Top > Comments > Ag m/42

Comments/Ag m/42
HTML ConvertTime 0.098 sec.

Ag m/42

  • 今の状態でセミオート増やされても微妙なんだよなあ…… なんでこのタイミングであきらかにセミオートが弱くなる調整したんだよ -- 2018-12-16 (日) 12:01:56
    • Selbstlader 1906「そうだよ(憤怒)」 -- 2018-12-16 (日) 18:48:52
    • セミオート強すぎるから弱体化するんじゃないの? -- 2018-12-27 (木) 16:58:32
  • またマイナーなスウェーデン製の銃を追加してきたな… -- 2018-12-17 (月) 00:54:35
    • マイナーかねコレ よく言われるリュングマン方式の大元だぞ(最もM16のガス直噴式は厳密にはリュングマン式と違うそうだが・・・) -- 2018-12-17 (月) 04:31:33
      • (一般人はそんなマニアックなこと知ら)ないです。 -- 2018-12-17 (月) 21:13:12
    • クラッグ・ヨルゲンセンもそうだしこの銃もノルウェーと関わりのある銃だから、ノルウェー繋がりで出してきたとか? -- 2018-12-17 (月) 09:22:26
    • スウェーデン枠なのは確かだけど、まとまった数が大戦中に配備されてるから出てきても悪くはないと思うな。6.5mm弾のダメージモデルがどうなるか気になるところ -- 2018-12-17 (月) 12:29:17
      • うーん、実戦で使われたのか分からない試作銃とか少量生産された銃とか出されるよりはマシかもしれんね… -- 2018-12-17 (月) 21:15:52
    • 試作品が出るゲームでそれなりに生産されてWW2から戦後も数カ国で使われてるんだから十分では。アムステルダムが出るのに銃も人も出てこないベルギーさんはまあ… -- 2018-12-19 (水) 00:30:42
    • なんでも日本中心に考えるのはよくない、スウェーデンはDICEの本拠地だしヨーロッパ基準ではマイナーとは言えない -- 2018-12-19 (水) 01:38:30
      • 友人のドイツ人兄貴はこんな銃知らんて言ってました(半ギレ) -- 2018-12-19 (水) 23:53:33
      • たかだか知り合いのドイツ人1人を基準にするなよ -- 2018-12-21 (金) 02:55:07
      • 木主でも枝主でもないけど少なくともスウェーデンは所謂列強国でもなければ戦勝国か敗戦国のどちらかに(名目上)属する訳でもないし、多くの国に輸出された事実はない上に数少ない使用国でもごく少数しか使われてないんだよ。気持ちはわかるがコレをマイナーと判断するのには十分すぎる現実を背負ってるぞ -- 2018-12-21 (金) 03:17:00
      • ドイツ人一人を基準に早計だったな。悪かった。それなら友人のアメリカ人からノルウェー人まで一人一人電話で聞いて回ってみようか?それでも余程のマニアでもない限り、知ってる奴はいないと思うが… -- 2018-12-21 (金) 11:13:49
      • つまり日本人で銃に詳しい人に聞くのが速いな。ツイッターで実名出してる適当な人探せば聞けるんじゃないの -- 2018-12-21 (金) 11:17:20
      • マイナーかどうかは特定の個人が決めるものではないから誰に聞こうがコレの存在を知ってる人は明言は避けるんじゃないの... -- 2018-12-21 (金) 22:21:01
      • 俺の2万人のドイツ人の友人に聞いたら全員知ってた -- 2018-12-23 (日) 22:05:50
    • BFがマイナー銃図鑑になったのは、昨日今日のことではないでしょうに。 -- 2018-12-22 (土) 14:49:17
      • BFwikiがミリオタのマイナー銃詳しい自慢の場になったのも、昨日今日の事でもないしな。 -- 2018-12-23 (日) 00:41:21
      • 俺が知ってるからマイナーじゃない!と言わんばかりの無意味な擁護は実在する銃を扱うあらゆるゲームで見れるね・・・ -- 2018-12-23 (日) 01:50:54
      • BF4のなんかでも見たことんなあ -- 2018-12-27 (木) 12:06:49
    • 饒舌なミリオタからの満点の様式美で草 -- 2018-12-23 (日) 15:05:47
  • BF4のAK5cみたいにスウェーデン枠ってだけでは?米ソ日伊仏あたりの新規銃は参戦国追加の大型アプデまで温存したいだろうし、このタイミングで出すのは妥当な気がする -- 2018-12-23 (日) 15:12:30
  • リーク情報だが レートは449で弾速はほぼ最速の780か880 ただし10発装填の癖に胴3がない! 全距離胴4のこの銃 使いこなせるか -- 2018-12-23 (日) 19:08:54
    • 流石に8mm弾と同じダメージでそのレートだったらブッ壊れだからねM1カービンとの競合になるのかな -- 2018-12-27 (木) 12:05:18
    • 使いこなすもなにも強化ターナーに見えるんだけども -- 2018-12-27 (木) 12:17:26
      • これが全距離4発ならターナーは中距離まで3発キルだし劣化じゃなくない?むしろ競合相手はM1かと -- 2018-12-27 (木) 12:49:29
      • レート高くてTTKターナーより上なのが差別部分で、M1は頭二発無いから競合じゃないと思う。 -- 2018-12-27 (木) 22:48:04
  • ちょうど通院で有給とったし午前中にはゲットしてレポートするぜ!あ、病院午前中だった -- 2018-12-27 (木) 01:36:24
    • あの、なぜここにコメントを????? まあでも頑張って木田祭。 -- 2018-12-27 (木) 07:17:02
  • 触った感じ弾数の少ないM1カービンといったところなので、敵を倒しきれないことが多く感じる -- 2018-12-27 (木) 12:56:27
  • セミオートはあんまり触ってないけど、弾速が速いのか遠距離でも非常に当てやすく戦いやすい。近距離は威力が低いのか偵察兵のピストルにも負けることがあった。本当に全距離4発かもな -- 2018-12-27 (木) 14:30:58
  • これの二個目の目標スコア2600って自分のスコアが2600になればいいの? -- 木主? 2018-12-27 (木) 14:47:37
    • というか目標スコアってなに? -- 木主? 2018-12-27 (木) 14:53:03
      • モードによるけど、爆弾の設置・爆発、及び拠点の制圧完了などで得られるスコアだと思われる。つまり爆弾と拠点に絡めば上がるはず -- 2018-12-27 (木) 14:56:33
      • なるほど、自分もToWのためにグラオペ参戦してたけど、ただキル稼ぐだけじゃないのか・・・爆弾仕掛けるの難しいからやだなぁ -- 2018-12-27 (木) 15:42:20
      • 爆弾仕掛けるよりブレークスルーで拠点踏む方が楽 -- 2018-12-27 (木) 18:15:04
