Top > Comments > 雑談掲示板Vol2

Comments/雑談掲示板Vol2
HTML ConvertTime 0.356 sec.

雑談掲示板

  • あらゆる人や物が女体化されたりしてるし女兵士が出てきても何とも思わなくなっている自分がいる。 -- 2018-06-14 (木) 11:00:53
    • 成る程史実の兵士が女体化したと考えるのか、いいなそれ -- 2018-06-14 (木) 11:05:14
  • まさかマトモなスキン使うには課金しないといけない仕様にされたりして -- 2018-06-14 (木) 11:12:48
  • 野良でクラン側を一方的に押し込んだらもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。クランやフルパの連中の連携の穴に野良共の一撃を突うずるっ込んでやると奴らの拠点が爆音と銃声が鳴り響いて気持ちが良い。やはり野良で連携が取れると最高やで。こんな、変態兵士と連携しないか。ああ~~早くクラン共をぶっ倒そうぜ。BFVの戦場であえる奴なら最高や。一期一会で戦いたいやつ、至急、予約してくれや。土方姿のまま装備担いで、泥だらけで戦おうや。 -- 2018-06-14 (木) 11:33:04
    • 汚い文体で汚いことを書くのかと思いきや意外とまともなこと言ってて草 -- 2018-06-14 (木) 12:00:06
  • 割と多くから期待されてた現代戦ではなくWW2物。WW2物に特にこだわりのある欧米ファンの期待を奇抜なデザインや、女キャラを登場させて裏切る。回復、蘇生、補給、索敵の難易度を上げてカジュアルさを減らして敷居を上げる。独創的で新しいゲームを目指してるのかと思いきや、バトロワ人気に便乗しようとしたり。ハッキリ言って今作はめっちゃぶれてるよな。誰得フィールドだよ、これもう。 -- 2018-06-14 (木) 11:47:08
    • 面白ければ何でもいいよ -- 2018-06-14 (木) 12:03:29
    • 自分は次が現代戦で王道な作りにしてくれればそれでいいや。王道現代戦→ちょっと変わったの→かなり変わったの→王道現代戦以下ループってやってくれるのが一番良い。そうすればマンネリ回避して話題性で新規呼び込みつつファンが離れるのも防げるだろうし。まぁVは悪い意味で話題になっちゃてるし、次が現代戦じゃなかったらマジかよってなるけど -- 2018-06-14 (木) 12:34:35
    • bc→3→4で現代戦おなかいっぱいなんだよなぁ。ながらく現代戦やってないCoD民が勝手に期待してるか、4から入った新参者だろ。黙って現代戦の別ゲーやってれば? -- 2018-06-14 (木) 13:30:24
      • 何とも老害チックな書き込み。しかも誰も現代戦の是非の話なんかしてないのになw -- 2018-06-14 (木) 14:24:41
      • 木主の文章初っ端から現代戦うんぬんは書いてると思うんですけど…それに老害チックとは言うけど、実際ダイス的には忘れられたハードラインも含めて4連で現代戦だから、選ばれにくいだろ -- 2018-06-14 (木) 14:48:30
      • 多くから期待されてた現代戦ってどう見ても現代戦を是とした発言でしょ。枝2も現代戦じゃなかったら〜って言ってるし是非の話してるじゃないか -- 2018-06-14 (木) 14:55:18
      • 多くから期待されてたのは単なる事実であって、時代設定の是非については全く触れてないぞ。どの層の期待も裏切ってるって話をしただけで。脊髄反射せずに良く文を読んだ方が良い。 -- 2018-06-14 (木) 15:12:16
      • まず現代戦じゃない→裏切られた、が時代設定の是非について話してるだろ… 自分の小さなミスぐらい受け入れれば良いのに、わざわざ同じ文章つかった煽りを何でし始めちゃうんだ -- 2018-06-14 (木) 16:56:21
      • 国語力鍛えてから書き込もうな。一定数、現代戦支持者がいたけど、その層の期待を裏切ったという事実を言っているだけで、それが良いとか悪いとかの話なんか一切してないぞ。どの層をターゲットにしてるのかを疑問にしてるのに、勘違いして他ゲーやってろって煽りだしたのは明らか枝主だから。 -- 2018-06-14 (木) 17:16:41
      • そもそも枝2で時代の是非について書いてる人がいるのはスルーなの?裏切ったってことはそれはダメだったってことじゃないの?時代の是非についてなんとも思ってなければそもそも裏切られたなんて表現しないだろ あと君が煽ったことと枝主が煽ったことは別問題だろ…他の人も煽ってたから自分は煽っても問題ないみたいなこと? -- 2018-06-14 (木) 17:32:14
      • 枝2の事は枝2に書き込めば良いんじゃないですかね・・・枝2も今作が現代戦じゃないのが駄目とは言ってないけど。正直、読解力もないのにやたら血の気の多いのに関しては仕方ないと思うよ。煽るつもりがなくても事実が煽りになるから。期待を裏切られた方からすれば駄目なんじゃない?俺個人はWW2物が好きだからどうでも良いけど。 -- 2018-06-14 (木) 17:49:53
      • 枝2のことはーって別にこれ枝2に対して言ってるわけじゃなくて葉1に対してツッコミ入れてるだけだと思うんですけど(凡推理) それはともかくユーザー同士で喧嘩しててもしょうがないからDICEへの罵倒でも書いてればいいと思った(こなみ) -- 2018-06-14 (木) 18:14:53
      • 枝2の話を枝3でされてもって話じゃないかな(凡推理)普通、葉ではその枝か木主の話はするだろうけど、枝を飛び越えて話を持ってくるのなんか見たことがない。肝心の枝2でも特に時代設定に不満はないみたいだし。掲示板の使い方と読解に気を付けてねとしか。 -- 2018-06-14 (木) 18:49:45
      • 読解読解って読解足りてないのはどっちなんだか。仮に時代設定の是非を問うたつもりがなかったにせよ多くの人間に誤解されてるのは事実だから他人の国語力に文句つける前に自分の文章力鍛え直せよ -- 2018-06-15 (金) 14:39:03
      • 自分の間違いをさも大勢がしたかのように言うのは匿名の悪用だぞ。何人書き込んだのかは流れを見たら分かるからね。ぶれている。誰が得するんだと書いてる事から、製品のターゲット層についての話って明らかに分かるぞ。これで単純に現代戦じゃないから駄目だと主張してるように受け取る方がおかしい。 -- 2018-06-15 (金) 16:20:24
      • ①大多数が望まないWWII②WWIIを望む人にも受け入れられない③敷居が高い④ユニークなゲームでもない 素直に読めば①~④が並列に「誰得」に繋がる構成。問題は「誰得」が、疑問なのか反語なのか。葉で疑問だと言ってるけど自分には木を読んだだけじゃ判断できなかったわ -- 2018-06-15 (金) 17:29:33
      • ↑反語と疑問の違いは確度だけで区別する事に意味はないと思うぞ。どちらにせよ枝主がトピックを把握せず飛躍してる事には違いがないけど。挑発的だし。 -- 2018-06-15 (金) 19:22:58
    • BF1みたいなクソマップ連発させなきゃ何でもいい。新しい事への挑戦とかより、とにかくマップをしっかり作りこんで。 -- 2018-06-14 (木) 13:39:49
      • サイコロ「糞マップが嫌なら買うな、買うなら受け入れろ」 -- 2018-06-14 (木) 14:53:12
      • PV見た限り連発してそう -- 2018-06-14 (木) 16:15:41
      • α版のマップしかトレーラーに出てないのに、よく連発してそうなんて言えるな… -- 2018-06-14 (木) 17:05:14
    • 開発自体は4あたりから始まったとかなんじゃないの?そんな1、2年で出来るようなゲームじゃないだろうし、Vの開発開始時点では WW2希望の意見多かっただけでは?実際現代連発してたし -- 2018-06-14 (木) 17:59:24
  • グランドオペレーションの1日目の結果が2日目以降にも影響するってのはリアルっちゃリアルだがゲームじゃ1日目の結果で萎え抜け発生しまくる未来しか見えない -- 2018-06-14 (木) 12:14:05
    • 萎え抜けした場合次の試合から全武装がコリブリになるようにしよう -- 2018-06-14 (木) 12:46:45
    • 拙者A級バックラー、1日目でこのチームはダメだと確信し漢らしく萎え抜け -- 2018-06-14 (木) 16:04:11
    • 最終日の全員敵も意味不明。 -- 2018-06-14 (木) 16:13:19
      • それはバトロワとごっちゃになった誤訳やぞ 復活なしのファイナルスタンドって公式が言ってる -- 2018-06-14 (木) 16:28:31
      • それはEAAの誤訳。リスポーン無しってだけ -- 2018-06-14 (木) 17:11:19
  • 某外国人YouTuberが早速対空ロケランしてて草、これはAT教団復活しますね… -- 2018-06-14 (木) 17:38:28
  • ユーザー『BF1はカスタム要素が少なすぎてつまらん。BF4みたいにアタッチメントよこせ。外見も変えられるようにしろ』→ダイス『なるほど。じゃあユーザーの意見に寄り添って武器・外見カスタムを復活させよう。でもなんか新鮮味に欠けるな...そうだ!究極の外見カスタム要素として性別も変えられるようにしよう!みんな喜んでくれるだろうなあ!反応が楽しみだ!』なお -- 2018-06-14 (木) 17:39:30
    • 女性兵士はともかく、見た目カスタマイズは俺は嬉しい -- 2018-06-14 (木) 17:51:18
  • BFVでナチスの気配を微塵も感じないことについてミリオタはどう思ってんの?俺は「もしナチスが存在しなくとも、おそらく極右政党や超国家主義か社会主義政党が国家の権限を掌握して独裁に突っ走り第二次世界大戦は起きただろう」って論をどっかで読んだから、BFVの世界は「BF1でヒトラーやゲーリングといったWW1に出征した将来ナチ幹部になる連中が全員戦死して、戦争に行かなかった連中(ゲッペルス等)が民族主義的な極右政党に参加して独裁者を祭り上げた結果、WW2が起きた世界」でも当時の情勢(帝国崩壊の不満・不完全なヴァイマル憲法・巨額の賠償金と世界大恐慌)的におかしくはないかな…と思う。俺は当時の様々な装備で楽しく遊べたらいいやって感じだけど、やっぱ雰囲気にこだわる人は不満に思うところもあんの? -- 2018-06-14 (木) 17:41:13
    • いや別に…って感じ たかだかゲームなのに当時の政治的リアリティなんて求めてるのはHoIとかやる奴だろうし表現の規制上仕方ないよねとしか思わん というかよくそういう世界観思いつくな、その世界観のゲームあったらやってみてえw -- 2018-06-14 (木) 17:46:37
    • ナチスなんて存在黙殺されて然りくらいのやべー奴らだし、妥当だと思う -- 2018-06-14 (木) 17:50:02
    • 自分は雰囲気といっても、こだわってほしいのはグラフィックとサウンドくらい。忠実=雰囲気じゃないと思ってるから、なんなら架空の戦いを作ってもいいと思ってる(個人的に)。さすがに銃火器と兵器は現実にあったものを使いたいけど。女性兵士については、別にあってもいいと思う自分と、戦場が女性ばっかになるのは嫌な自分がいる。ナチスはいてもいなくてもいい。 -- 2018-06-14 (木) 17:50:55
      • わかる。女性兵士は全然良いんだけど、過半数女性になるのはちょっと雰囲気が損なわれると思い様子見予定。 -- 2018-06-14 (木) 18:17:43
    • ナチスの気配って具体的になんだよ。ハーケンクロイツ?ナチ政権下だろうがドイツ軍はシンボルにヴァルケンクロイツ使ってるし別に特別不自然とは思わないな。着せ替えで武装SSの制服とか迷彩服も出たり、オペレーションのナレーションとかで総統閣下がどうのこうのってセリフあるかもしれんしその辺はまだ何とも言えなくね -- 2018-06-14 (木) 18:05:35
    • 先行プレイが女性兵士まみれだったり、ジェイソン兵士やほっかむり兵士とかタンクトップ兵士とか例え史実にいたとしても、ふざけてんのかって見た目の兵士が多すぎるのがもう雰囲気だいぶ損なわれててねぇ・・・ -- 2018-06-14 (木) 18:24:19
    • 現場には政治家もスローガンもありませんし -- 2018-06-14 (木) 19:11:50
    • まあたしかに昨今の風潮を見てると色んな方面に配慮した結果戦争物のエグ味も旨味も取り除かれて面白みのないゲームになりかねない危うさはあるよね。人種差別しかり、女性差別しかり、あってはならないこととは言え、その歴史を扱う作品で歴史を直視しないというのは(実際に色んな弊害があるんだろうけど)個人的には引っかかる。 -- 2018-06-14 (木) 19:12:32
  • 捏造兵士にバトロワモード、さらに公式の買わなきゃいいじゃん宣言...予約せずにしばらく様子見しようかな... -- 2018-06-14 (木) 16:34:10
    • DICEもDICEで言い方は悪いけど、買わなきゃいいじゃんは正論だぞ。そんなに文句があるなら買わなきゃいい。別にDICEもプレイヤーのために作ってるわけじゃないもの。DICEが作りたいって思って、それで売れると思ったものを作ってるだけだから。これで買わない人はそもそもDICEのターゲットになってない -- 2018-06-14 (木) 17:02:05
      • >DICEが作りたいって思って、それで売れると思ったもの プレイヤーを見ない限り、それはマスターベーションでしかないのでは・・・? -- 2018-06-14 (木) 17:11:14
      • DICEじゃなくてEAな。でも作りたいもの作った結果鬼畜アンロック条件で大炎上して、やりたいことを貫き通さずにアンロック条件を緩くしたり無くしたじゃん。作りたいもの作っても炎上したら結局はユーザーの声を聞くってことだ。 -- 2018-06-14 (木) 17:13:18
      • ゲームづくりってそもそもそういうもんだろ。ユーザーありきの物ではないよ。開発者が面白いと思って作って、面白いって思う人が他にも沢山いるだろうってなるから売ってる -- 2018-06-14 (木) 17:15:12
      • >葉2 それは世に出した・売った後の話だろ。売り始めてからは、買った人と作ってくものだからそりゃユーザーの声をきくよ。買った人がユーザーなのであって、買ってもいない買う気もない人はユーザーじゃない -- 2018-06-14 (木) 17:18:54
      • あっ、そっかぁ・・・(納得) -- 葉2? 2018-06-14 (木) 17:31:12
      • 「買わなきゃいいじゃん」と「嫌なら見るな」が重なって心配なんよ。それに蘇生や補給はシビアになってるのに兵士はキャラクター化してなんか迷走してるように思えるし、どんな層を顧客として考えてるのかが分からん -- 木主? 2018-06-14 (木) 19:19:37
    • 自分もベータまでは予約を様子見にしたわ。意訳とは言え、「買わなくていい」は酷い。完全にユーザーを舐めてる。 -- 2018-06-14 (木) 17:03:10
      • 買わない人はユーザーじゃないから… -- 2018-06-14 (Thu) 17:08:07
      • 要らん事言わなければ買うのにって話だろ。 -- 2018-06-14 (木) 19:27:45
    • 正直女性兵士もバトロワも強制じゃないんだから使わなければいいだけじゃないの?公式宣言はまずいが -- 2018-06-14 (木) 17:07:35
      • 使いたくない奴が全員使わなくてもそいつら以外のプレイヤーが使ったら意味無いんだよなぁ・・・。「突っ込み所満載のコスプレ兵士や女性兵士が周りにいるような目茶苦茶なWW2の世界観で戦いたくない」って意味合いでの批判でしょ -- 2018-06-14 (木) 17:21:49
      • でも商売だし、今回DLCないから仕方ないんじゃないの?たしかに大量発生は嫌だけど、大量発生したらそれは需要があるってことだしな…オンオフ機能あれば解決はするんだらうけど -- 2018-06-14 (木) 18:05:32
      • 開発側の設計が望まない需要を生み出す事もある訳で。その場合それまでユーザー間にあった概念が崩れてしまうわな。要するに荒れる。 -- 2018-06-14 (木) 19:30:13
    • BF1がなんだかんだ売れたから今回もって思ってるんだろうかね、海外だとボイコットみたいなことが起こりそうだけどどうだろ -- 2018-06-14 (木) 17:20:21
      • mybattlefieldの書き込みとか高評価が大量にあったしないない。結局気にしてる人はあんまりいないんだよ -- 2018-06-14 (木) 17:34:50
      • アメ公なら不買運動やりそう。俺は今のところベータ版待ちだけど少なくとも先行志願する気は全く無くなった -- 2018-06-14 (木) 17:40:40
      • BFの代わりなんて無いからみんなブーブー言いつつ結局は買うんだよね。DICEもそれを知ってるからあんなに強気に出れる -- 2018-06-14 (木) 17:41:59
      • トレーラーの評価とか書き込み見てたらアンチ大分増えてるみたいだし、いくらオンリーワンとはいえ売り上げにも影響するだろうな。俺も様子見になった。 -- 2018-06-14 (木) 19:32:11
      • BF1が「売れた」と言っても初動の話で、後半からのアクティブ数の激減があまりに早すぎた(飽きられるのが早い)側面もあるので、初動でDLC付帯のデラックス版をどかんと売る目算ではなくスキンで細く長く売る方針ならば、BF1のやり方はダメだね。従来ファンやヘビーユーザーをないがしろにしてたらね。長くやりこんでもらえるように作りこまないとね。どうなるやら -- 2018-06-14 (木) 20:43:23
    • 今BF5の情報追ってる奴なんか大なり小なり買う気がある奴なのにそいつらに向けて嫌なら買うなって、えらく挑戦的じゃな~い? -- 2018-06-14 (木) 19:40:44
      • 思いのほか叩かれたから腹が立ったんだろうな。企業の責任者が間違っても口にしてはいけない事だろうけど。 -- 2018-06-14 (木) 19:54:42
      • 正論っちゃ正論だけどね。(実際はどうかはともかく)クレーマーに媚びて迷走するよりはずっといい。ムカつくなら買わずにpgrした方がよっぽどダメージ入るし。 -- 2018-06-14 (木) 20:49:26
      • DLC廃止と引き換えにスキンで商売するんだし、となるとコスプレまがいの衣装が出てきてしまうのもやむなしとは思うんだよね、個人的に。そこに文句言われてカッとなったってのは解らんでもない。ただ戦場で女性キャラ出すのはやり過ぎだったって感はあるねえ。フェミに配慮してもゲーム買ってくれないしね。 -- 2018-06-14 (木) 20:54:27
    • ベータでbf5に触れてからが判断ポイントかな -- 2018-06-14 (木) 19:53:39
    • 「売れる」じゃなく「儲かる」で作ってるからだろうね -- 2018-06-14 (木) 22:00:10
  • バトロワじゃなくてチームサドンデスってそれ -- 2018-06-14 (木) 19:55:46
  • キルのチャリンがヘッドショット限定になってしまったのがかなり悲しい -- 2018-06-14 (木) 20:25:18
    • redditで外人が同じことを指摘したらダイスのスタッフが『なかなか良いところに気づいたね。社内で検討してみるよ』みたいなこと言ってたからヘッドショット以外でも復活する可能性はあるよ -- 2018-06-14 (木) 20:40:19
  • BF5への登場の是非はおいといて、男女平等だから女性も兵士になれますよ!って言われて当の女性たちは嬉しいのか?男の子でもお姫様になれるよ!って言われても嬉しくもなんともない自分にはよく分からん... -- 2018-06-14 (木) 20:59:25
    • EAもプリキュアも別に誰かを喜ばせたい訳では無くて、ジェンダーの固定観念はもう古いよね、新しい価値観を作っていこうねっていう意思表明みたいなもんなんじゃないの。 -- 2018-06-14 (木) 21:08:32
      • なるほど。納得した。確かにジェンダーに限らず固定観念にしがみつくのはよくないもんね -- 2018-06-14 (木) 21:18:04
      • むしろそういうフェミとかいわゆる「ポリコレ」への反発が、特に欧米の若い層(日本でもだが)、ネット層中心に高まってるのに、オンゲーでフェミに媚びうったのは商売上失敗に繋がると思う。女性キャラ出すなら、公然とアンケでもとって決めれば良かったんじゃないかなあ。 -- 2018-06-14 (木) 21:25:06
      • 「固定概念にしがみつくのは良くない」という概念の押し付け。ポリコレとの終わりなき戦場がBFにまで持ち込まれるのは、正直ウンザリだぜ。女性キャラ出したいなら、ほんと事前アンケとか多数決で決めて欲しかった。そしたら結果はどうなっても、こんな荒れてはなかったろう。ユーザーの総意の反映という大義があれば -- 2018-06-14 (木) 21:30:57
      • 本当なら、アンケも何もせずしれ〜っと当然のように女性兵士選べるようにするだけでいいんだけどね。わざわざ大々的に発表しちゃうから媚びだの言われるんだEAは(この企業の事だし、どうせパフォーマンスなんだろうけど -- 2018-06-14 (木) 21:32:30
      • 実際のところは分からんが、ユーザーそっちのけでフェミ団体や障害者団体方面に媚びを売ってる”感”は否めないよなあ -- 2018-06-14 (木) 21:35:58
      • ジェンダー女子競技(アメリカインハイ)で大会記録出して批判されてるけどね -- 2018-06-14 (木) 21:57:52
    • 俺はお姫様になれたら嬉しい -- 2018-06-14 (木) 21:15:11
      • 俺も嬉しいな -- 2018-06-14 (木) 21:17:21
      • お姫様にしてあげるから住所教えて -- 2018-06-14 (木) 21:23:42
    • 姫に限らず男でも出来たらいいのにって思う女固有のものって他に何やろ?化粧とか? -- 2018-06-14 (木) 21:20:38
      • スカート履いたり髪の毛伸ばしたりしたいからBFVではイケメン女装突撃兵でも作るか -- 2018-06-14 (木) 21:22:58
      • ハイランダーのタータンスカートならおっさんにも似合うぞ -- 2018-06-14 (木) 21:33:45
      • 顔がでかくても髪で輪郭を隠せるのは羨ましい。俺も女に生まれてればデカ顔でこんなに悩むことなかったのに -- 2018-06-14 (木) 22:17:46
  • プレイ映像よーく見るとパック有限じゃないよこれ、一定時間で個数戻ってる -- 2018-06-14 (木) 21:05:28
    • 補充時間にもよるけど単に有限よりも絶対にそっちのほうがいいよな -- 2018-06-14 (木) 21:52:47
  • 思いついた。エリート兵だけカスタマイズ出来る仕様ならいいんだ。エリート兵ならそりゃぶっ飛んだ外見してるかもしれないし普通の歩兵同士の小競り合いなら今までのBFと変わらない感じになるはず。絶対そんな仕様にならないのはわかってる -- 2018-06-14 (木) 21:20:58
    • 漆原教授みたいな仮面被らせたい -- 2018-06-14 (木) 21:31:17
  • 蘇生があんな感じになるらしいけど、お馴染みの吹っ飛びの後に蘇生したらどうなるんだろうか?やっぱり手を伸ばしたら彼方から戻ってくるのかな -- 2018-06-14 (木) 21:25:44
    • 地面から新しい肉体が生えてくるよ -- 2018-06-14 (木) 21:34:53
  • ところで従軍看護婦のコスチュームって出るのかな?女性兵使うとしたら看護婦の格好して回復と蘇生してみたい -- 2018-06-14 (木) 21:28:00
    • おはマザーテレサ -- 2018-06-14 (木) 21:29:07
      • マザーテレサが白衣で銃をぶっ放すのか・・・。人間を治しながら壊す・・・「もう博愛主義は止めめだ!ババババババ」マザーテレサ2 -- 2018-06-14 (木) 21:33:39
      • 白衣着てるくせにマシンガンぶっ放しながらこっちに向かってくる女看護兵とか嫌すぎるwついでに服は返り血で赤く染まる仕様だったら蘇生する味方にもダメージ与えそう -- 2018-06-14 (木) 21:41:45
    • メディックてのは敵を殴り倒して回る職業だろ? 塹壕強襲兵でスモーク焚きつつ包帯パック撒いてた俺が言うんだから間違いない -- 2018-06-14 (木) 21:32:47
    • ナース服だらけの最前線ってギャルゲーかなんかですかね -- 2018-06-14 (木) 21:45:47
  • 先行プレイよく見たら、ノルウェーという極寒の大地で半袖コスチュームのドイツ兵がいましたね。これは服ガチャ解禁されたら、そのうちタンクトップ半ズボンの虫取り少年スタイルの兵士が極寒の大地を歩き回りますね間違いない。こういうの見てユーザーは違和感を感じないとでも思ったんだろうかサイコロは -- 2018-06-14 (木) 21:42:37
    • 惑星バトルフィールドじゃ雪が積もってて極寒そうに見えても実は20度くらいあるんじゃね(テキトー) -- 2018-06-14 (木) 21:49:50
      • いや恐らく気候は見たままで、兵士が適応してるんだろ。AEDとか注射だけでヘッドショットされても大爆発からでも生き返るから、気温程度もろともしないに決まってる -- 2018-06-14 (木) 22:03:58
    • BFVプロデューサー「DICEはリアリティよりも楽しさが大切だと常に考えている」 -- 2018-06-14 (木) 22:01:51
      • さいころは楽しさ重視であのBF1作ったのか信じられんな -- 2018-06-14 (木) 22:43:55
      • やる試合やる試合の半分以上がレ○プゲー、開けて射線が通り過ぎてるか一方通行過ぎて味方を肉壁にしないとどこにもいけないマップ、近距離無双か遠距離特化か壊れ性能武器しかない滅茶苦茶な銃のバランス、あまりに乏しい武器のカスタム要素。BF3や4と比べて、グラフィック以外で劣化してない面ってあるんか?BF1。どうか5は本当に「楽しい」作品である事を望む・・・ -- 2018-06-14 (木) 23:34:34
      • 破壊とかのシステムとかだいぶ良くなってるだろ。武器のバランスは劣化してない4に比べたら良くなってるぞ -- 2018-06-14 (木) 23:45:38
      • >武器のバランスは劣化してない4に比べたら良くなってるぞ→マチ子無双が、SMG08無双に変わっただけにしか見えない件・・LMGの存在意義を奪う80発弾装であの高レート、精度もそれなりで中距離もくえるって滅茶苦茶。カスタマイズ要素の無さから、余計に選択しの乏しさを感じる。4の方が圧倒的選択肢あったよ、カスタム要素も含め -- 2018-06-15 (金) 00:06:19
      • 4もAEK、ACEしかいないとか普通にあったしそんな選択肢あったかってなるが…1部の中でバランスってのは大して変わってないか -- 2018-06-15 (金) 00:22:18
      • LMGは喰ってないだろ、使い方が違うだろ、SMG08は突兵の中では確かに頭一つ抜けてる感はあるが、看護、援護、偵察武器はある中からお好きにどうぞって感じだし、概ね良いってのは間違いじゃない -- 2018-06-15 (金) 00:26:22
      • それ以外にファマスにスカーにアバカンと、各距離で有能なのあったけど。近距離向け、中遠距離向け、それぞれの得意分野の中で、微妙に使い勝手に差をつけるのが4は上手かった。万能って意味じゃÅCEは確かにピカ一だったけど、SMG08ほどの壊れ感は無かったでしょ、さすがに。それにカスタム要素の豊富さだよな -- 2018-06-15 (金) 00:30:30
      • 看護、偵察、援護って、そりゃ兵科やガジェットの違い含めたら確かにそれ一つとはならないけど、そういう話してるんじゃないしなあ。共通兵科武器が無いのも、選択肢の薄さを実感させるのかも -- 2018-06-15 (金) 00:34:31
      • 4は共通武器がある分好きな距離に好きな兵科で行けるけど、1は兵科によって得意な距離がはっきりしててそれはそれでバランス取れてると思うけどな -- 2018-06-15 (金) 00:51:03
      • BF1の武器バランスが悪いって思う人は適正距離を押し出したピーキーな戦闘が好みじゃないって事でしょ、良い悪いじゃなくて -- 2018-06-15 (金) 00:58:26
      • 賛否あるけどガジェットや武器の分け方とか銃剣突撃とか格闘武器の特徴分けとかはいいと思うぞ。カウンターナイフとかいうサイコロの憂さ晴らしも無くなったし。 -- 2018-06-15 (金) 01:48:16
      • EDパイポットがちゃんとたつようになったの忘れてたし壁の乗り越えも4より遥かにマシに -- 2018-06-15 (金) 01:51:23
      • BF1は細かいバランスとかどうでも良くなるほど、とにかくマップがそびえたつクソ。いくら調整入れてもマップは後から変えられないから、どうしようもないね。 -- 2018-06-15 (金) 03:44:19
      • マップが悪いというより砂の使い勝手が良すぎるのが悪い。後プラグインで砂の数制限できなくなったのも。 -- 2018-06-15 (金) 06:49:14
    • にほんへが収録されたら、ふんどし一丁にハチマキで戦えるぞ -- 2018-06-14 (木) 23:16:20
  • 蘇生に関しては看護兵は約3秒位。他の兵科の蘇生では約7分30秒位でようやく蘇生完了みたいだね。 -- 2018-06-14 (木) 22:19:49
    • 蘇生は甘え、死ぬのが悪いみたいな空気になりそう -- 2018-06-14 (木) 22:49:44
    • CQが0キル10デス蘇生1回蘇生未遂10回で終わりそう -- 2018-06-14 (木) 23:19:32
    • 他の兵科が7分半かかってる所を逆に看護兵が3秒で蘇生するとか不気味すぎる -- 2018-06-14 (木) 23:24:48
    • ん?7分?書き間違い?それリスポンした方が早くね? -- 2018-06-15 (金) 00:20:15
    • 7秒半か?7分半って3回蘇生したら試合終わるやん。それともサイコロがここでリアリティを発揮したか -- 2018-06-15 (金) 01:29:02
    • 7秒半としても、分隊員をキルした敵をキルして周囲の安全確認しないとムリって感じだな。できる機会は多くはなさそう -- 2018-06-15 (金) 06:27:43
      • 見晴らしの良いとこに死んでたらまずやらんな。 -- 2018-06-15 (金) 16:25:24
      • 詳細が出る前は一人が土嚢作って一人が蘇生して、みたいなものも夢見たが作れる場所固定を知った今はそんな希望ないです…引きずって行けるけど完全に的やし -- 2018-06-15 (金) 16:55:39
    • 武器バランスは4みたいなARゲーよかマシだろ ドミネはマジでAR以外の武器見ないからな SMGが強いBF1のドミネですら援護も偵察もそこそこ見るっつーのに -- 2018-06-16 (Sat) 03:02:20
  • 実際前線に女性兵士がいたらレ○プとかにならなかったの?教えて -- 2018-06-14 (木) 23:47:28
    • 味方に暴力行為とか営倉送り確実、下手すれば軍法会議ものなんじゃない?怖くてできないから周りの男は悶々とした日々を送ることになりそう -- 2018-06-15 (金) 06:28:59
      • 敵はどうしてたの? -- 2018-06-15 (金) 13:34:19
      • 味方に関しては知らんけど敵相手には容赦なかったぞ。滅茶苦茶有名だけどソ連のベルリン入りの時なんてドイツ人の一般人女性レイポされまくったからな。ばあちゃん除いたらレイポされなかった女性よりレイポされた女性のが多いんじゃね?連合軍側はそこまでレイポ件数ないだろうけど全く無いなんて事有り得ないしなぁ -- 2018-06-15 (金) 15:19:24
    • ソ連軍の女性兵士は男に襲い掛かったぞ。 -- 2018-06-15 (金) 07:51:03
  • いっそのことDICEは開き直ってBattlefield JKを作ったらいいんじゃないか?各国の女子高生が銃持って戦車乗って戦うんだ。そういうの結構ウケがいいんだろ? -- 2018-06-14 (木) 23:54:55
    • なお、ポリコレに準じた結果全員...ブスデス -- 2018-06-15 (金) 00:14:22
      • ポリコレに更に配慮しましたって事で男と見分けがつかないレベルの低音ゴリラブスばかりにしたら万事解決になるんじゃないだろうか -- 2018-06-15 (金) 11:30:05
      • ※このゲームに登場する人物はすべて女性です ってパッケージに書き加えれば問題無いな -- 2018-06-15 (金) 22:02:00
    • CALL OF ONIICHANの偽パッケージ思い出した -- 2018-06-15 (金) 11:33:25
    • 心が女の男が出るぞ -- 2018-06-15 (金) 23:13:26
  • 援護兵にフレアガン押し付けてられるってマジですか?弾薬箱にフレアガンでガジェット埋めたら、爆発物持てないじゃん・・・かといって、索敵も弾配りもしなかったら、絶対文句言われるし。C4(ダイナマイト)取り上げられて、プロ援護兵は皆しょんぼりしてるのに、これ以上いじめんでくれ・・・楽しい爆発物を突撃兵に集め過ぎ問題あると思いません?他兵科の皆さん。 -- 2018-06-15 (金) 00:24:34
    • まだ確定じゃないからあまり気にしなくてもいいんじゃない?BF1でもβではワイヤートラップあったけど製品版で取り上げられたし -- 2018-06-15 (金) 00:30:58
    • 自分が見た中のプレイ動画だとフレアガンは偵察兵が持ってた。地雷は援護兵だったかな -- 2018-06-15 (金) 13:07:34
  • BF5で何気に気になってる新要素は、しゃがみスプリント。これ欲しかった・・・頭低くしながら全力疾走・・・時間制限無かったら、皆延々と中腰で疾走するシュールな光景なりそうだが・・・ -- 2018-06-15 (金) 00:38:49
    • BF1にこそ欲しかったよな。折角塹壕有るのに上からの角度次第では塹壕から頭見えてますよみたいな時もあるし。 -- 2018-06-15 (金) 01:35:50
    • 火影の国ごっこが捗るな -- 2018-06-15 (金) 01:49:45
      • わし、チョウジ好きだわ。倍加の術でパワーガン振りで特化性能、良いと思う。肉弾戦車も含めれば敏捷性も上々って事に出来そうだし。 -- 2018-06-15 (金) 02:16:44
  • BF5のATロケットは一発で航空機をdisableにできるぽい。BF1みたいにバイポ立てる必要無いしAT教団が輝きを取り戻しそうやな -- 2018-06-15 (金) 02:42:51
    • BF1では攻撃機で急降下してたが難しくなりそうだな・・・ -- 2018-06-15 (金) 10:13:05
  • 女性兵士問題が荒れに荒れてるが、ガルパン生み出した日本人ならそこまで気にしないじゃないかって思ってた。欧米はとにかく、フェミの押し付けとか、いわゆるポリコレなどへの反発が凄まじい事なってるから、反応の大きさは解るんだけどね。 -- 2018-06-15 (金) 13:33:55
    • 設定が自然であれば文句言うのなんて過激になりすぎてる奴らだけなんだけどね〜 -- 2018-06-15 (金) 13:42:52
    • ガルパンの舞台って別にWW2のどっかの戦線って訳じゃなくて単なる部活動なんでしょ?歴史を題材にしてるか否かでしょ -- 2018-06-15 (金) 14:29:45
    • やらなかったら面倒な団体に差別主義者認定食らってやったらユーザーに反発食らって、まあ嫌な時代だな。BFに限らずある程度の規模の所が作ってるゲームは大体こんな調子だけどそんなに怖いのかね -- 2018-06-15 (金) 14:30:39
      • まそら恐いだろうな。明らかに怯えてるし -- 2018-06-15 (金) 14:57:51
    • そもそもこのゲームシリーズは女の子がキャピキャピやってるシリーズちゃいますし -- 2018-06-15 (金) 14:37:23
    • BFだから荒れてるんだよね。艦これ、ガルパン、ストパンで萌ミリFPS出しました!なら別に荒れない。 -- 2018-06-15 (金) 14:44:32
    • 事前に「今までに無いほどにWW2の世界に没頭できる」とか言っちゃってたから余計反動がでかいんやで -- 2018-06-15 (金) 16:49:23
      • 広報と実際のゲームプレイとで矛盾しまくってるよね 連携取れてないんだろうなあ -- 2018-06-15 (金) 17:03:48
  • 車両の乗り降りボーダーランズみたいにモーション中から3人称で良いと思うんだよなぁ。一人称でモーション&視点回されると目が疲れたり気持ち悪くなる。後64人対戦そろそろ辞めてもっと大人数にして欲しい。 -- 2018-06-15 (金) 15:14:05
    • BF3のβの時点で100人ぐらいのテストサーバーあったけど、人数多すぎてグダるだけだからそのままにしようってなった まあメトロで100人にしたからグダっただけだと思うが -- 2018-06-15 (金) 15:49:27
      • グダるからってのが理由何だったらそれこそ公式鯖はそのままにして鯖缶に一存する形で上限解放しときゃ良いのにと思うわ。これが鯖のスペック上厳しいとかならまぁ分からなくもないが…体力だって確か化け物級の体力設定に鯖設定で出来たと思うけどそれ十分グダるしそもそんな化け物設定常時onにしてる鯖無いけど設定は出来る様になってる。だったら人数だって100人おkにしとけよとワテは言いたい! -- 2018-06-15 (金) 16:20:14
      • ↑理由は明らかじゃん。体力設定とかに比べて鯖やハードへの負荷が桁違いに高くなるからだろ。まあ最近は人数に対してデカすぎるマップが多いと感じることも無くはないから気持ちはわかるが。 -- 2018-06-15 (金) 17:14:01
      • サイコロ曰く鯖は十分耐えられるみたいやで。ただ人数が増えるとクリアリングしきれずに意識外から狙撃される事が多発する為ゲーム性が損なわれるんだとさ -- 2018-06-15 (金) 17:59:17
      • 十分耐えられる(64/64(1)、サーバーから切断、同期ズレで透明化、存在すら消えていたオセアニアサーバーで差をつけろ) -- 2018-06-15 (金) 18:14:13
      • メトロだと100人が多すぎる様に感じるのと同じ理屈でマップ・兵器構成によっては64人だと明らかに歩兵の数少なく感じる事あるんだよな。鯖によってはそもそもメトロ無しとかメトロオンリーとかあるからこそやっぱ鯖缶とそこで遊ぶプレイヤーに任せるべき事だと思う。それに女性兵士が出るとかどうとかよりも個人的には大戦物なのにたったの64人ってのが一番ん~~ってなるわ。まぁBF1で大人数どころかチーター放置プラグイン無理とか言う超絶退化をやらかしたしBFで鯖機能強化されることはもうなさそうだけども -- 2018-06-15 (金) 18:24:08
      • 片側100人でも50人でも何でもいいよ。端数が出ない分隊数になるなら。まぁ、減る事は無いだろうからそれだけは安心かな。 -- 2018-06-15 (金) 18:46:05
    • 人数増やしたらただ単にチンパンが増えるだけで、やっぱいらなかったなって手のひらクルクルするやつが大半だろ -- 2018-06-15 (金) 17:27:25
      • 単にチンパンが増えるだけって言葉の意味するところが分からんわ。 -- 2018-06-15 (金) 18:16:50
  • ぼちぼちプレイ映像が出てきて思うんだが、ワンサイドゲームが多い気がする。建築要素もいまいち面白いのかどうかわからんし... こりゃ本気でBFHの二の舞になるかもしれない。ちょっと心配になってきたぞ。 -- 2018-06-15 (金) 18:10:33
    • BF自体が大体ワンサイドだからへーきへーき -- 2018-06-15 (金) 18:25:07
    • BF1の二の舞だからへーきへーき -- 2018-06-15 (金) 18:31:23
    • 建築要素が最初だけで次第にそんな面倒くさい事やらねーよにならなきゃいいけどね。建築しなくても最低限伏せれば弾よけはできるぐらいの遮蔽効果はあるだろうし。 -- 2018-06-15 (金) 18:42:56
    • 今は手探りの状態だけど、その内に強ポジが発見されて要塞化をするようになるじゃね? -- 2018-06-15 (金) 19:12:52
      • それはあり得るな。map作る時にそれもしっかり考慮してる可能性は高いね。 -- 2018-06-15 (金) 19:40:00
    • もう開き直ってビークルの数増やしちゃってくれ、どーせBF1みたいに車両を少なくしたところでレイフは起きるんだから戦車3台輸送車両4台ずつとかでいいよ、対戦車ガジェットの威力上げてさ -- 2018-06-15 (金) 20:01:57
  • 空中戦の動画を見たら20mm?の榴弾がかなり強い。歩兵狩り余裕な感じ。このまま実装されたら悪夢再びになるな。 -- 2018-06-15 (金) 19:50:08
    • 追記 戦闘機の榴弾 -- 2018-06-15 (金) 20:08:20
    • 航空機側も対空砲使えば秒で落ちてるからへーきへーき -- 2018-06-15 (金) 20:50:46
    • 元々、航空機が強いシリーズじゃん。あんなもんだよ。 -- 2018-06-15 (金) 21:24:15
  • リアルさを求めるならBFに期待するより、Post ScriptumやHell Let Looseをプレイする方が良さそうだな。どっちも歴史考証に力を入れてるし、車両も豊富だし、何より大人数での戦闘が楽しめる。 -- 2018-06-15 (金) 16:31:52
    • ゲーム性はカジュアルでいいんだけどなぁ、弾薬少ないだの要らんとこにはリアルさを入れ込んで来るのにビジュアル面は楽しさ云々で仮装パーティーにしたり、BFはリアルな見た目で緩い戦争ごっこが出来るってことが魅力だと思ってたんだがねぇ -- 2018-06-15 (金) 19:47:55
      • 弾薬少ないのはリアルじゃない。実際はもっと持ってる。所持している小銃弾が15発しかないのは補給が滞っている状態。これを再現しているなら逆にリアルかもしれないが。 -- 2018-06-15 (金) 21:17:56
      • 空挺していざ戦場へって時にそらおかしいか -- 2018-06-16 (土) 04:27:56
    • BFVとは別にどっちか買おうと思い始めてる。Hell Let Looseのほうがマップが多いんだっけ? -- 2018-06-15 (金) 20:41:44
      • どっちもマップ自体は今後のアップデートで増えていくだろうから、何とも言えない。HLLの方は将来的に日本軍が出る可能性もある。PSの方はマーケットガーデン作戦が主題で、HLLは今のところノルマンディーに焦点を当ててるみたい。 -- 2018-06-15 (金) 21:13:49
    • リアル系やりたいけどCS機しか持ってないガキいるんですよ! -- 2018-06-16 (土) 22:18:59
  • 動画見てると弾切れた歩兵の7割くらいが拳銃に切り替えて凸ってすぐ死んでるんだが もっとこう、なんかないんか君ら・・・ -- 2018-06-15 (金) 20:57:33
  • 世界的にはもうとっくに非難されまくってるけど、日本でも買うな発言で反発する人が増えてきたように感じるな。リリース後もどうせバグ、チート、バランスやら非難される要素満載なのに前途多難だよな。 -- 2018-06-15 (金) 21:00:22
    • EAとしてはミソジニーとの決別を表明したかったんだろうけど、そこで「買うな」って言葉が出てくるのが最高にEA -- 2018-06-15 (金) 21:33:02
    • 1も微妙だったし正式リリースしてダメならさっさとアンケで最低ぶちこんで封印するわ -- 2018-06-15 (金) 22:08:13
  • 弾薬箱と救急箱ってVでもあるっけ?膠着気味の時とかに良い所に置かれるのとそうでないのとじゃ大違いだよね -- 2018-06-15 (金) 21:33:23
    • あるみたいだよ〜 -- 2018-06-15 (金) 21:50:31
    • 自動補給じゃなくて補給所みたいに自分で拾わないといけないんじゃなかったか?何回補給できるかわかんないけど -- 2018-06-15 (金) 22:30:25
      • 箱からの取得にも回数制限ある可能性もあるかぁ。そうでないとみんな箱使うよねって話だし、ありそうだね -- 2018-06-16 (土) 12:32:57
  • あんまり他ゲーの名前出すのはよくないかもしれないけど、発売日が近いだけあってCODかBFか迷うな。今のところBF買う予定だけど、とにかくゲームバランスだけは1並みじゃないことを祈る -- 2018-06-15 (金) 22:10:55
    • どっちも評価待ちでいいでしょ。βもあるし -- 2018-06-15 (金) 22:22:56
  • 多様性を重視するとか言うなら、ドイツ軍の旗はマトモなやつにして下さいね。あと、SSや国民突撃隊も出して下さいね。 -- 2018-06-15 (金) 23:23:23
  • Vにもエリート兵出る感じ?皆は欲しいと思うの?自分はいらないと思うんだけど -- 2018-06-15 (金) 23:32:27
    • あれはいらないなぁ。陣営どっちかの一人しか取れない割に種類によっては強力すぎてな。出すとしても、上手く使えば場面によるけど活躍できる、くらいでいいと思う。BF4のバトルピックアップみたいに -- 2018-06-16 (土) 02:33:47
  • BFVプロデューサー「DICEはリアリティよりも楽しさが大切だと常に考えている」EA「嫌なら買うな」←この連携コンボほんと草生える -- 2018-06-15 (金) 23:33:21
  • EAAのアンケツイの結果みるかぎり、結局声がでかいだけやね -- 2018-06-15 (金) 23:52:39
    • 少数派のミリオタ層がネット掲示板に集まってるってことかも知れない -- 2018-06-16 (土) 00:32:58
    • アンケートの設問が悪くねーかあれ。俺も女兵士以外の服飾カスタム要素は普通に楽しみだわ -- 2018-06-16 (土) 00:40:46
      • 違和感ない戦場の服装カスタムには課金しないと使えないという酷い事をやる可能性があるな -- 2018-06-16 (土) 00:53:44
    • 俺の意見は少数派だったのか。ただ変に騒いでる見苦しい奴なだけだったのか……。 -- 2018-06-16 (土) 00:45:36
    • これに限らず何かと反対派の声が大きくなりがちって事と、あとはBF1wikiだとすげー騒がれてたがそれはBF1ファンが雰囲気を第一に大事にしてるからだと思う。って言ったらBFファンの総意だ!って言われたけど。俺はBFVPVは低評価したけど女性は別に気にしないんだよなぁ、中身のゲーム性が大事だと思います -- 2018-06-16 (土) 01:50:31
      • いやそりゃ雰囲気を大事にするのは別にBF1ファンだけじゃないしな。総意というか別に1のファンじゃなくてもそういう人は多いと思うけど -- 2018-06-16 (Sat) 05:09:10
    • PVの低評価祭りって女性兵士がどうとか以前に単純につまらんからな、文面だけで出てたシステムに関しては今の所期待半分不安半分 -- 2018-06-16 (土) 02:10:21
    • 女性が参入するのは構わないけど、アジアは特に女性キャラを使う人が増えそうでモニョる -- 2018-06-16 (土) 02:10:59
    • BF1の板でVにも書いてた~ってコメ見て来たら本当に居て草 -- 2018-06-16 (土) 04:00:25
    • 発表トレーラーから少し時間たったしマルチトレーラーも出て落ち着いたってのもあるかもね。発表トレーラーの直後にこのアンケやってたら違う結果になってたかもしれない。一つ言えるのは、未だに声を大にして女性女性言ってるのはノイジーマイノリティってことかな -- 2018-06-16 (土) 05:22:00
      • そもそも初めから炎上の中心地は欧米圏で日本をはじめアジアではずっと少数派やで -- 2018-06-16 (土) 07:52:06
      • 女性問題で騒いでるのはノイジーマイノリティ!→BF5は女性問題抜きで低評価されてるクソゲー ということになるんですがそれはそれでいいんですかね -- 2018-06-16 (土) 19:43:54
    • 元々日本国内に限ればそれほど荒れてはないから妥当だよ。世界規模でみたら激荒れだけど。 -- 2018-06-16 (土) 07:45:47
      • そうか?wikiでは声でかい奴結構いたけどな -- 2018-06-16 (土) 17:00:40
      • 問題提起をすぐ声がデカいとレッテル貼るのもね…思考停止であり、被害妄想にとりつかれてるみたいだわ。 -- 2018-06-16 (土) 18:33:28
      • 本当の意味で問題提起だったコメントが果たしていくつあったか?思考停止~もレッテル貼りだと思うけど -- 2018-06-16 (土) 19:04:38
      • 先ず、何か発言者の言外に他の意図があって書き込んだっていう証明がいるぞ。それ無しでその言葉を使うのは、思考停止して気に入らない意見を封殺しようとしてるようにしか見えない。シンプルに考えたらEAの新しい方針が気に入らない人がそれだけいるってだけに思えるがね。 -- 2018-06-16 (土) 19:21:11
    • まぁそんなもんじゃな。コミュニティが変われば意見もまた変わる -- 2018-06-16 (土) 20:10:33
  • オーバーヒートだけはマジでやめてくれ・・・ -- 2018-06-15 (金) 23:58:47
    • でも、オーバーヒートなしでBF4の仕様に近い感じになって撃ち負けやすいのは嫌だなあ。 -- 2018-06-16 (土) 00:33:43
    • LMGオーバーヒートで銃身交換してる場面があったよ。 -- 2018-06-16 (土) 00:42:57
    • バレル交換のロマンに免じて我慢しようぜ… -- 2018-06-16 (土) 09:08:04
  • ベータいつぐらいくると思います(´・ω・`)? -- 2018-06-16 (土) 00:53:27
    • 例年通りなら8月終わりぐらいだよ。 -- 2018-06-16 (土) 07:15:40
  • そういえば司令官は完全廃止になったんかね……4のじゃなくて2のをブラッシュアップすりゃいいと思うんだが -- 2018-06-16 (土) 02:58:32
    • 2142のとかな。4の司令官システムが初めてって人多そうだけどそのせいで司令官システムはBFに向かない!って考えの人滅茶苦茶増えてしまった感があるわ -- 2018-06-16 (土) 14:21:38
  • ww2にヘリって登場するの? -- 2018-06-16 (土) 12:33:58
    • 偵察や連絡で使ってたのがあるみたいだよ。無理やり機銃なり乗っけて兵器として登場も可能性あるんじゃないかって以前話してたな -- 2018-06-16 (土) 12:52:40
  • WW2物やったー!→なんやこのPV義手女顔面青ペイントとかふざけてんのか→おお!オペレーションがさらに強化されて帰ってくるのか!→やっぱ戦場半分以上女だらけやんけ!ついでに変な仮装衣装ばっかやし→あーでも空挺降下からの陣地奪取は楽しそうやなぁ→嫌なら買うなってなんやねんユーザー馬鹿にしてんのか←個人的に今ここ -- 2018-06-16 (土) 13:15:54
    • つEAAのアンケート。俺は少数派だったみたいだぜ -- 2018-06-16 (土) 13:23:34
      • 日本人しか答えてない・eaaの米欄みてもあそこはBFV肯定派が多数を占めている・カスタム要素も一緒くたにしている・そもそも一ブログが勝手にやっているアンケ等々のバイアスかかりまくったあんなアンケート何の役にたつんですかね。せめてIGNレベルの会社がやらな話にならんわ -- 2018-06-16 (土) 13:28:06
      • 少なくともこのwiki利用者である日本人の回答ではあるし、カスタム要素っていうのも元々雰囲気を大事にする派からは女性兵士と共に嫌がられてたし(PVでは四人の服装がよく槍玉にあげられていた) あっちのブログにBFV肯定派が多いかっていうとBFV発表当初はWW2かよーBF1っぽいわーで最初非難轟々だったけどね -- 2018-06-16 (土) 16:38:29
      • 堂々と誤訳載せたり、EAAはあまり信用できない・・・ -- 2018-06-16 (土) 16:44:22
      • IGNJapanならまだしも個人サイトレベルのEAAのアンケートはないわ。母数がとても少ない日本人(Twitterのみ)は適切な調査対象者とはいえない。 -- 2018-06-16 (土) 17:15:45
      • PS4版アジア鯖でしかやらない自分みたいな人にとってはある程度意味あるね。問題になってる部分を避けるような聞き方してないし1万票くらい行きそうだから投票数少ないって事もない。日本でそこそこ売れてみんな楽しくやれるようならそれでなにより -- 2018-06-16 (土) 17:59:36
      • 世界全体からみたら極少数だぞ。日本人だけのアンケートで女性問題を気にしてる奴は一部だけなんて結論はおかしい。 -- 2018-06-16 (土) 21:08:59
    • 楽しそうw -- 2018-06-16 (土) 13:36:25
    • 俺と完全に一致 -- 2018-06-16 (土) 13:44:58
      • 同じく。結局文句言ってるのは少数派でかなり売れました→bf1(codww2)の二の舞になるか、もしくはやっぱり反対派が買わなかったせいで売り上げが激減→大失敗 今のeaサイコロにはこの二つの道しか残されてないように感じるぜ。まあ、どっちに転んでもeaサイコロが悪いんやけどな -- 2018-06-16 (土) 13:55:59
      • シリーズ物では前作の評価が次作の売上本数に大きく響くからBF1PC版で相当やらかした後だしBFVのPC版売り上げはかなり向かい風できつそうだな。今回の発言がEAの体質がやらかした時からあまり変わってない感漂わせたから尚更だわ。 -- 2018-06-16 (土) 14:36:50
      • 特にSWBF2で大コケした次だしな…今調べたらEAはSWBF2でルートボックスや課金しないと途方もない時間の育成が必要で大炎上したときも「嫌ならEAのゲーム買うな」って豪語してたんだな。その結果売り上げ目標大幅に下回るわ、放置大正義を長らくほったらかしにするわでうーんこの -- 2018-06-16 (土) 19:23:49
  • 日本軍を追加して欲しい?1.変な服装でも女性兵士がいても日本軍は嬉しい。 2.どうせ服装や女性兵士などの突っ込み所満載な日本軍だろうしもういらない。3.ちゃんとした日本軍なら追加して欲しい。4.そもそもいらない。 -- 2018-06-16 (土) 13:22:32
    • 5.それより日本軍の銃器をくれ -- 2018-06-16 (土) 13:39:55
      • 日本軍の銃器なら別に追加されそうじゃない? -- 木主? 2018-06-16 (土) 15:23:32
    • 日本軍欲しいなーって思ってたけど、それは違った。自分は日本軍を操作したいんじゃなくて、ただ熱い声を聴きたいだけということに気付いた。要するに出なくてもいいけど吹き替えは熱演を希望 -- 2018-06-16 (土) 15:32:43
      • 日本軍に関わらず日本語音声で戦場を体験したいってこと?確かに最近は良い吹き替え減ったからねえ -- 2018-06-16 (土) 16:19:56
      • 俺は攻撃を行う! -- 2018-06-16 (土) 19:40:01
      • ケツの穴を増やしてやるぞや新鮮な弾だなどの迷台詞を聞かせてほしさはある。 -- 2018-06-16 (土) 20:25:38
    • 1かなぁ確かに雰囲気とかあるけどゼロ戦とかも楽しみであるし -- 2018-06-16 (土) 17:16:59
  • チームバランスは改善されるんですか?(渇望) -- 2018-06-16 (土) 15:50:45
    • チームバランスが悪くなかったBFはない…とりあえず人数合わせさえできてればいいかな… -- 2018-06-16 (土) 17:14:58
    • 分隊員数4人になって5人の時より細かくシャッフルできるからバランサーは多少なりとも機能しやすくなるかも? -- 2018-06-16 (土) 18:01:43
      • それには多少期待したい -- 2018-06-16 (土) 23:02:11
    • 全員に勝つ気が無いと無理だ。戦争なんだから、負けたら国が滅ぶ気でプレイして(熱望) -- 2018-06-16 (土) 18:17:21
    • 時代背景がどうとか女性兵士がどうとかどっちでもいいから快適にゲームができるようにしてほしい もう味方ガチャや初動ゲーにはうんざりだ -- 2018-06-16 (土) 18:43:13
  • 飛行機の挙動、特に戦闘機のが違和感ある(ガックンガックンしてるのは除く)。もう少し鈍重なのを想像してたんだが…まるで複葉機みたいだ。 -- 2018-06-16 (土) 19:46:01
    • テキトーにテスト -- 2018-06-18 (月) 21:46:50
  • 未だに女性どうたらの問題は議論されてるね。「女性もゲームに出せ!差別だ!」って叫ぶ団体はあるんだろうけど、逆に「か弱い女性を戦場に出すな!差別だ!」みたいな考えの団体はないのか -- 2018-06-16 (土) 20:23:25
    • 未だにというが、ジェンダーに関してはここ数年あらゆる場所で議論されてる話だから、結論が出る日はおそらくこない。そんな難しい問題をBFに持ち込んでほしくなかったってプレイヤーも多いのでは。 -- 2018-06-16 (土) 20:39:51
    • 女性権利団体も平等を謳って権利を主張する割にはキツイ肉体労働なんかはやりたがらないので戦争に従軍させられるなんてもってのほかだと思うよね。結局社会の底の澱みの方まで平等に浸透したいのではなく、美味しい上澄みだけを味わいたいわけなんだからはじめからそう言えばいいのに。 -- 2018-06-16 (土) 22:09:18
      • そんなほとんどいない上にソ連以外ドンパチせずに後方で支援してただけなのにゲームに出せっていうのはな...戦国時代の歴史ゲームで女性の武将とかいっぱい出せよ差別だろて言ってるようなもんだからな -- 2018-06-18 (月) 06:56:27
      • 黒人てほとんどいなかったのに反論しなかったやろっていうやつおるけど黒人は結構活躍してるんだよなほとんど戦果すら聞いたことがないソ連以外の女性兵士とは訳が違う -- 2018-06-18 (月) 07:00:16
    • 男が負っている義務を受け入れるから権利をよこせという女はあまりいないからね。その点志願して戦場に行ったロシア女は流石というか他の国とは一線を画すところがある。 -- 2018-06-16 (土) 22:21:19
  • いっそ自分視点での他のプレイヤーの外見を変更できるDLCでも売って各自理想の戦場を作れるようにしよう、FPSで見えない自分の外見はどうでもいい人にも売れて売上アップだ -- 2018-06-16 (土) 20:46:30
  • もしかして「かつてないほどWW2に没入できる」じゃなくて「WW2を土台にかつてない戦場を描く」とか宣伝してれば女性だろうが義手だろうが宇宙人やジェダイが出てもたたかれなかったのでは…? -- 2018-06-16 (土) 21:19:45
    • 正直な話レディプレイヤーワンみたいな世界観にしとけば良かったのにって思う -- 2018-06-18 (月) 07:13:33
  • MG42とMG34はバトルピックアップなの? -- 2018-06-16 (土) 22:27:16
    • BFVってばバトルピックアップあったっけ? -- 2018-06-16 (土) 22:43:56
    • 違うっぽい。Mg34は普通に援護兵の武器として選択できるようだから、恐らく42も -- 2018-06-17 (日) 00:15:48
    • 空冷式とかバトルピックアップにしては軽すぎるとBF1の警戒兵を見て思った -- 2018-06-17 (日) 00:43:38
    • MG42はバイポ立てないとADSできない仕様になってた -- 2018-06-18 (Mon) 20:14:11
  • CoDみたく素直に史実には反するけど選択肢を与えたかっただけで済ませばいいものを、女性もいっぱい戦場にいた!ユーザーが無知なだけ!嫌なら買うな!まで言っちゃうのは最高に頭EAだと思う -- 2018-06-16 (Sat) 03:08:36
    • はいはいすごいね -- 2018-06-16 (土) 03:52:45
      • 煽るなよ、生理前か? -- 2018-06-16 (土) 05:22:54
      • 最高にブーメラン -- 2018-06-17 (Sun) 16:37:28
      • そんなつもりはなかったんだけどなぁ女性への配慮が足らなくてごめんね、書き込みは ガイドラインを 読んでから、以後スルー -- 2018-06-18 (月) 11:39:57
      • 自分は勝ってますからアピールして以下スルーで逃げ切るスタイル 俺でなきゃ見逃しちゃうね -- 2018-06-19 (火) 11:30:24
    • 1の時は「ゲーム性の関係で一部史実と違う場所あるけどすまんな」程度のスタンスだったのにな -- 2018-06-16 (土) 04:51:07
    • 多分炎上商法やで。依然燃えてるけどメディアが取り上げた後、山場が過ぎて飽きが来た頃にわざわざインパクトのある「嫌なら買うな」をぶっ込んで来たくらいだし -- 2018-06-16 (土) 07:41:34
      • 炎上商法はデカいとこがやるにはデメリットがでかいからないんじゃないかなぁ -- 2018-06-16 (土) 22:08:34
      • 素であれとか更に救えないから炎上商法ってことにしてくれ -- 2018-06-16 (土) 22:13:52
    • これ本当に女性兵士なんていたの?ググってもパッと出てこないし、ソース示してくれないとわからないんだけど -- 2018-06-16 (土) 08:39:12
      • 「第二次大戦 女性兵士」で普通に出てくるぞ。まあ居たからと言っても全体から見るとほんの一握りだよね -- 2018-06-16 (土) 09:06:30
      • いるにはいたけど通信やらの補助部隊が殆どで前線に出たのなんてソ連くらいだぞ -- 2018-06-16 (土) 10:09:22
      • やっぱり前線には居ないよな。まさか企業がソースは俺の脳内やってるのか? -- 2018-06-16 (土) 19:26:21
    • 女性兵士がそんなに嫌なの?ってピンとこない人は、旧日本軍で女性が男性と肩を並べて戦ってましたって考えれば違和感覚えるはず -- 2018-06-16 (土) 10:48:18
      • 別にゲームなんだしよくねって人少ないんかね -- 2018-06-16 (土) 22:56:48
      • 日本人の気質がサイレントクレーマー(サイレントマジョリティ)だから絶対とは言えないけど、そういう考え方の人は多分少数派なんじゃないかな。そういう人は大体他に満足出来るゲームがあって、そっちに流れてると思うぞ -- 2018-06-16 (土) 23:07:08
      • とりあえず始めたらカスタマイズで全兵科戦場で違和感ない外見服装にするわ。 -- 2018-06-16 (土) 23:29:07
      • 全員女性のクランとかにボコボコにされたら多分男性のビジュアルよりも倍くらい凹みそうな自分がいる -- 2018-06-17 (日) 00:47:38
    • kぉこの掲示板のレスバトル超ウケる
      もっとやれ -- 2018-06-18 (月) 01:52:01
  • チームバランスに関してはカスタムサーバーがどれだけ設定できるかにつきるんじゃね?もう -- 2018-06-16 (土) 23:07:59
    • それとマップとシステム次第やね。BF1がワンサイドゲームなりやすい要因は、裏取りなどの難易度が非情に高いマップや仕様の責任も大きいから。一度押し込まれたら、巨大兵器出てくるまで戦況覆す手段が乏しい -- 2018-06-17 (日) 00:20:49
  • まさか戦場で違和感ない服装にカスタマイズするには課金かガチャ運がないとダメということは流石にない……よな? -- 2018-06-16 (土) 23:39:27
    • まともな軍服を指してるなら大丈夫だろうけど、例えばドイツ兵は黒服で雪山ではクッソ目立つ、白の保護色にしたければ衣装課金してね。これはあくまでデータは変わらないから趣味用として売ってるよ(ニッコリ)みたいな可能性はないことはない -- 2018-06-16 (土) 23:47:04
      • BFBC2にはデルタフォース(US側)やスペツナズ(RU側)の軍服DLCがあったけど、デルタフォースの軍服はかなり黒服だったよ。 -- 2018-06-17 (日) 00:06:24
    • デフォルトがいかにも一般兵士って格好だろ。それ以外に何があるんだ。階級高そうな軍服は課金でありそうだけど。 -- 2018-06-17 (日) 01:13:45
    • サイコロ「はじめからマトモな当時の一般兵装入れても儲からねえからマトモな兵装にしたけりゃ課金してね♪」 まぁプレミアムパス廃止になった以上コスプレカスタム推しの逆手で儲けるにはこの手しかないわな。 -- 2018-06-17 (日) 01:58:08
  • 例え雰囲気を壊すと言われようが、MGSで出てきそうな被りものとかネタコスがあったら、俺はそれを選ぶ・・・許せ。 メガロドンか恐竜の被り物とか出てくると予想 -- 2018-06-17 (日) 00:30:07
    • アディダスのロゴ付き服とか出てきたら流石にEAをxxxxx呼ばわりするけど、恐竜の被り物くらいならありかも・・・ -- 2018-06-17 (日) 00:48:05
      • 合否の違いが分からない。どちらかを選べと言われればアディダスかな。軍服にワンポイントでアディダスマークついてますぐらいなら、それほど違和感ないだろうし。 -- 2018-06-17 (日) 01:11:45
      • BF4の頃から自作ロゴ付けれたけどね。ビークルにもデカデカと表示されてたし自分はロゴなんて全然気にならないわ。 -- 2018-06-17 (日) 01:23:52
      • ww2時代に存在した企業ロゴとかはセーフ?フォルクスワーゲンぐらいしか思い浮かばないが。 -- 2018-06-17 (日) 01:28:40
    • ピンクのダースベイダーがあったら選ぶ自信がある -- 2018-06-17 (日) 03:59:29
      • 炎上する戦車からピンクのダースベイダー這い出てきたら笑うわ -- 2018-06-17 (日) 11:21:00
      • 殺伐とした戦場に一欠けらの笑いを届ける…これがピンクダークサイドの力か -- 2018-06-17 (日) 18:45:50
  • BF1形式で突撃も出来る近接武器「竹槍」が出たら航空機落としたい -- 2018-06-17 (日) 03:04:49
  • ローリングが追加されるらしい -- 2018-06-17 (日) 06:21:40
    • 操作はダッシュからのジャンプかな?着地後若干硬直あるけど一瞬速くなるって感じなら遮蔽物に逃げ込む時とかに使えそう -- 2018-06-17 (日) 06:33:01
    • 切り立った崖に向かってやってみたい -- 2018-06-17 (日) 07:42:41
    • ローリングか…「WarRock」つていう同類の大人数対戦ゲームにはローリングがあったんだよね。ちなみにこのゲーム、開発中の武器の音声にBF2のMODの音声が丸々入っていたらしい。 -- 2018-06-17 (日) 07:42:46
    • 曲がり角で敵と遭遇した瞬間ローリングでダウンさせられそう -- 2018-06-20 (水) 17:34:30
  • 今回武器カスタマイズあるの?なかったらかなり嫌なのだが -- 2018-06-17 (日) 08:12:44
    • ある。各武器に7つのアタッチメントが付けられると発表されてたはず -- 2018-06-18 (Mon) 20:13:00
  • 早くBFVをプレイしたい。しかし同時にBF1みたいに結局クランに蹂躙されると思うと冷めてしまう自分がいる。 -- 2018-06-17 (日) 10:31:05
    • 自分のクラン、作ろう! -- 2018-06-17 (日) 10:39:29
    • 今までのどのBFよりも仲間との連携が重要になるっぽいから、今のうちにフレンド作っとこう -- 2018-06-17 (日) 10:50:23
    • クランでVCつないでやってる人たちが強い←分かる その人達がいるチームに他の強い人が集まる←!? 10人ぐらい人数差が出ても調整なし←サンキューダイス -- 2018-06-17 (日) 11:53:04
      • ある程度慣れてくると味方の動きの良し悪しも分かるようになるんだよね。すると馬鹿ばっかのチームの強い人は抜けるか移動する人が増えるってわけ -- 2018-06-17 (日) 13:08:05
    • BFでクランに蹂躙されなかった記憶がないから何時も通りだな! -- 2018-06-17 (日) 18:57:34
  • 俺BFVではペスト医師コスの看護兵で皆を治療して回るんだ・・賛否両論あるんだろうけど個人的には見た目いじれるの楽しみだな -- 2018-06-17 (日) 13:53:49
    • 治療(介錯) -- 2018-06-17 (日) 15:02:37
      • そういえばBFVも注射器で味方の痛みをやわらげるのみならず敵兵を現世の苦しみから救うことが出来るのかな?テイクダウンモーションがあったら助かる -- 2018-06-17 (日) 19:43:44
      • そりゃできるだろ。駄目ならBF1の時点で駄目にしとけよって話になるんじゃね? -- 2018-06-18 (月) 00:12:17
  • グラオペでダンケルクこねーかな。第一マップはカレー防衛線で、ドイツ側有利・イギリスフランス側がどれだけ持ちこたえられたかで評価。第二セクターはダンケルクで市街地戦。第三セクターは同じくダンケルクでできるだけドイツ軍侵攻を食い止める。規定時間持ちこたえられれば英仏の勝利(撤退)的な -- 2018-06-17 (日) 14:20:52
  • 買うきねーねら買うな文句言うな。こんなとこで喚いてeadiceに伝わると思ってんのか?ほんと口だけは達者だな -- 2018-06-17 (Sun) 14:49:42
    • 口だけが達者なトーシロばかりよく揃えたもんですなあ。まったくお笑いだ -- 2018-06-17 (日) 14:54:03
    • メイトリックスが居たら奴も笑うでしょう -- 2018-06-17 (日) 14:55:56
      • 彼らは皆、愛BF者だ -- 2018-06-17 (日) 15:38:49
      • ただのカカシですな。俺達(中華チーター)なら瞬きする間に皆殺しにできる、忘れないことだ。 -- 2018-06-18 (月) 19:16:00
    • わざわざこんな書き込みしてる奴よりはまだ良いと思うけどね。ゲームに対する不満点もゲームについての話なんだし。 -- 2018-06-17 (日) 15:19:08
      • 同レベルなんだよなぁ…嫌いなのは人それぞれだとは思うけど、行き過ぎな書き込みが多い -- 2018-06-17 (Sun) 16:26:20
      • 不満点を言うのは改善とかにつながるけど、この木に何の生産性がって話だけどな。 -- 2018-06-17 (日) 16:40:41
      • こんな隅っこにあるwikiで不満点言っても改善もくそもないけどな -- 2018-06-17 (Sun) 16:56:05
      • それを言えばどんな話題も意味ないってなるぞ。ユーザー間の意思疎通から製品の全体的な評価に繋がったりする訳だからね。無理に否定的意見を抑え込もうと思ってこんな木を立てるより良いよ。 -- 2018-06-17 (日) 17:03:49
      • 別に意見言い合うのはいいよ。そこに罵詈雑言なんでも交えた上に、改善点になるから()みたいな頓珍漢な理由出すのはおかしいって話 -- 2018-06-17 (Sun) 17:22:03
      • 不満にせよ賞賛にせよユーザー間の意識共有が製品開発にも影響与えるんだぞ。草の根だけどね。否定的意見が気に入らないなら、嫌なら買うな的な感じで嫌なら見ないか、反論すれば良いんじゃない?わざわざこんな木立ててまで封殺しようとするのは矛盾してる上に生産性がない。 -- 2018-06-17 (日) 17:30:18
      • 文章読んだ?意見言うのいいって書いてあるよね?もう一回読み直して -- 2018-06-17 (Sun) 17:31:43
      • こっちのセリフだわw改善点にならないって言ってる事に対しての返信だよ。 -- 2018-06-17 (日) 17:35:40
    • 買う気ねーと思ってんの?馬鹿が -- 2018-06-17 (日) 16:51:18
    • 予約してるし女兵士ももう諦めついたけどEAの発言は気に食わないからこれについては文句言うわ -- 2018-06-17 (日) 16:55:10
    • こんな木下げんなよ -- 2018-06-18 (月) 21:50:45
  • BF1の濃霧と砂嵐はプレイするのが面倒になるほどきつかった。天候の要素はあっても良いけど程々にしてほしいな。 -- 2018-06-17 (日) 15:39:05
  • 母数が少ないから!母数が少ないから!(アンケは3000を優に越してる中、wikiは200名程度しか見ていないのであった) -- 2018-06-17 (Sun) 16:39:58
    • またそうやって荒らそうとする。どっちがマナー悪いかよくわかるな -- 2018-06-17 (日) 17:13:06
    • つ海外勢 この件で一番怒ってる人達を無視したアンケートは参考にならない。redditでやったら真逆の結果になるだろうし、アンケートを根拠に使うなら適切なサンプリングをしないと。 -- 2018-06-17 (日) 17:15:46
      • 誰も全体の話はしてないと思うけどな。日本のアンケ出して全世界の言葉は間違ってるなんで誰も言わんでしょ -- 2018-06-17 (Sun) 17:21:07
      • ランダムに抽出しないとね。日本人の総意を確かめるなら2000人くらいだっけ?誰かやってくれよー頼むよ -- 2018-06-17 (日) 17:22:25
      • 全体の話をしたら都合悪いもんなw -- 2018-06-17 (日) 17:22:32
      • ↑葉1 全体の話をしていなくても、対象者が偏ったアンケートを根拠に断定するような言い方をすれば反論されるのは当然。 -- 2018-06-17 (日) 17:45:52
      • ↑アンケの内容からしたら逆に「どうとでも取れる内容のアンケを偏ったように受け取ってる」ようにしか見えんけどな>アンケ好評だから問題無い!と言っている奴 -- 2018-06-17 (日) 18:47:11
    • 一番母数がでかいのは低評価たっぷりのPVなんですがそれは・・・ -- 2018-06-17 (日) 17:21:34
      • 他のトレーラーも、今の評価の数も無視なんでしょうか -- 2018-06-17 (Sun) 17:23:46
      • ↑マルチプレーヤートレーラーは変なキャラカスタム目立ってなかったし、雰囲気も良かったし。最初のpvはbad押したけど、次のトレーラーはgood押したって奴は多いんじゃないか? -- 2018-06-17 (日) 17:29:38
      • そうかもね。だから、最初のトレーラーだけで判断すんのはおかしいんじゃないのって話 -- 2018-06-17 (Sun) 17:30:46
      • 最初のトレーラーが今現在で一番注目される情報だし、そこで失望した奴は他の情報にも興味示さんだろうな。 -- 2018-06-17 (日) 17:37:42
      • いやそりゃそうだけど、次のPVでカスタマイズが上手く隠されてて雰囲気いいからgoodが増えた!って結局全世界BFファンの不満の大部分は結局兵士の性別や容姿服装カスタマイズの一点に集約されてね・・・? -- 2018-06-17 (日) 17:38:09
      • 変なコスチュームになると勝手に妄想してたから、うまく隠されてた!なんて意見が出るんだよ。何も具体的な情報も出てないのに、妄想であーだこーだ決めつけてこれが悪いっていうのやめたら? -- 2018-06-17 (Sun) 19:17:28
      • ↑PVで実際に出てきて、その上で開発がカスタム要素に触れてんのに勝手な妄想とは・・・COOP以外ではカスタム要素薄めって説もあるが確定じゃないしな -- 2018-06-17 (日) 22:30:56
      • それも含めて想像じゃない?今んとこどういうカスタムがあるのかがわからないのに、変に悲観すんのはやりすぎではってことでは -- 2018-06-18 (月) 09:56:45
    • 統計学的には母集団が1万人超えるならそのうちの3.8%くらいを調査すれば誤差5%以内で傾向を知れるらしい。世界的な傾向に関してはあのアンケからでは一切何も窺い知れないのは言うまでもない -- 2018-06-17 (日) 17:40:53
      • アンケート取って数字出した方と、特にこれといって集計してるわけでもない方の声、どっちを信じるかって話だけどな -- 2018-06-17 (Sun) 19:18:29
      • アンケート(対象がランダムではない、海外勢が入ってない) これじゃ信用には値しない。 -- 2018-06-17 (日) 19:34:14
      • 確かに対象はランダム抽出が良いね。ただ、「日本人プレイヤーの傾向」としてはある程度の傾向は読み取れるかもよ。最終的に1万票入ってて結果は「歓迎しない」が13%だけで圧倒的だから。EAAのツイッター見てる人はBF信者が顕著に多いって事なら話は別だけども(その点はどうなのか自分は知らないので、このアンケの有意義性を断定的に語ることはしないでおく)あとアジア鯖でしかやらない人にとっては日本でどれだけ受け入れられるか(売れるか)が気になる所だろうから、日本人限定のアンケも意味はあるよね 枝主 -- 2018-06-17 (日) 19:53:29
    • あんただけ曜日表記違ってるから何書いてるか丸分かりだぞ。マジョリティ気取った煽りはキモティカ?キモティ=ダロ?for iPhone? -- 2018-06-17 (日) 17:44:59
      • ノイジーマイノリティって連呼してる人等の程度が良く分かるなw結局、具体的な事は言えずに気に入らない意見にレッテル貼りしてるだけっていう。次はPCで書き込めば良いと思うw -- 2018-06-17 (日) 18:22:39
      • 書いてて丸わかりだからってどうかしたか?レッテル貼りしてれば議論に勝ったつもりで入れるから楽でいいよな -- 2018-06-17 (Sun) 19:14:02
      • 荒らし目的のような木を連続して二つも立てといて良く言えるなw君に関してはレッテル貼りじゃなくて事実だから。 -- 2018-06-17 (日) 19:27:36
  • 分隊行動や味方との協力の強制はいいが、それぞれの分隊が各所に散った方が良いと考えるようなシステムも考えてくれているんだろうか?もうチーム全員がひとかたまりだけは勘弁してほしい  -- 2018-06-17 (日) 17:01:26
    • 現在の情報だけだと回遊魚が減るばかりか、増えそうな仕様だと思ってきたわ -- 2018-06-17 (日) 17:22:45
      • 増えそうどころか満足な身内分隊組めない限りは回遊魚以外選択肢が無いような予感もする。今のルールを理解している招待組の先行プレイ動画が上がってるけど、その分かっているメンバーの中でも偏った試合多いし有象無象が混じる本配信の時はどうなる事やら -- 2018-06-17 (日) 18:53:56
    • 分隊毎に降下地点が違うとかならそれっぽい、というかよく考えると「分隊」なんだからそれが自然 -- 2018-06-17 (日) 17:23:03
    • 戦力が一極集中するのはマップの構造の問題も大きいと思うわ。視界を遮るようにマップが分断されてる箇所が多いから必然的に狭くなって局所的に集中するんじゃないかな。後、旗の配置が歩兵戦が起きやすいように集中させられてたりとか。恐らく勢いだけで戦局が決まらないように分散化してるんだと思うけど。 -- 2018-06-17 (日) 20:24:43
      • mapに関してはゴルムドやシナイのような一つだけ拠点が離れてる配置は辞めて欲しいわ。シナイはゴルムドのE/G拠点を北側に移動させただけの偽ゴルムドmapだろうけど。ゴルムドは道なりに進むとFに行くという初見殺しのようなトラップ・シナイは移動が大変でしかもゴルムドよりも孤立しているので他の拠点へのアクセスのし辛さがゴルムドより悪いという、取りに行く必要性が全く感じられない無駄な拠点。 -- 2018-06-17 (日) 22:30:46
      • 色んな配慮あったのかもだが、しかし結果的に勢いが全ての戦場になってた感はあるなあ。とにかくBF1の歩兵戦って、色んな意味で単調で面白くないんだよな・・・過去作で一番歩兵戦がワクワクしなかったかも。感覚的にずっとゴルムドがメトロッカーなマップやらさてるよう感じた、と言えばわかる人いるかなあ。 -- 2018-06-18 (月) 04:55:00
      • 裏取りよりもとにもかくにも前線の押し合いっての印象は強かった。コンクエやらずにオペずっとやってるけどどっちにしろ前線の押し合いにしかならんからそれならオペのがマシってのも大きい。 -- 2018-06-18 (月) 08:32:25
      • ↑2ホントよね 接敵した爆発物きたガスグレきたしばらく殴りあって爆撃きた 芋やってる時が一番シューティングゲーム感を味わえるって人もいるかもね 敵の芋との対決だったり  -- 2018-06-18 (月) 09:49:23
      • 日本人とかが裏どり出来ぬ〜とか言ってるだけで、案外外人はそういうマップ好きなんじゃない?勢いの勝る方が勝つゴリ押しが戦争じゃん?とか思ってそう。 -- 2018-06-20 (水) 01:25:10
  • 分隊行動を推奨する仕様なら、それを意識させるためのチュートリアルも充実させるべき 野良プレイヤーがてんやわんやに動いてパーティが圧倒的に有利になる未来が見える見える -- 2018-06-17 (日) 17:33:12
    • 分隊と行動共にしつつ援護と看護がいないと弾薬も体力回復も不十分って結構キツイ話しだよな。俺他の兵科やりたいのに援護とか看護少ないからやらざるを得ないがBF1よりかなり多発してストレス貯まりそう -- 2018-06-17 (日) 17:40:23
      • むしろ看護・援護過多になって突撃兵で対戦車する人が不足しそうじゃない?もちろんそれはそれで「みんな戦車をどうにかしようよ・・・」ってなるのは同じ事だけど -- 2018-06-17 (日) 19:07:14
  • bf5チーム戦としての競技性は高いって事なんだろうけど、そこじゃねえんだよな、まあβが楽しみだけど -- 2018-06-17 (日) 18:04:05
    • チーム戦ありきのゲームバランスを望まず何をBFに望むの? -- 2018-06-17 (日) 18:28:26
      • 大人数で野良じゃそんなうまくいかなそうだよな、そういうのは -- 2018-06-17 (日) 20:43:11
      • 競技性が高い=楽しいとは必ずしもならないから・・・ -- 2018-06-17 (日) 20:44:22
      • なんでも自由にやって良いですよってなっても限界があるって1で証明されたけどね。チームプレイを促す要素は必要だと思うわ。 -- 2018-06-17 (日) 20:55:28
      • いやBF1なんでもいいですよとはなってなかったじゃん、1も噛み合わなくちゃ弱いですよっていうチーム戦としての競技性高めてたじゃん -- 2018-06-17 (日) 21:00:18
      • 1は選択肢が無駄に多かったと思うよ。例えば、戦車も航空機もどれ使っても良いってなってて噛み合う事が少なかったと思う。ゲーム側である程度選択を狭める必要もあると思うわ。 -- 2018-06-17 (日) 21:11:04
      • 反面ガジェットと武器の組み合わせは兵科に完全に縛られてエリート兵もチームで動くこと前提にデザインされていたけどな -- 2018-06-17 (日) 23:58:14
      • エリート兵の回復クレー連呼しながら介護して貰いつつ脳筋ごり押し、いいと思うわ。それでもエリート兵というシステム自体は、そういうのはSWBFでやれよとは思うが。 -- 2018-06-18 (月) 00:08:57
      • BF1は自由度高いどころか、全然無いよう感じたけどな。チーム制とか競技性とか以前に、とにかく単独の行動や立ち回りが全然できないようなってたのが問題。開けすぎたマップのせいか、常に位置バレしまくるフレアガンのせいか、裏取りも少数では異常に難易度高く、大多数の回遊集団につきあって、常に集団でダンゴになって動かないと拠点とれないし、ほんと何もできないバランスだった。まずはそこを5では改めて欲しいんだよなあ -- 2018-06-18 (月) 05:25:19
      • 改めるどころかフレンド分隊じゃなきゃ回遊魚大正義になりかねない完全回復不可少数弾薬だよ!やったね! -- 2018-06-18 (月) 08:28:27
  • 公開クローズドアルファ版は6月の下旬からでプレイ可能機種はパソコンのみ、選ばれた地域って書いてあるから日本サーバーは多分ない。 -- 2018-06-17 (日) 19:14:45
    • 最近おま国にもすっかり慣れてきたNE -- 2018-06-17 (日) 20:16:26
      • クローズドアルファなんだからおま国でもなんでもないと思うけどなぁ。オープンベータでハブられてたらおま国とは思うけど -- 2018-06-18 (月) 09:57:59
  • 服装カスタム出来るならしましまの服とハートのロケットと草刈り用ダガーと弾切れのリボルバーを装備して決意を胸にテイクダウンしまくりたい -- 2018-06-17 (日) 21:18:28
  • BF1の出撃ビークル種選択式は辞めてくれるんだろうか?あれ全然楽しく無かったからまたアレだと萎えるな -- 2018-06-17 (日) 21:45:01
    • 拠点にポンと置いてくれたほうが気軽に乗れてよかったな。あと裏取りのときに敵のビークル奪えたときのしてやった感 -- 2018-06-17 (日) 22:10:18
      • ベース鹵獲もされるチーム側が悪いっての、好きだわ。兵器の扱いが上手い下手は置いておいて、積極的に兵器を使おうという意思がないから放置されて鹵獲されるんだよ。ベースだろうと拠点だろうと放置=誰が乗っても良いだからな。map範囲外かどうかの判定が別にあるだけで、BF4までは敵ベースのどの兵器に乗る事も可能だしな。 -- 2018-06-17 (日) 23:49:57
      • あ、アムトラックは無理だったな。訂正する。 -- 2018-06-17 (日) 23:51:09
    • ほとんど選択の余地がないからなぁ、味方が何に乗ってるかをいちいち気にかけないといけないし面倒なだけ -- 2018-06-18 (月) 13:33:05
    • あれも4の時ビークル配置がおかしいだとかエースパイロット対策だとかあったんだろうけど少なくとも地上車両はリス拠点能力の前に軽戦車トラックは成す術もなかったという。 -- 2018-06-18 (月) 17:45:27
      • それに加えて性能的にも軽戦車は重戦車のほぼ下位互換で選ぶ意味がないんだよ、枠統合は多様性がなくなるからやめて欲しい -- 2018-06-19 (火) 00:45:20
  • 今作のリペアツールはガスバーナーらしい芋掘りがはかどるね! -- 2018-06-17 (日) 22:26:16
    • BF3・4の使い回しなのかな。そっちの方が安上がりだからそれでいいと思うけど。 -- 2018-06-18 (月) 00:03:31
  • FPS視点のリロード、投擲モーションや銃のグラフィックがCoDWWⅡに近い気がする。BF1の重たさのあるモーションがすごく好きだったからちょっと悲しい。 -- 2018-06-17 (日) 23:05:30
    • BF1のマドセンと違ってブレンのリロードはマガジンが軽そうだよね -- 2018-06-22 (金) 17:30:48
  • 何だかんだBF1から引き継がれた要素はあんまり無さそうね。銃剣とキルのチャリーン音だけは是非とも引き継いで欲しいんだけど、微妙そうだなぁ。 -- 2018-06-18 (月) 00:13:44
    • チャリーンは海外兄貴がフォーラムで要望出したらDICE社員が「社内で検討してみる」って返答してたってここかBF1の方かで聞いたな。是非とも続投してほしい -- 2018-06-18 (月) 00:29:37
    • チャリーン音もそうだけどキルした時のドクロとか名前が示されるモーションも引き継いでもいいのになと思う。四角マップも丸マップの方がまだ昔の感じというかアナログ感があっていいのにと思ってしまう。四角マップだとどうしてもBF4感が出ちゃって時代がマッチしてない気がするし、この辺もやってもいい気はするよね -- 2018-06-18 (月) 04:14:52
      • 俺は四角の方がいいわ。画面が四角(長方形)なのにUIで丸い縁取りのものって、揃ってない気がして気になるんだよね。特にミニmapってそれなりの大きさだから余計に気になる。ミニmapの形状が円周形状のゲームって沢山有るけど、全部気になるんだよね。 -- 2018-06-18 (月) 17:51:55
    • 逆に一番いらない子だったフレアガンは続投する模様・・・発砲赤点が無い分、索敵がフレア頼みになり、結果として戦場が敵味方マップに移りまくりの丸裸状態になり、裏取り奇襲といった立ち回りをほぼ無意味にしてしまったという、バランスブレイカー。まあ索敵装備が偵察兵にあるのはいいんだけど、その代わり装備自体の性能は落として、代わりに発砲赤点の復活させればいいと思うわ。そうすれば、デメリット覚悟でサプをつけたり発砲ひかえたりと、立ち回りに駆け引きの余地も生まれる。あまりにステルス性高すぎても、ガン芋有利になるしなあ。そこら辺のバランスちゃんとして欲しいもんだが、どうなってるか不安。 -- 2018-06-18 (月) 05:09:41
      • 少なくない人がフレアに依存しちゃってる面もあるのがまた困りものだよね。フレアでの赤点追うのに夢中になってる。上手く敵の後ろに回り込めると発砲しても位置バレしないから撃ちまくっても気づかれずにやりたい放題できたり、酷い時は敵集団の真っただ中で気づかれずに5,6人キルできたりする。ゲームが大味になってるのは否めないと思うな -- 2018-06-18 (月) 06:33:33
      • 裏取り対策なんて筍の頃から無意味だったしへーきへーき -- 2018-06-18 (月) 08:26:22
  • 今の所グランドオペレーションだけだけど、コンクエマップを早く見せて欲しいな。やっぱりコンクエを一番やるだろうし。ダイスはユーザーから意見聞くならそこを一番情報公開して、意見聞くべきでしょ。もうでかい空き地に適当に岩と塹壕配置しただけのマップは勘弁やで -- 2018-06-18 (月) 05:18:28
    • まだクローズドアルファもやってないのに… -- 2018-06-18 (月) 11:24:28
      • だから早く見たいなって事じゃないの? -- 2018-06-18 (月) 13:24:31
      • 早く見たいのはそうだろうけど、意見聞くなら〜意見聞くべきでしょって部分に関しては、ダイスからしても「うるせーなこれからやるところだよ」ってなるじゃん -- 2018-06-19 (火) 10:30:09
  • 補給所なら一瞬で対戦車ロケットをフル補充できるみたいだが、このままの仕様だと補給所付近は戦車のデススポットになるのでは -- 2018-06-18 (月) 09:32:36
    • これまでは強すぎなガジェットは漏れなく調整入ってるイメージ -- 2018-06-18 (月) 14:40:59
      • 補給時間延長の修正が入ると思うわ。完全補給はできるけど、時間が掛かるってのは今までのBFでお馴染みだからね。 -- 2018-06-18 (月) 18:13:24
  • 検証によると爆発物でビークルを飛ばすことはできないみたいだね 4のときの対空タンクとか上海LAVとかめっちゃ笑えたけど、Vはそういうとこは無駄に硬派なんかね -- 2018-06-18 (月) 11:49:53
    • まあまだ第二次の時代だしな -- 2018-06-18 (月) 12:09:14
      • やっぱぶっ飛ぶには少し早いかぁ・・・ってそういう問題? -- 2018-06-18 (月) 12:50:56
      • 史実に照らし合わせるならばMBTを飛ばすには火力が足りないとか? C4ジャンプみたいなぶっ飛んだネタもBFならではの一面なのに、名物潰してどうするんだよとは思う。 -- 2018-06-18 (月) 17:42:09
      • 仲間内でやってれば楽しいけど、野良で味方を妨害するのにも使えるからなアレ。良いことばかりじゃないよ -- 2018-06-19 (火) 11:05:56
    • 4の頃と比べてFrostbiteもアップグレードしてるからそういう不自然な挙動はしないようにしたんじゃね?(戦車砲食らって上空に吹っ飛ぶドイツ援護兵から目を逸らしながら) -- 2018-06-18 (月) 14:50:51
  • 最初のdlcはヨーロッパ陥落って名前だし、フランスとかイギリス中心なのかな?なんかの映画で見たんだけど、ベルギーとドイツが戦ったみたいだしそういうのも入れてほしいな。ドイツが大量の戦車で攻撃してくる中有り合わせの対戦車兵器とか自転車部隊でベルギーが対抗するオペレーションとか面白そう -- 2018-06-18 (月) 13:46:09
    • たぶんその感じならダンケルクの撤退戦あたりをメインにするんじゃないかな?ベルギー軍出して欲しいよね、ベルギー侵攻は結構激しい戦いみたいだったし。 -- 2018-06-18 (月) 14:25:52
      • 映画にもなったしダンケルクはいいね!だんだん追い詰められて海岸で逃げ場がなくなるとか楽しそう海岸は遮蔽物ないし建設もいっぱいかつようできそう -- 2018-06-18 (月) 14:59:37
      • DICE「マップは全部海の上で〜す」 -- 2018-06-18 (月) 21:21:41
      • イギリス兵ってマジで命の次に紅茶なんだなって思いました>ダンケルク Uボートの恐怖感すごかったからBFVにも出してくれ -- 2018-06-18 (月) 21:33:32
  • ふと思ったんだが、いっそのこと東部戦線メインにしておけば女性兵士云々で騒ぎになることもなかったんじゃないだろうか。パッケージもソ連軍の女性狙撃手ならかなりかっこいいし。WW2最大の激戦だった独ソ戦をメインにできない理由でもあるのだろうか。 -- 2018-06-18 (月) 15:14:13
    • 女性兵士テーマの映画もあるくらいだしそっちの方が良かったかもね。スターリングラードのCODみたいな上陸作戦をBFのマルチでやりたいし -- 2018-06-18 (月) 15:21:08
    • そもそもな話現代戦にしとけば良かったライセンス料とかも売り上げで確保いけるし下手に女性兵士入れてこけるよりは、いいだろ -- 2018-06-18 (月) 16:46:04
    • 構想の状態から女性兵士を考えていたらそうなってたんじゃないか。EAの発言見ていると初めはBF1の正統後継として作っていたけどフォートナイトに感銘を受けて開発途中に急きょ路線変更したように見える。フォートナイトは珍しくEAが名指しで褒めていたし、かの「嫌なら買うな」の前置きの語りでも「娘はなんでフォートナイトは女性が選べるのにパパのゲームは怒られて~」とあったし -- 2018-06-18 (月) 17:16:56
      • WW2と何の関係もないゲームの要素を急きょ取り入れるってどうなん?って思うけどな。BFはBF、フォートナイトはフォートナイトで良いだろうよ。 -- 2018-06-18 (月) 17:52:01
      • 最近のCoDもそうだが、人気ゲームの要素を無理矢理入れるとは、EAも焦ってんだろうな。CoDと発売日重ねてメダルオブオナーを駄目にし、タイタンフォール2を失敗させ、加えてマスエフェクトの最新作もコケる。SWBF2ではガチャ入れて大炎上。自業自得の行為で焦ってんのも滑稽だけど。 -- 2018-06-18 (月) 18:08:28
      • つまり、その娘が悪いんだな。 -- 2018-06-18 (月) 21:23:10
      • フォートナイトはあくまできっかけなだけであって、フォートナイトと同じゲームにしたいって訳じゃねーよ… -- 2018-06-19 (火) 10:54:35
      • フォートナイトと同じゲームにしたいなんて誰も言ってないぞ落ち着け -- 2018-06-19 (火) 22:31:14
    • BF1のロシア狙撃兵は女だったけど文句が出た記憶はないし、結局は「雰囲気に合うか」だと思うわ。プレイヤーも義手の女兵士がマップのいたるところに現れて悲鳴をあげまくるようなのを危惧しているだけで、女性兵士の存在自体を否定しているわけではないと思う。 -- 2018-06-18 (月) 18:09:58
      • BF1は忠実さがウリだからそりゃ文句は出ない。殆どの多くはBF1のその忠実さを引き継ぐのが自然だと思ったのか、ロシア女性ならまだしも他国の戦場に出る女性兵士に違和感を覚えたんだろうね。1番マズかったのはBF1の忠実さを引き継ぐのか明言しなかった事、BF1よりカジュアルさ重視だと予告すべきだった。 -- 2018-06-20 (水) 02:57:11
  • bf1で跳弾システムが入って結構興奮したし、bfvでも跳弾は続投して欲しいなぁ、ティガー1で昼飯してkv-1を蹴散らすんだ! -- 2018-06-18 (月) 17:46:31
    • そっちよりもハルダウンで頭出し出来るように砲塔部分の強度上げてくれんかね。歩兵も含むゲームなので今までどおり寸法のでかい車体部分で歩兵の攻撃を通りやすくする、代わりに砲塔部分を硬くしてくれ。長いこと戦争風ゲームを出してんだから、そろそろ各mapでハルダウンできる場所をタンク乗りとして知っておかなければならないぐらいの難易度でもいいんじゃないかと思う。 -- 2018-06-18 (月) 18:04:32
    • 跳弾バグの悲劇を忘れたというのか…仮に続投するとしたらティーガー1を撃破出来る英国の戦車といえばコメートかファイアフライぐらいしかねーぞ -- 2018-06-18 (月) 18:29:45
      • ほ、ほら、次回作ってことでその辺はちゃんと修正されてるでしょ(bfvもbf1と同じフロストバイトエンジン…あっ(察し)) pv見るとCGCとかバレンタインとかあるみたいだけど、カスタムで対戦車仕様ということで17ポンド砲が積めるかもしれない ところで、bf3でフロストバイト2、bf4でフロストバイト3と進化させてきたのに何でbf1bfvで普通のフロストバイトに退化したのか気になる -- 木主? 2018-06-18 (月) 18:54:55
      • エンジンのナンバリングやめたってだけで別に1.0に退化した訳ではないぞ。win10みたいなもん -- 2018-06-18 (月) 19:22:12
      • なるほどそういうことなのか、教えてくれてありがとう -- 木主? 2018-06-18 (月) 19:40:42
      • 楽しさ重視でコンカラー持って来ようぜ -- 2018-06-19 (火) 01:41:42
      • 流石にセンチュリオン位が限度じゃない?まあ、楽しさ重視ならしょうがないな -- 2018-06-19 (火) 11:45:08
    • 跳弾あるぞロケラン跳弾してたのは笑ったけど・・・あと音がBF1と全く一緒ってのもどうかと -- 2018-06-18 (月) 22:36:40
      • bf1と同じ音でなんか困ることあるのかね -- 2018-06-19 (火) 11:51:15
  • ただでさえ発売前から賛否両論が激しいのに、これでゲームバランスが悪かったらいよいよ目も当てられないな。システムはだいぶ変わったけど、それがいい方向に向かうことをDICE神に願う日々 -- 2018-06-18 (月) 18:09:15
    • 自分はBF好きだからなんだかんだで最低4~500時間、1年間くらいは楽しめるとは思うんだけど、もしそれ以降粗が目立つようになっちゃうと次回作までの1,2年また4に戻るってのもキツそうだし、面白く仕上がるのを祈るばかりだねぇ -- 2018-06-18 (月) 18:44:53
      • βから未だにBF4で遊んでるから、今更1年2年プレイ時間が増えたところで誤差ぐらいの感覚だわ。 -- 2018-06-18 (月) 20:58:45
      • いやぁ、人口大丈夫かなと -- 2018-06-18 (月) 21:11:20
      • 人口よりも鯖数の方が心配だわ。 -- 2018-06-18 (月) 21:50:06
    • ゲームバランス良かったBFなんて無いからこのままいけば目も当てられないな -- 2018-06-18 (月) 20:36:51
      • チームバランス以外にあからさまなものでも修正遅いというね。戦車強制跳弾も二ヵ月放置、ダートも長かった。SWBF2での放置天国も2,3ヵ月無視された。戦車跳弾は修正個所の特定に手間がかかるというのは分かるが他の二つは… -- 2018-06-19 (火) 00:51:49
    • チーター野放しにして各鯖に常連常勝チーターランカーいてるとか言う異常事態平然と続けてたガイジ共やからなぁ
      何を考えてか知らんが未だまともだったBF4のチート対策ツールやらプラグイン捨ててFairFightとか言う誤BANツール入れてドヤってる残念な開発だしマジで今作もその辺の対応変わらんかったら再度ワースト1企業に選ばれた上で完全に客離れるやろな -- 2018-06-19 (火) 03:39:50
  • BFVでは意味不明なエラー吐いてアプリ落とす不具合は何とかしてくれよな。月イチで不具合起こして何日か遊べなくなるからイラつくわ。例外コードがメモリ関係だったらお手上げだし -- 2018-06-18 (月) 20:26:37
  • 13歳の娘「フォートナイトでは女性でプレイできるのに、なぜ反発されてるの?」父親(EAのチーフオフィサー)「お.前は正しい。これではダメだ」←これほんとひで。フォートナイトとWW2全然違うだろ。何にも分かってない13歳の娘の意見を史実とかけ離れてでもBFに取り入れるとかイカれてんのか? -- 2018-06-19 (火) 00:02:18
    • 批判に対して「13歳の子供でも正しい事がわかるぞ」って返しが出来るのは、余程新作への自信があったって事かもな -- 2018-06-19 (火) 00:29:36
      • これで失敗したらマジで大惨事だろうな。EAなら社内で責任の押し付け合いでもしそう。BFVプロデューサーも「DICEはリアリティよりも楽しさが大切だと常に考えている」とか言ってたし、お手並み拝見だな。 -- 木主? 2018-06-19 (火) 01:03:53
    • 18歳の息子「なぜ第二次世界大戦なのに多くの女性が戦っているの?」 -- 2018-06-19 (火) 01:48:39
    • Redditにおけるゲームのポリコレ表現に関する議論で見た印象深いフレーズを共有しておく「本当のオーディエンスがどこにいるのか見誤るな。ノイジー・マイノリティの声に耳を貸して意に沿うようにしたところで、結局のところ奴らはおまえの作ったゲームを買うことはない」…某所から引用。なんつーかややこしい問題をゲームに持ち込んでほしくなかったなぁ。 -- 2018-06-19 (火) 02:40:36
      • 比較的荒れていない日本のコミュニティー内でも出る話は不満が多いからな。ゲームを楽しみにしてるとか肯定的なコメントは少ないね。少なくともシリーズでは一番。それから察しても爆死はある程度避けれないと思うわ。 -- 2018-06-19 (火) 20:50:41
    • 「これではダメだ」は「これでは(フォートナイトから人を呼び込めないから)ダメだ」だったりして。EAは e-Sports化したがっていて、インカーションも作った。しかしBF民の反応が極めて薄く期待できない。そこで見切りをつけ、特に人が多いフォートナイトから新しい風を呼び込み、あわよくばその人達にe-Sports盛り上げてもらおうと言う魂胆…は考えすぎか -- 2018-06-19 (火) 03:12:55
      • それはない 勘違い甚だしい -- 2018-06-19 (火) 11:07:07
    • 13歳の娘が自分でww2の事を調べもせずにパパに聞く無能 -- 2018-06-19 (火) 03:34:07
      • 13歳なんてそんなもん。チーフオフィサーへの批判は分かるが娘への批判は違うだろ。 -- 2018-06-19 (火) 04:17:46
      • 何気ない親子の会話だろ? 会話する全ての内容を検索してから口に出せと言ってるようなものだ。自分で自分の首をしめてるぞ。 -- 2018-06-19 (火) 06:55:05
      • これがマジレスですか…。賛成側も余裕が無いと見える -- 2018-06-19 (火) 07:36:22
      • 13歳の娘が戦争語り出したら怖いよ、真の無能はチーフオフィサー其の人である -- 2018-06-19 (火) 08:31:44
      • 何だかんだ言って検索して調べる事もできる時代に13歳がやらんのはおかしな話。そのきっかけが娘にあったという無能だから。娘に罪は無いし批判するつもりは無いけど無知っていうのは下手すりゃ勝手に暴走しちゃうもんだ -- 2018-06-20 (水) 02:41:52
    • 何を勘違いしているのか知らんが、別にフォートナイトと同じゲームにしたいとかそういうこと微塵も話してない。本当にソダーランドの言ってること読んだのか?都合のいいところだけ切り取ってんじゃないよ -- 2018-06-19 (火) 10:33:48
      • 木主だってフォートナイトと同じにするなとは言ってない。フォートナイトのようなテーマなら女性がいても何ら不自然じゃないけど、WWⅡがテーマなのに女性兵士がいるのが不自然って言ってるんだよ。氏の発言からするとWWⅡってテーマを多少捨ててまでわざわざぶち込んだと取れるし、それじゃあ雰囲気重視の人からの批判が出るのは当然 -- 2018-06-19 (火) 10:53:42
      • 雰囲気云々についてもちゃんと、これはゲームです・エンターテイメント作品ですって言ってるけどな。DICEは女性兵士を消す気はないって言ってんだから、受け入れる気がないなら去るしかないよ。買うなら受け入れる、受け入れないならわざわざここで文句いうんじゃないと俺は言いたい -- 2018-06-19 (火) 11:04:52
      • 不満を語るくらいいいじゃないか、ここに居るのは過去作プレイ済みの人が多いだろうしいきなり方針を変えられたらそら混乱するよ -- 2018-06-19 (火) 12:06:48
      • 根幹にあるのは「ずっとゲームバランスやバグの改善をロクにやらなかったくせに娘の一言ではホイホイ動くのかよ」という不満だよ。内容いかんの話ではなく、内容を作るにあたっての運営のブレ具合がどうも目につく。 -- 2018-06-19 (火) 12:21:30
      • 運営のブレ具合やゲームバランスやバグの放置、動く時はホイホイ動く不満も買うなら受け入れろ、受け入れる気がないなら去れって言いたいんじゃね -- 2018-06-19 (火) 15:55:34
      • >これはゲームです・エンターテイメント作品です それ雰囲気ぶち壊す免罪符になんないでしょ -- 2018-06-20 (水) 14:14:47
      • 誰が史実の雰囲気を忠実に守るためのゲームだなんて言ったんだよ -- 2018-06-21 (木) 00:46:58
    • これだけ炎上したんだから、さすがにカスタム非表示機能が付くでしょ。大丈夫、大丈夫! -- 2018-06-19 (火) 20:22:51
  • 今回分隊行動が今までにないくらい重要、ぼっちだとあまりに不利って話だが、それならアンロックの為に弱い武器やピストルで戦い続けてたり、空むいて延々飛行機撃ちまくってたり、ひたすら芋ってたりな分隊員がいた場合どうなるんだ・・・分隊運次第ってのは、不安大きいな。分隊行動は好きだが、こちらに都合よく動いてくれる分隊員ばかりとは限らないのが、現実だし。 -- 2018-06-19 (火) 03:52:05
    • 分隊行動しない分隊員はともかく、芋は速やかに蹴るってのも分隊長の仕事になりそうだね(分隊行動しないのはそれが意味を持つ場合もあるから判断が難しい)。分隊スコアを大幅に増加するとか、システム面でも分隊行動を促すようにして欲しいもんだけど -- 2018-06-19 (火) 05:23:09
      • 芋かどうかはすぐ判断できるだろ。単独行動をする時って、鳴ってる拠点に向かってるなぁみたいに予想は出来るわけで。 -- 2018-06-19 (火) 06:46:57
    • 分隊行動のつもりならしょっちゅうやってるからぼっちでも問題ないね。いちいち気にしてたら気持ち良くプレイできねえよ -- 2018-06-19 (火) 10:45:20
      • その分隊行動をきちんと気にしないと、単独の立ち回りでは中々活躍しにくい仕組みっぽい。またかよって気もするが・・・あんまり回遊魚だとか集団行動を極端に強いるようなシステム好きじゃないんだよなあ、BF1でこりたよ。 -- 2018-06-19 (火) 13:14:13
  • フレにBF1のチームバランスと過去戦という重苦しい雰囲気が嫌でBFから離れてBFVで復帰検討してる人いるんだけど少しカジュアルな感じだしそんな人でも馴染めるようになるかな -- 2018-06-19 (火) 10:55:12
    • 雰囲気の感じ方は人それぞれだから、友人氏にはベータをプレイして貰うのか良いと思う -- 2018-06-19 (火) 12:34:03
    • βも触ってないので何とも言えんがどっちもVで解消される気がしない -- 2018-06-19 (火) 13:03:14
    • カジュアルさはある程度BF4寄りに回帰するかもだが、もうチームバランス等については、マップとシステム次第としか言えないね。つまりやってみないと解らん・・・ -- 2018-06-19 (火) 13:11:09
  • 現シューター界の頂点があのカートゥーンでポップでおふざけ満載なTPSとか嫌だ〜。BFVくん!期待して・・・死んでる・・・ -- 2018-06-19 (火) 14:25:26
    • んなわけな・・・死んでる・・・・ -- 2018-06-19 (火) 17:08:47
    • 大丈夫だ。瀕死だからAEDで...死んでる... -- 2018-06-19 (火) 17:42:33
    • メディ〜ック!! -- 2018-06-19 (火) 21:32:26
  • bfのやりすぎでイボ痔になった、訴訟 -- 2018-06-19 (火) 19:38:35
    • この救急セットを受け取れ(あられ棒) -- 2018-06-19 (火) 20:23:40
    • 早く病院に行って恥ずかしい格好をしてこい! -- 2018-06-20 (水) 05:32:21
  • 最初のトレーラーのコスプレレジスタンスほんと草生える。トレーラーのレジスタンス()は論外だわ。 -- 2018-06-19 (火) 21:34:43
  • まさかDICEって皆から嫌われている? -- 2018-06-20 (水) 00:08:38
    • 嫌われてるでしょ。でもEAに比べたら遥かにマシ -- 2018-06-20 (水) 00:20:55
    • 自分は別に好きでも嫌いでもないけど、ネット見てる限りそういう風に感じるのは確かだね。1でマップ造りやバランス調整の手腕に対して多くの人から不信感を持たれただろうし。L.A.に関しては4を仕上げたころは概ね高評価されたてような気がするけど -- 2018-06-20 (水) 05:30:34
      • なおBF4リリース後…フリーズやらバグが多過ぎてEAが訴訟されちゃったんだよね。 -- 2018-06-20 (水) 06:06:55
      • EAが勝訴したみたいだね。swikiで誰かがそう書いてたよ。 -- 2018-06-20 (水) 06:54:02
      • バグフィールドは記憶に新しいし、本家は良い評判聞かないねw -- 2018-06-20 (水) 09:25:40
  • BF5の女性兵士問題とは関係無いと思うけど、BF3のキャンペーンモードでネズミ殺害シーンで批判が殺到していたのか…DICEはこの頃から色々と言われてたんだな…。URL→https://www.gamespark.jp/article/2011/11/08/30559.html -- 2018-06-20 (水) 06:10:54
  • 「BF5はリアリティーよりも楽しさを優先する」というお言葉があるそうだが、BF1を好きでやり続けた身としてはBFからリアリティー取ったらそこにはクソゲーがあるのみだと思う。BF1のゲームシステムや運営周りに対する不満は数多くあり今まで失望し続けているが、それらに目をつむってでも楽しめてるのは武器やマップ、制服などが作りこまれててWW1への没入感があったからだった。その上で女性兵士や刀や義手を前面にアピールするのは自らBFの最後の良心を捨て去っているとしか思えない。新タイトルだからってあのDICEがよいゲームバランスを実現できるとは到底思えず、建築要素(見た感じ中途半端な物まねだが)とかバトルロイヤル要素とか言ってフォートナイトに寄せるのも安直。質が高くて人が集まるFPSなんて無料でも腐るほどある時世に、何の目玉もないFPSをフルプライスで売っても爆死する未来しか予想できない。まあBFに求めるものは人それぞれだし、それをDICEが読めてたかどうかはあと半年待てば結果は出ることだが。長文申し訳ない。 -- 2018-06-20 (水) 07:42:42
    • これは…なんて長文だ…! -- 2018-06-20 (水) 09:03:27
    • いってることは理解できるし、同意するところもあるけど、もう見飽きたよ。ユーザー同士で言い合っても仕方ないことだし -- 2018-06-20 (水) 09:18:54
    • 建築要素はフォートナイトじゃなくCoDのパクリなのでセーフ・・・ -- 2018-06-20 (水) 11:26:00
    • BFシリーズをずっとやってて批判してる人はプレイしながらクソクソ言って、ずっとやり続けてるのがある意味健全なんだろうけどBF1からやり始めた人にとっては弾倉少ないとかが難易度高めちゃってる罠。下手すりゃ結局カジュアルさに合わなくて戻ってきたってのがオチだろうな。ともあれグラオペだけじゃ何とも言えんしコンクエとか他モードに期待するしか無い -- 2018-06-20 (水) 11:31:16
  • いい加減批判ばっかの書き込み止めてくれよ。ダイスも1か0かみたいなこと言ってたし、もう何言っても無駄やろ。vが好きな人もいるんだから、そういうネガティブな書き込みばかりで萎える。 -- 2018-06-20 (水) 11:47:06
    • 嫌なら見なけりゃええんやで -- 2018-06-20 (水) 12:18:19
      • ぐぬぬ… -- 2018-06-20 (水) 15:13:21
      • それを出来てない方に言われたくないわ -- 2018-06-20 (水) 15:34:09
      • やっぱ「嫌なら○○な」って暴論だわ。言うべき言葉じゃないね -- 2018-06-20 (水) 15:43:16
      • ??「嫌なら買うな!」 -- 2018-06-20 (水) 19:01:22
    • 日本代表もいざ勝ったら絶賛されてるし、悪く言ってる奴らなんてすぐ手のひら返すゾ 気にすんな -- 2018-06-20 (水) 14:24:08
    • 発売されてもないゲームが好きって珍しい奴だな。ともあれここで文句言ってる人は自分もそうだけど殆どが予約済みとか何だかんだ買う人だろうしβやって面白けりゃ掌返すしつまらなきゃ消えるだけだから放っとけ -- 2018-06-20 (水) 14:51:08
    • どのwikiでもそうなんだが、嫌な流れがあったとして、それに苦言呈すだけで自分から新しい流れ作らないのは何でだろう?例えば先行プレイ動画からネタを拾ったり雪だるまみたいなイースターエッグを取り上げて話題を上げて、盛り上げていけば流れを変えるきっかけになるのにそれはしない。不思議だ -- 2018-06-20 (水) 16:08:09
      • 書いてるけどのってこない以前に、文句木を乱立するから言ってるんだよ -- 2018-06-20 (水) 16:57:30
      • それと同じくらいBFVをアゲる木を立てればいいじゃない。批判の木ばかり立って枝が伸びるのはこの板にはそういう意見の人が多いということに過ぎず、文句も誉め言葉も自由に言わせとけばいい。 -- 2018-06-20 (水) 17:18:39
      • 文句木を乱立させる問題に対して「いい加減批判ばっかの書き込み止めてくれよ」「ネガティブな書き込みばかりで萎える」と言って解決方向に向かうと思うのか。それならせめて「木を乱立させるな」と書くのではないか -- 2018-06-20 (水) 17:21:11
      • 「批判ばっかの書き込みやめろ」「木の乱立やめろ」本質的にどっちも同じだと思うんですけど -- 2018-06-21 (木) 00:37:42
      • ああ理解した。木と枝と葉の区別がついていないのか、それなら納得だ。まず○に・を入れて返信するとそれは「枝」と呼ばれて、それに対して更に返信、つまり今の葉4のような状態を「葉」と呼ぶんだ。そして掲示板では木は最新の40本だけが表示されて、それ以前は過去ログに送られるけれど枝や葉ではそれが起こらない。だから「批判ばっかの書き込みやめろ」「木の乱立やめろ」は同じではない。批判ばっかの書き込みでも「枝」や「葉」なら過去ログ送りが起こらないが「木の乱立」だと過去ログ送りが発生するんだ。 -- 2018-06-21 (木) 04:02:39
  • ゲームの内容についてはとりあえずβで感じさせてもらうけど、あんだけ大きなこと言ったんだから神ゲーであることを期待してるわ -- 2018-06-20 (水) 13:24:24
    • まぁチームバランスが多少は良くなってればそれでいいよ オープンβはいつも通り夏後半かな? -- 2018-06-20 (水) 16:11:34
      • 1のオープンβは8/31(先行は数日前)からだったっけ?マップ複数あったら嬉しいんだけどなぁ -- 2018-06-20 (水) 17:07:11
  • 「耳を貸して欲しい。これはゲームなんです。」じゃないんだよなぁ、ゲームではあるんだろうけど再三雰囲気を強調して期待させてたファンをまとめて裏切ったんだよ。それに二次大戦にも多くの女性が従軍していましたって、それ全体の何%なんですかね。ごくごく少数を例に上げてあんなにフューチャーしておかしいとおもわんのか -- 2018-06-20 (水) 14:12:39
    • 上の木じゃないけど、同じ話題がすぐ上にあるんだし枝繋ごうよとは思う。内容はここでもさんざん言われた事で独特な指摘があるわけでもないし、繋げてあれば「あぁ、またこの話題か」って思ってこっちも読まないんで -- 2018-06-20 (水) 15:05:30
      • 知ったこっちゃないな -- 2018-06-20 (水) 19:32:52
      • ガイドラインにこそ書いてないけど同じ話題は木を乱立させないで繋ぐのなんて常識でしょう。なに開き直ってんの? -- 2018-06-20 (水) 20:38:57
    • そうやって何度も何度も同じ話題をぐちぐち言うからノイジーマイノリティなんて言われんだぞ。てかフューチャーするって何だよ SFかなにか? -- 2018-06-20 (水) 15:36:01
      • SFは草 -- 2018-06-21 (木) 01:54:58
      • あぁ〜未来されるぅ -- 2018-06-25 (月) 13:47:24
  • なんか掲示板が荒れそうだから別の話題をしてみるわ。BFVにユーゴスラビアのパルチザンは出ないのかな?パルチザンなら女性兵士もまだ許されるやろ(ただし変な服装は除く)……もしかしてユーゴスラビアを取り扱うのってタブーなの? -- 2018-06-20 (水) 16:27:13
    • ただ単にバルカン半島の知名度じゃね。BF1でもブルガリア完全スルーされてたし -- 2018-06-20 (水) 16:31:14
  • とりあえず批判なんか忘れてカスタマイズ要素について話そう。自分はドイツ突か看をコンセプトアート?の座ってピストル持ってる奴にしたい、春季、冬季迷彩もいいな。偵はBF1のオーストリア兵みたいな感じで、援はとりあえずカスタマイズで禿げが直せるならいいなwアメリカきたらジャケットを使うのもありかも、イギリスはあのヘルメットで癒されれば…ベレー帽もいいな -- 2018-06-20 (水) 16:29:01
    • ジェイソンマスクにマチェットで決まり! -- 2018-06-20 (水) 16:44:38
    • 日本兵みたいにゲートル巻きたいな -- 2018-06-20 (水) 17:37:16
  • きっとガーランドは使えるよね?カキーン音をCODWW2と聞き比べてみたい。あとどうせリアリティー二の次なら竹やりで急降下爆撃機を落としてみたい。ふつうは近接武器だけど射撃ボタンで投げてエンジンの吸気口に当たった時だけエンジン無力化。 -- 2018-06-20 (水) 17:27:25
    • いや、対空竹槍は割とリアルなのか…? -- 木主? 2018-06-20 (水) 17:39:37
    • キービジュの人らが持ってたのガーランドじゃなかったっけ?違ったっけな -- 2018-06-20 (水) 17:41:52
    • 日本軍は本土決戦のため爆弾付けた矢を和弓や弩で打ち出して低空飛行の航空機を落とそうとしてたみたいだからこっちのほうが多少リアリティはあるかもしれんね -- 2018-06-20 (水) 18:03:07
    • ウィキペディア見ると実銃は装弾数8発でクリップ使った独特な機構のせいで弾が残ってる状態での追加装填は時間がかかるとか。ここらへんであまりリアルにこだわられると継戦能力きつくなりそう。最大威力50で8発マガジンとかなら喜んで使うけど -- 2018-06-20 (水) 18:13:19
      • でもCoD:WW2のガーランドの途中リロードかなり速くない? -- 2018-06-20 (水) 18:17:09
      • それは多分バランスの都合じゃない?BF兵士も銃によって器用だったりさほどでもなかったりするし。BF1で継戦能力が極端に低い代わりにセミオートの中でもレートや威力が頭一つ抜けてるっていう銃作ったりしたからM1でもそういう調整される可能性はありそう -- 2018-06-20 (水) 18:34:55
  • 今作は様子見だな。予約特典もクソゲーの旧作についてくるんじゃ意味ないし。 -- 2018-06-20 (水) 18:56:09
    • 蘇生たくさんしてあげるから一緒にやろ?❤ -- 2018-06-20 (水) 19:46:16
    • 新鮮な弾がある。 -- 2018-06-20 (水) 19:50:16
    • スポットと分隊命令も任せろ! -- 2018-06-20 (水) 20:06:26
  • DICEくんさあ、二次大戦を描くならポーランド9月戦争からだろ?なぜイギリスからなんだい? -- 2018-06-20 (水) 19:03:05
    • イギリスを最初にしないと英国料理を振舞われる上にお土産にポットヌードル持たされるから -- 2018-06-20 (水) 19:07:17
  • 弾の拡散が無くなって照準器に沿って真っすぐ弾が飛ぶようになるらしいね、個人的にはちょっと残念 -- 2018-06-20 (水) 19:50:39
    • 拳銃や短機関銃が正確に飛ぶって思ったらテンション下がるな… -- 2018-06-20 (水) 20:03:51
    • SRの移動時ADSは従来通りの精度あるんだろうか?さすがにそれすらなしだとどうかと思わざるを得ないけど -- 2018-06-20 (水) 20:54:44
      • 精度がなくなるかわりに手ブレが追加されるとか?ADSしながら歩くと手ブレも大きくなる的な -- 2018-06-21 (木) 06:56:44
    • 弾の拡散が無くなる訳では無いんじゃないの?拡散したところに照準がくっつく様になるだけだと思うけど -- 2018-06-25 (月) 15:22:43
  • 外人はともかく日本のゲームやってきたおまえらが雰囲気とか歴史云々とか何言ってんの?って感じなんだけど・・・モンハンのロックマンとかリュウとかのコラボは面白いっていうのにさ。そもそも注射器一本で復活してビーコンから湧き出てくるゲームなんだぜこれ -- 2018-06-20 (水) 21:58:20
    • さらに言えばガスバーナーで戦車修理してすべてのビークル操縦出来て謎のポーチ拾うだけで傷が癒えたりロケランの弾何発も補充してそれ持って疲れることなく走り回ってんだぜ -- 2018-06-20 (水) 22:01:41
    • 区切りってものがあるんだよ...。ゲームとして成り立たせるために一方は最早ファンタジーに、そしてもう一方は雰囲気を出すためにリアルに。というか「日本のゲームやってきたおまえら云々」は何ぞや?何の関係があるの? -- 2018-06-20 (水) 22:14:52
      • 日本のゲームはリアルより楽しさ面白さを重視してきたイメージが強いんだが俺だけか? -- 2018-06-20 (水) 22:35:08
      • ↑スマブラ生み出した会社とかのゲーム見ると確かにそう思えるね。まあ昔から洋ゲーばっかりやってる人も多いだろうけど -- 枝2? 2018-06-20 (水) 22:42:40
    • 流石にこれは無理やりだと思うぞ。反対している奴が皆日本のゲームを遊んでいる根拠も無いし、モンハンのロックマンやリュウコラボを面白いと言った根拠も無い。しかしまあ言い切っているところを見ると反対派の大半ががモンハンロックマンコラボを面白いと言った証拠を持っているのだろうな -- 2018-06-20 (水) 22:41:32
      • モンハンはちょっとだけやったことあるけどコラボに興味なかった -- 2018-06-21 (木) 00:01:56
    • 肯定派ってこういう意味不明の暴論を煽り半分で振りかざすから荒れるんだよな。そんな理屈が通るなら、あらゆる娯楽作品で時代考証や設定に矛盾があっても、所詮娯楽だからで済ませなきゃいけないんだぞと。自分一人が雰囲気の良し悪しや、美感というものを解せないのを他人に押し付けるべきじゃないわ。否定派は文句は言うけど、押し付けてるのは見たことがない。 -- 2018-06-20 (水) 23:29:38
      • 肯定派を全員おかしいとは言わないが、意味不明な暴論言う奴が一部いるのは同意。前にも「萌えエンブレム」を結びつけてきた肯定派がいたしな。エンブレムはどうにもならんのに。 -- 2018-06-20 (水) 23:50:10
      • 俺は否定派でも肯定派でもないけど極論言うわ。BFVにM4カービン出てきたらクソゲー認定する。ロアフレンドリーじゃないからなあ -- 2018-06-21 (木) 00:05:51
      • 肯定派はこうだから荒れる俺らは何も悪くない、が既に暴論に近い。否定派は否定派で木を乱立して、ネガティブな書き込みや暴言、都合のいい解釈だってしてる。肯定派も否定派もいるのはわかるけど、ここはアンチbfv掲示板というわけじゃないんだわ。wiki自体、そのゲームに好意を抱いてる奴が来るところなんだから、ネガティブな発言で埋め尽くされれば憤りもする -- 2018-06-21 (木) 00:44:18
      • ↑この木とか、エンブレムの萌えキャラとかを引き合いに出すような具体性も妥当性もない事を言って、それを煽り半分で押し付けてたらそう思われても仕方ないぞ。ここは単純にゲームについて語るところだし、発言の良し悪しは見る人によって変わる。気に入らないなら見なければ良い。 -- 2018-06-21 (木) 01:23:03
      • 嫌なら見るなを批判して、かと思ったらそれを使ったり…好き嫌いなんて勝手にすりゃ良いけど、それで過激な発言するような奴はどっかいってくれ -- 2018-06-25 (月) 13:50:41
    • BFのゲーム性とWW2の世界観の部分を一緒にして否定派を批判するな。注射器蘇生やガスバーナー修理といったBF要素は「ゲームの楽しさ」につながるところじゃん。謎の女兵士や不自然なカスタマイズのような史実を無視した要素とは違うでしょ。そこは「ゲームの楽しさ」じゃないし。 -- 2018-06-20 (水) 23:44:20
      • 一字一句同意。注射器やガスバーナー自体は実際に戦場で使われてたがそのままの性能で出すとゲームとして面白くないから驚異の性能になってるだけだからな。同様にSMGでHS一撃だったらバランス崩壊だろ。 -- 2018-06-20 (水) 23:57:28
      • ↑分かってくれたか!ありがとう! -- 枝5? 2018-06-21 (木) 00:18:00
      • 仮にbf1がさ、全員砂で戦車とか迫撃砲に一方的にキルされて敵の拠点取ろうと思っても塹壕から機関銃撃たれて即死っていうゲームとかやりたく無いだろ?女性兵士とか雰囲気を壊してるけど別に消えても困らない。bf1とかではsmgいっぱいあったり歩兵がhmg担いでたりしてたけどそれはゲームバランスとかゲーム性を守る為だから仕方ない -- 2018-06-21 (木) 07:19:33
    • 日本のゲームもクソも雰囲気売りにしたプロモーションしといてそれをぶち壊すことやったから叩かれてるんだぞ。こんなんどこの国のゲームでも同じだわそんなこともわからないの? -- 2018-06-21 (木) 02:41:52
  • 女性兵士だのキャラカスタマイズだのどうでもいいから逆転困難なチケット制やビークル選択制、SRに有利過ぎるMAPデザインなど肝心のゲーム部分がBF1から改善されてる事を願う。 -- 2018-06-20 (水) 23:52:40
    • BFVプロデューサー「DICEはリアリティよりも楽しさが大切だと常に考えている」←この言葉を信じるんだ!きっと改善されてるよ!きっと…… -- 2018-06-21 (木) 00:14:47
      • 予約しているし今メインの問題もどっちでもいい派だけど「嫌なら買うな」がいずれ楽しさやゲームバランスの方にも飛んできそうでビクビクしている。一度「ルートボックス(Pay to Win要素あり)が嫌なら買うな」とSWBF2の時に言ってただけに -- 2018-06-21 (木) 00:38:51
      • リアリティと楽しさを天秤にかける前に、システム崩壊、バグ放置の時点でそもそも商品としてどうなのよとは思う。その点今をときめくフォートナイトは修正が爆速でうらやましい限り -- 2018-06-21 (木) 00:50:30
      • DICE自体が、それらの問題を修正したらゲームが楽しくなると考えてない可能性がある。 -- 2018-06-21 (木) 04:45:51
      • スエズに修正入るって聞いた時は「マップ修正とかやる気満々じゃん!」って思ったもんだけどねぇ -- 2018-06-21 (木) 04:53:38
      • 修正入れてもスエズはアレだったからなあ・・・ほんとマップなんてのは後からの修正による問題解決とか難しいので、慎重に作りこまないとダメだな。4からのマップデザイナーが戦犯だと思う。同じ人だと聞いたけど。空き地マップ好きですねえと -- 2018-06-22 (金) 04:06:43
      • 次回はインカーションのデザイナーになったらいいなぁ(願望)しっかり障害物があり、それでいて砂も活躍できるよう複雑な中に直線を上手く混ぜ込んでいる -- 2018-06-22 (金) 05:06:39
  • 狂ったようにアンチコメしてる奴がいると思ったら速攻で仮BLしてて思わず笑った -- 2018-06-21 (木) 00:57:06
    • 荒らし目的か否定派へのネガキャンか知らんけど、木を乱立させても曜日表示で同一人物って分かるっていうね。↑5つ全部伐採して欲しいもんだ。 -- 2018-06-21 (木) 01:13:44
      • 曜日表示以前に投稿間隔が連続しすぎてるからモロバレよ。まぁめでたく仮BL入ったし暫くは大人しくなるでしょ。しかしこないだ否定派煽ってたと思ったら今度は否定派に成りすましてあからさまなネガキャンとかどんだけって感じ -- 2018-06-21 (木) 01:28:01
      • 同一人物が乱立させてるのは消した方が良いね。これはただ単に迷惑でしかない。 -- 2018-06-21 (木) 01:30:37
  • 今作は戦車とかの照準レティクルもカスタム出来ると良いなあ、今上がってるプレイ動画見るとbf1と照準器が全く同じで少しがっかり。あれ偏差撃ちしにくくて苦手なんだよね、誰か分かってくれる人居るかな? -- 2018-06-21 (木) 06:37:47
    • 三角だと咄嗟に撃つ時真ん中がわかんなくなって焦るね、あと一人称からのズームで出て来るレティクルが1の装甲自走砲と同じく簡素な十字なのがなぁ、一次大戦ならそういうのが発達してないからって納得いくんだけど二次にはもっと他のがあると思うんだがね、製品版に期待 -- 2018-06-21 (木) 11:38:00
      • むしろ戦車の照準機って△なイメージだったけどなぁ。そればかりではないから色々弄れたら面白そうだけど -- 2018-06-25 (月) 17:13:37
      • 三角って言うのはあのデフォルトだと白いクロスヘア的なあれの事ね、もちろんドイツ戦車でズームしたときにシュトリヒのやつだと嬉しい -- 2018-06-27 (水) 12:54:31
    • わかる。やっぱりドイツ戦車は△レクティルが7個並んでないと。 -- 2018-06-21 (木) 18:19:08
      • これ別ゲーで咄嗟に狙った時真ん中の隣の三角に合わせて撃っちゃうことあるw偏差測定用の三角だっけ? -- 2018-06-21 (木) 18:39:36
  • 嫌なら買うなと言われても文句を言いながらでもBFは買いたい。でも嫌なら買うななんて言う企業に金は落としたくない…。そうだ!中古でソフトを買おう! -- 2018-06-21 (木) 09:10:13
    • 購入特典しょぼしょぼだしそれが正解かもな・・・ 自分もいつもは即予約するが踏みとどまってる -- 2018-06-21 (木) 09:29:09
    • 自分は野良専だからBFVの連携必須みたいなシステムがとても心配。野良同士の助け合いの精神なんてありえないことをBF1で学んだから、連携できる一部のクランの狩り場にならないか様子を見てから買おうと思う。 -- 2018-06-21 (木) 10:01:26
      • BF自体が連携できる一部クランの狩り場にしかならないってことは1で学ばなかったらしい -- 2018-06-21 (木) 11:34:47
      • 蘇生システムの改変って野良の蘇生率を下げるだけなんじゃないかな、蘇生意識のないチームを、蘇生しまくりイケイケクランのいるチームが押し込む試合が一層増えそう -- 2018-06-21 (木) 12:13:46
  • 今作でもc4特攻はできないのな 少し寂しい -- 2018-06-21 (木) 09:10:58
    • ダイナマイトが敵戦車にくっついてたように見えたけど特攻には使えないん? -- 2018-06-21 (木) 09:28:11
      • ごめん間違えたc4特攻じゃなくてc4を使って大ジャンプはできないみたい 特攻の真偽は分からん -- 2018-06-21 (木) 09:49:41
  • BF1では壁にめり込んだ死体でも注射器1本でヒョイヒョイ蘇生できるのが面白くて好きだった。BFVでは少しリアル寄りになったからちょっと寂しい。だけど更に戦場感が出るし嬉しかったりもする。 -- 2018-06-21 (木) 12:32:41
    • これで「やっぱり蘇生にかかる時間は短くしてくれ」って要望がたくさん来たら笑う -- 2018-06-21 (木) 13:12:24
  • 海外ではBF5の女性兵士問題よりもCODBO4のシーズンパスの存在の件の方が荒れているようだな、こうしてみるとやっぱりプレミアムパス廃止してて良かったな。 -- 2018-06-21 (木) 20:00:04
    • プレミアムパスで思い出したけど、Apocalypseのボリュームの少なさにはガッカリしたな…。あとTurning Tidesを前半後半に分けてきたのは頭おかしいと思う。 -- 2018-06-21 (木) 20:07:36
      • 前半のDLCでもオペレーション作れそうなマップをいくつもスルーしてたし後半の追加マップはただオペレーションがないどころかゲームモードがCQとTDMしかなかったりして期待はずれだった -- 2018-06-21 (木) 20:24:35
      • プレミアムパスありであの様なのにそれがない今作は果たしてどうなるのか、心配だなぁ -- 2018-06-22 (金) 08:21:40
    • BO4ズンパスは正直どうでもいいから新武器全部ガチャにぶちこむのだけは勘弁してくれ...基本無料FPSやってる気分になる -- 2018-06-22 (金) 18:31:42
      • SWBF2で大炎上して反省したDICEに期待しろ -- 2018-06-22 (金) 19:00:43
      • 3arc製だぞ?ガチャ武器廃止なんてすると思うか?いいや絶対しない(反語) -- 2018-06-22 (金) 19:16:40
      • まぁ、一度ガチャ武器で荒稼ぎ出来るのを知ったらもう戻れないか。外人がBO3で新武器が出る度大喜びで何万円分ものガチャ開封して出そうとしてる動画見てるとどうしてこうなった感が凄い -- 2018-06-23 (土) 12:29:12
    • BF界隈では女性兵士とキャラ外見問題・COD界隈ではズンパス続投武器ガチャ心配でそれぞれ荒れてるだけだと思うんですけど -- 2018-06-22 (金) 20:06:12
    • 女性兵士は嫌っちゃ嫌だけど、個人的にはそこまで騒ぐことではないと思う。CoDの方に関してはもうp2wみたいなとこあるからな…ガチャ武器だしませぇん!→出すに決まってるだろ、RM単体だしませぇん!→出すよーんwみたいな前科もあるし(会社違うけどね) -- 2018-06-25 (月) 13:42:51
  • 巨大兵器システムは続投するのかな?WW2ならマウスとか乗ってみたい -- 2018-06-22 (金) 04:39:20
    • 続投なら続投って既に言われててもおかしくない気がするし、ないのかもね。自分は1でだけのシステムって事でもう十分かな -- 2018-06-22 (金) 06:30:24
    • 逆転しようっていう味方の戦意を上げるためにも必要かと思う。劣勢でのエリート兵はごく一部の人しか恩恵を受けれなかったし。あとロマン要素。 -- 2018-06-22 (金) 16:50:43
      • BF1だと大抵動かなくて逆に戦意挫いてたような...ちゃんと動かすと接戦まで無理矢理持ってく性能はあるんだけどね -- 2018-06-22 (金) 19:30:56
      • 確かに芋ベヒモスって少なくなかったですね。そういう時はあれは巨大兵器ではなくでっかいデコイだと割り切ってました。 -- 2018-06-22 (金) 22:43:47
    • 操作はAIにやらせないと歩兵の数が減って意味がない。DICEよ学習してくれ。 -- 2018-06-23 (土) 00:46:21
  • BFVは兵科共通武器あるのかな…あれの存在ってかなり大きかったと思うの。偵察兵はカービンなりSMGなり担いで積極的に前線に出て様子を探ったりできるしさ -- 2018-06-22 (金) 10:55:07
    • 看護兵が装弾数32発のフルオートの銃持ってる動画あるけど、もしかしたら全兵科共通武器かな?個人的には中距離向けのセミオートのも欲しいけど -- 2018-06-22 (金) 18:45:43
  • イギリス側の車両がケッテンクラートやsdkfz251だったりするのはどうなんだ、ユニバーサルキャリアとかM5ハーフトラックとかじゃだめなんか -- 2018-06-22 (金) 17:56:21
    • BF1βの時みたいに仮の状態で製品版で各国のビークルになるパターンじゃないの -- 2018-06-22 (金) 18:11:14
      • あー確かにそうだったかもしれないし大丈夫かな -- 2018-06-23 (土) 08:47:18
  • 外人のプレイ動画見てみたらビークル選択制なの続投っぽくてガッカリ。あのシステム面白くないのに改善の声が少なかったから続投したのかな… -- 2018-06-22 (金) 18:00:48
    • 過去作でビークルが歩兵を蹂躙していたってサイコロは考えてるかもな。ビークルの台数は低くしたいけど、バリエーションは増やしたいって感じ? -- 2018-06-22 (金) 19:07:32
      • せっかく乗り物っていうBFならではの部分があるんだから、対抗手段の強化でもして歩兵と兵器の入り乱れる戦場にして欲しいなぁ -- 2018-06-23 (土) 09:19:06
  • 「崖や出っ張りにぶら下がる動作、しゃがみでのダッシュ」が追加されるらしい。早くぶら下がりてぇ! -- 2018-06-22 (金) 18:47:30
    • ブラ=サガリ -- 2018-06-22 (金) 19:02:02
      • チノ=リ -- 2018-06-22 (金) 19:06:44
    • 某蛇ごっこと忍者プレイが捗るな -- 2018-06-22 (金) 19:29:01
    • エアアサシンくれ…って言おうかと思ったけど理不尽な倒され方増えそうだからやっぱりなくていいや -- 2018-06-22 (金) 21:25:38
  • なんか先行プレイの動画見てると、BF1のオペよりもBFVのグラオペがやたらと各兵士がまばらに散らばって見えるのは気のせいか・・?BF1よりもマップがかなり広いのか、それとも先行プレイだから前線いかずに後ろの方で武器の使用感とか確かめる為に後方で遊んでる人が多いのか -- 2018-06-22 (金) 20:11:34
  • 野良だけのサーバーとか公式が用意してくれなくていいから設定で変えられたりしないかなあ -- 2018-06-22 (金) 22:39:22
    • レンタルサーバーβだから細かい設定はできないぞ -- 2018-06-23 (土) 00:22:53
    • 4で「no clan」って鯖あってクラン分隊はまず見かけなかったな。システムではじくとかじゃなく呼びかけるだけだったけど機能してたよ -- 2018-06-23 (土) 04:45:51
      • そりゃ鯖は他にも山程あったしな。わざわざその鯖に入る理由がないわな。 -- 2018-06-23 (土) 14:07:51
  • プレイ映像見ると、ダイナマイトの投げる距離が増えてる気がする。これはボンバーマンプレイが捗りますな。 -- 2018-06-22 (金) 23:16:06
  • Vは「分隊・集団行動しか受け付けない」ねぇ... いくらBFは「チームプレイのゲームだから」というのが100%正しい反論の余地が無い理想論だとしても、現実はそのことに思いが至らないソロプレイヤーが多数派だろうに。その多数派を冷遇し続けていけば先細るだけな気がする。...果たしてそれは良いことなのか? -- 2018-06-23 (土) 01:35:19
    • 実際BFVは役割分担が行き過ぎてる感は否めないよね。しょっちゅう弾探しをしたりmaxまで回復しなかったりスポットできなかったりって従来のプレイヤーからしたらかなりストレス貯まりそうだよね -- 2018-06-23 (土) 01:53:47
    • 先細ればいいんじゃね? それが切っ掛けでまた考慮する範囲が広がるかもしれんし。それでも売り上げや遊ばれる期間が全世界で予定通りなら、BFユーザーの実態は作る側の予想と一致していたというだけだし。 -- 2018-06-23 (土) 02:25:09
    • 正直勝つために行動していたら自然と協力していたみたいな感じが理想なんだよな -- 2018-06-23 (土) 03:30:12
    • 我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。 -- 2018-06-23 (土) 03:57:46
    • そういや役割分担といいながら、飛行機は爆撃する為に自分でフレアを撒けちゃうという意味のわからない仕様のゲームがあったね -- 2018-06-23 (土) 08:22:22
      • 続投だよそれ -- 2018-06-23 (土) 08:54:41
    • チュートリアルがちゃんとしていないと大変なことになりそう。セールでBF1に新しいプレイヤー増えているけど、弾配らない、注射器持っているのに蘇生しない、って感じでどうすれば良いかわからないままオンラインやっているランク1桁台の人が結構いる。初心者のためにオンラインチュートリアルはしっかり用意した方が良い。 -- 2018-06-23 (土) 13:19:06
      • ルールも仕様も分かってない奴問題なんて3から放置されてるし改善されんだろうねえ -- 2018-06-24 (日) 01:38:23
      • ゲームモードのチュートリアルムービー入るんだけどなぁ… -- 2018-06-25 (月) 13:52:06
  • BFVこそはAI歩兵出ないかなー…たとえ弱くても前線に出てくれれば後方で芋ってる人間よりずっと頼もしいと思うんだ -- 2018-06-23 (土) 12:38:44
    • 面白いねそれ -- 2018-06-24 (日) 23:36:55
  • DICEとEAはもしかして「BFのライバルはCoDだけじゃなくてFortniteもライバルになったんだ!だからカジュアル系バトルロワイヤルゲームに寄せていけばライバルに負けないはずだ!」って思ってるからBFVがあんな感じなんじゃないか?ジャンル違うし、BFはBFでやっていけば良いと思うんだけど果たして今ではもう通用しなくなっているのだろうか。 -- 2018-06-23 (土) 14:15:40
    • 下手したらコアなBFファン層を手放す可能性があるからね。BFHとかまさにそれでミリタリ要素除いたから、旧作のBF4の方が人が残ってる。まぁ最近バトロワ関係がものすごい儲かってるらしいから乗っかる理由もわからんくないが。 -- 2018-06-23 (土) 14:43:08
      • ミリタリ要素・現代戦好きな層もBFに囚われずWW3に流れそう -- 2018-06-23 (土) 15:45:05
    • バトルロイヤルに寄せてるって言ってもゲームモード実装するだけっぽいし、「寄せてる」って言う程でもないと思う。ルール実装するだけなら至極簡単だし、適当に作って好評なら今後力入れるかっていう程度の認識でバトロワ実装するシューターはかなり出てきそう -- 2018-06-23 (土) 15:22:50
    • バトロワゲーは敵同士を戦わせて生き残った方にトドメを刺す戦法が有利なところ、ドン勝以外に楽しみがなくてプレイヤの大半は上位数パーセントの養分にしかなれないところが苦手。フォートナイトはバランス調整がまめなのはいいけど、絵柄と無料プレイ、話題性で釣った大量の初心者を餌に金を落としてくれる上中級者を引き留め続けないと衰退するような一過性のビジネスモデルだと思う。 -- 2018-06-23 (土) 16:25:41
    • BFVは一人だと補給はおろか回復も満足にできないというのに、バトルロイヤルは成り立つのか。分隊対抗にするかな。 -- 2018-06-23 (土) 17:17:51
      • そこらへんに物資を配置して取り合いになる感じにすればいいんじゃないの? -- 2018-06-23 (土) 17:27:20
    • 同じシューター系と言ってもかなりジャンルが違うから意識しなくてもいい気がするよな…。レースゲームで言えばグランツーリスモがマリオカートに対抗してアイテム使うモードを実装するようなものでさ… -- 2018-06-23 (土) 18:03:27
      • 草 -- 2018-06-23 (土) 19:54:37
    • 別に寄せてないと思うけどなあ チーフだかマネージャーだかが何かの話にフォートナイト出したからって似せたっていうのは安直すぎやしないかね -- 2018-06-25 (月) 15:19:44
  • プレミアムパスやDLC廃止は英断。無印にしか人集まらないし、DLCやりたくても過疎だったしなー -- ? 2018-06-23 (土) 18:20:41
    • お名前をcageにするつもりだったのかな -- 2018-06-23 (土) 19:14:57
  • 雑談掲示板の説明のところでBATTLE FI "LE" Dって誤字発見して笑った -- 2018-06-23 (土) 22:19:29
    • 「battlefield」って速く打とうとするとよく間違える。自分だけじゃなかったのかも -- 2018-06-23 (土) 22:25:03
  • 本日、沖縄慰霊の日(遅ればせながら)マップに沖縄とか来たら複雑な気分になるんだけど。よくゲームに出てくるドイツのプレイヤー達は、どういう心持ちなのだろうか?(慣れたのか?) -- 2018-06-23 (土) 23:14:01
    • 特に気にしないと思う。たかがゲームだからね。 -- 2018-06-23 (土) 23:32:36
    • 君、ゲームとリアルを分けれないなんて戦争ゲー向いてないんじゃない? -- 2018-06-24 (日) 00:36:55
      • GTAのフリーだと躊躇いがあるけど、対戦ゲーム(モード)する分には気にしていない。ただ妙にリアルな描写だと祖父母の前だと配慮が必要だと思っただけ。(わざわざ見せる必要も無いけど) -- 2018-06-24 (日) 06:11:36
    • 沖縄に限ってはもうWaWで大量に殺してますので -- 2018-06-24 (日) 00:58:16
  • ww2のアサルトライフルって何があるんだ -- 2018-06-24 (日) 00:24:32
    • StG44ぐらいしか無いよ。そもそもStG44がアサルトライフルの祖だからね。 -- 2018-06-24 (日) 00:35:28
      • BF1の時点でそこそこアサルトライフルもどきあったからまだまだひねり出せると思うけどなぁ -- 2018-06-24 (日) 01:23:54
    • 一応ドイツでstg44の試作品としてmkb42があるよ。あとstg45とかWimmersperg Spz、それにソ連でAKのプロトタイプが複数作られてるっぽいよ、あとはアメリカのm2カービンとかbf1に出るバートン1917がアサルトライフルに近いかな? -- 2018-06-24 (日) 01:26:36
      • BARをアサルトライフル枠で出そう -- 2018-06-24 (日) 12:40:17
    • FG42やVG45とかやたらドイツだけ豊富。Fallout4ですっかりVG45とPPKを気に入ってしまったからBFVでも使いたい -- 2018-06-24 (日) 01:39:55
      • FG42はアサルトライフか?フルサイズ小銃弾を使っている銃はアサルトライフルの定義に入らないはず。 -- 2018-06-24 (日) 03:03:39
      • バトルライフルとでも言えば満足なさる?オッケー今度から二度とG3のことをアサルトライフルなんて呼ばないよ -- 2018-06-24 (日) 04:58:54
      • おっ待てい、FG42の使用弾薬は7.92mm、G3は7.62mmだから大きな違いゾ。それでもってFG42はアサ (^_- ルトライフルの祖だし、G3はアサルトライフルで間違いないゾ。 -- 2018-06-24 (日) 06:14:24
      • バトルライフルってくくりはあくまでアサルトライフルの中にあるもんでしょ、マークスマンライフルやカービンライフルはちょっと違ってくるが -- 2018-06-24 (日) 17:46:15
      • アサルトライフルとかって別に使用弾薬で区別するものではなくないか?運用方法次第だと思うけど -- 2018-06-25 (月) 13:59:39
      • 運用方法とかでアサルトやカービン、バトルライフルで分けているんじゃなかった?そもそもこの時代にはアサルトって定義は決まってはなかったし、StGは突撃銃ってドイツ内で命名されただけじゃなかったかな?FG42って今で言うとアサルトなの?空挺部隊が使ってた奴だよね?ちょっと気になる -- 2018-06-26 (火) 03:12:22
  • 4亀だったかのインタビューでスポットされてる味方を戦車で射線を塞ぐとスポット解除ってホントなのか?マジなら兵士の盾として矛として一緒に進軍が楽しみ -- 2018-06-24 (日) 12:52:25
    • スポットする側からしたらたまったもんじゃないわそれ。そもそもBFVでは簡単にスポットできなくなってるらしいが -- 2018-06-24 (日) 14:49:25
      • 現状の情報ではスポットするにはサプレッション状態にするか偵察兵で双眼鏡を使用のみだっけ。恐らく自分から戦車の影に入っていっても機能するだろうしスポットは実質無いものとして考えていた方がいいな -- 2018-06-24 (日) 16:20:39
      • スポットの仕様がそんなに厳しいなら余計にフレアは無くしたほうが良かったと思うなぁ。効果が絶大で替えが利かないガジェットが存在するのは良くない -- 2018-06-24 (日) 17:34:41
      • この方向性で行くにしても、スポットフレア廃止&全兵科に双眼鏡配布して偵察兵の場合は倍率調整の幅が広かったりスポットがスムーズ、の方が楽しそう -- 2018-06-24 (日) 18:47:44
    • BFだんだん難易度上がってないか? 初心者が置き去りにされている気がする。 -- 2018-06-24 (日) 15:00:28
      • 初心者が気軽に出来るのもBFの良さなのにね、ただ今流行ってるのがチームワークを要するものだとか理不尽なバトルロイヤル系だったりするしカジュアルなシューティングゲームは時代遅れなのかもしれない -- 2018-06-24 (日) 16:31:25
      • 友達やクランと組むのをゲーム側が求めてくるようなのばかり流行ってて悲しい。ジグソーパズルぐらいしかぼっちでもできる遊びがない時代 -- 2018-06-24 (日) 17:31:59
      • 葉2は普通にシングルプレイ用のRPGでもSTGでもADVでもやればいいのでは? -- 2018-06-24 (日) 19:13:56
      • 葉2はなぜマルチゲーをやってるのか -- 2018-06-25 (月) 13:46:33
      • 横からだがマルチゲー=「友達やクランと組むのをゲーム側が求めてくる」ではないやろ。かなり前に流行ったMMORPGでもギルド(クラン)に入っている前提調整のゲームと、ギルド(クラン)も存在するがソロでも野良パでも十分に遊べるものがあった。この例で言う後者のようなゲームが減少しているという話だろう。先に言っておくとこの話の焦点は「友達やクランと組むのが嫌ならマルチゲーせずにシングルプレイでもやればいいのでは?」だからな -- 2018-06-26 (火) 01:36:57
    • 動画で観てるとspot殆ど機能してないように見受けられる。そこまでいくならもうspot機能全て要らなくね? と思うわ。spotないならついでにミニmapもいらん。UIスッキリしてええやん。 -- 2018-06-24 (日) 19:21:29
      • 敵兵士ほとんど赤点ついてないよね。味方も衣装ばらばらだから、青点ついてない奴を撃つゲーになってる -- 2018-06-24 (日) 20:49:37
      • ミニマップで仲間の位置分からないと足音や銃声聞こえても敵か味方か分からないからなぁ。青点ついてないヤツを撃つってのは4で慣れてるから別にいいかな -- 2018-06-24 (日) 21:00:35
      • ミニmapで味方の位置把握ができないのは確かに辛いけど、自分は全体mapを頻繁に確認するのが癖になってるからそっちで味方が表示されてるならそれで何とでもなりそう。 -- 2018-06-25 (月) 00:59:01
      • 書き忘れた、代わりに全体mapをBF4サイズに戻して欲しいわ。BF1サイズだと小さくて見辛い。 -- 2018-06-25 (月) 01:00:23
  • ルーデル大佐やヴィットマン大尉の生まれ変わりみたいな人たちが出てくるんだろうか -- 2018-06-24 (日) 19:22:44
    • 今回の舞台はwwⅡだから、出るなら生まれ変わりじゃなくて本人だと思うよ。でもキャンペーン主人公はどーせ英国側で敵扱いされそうだから、出てほしくないなぁ… -- 2018-06-24 (日) 22:12:56
      • そういうのもありだと思うけど、個人的にはマルチでその二人くらいスツーカやティーガーを極めたプレイヤー達がでてくるのかなって思ってコメントしたんだけど、分かりにくい表現でごめん -- 2018-06-24 (日) 22:38:53
  • キャンペーン導入はcodwawのような実際の映像を使ったものにしてほしいなぁ。あれわくわくするんだよね -- 2018-06-24 (日) 23:09:03
  • 今作からビークル独占させないように、1試合おなじビークル乗れる回数制限してくれたら良いなぁ
    初心者でも乗りやすくなれそう。 -- 2018-06-24 (日) 23:35:25
    • 下手な奴が何回も乗りまくる対策になっていいね。その下手な奴が芋戦車になる懸念もあるけど -- 2018-06-25 (月) 00:22:40
      • 芋は回数制限があろうが無かろうが芋になるので、回数制限は影響しないんじゃね? -- 2018-06-25 (月) 01:01:58
      • 今まで芋じゃなかった下手くそが芋り始めるんじゃないかなと。出過ぎてすぐ棺桶にしてた奴とか。考えすぎか -- 2018-06-25 (月) 01:56:22
    • ビークル乗る人が居ないチームだと枠放置とかあるからなぁ -- 2018-06-25 (月) 08:39:44
  • プレイ動画が公開され少しずつBFVのゲーム性が明らかになってきたけど、トレーラー公開時と比べて皆の印象は変わってきているのかな -- 2018-06-24 (日) 23:39:54
    • トレーラーではあくまで雰囲気やグラくらいしか分からんからなぁ。兵士の見た目とかあんま興味無い自分は、変わり映えしない風景とより連携重視になったシステムが不安でしかないわ。てかコンクエストとか歩兵戦の動画も早く見たいな -- 2018-06-25 (月) 00:20:59
    • 動画を見ているとライフ・弾薬、共に今までのようにはいかないのでテンポが遅く見える。慎重になってしまうのは致し方ない事とは言え、例えばCQ1000チケを遊ぶとして今までと同じようなスコアの稼ぎ方・SPMになるのか? と疑問が湧いてくる。補給所付近で戦闘して戻って補給してで、それ先に進めるのか? みたいな。動画主だけが特別慎重になっているわけでは無く、動画主だけじゃなくて味方も同じように補給所付近で戦ってる場面が多い。 -- 2018-06-25 (月) 01:11:18
      • 補給所あるから皆旗取りにいかずそこに群がってそれをちゃんと分隊行動してるクランが旗取りながら美味しくいただく、あると思います。 -- 2018-06-25 (月) 13:41:20
    • トレーラーのあとの情報でおおっとはなったけど実際プレイ映像を見るとあんま変わってる様に見えなかったのがね、ビークル周りも1と同じ仕様で残念だったって言うのが今の所 -- 2018-06-25 (月) 08:23:48
    • 結局のところ面白さは武器調整とマップによるからなんとも言えんかな。とりあえず兵器ゲーだけは避けてほしいかな -- 2018-06-25 (月) 11:58:14
      • 兵器で無双する側に回れば考えが変わるかもよ。無双出来る仕様かどうかまではまだ分からないけど。 -- 2018-06-26 (火) 07:13:24
      • いや、兵器で無双してもつまらんよ。相手の士気下がって一方的な戦いになるし、駆け引きの面白みがなくなる。まぁ先行プレイ映像だと戦車とか弾数表示あったから、長時間無双したり芋ったり出来なくなるかもね -- 2018-06-27 (水) 16:29:31
  • BF5のバトルロワイヤルモード「ロイヤル」は100人対戦で、タワーが出てくるらしい。 -- 2018-06-25 (月) 07:39:14
    • ちなみにこのタワーはBF3のClose Quartersの「Ziba tower」との事。…まじか。 -- 2018-06-25 (月) 07:46:17
      • あそこリメイクするのか。好きだったからリメイクは嬉しいけど、バトロワモードはやらないだろうから遊ぶ機会はない。 -- 2018-06-26 (火) 07:16:18
  • 今作は砂で一撃キルは難しそうな感じやね、自動回復諸々を考えると驚異ではあるんやろうけど。もしかしたら今作の偵察兵はスポット専念型のキルできない兵科になるんじゃないか、だとしたら芋も減るだろうけど同時にスポッターも減る気がする -- 2018-06-25 (月) 11:44:53
    • 全兵科共通武器なくて偵察兵激減って割と最悪のシナリオじゃない?ちゃんとスポットフレア使うチームとそうでないチームの戦力に差が出すぎる。自分は使う人いなければ自分でやるけど、SR好きじゃないから仕方なくっていう動機で使うのってやってて面白くないんだよなぁ -- 2018-06-25 (月) 12:51:00
      • ああ、全兵科共通武器の存在をすっかり忘れてたよ。今作はあるっぽい雰囲気だし、杞憂に終わることを願う -- 木主? 2018-06-25 (月) 14:08:39
    • ところで、偵察兵と言えばスポットフレアの性能はどうなってるんだ? BF1 と同じなのか、それとも変わるのか。プレイ映像見てもいまいちよく分からん。 -- 2018-06-25 (月) 18:54:50
  • 赤点撃ちゲーが顕著になるのって、マップ環境の煙とか爆風とかを超えて赤点が見えてる時だけだから、兵士の体と同じ透過の扱いしてやりゃいいんじゃないのかなぁ -- 2018-06-25 (月) 13:44:49
  • 蘇生受付時間短い感じだな…蘇生モーションも合わせて看護は難易度が上がりそう。まぁ、慣れるしかないか -- 2018-06-25 (月) 16:47:18
    • 吸い付き性能が高かったらいいなぁ -- 2018-06-25 (月) 19:36:12
  • 待ちきれないよ、早くβを出してくれ! -- 2018-06-25 (月) 19:17:26
    • なんだかんだ言ってこの待っている時が一番ワクワクしている -- 2018-06-25 (月) 23:16:28
    • 当店自慢のクソ・フルコースで御座います(クソ芋、クソチームバランス、クソマップ、クソ武器、クソ兵器) -- 2018-06-26 (火) 09:07:21
      • 何時も通りだな! -- 2018-06-26 (火) 09:46:11
  • BF1のこと考えたら、ドマイナー銃、試作で終わった銃や戦間期に開発された銃も出てきそう。AVT-40やAVS-36、MG13、SIG KE7、ZH-29とか出ないかな。 -- 2018-06-25 (月) 23:41:34
    • 銃は全兵科共通のカテゴリ作れる程度の数は欲しいね。その上で一部は性能かぶって見た目で選べるくらいたくさんあったら最高 -- 2018-06-26 (火) 06:29:01
  • なんかもう一つ兵科が追加されるみたいな話があったような気がするけど結局どうなったん、もすかしてアーキタイプのことなのか -- 2018-06-26 (火) 09:06:51
    • まだ公開されてないらしい -- 2018-06-26 (火) 15:55:50
      • じゃああるにはあるんだ、でも通常で出すにしても持たせられるメインが無さそうだから騎兵みたいな特殊な奴かなぁ、なんにせよ待つしかないけど -- 2018-06-26 (火) 17:12:55
  • コンクエに関してはキルでチケットが増減したりするのやめてほしいな 拠点を過半数占拠しても結局キルの差で追いつけなかったり、逆に思ったよりチケットの差がなかったり 純粋に拠点の数で勝負したい -- 2018-06-26 (火) 09:52:24
    • 所詮ゲームだけど「命は有限」という要素は残しておくべきだと思う。現状でもあまり試合中に意識することは無いけどね。 -- 2018-06-26 (火) 10:45:27
    • 同意だけど1のβの頃それやって不評だったっぽいのが -- 2018-06-26 (火) 11:47:53
    • キルでのポイントを無くすんじゃなくて、拠点のポイント増やしてくれた方が良い -- 2018-06-26 (火) 12:54:04
    • 拠点占拠に必要な時間を短くして、なるべく戦況が流動的になるような方向がいい -- 2018-06-26 (火) 15:56:16
      • 頭に「どちらでもいいけど」って入れ忘れた 枝主 -- 2018-06-26 (火) 15:58:04
      • 回遊魚ゲーはもう嫌じゃ… -- 2018-06-26 (火) 17:14:55
      • そうなっちゃうかな?むしろ拠点が固いと大勢で攻めるしかなくなって大集団がぐるぐるする回遊魚ゲーになるかと思ったんだけど・・・ -- 2018-06-26 (火) 17:36:12
      • まあ大人数お祭りゲーにあんまり求めすぎんなよって事だな -- 2018-06-26 (火) 19:14:56
    • いっそ武器や全ての攻撃手段無くして純粋な旗踏み競争とか -- 2018-06-26 (火) 17:03:05
    • 自陣側A拠点取られるとフレアの弾が供給されなくなります、B取られるとアレですとか、人数と勢いで前だけ行ってたら大変な事になりますよとかやりたいな。本拠点以外にそういう物資供給のための小拠点があるでもいいし。戦況を左右する工作活動でコンクエも戦略制アップ。机上の空論感だけはすごいが -- 2018-06-27 (水) 16:33:16
      • ゴルムドのFみたいな離れた拠点は弾薬と回復が両方できます・兵器も複数湧きます。でも取りに行っている間に他の拠点とられますの罠ですね、わかります。 -- 2018-06-27 (水) 18:11:13
  • BFVでたらアーキタイプで何々が最強w 何々選ぶ奴は戦犯wとかどうせ言われるんだろうと思うとなんだかなぁって思う今日この頃 -- 2018-06-26 (火) 17:42:18
    • 看護兵以外が蘇生することについての議論がヤバそう -- 2018-06-26 (火) 23:31:27
      • 分隊員蘇生はやる人少なそうだから「蘇生しろよ!」って文句言う人いそう&やったらやったで成功率イマイチで「無理蘇生は有害だから!」って文句言う人もいそうで、定番激論ネタがさらに熱くなりそうだな -- 2018-06-27 (水) 07:52:06
    • ww2ということで色んな戦車出て来てるけど、やっぱり沸きポイントが無いからって理由でbf1の軽戦車と同じく有っても使えないみたいなことになるんやろうなって。bf1とビークルの選択方法同じみたいだし、まるっきり進歩してませんね… -- 2018-06-27 (水) 17:06:42
      • ところでさ、WW1・2の兵器について全く詳しくないんだけど。WW2のタンクってWW1に出てきたような多人数搭乗前提のHTってどれ位あるの? 湧きポとして重要という意味も大きくてLTで兵器枠使うなよってのは結構あったでしょ? そもそもチーム全体の大量湧きポとしてあまり機能しないBF4のMBTのような兵器ばかりなら何使おうが、活躍してくれればそれでおkじゃね? -- 2018-06-27 (水) 18:18:33
      • 次はビーコンあるんだったっけ?なら大丈夫だと思うけど。 -- 2018-06-27 (水) 18:29:06
      • どの戦車も分隊員しか湧けてないっぽい?からそこは大丈夫かな、まあこの仕様だと結局スペックの違いで戦犯扱いされるか、性能が殆ど変わらない無個性戦車だらけになるかだなぁ -- 2018-06-27 (水) 18:34:21
  • なんかもっとこうさ、オペレーションよりも全面戦争感あるゲームモードか欲しいな。フロントラインとオペレーションのルール足して割った感じで、前線の押し合い圧し合いみたいな。オペレーションの長時間ずっと攻めてばっか、守ってばっかだと段々飽きてくるんだよな -- 2018-06-26 (火) 23:19:52
    • コンクエストォ… -- 2018-06-27 (水) 00:48:42
      • 回遊魚のせいで一番わちゃわちゃ感無いのでダメです -- 2018-06-27 (水) 06:07:24
    • 以前考えたのが一つの鯖内でいろんなmapで同時にラウンドがスタートするってのを考えたよ。参加人数が64人じゃ足りないし、map自体は隣接していて一定距離の範囲外があるからmapを移る事はできないけど、全体mapで見ると周囲のmapの戦況も分かる。みたいな。チケシステムとか考えるとこまでは流石に頭抱えそうなので辞めたけど、北側のmapでは味方が優勢だけどコッチのmapは不利、でも西のmapは拮抗しているので西のmap次第でどう転ぶか分からんみたいな全面戦争の雰囲気は味わえる気がしたよ。まぁ、あくまで雰囲気だけで結局は自分が居るmapがどうなのかしか考えなくなるだろうけど。 -- 2018-06-27 (水) 18:05:52
      • それ司令官にだけ分隊単位でマップ移動させる権限を、分隊長には拒否権と移動提案権を与えて、全体の戦況をリンクさせたら面白そう。チケットは全体で共有、当然個々のマップは64vs64とは限らなくなる。司令官の責任重大な戦略的コンクエスト -- 2018-06-27 (水) 19:07:43
      • 両軍に司令官(プレイヤー)が居る場合のみ機能するってのならありじゃないかな。 -- 2018-06-28 (木) 19:44:10
    • 横に並んだ拠点が2つあって(仮に上拠点、下拠点と表記)それをフロントライン形式で押し合うような感じ?上拠点が完全占拠されたらフロントラインみたいに1つ下がった所に次の目標拠点が出現するけど下拠点はそのままみたいな。砲撃陣地や車庫みたいな場所があっても面白いかもしれない -- 2018-06-29 (金) 02:45:19
    • 64人対戦辞めない限りは全面戦争感は出せないと思うわ。天国に居てる奴、兵器乗ってる奴、関係ない処に居てる奴含め全部で64って辺境のどうでも良い拠点の小競り合いレベルだしな。
      後戦争感出すのに昔のBFみたいに非対称マップのが良いと思う。今のはEスポ下手に意識し過ぎてるからか謎の全拠点中立スタート&チケット面で拠点が等価&チケット持ち数も同じって何でも同じにし過ぎてるからなぁ。 -- 2018-07-01 (日) 18:23:59
  • なぜ日本人はいつまで経ってもバトルロイヤルモードをバトルロワイヤルと呼んでしまうのか... -- 2018-06-27 (水) 12:43:07
    • ロワイヤルでもロイヤルでも正しいんじゃなかった?確か国の違いだとか聞いたことあるけど -- 2018-06-27 (水) 13:06:56
    • なんでBattle Royaleのことバトルロイヤルって言ってんの? -- 2018-06-27 (水) 15:12:12
    • バトルロワイヤルは英語とフランス語の歴とした混種語。これを否定するならノートパソコンや電子レンジみたいな和製英語や、輪ゴムや天然物(漢語+和語から成る)といった他の混種語もダメだな。 -- 2018-06-27 (水) 15:27:51
      • ローゼンメイデンみたいな感じ? -- 2018-06-27 (水) 19:24:15
      • 間違っているわけではないとわかってても何となく気持ち悪いんだよね。でも省略する時はバトロワとしか言えないからバトルロワイヤルの方が普及するんじゃないかな。 -- 2018-06-28 (木) 09:51:47
      • 英語-英語で揃えたい気持ちは分かる。性格の問題だろうね -- 2018-06-28 (木) 12:47:30
      • 正しい発音マンは英語を日本語で書いてる時点で矛盾してることに気がついて欲しいわバットレロヤレとかあからさまに間違ってる読み方ならまだしも -- 2018-06-29 (金) 10:51:32
  • BFV動画でアーキタイプの画面見ていたんだがアーキタイプによって走る速度、制圧射撃耐性、爆発削減それぞれ五段階で別になってんのか -- 2018-06-27 (水) 22:00:00
    • 前線を走り回って蘇生したいから走る速さがとにかく高いメディックが欲しい -- 2018-06-28 (木) 01:48:26
    • 結構色んな装備カスタムできそうでいいね。ビーコンと注射器or回復パック持てればいいなぁ -- 2018-06-29 (金) 10:48:00
  • 海外でクローズドアルファ版始まったね…早くBETA版来ないかなあ。 -- 2018-06-28 (木) 17:25:48
    • 6月下旬に発表ってあったから開始自体は来月かと思ってたよ、なんか新情報あるかな -- 2018-06-28 (木) 19:25:12
  • 5兵科ってのが何か判ったわ。ASSAULT・RECON・MEDIC・SUPPORT(MACIHNE GUNNER ROLE)・SUPPORT(ENGINEER CONMBAT ROLE)で援護兵が2種類ありますよって事のようだね。 -- 2018-06-28 (木) 21:59:28
    • アーキタイプー!! -- 2018-06-28 (木) 22:16:52
      • あ、これそういう意味だったのか。じゃあ兵科じゃないのか。TANKER・PILOTもあったから、てっきり兵科かと思ったわ。 -- 2018-06-28 (木) 22:47:18
    • もう1兵科は工兵あるいは空挺兵だと思ってたんだけどアーキタイプに取られてるみたいだから、あるとすれば砲撃や増援を要請できる通信兵、対地対空をこなす対ビークル兵、馬・輸送トラック・装甲車・輸送機などの小型ビークルで出撃できる兵站担当あたりかなぁ。大穴でどういう能力になるか見当もつかない憲兵(MP) -- 2018-06-30 (土) 04:09:33
  • 4号戦車がいる〜! -- 2018-06-29 (金) 03:09:13
  • 今作は相手の武器「だけ」拾うみたいだね!兵科は変わってなかった -- 2018-06-29 (金) 03:27:53
    • 「相手の装備を奪う」って言ってたからその通りにした感じかね でも援護兵倒した後キット拾って箱おいて本のキットに戻すっていうのができなくなるんだよな・・・ -- 2018-06-29 (金) 10:55:17
      • 咄嗟に味方の看護兵装備を拾って俺が蘇生MANになる!! ができないのか。それで前線維持できたりすると結構楽しいんだけどな。 -- 2018-06-30 (土) 10:26:07
  • クロスヘアやhitマークの色は変えられるのにUIの色は何故変えられないんだ。雪景色に白いUIなんて見にくいだろ。 -- 2018-06-29 (金) 07:18:05
  • 動画みてたらパンツァーファウストが跳弾してたけどheat弾が跳弾っておかしくない? -- 2018-06-29 (金) 17:46:11
    • 入射角が低いと先端の圧電素子が反応せずに、跳弾(不発?)みたいなのは起きそうだけれども。そもそもheatを起爆させるのがrpg7みたいに圧電素子かは知らん。低い角度で炸裂した結果、メタルジェットが装甲を貫ききれてなくてカスダメになったのを主が跳弾と勘違いしたのかも。「Ricochets!!」みたいな表示はあったん? -- 2018-06-29 (金) 21:38:24
      • 圧電素子ってなんすか? なんだけど、その圧電素子はWW2当時は軍事科学って言えば良いのかな。その分野では使われていたの?  -- 2018-06-30 (土) 10:20:47
    • たまたな不発弾だったんでしょ 入射角度?聞こえませんねえ -- 2018-06-30 (土) 18:54:09
    • 動画見てたら正面斜めに当てたので28ダメ入ってるのに上面斜めから砲塔の上面に当てたら15ダメでえ?ってなったわ。戦車って正面より上面のが装甲厚かった毛? -- 2018-07-01 (日) 19:10:39
  • フレアは一応弱体化されてるっぽい、時間が位になってるっぽい -- 2018-06-29 (金) 19:17:44
    • 半分くらい? -- 2018-06-29 (金) 19:22:46
      • そう -- 2018-06-29 (金) 19:28:26
    • 1歩兵が持てるなら範囲はbf1の1割くらいでいいだろマジで、標的を味方に教えるものであって神の目を召喚する神器じゃないんだから -- 2018-06-30 (土) 21:25:20
  • エイムアシストは今作どんな感じになるんだろね、カニ歩きが意味を成さないくらいに吸い付いたら離さないみたいなのはやめてほしいけど -- 2018-06-29 (金) 19:29:21
  • 蘇生は今作は無いものと思ったほうが良いかもね、野良じゃ -- 2018-06-29 (金) 20:24:40
    • そもそもオンラインなんて味方に期待しない方がストレスフリーだよ。前出ない、陣地踏まない、蘇生しない、なんて味方の愚痴ばっか垂れても、意思疎通の取りづらいゲームでは仕方ないことよ。 -- 2018-06-29 (金) 20:59:53
      • それは分かってるが今作は協力重視つって噛み合わなきゃストレスかかるようになってるっぽいのがちょっと不安 -- 2018-06-29 (金) 21:04:17
    • 野良の蘇生はラッキー程度のもんよ元々。そこんとこ履き違えてキレてる野良の人は昔からよくいるけど -- 2018-06-29 (金) 22:01:48
      • 一発撃ち返せたらラッキーだよね。 -- 2018-06-30 (土) 00:36:34
    • 現状だとお手軽な感じではなさそうだから致し方ないかもね。それこそ蘇生ポイントがよほど美味しいか、自分のデス数が減算されるとか何かしらの(初心者的に)デカいメリットが必要なのかもしれないね -- 2018-06-30 (土) 01:50:21
      • 今作リスクデカいからね、なら最初からやらなくていいやってなる人が出てくるよ -- 2018-06-30 (土) 02:45:16
    • 今までみたいに回復装備+蘇生装備が必須環境じゃなくなるならガジェットに幅が出るわ、蘇生の物量殺しも無くなるわで丁度いいんじゃない?自分はネクロマンサー気分に浸りたいし感謝されたいから多少産廃でも蘇生特化のアーキタイプにする予定だけども -- 2018-06-30 (土) 08:19:26
    • 分隊とか注射でも蘇生した後の硬直が気になるんだよなあ。もうちょっとスムーズに動いてほしい気もするし最悪注射要らん看護が増える可能性あるわ -- 2018-06-30 (土) 09:05:14
      • 歩兵戦メインのmapだと "どっちのゾンビチームが強いのか" というのがBFらしさだった一面があるけど。今作からは今まで以上に脱ゾンビになりそうだね。正直、全兵科で蘇生(回復100%)でもいいと思うんだけどな。看護兵はBF3のような即蘇生&回復100%で回復ガジェットが出せるのは看護兵のみ(もちろん10sルールやナイフKillは蘇生不可は適用)は、他の兵科はBFVよりも更に遅くて おっそ!!まだかよ!! ってぐらいくっそ時間が掛かるけど回復も同様に100% 、つまりは "クリアリングOK" ぐらいの余裕がないと蘇生しづらい 。これなら蘇生という観点で看護兵は必要無いとはならないかと。 -- 2018-06-30 (土) 09:57:05
      • ただこの仕様で衛生兵減ったら前線に出てる人間が蘇生されず、後方の人間ばっかり蘇生されて芋試合が加速するという可能性が無きにしもあらず -- 2018-07-01 (日) 18:10:50
    • 「今作も」だろ。今までも蘇生しない奴なんてえらいいたし、1においてはそもそもスキップして蘇生すらさせてくれないやつがいる始末。システムじゃなくてやる人側の問題だよ -- 2018-07-02 (月) 11:27:04
  • 戦車は弱そう -- 2018-06-30 (土) 01:50:58
    • 弱そうだよね。自分が観た動画では右斜め前からのhitで33ダメージだったかな。ほぼ3発破壊は前進するには厳しい。BF4のMBT LAWは21ダメージだっけか。あれはMBT側の走行速度の速さ・回頭性の良さがあるからあのバランスなんだろうけど、WW2のtankであのダメージは辛い。でも、歩兵側の持てる弾薬数が少ないという事を顧慮してあのダメージなのかな。 -- 2018-06-30 (土) 10:17:33
      • ロケラン強くてが鉄の棺桶っぽい -- 2018-06-30 (土) 10:53:04
      • 砲塔だと16ダメージってなってたからハルダウン前提の性能なのかな -- 2018-06-30 (土) 11:14:35
      • 対戦車グレ無くなって手軽にポイポイダメージ与えられなくなった代わりかな?まぁ、まだβですらないαだからそこら辺の調整はこれからやね -- 2018-06-30 (土) 12:15:22
    • 弱くて良いから数を増やしてくれー -- 2018-06-30 (土) 11:36:38
    • 補給所でパンツァーファウスト即フル回復はやばいわ でもあのシステムだと時間経過で少しづつ回復も違和感あるしなあ -- 2018-06-30 (土) 18:50:39
  • 玉少ないから戦線が動きやすくなるのか -- 2018-06-30 (土) 02:40:05
    • 今のままだとベースレ○プが増えるだけのクラン接待ゲーだからなんとも -- 2018-06-30 (土) 15:49:44
  • BFVの今回のエニグマを完了すると9月で東京のBFVライブストリーミングイベントに参加出来るバス券が貰えるみたいだね。 -- 2018-06-30 (土) 08:33:22
  • だんだん面白そうに見えてきた -- 2018-06-30 (土) 09:23:23
  • ところで爆発物で兵器飛ばしは出来ないみたいだけど、BFVでも羽根に歩兵や地上兵器を乗せて飛行はできるのだろうか。そういう敵も味方も一緒になって騒げるバカゲーさもBFの一面なのだが。 -- 2018-06-30 (土) 10:38:15
    • 何かしら面白い要素はなにかしらあるだろうけど、そういうのはプレイヤーが探して見つけるものであって、わざわざ開発が用意するもんではないだろ -- 2018-07-04 (水) 11:22:40
  • BFⅤが今年発売だって言うのにPC壊れた。どうせだから次のはスペックもっと上げて組もうと思ってるんだけど、i5 8400とgtx1080じゃさすがに最低画質じゃないとfps144出ないよね?グラボ高すぎるわ -- 2018-06-30 (土) 14:47:44
    • BFVに因んでTitanV買おう! -- 2018-06-30 (土) 15:36:33
  • 検証動画が興味深かった。一番興味深かったのはバニホが復活してるという事。判定ずらしは無いだろうけど、移動速度アップは検証出来ていたよ つhttps://www.youtube.com/watch?v=NC8usIq0SMw -- 2018-06-30 (土) 15:41:43
    • そんな糞要素復活させる前にビークル出撃の仕様とかを戻せよ、史上最低のゲームでも目指してるのか -- 2018-07-01 (日) 22:28:21
  • クローズドアルファ版が来て有名な実況者がプレイ動画をあげてるけど、かつて無いほどわちゃわちゃ感が無いな。個人的にはつまらないと感じてしまった… -- 2018-06-30 (土) 16:24:23
    • 淡々としてるよね。ただ、分隊長要請のロケット着弾は盛り上がってそうだね。 -- 2018-06-30 (土) 16:48:33
      • ところでチケ減少スピード早すぎじゃね? -- 2018-06-30 (土) 16:54:57
    • ほんそれ。細かい武器バランスとかはBF1β→製品版の軽戦車の例があるから全く気にしてないが、大まかなゲームの流れや雰囲気がここまで淡白なのは正直がっかり。かといってeスポーツのようなスピード感があるわけでもなし。「面白く無さそう。」といわれたら、現状「yes」と言わざるを得んな。 -- 2018-06-30 (土) 18:50:02
      • なーんか静かなんだよなあ 盛り上がるポイントが無いのは配信者の問題なんだろうか -- 2018-06-30 (土) 18:51:50
      • さらに情報的に超絶不利になったソロプレイヤーをクランが狩れる要素を強化したBF1って感じにしか -- 2018-06-30 (土) 18:57:34
      • ある意味集大成だな、今までの糞を全てかき集め固めたようなゲームになりそう。BF1の圧倒的レイフの出来る環境はさぞフォーラムでは大好評だったんだろうな -- 2018-06-30 (土) 20:33:14
      • 手軽に一方的に的に弾を撃ち込む作業がしたいだけなんだろうな、索敵立ち回り全て否定するようなMAPとガジェット続投されてるし -- 2018-06-30 (土) 20:39:57
    • 建物や武器の質感、UIがBF1とほぼ一緒だからか分からないが新しいゲームを見た時のワクワク感がない。BF1の新DLCマップです!と言われてから見たらおぉ!とはなるけど。あとマップ広すぎてわざわざ64人で戦わせる旨味が感じられない。 -- 2018-06-30 (土) 22:49:35
  • ドイツTankの機銃席が右側前方に着いてるの、これかなり重要な事じゃないかな。左側は遮蔽物で隠しながらとか、右側(90°まで機銃が曲がるか不明だけど)をカバーして貰えるような運用方法が必須って事じゃね? -- 2018-06-30 (土) 17:05:44
  • Tankが操作ミスって補給施設に車体引っかけたら破壊された事に驚きを隠せない。 -- 2018-06-30 (土) 17:18:09
  • ビークルって 設置式かリスポン式ってまだ分からないのかな? ドイツ戦車を気兼ねなく乗りたい・・輸送装甲車やハーフトラック以外乗るとbf1見たいに嫌われるのやだな;; -- 2018-06-30 (土) 18:18:08
    • Tankは選択式だからリスポンのようだね。ジープ的な軽車両はベースで湧いてるのを動画で確認してる。 -- 2018-06-30 (土) 19:11:26
      • なぜ糞要素を続投してしまうのか…せっかく作ったシステムだから使わないと勿体ない理論なのか、或いは兵器選択式リスポは人気だった!?また○○じゃなくて××出せよ糞が!って罵られるのか -- 2018-07-01 (日) 18:39:58
      • 制空権が取れてない所に爆撃機や攻撃機で湧き続けたり全機戦闘機で制空権も取れてるのに戦闘機で湧いてきたりするような人間にとってはこの仕様は素晴らしいものなんだろう -- 2018-07-01 (日) 20:32:01
      • 4の頃ここにこのビークルが無いのおかしいとか言われたの根に持ってるんでしょ -- 2018-07-02 (月) 13:03:38
    • BF1のままだよ、輸送車両以外が乗りたかったら出撃画面で延々連打してないといけない仕様 -- 2018-07-01 (日) 00:42:23
    • ビークルと言えば、移動用車両も出撃画面から乗れる仕様に戻して欲しいな。開幕の移動用車両争奪戦で負けると走らないといけない仕様には何の意味もない -- 2018-07-01 (日) 21:23:10
      • 気づかれずに放置とか割とあるしね -- 2018-07-01 (日) 22:11:33
  • プレイ動画みたけどスナイパー本当に弾少ないこれじゃ芋出来ないから芋減りそうで良いな -- 2018-06-30 (土) 19:52:52
    • 芋位置がmap端から補給施設に移動。動かない事は変わらないだろうけど、接敵する機会は増えるだろうね。 -- 2018-06-30 (土) 20:04:34
    • ところが芋の猛批判を受けてスナイパーだけ弾数増やすまでがDICEクオリティ -- 2018-06-30 (土) 21:30:16
      • 流石のDICEでもそれは無い。 -- 2018-06-30 (土) 21:58:00
      • 1のMAPデザインに高性能SRぶっこむくらいだしわからんぞ、どこにいても始終みそボンに攻撃されるようなバランスが好みなようだし -- 2018-06-30 (土) 22:18:37
      • 流石にそれは無いと言ったのは、SRだけ弾薬増加は無いって事。平等に全ての武器で増加ならあり得る。だがそうなると、なぜ弾薬少なめというゲームシステムにしたのかという炎上案件に繋がる可能性が高い。 -- 2018-07-01 (日) 02:30:19
      • DICEにとって炎上は抑止力ではないんだよなあ… -- 2018-07-01 (日) 04:46:06
      • 何が何でもDICEを悪くしたいみたいなのはなぜ? -- 2018-07-01 (日) 07:33:31
    • むしろ弾が少なすぎて援護以外は補給所に芋らざるを得ないのでは、弾薬無限に出せる過去作ですら配ってくれる人そんな多くないのに今作の仕様じゃ野良は誰にも配らずの援護兵で溢れかえりそう、んで対戦車する人がいなくなって終わり -- 2018-06-30 (土) 23:13:36
      • bf1はPT贔屓の仕様で野良にストレス与え続けても回遊魚が増えるだけで連携なんてできなかったのに、さらに連携が重要な仕様を押し付けられてもな。援護に補充してもらわないと替えのマガジン0個からスタートになるまでチームプレイ強制は増長しそうだわ。 -- 2018-07-01 (日) 09:23:33
    • 補給地点に芋るだけだろって言ってる奴いるけど、少なからず今までの旗にも関わらない所で芋る奴が減るだけでかなりの改善になると思うわ -- 2018-07-02 (月) 11:29:14
      • 旗に入る人も減っちゃいそうじゃないかこの仕様 -- 2018-07-02 (月) 12:33:58
      • そこまでいったらもうプレイヤーが勝負捨ててるだけだからシステムでどうこうできる問題でもないと思うけど 今までなんて拠点外でずっとキルしてるだけの奴とかいたし、拠点で芋っててくれた方がまだマシだし、そこが危険地帯になれば他の拠点行く様になるんでない -- 2018-07-02 (月) 12:44:13
      • 補給施設は旗の外にあるんじゃないか?中にあったら防衛が有利すぎる。ガッチリ固められた鉄壁要塞からの無限弾幕になけなしの弾で突っ込めとか流石に酷いお -- 2018-07-02 (月) 16:49:21
  • とりあえずコープ楽しみだ -- 2018-06-30 (土) 22:47:03
    • バレットスポンジ系になるとは思えないから期待が持てる -- 2018-06-30 (土) 23:27:44
  • 某元プロゲーマーのプレイ映像見てきたけど撃ち合いが中々bf4ライクで面白そうだったよ -- 2018-06-30 (土) 23:05:09
  • クローズドアルファの段階では簡単にチーム移動は出来ないようだね -- 2018-07-01 (日) 00:23:28
    • お友達同士なら簡単に移れちゃう~みたいな感じではない? -- 2018-07-01 (日) 00:49:16
      • フレンド間でのみチーム移動ができる仕様だったら有利ジョインとかは少なくなりそうだね -- 2018-07-01 (日) 15:50:44
      • フレンド間でのみチーム移動ができる仕様だったら有利ジョインとかは少なくなりそうだね -- 2018-07-01 (日) 15:51:16
  • 銃剣突撃はあるのかな?雄叫びあげたい -- 2018-07-01 (日) 01:19:43
  • そういえばエリート兵、巨大兵器は続投しないのかな?アルファテスト見る限り登場してなさそうだし。 -- 2018-07-01 (日) 01:42:38
    • 今のところミサイルくらいだよね -- 2018-07-01 (日) 09:32:04
    • 今のところミサイルくらいだよね -- 2018-07-01 (日) 09:32:04
    • 今のところミサイルくらいなのか。(こだま) -- 2018-07-01 (日) 11:29:21
  • うーん、あまり批判的なのもなんだから肯定的なことも書きたいけど、今のところ「弾数制限を厳しくして芋対策をした」・「今まで不遇な扱いだった援護兵をテコ入れした」ぐらいしか評価できるところが無いなあ。他の要素はどれもいまいちパッとしない。皆はなにか期待している要素はある? -- 2018-07-01 (日) 02:13:16
    • 見てる限りでは撃ち合いがなかなか楽しそう -- 2018-07-01 (日) 08:38:10
      • フレアポンポンゲーで撃ち合いになるか怪しいのが、AIM力や立ち回りが必要ないFPSを目指したいみたいだし -- 2018-07-01 (日) 08:44:27
      • フレアガンは1発しかモテないみたいだからbf1程ひどくはならないんじゃないかな?やってみないと分からないけど -- 2018-07-01 (日) 08:58:12
      • 1個で十分強いからなぁ、範囲を狭めない限り丸見え点撃ちフィールドは続く -- 2018-07-01 (日) 17:29:00
      • ↑↑↑AIMも立ち回りも必要無いってそれFPSである必要ある? -- 2018-07-01 (日) 18:06:57
      • 1発しか持てないけど補給施設なら延々撃てるとかで結局拠点周りの索敵力やばうぃ!ってなりそう -- 2018-07-01 (日) 18:44:18
    • あとはバトルロワイヤルかな、どんな風に仕上がるのか楽しみ -- 2018-07-01 (日) 08:48:14
    • あと家屋の中に家具があるのもGood -- 2018-07-01 (日) 09:00:44
    • 相変わらず音響が素晴らしい。デスマがまともならもうなんでもええわ -- 2018-07-01 (日) 09:39:49
      • Ju87が降下するときサイレン鳴るの良いね -- 2018-07-02 (月) 00:52:10
    • 蘇生待ちに周りを見渡せる様になったことと、蘇生スキップを無くしたこととか。スポット無いのは何とも言えないけど、場所にピン立てるのは警戒しろって意味で出せたりもするだろうし良い。全体的にbf4ライクな1みたいな感じで概ね良感触だわ -- 2018-07-02 (月) 11:48:05
  • 輸送機から飛び降りてんのに手動でパラシュート開いてるのが違和感ある。自動で開くんじゃないのかな -- 2018-07-01 (日) 11:26:24
    • まだww2の時代だしそこら辺はアナログなんじゃない? -- 2018-07-01 (日) 12:03:23
      • ww2の頃から既に飛び降りるのと同時にパラシュートが開くような自動索は標準装備だぞ。輸送機のレールにフック引っ掛けて降りるのと同時に引っ張られてパラシュートが開くってだけの単純な構造よ。というか手動で開くようにしてたら降下位置ズレまくるからタイミング合わせるためにも必要なのよ -- 2018-07-01 (日) 12:38:48
      • きっと故障してたんだよ -- 2018-07-01 (日) 12:57:38
      • 自動索の故障ってなんだよ… -- 2018-07-01 (日) 20:24:53
      • ほら、誰かがイタズラでフック外してたとか・・・ -- 2018-07-01 (日) 21:15:02
    • いくつか動画見ただけだけどずいぶん上空で開いてるから自動で開いちゃうのかと思ってたけど、手動なら安心。ゲーム的には手動のほうが良いのは間違いないだろうから -- 2018-07-01 (日) 17:37:37
      • 本来パラシュート降下って敵陣地のど真ん中でやることじゃないしな -- 2018-07-01 (日) 18:11:28
  • 蘇生後の硬直はバグだと信じている -- 2018-07-01 (日) 18:46:41
    • 今のサイコロだと、「仕様だ、嫌なら買うな」まであるぞ -- 2018-07-01 (日) 19:13:51
      • 「嫌なら買うな」はEAだけどな。DICEも言ってきたら流石に引くけど -- 2018-07-01 (日) 20:30:36
  • なんだかんだ、女性兵士あんまり違和感感じないなぁ -- 2018-07-01 (日) 21:20:41
    • 日本語吹き替えは誰が担当してるか気になる。イモトアヤコとか吉田沙保里とか? -- 2018-07-01 (日) 22:01:43
      • V1ロケットのブブブブブッて音、忠実でもあんな感じだったのかな? -- 2018-07-04 (水) 21:20:11
      • すまん打つ場所間違えたwww -- 2018-07-04 (水) 21:25:08
    • 声がね... -- 2018-07-01 (日) 22:06:11
      • 敵の女兵士(蘇生待ち)が悶え苦しい声あげてるのは嫌な気分になってしまう -- 2018-07-02 (月) 10:22:44
    • 蘇生する時はかなり気になる。顔にペイント塗ってる奴とか女性兵士の叫び声とか… -- 2018-07-02 (月) 12:02:49
  • 補給所の仕様がもしこのままなら、近づいた車両は休みなしに飛んでくるPFに即スクラップ、歩兵は常時フレア焚かれて近づけない。みたいになりそう -- 2018-07-02 (月) 11:41:17
  • 自動回復にも制限かける必要ある? -- 2018-07-02 (月) 12:03:44
    • 鯖は狩場で野良は餌ってことだよ -- 2018-07-02 (月) 12:37:14
      • 野良の行動に制限掛けてまでPT介護しないといけない理由でもあるのかマジで、野良死滅して余計ゲームの寿命縮める原因にしかならんと思うのだが、それともコロモーズ会話とVC会話で同等のチームプレイが出来るとおもってるんだろうか。 -- 2018-07-02 (月) 19:51:53
    • どういうゲーム性にしたいと思ってるか(つまり目的)が分からないと何とも言えないねぇ。それが分かったとして、①目的の実現に有効でゲームとしての面白さにも繋がってる②目的の実現には有効だけどそれが面白さに繋がってはいない③目的の実現には有効でないけど面白さに繋がってるから結果オーライ④今すぐ辞めろコノヤロー。これらの内のどれになるかは実際プレイしてのお楽しみだね -- 2018-07-02 (月) 12:43:57
      • 分隊行動意識しろってしたいんだろうけど、そんなの野良に期待するだけ無駄で逆にストレスってことで②だな -- 2018-07-03 (火) 01:29:28
    • 兵科の役割が明確化されてていいじゃん -- 2018-07-02 (月) 12:50:17
  • BF5でも馬を使いたいな。槍を構えつつドイツ戦車と正面対決したり、敵地に浸透して偵察や輸送妨害したり、陣地転換の為に野砲を牽引したりしたい。 -- 2018-07-02 (月) 12:36:41
  • BFVもバニラマップに4のロッカーみたいな狭い室内マップを用意してほしいね。BF1は似たようなマップをDLCで出したせいでヴォー要塞には人が集まりにくかった。アルゴンヌは歩兵戦だが天井と壁が無いから人の流れが固定されないせいであまりはかどらなかったし。ロッカーはいろいろ批判もあるけど、「新しい武器やアタッチメントのアンロックがあるし、今日は一時間ロッカーオンリーに籠ってサクッと解除しちゃうか」って感じで解除作業を効率よく出来てすごく助かってたからな -- 2018-07-02 (月) 12:40:19
    • 森も十二分に固定されてたろ…アンロック用マップとかいらねーよ -- 2018-07-02 (月) 12:46:23
      • アルゴンヌはABC間の獣道とBCD間の獣道のせいで抜け道が多く、流れが固定されていたとは言い難い。またヴォー要塞は天井と壁はあるが通路が多いせいで回遊プレイになりがちで拮抗状態が生まれにくい。その点ロッカーやメトロは経路が3~4点しかないから拮抗状態が生まれやすく、短時間でキルが稼げて楽に解除作業を終わらせることができる -- 2018-07-02 (月) 13:04:40
      • はいはい君の効率思考に他の人巻き込まないでね〜 -- 2018-07-02 (月) 14:24:19
      • いちいち人を煽るレスして楽しい?自分はDICEの自己満足的な解除条件をさっさと終わらせたいからそういったマップも必要だって言ってるんだが。1は4よりマシになったとはいえ、1ラウンドに15キルとかふざけたノルマを課してくるし、これはVでも変わらないと思うんだよね。なんで使ってみたい武器のために苦痛を感じなきゃいけないの?こっちは金払って遊んでんのにな -- 2018-07-02 (月) 15:16:59
      • 同じ武器で1ラウンドに15キルってそれほどふざけた条件かな。普通のマップなら楽にクリアできるほうの条件だと思うけど。 -- 2018-07-02 (月) 15:31:30
      • ショーシャ望遠のために弱体化されたベネット望遠で1ラウンドに15キルするのがどれだけ大変だったかわかる?自分がベネット弱体化後にBF1を購入したってのもあるけど、本当に苦痛だった。全LMG中何の強みもなくなった状態の武器で何戦も何戦も戦わなきゃいけなかったし、最終的に解除はできたが気が遠くなったしちょっとBF1が嫌いになったわ。なんで使いたい武器のために時間を無駄にして嫌な気持ちにならなきゃいけないのかね? -- 2018-07-02 (月) 15:45:33
      • (最近オペでサックリ達成出来たんで全くわから)ないです -- 2018-07-02 (月) 16:43:34
      • 苦行度は人それぞれなんだろうけどな。オブレズもストレスマッハでつらかったわ。というかオペでよくクリアできたな。自分はModel 1900のためにオペもちょっとやってみたけどいろいろ無理だと悟ってコンクエやってたわ。DICEもTSARでだいぶ批判されたからそれ以降の解除条件は易しめにしたんだろうけど(というかそれが普通)Vではこんな特定武器強制公式縛りプレイはやめてほしい -- 2018-07-02 (月) 17:10:12
      • 直線的なぶつかり合いのマップも欲しいとかならわかるけど、武器解除の効率だけを追求したマップとかいらんわ。でたらでたで武器解除してる訳でもない時にそこをプレイしてクソマップ!と騒ぐだろ -- 2018-07-02 (月) 19:04:49
      • オペレーションは3大隊全部消耗するまでが1ラウンドだから「1ラウンドにいくつキル」しやすくないか?なおかつ一度に出る目標数も少ないから人が一カ所に集まりやすいと思う -- 2018-07-02 (月) 19:22:47
      • 別に騒ぎはしないよ。4のメトロッカーも1の森要塞もローテで回ってきたときは広いマップに疲れた時の清涼剤で楽しいし、武器解除の時はオンリー鯖に籠るから。狭いマップは64人の歩兵戦で爆発物の雪合戦にスモークバカ凸にLMG弾幕に通路狙撃にフラバンチカチカに…と趣向が変わってそれはそれで面白い。本当のクソマップはシルクロードやガリツィアみたいなどうしようもない芋天国マップでしょ -- 2018-07-02 (月) 19:30:30
      • 単純にメトロッカーは面白くないから嫌いだしそんなマップなら無くていいわ。個人的にはメトロッカーみたいなガン待ち雪合戦膠着マップならまだガリシアのがビークル乗ったり馬乗ったりで流動的に動けるからマシとすら思う -- 2018-07-02 (月) 22:02:36
      • ロッカーも140集まれば裏取りなんてセンサー置かれまくっててほぼできないし、アミアンくらいのマップがちょうどいいわ -- 2018-07-02 (月) 22:50:51
      • 結論:みんな自分と同じ感覚とは限らない。自分が好きなものは誰かの嫌いなもので、誰かの好きなものは自分の嫌いなものなんだから -- 2018-07-03 (火) 04:54:19
    • そもそも1はスクラップがあるんだし、DLC武器は一つにつき500スクラップを交換する方法でも解除できますよみたいな抜け道を作るべきなんだよな。それかウォーポンドもスクラップと同じように試合ごとの報酬にして際限なく貯金できるようにし1000ウォーポンドで購入とか。まあどうせDICEのことだしこんなシステムは作らないだろうな…キル関係は苦行を感じず脳死でさっさと解除できるマップが一つあればいいわ -- 2018-07-02 (月) 15:36:57
    • そういえば爆発物投げ返せるんだよな。雪合戦どころかキャッチボールになりそう -- 2018-07-02 (月) 21:03:20
  • 戦車乗りからしたらパンツァーファウストってどう思ってんの?やっぱりBF1のロケットガンと比べたら驚異的なのか? -- 2018-07-02 (月) 15:02:48
    • 稜線から一瞬顔出しで撃たれたら反撃しようがないんで脅威だと思うよ -- 2018-07-02 (月) 16:34:28
  • そう言えばマークスマンボーナスってKillした距離だよね。 -- 2018-07-02 (月) 17:43:24
    • BF4がそれで芋だらけになったから修正されて50メートル以上の距離からヘッドショットしても得られるスコアは一律50ポイントになったはずだけどまた戻ったの? -- 2018-07-02 (月) 17:59:54
      • マークスマンボーナスの値がばらばらで、例えば明らかに100mぐらいのKillだなぁって時に表示がボーナス112とか入ってる。 -- 2018-07-02 (月) 20:34:03
      • BF4でマークスマンボーナス消えたのこれのせいだろ -- 2018-07-02 (月) 23:29:22
      • あふぉの極みなシステムだったしな -- 2018-07-03 (火) 09:32:08
      • 敵味方寝転がって銃を撃つ新モード「グラウンドオペレーション」が出来るよ! -- 2018-07-03 (火) 13:06:06
      • HS Killでボーナスが入るみたいだね。 -- 2018-07-04 (水) 00:00:12
  • 今作もバグるフィールドだった模様、まあ知ってた。URL→https://youtu.be/at8T9JzdQbI -- 2018-07-02 (月) 18:23:44
    • 首伸びバグが無い、やり直し。一瞬蘇生した奴の顔面が真っ青なのもバグかと思ったら装飾ペイントだった -- 2018-07-02 (月) 18:36:51
      • BF1同様に胴体は伸びている模様。 -- 2018-07-02 (月) 20:34:53
  • 日本人でテストに参加した人の動画見てたけど、ラウンド自体はやはり淡々としてた。でも、日本語で聞いていると分かり易いね。 -- 2018-07-02 (月) 20:37:14
    • BF1みたいにラウンド終了BGMが全部耳に残るレベルの壮大さが無いのも、盛り上がりに欠ける1つの要因だと思うわ。オペでもBF1ではセクター進軍時に毎回流れてたのに、BF5では無いし。BGMを盛り上げてくれって要望出したいなぁ -- 2018-07-02 (月) 21:11:46
  • 今作の制圧系のLMGはADSが無くて、BF1943の百式やトンプソンみたいに画面がズームする感じみたいだね -- 2018-07-02 (月) 22:02:25
    • 芋対策かな。正直使いにくそうだわ。 -- 2018-07-03 (火) 01:01:27
      • 普通にブレンで芋れそう。バイポッドでほぼ無反動 -- 2018-07-03 (火) 15:40:06
    • バイポ展開するか腰撃ちで当たる近距離でないとまず撃ち勝てないって感じかな?LMGはどんどん使いづらくされていってるような気が・・・ -- 2018-07-03 (火) 06:30:41
    • L.M.G! マウンテッド! -- 2018-07-03 (火) 06:37:02
    • バイポ無しだとADS不可なのは良いとしてそれならもっとオーバーヒート緩和しろよと思うわ。あんなオバヒ早かったら爽快感もLMG感も全然ない。後マジで制圧効果欲しい -- 2018-07-03 (火) 09:35:40
      • 今作こそBF3並の制圧効果を実装してほしい・・・援護兵で援護射撃したいんよ -- 2018-07-04 (水) 00:44:39
  • やっぱ今回も突撃兵は優遇されてんのかね。ロケランとダイナマイトは勘弁してほしい。援護にスポットはマジいらんわ。 -- 2018-07-03 (火) 01:05:38
    • 逆に偵察兵の冷遇ぶりはヤバいね。援護がフレアを持てるなら特権が一つ無くなる。ビーコンも今までどおり分隊員しかリスポンできないだろう。もし他の兵科でも高精度・高威力のライフルが持てたら、偵察兵を選ぶ理由が一切無い。もしかしたらシリーズ史上、偵察兵は最弱になるかもしれない。 -- 2018-07-03 (火) 01:36:11
      • 援護に持たせるガジェットが製品版で新たに決まったらフレア取り上げられるかもしれないしまだ様子見じゃない?BF1でも製品版の時ワイヤートラップなくなったし -- 2018-07-03 (火) 02:15:59
      • まだアーキタイプがどんな物があるかとかも分からんから何も言えんでしょ。援護でフレアと弾薬箱もてるキメラセットがあるんだから偵察や他の兵科にも色んな組み合わせあるだろうし、武器は兵科固定っぽいし -- 2018-07-03 (火) 12:11:57
    • 援護にと言うかスポットフレアそのものが要らないわ。ぶっ壊れ索敵ツール過ぎる -- 2018-07-03 (火) 09:33:37
      • ほんとそれ、なんのために指差しスポット作ったんだよ。オブジェクト貫通、拠点丸々カバー範囲のぶっ壊れで対策は摺り足移動のみ隣で対策スキル無しで沸かれるだけでそれも崩れる。
        マップ形状と性能がまったく釣り合ってない。 -- 2018-07-03 (火) 12:41:47
      • BFVで指差しスポットってできるっけ? -- 2018-07-03 (火) 13:27:01
  • 単純にBF3やBF4をWW2アレンジするだけでいいのになんでこうなるですかね?プレイ動画を見てても自然回復の弱体化と携行弾数の減少に強制蘇生待ちと補給ポイントでなんかチグハグなゲーム性になってるし一流シェフが作った料理を初心者が余計な味付けした感がハンパないっすね。製品版にはBF1と同じ感覚で遊べるカジュアルモードがあればいいなと思いました -- 2018-07-03 (火) 05:41:17
    • ほんそれ。てか、このままだとbfv買うくらいならbf1かbf4でいいやって奴が出る -- 2018-07-03 (火) 08:27:14
    • 保守的では無いんだがぶっちゃけ余計な事しすぎ感は否めないね。シンプルにマップと武器さえあればいいんだからそこまで大きなシステムの変化を求めてないんだよな。いよいよEAの挑発に乗って売上コケる現実味を帯びてきたわ。さすがのワイでも今のところ見送るレベルだな -- 2018-07-03 (火) 11:01:21
      • フレアガン残したりいらん所だけ保守的だな -- 2018-07-03 (火) 15:46:50
    • 具体的なことを書く訳でもない昔のが良かった!の木。飽きないね。そんなに4がよかった1がよかったっていうならそっちのwiki行けば良いのに -- 2018-07-03 (火) 12:13:25
      • 恒例の思い出補正とかねw実際プレイしたわけじゃないんだし、ただ環境に適応できてないとかなだけなんだよなぁ…新環境の中で面白さとかを見つけながらやっていくのが一番楽しいのに勿体ない。携帯弾数は前出れば解決しそうだし、強制蘇生待ちとか言ってるけどリスまでの時間は大して今までと変わらないんじゃないか? -- 2018-07-03 (火) 13:03:13
      • それだけbfvに期待してるってことだろ。何も頭ごなしに批判してるわけじゃないんだから、もっと文章良く読んで何でこういう発言してるのだろうって理由を考えるようにした方が良いぞ -- 2018-07-03 (火) 13:03:27
      • 「期待してるから」って言葉を盾に、理由も内容もふわふわな批判の木をしつこく立てて良いわけじゃない 批判したいならまず、何故嫌なのか・具体的にどういった理由で嫌なのかを考えて書き込んだ方が良いぞ -- 2018-07-03 (火) 14:15:31
      • だからさ、木を読めば何が嫌なのかの要素は書いてあるんだから、何故その要素が嫌なのか考えてみろって話。そうすればなんで批判木が立ったのか分かるようになるだろ。それとも1から10まで説明しないと分からない質なのか? -- 2018-07-03 (火) 15:27:38
      • 葉1 無駄弾ほとんど無いエイム激うまの海外プロの人の動画見た感想だけど、前出てキルしても補給受けない限り結構早い段階で弾やっぱ足らんみたいだぞ。後リスまでの時間が仮に変わらないとしてもリス前の情報得れる時間は確実に無駄に減ってるやろからここストレスに感じる人は居ると思うで。まぁ後は他の木とか見れば内容書いてるやろ -- 2018-07-03 (火) 16:59:50
      • 前でて弾切れるなら武器拾えば良いし、補給所だって設置されてるんだから問題ない。リス前の情報得られる時間なんて現状スキップする奴が大量にいるんだから関係無いし、そもそも自称古参(bf4から入った)みたいな奴が大好きなbf4と同じくらいの時間なんだから何も問題ないよね -- 2018-07-03 (火) 17:18:33
      • 「リス前の情報得られる時間なんて現状スキップする奴が大量にいるんだから関係無い」
        ?リス前ってのは死亡確定して戦場見下ろしてる装備変えれたりビークルの湧き見れたりする画面の事だぞ?その画面に行くのに蘇生絶対無理だろって状況でも待たされる事にストレス感じる人多いだろうねって事だぞ?BF1で蘇生待ちスキップする奴大量に居るけどスキップ不可はこれと真逆のシステムだからね -- 2018-07-03 (火) 19:46:03
      • 弾数は拾う、補給は各拠点にあるみたいだから芋、強ポジガン待ち対策にもなりやすいから別にいいかなって思う。兵科の分散化にもつながりそう。蘇生に関しては1はスキップ利用できるけど、上が言ってるように4ではそもそもスキップはなかったから蘇生待ち画面ありでもあまり変わらないってことなんじゃない?4って出撃可能状態からカスタマイズ弄れるだったし -- 葉1? 2018-07-03 (火) 21:49:53
    • 「上等な蕎麦をスプーンで食べさせられるゲーム」って例えがBFをうまく言い表してると思うわw -- 2018-07-03 (火) 12:50:48
    • 作る側としては周りに色んなソフトがある中で「常に変化して新しい事しないと飽きられる」っていう危機感があるんじゃないかなと。あとやっぱりクリエイターって人種は「新しい事したい」って言う気持ちが遊ぶ側の人間よりも比較的旺盛なんじゃない?変化せずに評価され続けるのも変化して評価されるのもどっちも難しいだろうから大変よね -- 2018-07-03 (火) 16:43:05
      • 赤福や福砂屋のカステラ、阿闍梨餅みたいな感じでいいところは変えない、変わらないことも一つの良さだと思うんですが…なぜ長所を伸ばす方向に持っていけないのか理解に苦しむね -- ? 2018-07-03 (火) 17:15:47
    • 書き込みが足りんかったから意図を誤解されてる方々がおるけど、俺はなにも頭ごなしに否定しとるわけではないんやで?そもそもビークルの出撃方法や突工援偵の役割のバランスといったシステム面はBF4で完成しとるからそれをベースにBFHのフラッグサークルやBF1のLMGの連続射撃精度上昇といった改良システムを取り入れて、今までのシリーズのいいとこどりをしたBFVをしたいっていっとるんや。それを中途半端にシビアな仕様にされてもさぁ…こんなのはARMA3のCOOPで間に合ってるから必要ねえんだよ!BFは簡略化されたシステムを64人の大人数で遊べるところがウケとるんやし。せめて…製品版には…BF1と同じカジュアルな感覚で遊べるゲームモードも用意してくれてたら…いいっすね。起動時のホーム画面でリアルウォーモードとカジュアルバトルモードのどちらで遊びますか?みたいな感じで選択できたら最高やな -- ? 2018-07-03 (火) 16:43:08
      • 語録と長文のコンボとはいえ言ってる内容には同意 -- 2018-07-03 (火) 19:05:25
      • 兵科の役割は4では完成してなかったと思うけどな…援護兵とか稀に見るぐらいだったし。てか別にVの仕様が特別シビアだとも思わん。上の枝につながってる葉にもあるけど、弾なんか拾えばいいわけだし、蘇生待ちはbf34Hと続いてあったんだから問題ないじゃん -- 2018-07-04 (水) 11:06:45
      • 工兵を廃止して援護兵にリペアツールを渡したのは失敗だったと思うで?HLまでなら突撃兵は蘇生ガジェット、工兵はリペアツール、援護兵は弾薬キットが戦場に持ってくるのが当たり前リストやった。BF1ではそれを崩したから戦車に乗っててもめったに味方から修理されん、まあ自分もだけど二枠を非攻撃ガジェットで潰すのももったいないしな、リペアツールを持っていくくらいならリムペットや迫撃砲ってのが大半やで。そもそもBF4で援護兵を見なかったのはLMGの仕様が産廃だったからってそれ一番言われてるから。俺は耐え忍んでつかっとったけどな。分隊アップグレードを廃止したのもおかしな話だと思うわ。BF4では分隊で動いて分隊で旗を取ったり援護したり分隊員を守ったりするといいことがありますよってことだったのに、それを無くして個人プレイを加速させる専門技能て何考えとんねん。チームプレイをさせたいのか個人プレイをさせたいのかチグハグ過ぎでしょ。携行できる装弾数が減少したのも、外国人の配信をみとったら途中から偵察兵で補給ポイントの近くに居座って狙撃プレイをやり始めたときはこの仕様はより一層芋を増加させるだと思いました。あとは強制蘇生待ちも実際やったらイライラすると思うで?敵の大群と鉢合わせして死んでもクソリスでもなんでもかんでもうめき声あげて強制蘇生待ちはやってられんと自分は思います。BF1なら敵の射線に投げ出されるようなバカらしいクソリスをしてもテンポよく蘇生スキップして再出撃できるまでカスタマイズを見たり、安全なところに湧けそうな味方や拠点を探したりできるんやけどな…BF4やBFHLはそもそも蘇生がシビアやったから戦場に寝っ転がってる時間も短くてストレスには感じんかったで。何もできずに蘇生待ちがBF4BFHLは10秒、BFVは18秒やからな…これをストレスに感じるかこんなもんだとおおらかに構えることができるかは人次第やな -- ? 2018-07-04 (水) 13:57:18
  • 今作のリペアツールはガスバーナーなのね。あと今作はそこまで戦車は強くないみたい。 -- 2018-07-03 (火) 06:16:06
    • 動画見る限りではくsssっそ鈍いのにランチャー普通に痛そうだったし4みたにトロフィーとかも絶対ないし機動性と防御面やばそうだよな -- 2018-07-03 (火) 09:38:34
      • 良い射撃位置につけてもいちいち補給所へ移動しなきゃいけないのがストレス溜まりそう 移動中の自衛用に数発残してたほうが良いのかな? -- 2018-07-03 (火) 12:46:26
    • この弱さなら1マップにもっと出せても良いと思うけどなぁ、多いほうが初心者も乗りやすいだろうし -- 2018-07-03 (火) 16:01:27
      • ただそうなると64人対戦ってのが足引っ張って歩兵どこ!?っつうタンクシューペ化しちゃうんだよな。参加人数もっと増えれば兵器数少々多かろうが問題ないんだけどねぇ。 -- 2018-07-03 (火) 16:49:37
      • でも3~4台なら正直変わらなくない?せっかく二次戦が舞台のゲームなんだから兵器いっぱい出して欲しいんだけどなぁ、これなら現代で良かったって思っちゃう -- 2018-07-03 (火) 18:32:05
      • 128人対戦なら -- 2018-07-03 (火) 18:53:19
      • ビークルの数に関する全体的な傾向はともかく、ゴルムドみたいなビークルマップは一つ欲しい -- 2018-07-03 (火) 19:16:41
      • 俺も兵器多い方が良いよ。と言うかもっと規模のデカイ大戦ゲーになって欲しい。ただ3~4台だと今までのBFと別に変らないから枝主の言ってるもっと兵器出せるって状況にそぐわない。もし今までのBFより平均して多くの兵器導入をするならどうあがいても64人脱却しないと兵器と歩兵の比率がかなり変わるからタンクシューペの様相を呈する事に必ずなるってだけ。 -- 2018-07-03 (火) 19:22:11
      • すみません、葉2も自分です。もっとって書いたらなんか10台も20台も増やして欲しい様に見えちゃいますね、語弊がありました -- 枝主? 2018-07-03 (火) 19:54:08
    • PFがあんだけ強いんだし、戦車は各拠点・もしくはそれぞれ自陣に近い拠点に1つ配置、飛行機だけ自拠点リスとかにしてくれたら良いなぁ -- 2018-07-03 (火) 17:23:14
  • 今作のフレアガン、どこかで見た形だなと思ったらfallout4のフレアガンと同じだな。 -- 2018-07-03 (火) 11:44:16
    • そりゃカンプピストルは世界一メジャーなフレアガンだしFalloutシリーズは50年代のレトロフューチャーだからな。かっこいいよね -- 2018-07-03 (火) 12:23:08
      • 誤解を生む書き方になったから指摘される前に訂正…カンプピストルの元になったフレアガンのことね -- 枝主? 2018-07-03 (火) 12:46:48
      • これ榴弾とか成形炸薬弾も撃てるんだな。偵察兵にさらなるガジェットが追加される可能性が・・・?まあ通じても軽戦車ぐらいだろうが -- 2018-07-03 (火) 16:37:09
  • プレイ動画を見ただけの判断なんだが今作の飛行機なんか遅くね? スピード感が無いというか bf1よりも遅く感じる。 -- 2018-07-03 (火) 14:42:37
  • BFVの砂は適正距離無い感じなのか。芋砂減るし覚えるのめんどくて結局頭狙ってたし嬉しいかも。BF4の近距離ワンパンは残してくれても良かったかなとは思うけどね。 -- 2018-07-03 (火) 16:17:14
    • 近距離ワンパンのあったbf4で芋は居なくなりましたか…? -- 2018-07-03 (火) 17:28:00
      • どういうわけか超遠距離芋クッソ多かったなぁ。BF1ではなかなか見ない存在だったけど久々にBF4やったらお山が反射でピカピカで草生えた -- 2018-07-03 (火) 19:06:50
      • それでもBF1ほど酷くはないと思うけどね -- 2018-07-04 (水) 14:07:28
      • BF4の偵察兵にはSRR-61やM98Bを持って後方でひたすら芋る奴とSGや高レートCRを持って前線で暴れる奴の二種類に分別されるしな。芋だらけの試合もあればあまり見かけない試合もある -- 2018-07-04 (水) 17:34:40
    • 最大威力100未満なんだ?減衰始まるまでの距離はともかく最大は100だと思い込んでた。SRは玄人が趣味で使う銃になりそうだなぁ -- 2018-07-03 (火) 18:12:48
    • 前線に必要な人数考えると狙撃手なんてチームに3人もいればじゅうぶんだし、ほんとの物好きしか使えないような仕様でいいんじゃない? -- 2018-07-03 (火) 20:15:28
    • 適正距離消えたの大歓喜 -- 2018-07-03 (火) 20:41:56
    • HS判定はBF1よりガバいみたいだよ。 -- 2018-07-03 (火) 23:51:34
    • 遠距離だと50とかしかダメージ入ってないからアウトレンジからの火力支援としても微妙だし存在価値無さそう -- 2018-07-04 (水) 02:38:52
      • 体力自動回復50が上限らしいし、その50しかない敵に命中キルして50表示されてんじゃね?自分見た動画だともっとダメ入ってたような気がするしな。 -- 2018-07-05 (木) 15:45:44
      • 自分が見た動画だとキル入ってなかったから威力減衰+脚に当たったって感じかなぁ?あと上限50って言うのは回復量のことだよ、たとえば銃撃を受けてライフが20になった場合自動回復だと70までしか回復できないみたいな -- 2018-07-05 (木) 18:47:47
      • 体力回復治療受けない限り50分しか回復出来ないのかよ。それってつまり50回復したら後は治療受けるまで回復一切しないって事?かなり厳しいな。後砂のダメだけど結構変動ありそうだね。自分も後で動画見てたらキルじゃないのに歩兵相手に5しか食らってないの一度見たわ。もしかしたら今作は遮蔽物貫通する仕様があって貫通減衰ダメか何かあるんかもね。 -- 2018-07-05 (木) 18:54:33
  • スツーカのプレイ動画見たがなんだこのひたすらキレの悪いおしっこみたいな弾道は 爆弾はまだマシみたいだが あと後ろから戦闘機に突っ込まれると問答無用で爆発するの笑ってしまう -- 2018-07-03 (火) 16:53:28
    • そらまぁあれ撃ってるのBF1の対戦車攻撃機と同じ口径の砲だからね。というか動画漁ってるけど誰も37mm砲戦車に撃とうとせずひたすら40前後しか入らない爆弾で往復してる…流石に何かおかしいって気付かないものなのか -- 2018-07-03 (火) 19:03:58
      • たしかに誰も戦車に撃ってないよな…ダメ低すぎて使われてないだけなのか、G型なのに爆弾持たされてるせいで気づいてないのか -- 2018-07-03 (火) 21:59:04
      • 幾ら低くても足しになるなら撃つだろうし完全に気づいて無いだけだと思うなぁ。折角照準合ってるのに一切撃たず散々爆弾一個落とすだけで戦車往復しまくって(当然全く破壊出来ない)「今作の空対地厳し過ぎない?(意訳)」ってコメント欄に投稿者が書いてるのがあるくらいだし、他のコメント見ても撃たないの?的なコメントしてる人が全く居ない -- 2018-07-03 (火) 23:30:50
      • α招待されるような人はあんまり兵器とか乗らないんじゃないか -- 2018-07-04 (水) 00:45:36
  • ダイナマイトって今回はくっつくの?それはまずくね?! -- 2018-07-03 (火) 19:28:12
    • なんで?今まで使い勝手が悪かったからちょうどいいんじゃない? -- 2018-07-03 (火) 19:43:42
    • あの飛距離でさらに張り付くってのは戦車からしたら地獄だな、気付いた頃には後退してももう遅いみたいな -- 2018-07-03 (火) 20:10:25
      • あとパンツァーファウストのおまけ付きだな。戦車乗り終了のお知らせ -- 2018-07-03 (火) 23:44:03
  • 分隊が全滅すると蘇生待ちでも蘇生不可になるってなんだ? 意味が分からないんだが。 -- 2018-07-03 (火) 19:49:46
    • 分隊を維持でも死守しろって事でしょ、ストレス要素だけど -- 2018-07-03 (火) 19:58:53
      • 芋砂「よっしゃ」 -- 2018-07-03 (火) 20:09:55
      • 敵からも味方からも喜ばれる存在に昇華出来るとかやっぱDICEはすげえや -- 2018-07-03 (火) 23:41:39
  • 拠点からの出撃はBFHと同じシステムなのか?これって良いのか悪いのか…… -- 2018-07-03 (火) 23:38:20
    • どういうのだっけ?ほぼやってないので分からんです -- 2018-07-04 (水) 00:16:10
    • 某サングラス実況者いわく「BFVはBF4みたいに敵の遠くに湧くのではなく、BFHのように敵のど真ん中とかに湧く。つまり敵が近くにいてもある特定の場所に湧くようになってる」らしい。そのシステムの利点は「固められて同じ所にしか湧かないというベースレ○プを起こしにくい」で欠点が「リスキルされたり変な湧きを生む」だとさ。実際これどうなんですかね? -- 2018-07-04 (水) 04:01:07
    • Hはやったことないけど、リスキルはイラつきそうでイヤだなぁ。まぁパラシュート降下が機能すればさして問題ではなくなるのかもしれないけど -- 2018-07-04 (水) 09:23:45
      • 5のパラシュートってある程度操作効くんかな?4とかの長方形パラと違って旧式の円形パラだと思うけどあのタイプの場合リアルに寄せて操作全然出来ないってのにしてる事多いんだよな。もし操作効かないならパラ降下の価値大分下がってしまうからキツそうだな。 -- 2018-07-04 (水) 11:15:07
      • パラシュート開くの遅いみたいだよ。だから、ちょっとした段差(高低差)では開くのが遅れるというか開けないから、ダメージ入っちゃうのを動画で確認してる。 -- 2018-07-04 (水) 12:39:57
      • ↑↑パラシュート開く動作も遅いしおまけにパラシュートで着地した時の動作は崖から落下した時や2階からコロリンするのと同じ硬直みたいでそこに敵がおってもすぐ撃てないクソ動作よ -- 2018-07-04 (水) 18:38:25
    • BF4の少し離れた所リスのが好みだな。拠点制圧中に外からじゃなくて中から敵湧くの凄い違和感あるしリスキル対策ですとか言ってスポーン後無操作だと数秒無敵ってのされるとラグも相まってかなりイラっとする。湧き位置思えてない初心者は逆に後ろから湧いた敵に急に殺さたりしてイラッとするだろし狩る側狩られる側双方に良くないと思う。少し離れたリス&幾つかある固定リス地点のどこから湧くか選べる式に個人的にはして欲しい。 -- 2018-07-04 (水) 11:12:14
      • それな、ホント選択式にして欲しいわ。それ+ランダムも選択できると尚良し。 -- 2018-07-04 (水) 12:45:40
  • 結局指差しスポットはできないんだっけ?サプレッションするか偵察兵の望遠鏡でしかスポットできない? -- 2018-07-03 (火) 23:42:23
    • ADSで敵を捕らえる自動でスポット、けど解除も早い -- 2018-07-04 (水) 10:42:25
    • 基本的なスポットは逆三角のヤツだけど周りに敵居なくても地面に向かって自由にスポットできる全く意味のないスポット。スポット連打を叩き込まれてクセになっちまった人からすると味方を欺く罠スポット -- 2018-07-04 (水) 18:25:08
      • 意味が無いわけじゃないだろ。VC(場合によってはテキストチャット)で目印として使うんだよ。 -- 2018-07-04 (水) 23:09:17
      • 任意の場所にマークつけれるのはスポットじゃなくてピンってやつじゃね?動画で確認してないけど便利な機能だと思うで -- 2018-07-04 (水) 23:13:30
      • 便利だけど、敵のspotアイコンと同じ色は辞めるべきだったね。形が違うとは言え、目印を立てた本人でさえ見間違える可能性は否定できない。 -- 2018-07-04 (水) 23:19:03
      • あぁアイコン見間違える様なのはダメだね。変更簡単だろうし流石にそのままって事はないだろうと思いたいが果たして -- 2018-07-04 (水) 23:32:02
      • BFあるあるの、ピーク過ぎて次の作品の情報が出始めたぐらいで今更修正かよだと思うわ。 -- 2018-07-05 (木) 00:32:14
  • フォネティックコードの紹介もしている動画あったので用語集にUK用を追加したんだけど、読みやすいし発売後はUK用が一般的に使われるんかね。 -- 2018-07-03 (火) 23:50:08
  • V1ロケット強すぎわろた もしこのままでいくなら分隊行動回してV1要請するだけでトップ入れるわ -- 2018-07-04 (水) 09:25:52
    • やったぜ -- 2018-07-04 (水) 10:20:15
    • 分隊長命令出してりゃポイントガッポガポで一瞬で分隊機能マックスに出来るのに命令出さない奴とかそも分隊の再編成すらしてない奴多かったけど自分の攻撃とキル数が絡んだら流石にちゃんと分隊長する様になるかな?これでも無能分隊長で溢れかえりそうな予感がするわ -- 2018-07-04 (水) 11:20:35
      • 分隊長取り合いで、分隊命令連打奴が出てきそう。 -- 2018-07-04 (水) 12:40:58
    • 度合いによっては重爆撃機並のヘイトが来そう -- 2018-07-04 (水) 11:45:01
      • ヘイト貯まろうがなんだろうが、ゲームルールに沿って遊んでるだけ。つまり何も問題ないし、それでギャーギャー騒ぐ奴が居たらゲームルール理解してる?って言ってやればいいんじゃね? -- 2018-07-04 (水) 12:44:06
      • そもそもポイント貯めなきゃでないんだから重爆と比べるのは無意味 -- 2018-07-04 (水) 13:06:36
      • たとえ空見てなくても特徴的な爆音響かせながら来るから、まぁデスしたくないなら普通に避難位は出来るんじゃない -- 2018-07-04 (水) 19:55:11
      • 4みたいに歩兵の小銃で破壊出来たりしてな -- 2018-07-04 (水) 20:12:44
      • 小銃で破壊できるかは分からんけど、兵器でダメージは入るだろうね。破壊不可能なら航空兵器で誤って当たったら、航空兵器側だけが破壊されるという意味不明な仕様になってしまう。 -- 2018-07-04 (水) 23:15:30
  • ベルト式給弾式の機関銃はMMGというLMGとは別の武器カテゴリー扱いになるみたいだね -- 2018-07-04 (水) 12:48:10
    • 中機関銃という扱いになるのか、たしかにM1919とかMG42をADSしながら立射するのは違和感あるからなぁ -- 2018-07-04 (水) 17:41:43
    • いい改良だと思う。早くバイポッド立てたい… -- 2018-07-04 (水) 19:47:46
    • 1なんて水冷式を持ち運んで撃ってたからな…。あれはあれで面白いけど。 -- 2018-07-04 (水) 19:50:46
      • この流れでbfvではm2を持ち運びで撃てるようになるんじゃないかと密かに期待してる自分がいる。 -- 2018-07-04 (水) 23:01:08
    • ベネットもこの仕様ならただの下位互換にはならなかっただろうなぁ -- 2018-07-04 (水) 21:48:52
    • 今作は固定式機銃が輝くチャンスあるんやろか?陣地構築と合わせてワンチャンあるか…いや無いな -- 2018-07-04 (水) 23:34:36
  • BF5ってBF1に引き続き中国でも発売されんのかなぁ?今のところBF4みたいな中国発禁ネタ5には含まれてないよな?BF5がたとえ面白い神ゲーだったとしても中国人居る時点でチーター祭りの糞ゲー待ったなしじゃね?今作はチート対策つうか中国対策しっかりしてくれんのか不安でしょうがないわ -- 2018-07-04 (水) 17:57:15
    • 今や欧米に並ぶ巨大市場の中国様を無視するわけねー チートが嫌ならCSに来るしかない -- 2018-07-04 (水) 19:20:32
    • むしろCSはアジア鯖が過疎んなくていいかもね。最近のpubgチーター99%中国人問題も、そもそもプレイヤーの50%近くが中国人だからなんとも言えないところ。まぁ国関係なく、チートはデータ面だけじゃなく投票キック等のシステムでしっかりして欲しいものだ -- 2018-07-04 (水) 23:38:23
  • まだよく分からんけど航空機の爆弾って水平爆撃と急降下爆撃でダメージ変わるっぽい? -- 2018-07-04 (水) 22:07:14
  • レ○プゲーでも必死に頑張ってる最中にV1ロケットが来てぶっ飛ばされたら多分萎えてしまう気がするわ。あと動画で敵の残り1拠点にV1ロケット喰らわせてるのを観たけど流石にかわいそうに思えた。まあ実際にやる側になったらめっちゃ気持ちいいだろうけど -- 2018-07-04 (水) 22:38:27
    • 一瞬で6〜7killしてる場面とか結構見るが、製品版もあれでいくのかな。かといって弱すぎると旨味がなくなるしな〜 せめて分隊員にもそのスコア分配して -- 2018-07-04 (水) 22:44:41
      • "目玉" と考えていいだろうから同一のKill数になるだろうね。Kill欲しけりゃ分隊長やればいいだけ。 -- 2018-07-04 (水) 22:56:54
      • 単独プレイだと自分が分隊長になるから、自分だけで分隊ポイントを貯めればロケット要請は可能なのを確認。 -- 2018-07-05 (木) 06:40:50
      • 分隊ポイントはKillすれば貯まる事を確認、つまりは芋でもKillし続ければいつかは要請できるポイントまで貯める事が可能であることを示している。 -- 2018-07-05 (木) 06:44:47
      • 40000ぐらいポイント必要だから芋が実際に呼べる状況にはならない -- 2018-07-05 (木) 10:43:01
      • マクソマンポイント復活からの遠距離HSでガッツリポイント入ってV1即要請とかにはならんよな? -- 2018-07-05 (木) 15:43:16
    • チームを守るために飛来するV1を特攻で破壊する航空機先輩がいたら濡れる -- 2018-07-04 (水) 23:45:33
      • それは特別に700ぐらいポイントが入っても良いと思うわ。偶然衝突してしまってもポイントが入る仕様なら、なんだよーとは感じるかもしれんけどしゃーない切り替えていこうって気にもなる。 -- 2018-07-05 (木) 00:28:35
  • 現在出てる情報を見て、BF1より改善されてそうな所、マップは障害物多そう、アサルトライフルがあり武器バランスは良さげ、芋砂は相当弱体化してるっぽい。 逆に相変わらずダメそうな所は、やはり野良絶対許さないゲーになってるっぽい所・・・あとスポットとフレアガンの弱体化で、極端なステルスゲーになってるらしいのが気になる。これはどうなんかねえ。bf4みたいにオーソドックスなスポットありのフレアガン無しでいいと思うんだけど・・・ -- 2018-07-04 (水) 22:56:24
    • spotは俺もそう思うよ。でも、そういう仕様で発売を控えているんだから慣れるか遊ばないかの2択しかないよ。補給施設の数や間隔も良好で残弾管理が特別難しいわけでもないし、ライフも自分が考えていたより回復するし動画を視聴している側の身としては言うほど野良がキツいとは見えないけどね。 -- 2018-07-04 (水) 23:06:19
      • 自分が見る限りは、やはり回遊ゲーになってる感はあるけどな。某グラサン実況者もそう評してたけど、BF1同様単独や少数の活動じゃ何にもできなくなるってバランスっぽいね。BFシリーズにおいて仲間との連携が強いのは解るけど、あんまりにもそれをゲーム性として強制し過ぎると、立ち回りに自由度が無さ過ぎて、BF1はそれが窮屈で一番嫌だったんだが5はどうなるのかねぇ・・・ -- 2018-07-05 (木) 00:01:40
      • ライフの回復は50が上限だってね。100からダメージで50になったら100に回復するけど、それ以上なら全快にはならない。弾薬は拾えばいいから、野良は看護兵で回復しながら進軍がお勧めなのかもね。 -- 2018-07-05 (木) 00:22:23
    • 自動回復も制限されてるのはキツい。あと援護兵が配れる弾薬にも限りがあったらBF1以上に弾くれる人少なくなりそう。現状援護兵の弾薬って無限じゃないよね? -- 2018-07-04 (水) 23:16:43
      • 回復も弾薬も有限だね。 -- 2018-07-04 (水) 23:28:13
      • 下手したらギスギスしかねないな -- 2018-07-04 (水) 23:32:58
      • 文句あるならフレンドとやれで解決するでしょ。DICEがそう望んだシステム作ってるわけで -- 2018-07-05 (木) 00:08:28
    • SRでヘッショKillガンガン抜いている動画見たけど、確かに胴体一撃のダメージは低いけど、SRは言うほど使いづらい訳でもないしSR担いだ偵察兵が全くの無能になったようには見えない。マークスマンボーナスはヘッショKillすると入るけど入らない場合もあるのでその差がなんなのかは不明、もしかしたら50m以上からみたいな感じで近すぎると入らないのかも。ポイント継続時間は3s程なのでその間にKillすればポイントストリークは継続。SRは芋の弱体化というよりは、上手い下手という腕の差が顕著になったようだね。あと、建築で頭出しする場所を自分で作るのは有効だってさ。それにテストのmapはベースから結構遠くまで見渡せるから、同じようなmapの構造ならベースで弾薬補給&回復しながらの芋は可能。フレアガンはパラシュートが開いている間は広範囲で表示されるので極力高高度に撃つのベスト、飛距離が短くなったのと真上に撃つのが得策という仕様上、遠くまで先に飛ばして索敵という方法が不可能になった。 -- 2018-07-05 (木) 00:12:20
      • 拠点の制圧時のポイントはポイントストリークの為の時間に加味されるのか分からん。表示上はストリーク継続に有効なようには見えるけど。 -- 2018-07-05 (木) 00:52:39
    • つかフレアガン補給すれば2個持てるんだな、上に撃ってパラシュート開けば1と同じくらいの範囲だし時間も短くなったとはいえ20秒は映してるし、相変わらずの赤点追いゲーになるんだろうなぁ -- 2018-07-05 (木) 04:36:29
      • そこは変わらないけど、実質自分のミニmapに映ってる範囲ぐらいまでしか飛ばないようなもんだから、BF1のようにドンドン先まで撃って索敵というのはできない。それともう一つ気になるのが、出撃画面になった時に敵のアイコンが見えないのが気になる。全体mapはBF1と同じ画面左側を半分覆う表示方法。 -- 2018-07-05 (木) 06:22:43
      • パラリスした瞬間真上に向かって撃ったら効果時間と範囲激増したりすんのかな?というか今作もパラ降下中に攻撃出来るんかな? -- 2018-07-05 (木) 16:04:02
    • 発砲赤点無しで策敵やスポットの重要性が増して面白くなるはずだったんだろうけど、連携という名の軍団で固まるだけ、フレア依存、フレアなしじゃ予測、策敵を放棄するプレイヤーが大量に生み出されるだけだった。1は新たな試みとして割り切れたがまた同じ轍を踏むのかと少しがっかり -- 2018-07-05 (木) 10:59:18
    • BF4みたいにするならMAV出してほしい -- 2018-07-06 (金) 23:59:58
      • スポットされるだけで破壊される仕様ならあれもありだった -- 2018-07-08 (日) 10:28:48
      • 実際はスポットで破壊どころか対空ランチャーでロックすら出来ない時代もあったとかゲームこわれる -- 2018-07-08 (日) 20:34:29
  • 拠点取得時のアナウンス、本陣と通話してるって設定なのかな。ええね、正に戦争って雰囲気でてる。 -- 2018-07-04 (水) 23:31:00
  • 援護兵が出した弾薬箱から弾薬を補給する時はkey(ボタン)を押す必要があるのを確認。多分、弾薬を手に持つモーションが一瞬でも出たら補給される仕様になっているみたいだね。 -- 2018-07-04 (水) 23:34:22
    • 今までの仕様が自動だっただけに面倒だと思ってしまう。慣れるまで大変そうだ。てか意識しないと補給されないから味方固まってるところに置いてもポイント入らない可能性もあるのか -- 2018-07-04 (水) 23:46:22
      • 面倒とは思わないけど、慣れないうちや慌ただしい状況だとアクションするのを忘れて弾薬補給出来てないというのが、BFVあるあるの一つになると思うわ。自動じゃ無いからポイントが入りづらいはそうだと思う。 -- 2018-07-05 (木) 00:16:38
    • 手に持つモーションの間はADSとか撃てないのかな -- 2018-07-05 (木) 03:51:07
      • 自分もあのモーションが気になってるな。弾取った後リロードしなきゃいけない事も多いだろうからテンポが悪くなりそう。あと継戦能力の高さがこれまで以上に超重要スペックになるのは間違いないけど、ゼルプM1916とかSMG 08/18あたり見るとDICEは継戦能力の重要性を過小評価してると思わざるを得ないから調整面で不安 -- 2018-07-05 (木) 05:36:47
      • 出来ないみたい。接敵した時にモーションが一瞬出てから撃ち始めるように見えた場面も見たから、ADSも同じだと思う。もしくはspotの指さしみたいに腰撃ちなら、同時に出来るのかも。それとは別にリロード中に補給された音がしてる時もあったから、もしかしてリロードはモーションキャンセルに使えるのかもしれない。 -- 2018-07-05 (木) 06:17:32
      • 撃つこと出来ないのかよ。今の所色んな所引っくるめてクソ余計しか見当たらんぞ。マジで見送るかも知れんわ -- 2018-07-05 (木) 14:10:11
  • テキストチャットの背景がグレーでチャット読みやすいのは良改善だわ。 -- 2018-07-05 (木) 00:46:05
  • V1ロケットを使わない無能分隊長を確認(システムを理解していないだけかもしれんけど)。分隊長のID横に表示される分隊スコアを40000ぐらい貯めると使用可能とのこと。 -- 2018-07-05 (木) 01:07:58
    • no hudの人どうすんだよ -- 2018-07-10 (火) 16:44:46
  • 自分で投げたフラグをSRで撃ち抜いて爆破。カッケーわ。 -- 2018-07-05 (木) 01:19:07
    • クレー射撃じみた事が出来るのか面白そう。そういえば今作こそは射撃演習場作ってくれるかな? -- 2018-07-05 (木) 06:32:56
      • 欲しいよね。できれば、XYZ(斜め・スピードの強弱も含む)でランダムで動く的も欲しい -- 2018-07-05 (木) 06:51:02
      • 第二次世界大戦って射撃演習場は実際にあったのか?色んな第二次世界大戦題材のゲームでは結構出てたけど。 -- 2018-07-05 (木) 07:44:12
      • ソースが漫画で申し訳無いけど、はだしのゲンなんかでは射撃演習場に行って弾丸を掘り返すシーンあったし、現実的に普通に訓練のために設置してたと思う -- 2018-07-05 (木) 10:49:31
      • 射撃演習場は1000円のDLCでも良いから出して欲しい。こんなオレはEAに対して甘すぎるのだろうか・・・ -- 2018-07-05 (木) 12:33:46
      • 葉2 なぜ射撃演習場が無いと思ったのか…普通に考えてあるでしょ。 -- 2018-07-05 (木) 15:52:22
  • 回復も手に取るモーションだと勘違いが発生しそうだな。只でさえライフと弾薬のUI離れてるの勘違いとか最悪。UIをPUBGみたいに真似る必要性は全く無いのに。 -- 2018-07-05 (木) 06:56:22
    • 拾うパックの模様なのか色なのか、もう少し差別化して欲しい所はあるね。ライフは俺は真ん中のがいいわ。右下だと視点移動大きいからぱっと見れないし、真ん中にあった方が判断しやすい -- 2018-07-05 (木) 10:38:52
  • 半角カナのひと一人で書き込みまくりでワロタ -- 2018-07-05 (木) 09:06:18
    • spotとかKillとかmapとか中途半端に混じってるのもポイント高い。差分チェッカーを「確認」したら面白かったけど別に悪いこと言ってるわけじゃなかった -- 2018-07-05 (木) 10:37:28
      • 半角カナに加えてそれもあるせいで内容が頭に入ってこないんだがw -- 2018-07-05 (木) 10:45:12
    • 全く同じ内容書いてる訳じゃないから別に良いけど、普通に木の乱立ではあるわな -- 2018-07-05 (木) 10:39:27
    • 彼なりに盛り上げようとしてるんじゃないかな?良し悪しの判断は皆で見ていけばいいと思う -- 2018-07-05 (木) 10:44:22
    • まぁ変なこと言ってないし話題違うなら木を別に立てるのも普通だからワロうことでもない気がするが -- 2018-07-05 (木) 12:30:18
    • この程度のことでID調べられて木が立つのが当たり前のようじゃ気軽に書き込めんな… -- 2018-07-05 (木) 14:11:46
      • 実質半コテだしすぐに同一人物ってわかるんだよね。何かしら特徴があるから目に付くってだけで周りと同じなら気にも留めない -- 2018-07-05 (木) 17:42:57
  • stg44って結構大きいのね。普段使っているm4より取り回しにくいわ。 -- 2018-07-05 (木) 20:30:03
    • MG34がミニミよりずっと重いから弾とか運ぶ気なくしたわ。もう弾薬箱とかパシらされんの卒業して華麗なスナイパーやるぞ -- 2018-07-05 (木) 20:45:59
      • クソッいくら敵を倒してもキリがない!味方狙撃手の援護はどうなっている!! -- 2018-07-05 (木) 23:01:50
  • 看護兵が医療パック自分に使う時、一旦地面に落としてからまた手に取るの要領悪すぎて笑うんだが -- 2018-07-05 (木) 23:49:39
    • 言われてみれば確かにw 自分で使うなら即回復でいいな -- 2018-07-06 (金) 00:24:36
    • 回復手に取ってるか? -- 2018-07-06 (金) 12:45:00
  • 毎回死ぬたびにクソみたいな蘇生待ち画面へと移るんですか?それとその画面ってスキップできたりますか?後パック拾うたびに見せつけてくるモーションって必要なんですか?何度プレイ動画を見ても不必要だと感じます -- 2018-07-05 (木) 23:59:08
    • 分隊が全滅してない限りは毎回蘇生待ちあるっぽい。スキップも出来ないっぽい。拾うモーションはDICEが必要と考えるなら必要なんでしょうな -- 2018-07-06 (金) 00:27:31
      • 拾うモーション、同じEAのMoH:WFでも似たようなのあったけど、それはキャンペーンだけでマルチでは簡略化されてたんだがな 開発の思考が謎すぎるよ… -- 2018-07-06 (金) 09:56:26
    • 死ぬ→デスカメラ→蘇生待ち→蘇生中(看護以外だと7秒)→画面がフラッシュ→起き上がる 一番怖いのはDICEがこれを面白いと思ってること -- 2018-07-06 (金) 10:21:34
      • テンポ悪いよなーコレ -- 2018-07-06 (金) 10:31:44
      • スキップできないのは別に構わないけどテンポ悪いのはなぁ。分隊蘇生だと途中で失敗して再出撃可能までの時間が長くなっただけって事態も少なくないだろうし -- 2018-07-06 (金) 12:35:26
  • BFVでBF1の要素を引き継げるとしたら、みんなはなにかある? -- 2018-07-06 (金) 03:15:54
    • 戦車空中浮遊バグ -- 2018-07-06 (金) 06:52:53
    • リスポーンしたら時々手ぶらで戦場に放り出されるやつ -- 2018-07-06 (金) 07:00:39
    • キルされると身体は垂直の立ち方で首だけがカクッってなるヤツ -- 2018-07-06 (金) 07:56:51
    • 飛行船回転ヴォルケーノバグ -- 2018-07-06 (金) 08:39:45
    • クランと気持ち悪いエンブレムと屈伸と死体撃ちと芋とワンサイドゲーム -- 2018-07-06 (金) 09:05:55
    • コーデックスは絶対ほしい -- 2018-07-06 (金) 12:10:16
      • 取得条件はもう少し簡単だとなお良し -- 2018-07-06 (金) 12:16:06
    • PC版やってる人には関係ないかもしれないけど、CS版でもFOVいじれる所。なんでいままでいじれなかったのか不思議。 -- 2018-07-06 (金) 18:01:02
      • FOV広げるの負荷かかるから今まで無理だったんじゃね? -- 2018-07-06 (金) 19:03:24
      • オプション関連でcsでも最初からデッドゾーン弄れるようにして欲しい -- 2018-07-06 (金) 19:43:38
      • 次世代機かつ新しいFrostbiteにしてやっと性能的な余裕が出来たんだろうな。 -- 2018-07-06 (金) 19:47:28
      • そういう事やったんや。納得したわ〜 -- 木主? 2018-07-06 (金) 21:34:39
      • すまねえ上に木主って書き込んだけど枝主やったわ -- 2018-07-07 (土) 12:05:58
  • BF1では近距離で撃ち合いをさせる意図が全く感じられないマップばかりなのに、突撃兵で中距離も戦える武器が最近になるまでヘルリぐらいしかなくてずっとストレスだったんだけど、今回は突撃兵でもSTGという真っ当な武器を持てるようで安心した。 -- 2018-07-06 (金) 06:53:54
  • 弾薬手に取るとき自動で拾ってくれるって言ってる人もいるしボタン押す必要があるって言ってる人もいるんだけどどっちなの? -- 2018-07-06 (金) 16:38:12
    • キルした敵から拾うのは近づくと自動取得って聞いた気がする。味方とか補給所からが手動なのかな?確かなことは自分も知らない -- 2018-07-06 (金) 17:23:41
    • パックと敵からは自動で補給場と箱は手動みたいよ -- 2018-07-06 (金) 18:22:39
  • この前日本人の実況者の方がEAの提供で動画出しててアタッチメントが最大7個つけれると聞いて結構嬉しかった。武器のカスタム考えるの楽しいからBF1でそれなくなったの寂しかったんだよね。 -- 2018-07-06 (金) 18:06:57
    • BF1におけるM1903試作みたいに武器固有の実際にあった特殊なアタッチメントもあると嬉しい -- 2018-07-06 (金) 18:49:29
  • 山とかガラスが異常に光り輝くバグBF1にもあったよなぁ なんで復活してるんだ -- 2018-07-06 (金) 19:15:08
    • 前作プレイヤーに対するファンサービス -- 2018-07-06 (金) 19:32:31
    • 過去作のBFに資料は全く参考にせず作った!って言ってたけどそこにはBF1のノウハウも含まれてるんやろ?(適当 -- 2018-07-07 (土) 01:47:24
    • そりゃ良い所は残しつつでいかないと素晴らしいゲームは出来ないからねぇ、もろちん段差引っかかりもパワーアップして実装してくれるよ -- 2018-07-07 (土) 04:08:55
  • そう言えばバトロワあるとか言ってたのにそこまで話題になってないあたりBFプレーヤーのブレなさを感じる。僕も結局コンクエばかりしてそう。 -- 2018-07-06 (金) 21:41:13
    • coopもあるからpvpの息抜きに遊びそう -- 2018-07-06 (金) 21:55:47
    • 公式もあんまり推してないからなぁ、流行ってるから一応入れてみたって感じなんだろうね -- 2018-07-06 (金) 22:58:10
    • BFにしか出来なくて且つ求めてるのは建物破壊のあるお祭り大戦ゲーであってバトロワじゃないからなぁ。だからバトロワなんてどうでも良いからそんなんより64人より対戦人数増やしてくれと思う。 -- 2018-07-07 (土) 01:46:06
      • これは同感。64人対戦は10年以上前からできてたみたいだし、今の技術なら128人でやれないこともないだろうにと思う。それにBF1に引き続きだだっ広いマップに人数が比例してなくて、せっかく64人で戦わせてるのにプレイ画面では人がまばらに感じる。 -- 2018-07-07 (土) 02:44:51
      • ついでに年々ショボくなってるレボリューション要素もどうにかして欲しい。マップに大きな変化があるだけでも盛り上がりに大きな差があると思う -- 2018-07-07 (土) 07:44:26
      • たしかにレボリューションは地味になってるので、海が二つに割れるくらいして欲しいな。 -- 2018-07-07 (土) 12:03:04
      • 爆発物で際限なくかつ例外なしに地形変化(穴がどんどん大きくなったり丘が削れたりみたいな感じで)するようにしたらどうなるんだろうね。ツルツルになるのか、デコボコになるのか。まぁ穴に落ちて這い上がれなくなったりもしそうだけど -- 2018-07-07 (土) 12:45:06
      • 64人以上は出来るけど、よりレイポ加速とかグレネ合戦になっちゃうからやらないとか言ってたような -- 2018-07-09 (月) 09:23:17
  • ひたすらバートンで対空してたら戦績一気に下がって草 やっぱり対ビークルはボランティアってはっきりわかんだね -- 2018-07-07 (土) 10:23:48
    • 板違いかな? -- 2018-07-07 (土) 12:34:51
      • きっとBFVにバートンが続投しているという未来からの声だな -- 2018-07-07 (土) 13:02:39
    • Vの字つながりかな? -- 2018-07-07 (土) 14:48:52
  • まじかよBFV高い方予約したのにクソゲー臭がするやんけ -- 2018-07-07 (土) 17:59:23
    • まあまあとりあえずβで判断しようぜ -- 2018-07-08 (日) 21:34:35
  • 完全にソロお断りなゲーム性だと言われるVで、ソロプレイヤーが本作をあえて買う価値が有るのか疑わしくなってきた。BF1 ならWW1の雰囲気という大きなメリットがあったが、本作のなんちゃってWW2にはそれは無い。「BFはパーティー・クラン専用のゲームです。ソロの方はお引き取りください。」とDICEが言うなら、ボッチがBFに拘る必要はもう無いんだろうね。悲しいことだ。 -- 2018-07-07 (土) 19:27:58
    • Vに限っては初動が全てだな。BF1が色々ガバガバだったりこっちは発売前から炎上してるんだから、ベータで良いところ見せてもらわないと... -- 2018-07-07 (土) 20:19:45
      • PC版はBF1でチーター問題や鯖機能でやらかしまくったから初動売り上げはかなり低くなると思うわ。本格的に売れるには少なくともチーター問題に関してのアナウンスと確かな対策があるのが最低条件だけどもどうなるやら。BFって他ゲーに無いオンリーワンの要素持ってるから頑張って欲しいんだけどなぁ。 -- 2018-07-08 (日) 01:35:12
      • 他ゲーにはないオンリーワンの要素がどんどん減ってる気がするんですがそれは・・・(バトロワ実装) -- 2018-07-08 (日) 11:40:11
      • バトロワがメインになってるなら分かるけど、あくまで追加コンテンツとして用意するってだけで没個性と言われるとか…世の中の大半のゲームは個性の無いクソゲーだらけだな -- 2018-07-09 (月) 17:53:39
    • 自分は野良専だけどあまりそこに不安はないな。やっぱ重要なのは武器のバランスとマップよ -- 2018-07-07 (土) 20:32:12
      • マップは1の続投の平原ベースみたいだし、万能索敵フレアガンあるから武器なんてコリブリみたいなの使わなかったらどうにでもなるようなパーティーゲーにならないといいが -- 2018-07-07 (土) 22:49:06
      • もう野良は参加できないようにしちゃえば良いのに。パーティレ○プ問題は少しは解決するでしょ。過疎るかどうかは知らんけど -- 2018-07-08 (日) 17:26:18
  • BF1に続いてまた意識高い系のシンプルなUIデザインだけど、個人的に味気なくて嫌いなんだよな。イマイチ臨場感が感じられない淡々としたゲームに感じるのはこのUIにも一因があると思う。もっと時代に合ったデザインにしてほしい。 -- 2018-07-07 (土) 21:25:48
    • というか新作で出すならこういう所から変えてほしいよね、マンネリ感出るし -- 2018-07-07 (土) 23:42:12
    • まぁ好みの問題だから絶対悪って事無いけどもあのUIほんと嫌いだわ。 -- 2018-07-08 (日) 01:25:03
    • デザインは好きだけど枠線がないせいで雪原エリアだと文字がまるで見えないの重大な欠陥すぎる… -- 2018-07-08 (日) 11:38:52
    • スターウォーズと第二次大戦のゲームが同じUIって馬鹿げてるよな 1943とか凄く合ってたのに残念 -- 2018-07-09 (月) 13:37:04
    • デザインを語るならもうちょっとデザインに詳しくなろう。フラットなデザインはもともと1940年代頃に流行ったスイスデザインがもとで、ww2とドンピシャで当てはまるデザインなんだよ。コックピット等々もそうだし、戦争に関するポスターも殆どがフラットなものになってる。時代的にフラットな物が一世を風靡してた -- 2018-07-10 (火) 14:40:08
  • クローズドアルファで楽しんでる人もいるからネガキャンはしたくないけど、正直言うと今作ばかりは派手に爆死してほしいな… -- 2018-07-07 (土) 22:40:42
    • 過程はどうあれ「嫌なら買うな。」「貴様らユーザーの言うことよりも、13歳のうちの娘の方が正しい。」とか言われると、ぶっちゃけ応援する気無くすわな。 -- 2018-07-08 (日) 01:35:07
      • あなたみたいに故意に悪い言い方に改変するようなやつらばかりじゃ、そら純粋な娘の言うことを聞きたくもなるわ -- 2018-07-09 (月) 15:56:30
      • 後者はまだしも前者は言ってるんだよなあ -- 2018-07-09 (月) 18:03:20
      • 後者はまんまその発言をした訳ではないけど、要するに「うちの13歳の娘の意見の方が正しい!」ってことだろ。というかあれを良い発言だとでも思ってるのか。 -- 2018-07-09 (月) 22:01:26
    • 買う買わないは好きにすりゃ良いと思うけど、そこから爆死しろとかなんやらかんやらネガキャンしてる時点でただのクレーマーになるぞ。悪いと言うことと、悪口を言うことは別だぞ -- 2018-07-10 (火) 14:20:36
  • 今作も1みたいに少数で湧き時間の長い兵器を壊されないように立ち回るってバランスなんかな、補給システムとか愛着を持たせるためのカスタマイズ要素だったりビークルでの芋を推奨してるのかね -- 2018-07-07 (土) 23:39:52
    • 戦車あれ芋るしかねーよな。射線塞いでスポット消すとか、それどころじゃ無い。逆にスモークで介護して欲しいレベル -- 2018-07-08 (日) 00:24:52
      • BCはやってないから知らんけど戦車は今の仕様だと歴代BFシリーズで最弱だろうね。オマケにBF1で酷評だった選択式だから一部ビークルは選ぶ事すら戦犯だしマジで辛そう。今作司令官の存在聞かないから補給物資投下とかも無いだろうしあの機動力でいちいち補給所までいかにゃならんって事考えたらストレスマッハで乗員禿るわ -- 2018-07-08 (日) 01:23:25
      • 歩兵でもそうだけど、継戦能力の事考えると上手い人ほどストレス感じそうだね。まさかキルストリークが続くような上手い人に枷はめてプレイヤーの戦力を均質化させようとしてるわけではないよね・・・ -- 2018-07-08 (日) 06:33:20
      • パンツァーファウスト「やあ」 -- 2018-07-08 (日) 11:41:07
  • ハクソーリッジごっこが待ち切れない!制圧耐性だけが低くて脚力が高いアーキタイプ(包帯と注射器のセット)出ないかなぁ -- 2018-07-08 (日) 01:31:20
    • 蘇生に2秒掛かるのと謎の硬直時間があるから多分BF1より大変だぞ -- 2018-07-08 (日) 11:46:32
    • あと回復パック有限じゃなかったか? -- 2018-07-08 (日) 11:49:00
  • 男女平等を考慮して女キャラも使えるようにしよう、史実とはちょっと違っちゃうかもしれないけど性別の多様性をより尊重しよう←まあわかる
    意思疎通ができるパーティーでないと満足に戦えないようにするから野良専は適当にがんばってね、プレイスタイルの多様性?知らんわ←えっ -- 2018-07-08 (日) 03:31:55
    • CODが最近まで未来路線ばっかやってたみたいに、サイコロはPTを介護しまくって気持ちよくさせることが生き残ることに繋がるって思ってるんでしょ -- 2018-07-08 (日) 10:31:33
      • ptやクランは野良がある上に成り立つってものなのに、そんこんとこサイコロは分かってないんじゃないかな?このままだとプレイヤーがどんどん先細っていってなんとかhみたいに爆速で過疎るまである…そもそも買う奴が半減してる可能性もあるな -- 2018-07-08 (日) 12:00:48
      • まあ気持ちよくの下りは言い過ぎだけど、クラン対クランが戦略練って連携とりながらぶつかっていく敷居高めのfpsを目指してるような感じだよな。もっさりモーションに弾制限、糞範囲のフレアガンや初期の1のtkKみたいに露骨に個人が多数を狩るのを阻止してるし。 -- 2018-07-08 (日) 15:28:07
      • カジュアルFPSがやりたいんだよな -- 2018-07-08 (日) 21:16:15
    • フォートナイトと比較する13歳の娘の意見を聞き入れた問題で「まあわかる」の領域じゃなくなったんだよなぁ・・・ -- 2018-07-08 (日) 11:43:44
      • フォートナイト参考にするとしてもそこじゃねえよと、アプデの速さだろと言ってやりたいですね -- 2018-07-08 (日) 11:47:15
      • 13歳の娘「どうして乗り越えモーションしようとしたらブレイクダンス始めちゃうバグを2年放置してるの?」 -- 2018-07-08 (日) 15:35:15
    • これでBF1よりPTレ○プゲーの劣悪チームバランスだったらいよいよ褒める所が無いゲームになりそう、情報見る限り現状のままなら本当にそうなりそうなのが… -- 2018-07-08 (日) 11:52:07
  • 救急パックや弾薬箱を使うのにモーション挟むのはテンポ悪くなるだけだと思うわ -- 2018-07-08 (日) 13:13:21
    • 乗り物降りるモーションもあるよ。落下したら硬直するよ。弾少ないから補給所に頼るよ。パックは有限だよ。ビークルの弾にも制限あるよ。 -- 2018-07-08 (日) 13:34:59
      • 正直面白そう -- 2018-07-08 (日) 14:06:58
      • 航空機の弾は空中に浮いてる透明なアイコンから回収するよ。 -- 2018-07-08 (日) 17:49:28
      • ビークル攻撃しようと対戦車兵器構えてたら目の前に中の人が瞬間移動してきて殺される、なんて経験が腐るほどあったからありがてぇ。乗り捨てで敵に鹵獲されるってのも多少は減りそうだな -- 2018-07-08 (日) 19:43:10
      • 乗り降りモーション自体は好きだわ。ただボーダーランズみたいにモーション中は3人称にして欲しいわ -- 2018-07-08 (日) 21:18:02
      • その内撃たれた箇所に応じて能力低下したりランダムで武器が動作不良起こしたりしそう -- 2018-07-08 (日) 22:30:43
      • パック有限以外は全然あり -- 2018-07-09 (月) 14:14:32
    • なんかひたすらBFVはめんどくさい事ばっかやらされる感が強いよね。あらゆるものに制限制限・・・。それを緩和するのはVC連携しろと言わんばかりの分隊組め。絶対に少なすぎる弾数、自然回復制限、一々挟むモーションはいらないわ -- 2018-07-08 (日) 14:30:21
    • ハクソーリッジごっこしたい人は回復パック有限のままだとできないね。弾薬配りまくるのが好きな人も有限だからできないね。 -- 2018-07-08 (日) 16:04:43
  • 現段階でのBFVの評価を★の数で教えてクレメンス -- 2018-07-08 (日) 16:59:03
    • 10段階評価で3つかな、本当は実際にベータやるまでは分からないから5つってところなんだけど、始まる前から色々残念な点が目につくのが-2の理由 -- 2018-07-08 (日) 17:32:52
    • 製品版やったことないから分からん -- 2018-07-08 (日) 17:34:07
      • 自分もβやって初めて(仮)で点数付けられるって感じかな。多分βやれるまで2ヵ月切ってるだろうし、なんだかんだで楽しみですなぁ -- 2018-07-08 (日) 19:02:42
    • 俺も★3つに一票 -- 2018-07-08 (日) 17:47:44
    • まだやってないから0。勿論全然期待出来ないからやってもないのに最低評価って意味だけどな -- 2018-07-08 (日) 19:21:25
    • 合衆国もソ連も出てないから星は0 -- 2018-07-08 (日) 20:41:27
    • 評価はやってみないと分からんけど完全に見送りに寄りかかってるわ。ロケランとかバイポ無しにワクワクしてたけど、コロリンとか面倒くさいモーションとかのせいで雲行きが怪しいわ。後は武器種類とアタッチメント次第でギリ買うかどうかで決まる -- 2018-07-09 (月) 09:50:05
    • こいつら全員発売前にAmazonレビュー書いてそうだな -- 2018-07-09 (月) 17:06:38
      • いや書かねぇよ -- 2018-07-09 (月) 21:55:05
      • 仮にあったとしても尼から購入せんとレビューできん制限を掛けられとるんやで -- 2018-07-10 (火) 09:11:01
      • どういう意味でいわれてるか全く理解してない葉で草 -- 2018-07-10 (火) 13:02:43
  • もう野良は参加できないようにしちゃえよそれでレ○プ問題は解決できるでしょ。過疎るかどうけ知らんけど -- 2018-07-08 (日) 17:42:05
    • 殆どのパーティーピーポーは一方的な虐殺を楽しんでるのにそんなことしたら大事な大事なお客さんがいなくなっちゃうぽ -- 2018-07-08 (日) 17:55:07
    • 人口1/5以下になりそう。しかも絶対にそんな事じゃレ〇プ問題解決されないだろうし -- 2018-07-08 (日) 18:24:30
    • パーティーVSパーティーでも一方的な試合になる可能性だってあるかもしれんぞ? -- 2018-07-08 (日) 18:41:24
    • レイ試合1番の原因は何も理解してない阿呆の多さやで… -- 2018-07-08 (日) 20:09:11
    • 力の差を思い知ったパーティーがどんどんやめていくオチしか見えない。 -- 2018-07-08 (日) 22:05:04
      • そして誰もいなくなった -- 2018-07-08 (日) 22:47:04
  • 鉄衛団に入りたい(過激派) -- 2018-07-08 (日) 20:21:07
  • 野良に厳しい、単独や少数による拠点奪取などが難しい、ってこの2点の前評判聞いた時点で、BF1の一番ダメだった部分を引き継いでるっぽいのが残念だ。そこを改善してくれれば、ぶっちゃけ女が戦場いるとか雰囲気がどうだとか、気にしなかったのに -- 2018-07-08 (Sun) 23:27:55
    • ほんっっとそれ。WWⅡどころかゲーム性も楽しめないなら買う意味無いなって -- 2018-07-08 (日) 23:37:27
    • そのくせTTKはBF4並みでHS倍率も高いから理不尽死が増えるだろうしやられたあとは長ったらしい蘇生待機のダブルパンチ、初心者は3日でリタイアしそう -- 2018-07-08 (日) 23:55:04
    • 前評判じゃなくてそれは妄想 -- 2018-07-09 (月) 11:31:13
      • 実際にアルファをプレイした連中の証言も多数あるんで。野良絶対許さなゲーなのは間違いない模様。やはり大回遊ゲーで、群れから少しでもはぐれたらすぐやられるBF1仕様 -- 2018-07-09 (Mon) 13:53:09
      • 横だけど、今の1って野良お断りな感じになってるの?1は始めの1年くらいしかやってないんだけど野良歩兵専の自分が4よりもはるかに良い成績出せてた(スキル700手前まで行ったことある程度)から1が野良に厳しかったって聞くと違和感あるんだよね。単独行動が難しかったってのは分かるけどそれと野良に厳しいってのは全然話違うし -- 2018-07-09 (月) 14:18:54
      • 色んな拠点が動いてて、各分隊が複数の拠点とってる動画が沢山あるのによくそんなに言い切れるな。ビーコンもあるし、障害物も多いVで少数じゃとれないとか甘えにも程がある -- 2018-07-09 (月) 15:21:18
  • 現状はクローズドαやオープンβを体験したプレイヤーたちの意見で、製品版の仕様がBFBC2から続いてた面倒な動作を挟まないカジュアルでとっつきやすい仕様になることを願うしかないな。一番ダメなのはプレイヤー人口を総数を減らしつつBF4・BF1の残留組が増加してどのシリーズにも中途半端に人がいるって状況だわ。どっかで見たような高ランクばっかりだなってことになりかねん -- 2018-07-09 (月) 00:30:39
    • 今BC2やるとめちゃめちゃシンプルで何も考えなくていいレベルに感じたわ笑 楽しかったあの頃 -- 2018-07-09 (月) 09:45:27
    • bf4残留組が増えるって言っても、1発売した時点でかなり人口減ってるからな。Vは4で残ってた奴の一部は引っ張ってくるだろうし、1で新規も増えた分人口が減るってことはないだろ -- 2018-07-09 (月) 11:29:30
      • BF4が好きな人もWW3に流れるでしょ -- 2018-07-09 (月) 13:34:35
      • CSじゃまだまだ出ないし、pcの方も12月に本当に出てくるか怪しいものに流れるって言われてもね…ww3が本当に競合になるのか、知名度も含めてまだ不確定要素が多すぎる -- 2018-07-09 (月) 14:57:45
      • ww3は楽しみだけどPainkiller HDのとこでしょ?マルチFPSはまともに作ったとこないって所でちょっと不安だよね -- 2018-07-09 (月) 15:21:04
      • WW3ってあれ開発者の話とか見てるとBFと大分趣向違う感じがするが...スコア表示は似てるけど -- 2018-07-09 (月) 19:15:16
      • 自分みたいな、ゲームシステムとか気にせずとりあえずリアルな現代銃撃てるだけで満足するような層は結構いると思うよ -- 2018-07-10 (火) 01:05:01
      • とりあえず現代銃撃てれば良い勢って…それはもう4で満足してるだろうし、そもそもゲームシステムどうでもいいんならBFでもないオペレーション7で満足してるだろうし、ww2好きとBF好きがターゲットのVとは全く関係無い話になる -- 2018-07-10 (火) 14:08:12
      • 音やグラフィックが良いBFでやりたいって事なんだろう、たぶん -- 2018-07-10 (火) 22:28:31
  • 予約するタイミング完全に間違えたわ -- 2018-07-09 (月) 01:16:23
    • さすがに予約に関しちゃ自業自得だね。取り消し不可の予約なんて何があっても後悔しないって人がするもの。ましてやBFはオープンβあるんだし -- 2018-07-09 (月) 05:05:22
    • これに限った事じゃないけど何でもかんでも真っ先に予約するもんじゃないわ。前作から引き継がれるとは限らんと思え。いい勉強代になったろ -- 2018-07-09 (月) 09:38:05
    • CSならサポセンに連絡すれば予約もキャンセルできるよ(PCは知らない) -- 2018-07-09 (月) 09:52:14
    • BF1で使える特典武器欲しかったしまあ…… -- 2018-07-09 (月) 10:59:48
      • デラックス版予約したのに俺使えてないんだけどなんで -- 2018-07-09 (月) 12:50:18
      • ちゃんと読まないから -- 2018-07-09 (月) 20:26:14
  • BFVボロクソ言われてるけど僕は信じてるからね🎲 -- 2018-07-09 (月) 06:43:13
    • まあ楽しみにしてる層としてはいろいろ言われるのはツライ -- 2018-07-09 (月) 10:07:07
    • ここまで不評だと逆に悪く無くなるんじゃないかという謎の期待も少しある。様子見はするけど -- 2018-07-09 (月) 10:35:05
    • ゲーム性で不安にさせるDICEと前評判を自らの発言で悪くするEAのコンビネーションはある意味凄いと思う。 -- 2018-07-09 (月) 10:58:17
  • 兵士の体力がアルファ版では「余りにも高かった」らしくちょっと減るみたいだね -- 2018-07-09 (月) 07:05:32
    • ・・・え?体力減らしてさらに自動回復にも制限ありとか修行かなにか? -- 2018-07-09 (月) 10:56:13
      • 野良が単体でまともに歩けもしなくなるまで制限はいりそう -- 2018-07-09 (月) 12:37:37
  • めっちゃ叩かれてるけど私は楽しみ ところでコリブリレベルの脳みそで頑張って考えてたんだけどWW2てそんなアサルトの種類あるん…? -- 2018-07-09 (月) 11:11:15
    • StGの競争相手だったMkb42(W)、M2カービン、FG42とか探せば割とアサルトライフルに近いのはある -- 2018-07-09 (月) 11:56:25
    • アサルトライフル論争が始まりそう -- 2018-07-09 (月) 12:16:38
    • DICEには「マイナー銃にやったら詳しい」って長所があるから安心して。ましてBF1でもアサルトライフルもどきは数種類あったし。 -- 2018-07-09 (月) 12:52:35
  • パック有限だと兵科としての仕事をしてないのか配り切ったのか判らないよなあ・・・ -- 2018-07-09 (月) 14:58:47
    • そもそも装備してるかどうかも分からないから、多少はね? -- 2018-07-09 (月) 19:14:44
  • 「Bad Request あなたのブラウザは、このサーバが理解できなかった要求を送信しました。要求ヘッダーフィールドのサイズがサーバーの制限を超えています。」って表示されてBF1のwikiに行けなくなってしまったんだが…どうすればいいんだ? -- 2018-07-09 (月) 18:25:17
    • 🎲に寄付 -- 2018-07-09 (月) 18:57:01
    • まじで?やっぱbfvってクソだな…やっぱ買うべきじゃないわこんな斜め下を急降下していくゴミゲー -- 2018-07-09 (Mon) 20:23:15
      • 繋ぎミスだろうか? -- 2018-07-09 (月) 22:40:29
  • 武器のキルスピードが1と4の間くらいなのは悪くない点だと思う -- 2018-07-09 (月) 22:37:45
    • 流石にその発言は最近のBF1を全然やってないとしか思えない。今のBF1はFAMAS以上の火力が腰だめ精度と大容量マガジンでばら撒かれてる魔境だぞ。 -- 2018-07-11 (水) 01:15:29
      • 今もやってる人の方が珍しいのよ -- 2018-07-11 (水) 02:19:01
      • 一部だろそれは、しかも中距離で殺せばいいだろFAMASはアサルトだから中距離もまあまあだったというのもあるであろう -- 2018-07-11 (水) 15:51:31
      • 言っとくが俺は1100時間BF1やってるしもちろん今もやってるからやってない奴の意見だといわれるとちょっとムッとしてしまうね -- 2018-07-11 (水) 15:53:42
  • 航空機の残骸が銃痕だらけなの良いな〜と思ったけど、ただ墜落しただけでもああなるのね笑 -- 2018-07-09 (月) 22:49:03
  • それにしても、「歴史が変わる」という宣伝文句がふたを開けてみると「DICEが歴史を修正する」だったのはギャグとしてよくできてるなあ -- 2018-07-10 (火) 02:19:04
    • ??? -- 2018-07-10 (火) 14:15:34
      • いや分かるでしょ。「BFの歴史が変わる」とか言っておきながら、結局は「DICEが好きなように変えた」だったんだし -- 2018-07-10 (火) 18:32:11
    • DICEが想像した歴史を忠実に再現したWW2シューター -- 2018-07-11 (水) 09:10:10
  • BFって正直β版や製品版初期がどれだけクソでも気づいたらそれなりに良ゲーになってくるから別によくね?時間が経てば良くなるよって気持ちでやらなきゃ4も1も続けられないんじゃない? -- 2018-07-10 (火) 02:36:04
    • BF1のチームバランスとか、逆転が難しい増加チケット制とか改善されてないよ。武器の解除条件も叩かれたのにユーザー縛るために悪化してる。swbf2もずっと非難轟々らしいし。それに最近のEA DICEの発言にユーザーが不安を覚えるのも無理ないと思う -- 2018-07-10 (火) 09:45:46
    • 大半の人はそれまでにいなくなるけどね 良作がありふれてる中でそんな我慢や苦行強いられたくないんですわ -- 2018-07-10 (火) 09:49:31
    • 4はどっちかというと致命的なバグだらけで手放したヤツも大勢居ただろうけど他に無い現代戦が強みで修正すれば出戻りした奴は居て今はだいぶマシになったぐらいだからな。一方で1はダート猛威や砂エイムアシストとか強すぎもあって今は修正されたから良いけれどVはモーションや弾制限、自動回復制限が不評なら根本的にシステム修正できるとは思えないのよね。最後に4も1も無かったEAが強気に挑発してるからなぁ。何だかんだ言ってクソクソクソ言いながらプレイし続けてる所は共通しているけど。BFH?何それ -- 2018-07-10 (火) 09:54:19
      • 4はクランが大人数ではいってこないから今ちょうどいいわ、司令官もほぼ居ないし無料FPS以下のクソゴミラグラグ鯖以外は -- 2018-07-10 (火) 22:49:51
      • 人口大幅減少して調度良いって悲しいね -- 2018-07-11 (水) 10:08:52
    • 忘れ去られたBFH「………。」 -- 2018-07-10 (火) 09:57:28
      • BFH好きだったんだけどな。ヘリが紙なのが良かった。 -- 2018-07-10 (火) 12:43:37
      • BFHは警察v犯罪者が嫌々勢のネガキャンで衰退したイメージあるわ。武器バランスとかクソな面もあったのは確かだけど -- 2018-07-10 (火) 13:05:15
    • だからこそマップだけは良いもの作って欲しいね -- 2018-07-10 (火) 12:23:33
    • 3の最終パッチは武器バランスも含めて良ゲーだったけどね。プレイヤーの意見を受け入れるゲーム会社なら希望も持てるが、最近のDICEは均衡を保つより新要素()を追加してプレイヤーを満足させようとしてる気がする。無論満足など出来んがな -- 2018-07-10 (火) 17:42:33
    • チーター野放しにした大罪は許されてないし初動ってクッソ大事だぞ。初動にこそ開発の質が現れるからな -- 2018-07-10 (火) 20:32:53
      • 今まで初動失敗してたからVも大丈夫だよたぶん -- 2018-07-10 (火) 23:05:06
    • BF1が良ゲー・・・?ごめん、10試合やって、1試合ggが出たら奇跡みたいなゲームバランス、いつになったら治るんでしょう。色んな意味でBF史上最低だと思う、1。BF5ほんと頼むぞ -- 2018-07-11 (Wed) 12:26:14
      • すみませんそれ4からあるバグなんですよ -- 2018-07-11 (水) 12:37:08
      • 4でだいぶんマシになった調整を、最悪のゲーム性でぶち壊しまくったのが1 -- 2018-07-11 (Wed) 18:05:32
  • アルファの動画、大半のプレイヤーが敵味方の区別つかず誤射してる。ただでさえ弾数少ないんだし、製品版では分かりやすくしてほしい -- 2018-07-10 (火) 09:51:32
    • カスタマイズ要素の代償だな。 -- 2018-07-10 (火) 14:55:11
      • あんまり関係なくない?格好で区別つかないのは4と変わらないし、反射的に撃っちゃうのはミニマップで味方の位置把握してないからだよ -- 2018-07-10 (火) 15:21:55
      • 1に慣れてる人はキツそう。1では何の兵科なのかもすぐに分かったしな。ミニマップ見てても間違える時は間違えるでしょ(適当)あとプレイヤー全員が完璧な上級者って訳じゃないし。 -- 枝主? 2018-07-10 (火) 16:02:32
      • 要は慣れの問題ってことだね。話それるけど、1の見れば兵科分かる=得意な交戦距離の傾向も分かるって個人的には好きじゃなかったな。看護使ってて中距離以遠で敵凸見つけたらなんの焦りもなくキルできたりってのは味気ない。パッと見では何持ってるか分からない(SRとかはさすがに分かるけど)って方が良いと思う -- 2018-07-10 (火) 17:04:39
      • 自分は相手の交戦距離把握できるの好きだな。複数相手の時でもキルする順序考えて撃てば生き残れたりできて楽しい。まあ稀だが -- 2018-07-10 (火) 21:03:35
  • なんか看護兵の重要性もかなり高ければ武器も強いから、今まで以上に看護兵で蘇生ゾンビゲーになりそうじゃない・・・?援護兵も弾配りと索敵要因として必要、突撃は敵戦車うざかったら出す位、偵察兵は今のところ必要性を全く感じない。看・看・看・援か、看・看・援・突の組み合わせ以外地雷になりそう -- 2018-07-10 (火) 22:12:11
    • 看護は増えそうだね。ただ蘇生ゾンビゲーはどうだろうなぁ。看護でも地味にスキが大きいから嫌う人多そう。グレポンみたいな攻撃ガジェットあるなら自分は回復とそれ持っちゃうな -- 2018-07-11 (水) 04:14:51
    • パック有限がアカンわ。兵科の仕事にまで制限かけるとか・・・ -- 2018-07-11 (水) 08:06:04
      • 弾回復有限ってよく言われてるけどソースあるの?配れる数が表示されてて時間で復活してるように見えるんだけど -- 2018-07-11 (水) 12:47:48
      • 多分そうだね。パックは時間で回復してるから完全な有限ではない。どの程度の時間で回復するのかは不明だけど -- 2018-07-11 (水) 15:58:08
    • 狙・狙・狙・狙「「「「弾!!!!」」」」 -- 2018-07-11 (水) 08:57:23
  • BFHのルイスやBF1のトンプソンみたいにBFVでも最後の方に次作で登場する銃が追加されるのかな....AKの試作品みたいなのが出てくると予想。 -- 2018-07-11 (水) 12:52:04
    • Vの次が発売出来るぐらい売り上げあると良いんだがなー。シーズンパスとガチャが無いから儲けがどれだけ出るか気になる所 -- 2018-07-11 (水) 13:32:31
  • チームバランスに関しては諦めてしまっている。無論プレイヤー側にも原因があるとしてもBF4、BF1の現状を見ると酷すぎる、BFVでも多分改善されない。もし改善されたら中身クソだろうがなんだろうがそれだけで神ゲーです。 -- 2018-07-11 (水) 15:42:13
    • 1はチーム悪ければ為す術無く負けるしかなかったけど、今回は単体でも戦車やれない訳じゃないしビーコンもあるし、なんとかなるんじゃない -- 2018-07-11 (水) 16:45:47
    • 4は別にそこまでバランスの酷さ感じさせなかったよ。なんだかんだで裏取ったり、劣勢なりにやれることが多かったからと思うけど。1は劣勢になったら、ほんと何もできない無力感とストレスが凄かった。5はその辺どうなってるんですかねえ。 -- 2018-07-11 (Wed) 18:01:07
  • BFV自体は本当に楽しみなんだけど、お披露目トレーラーはあまり楽しそうに見えない。BFVの為にBF1のトレーラーを見て期待を膨らませるしかない。 -- 2018-07-11 (水) 15:52:48
    • それ裏切られフラグじゃないの・・・1はほんとビジュアルだけは良かったからなあ、ビジュアルだけは。なので5はトレーラーの期待値の低さが逆に働いて名作フラグたってくれないかなー、と期待 -- 2018-07-11 (Wed) 18:03:41
  • 4は隠密活動できるマップの隙間が広く移動ビークルも充実してる。さらにはビーコンなど裏取りに有利な各種装備や兵科共通武器の充実、さらには拠点奪取が単独でも可能なスピード感などで、押し込まれても少数の意識高い人がいれば、ある程度覆せるバランスだった。1はその辺の配慮皆無だから、テンポが鈍重で一度押し込まれたら巨大兵器頼みってクソバランスが多い。なので、5のビーコン復活はかなり朗報。ただ気になるのは、ビーコン持ちの偵察兵のメイン武器が砂だけって所だな、今の所は。裏取りでスネークやるならSMGくらい欲しいぞ・・・ -- 2018-07-11 (Wed) 18:16:53

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS