博しており、さらなる増産と配備を求める前線の兵士の声にさしものヒトラーもStG44の正式な量産に承認をだした。
後のロードオブアサルトライフルであるAK47シリーズの開発者であるミハイル・T・カラシニコフは本銃の存在に影響を受けてAKを開発したことを語っている(なお、本人はインタヴューで「聞いた話を参考にしただけでStG44をこの目で見たことはない」と答えている。これがロシア人の意地なのか真実かは彼が亡くなった今となっては神のみぞ知ることである)。開発コンセプトがほぼ同様なためか形状にも類似点が多い。

バリエーションはそれほど多くはないが、上述の理由で生産時期により異なる名称を持ち、またいくつかアタッチメントも存在する。
擲弾発射装置、初期のパッシブ型赤外線照準器であるModel1229「Vampir」や銃身を曲げることによって身をさらさずに射撃できる「KurmLauf」等。
またのちの国民突撃銃シリーズ等の基本設計にも一躍買っている。

戦後は各国に技師とともに多数が国外に流出し、シリアなど紛争地域でも見かけることがあるようである。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 反動制御全振りしたらスコープ付けて連射しても問題なく使えるね。強すぎて修正入るかほかにもっと対抗できる武器が出てくるかどっちかだろうけど。 -- 2018-09-06 (木) 01:32:49
    • アイアンサイトでも倍率が高いしLMGとか砂も全然食えるね。拡散が無くなったから強くなるとは思ってたけどコレは強すぎるわ -- 2018-09-06 (木) 22:32:35
  • 現在スキルツリーで弾速強化すると威力落ちるバグでてるんだが、これって本当に威力落ちてる? -- 2018-09-06 (木) 23:00:10
    • 俺だけじゃなかったのか!実際には多分落ちてない。最低ダメージ17のはずだけど、ちゃんとそのダメージは与えられた。ただ、あのメーターわかりにくいから最大ダメージとかが下がってるのかも?でも、多分だいじょうぶ。下がってないとは思う。 -- 2018-09-07 (金) 01:47:40
  • ps4てやでてるんですけど、セミオートからフルオートに切り替えるボタンがわからないです(゚∀゚) -- 2018-09-07 (金) 01:22:32
    • 三角長押し -- 2018-09-07 (金) 14:31:32
  • この武器だけで全レンジ独占しちゃってるから他の武器が完全に死んでて勿体ない -- 2018-09-07 (金) 02:17:57
  • ADS静止時の精度が向上する。ってあるけど、今作からは各産地がなくて必ずレティクルの中心に飛ぶんじゃなかったの? -- 2018-09-09 (日) 17:47:13
    • 移動時精度低下は照準の揺れに、拡散連射増加は反動に統合されたけどよくわかんないね。拡散と精度がごっちゃになってるけど恐らくは拡散=連射時と移動時の精度低下、精度=どれだけ照準通りに飛ぶかってことなんじゃない? -- 2018-09-10 (月) 00:05:39
  • 近、中、遠と万能すぎて もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな 状態、要修正だな。 -- 2018-09-10 (月) 17:37:02
  • 突撃兵の武器としてはこの相対的な強さもまぁありなんじゃないかな。他武器も太刀打ち出来ないってわけでもないしね製品版じゃ何らかの弱体化が来そうではあるけれども・・・ -- 2018-09-11 (火) 20:55:51
    • STGが強いって史実っぽくはあるんだよなww -- 2018-09-19 (水) 13:07:38
  • ベータ前に行われた最大威力20にするワイルド調整は正解だったと思った -- 2018-09-11 (火) 23:21:28
  • 初期マチコの悪夢再びみたいになるの?あれはレート高過ぎて他武器喰ってたけど、今回は万能武器過ぎて他武器喰ってる感じ。 -- 2018-09-18 (火) 12:23:20
  • シュトゥルム•ゲヴェーアって奴か -- 2018-10-08 (月) 10:05:40
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