      • これ攻勢キルとかも対象に入ってるんじゃないか?とりあえず目標周りで戦闘すとこ -- 2018-12-27 (木) 23:41:43
  • これは、ポテンシャルは高いけどヘッショメインに使わないと劣化M1になるから難しいね -- 2018-12-27 (木) 15:37:14
  • 見た目と音が好きだから使うがG43やM1でよくね?って感じだな。いい使い方あったら教えて欲しい。 -- 2018-12-27 (木) 15:57:53
    • 頭撃ち2発ならターナーの強化になりえるけどAIM力しだいだな -- 2018-12-27 (木) 17:00:33
    • 今の所、M1よりも離れた位置からHS狙いするぐらいしか使い道がないな。ただ、もしM1が弱体化されたら活きてくるかも。 -- 2018-12-28 (金) 01:38:06
  • m1と違って高速エイムとリコイルバッファーが共存できるからストレスが少なくて使いやすいけどその代償にこの装弾数は大きいな -- 2018-12-27 (木) 18:11:10
  • この装弾数で近距離4発はギャグやろ… -- 2018-12-27 (木) 16:13:21
    • なお圧倒的な弾速、近距離で運用しようとする方がギャグ -- 2018-12-27 (木) 19:14:00
  • 最低ダメージが28で全距離4発、全距離HS2発かな。レートはm1a1と同じだけど似てる武器ではないと思う。 -- 2018-12-27 (木) 20:20:10
  • これのおすすめ専門技能教えてくれーーできれば理由も -- 木主? 2018-12-27 (木) 22:55:16
    • いい加減その無意味な木主っての外したら?差分チェッカーだと6つ上も君みたいだけど。あと目標スコアもそうだけど聞いてばっかじゃなくて自分で少しは調べる努力をしようね -- 2018-12-27 (木) 23:07:20
      • ごめんね。便利なサイトだったからつい調子にのった反省する -- 2018-12-27 (木) 23:24:56
      • かわいい -- 2018-12-28 (金) 00:01:50
    • 縦反動を軽減するということは反動が少なくなってエイムの戻りも速くなるので、高いレートをさらに活かせるようになる「縦反動軽減+マガジン化」が使いやすい。さらに他銃との差別化のためスコープ運用が基本となるため、これに「覗き込み高速化」をつけておけばいい。ランク4はどっちも強いのでお好みで。移動エイム強化ルートは、カニ歩きで遠距離射撃することで対スナイパー性能を高めたいときは選んでも良い。遠めの交戦距離を意識するなら需要が出てくる -- 2018-12-27 (木) 23:58:24
      • 悪くない、個人的には近中距離多めの戦闘なら高速エイム→カスタムストック→リロ高速→軽量ストックかな 中遠距離なら全部右かな -- 2018-12-28 (金) 03:40:04
      • 教えてくれてありがとー!!! -- 2018-12-28 (金) 10:14:48
  • おけ -- 2018-12-27 (木) 23:09:08
    • 書くとこ間違えたすまん -- 2018-12-27 (木) 23:09:41
  • みんなこの武器のことなんて呼んでる?僕はリュングマンて呼んでますが -- 2018-12-27 (木) 23:35:34
    • m42 -- 2018-12-27 (木) 23:43:03
    • リュングマンとかめんどいわ -- 2018-12-28 (金) 01:35:45
  • M1A1の上位互換かとおもったけど弾数が... -- 2018-12-28 (金) 01:37:22
    • むしろ下位互換 -- 2018-12-28 (金) 22:58:55
  • クソバグで解除できんわ、クソ運営が -- 2018-12-28 (金) 03:10:18
    • 超絶NOOBの俺でも解除できたのにバグなんて避ければ(当たらなければ)どうという事は無い -- 2018-12-30 (日) 14:52:50
  • 専門技能上手いことやってるな。DICE君の愛国心凄い。 -- 2018-12-28 (金) 07:59:26
  • 多分これ相手からしたら砂ヘッショ食らったような状態なんだろうね。一瞬で頭に二発撃ち込める距離が長すぎてやばい。近距離もそれなりにこなせるし、弾数あったら完全にM1A1の上位互換やなこれ。 -- 2018-12-28 (金) 12:19:50
    • 弾数あったらそら当たり前やがな -- 2018-12-28 (金) 19:13:15
  • DMR界のオートマチコ -- 2018-12-28 (金) 12:30:22
  • 頭狙うようにするとくっそ強い -- 2018-12-28 (金) 12:59:12
    • これでヘッドショット2発当てるくらいなら砂銃でいんじゃねってなる。近距離?腰にぶら下げたチャカはおもちゃか? -- 2018-12-30 (日) 14:55:12
  • M1A1と似て非なる物だな。完全に中遠距離武器。頭が狙えるならばロングは鬼の強さ。中距離まではM1A1の劣化武器。まあ扱いやすさで多くの人にとってはM1A1が上位だろね。 -- 2018-12-28 (金) 19:16:50
    • 弾数以外優位だと思ってたんだけど、どうして中距離以下でM1の劣化になるの? -- 2018-12-28 (金) 19:18:59
      • そら胴4はつだからでしょ -- 2018-12-28 (金) 20:16:01
      • 弾数が三倍ちがうし同じく胴体4発だからだね。理論値なんてあまり意味無いよそんなこと言ったらSRが最強になるから。 -- 2018-12-28 (金) 22:57:11
      • なに、君らのM1胴3発なの?弾数以外上位互換なのに弾数だけでなぜ中距離でも劣化になるのかって聞いてるのよ。その理論だとターナーもM1の劣化になるんだけど。 -- 2018-12-28 (金) 23:06:42
    • そりゃこいつがM1に勝ってる威力減衰をしない事と弾速が速い事なんだから、M1が威力減衰しない距離に関しては弾の少ないM1でしかないからでしょ…。弾数以外は優位っていうけど、M1の非減衰の最大威力とレートは全く同じなんだからM1の最大火力出せる交戦距離に関してはただの劣化なのは何も間違ってないよ。別にこいつのトータルがM1の劣化って事じゃなくて、だからこそこいつの強みを活かした戦い方をしないとねってだけの話。 -- 2018-12-29 (土) 12:56:56
      • 最大威力ちがくね?こいつ31ダメージ入る気がするんだけど -- 2018-12-29 (土) 13:10:14
      • M1が最大威力28でこいつが31だったと思うから3発当てた時点のダメージが9増えるよね。でもほぼ関係ないし近距離はM1より弱いのは弾数的に事実でしょ。 -- 2018-12-30 (日) 16:32:14
      • 弾数で近距離が弱くなるって何個かコメント見るけど、マジで理解できん。下にあるように継戦能力が下がるだけで近距離弱いって評価するのはいささか無理がある。そもそも複数人捌くことができる前提ってのもわからん。近距離ほど相手も弾外さなくなるから31発撃ちきる前に回復挟まないと死ぬと思うんだ。それでも弾数の差でそこまで明確に近距離がただの劣化になるって言い切れるのはなぜか聞きたい。別にⅯ1よりこっちがすべて優れてるって言いたいわけじゃないんだけど、弾数がそこまで重要だと思えないので。 -- 2018-12-30 (日) 17:41:44
