BattlefieldV 攻略 BFV Wiki
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蘇生
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''全兵科''|
|弾数|∞|
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
|100|>|>|CENTER:80|c
||&ref(画像置場/pc.png,nolink);|&ref(画像置場/ps4.png,nol...
|操作|E|□||
前作まで一兵科のみの特権であった蘇生が、今作では''全兵科...
ただし''[[衛生兵]]以外の他兵科が蘇生できるのは自分と同じ...
&attachref(./瀕死マーク.jpg,nolink);
瀕死となった味方は上記のマークが表示される。
この状態の仲間はこのマークはもちろん、通常のマークもミニ...
この状態の味方にピンを指すと、蘇生待機している味方の画面...
&attachref(./蘇生中.jpg,nolink);
蘇生行動に入り、上記メーターが一杯になると体力100で戦闘復...
蘇生者が移動などを行うと蘇生をキャンセルすることができる。
蘇生を行っている時は完全な無防備なので回りに敵がいないか...
蘇生直後に両方が倒されたり、蘇生しようとして倒されてしま...
また激戦区や入り組んでいる所などでは蘇生直後に倒されてし...
&attachref(./瀕死.jpg,nolink);
蘇生を受ける側は上記の状態となる。
死亡までの時間は死体撃ち状態、もしくは制圧状態にあると極...
蘇生スキップでは死亡までの時間が短縮され、蘇生を求める場...
蘇生待機中も視点を移動させたり、警告ピンを指すことはでき...
#br
&color(Red){''瀕死と死亡''};
蘇生できるのは瀕死状態のプレイヤーに限る。即死の場合は蘇...
-即死条件&color(Red){(要検証、情報求む!)};
--%%ヘッドショット%%
--%%爆発物(グレネード、ビークル砲弾)%%
--機関砲を除く戦車砲のヘッドショット
--戦闘エリア外などの事故死
--高い所からの落下
--モーション付きの格闘キル
--航空機か水上ビークル搭乗時
--遊泳エリアに着水(死因不問)
--航空ミサイル(ロケット)による死亡(ただし、そのロケット...
--銃器にやられた時にランダムで発生
#br
-重傷発生条件(瀕死状態で起こると死亡までの時間が短縮され...
--炎上ダメージを受ける(即死に近い)
--瓦礫ダメージを受ける
--敵の銃弾が付近を通過する(要検証)
#br
-前作と違い蘇生してもらった直後に再度殺されても、蘇生可能...
#br
----
正式リリース後のいつかのタイミングで瀕死の兵士を移動させ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|400|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''全兵科''|
|弾数|∞|
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
|100|>|>|CENTER:80|c
||&ref(画像置場/pc.png,nolink);|&ref(画像置場/ps4.png,nol...
|操作|E|□||
前作まで一兵科のみの特権であった蘇生が、今作では''全兵科...
ただし''[[衛生兵]]以外の他兵科が蘇生できるのは自分と同じ...
&attachref(./瀕死マーク.jpg,nolink);
瀕死となった味方は上記のマークが表示される。
この状態の仲間はこのマークはもちろん、通常のマークもミニ...
この状態の味方にピンを指すと、蘇生待機している味方の画面...
&attachref(./蘇生中.jpg,nolink);
蘇生行動に入り、上記メーターが一杯になると体力100で戦闘復...
蘇生者が移動などを行うと蘇生をキャンセルすることができる。
蘇生を行っている時は完全な無防備なので回りに敵がいないか...
蘇生直後に両方が倒されたり、蘇生しようとして倒されてしま...
また激戦区や入り組んでいる所などでは蘇生直後に倒されてし...
&attachref(./瀕死.jpg,nolink);
蘇生を受ける側は上記の状態となる。
死亡までの時間は死体撃ち状態、もしくは制圧状態にあると極...
蘇生スキップでは死亡までの時間が短縮され、蘇生を求める場...
蘇生待機中も視点を移動させたり、警告ピンを指すことはでき...
#br
&color(Red){''瀕死と死亡''};
蘇生できるのは瀕死状態のプレイヤーに限る。即死の場合は蘇...
-即死条件&color(Red){(要検証、情報求む!)};
--%%ヘッドショット%%
--%%爆発物(グレネード、ビークル砲弾)%%
--機関砲を除く戦車砲のヘッドショット
--戦闘エリア外などの事故死
--高い所からの落下
--モーション付きの格闘キル
--航空機か水上ビークル搭乗時
--遊泳エリアに着水(死因不問)
--航空ミサイル(ロケット)による死亡(ただし、そのロケット...
--銃器にやられた時にランダムで発生
#br
-重傷発生条件(瀕死状態で起こると死亡までの時間が短縮され...
--炎上ダメージを受ける(即死に近い)
--瓦礫ダメージを受ける
--敵の銃弾が付近を通過する(要検証)
#br
-前作と違い蘇生してもらった直後に再度殺されても、蘇生可能...
#br
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正式リリース後のいつかのタイミングで瀕死の兵士を移動させ...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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