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フリーガーファウスト
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Launcher_AntiAir_Rocket_Frag.png

ドイツ軍の試作携行対空ランチャー。非誘導のロケット弾を2斉射する。

分類突撃兵(ガジェット)
タイプ対ビークルランチャー
製造国ドイツ国.png ドイツ国
使用弾薬20mm ロケット弾
解除条件バトルフェスト リワード報酬
2019/10/24~2019/10/31
または CC.png 8,500
ペレット数5
ペレット散布域0.8
連射速度219rpm
射撃モードバースト (2)
弾数6(出撃時:4)
装弾数2/4 (出撃時:2/2)
弾速200m/s
空気抵抗0
最大射程600m
重力落下0m/s2
反動ADS左0 右0/上0.5
腰だめ左0 右0/上3
反動連射増加数ADS左右0/上0.5 最大上反動1
腰だめ左右0/上1   最大上反動5
拡散ADS静止:0.15/移動:0.4
腰だめ静止:立1.5 屈3.38 伏3.38
移動:立2.5 屈4.5  伏4.5
最大拡散値ADS静止:5/移動:5
腰だめ静止:立3 屈7 伏7
移動:立5 屈8 伏8
リロード時間3.85s 装填閾値:0.75x
持ち替え時間1.2s
対人ダメージ(衝撃)0
対人ダメージ(爆発)9.50
減衰開始/終了距離0.49m0.5m

特徴、アドバイス、補足 Edit

pc.pngps4.pngxboxone.png
ズームマウス右ボタンL2LT
射撃マウス左ボタンR2RT

期間中にコミュニティーで「100,000,000キルまたはキルアシスト」することで獲得できたロケットランチャー。
現在はCC.png 8,500で購入可能。
突撃兵ガジェット1として選択可能。


5発のロケット弾を2点バーストで発射する対空ランチャー。9門だが発射数が10発なのは言わないお約束
感覚的にはFlaK 38の弾を散弾のように発射するといったもので、近接信管により敵航空機の近くで爆発する。
最大射程距離600m。腰だめ射撃時は精度が大幅に低下する。
弾の散布界はあまり広くないが弾速は十分に速く、敵機にしっかり命中すれば1回の射撃で戦闘機と攻撃機は撃墜する事ができ、憎き爆撃機にも90ダメージを負わせる事ができる。固定式のFlaK 38や重要なビークル枠を1両消費する対空戦車に比べ機動力と確実性に富む。
胴体に当てられるよう狙う事で主翼や昇降舵など複数のモジュールの破壊も同時にできるため、地上からの援護として空戦中の敵に向けて発射するのも効果的。


ただし弾の起爆範囲が狭いため十分に接近してから撃つ必要があり、リロード時間も決して短くないため攻撃の機会は一度きりという状況も多い。
このため必然的に敵航空機が地上を攻撃するために直進進路を取り、高度を落としたり減速したりするタイミングでの使用が最も効果的となり、
ある程度射手自身も危険に晒されることとなる。その為、例えば戦車や対空砲を囮にして航空機を引きつけて、舐めた航路で飛んでくるところにぶち込むと言った一手間かける必要がある。


なお地上目標に対しても使用すること自体は可能であるが、その威力は雀の涙程度であり、十分に接近して人間に使用しても一撃必殺は困難である。
フリーガーファウストを装備することは対戦車能力を大幅に失う事でもあるので、航空機に悩まされた時以外はあまり使い道はない。


用途が対航空機にのみ限定されるガジェットであるが、従来の対抗手段に比べれば圧倒的に瞬間火力に優れ、またマップのどこにいても使用できる点において
かなり強力な兵器であるので、航空機にやられ、堕とされ、煽られてきた歩兵達が切り札として装備するのには十分な性能を持つ。

実物紹介 Edit

フリーガーファウスト(Fliegerfaust)はドイツ、ヒューゴ・シュナイダーAGにて1944年に開発された対空用のロケットランチャー。


ドイツ軍は第二次大戦後期に入ると連合軍の地上攻撃機(ヤーボ)によって地上部隊は大きな被害を受けていた。
これに対抗するには重量のある高射砲や対空車両が必要であったが、歩兵にも地上攻撃機に対して有効な対抗手段も求められた。
そこで開発されたのがルフトファウスト(Luftfaust)であり、20x138mmB弾を肩撃ち式の発射機で使用する特殊な武器であった。


当初完成したものは4門の砲身を束ねたような設計であったが、高速移動する航空機に当てるにはあまりにも散布界が狭い事から採用には至らなかった。
これは後にルフトファウストA型と命名され、ロケットモーターによる推進力を得るよう改良された。
いわゆるボレー・ガンの形式で一度引き金を引けば4発の弾薬は全て発射される仕組みで、0.2秒以内に4発全てが発射された。
次いで開発されたルフトファウストB型は門数が9発に増え、引き続き20mm弾をロケット推進で発射するボレーガン形式の発射機であった。
これは十分に弾幕を張れる事から、フリーガーファウストと改名された上で実戦での試験が決定された。


戦闘でのデータは無く、80ほどが製造されたと推定されており、1945年のベルリン包囲下のホテル・アドロンにて破棄された発射機が確認されている。
またモスクワの中央軍博物館にも1つが保管されていると噂されていて、巷で見られる殆どのルフトファウストないしフリーガーファウストはレプリカとされる。


なお第二次大戦後にソ連でも"Kolos"と呼ばれる30mm口径のNRS-30を使用した同種の兵器が1966年に開発されたが、歩兵携行式の地対空ミサイルが既に開発されていた事から配備・生産はされなかった。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マップが開けてたりしたら硫黄島とか当たり前のように遠距離から空爆して80キルとかしてんなあ。こっちがやっとこ何機か落としてもお構いなし。BFシリーズは航空機ない方が面白い説あると思います -- 2021-11-30 (火) 02:15:19
    • ロケットが害悪すぎる。対空砲だろうがフリーガーだろうが落とされる前にミサイル撃って離脱できるのクソすぎ。 -- 2021-12-25 (土) 00:00:03
    • BF2042もそうだが航空機関連の調整が下手すぎるんだよなこの会社。被害に合う側からすれば一瞬でやられるの萎えるし対空手段があっても相手するのがダルいだけだからまともなサーバーは軒並み戦闘機禁止にされてるっていう -- 2024-01-30 (火) 23:14:08
  • マジで当たらん... -- 2022-01-11 (火) 14:08:27
  • 神武器。フリーガー+刺突爆雷で楽しく暴れてる。対空砲より信じられる相棒……最近は400m↑でも余裕で当たるし仕留められる時がぼちぼちあってとても楽しい。フレと一緒に担いでたらめちゃくちゃ簡単に制空権取れる!!!! -- 2022-01-13 (木) 03:35:05
  • 普通に低空飛行した後、スーチャかナイトロでロールしながら下に下がったり、上にあがったりすれば避けれるんだよな。だけどたまにロールするとき地面と擦れて墜落する。 -- 2022-01-27 (木) 09:44:34
  • 頼む!シュトゥーカぐらいは一発で落としてくれ!火噴いてるぐらい瀕死なのにやり切れないのはマジで痒い! -- 2022-01-31 (月) 14:52:12
  • 対空砲の3分の1の弾速と考えれば、偏差3倍つけたらいいんだろうけど、そう考えると尚更エースパイロット落とせないような… -- 2022-02-07 (月) 15:01:58
  • めちゃクソ暴れてた零戦乗りをフリーガーで3回撃墜出来たのは奇跡。(尚その零戦乗りに9回もやられてたのはご愛嬌) -- 2022-04-03 (日) 12:58:14
  • 3次元空間を高速で動き回る飛行機に弾を当てるとか無理だろ…って思ってたけど近接信管のおかげで広範囲に当たり判定があるから意外と当たるもんだな。これからは飛行機が暴れてたら積極的に持ち出そう。 -- 2022-04-16 (土) 21:00:41
    • 出された初期はもっと炸裂範囲広かったけど強すぎて航空機が息せず、弱体化して3斉射から2斉射になり、炸裂範囲も1.5mに縮小(かわりに射程距離は600mまで出来るようになったが)。今は炸裂範囲がある程度広めに戻ったから丁度いいね。 -- 2022-04-17 (日) 08:17:26
  • ぶっちゃけ陸はダイナマイトと結束でどうとでもなるから航空機出るマップはみんな積極的にフリーガー持ってくれ。当たらなくても撃ってるってだけで相手の飛行機に圧掛けれるからよ。 -- 2022-04-23 (土) 20:25:34
    • 俺下手だし当たらんのだわ。あとそもそも対空以外にあんま潰し効かないこれ持ち出さなきゃいかん状況ってさあ、既に航空機サマが大活躍()してる訳でしょ?パイロット様の自慰なんぞ付き合ってられんし鯖抜けちまうよ -- 2022-04-28 (木) 11:27:29
      • 木主とは別人だが、むしろ逆だと思うけどなぁ。相手パイロットが上手くて邪魔だから持ち出すというより、下手なパイロット相手な方が簡単に撃墜出来るので、そういう時ほど持ってた方が得。航空機枠を余らせるという選択肢は無いので、航空機出撃mapなら腐る事もない。あと単純にキル効率面で優秀。地上ビークルの場合、破壊までにそれなりの弾数と労力を要するが、フリーガーは一回の攻撃で撃墜出来る。ビークル相手にこんな簡単に1キルもぎ取れるガジェットって中々無い。戦車破壊の決定打って近づいてダイナマイトだったりするし、それなら遠距離ガジェットは対空で良くねってなる。偏差は慣れ。 -- 2022-04-30 (土) 23:57:40
      • パイロットの自慰タイムを破壊して煽るのが楽しんやで(生きがい) -- 2022-05-14 (土) 10:47:15
  • 硫黄島ブレスルこいつだけで初心者でも九機撃墜できた。もちろんK/Dはゴミだったけど300レべぐらいのパイロットを二回も落とせてまじ楽しい -- 2022-06-30 (木) 09:41:24
  • 再現機の実写動画あったので追加してみた -- 2022-09-18 (日) 02:18:35
  • バグって使えないんよなぁ武器庫も見たしアンインストールしてみたりもしたけどやっぱり入手できない。 -- 2022-11-30 (水) 06:16:48
    • 多分同じ現象になってたと思うんだけど、武器庫→輸送品→すべて受取を選べば中隊から買えるようになった -- 2022-12-03 (土) 00:11:49
  • 命中率を90%ぐらいまであげたいけど33%ぐらいだわ… どうやれば偏差や読みが完璧になるのか -- 2022-12-02 (金) 15:20:32
  • 硫黄島アメリカ対空砲粘着でヘイト集めからの近づいてきた敵航空機にフリーガーをシューーッ! 超エキサイティング! (尚大体は見つけたときには殺されている模様) -- 2023-05-04 (木) 02:12:55
    • 後は前線後方待機で低空飛行してきたやつを叩き落としたりするのがけっこう有効 遠距離は無謀だしヘイト買うのがオチだからそれなら大人しく滞空ヘイト法↑を使おう! -- 2023-05-04 (木) 02:16:26
      • あと一発しか当てれないって人もいるかもだけどパイロットからすると(クソザコパイロット目線)ヤッベエいきなり半分削れたマズイ死ぬ!逃げろ ヤベッ敵戦闘機だヤベェのこり26!グワァァ(撃墜) か対空砲でやられたりするから少しでも当てれるようになると戦場が少しでも優勢になるかもしれないからとにかく一発でもいいから当てるか対空砲しよう -- 2023-05-04 (木) 02:25:37
  • 地上歩兵しかやってなかった時は全然当てられんかったけど、自分も航空機に乗るようになってから急に当てられるようになった。動きを予測しやすくなったのもあるし、シンプルに空を意識してる時間が長くなったのもある -- 2023-08-12 (土) 02:21:36
  • やり手の航空機がいるほど墜とし甲斐があるというもの…相手によっては歯が立たないのもまた一興。射程外からずっと攻撃されるのは少し張り合いがないが、それもまた航空機の強み。空と勝負するのは楽しいな!(対空バカ) -- 2023-08-15 (火) 21:12:30
  • 遠距離ロケの安全策を繰り返す相手には3スコARで動きを確認、偏差量を求めて打つ。簡単じゃないから決まると思わずスクワットするほど気持ちいい。 -- 2023-08-29 (火) 13:53:12
  • 思っている以上に高いPINGではクリーンヒットしないな、舐めた飛び方してるヤツに一発当たるのが精一杯ってところか… -- 2023-09-10 (日) 02:09:19
  • 撃つ時低空になる奴以外ほぼ無理だろこれで落とすの当たらねえよ -- 2023-12-10 (日) 12:07:17
  • 遠距離ロケは直進的な運動が多いので対空砲を餌にするなどで落とせたりするけど、旋回しながら爆弾落としてくるやつが厄介。垂直に近い角度だと偏差できないケースもあるし -- 2024-01-05 (金) 20:14:59
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