      • あー…連続で捌いた経験とかない人か…。弾が多い銃をそれなりに使った事が無いなら弾が多い事の利点は分からないかもね…。 -- 2018-12-31 (月) 06:20:08
      • いや、あるけど。でもこっちの向いてたら二人やれば体力無くなるし、向いてないなら頭撃てば大体捌けるよね。でも後ろから撃っても二人三人やったらすぐ隠れないと蜂の巣にならない? -- 2018-12-31 (月) 14:28:26
      • 体力無くならないし、こいつで3人捌くなら2発しか外さずにヘッショ1発胴2発か連続3人全ヘッショとかしないといけないから狙いつけてるうちに撃ち返されてるんじゃない?M1だと撃ちながら出ていって撃ちながら2人目3人目に狙い変えられるからそんなに体力減らない事が多いんだよね自分の使ってる限りでは。オンラインのFPSって先に撃ってる方が有利になってるから。後ろ取れてるなら別に隠れなくても4、5人くらいはSGでもいなければ倒せるよ、弾があれば。 -- 2018-12-31 (月) 17:50:39
      • いや無理でしょ。撃ちながら出てったら二人もやる前に倒されるよ。相手がよっぽどの初心者でもない限り。自分PCでM1もこの武器もKPM2.2あるけど4.5人捌くのは相当相手に左右されるよ。多分運がよかった状況の印象が強いんじゃないかな -- 2018-12-31 (月) 18:11:52
  • m1も中距離以下胴4発では -- 2018-12-28 (金) 20:52:27
  • 脱着式マガジン、リコイルバッファー、高速弾で弾数妥協できればm1より断然使いやすい。それ以上に発砲音好き -- 2018-12-28 (金) 23:20:05
  • とりあえず金スキン揃えるまで使ったけど、他のセミ武器より立ち回り気を付けてれば中々強いかな感。反動ほぼないしHS2発だから中距離以降瞬殺できるのはすごく強い。3スコだと近距離結構辛いけど -- 2018-12-28 (金) 23:24:21
  • ○○が上とかBF5のセミ自動小銃に関してはクソ不問な議論、銃それぞれにメリット・デメリット、その日の調子によって本当に変わる、性能を比べるなら小銃とは違うがLiberatorのような分かりやすいネタ武器ぐらいだろう、端的に言ってAg42はHS決めれるなら本当に強い、最低ライン胴体4というデメリットの反面に連射の速さが売りな訳だから精密射撃が出来るなら本当に強い、上でも言っている通り弾数に関しては個人的にTurner SMLEの使い手なら楽にこなせると思う -- 2018-12-29 (土) 00:00:14
    • ほんそれ。基本○○が上理論提唱する奴って立ち回りとか戦況云々じゃなくて銃のポテンシャルによるかち合いのキルスピードしか考えてない。 -- 2018-12-29 (土) 10:09:16
    • 常時HS狙えるプロでもないその他一般人なんだから、そらHS基準とかアテにならんでしょ。飛びぬけて性能が違うわけでもないのに、弾数3倍もちがったらそら下になるわ。 -- 2018-12-29 (土) 11:17:51
      • なんで下になるのか説明してよ。3倍の弾を撃ってられるほど体晒せる方が珍しいし、
        リロード挟まないで撃ちたい状況なんて自分と同じ実力のやつがいたら間違いなく撃ちきる前にやられるんだけど。5発クリップとかならまだしも、11発のマガジン式でなんで明確に下って言えるのか知りたい。 -- 2018-12-29 (土) 12:24:24
      • ごめんなさい改行入ってました・ -- 2018-12-29 (土) 12:34:08
    • 個人的な感想としては、ターナーに拡張マガジンと腰撃ち強化付けて3スコのせて、近距離遭遇戦は腰撃ち、中距離以遠はADSって使い方してたからこいつの腰撃ちでのあてにならなさが非常に使いにくかったなぁ。まぁ突っ込まない立ち回りをしてこそ活きる武器だってもちろん分かってるから、これが弱いとは全く思ってないけどね。積極的に前に出る、もしくは出たいタイプの人が合わなくて使い心地悪いって言ってるんじゃないかな。普段M1使って突っ込んでるような人らは大抵腰撃ち多用してるから、この弾数が使い辛いんだと思うよ。立ち回りがあってないだけの話だとは思うけど。ぶっちゃけ近距離に関しては実際弱いし。 -- 2018-12-29 (土) 13:09:30
      • 私はターナーに高速エイムと3倍に脱着式付けてほぼ全距離ADSしながら使ってたからほとんど変わらなかったな。そのまま使ってるけど、個人的には近距離更に強くなったターナーって感じ。前にはガンガン出るタイプです -- 2018-12-29 (土) 13:17:55
      • あー、たぶん自分がドミネ勢なのが悪いのかもしれない。脱着ターナーやめたのもドミネやり始めてからの事だったから。 -- 枝主? 2018-12-29 (土) 13:54:06
      • 私も基本ドミネとブレークスルーしかやらないから、スタイルの差だろうね -- 2018-12-29 (土) 14:13:25
      • ターナーとM1のKPMは2行くのにこいつは1.5いくのがやっとだったから使い続けるか悩んでたんだ、あなたのおかげでもっと使い込んでみたくなったありがとう。 -- 枝主? 2018-12-29 (土) 14:24:26
    • 非アパチャーの2スコが載せられる時点で上とか下とか以前にM1ターナーとまったく別物感があるのはワイだけやろか…… -- 2018-12-29 (土) 14:17:51
  • 2スコ弾が出ないバグない? -- 2018-12-29 (土) 22:11:15
    • たぶん発射された弾が見えてないだけ、オブジェクトに当たると弾着が確認できるのでちゃんと出てはいる。おそらく2スコのレティクルが反動で跳ね上がったときに線で弾が隠れてるのかもしれん -- 2018-12-30 (日) 00:07:05
  • グランドオペレーション 15連続負け 俺一位でも負ける もう無理かも 運悪すぎ -- 2018-12-29 (土) 23:11:39
    • 愚痴掲示板へ池 -- 2018-12-30 (日) 00:08:27
    • 改行修正しといた スペースキーの代わりにエンターキーしか付いとらんのか? -- 2018-12-30 (日) 00:14:26
  • いかに腰撃ちに頼ってたか分かったよ -- 2018-12-30 (日) 16:19:36
  • 継戦能力が低すぎる 常にHS狙える猛者なら強いと感じるのかもしれんが -- 2018-12-30 (日) 16:35:32
    • わかるわ。でも近距離を完全に捨てる(かピストルでやる)とあんまり気にならないかな。威力低めのDMRと考えると弾速も良好だし使いやすい -- 2018-12-30 (日) 18:11:57
  • HS入らなくても一歩下がった位置から1クリップ1キルで丁度いい感じ。ただエンジン音に吸い寄せられるマンなので絶望的にスタイル合わなかった。。 -- 2018-12-30 (日) 17:36:54
  • 敵拠点に潜入してこちらに気づいていない敵をまとめて食うって状況がM1A1だと結構あると思う。リロ挟まない弾数と気づいて近づいてきた敵に咄嗟に腰撃ちできるって点でM1A1に近距離では大きく劣ると感じる人は多いんじゃないかな。Agは遭遇戦には弱いけど近距離弱いとは思わない。それ以上に中距離遠距離が強すぎて、運用方法が完全に別モンなんだなって感じる。LMGやSRを処理しながら分隊の進行をフォローするとすごく輝く感じかな。前線に出るタイプのエンフィールド使いに持たせたら泣いて喜んで悔しくなって泣いて悲しむと思うわ。 -- 2018-12-30 (日) 19:17:00
    • だよね、近距離全く弱くない。想定してる状況は武器の立ち回りの差別化であって、近距離が劣化っていう理由にはならないよね。腰撃ちは全距離ADSで解決できるしさ。 -- 2018-12-30 (日) 19:31:31
      • 腰撃ちは全距離ADSで解決出来るってのがちょっといまいち分からない。どういう事? -- 2018-12-30 (日) 21:29:35
      • そのまんまの意味でよほどの至近距離でもない限りどの距離でもADSするってことだけど。腰撃ち適正関係なくなる -- 2018-12-30 (日) 21:35:34
      • 木主だけど 丁寧な索敵で常にADS状態で撃ち合えるようにすれば、近距離の撃ち合いそのものはM1A1より優れていると思うよ。判定一発足らずに撃ち負けはM1A1より明らかに少ない。ただ、想定外の遭遇戦だと腰だめで撃ちながらADSできる強みがないから逆に一発足らずに撃ち負けがM1A1より多い。近距離劣化ではないってことには同意できるけど、腰撃ち関係ないはちょっとよくわからないかな。うまいやり方があるなら教えてほしい。 -- 2018-12-30 (日) 22:15:16
      • いや、その通ADS状態で常に撃ちあう状態にすることであってるよ。ただ、自分は遭遇戦でもADSするから腰撃ちの強さが関係ないから腰撃ち適正関係ないってこと -- 2018-12-30 (日) 22:37:18
      • うーん、中遠距離なら最大レートで頭に二発叩き込めるけど、近距離で咄嗟にヘッショ安定させる腕がないからその辺の感覚の差なんかな。広いマップで常に頭ライン意識とか頭虹色になっちゃう。やっぱ使い手次第なんやなぁこの武器。 -- 2018-12-30 (日) 23:08:19
      • 正直ヘッドラインはある程度意識はしてるけど、ほとんど感覚で撃ってるな。むしろ近距離の方がHSしやすいかな -- 2018-12-30 (日) 23:14:53
      • 3スコのせて使ってるなら遭遇戦でADSしてたら撃ち負ける事多くならないの…?たぶん近距離弱いって人は遭遇戦の事を指して近距離って言ってるんだと思うんだよね。その辺が齟齬を生んで弱い弱くない論になっちゃってるんじゃないかなぁ。 -- 2018-12-31 (月) 06:30:58
      • 密着以外は3スコ着けてADSしてるけどフルオート武器以外にはそうそう負けないかな。そもそもADSする前に狙いは着けてるんだし慣れれば腰撃ちの拡散にイライラするよりいいよ。 -- 2018-12-31 (月) 14:14:38
      • 密着以外は3スコ着けてADSしてるけどフルオート武器以外にはそうそう負けないかな。そもそもADSする前に狙いは着けてるんだし慣れれば腰撃ちの拡散にイライラするよりいいよ。 -- 2018-12-31 (月) 14:14:38
    • まだ、こいつに殺られたことがない(リーベルロイスばっか)けど、扱いが難しくて敬遠されてるのか、バグでアンロックできない人多すぎるのかどっちなんでしょ? -- 2018-12-30 (日) 22:28:49
      • 任務が生きてる鯖を探して更にそこから三日目で勝利っていうクソみたいなガチャでそもそも所持者が少ないと思うわ。そこから更にターナーやM1A1での最速ヘッショ技能持ちとなるともっと減る。ヘッショ前提の強さだしそんなに流行らんと思うよ。 -- 2018-12-30 (日) 23:30:42
      • 扱いが難しいのは否定できんな。未強化だとクリップ式リロードだし威力もやや不満がある。ただこの弾速は使ってみるとわかるが、たまらんぜ。気持ちよく当たる -- 2018-12-31 (月) 02:17:37
      • 今回の任務完全に味方ガチャだから下手するとクソみたいに入手に時間かかるんだよね(なおワイの場合20戦もグラオペやった模様) -- 2018-12-31 (月) 15:54:28
      • 大晦日にようやく殺られた&獲れた。当たりすぎ。最初は大したことないけど、専門技能の配置がなんともはや……次verでリコイルバッファとカスタムストックの場所入れ替えられるような気がしますな。 -- 2019-01-05 (土) 14:45:23
  • 5段階評価で命中率&安定性5、継戦能力2、射程距離3、ダメージ3、銃声1、って感じだな個人的に -- 2018-12-30 (日) 20:33:56
  • 今回は比較的簡単な任務だったけどカウントされないバグのせいで時間かかった。バグ直した後に再任務の救済でもなければそのうち荒れそうだな -- 2018-12-31 (月) 01:25:10
  • 見た目がカッコいいから使う。レシーバーが三角形なのいい… -- 2018-12-31 (月) 23:20:35
    • それな、俺の好きなAKシリーズに似た感じでとてもイケメンな銃だと思う。悩みどころの継戦能力を愛情でカバーして使い続けるわ -- 2019-01-01 (火) 02:22:11
  • 確かゼルプストラーダ1906の方にも書かれてた内容ですが、2倍スコープ(ZF41?)を使うとレティクルの真ん中が上に飛び出てて狙撃しづらくなりますね。着脱マガジン取ったら3倍スコープにしたほうが良さそうな印象。 -- 2018-12-31 (月) 18:15:51
    • 自分もそう思って避けてたけど、着脱なくても3スコはクリップリロードを邪魔しない位置に付くよ。最初から好みで好きな方つけて大丈夫みたいだね -- 2019-01-01 (火) 00:29:03
      • し、知らなかった…教えて頂きありがとうございます。ついつい偵察兵の3倍スコープのイメージがつきまとってました。 であれば非常に弾速が早く偏差撃ちもしやすいので中遠距離も戦いやすくなる3倍スコープもやや近距離に対応しやすくできる2倍スコープもどちらも捨てがたい… -- ? 2019-01-01 (火) 01:50:11
    • ヘッショ前提、全距離4発の長所を考えると3スコの方がいいかもしれない。でもせっかくの2スコがもったいない… -- 2019-01-01 (火) 04:26:25
    • うん 跳ね上がり強過ぎで技能取っても変わらんから使ってないわ -- 2019-01-02 (水) 00:02:47
  • ヘッドショット意識するようにしたらどうな距離も敵なしだわ、普通に砂やMMRに打ち勝てるようになる。 -- 2019-01-01 (火) 04:15:14
    • MMR…な…なんだってー!…… -- 2019-01-01 (火) 04:23:12
  • グランドオペレーション何度勝利しても手に入らん -- 2019-01-01 (火) 22:01:27
    • 勝利する前に鯖入ってすぐポーズ画面をチェックするんや。任務状況が表示されてたらバグなく進行するよ。出なかったら入り直したほうがいい -- 2019-01-01 (火) 22:29:34
      • 出てて全日圧勝だったのにカウントされませんでした(小声) -- 2019-01-01 (火) 23:26:24
      • でた。ありがとう -- 2019-01-02 (水) 00:49:46
  • この武器胴体最低ダメージが28だからどの距離でもHS2発なの強いなー。おかげでSRやMMGの処理がしやすい。あとリコイルバッファーない段階からM1A1より反動ないし、何より高速エイムとリコイルバッファーを両立できるのが大きい。腰だめ性能アップがないのと弾数が少ないから近距離対応がM1A1より難しいっていう絶妙なバランスだと思う。 -- 2019-01-02 (水) 02:45:37
    • 看護兵「寄越せ(Suomi担ぎながら)」 -- 2019-01-02 (水) 19:45:46
    • これのおかげで砂息していないからね -- 2019-01-03 (木) 14:18:01
      • これがなくてもtunerもM1A1もG43も砂のレンジで砂より汎用性あるから何とも、今作のセミライフルは強すぎる -- 2019-01-03 (木) 21:46:01
      • というか砂が弱すぎね? どんだけ強ポジ取っても、吹雪いてる時もスコープぴっかー光ってるの不憫過ぎるわ -- 2019-01-04 (金) 00:47:41
      • ぴっかー光らなくなって砂が強くなったら今より砂ゲーになって誰も前に出なくなるから勘弁 -- 2019-01-10 (木) 18:26:51
  • こいつのヘッドショット2発確定キルはあまりにも強すぎてやばい、砂とMMG対策にうってつけなセミオートライフルでいいぞー -- 2019-01-04 (金) 02:13:27
    • 頭に1発でも入れば2発でキル確定アシスト圏内に入るのかな?狙う価値はかなり高い -- 2019-01-04 (金) 06:16:16
  • 前から記事タイトルの字体に違和感感じてたんだけど、もしかして全角と半角混ざってる? -- 2019-01-04 (金) 06:07:04
    • 半角スラッシュはURLに悪影響を及ぼすからあえて全角にしてるんじゃないかな? -- 2019-01-05 (土) 15:52:23
  • 金取るまで使い続けたけど、本当に遠距離強いね。けどなぜだろう、私には右ツリーが凄く弱く感じる、というか左ツリーが強すぎるわ。エイム関係技能無くても精度が十分高い(150mまでならヘッド2連打余裕)上、リコイルバッファーの恩恵の方が強く感じるし、更には着脱式マガジンが強すぎる。個人的にはクリップ装填の方が好きだからそっちにしたいのに、差がありすぎるわ。高速リロードをもっと強化してほしい。 -- 2019-01-05 (土) 11:03:34
  • 極めれば強いんだろうし、何よりも使ってて面白い武器ではある。突撃兵の武器はどれもそれぞれ選ぶ理由があって1つも腐ってない所は素晴らしいね、TTK弄った時はそれが崩れてたけど。 -- 2019-01-06 (日) 10:41:28
  • 2スコ見やすすぎやろ他のやつにも欲しいわ -- 2019-01-06 (日) 13:21:26
  • オペレーションやらない民は本日解禁。1700ccで購入可能。 -- 2019-01-06 (日) 14:30:34
  • 頭意識したら馬鹿強い、グラオペで120キルいったわ、 -- 2019-01-07 (月) 11:03:45
  • こいつの弾道性能が異常。ほぼ落下しない。150メートルまで偏差必要なし。高速弾つけたらレーザービームのようだわ。なぜこれが斥候兵に無いのか -- 2019-01-07 (月) 11:45:48
    • 映るが斥候と看護が嫌いなだけなじゃない? -- 2019-01-08 (火) 00:29:13
  • バグでこいつ2つ持ってるんだけど誰かいるか? -- 2019-01-07 (月) 21:40:33
  • 銃声マジカッコいい -- 2019-01-09 (水) 23:27:37
  • 頭狙うようにしたら絶対に撃ち負けないと言っていいほど強いグラオペで100越えは余裕だよ -- 2019-01-13 (日) 16:10:21
  • 全距離4発キルのはずなのに敵が4発で死なないんですが… -- 2019-01-14 (月) 15:39:01
    • 胴体四発なんだっけ、全身四発なんだっけ? -- 2019-01-14 (月) 15:43:36
      • 多分胴4発だと思うよ。今作も手足に当たるとダメージ減衰する・・・はず -- 2019-01-14 (月) 17:03:45
      • 部位の威力減衰は今作ではないから障害物を貫通して減衰したのかも -- 2019-01-14 (月) 21:00:14
      • 敵が銃構えてて腕に当たるケースはかなりあるからそれっぽそう -- 2019-01-14 (月) 21:22:43
  • 殺意の塊、イチマガ一殺(運が良ければ2殺)の精神があれば最前線でも戦える、中距離も圧倒的な弾速でスパスパ頭抜けて本当にすこ -- 2019-01-14 (月) 15:45:39
  • [武器を入れ換える]からこれを購入しようとしても、そもそも表示されておらず購入できないのですが、なにか仕様でも変わったのでしょうか?突撃兵のレベルは20にまだ到達していないのですが、それが理由でしょうか…? -- 2019-01-16 (水) 09:35:54
    • 購入時期が12月27日までだから今は入手不可なはず、武器はそのうち再販されるだろうから気長に待ってればええよ -- 2019-01-16 (水) 11:14:48
      • 任務期間終わってもコインなら買えるんじゃなかったか -- 2019-01-18 (金) 18:16:34
      • 再販されるころにはbfvおわってそう。 -- 2019-01-27 (日) 10:29:19
    • 未だ、こんな感じになってしまっていて購入できません…質問掲示板とかに移動したほうがいいかもしれませんね… -- 2019-01-19 (土) 15:51:52--
      • 自分もそんな感じで前のアプデ以降買えなくなったよ。あとで交換すれば良いやと放置していた自分を恨んでるけどもう諦めた -- 2019-01-20 (日) 01:42:31
  • 使い慣れてからその強さを発揮するいいライフルだなぁ -- 2019-01-16 (水) 13:17:29
  • 高速弾付けるとめっちゃ速い レーザビーム -- 2019-01-19 (土) 04:41:18
  • (これを受け取り…)新しいセミオートライフルか、有り難ぇ!パンッ、パンッ、パンッ、パンッ、プシュッ!パンッ、パンッ、カチャキーン…!は、犯罪的だ〜!強過ぎる!ゲウェアー・ゼルプの低レートやM1カービンのカスダメに飽き飽きしたセミ凸に久しぶりの強武器!馴染んできやがる、手に…!パンッ、パンッ、パンッ、パンッ…!アァッ、もう弾が無くなっちまった…!クソッ、マジ弾一発のためならハッキングだって…。(そしたら横から脱着式マガジンプレイヤーが…チャッ、ガシャッ!)アァ…、あんなものでプレイ出来たら…。いや待て、俺は買える、中隊コインで買えるんだ、マガジンを…!いや、駄目だ!こんなところで使ったら、コインなんかあっという間に無くなる。ここは多少辛くても我慢だ…!(気がつけば、俺はマガジンを買って豪遊していた…。猛省!) -- 2019-01-23 (水) 20:12:09
    • 気がつけば武器購入・・・!突撃兵、2日続けて武器購入・・・!またやってしまった・・・!突撃兵、猛省・・・! -- 2019-01-23 (水) 21:49:15
    • カイジ24億脱出編に続く悪魔的最新シリーズ・・・!ネカフェBF編スタート・・・! -- 2019-01-23 (水) 21:54:51
      • すまん、謎の改行されちまってる・・・ -- 2019-01-23 (水) 21:56:37
  • クソ芋バイポ狩りにもってこいの逸品 -- 2019-01-23 (水) 22:52:02
  • 突撃セミの中で1番難しいと思う。レートが高くて4発当てないと倒せないのに10発しかないから1キル1リロードになりやすい。連戦に向かないからセミとしては致命的。レートが高いから近距離はm1やAgより強いかと言われるとそうでもない。m1は弾が多いから中距離でゴリ押しできるけどこの武器は弾が少ないから中距離でもきちんと当てる必要が出てくる。ほかの武器は3発だからわりとキルできるけど4発当てるのにゴリ押しできないとかなりのエイム力が必要になる。おまけに弾切れしやすい。ただ、ヘッド2発だし全距離万能とも言えるからホント上級者向け武器って感じ。でも上級者は連戦重視で弾が多い武器を選ぶだろうからこの武器は一体? -- 2019-01-26 (土) 14:15:17
    • 弾速だな。こいつは弾速が速いのが長所で、移動する敵や遠距離の頭出しにスムーズに対応できる。威力に関してはレートがあるとはいえ正直近距離が厳しいものの、胴狙いのときに結構な割合でまぐれヘッドに入ってくれる。それがかなり大きい。 -- 2019-01-27 (日) 01:58:15
  • ヘッドショット矯正にはもってこいの武器 -- 2019-01-27 (日) 01:19:28
  • 触らずセミを毛嫌いするのも駄目かと思ってこいつ使い始めてみたけど...連打しながら制御しようとするからめっちゃエイム狂うわ PS4だから大体みんなコントローラーでしてると思うんだけども、セミって以外と難しいんだな -- 2019-01-27 (日) 10:37:55
    • あえて低倍率のスコープやアイアンサイトを使うのもいいぞ。ちょっとコントロールしやすくなる -- 2019-01-27 (日) 13:15:07
      • 2倍サイト使ってる 近距離はなんとかなるようになったけどやはり距離離れると途端に辛いわ -- 2019-01-27 (日) 22:33:45
  • 旬がすぎて使ってる人もあまり見なくなりましたが私のガチ武器です。ありがとうございます。 -- 2019-01-29 (火) 01:07:05
  • 豆粒みたいな敵をヘッド2発で瞬殺した時は最高にブチ上がるんでその為だけに使ってる -- 2019-02-08 (金) 20:29:52
  • ホワイトスキンにするとイケメンではあるが、性能に不満があるこの子。悲しいね。 -- 2019-02-10 (日) 22:52:20
  • 等倍サイトにしたら急にkill取れるようになった -- 2019-02-12 (火) 06:48:13
  • CS版だけどMASより当てやすいから個人的にはこっち。目標を下気味に狙ってリココンしながら全弾発射 -- 2019-02-15 (金) 20:51:37
  • M1の15マガジンですらクッソ使いにくいのに10発はNG。拡マガが無理でもリロード速度はもっと上げてくれや -- 2019-02-18 (月) 04:16:28
  • ずっと放置してあって昨日初めて使ったけど、カッコいい銃だね。ちょっと使って行こうかなと思うんだけども使い勝手は43よりも良い? -- 2019-02-18 (月) 17:50:18
    • 三発確定のアレと比べて威力は劣るが弾速がかなり優秀で当てやすく、ヘッドも狙っていきやすいね。四発キルを意識した残弾管理に慣れればポテンシャルを発揮してくれると思う。ちなみに二倍スコープはアパチャーではない見やすいスコープが付く。 -- 2019-02-18 (月) 18:11:08
      • ああ弾速度優秀なのか。何か43よりちょっと当てやすいかの?と思ったらそう言うことか。ヘッド狙うの苦手だから4発しっかり当ててキルするようしていくぞい。2倍がアパチャーじゃなく、スコープなのは地味に嬉しいね。有り難う御座る。 -- 木主? 2019-02-18 (月) 19:22:22
  • この武器で無双できる人は尊敬するわ。基本4発キルで10発しか入らないから継戦能力が引く過ぎて無理だ。3発キル出来るターナーやMASでさえ10発じゃ辛いのに・・・ -- 2019-02-19 (火) 00:42:36
  • 使えば使うほど、ToWスキン取り逃したのが悔やまれるなー、ナイトオウルの布巻でもいいんだけどただの布って感じするし -- 2019-02-19 (火) 22:56:42
  • アーバンブルーが一番カッコエエ。2倍サイトが使いやすい。ナルヴィクマップが一番似合う。 -- 2019-02-21 (木) 09:17:52
  • これのリロードクリップリロードの方が好き。 -- 2019-03-07 (木) 17:07:11
  • 見える敵全部殺せると思っていいと思う。装弾数的にそう上手くはいかない事が多いが、かなり強力。 -- 2019-03-09 (土) 11:07:44
  • セミオートの中でもこいつの強さが異次元すぎる... -- 2019-03-16 (土) 13:42:48
  • 私はこの銃を銃として扱っておりませぬ。。 もはや使いすぎて嫁になっとる -- 2019-03-27 (水) 09:21:48
  • この装着弾数でアプデで反動かなり大きくなったらきつくない? -- 2019-03-27 (水) 10:02:03
    • でぇじょうぶだ。3発キルできるゼルブとかと比べて、威力低めなセミ凸はそこまで反動大きくなってない。 -- 2019-03-27 (水) 13:13:21
      • そうなんだ。今までターナーとセルブ愛用してたから今回の弱体化で絶望してたから試しに使ってみようかな。 -- 2019-03-27 (水) 14:32:32
      • 2倍スコでリコイルバッファー付けると反動なんてあってないようなもんだしね。ただ連戦すると指がつりそうになる… -- 2019-04-18 (木) 20:11:03
  • 毎回胴4発当てても敵が死なないんだが俺だけ? -- 2019-04-27 (土) 20:44:11
  • 装弾10発のおかげで使う奴少ないから、日陰者だが、手動連射の前にフルオート共をタイマンならねじ伏せられる一本、当然二人以上いるなら隠れられる位置取りが大事 -- 2019-05-23 (木) 16:52:52
  • 弾速とヘッショで分からせるのほんますこ -- 2019-05-23 (木) 17:41:06
  • いろんなセミ突使ってきたけどやっぱこれだわ。ヘッド2発で沈める安定感、それを加速させる連射速度、そしてなにより見た目が最高。これしかない -- 2019-06-01 (土) 18:26:52
  • 最強武器。移動撃ちタイマンで全てねじ伏せられる。MASも強いが軽量ストックと脱着式が両立できないからこれ一択。 -- 2019-06-09 (日) 02:06:30
  • タンッ..タンッ..で豆粒みたいな頭をHSでキルしたときの快感No,1武器。 -- 2019-06-25 (火) 01:23:45
  • これ弾速上げたら858になるってこと?ZH並か? -- 2019-06-25 (火) 12:45:52
    • 高速弾の検証した人によると実際には10%向上ではないという話が出てるんだよな 武器によってはそれ以上に大幅に上がったり大して上がらなかったりという噂がある -- 2019-06-25 (火) 17:50:05
      • 確かにZHは10%以上上がってるもんな。正確な数値が知りたいなぁ。 -- 2019-06-25 (火) 18:21:35
      • 880m/sらしい -- 2019-07-01 (月) 17:15:37
  • 遠くから一瞬で溶かされて「!?」ってなるときは大体コイツのせい。上手い人が使うと本当に脅威 -- 2019-06-25 (Tue) 16:30:37
  • 右左左右の3倍スコープで安定したわ。近距離:全力でタップ。中距離:タタン、タタンと2点ずつタップ。遠距離:HS狙ってタン..タン..でHSキル。使い分けが難しいけどハマれば敵が一瞬で溶ける。 -- 2019-06-27 (木) 01:31:32
    • 2倍のが良かったわ。というかリコイルの調子次第ですね、はい。 -- 2019-06-27 (木) 22:53:46
  • うん、弾少なすぎて無理だわ。おとなしくアサルトライフル使う。 -- 2019-06-28 (金) 13:31:15
  • 弾抜けする今の環境ではつらすぎる。 -- 2019-07-01 (月) 12:59:46
  • 高速弾つけて880m/sということは、100m先に着弾するのが0.114秒、つけずに780m/sだと0.128秒。差は0.014秒。これ高速弾いる? -- 2019-07-03 (水) 15:19:09
    • 気分の問題じゃない?交戦距離長いMAPならあっていいと思うし、近いとこなら軽量ストックにしてもいいし。 -- 2019-07-07 (日) 07:34:07
  • 弾抜けが治ったとの大本営発表が出たのでまたこいつメインにします。弾抜けまた起きたら許さないからな? -- 2019-07-07 (日) 07:34:57
    • 弾抜けとか正直リリース時からほとんど感じたことないんだけど -- 2019-11-11 (月) 00:14:37
      • 俺も。 -- 2019-11-11 (月) 00:32:19
  • 見た目好きなのに弾当てにくいから萎えるわ。低反動とアイアンサイトの形状が苦手 -- 2019-07-08 (月) 22:05:20
    • アイアン運用する武器じゃないと思うなぁ。2スコ見やすいからおすすめよ。 -- 2019-07-29 (月) 10:40:11
  • ウチこれ好きなんやけどパッチで遠距離ダメージ減らされてしもたらどうなってしまうん? -- 2019-11-22 (金) 12:21:10
  • 5.2パッチ見る感じ15mまで4発でそれ以降は5発キルになる感じかな? 1on1なら相変わらず強いと思うけどHS一発外すだけでも継戦能力的に辛くなるね -- 2019-12-05 (木) 16:04:01
    • redditのDICE公式垢の投稿だと4BTKって書いてあるから確定数は変わらんと思うよ。Effective Rangeのとこの>15mってのは15m以上の距離でアドバンテージがあるって意味かと。ただそのアドバンテージが何を示してるのかは私にもわからん -- 2019-12-05 (木) 17:05:55
  • レート300になってて草。強みが全て吹き飛んだw -- 2019-12-06 (金) 00:48:47
    • ボディ連打の強引なキルは弱くなったね。とは言え他セミオートよりもロングレンジで強いのは変わらず。現環境で砂を黙らせられる数少ない武器となったって感じ。前は誰でも黙らせられたけど -- 2019-12-06 (金) 07:43:22
  • レートが450から300へ大幅減少。反動も大幅減少。 -- 2019-12-06 (金) 14:46:37
  • 適当に撃っても頭に入れやすいのが良い武器だったんだが頭しっかり入れなきゃ10発はきつい…いやでもそもそも継戦能力なんかたかが知れてるし関係ないか。 -- 2019-12-06 (金) 15:02:34
  • 息切れしやすいけど高瞬間火力低反動が強みだったのに…やってくれたなDICE…! -- 2019-12-07 (土) 12:04:18
  • 中遠距離は突セミの中で最強になったね -- 2019-12-07 (土) 13:36:47
    • 装弾数10発しかないのに、敵倒すのに4発必要でレート300ってゴミすぎへん? -- 2019-12-07 (土) 17:51:51
      • HS入れれば問題ない -- 2019-12-07 (土) 18:01:18
      • 全距離4発キルのダメージモデル変わってなくて他の武器より圧倒的に反動少ないからキル取りやすいよ。MASとかこれより反動もデカくて4発キルから5発キルまで減衰するぞ。 -- 2019-12-07 (土) 22:13:44
      • こいつは頭狙い大前提。狙えないなら他の武器使った方がいい。 -- 2019-12-08 (日) 06:41:40
      • 動き回る敵を常にHS狙えるならチーターかプロやろ、1発でも外すなら他武器使った方がいいよね -- 2019-12-08 (日) 12:50:13
      • 誰も言ってないのに動き回る奴前提でしかもチーターかプロ認定かよ、これ中距離での撃ち合い強い専門みたいな銃だし…でも頭当てやすくて気持ち武器だったのが頭狙って行かないと厳しい武器になったのは否定できん。 -- 2019-12-08 (日) 14:44:16
      • 前から使ってれば多少レートは下がっても反動低くなった分扱い易くなったと言える。ただ近距離のお願い連射が弱くなったのは頂けない。 -- 2019-12-08 (日) 18:22:13
  • レート…450レート返して… -- 2019-12-10 (火) 22:48:58
    • まぁ中遠距離も正直微妙だよな、頭狙えとか皆言ってるけど頭一撃のボルトアクションカービン使えったほうが強いよなwあっちは無限回復できるし -- 2019-12-11 (水) 00:07:44
      • 突撃兵の利点考えてクレメンス -- 2019-12-11 (水) 04:45:02
      • AGm42担いで中、遠距離強いから適正距離で戦う突撃兵いるか?その中、遠距離から敵のビークル狙うのか? -- 2019-12-11 (水) 19:23:28
      • ピアット迫撃やったり見計らって補給場破壊したりするには申し分の無いいい距離で戦えるから…というか枝自体が衛生兵の特徴持ってきてる時点で既に破綻してるでしょ -- 2019-12-11 (水) 22:32:01
  • 久しぶりに使ったらなんだこれはたまげたなぁ、レートが下がってるじゃないか。高レートが売りだったのにどうしてくれんの(落胆) -- 2019-12-14 (土) 08:27:10
    • ダメージ性能自体はバリバリだから…そして喜べつぎのパッチでレート上がるぞ360レートだが -- 2019-12-14 (土) 09:10:06
  • レートあがって強くなったな。低反動も相まって中遠距離はほぼ敵なし! -- 2019-12-24 (火) 11:01:04
  • 中~遠距離はマジ強いな。腰撃ち技能があれば最強だったわ -- 2019-12-28 (土) 14:50:52
  • セミ上手い人が使えば強いけど、継戦能力ないから正確性がかなり必要 -- 2019-12-30 (月) 04:20:40
  • 極めたい人はデバステやロッテルダムといった交戦距離短めのマップでも積極的に使っていこう。極めれば交戦距離長いマップでは敵無しやで -- 2020-01-01 (水) 12:25:15
  • AGMって扱い難しいのかな?コンシューマーではあまり使ってる人見ないんだけどな。 -- 2020-01-01 (水) 16:21:53
    • ほぼHS前提の武器だから相当上手い人にしか扱えないね。俺もコンシューマだけど全く見ないし使いこなせない -- 2020-01-01 (水) 19:53:50
  • 立ち回りが難しい。AR、SMGには近距離ではほぼ撃ち勝てない・・・ヘッショ狙いの超上級者武器! -- 2020-01-04 (土) 00:02:32
  • パッドでエイムは難しいのか? -- 2020-01-10 (金) 17:55:46
  • 使ってみた感想なんですが、目立つ技能はないですが反動が控えめで撃ちやすい、弾速悪くなく、軌道も素直で斥候にも撃ち勝てる時が多いですね -- 2020-01-12 (日) 02:50:20
  • 凸セミ目標にそこそこ使い込んだがやっぱりこの武器ムズいわ!連射系と比べると気を使ってヘトヘトになる。凸セミはムズい -- 2020-01-13 (月) 04:26:05
  • 中距離はそこそこだけども、遠距離はなかなか当てるの難しいんだがな。地味に反動がきつい! -- 2020-01-19 (日) 16:07:55
  • AG使ってる人いないw あ、CSの話ね -- 2020-01-21 (火) 23:29:49
  • アプデ後、レートが同じという理由で使い始めたガーランド難民だけど使いやすいね。交戦距離間違わなければ結構強い -- 2020-01-26 (日) 23:19:31
  • 威力だけ見たら輝き始めるのは30㍍以降・・・? それ突兵じゃなくてもいいよねって距離なのがちょっと・・・ 腰だめ技能が無いのも欠点 -- 2020-01-27 (月) 16:33:33
  • 低感度、高感度どちらが使いやすいかな? -- 2020-01-31 (金) 02:15:45
  • リュングマン式ってこっから来てたのか…まだまだ知らないことたくさんあるな -- 2020-02-11 (火) 22:01:11
  • この武器使いこなす人ってなかなかいないよね。継戦能力が必ず邪魔するし近距離弱いし、腰撃ちあたらんし!弾切れにイライラするしな!だから使う人見ない。 -- 2020-02-24 (月) 02:56:07
    • 違うんじゃ!!セミオートが産廃になって使わなくなっただけなんじゃ!! -- 2020-02-24 (月) 19:39:49
    • これはダメージ性能はいいんだけど450レート時代のことを考えると泣ける、360じゃまだ足りないんじゃ -- 2020-02-24 (月) 20:50:43
  • この武器使うなら3スコだけど、ADS速度が遅いから打ち負ける事が多いのが致命的。かといって2スコは使いこなすのがかなり難しい! -- 2020-02-29 (土) 23:17:03
  • セミオートアプデ6.2のほうが産廃だなw まだ6.0の方が反動なくてかなり弾当たったわ。なんかすっぽ抜けるな弾が -- 2020-03-07 (土) 02:17:56
    • そんなあなたに2倍スコープ!これを使えば面白いように2発目3発目とも当たるわ当たるわ。一度試してみては? -- 2020-03-07 (土) 16:23:23
    • え?それマジで言ってる? この反動で当たらないなら素直にフルオート使ったほうが… -- 2020-03-07 (土) 20:47:17
  • 反動増でRPMも早くなったから難しくなってるね。この武器はPC版でHS決めれば、まだまだ強いと思う -- 2020-03-07 (土) 03:55:19
  • 腰だめ弱い上にスキルツリーに腰だめ強化一つもないのが辛すぎる…ADS前提なんだろうけど近付かれた時の補強がないのは使ってて辛い -- 2020-03-08 (日) 10:20:49
    • 接近戦はレートで黙らせる武器やぞ。理論値連打でほとんどの武器に撃ち勝てる(撃ち勝てるとは言ってない -- 2020-03-08 (日) 11:16:10
  • 俺も6.2産廃かなー
    基本セミオートってセミ以外の相手側のキルタイムが早くなると極端に弱くなるから、おまけに3スコADS速度は変わらないから相手のキルタイムが速いとさらに撃ち勝てない -- 2020-03-08 (日) 22:23:02
    • 5.0の時より相手の遠距離でのキルタイム遅くなってないか? -- 2020-03-08 (日) 22:44:52
    • 個人的に5.2は近距離4発で360RPMなので論外だった -- 2020-03-09 (月) 03:52:44
    • 実装から使ってるがレート戻ってバリバリキル取れます高速エイムカスタムストック付けてカニ撃ち最速連打してみて下さい装弾数は少ないがコレ使ってダメならレート300組オススメしますよ -- 2020-03-09 (月) 07:37:06
    • 3スコ使うから弱いんじゃね?2スコ使え。レート450に戻ってまさにこれだって感じで感動してる。 -- 2020-03-10 (火) 20:14:51
  • こいつの撃ち切りリロードの時とカシャってやる奴がすきなんじゃあ -- 2020-03-10 (火) 22:33:37
  • 使いにくくなったなAG -- 2020-03-19 (木) 19:35:24
  • バァバァバァバァバァバァバァバァバァバァン! ッチュッキーン(キル -- 2020-03-31 (火) 08:31:56
  • アイアンサイト見やすいから好き -- 2020-05-10 (日) 15:34:41
  • カスタムストックとリコイルバッフアーどっち取るか悩ましいわ~ -- 2020-08-07 (金) 12:57:39
  • 全距離4発キルって100mから5発キルなんですけど? -- 2021-02-28 (日) 17:06:47
  • 強化ストック欲しいねぇ…。腰だめ強く出来れば…。おっと近く迄詰められてる時点で…て言うのは無しだ! -- 2021-10-13 (水) 17:40:29
  • 昨日CS版でこいつ使って70キル位してる猛者おったわ -- 2022-05-08 (日) 22:34:27
  • 交戦距離が伸びたガーランドみたいな感覚で意外に使いやすかった -- 2022-11-03 (木) 23:43:25
  • セミの中では結果素直な子!HS正確に狙えれば簡単に倒せる 高速エイム→カスタムストック→高速リロード→軽量ストック 運用です by cs -- 2023-08-23 (水) 03:32:44

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS