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Comments/BAR M1918A2
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BAR M1918A2

  • 5.2以後の環境だと、低レートも高レートも活躍できそうにないですよ… -- 2019-12-05 (木) 21:01:50
    • MMGが狙い撃ちで著しい弱体化を受けるというのは本当なのか。残念でならない。 -- 2019-12-06 (金) 00:49:52
  • キャリングハンドルは文献上は当時存在したが写真だと未確認という謎な存在らしい -- 2019-12-05 (木) 23:10:16
    • そもそもキャリハンとバイポが重量増加に繋がるので外してるという。 -- 2019-12-06 (金) 00:58:47
  • 今週アンロックできるの? -- 2019-12-06 (金) 00:10:34
    • 来週だと思う -- 2019-12-06 (金) 04:02:04
  • 練習場にて試射可能、レートの切り替えが出来て近~遠距離を戦えそう。※アイアンサイトだとキャリングハンドルが邪魔で右上が見えにくい欠点アリ。 -- 2019-12-06 (金) 01:04:50
  • 練習場で見てみると全てのLMG・MMGに比べて一番の高威力? グラフ通りだとしたら只々FG42君が可哀そうだな -- 2019-12-08 (日) 09:06:01
    • 弾はあっちの方がデカイのにな -- 2019-12-08 (日) 17:18:57
      • MG34/42は7.92x57だけどBARは7.63x63だからそうとも言えんよ -- 2019-12-12 (木) 23:32:49
      • 正直口径より薬莢長の方が大事だよね。 -- 2019-12-13 (金) 00:09:51
  • 1の時と同じ感覚で使えるなら良さそうだね -- 2019-12-09 (月) 19:55:12
  • 使えなくはないけど流石に近距離6発は威力低過ぎじゃないですかね… -- 2019-12-12 (木) 21:47:36
  • 20発しかないのに低威力はマジで辛い -- 2019-12-12 (木) 22:44:09
    • リロード速度upは必須だなこりゃ、bf1と同じくタイマン専用銃としてはまあまあ使える -- 2019-12-12 (木) 23:35:33
  • 多分TTK変更のせいで死ぬほど弱ぇ 全盛期のBAR君返して -- 2019-12-13 (金) 00:12:36
  • 威力の数値間違ってないこれ 低威力すぎない? -- 2019-12-13 (金) 00:21:23
    • コントロールもKE7の半分しかないのに無反動よくわからんね -- 2019-12-13 (金) 00:24:25
    • 1発18ダメージっぽい -- 2019-12-13 (金) 00:59:33
  • 威力低いなw とても.30-06弾を使ってる威力とは思えん・・・ -- 2019-12-13 (金) 00:59:45
  • よ、弱すぎる… -- 2019-12-13 (金) 01:24:11
    • え普通に強くね弾数以外 -- 2019-12-13 (金) 01:31:15
  • 弾数減らしたかわりに近距離高レートにできるマドセンって感じかね -- 2019-12-13 (金) 01:57:59
  • 新BTK来たけどBAR据え置きなら死んじゃう… -- 2019-12-13 (金) 02:04:41
    • レート600以上の武器が全部4発キルになるらしいから大丈夫じゃないかな -- 2019-12-13 (金) 11:44:43
      • Sturmgewehr 1-5「ほんとぉ?」 -- 2019-12-13 (金) 16:23:08
  • 使いにくいなこれ…マドセンより近距離強いけど弾数が -- 2019-12-13 (金) 03:04:32
  • FG42よりは強いからセーフ(暴論 -- 2019-12-13 (金) 07:14:14
  • レートによって距離減衰変わるっぽいな…それでもLSの方が強いですし普通にKE7を使えば良いのも確か -- 2019-12-13 (金) 08:04:28
    • 昨日解放したけどレート変わるんすかコレ -- 2019-12-13 (金) 18:53:46
  • FG42使ってた身としてはありがたい性能かなー。でもめっちゃ頑張っても1マグ2人が限界だし、レートでごり押しても威力不足は目立つ。個人的にはそこそこキル取れるな -- 2019-12-13 (金) 10:30:39
  • 容量20発なのに近距離6発とか凄い調整するねダイスさん -- 2019-12-13 (金) 10:53:57
    • マガジン5発で2発キルだけど頑張って戦ってる奴もいるんだぞ、言葉を謹んでやれ!うーんレート切り替え性能にあんまりいい思い出ないしパッチ前mp40みたいに見た目高性能武器だよなぁ -- 2019-12-13 (金) 13:59:43
  • 一年待ったBARなんだ何が何でも使い倒す -- 2019-12-13 (金) 16:11:21
  • 弱すぎてどの距離で戦えばいいのかまったく分からないただの見た目のみの残念仕様で残念すぎる。 -- 2019-12-13 (金) 18:08:22
  • レートとかダメに関しては慣れてるのかそんな感じないけどのぞいた時に前の排莢口が動いてめっちゃ酔う -- 2019-12-13 (金) 18:43:10
  • 威力は次の調整でFG42とかと一緒に近距離4発になるらしいからそれまで我慢だな… -- 2019-12-13 (金) 21:08:01
  • そんなに弱い?実質全距離6だし割りと使えると思うんだけど。弾数はまぁアレだけど -- 2019-12-13 (金) 21:38:01
  • 使ってたみたけど噂通り全然敵死ななくてワロタ。なんだこれ。 -- 2019-12-14 (土) 00:22:55
  • btkパッチが戻ったら強くなりそう。 -- 2019-12-14 (土) 01:03:53
  • レート切り替えで威力が変わる個性的な武器 FG-42とマドセンを両方持ってるみたいな感じで使うとお得感ある 近距離威力の見直しも確定してて反動はかなりマイルドで当てやすい良武器じゃない? BTK調整アプデで近距離用と遠距離用がハッキリ分かれちゃった中で両方持ってるって強みだと思う -- 2019-12-14 (土) 01:13:42
  • 一本不満足BAR -- 2019-12-14 (土) 01:41:38
  • BF1で一緒に駆け抜けた相棒が微妙になって帰ってきました。1みたくオールマイティを期待していたのですが、TDMの出会い頭連戦やコンクエの開けた場所だとどうしても弾数やコントロール性で負けてしまいますね。反面ロッテルダムではBF1のアミアンと同じ要領でかなり強いと思いました。 -- 2019-12-14 (土) 03:47:15
  • 少しでも距離(大体15mぐらい)が空いたら低レートモードに切り替えたほうがいい。高レートモードだと高いレートと少ない弾数が仇になって少しでも照準がズレるとやりきれないことが多いから。 -- 2019-12-14 (土) 03:51:46
  • なんかこの使用感覚えがあると思ったけど。BF1のバートンだわ。ADSしないと精度くそ悪くなる辺り -- 2019-12-14 (土) 08:47:36
  • bf1初期の猫も杓子もBAR環境を知る身としては、ぶっ壊れになるぐらいならまだ微妙な方が良いや、使い物にならん訳じゃないし -- 2019-12-14 (土) 10:05:36
    • キャリングハンドルとバイポッド付いたBAR使えるだけで俺は嬉しい -- 2019-12-14 (土) 13:48:33
  • レート下げるとHCAR(BFH)に近くなるんだな -- 2019-12-14 (土) 13:56:54
  • BARエキスパート3無理じゃない今の環境だと腰だめキルとか撃ち負ける性能のせいで・・・ -- 2019-12-14 (土) 14:18:28
    • コンバインドアームズ忘れてたスマソ -- 2019-12-14 (土) 14:27:28
  • BARもダメージ調整入るってね。やったぜ! -- 2019-12-14 (土) 15:50:25
  • LMG最高の高レートなのに低反動、低レートに切り替えるとブレンとマドセンのいいとこ取りの高射程、見た目も最強 -- 2019-12-14 (土) 16:29:52
  • やっと解除できた。現状でもマガジン容量以外の不満点は見つからないな -- 2019-12-14 (土) 16:46:49
  • 意外や意外にも前作思い出して嫌いだったけど低レートいいな、弾減る代わりに見やすいマドセンみたいだわ、高レートは近距離自衛用みたいになってるけど -- 2019-12-14 (土) 17:29:39
  • 低レートの方が強いって珍しいなBFじゃ -- 2019-12-15 (日) 00:10:42
  • 低レートを主軸に使うのが一番っぽいな 3スコで腰だめ強化+軽量ストックが隙なく立ち回れていいかもしれない -- 2019-12-15 (日) 09:31:36
  • .30-06を6発も当てないと死なない人間ってやばいな。 -- 2019-12-15 (日) 12:20:44
    • 惑星BFの人々はそもそもドックタグが本体で人間みたいな体はバーチャルに過ぎないから… -- 2019-12-15 (日) 14:22:15
  • 任務がでないぞ -- 2019-12-15 (日) 13:54:24
  • スキンが一つも解放されない。勿論迷彩任務も。 -- 2019-12-15 (日) 14:41:05
    • それレポート取得バグの影響だろうから分コン行った方が良いよ -- 2019-12-15 (日) 18:33:20
      • 自分も迷彩解除出来なくて困ってたから教えてくれてありがとう! -- 2019-12-16 (月) 00:05:28
  • マゾ武器 -- 2019-12-15 (日) 14:44:50
  • やっと解除できたけど、20発はやっぱりきつい… -- 2019-12-15 (日) 17:23:23
  • 30マグあったら最強だった -- 2019-12-15 (日) 21:39:45
  • 腰撃ち上等の超至近戦でもない限り低速レートが安定だな、早くSymで詳細データを見てみたい -- 2019-12-16 (月) 00:07:52
  • 3スコ使ってたけどなんかしっくり来なかったからリフレックスに変えたら、バチバチにキル取れて楽しい -- 2019-12-16 (月) 05:25:37
  • 当てても当てても死なない -- 2019-12-16 (月) 13:20:44
  • 高レートモードと低レートモードでダメージモデルが違う模様。高レートで遠距離を抜こうとしても、FG42の二の舞になるので、発射レート切り替えで遠距離に対応するのがこの武器のポイントかも…接近戦モードに切り替えれるブレンガンみたいな感じ。 -- 2019-12-16 (月) 16:35:03
  • 現環境じゃFG-42に並ぶマゾ武器 -- 2019-12-16 (月) 19:17:05
  • これ全くキルできないんだが…? 交戦距離が被るstgはもちろん、同じLMGにも勝てないからどうしようもない。昨日とかFG42にすら負けたが? -- 2019-12-16 (月) 22:14:05
    • 42先輩は遠距離ピストルに負けてるのがネタにされてるだけで近距離悪くないからな、というかパッチ前ならどっちも6発だったはずだから普通に撃ち負けただけでは…?(ボブは訝しんだ) -- 2019-12-17 (火) 05:52:44
  • BTK再調整アプデ来たから使ってみたけどまぁまぁ強くなってた。 -- 2019-12-16 (月) 22:24:29
  • 前作ではお世話になりました -- 2019-12-17 (火) 00:45:29
    • 今作でも左ルート選んで前作の塹壕モデルに近づけたり右ルートに3倍スコープつけて望遠モデルっぽくしたりと近づけて遊べるよ、まあ遠く狙うのは低レートにしないと減衰がやばいけど -- 2019-12-17 (火) 15:16:21
  • 欧州戦線で使うと気分はメダルオブオナー -- 2019-12-17 (火) 19:13:29
  • ドイツ兵や日本兵達に天使を呼んであげましょう -- 2019-12-18 (水) 06:06:21
    • 天国はいいところだって言うものね -- 2019-12-18 (水) 06:49:42
  • キャリハンとばいぽ -- 2019-12-19 (木) 23:09:24
    • 途中送信しちゃった。キャリハンとバイポッドって外せないんですか? -- 2019-12-19 (木) 23:10:00
      • バイポッドはLMGMMG全部に備え付けだから無理 キャリングハンドルは今後迷彩が追加されればなくなるかもしれない -- 2019-12-19 (木) 23:19:19
  • 低レートの時のrpmっていくつなんだ? -- 2019-12-17 (火) 18:16:59
    • マドセンと同じ全距離6発だから514rpmぐらいじゃないかなぁ -- 2019-12-17 (火) 21:47:09
    • fandomによると550rpmらしい -- 2019-12-18 (水) 09:02:39
      • つよい -- 2019-12-20 (金) 03:55:39
      • fandomではそうなってるけどRedditだと490RPMとのこと。ぎりぎりマドセンの顔を立ててる説 -- 2019-12-20 (金) 19:47:57
      • Madsenより反動が少しだけ大きく、装弾数にも劣り、レートで若干劣るが高レートにより汎用性が抜群。どんな立ち回りでも活躍できるがピーキーさには欠けるね -- 2019-12-20 (金) 20:10:26
  • BAR問わず大体に言えるが50m(30m)以上でキルなんて任務やめてくれ 特にこの銃は新TTK後初の新武器なんだからさあ・・・ -- 2019-12-21 (土) 04:02:37
    • どうして銃の良さをかなぐり捨てるような任務ばかりなんだろうな -- 2019-12-25 (水) 03:49:07
  • バイポッドが先に付いてるから銃身がたわみそうだな。 -- 2019-12-21 (土) 06:39:29
    • 20発程度の装弾数じゃ銃身がダメになるほど継続的な射撃できないんじゃない。上向きマガジンのマドセンなんかと違って継続射撃できるような構造にもなってないし。 -- 2019-12-21 (土) 20:22:19
      • そうじゃなくてバイポッドの重さで銃身がたわみそうだということ。 -- 2019-12-22 (日) 03:39:56
    • 全鉄で出来た分厚い銃身はめちゃくちゃ頑丈だから大丈夫 -- 2020-02-22 (土) 13:49:30
  • 最近始めた初心者なのですが、この武器はどうやって解除するのですか? -- 2019-12-21 (土) 10:50:33
    • 終了したTOWだからすぐには無理。でもそのうち(だいたい期間終了から1ヶ月行かないぐらい)ストアで買えるはずだぞ -- 2019-12-21 (土) 11:01:44
    • デイリー任務や適当な任務を受けたりして中隊コインってのを貯めとけ。そのうち援護兵の武器一覧からそれを使って買えるようになる いくらかはわからんが目安としてはまあ2000コインかからないくらいかな -- 2019-12-21 (土) 12:16:03
  • 史実では対空用の40発マガジンがあったみたいだけど、実装してくれなかったか… -- 2019-12-22 (日) 16:48:26
    • 史実では試作されてもなかったからしゃーない。重さが足引っ張ったのもあるが対抗馬が優秀すぎてわざわざやる必要ないのもでかい。検討止まりのはず -- 2019-12-24 (火) 15:32:43
      • ふつうに対空銃架と防御機銃用に制作されてますよ。なんなら百数個体程度だけど対空銃架とセットで発注されて配備もしてます -- 2019-12-24 (火) 18:36:03
  • これってブラックラグーンの双子が使ってた武器だよね? -- 2019-12-22 (日) 17:51:23
    • そだな -- 2019-12-23 (月) 19:19:43
    • そうなんだ、知らんかった -- 2019-12-23 (月) 22:21:17
      • みんなブラックラグーン知ってるんだねなんか嬉しい -- 2019-12-24 (火) 21:08:30
  • この武器のカスタムで悩んでるんだけどみんなはどんなカスタムにしてる? -- 2019-12-24 (火) 14:04:31
    • 高速リロードに腰撃ち軽量ストック、リフレックスサイト。低レートがイマイチ使いにくさ感じる上に切り替え忘れたりしてめんどいんで遠距離は捨てた完全な近距離特化。 -- 2019-12-26 (木) 01:54:56
    • 三段目まで右ルート取って最後だけバレルベディング。ほぼBF1の塹壕仕様 -- 2019-12-28 (土) 11:24:24
      • 間違えた右じゃなく左だ-枝 -- 2019-12-28 (土) 11:25:26
  • BF1の時の対空サイトの形が好きだったのに変わっちゃったのか、残念だ -- 2019-12-28 (土) 12:04:17
  • 1では切り札だったんだが、何の特徴もない武器になっちゃったなぁ… -- 2019-12-28 (土) 17:52:57
    • レート切り替えでダメージが変わるのは現時点ではこの銃だけだからむしろ特徴的じゃないかしら -- 2019-12-30 (月) 03:34:11
    • 低レートで遠距離チクチク高レートで近距離ゴリ押し、FG42取り込んだマドセンみたいなもんだろ -- 2019-12-30 (月) 11:40:14
  • めっちゃ綺麗に当ててるのに何故か撃ち負けるときある -- 2019-12-28 (土) 19:29:15
  • 装弾数20はLMGにとって相性最悪だろ...せめて拡張マガジンつけれるようにしてくれよ... -- 2020-01-06 (月) 11:56:52
    • リコイルとTTKでStGを完全に食い散らかしてる性能なんだから総弾数くらい我慢せい -- 2020-01-06 (月) 15:15:31
    • 確かに欲しいけど、前線に突っ込めるLMGに拡マガ付けたら強すぎるね -- 2020-01-06 (月) 20:22:26
    • 近距離と遠距離両方で戦えて装弾数を並以上にしたら万能過ぎない? -- 2020-01-13 (月) 17:56:35
    • BARといえば20発マガジンじゃん -- 2020-01-13 (月) 21:45:26
  • symじゃ低レートの時のダメージモデル見れないのか? -- 2020-01-09 (木) 17:26:23
    • 見れないけどMadsenと同じで全距離18じゃなかったっけ?5.2.2で変わったかは覚えていない。 -- 2020-01-17 (金) 09:39:52
  • 強化されてから改めて使ったけど突撃もできて狙撃もできてつえーなぁ。なお弾数 -- 2020-01-11 (土) 10:51:49
    • 突っ込みすぎないか、サブに切り替えて応戦しながら逃げれば生存確率はぐんと上がるから、うまく残弾管理して立ち回る必要があるね。ほとんどAR。 -- 2020-01-17 (金) 17:29:04
  • こいつ兵士のモデルだと照準器立ててるのに 中のモデルやアイアンだと立ててないや おかしくね? -- 2020-01-28 (火) 01:52:00
  • BF1の兵士みたいなリロードしてくれよ マガジン交換したあと謎に余韻に浸るのやめてくれ -- 2020-01-28 (火) 15:24:41
  • これ弾数からして、分隊支援火器として使う時は複数人で使ってたんかな -- 2020-01-31 (金) 16:51:35
    • 分隊(12人)のうち1人だけが装備して使用してたんだ。つまり軽量()で分隊で移動でき、その火力を生かしてほかの隊員が前進するのを支援する役割を持ってたんだ(まぁ20発に対する兵士の不満は多かったけど) -- 2020-01-31 (金) 19:19:18
    • BFやってると感覚狂うけど当時の小銃の装弾数は5発前後だから20発は結構多いよ。現代でもM27とかRPKがいるし点制圧なら充分なんじゃない?(ただし昔は 制圧射撃=バラまき だったので当時の人から見て充分な性能かと言われると...) -- 2020-02-02 (日) 02:42:46
  • すんません、cs勢なんすけどレート切り替えって他の銃のセレクター操作ボタンと一緒なんすか? -- 2020-02-02 (日) 18:46:53
    • セレクターというか、変更?ps的には△長押し。特に変更の動作はないけど別の動作してると切り替えできないから遠距離から近距離対応には気をつけろ -- 2020-02-02 (日) 19:10:52
  • 正直弾数以外最強すぎない?反動もほぼないしレートはLMG1位だし遠距離は低レートにもできる。技能も腰だめ2段階強化から軽量ストックとかかなり恵まれてるし。これが許されるなら同じ20発のFGくんももうちょっと強くしてあげてもいいと思うの。 -- 2020-02-08 (土) 02:26:22
    • あっちは高レートと低反動と銃剣が並立できてるから多少はね?(LS26…?) -- 2020-02-08 (土) 05:09:33
  • 低レートの無反動すさまじいな。伏せてるセミスナに動きながら撃つ愚行をしてもバシバ頭にシ当たるわ。ブレイクスルーの攻撃側援護兵はこれで決まりかもな…言うて他のやつそんなに使ってないから最強に感じてるが。 -- 2020-02-08 (土) 18:21:00
  • 最初の専門技能どっち使ってる? -- 2020-02-24 (月) 13:10:06
    • 交戦距離が長いマップは右取ってスコープ乗せる。交戦距離が短ければ左取ってアイアンサイトか対空サイトを使うかな。オールラウンダーだから専門技能迷うの分かる -- 2020-02-26 (水) 01:04:49
  • ゴールド任務の腰撃ちで〜キルが試製とイサカに喰われすぎて辛いんですけど、なんかコツとかありますか…? -- 2020-02-26 (水) 01:07:56
    • コツというには少々アレだけど多分コンバインで終わるから別に真面目にやらなくてもいい。 真面目にやるなら正面でそんな腰撃ちキチ連中とやりあうのは避けて裏取って奇襲する、かまず広いマップを選んで高レート連中と当たる可能性を下げる。 -- 2020-02-27 (木) 00:25:26
  • こいつのゴールドマズルだけ、きもくてファクトリーにしてる。標準のゴールドマズルだったらなぁ…というかクロムフィニッシュ出してくださいよ -- 2020-02-28 (金) 00:39:27
  • 30発か拡マガがあれば最強だった まぁ弱体化されないだけマシか… -- 2020-03-01 (日) 01:33:51
  • 6.2パッチでどれくらいリコイルが増加するだろう… せめて低レート時のリコイルは気持ち強くなったくらいにして欲しい -- 2020-03-04 (水) 20:30:07
  • 低レート時の最低威力が下がったのクッソ辛いんですが・・・ -- 2020-03-06 (金) 19:59:28
    • それな、低レートはマドセンと同じダメージモデルにしてほしかった。 -- 2020-03-07 (土) 04:10:58
  • 反動があがってようやく低レートの存在意義が出てきたな。切り替えが重要な玄人向け武器になった。 -- 2020-03-07 (土) 14:27:02
  • 20発マガジンは受け入れるからデフォルトのリロード速度BF1のBARくらいに上げてくれ -- 2020-03-07 (土) 16:14:55
  • 低レートとの使い分けで全距離いけてなかなか面白い武器になったな -- 2020-03-13 (金) 00:30:08
    • むしろ反動増加+BTKで前環境から弱くなった武器筆頭な気がする… -- 2020-03-13 (金) 07:09:13
    • せやな。低レートが弱体化した代りに高レートの有効射程が伸びた感じがするわ。これで低レート時の威力がマドセンと同じだったらめっちゃ強いんだが… 流石に許されんかw -- 2020-03-13 (金) 22:54:54
  • BARの金迷彩揃ったから鑑賞モーションで舐め回してる時に気付いたんやけと、オリジナルのBARってオープンボルトのはずなのにBFVのBARのボルト普通に閉鎖してね?今まではBFV立ち上げた時の兵士が持ってるBARのエジェクションポートしか見た事なくて、そっちはしっかりボルトがホールドオープンしてたから全く気付かんかったわ… モデリングも銃声も操作モーションも良いだけにとても気になる -- 2020-03-15 (日) 03:12:32
  • 射撃可能な状態にしていないだけじゃね
    https://www.youtube.com/watch?v=Ga4uoWmfEt4 -- 2020-03-15 (Sun) 14:27:54
  • 日本LMG使いたいけどなんともしっくりこないんでBF1でも使ってたBAR使ったら強すぎワロチ、最前線に突撃しまくるんでレートがのう・・・これぐらいないと辛いんじゃ -- 2020-03-31 (火) 02:12:17
  • おすすめの専門技能教えてください! -- 2020-04-02 (木) 09:57:09
    • 低レートモードの反動上がって他のLMGでいっかってなったから、高レート腰だめ運用意識して左にしてるランク4はどっちでもいいけど一応中距離抜くためにバレルペティングにしてるけどなかなかそんな機会ない -- 2020-04-02 (木) 10:23:50
  • こいつはもうちょい反動下げてくれてもいいと思う。弾数少ないし。 -- 2020-04-15 (水) 13:45:32
  • アプデ来てから使用者ほぼ見なくなったな〜。反動でかいし装弾数少ないしで明確に微妙な武器になってしまった... -- 2020-04-21 (火) 09:02:12
  • ・装弾数あげたらMMGが死ぬ ・低反動にしたらアサルトの仕事取っちゃう ・低レートモードの威力を戻したらマドセンが泣く 他から文句が出ない落としどころがこの性能なのでは? FG42くんが陰で泣いてるけどキミは銃剣あるからいいでしょ -- 2020-04-21 (火) 11:56:07
  • あっという間に玉が切れる。 -- 2020-04-23 (木) 01:42:31
  • 高レートモードでの近距離性能と低レートモードでの中距離性能の両方がそなわり最強に見える。全ライトマシンガン中一番気に入ってるバトルライフルだわ -- 2020-04-23 (木) 01:52:53
  • 九七式機関銃史実より装弾数5発多くしてるんだからこっちも5発くらい増やしてええんやで? -- 2020-04-23 (木) 10:03:18
    • 97式は史実弾数のまま前作のショーシャに近い性能にしてほしかったなあ -- 2020-04-23 (木) 12:35:22
  • なんかBAR好きな人には申し訳ないんだけど以前よりも命中精度とブレがひどくなってて弱く感じるような気がする・・・? -- 2020-05-10 (日) 22:33:05
    • 6.0だかでひどくなってるから余計にレート切り替えを意識して使わないといけない。特に高レートはFG42に食われ気味にまで落ちてる -- 2020-05-11 (月) 04:42:58
  • こいつのアイアンサイト見づら過ぎる。目とリアサイトが密着してるぐらい距離が近くて視界がふさがれすぎ。かといってこれ以上倍率高いサイトは3倍しかないんだよな、2倍が欲しい -- 2020-05-15 (金) 22:11:17
  • 発射レート低くしてもリスポーンするたびに元に戻るの嫌い -- 2020-05-19 (火) 14:02:02
    • 1の時の逆やな -- 2020-05-19 (火) 16:17:00
  • アプデ前のBAR返せ -- 2020-05-22 (金) 22:14:25
  • 金迷彩任務でヘッドショット要求する意味がわからない。LMGですよ?これ -- 2020-06-09 (火) 15:44:32
    • WW2では分隊支援火器的運用されてたらしいけどコイツが生まれたWW1では自動小銃として歩兵銃の役割も兼ねる役割が想定されていた上に通常セミオート緊急時フルオートのバトルライフル的運用だったらしいから仕方ないね -- 2020-06-09 (火) 16:00:54
  • マジで弱い -- 2020-06-29 (月) 02:58:52
  • エキスパートの50m以遠の敵狙えってどないすりやええねん。そもそもこれそんな距離狙う銃じゃねーだろ… -- 2020-07-13 (月) 22:50:52
    • これほんと無理ゲーよね、自分も浜田ブレスル防衛で芋りまくってやっと手に入れたけどきつすぎて二度とやりたくない -- 2020-08-02 (日) 21:57:47
  • 中隊画面じゃ可倒式リアサイト立ててるのに使う時は折り畳んでるという -- 2020-07-21 (火) 19:38:02
  • 等倍サイトに高速リロードの組み合わせ気に入った -- 2020-09-02 (水) 02:52:06
  • すっげー今更思ったんだけどこいつ援護兵じゃなくて突撃兵枠でよかったんじゃないですかねサイコロさん -- 2020-09-28 (月) 02:12:21
    • これ『アサルトライフル』じゃなくて『自動小銃』だから -- 2020-09-28 (月) 17:57:30
    • 今作は成り行きとはいえルイス以外のLMGは分隊支援火器的な運用で使われた奴らばっかなのに分隊支援火器界の第一人者(シャーシャ…)をアサルトにしてどうする、そもそもアサルトとして見るには1918A2は重すぎたんだぞ -- 2020-09-28 (月) 18:12:30
    • きっとサイコロはフルオート、セミオート切り替え出来て、中間弾薬かフルサイズの弾薬でARかLMGかを決めてるんでしょ。 -- 2020-09-28 (月) 19:56:54
    • どのみちBF1の時点でLMGなのは避けられない道ぞ。 運用が完全にアサルトライフルなのはわかるけど -- 2020-10-08 (木) 23:27:53
    • こいつ、バイポッド込みだと8.8kgあるんだぜ。現代の分隊支援火器であるミニミ軽機関銃(無装填で6.9kg)より重いんだよ。重すぎて当時の米兵さんはバイポッド投げ捨てる人が多かったとか。 -- 2021-06-12 (土) 18:05:52
  • レート切り替えでFGに差をつけろって感じか。 -- 2021-02-06 (土) 18:48:42
  • 他の高レートLMGが全部アサルトライフルの出来損ないみたいな感じだから、必然的に高レートで近距離強くてレート切り替えで中距離も対応できるこいつになるよなあ -- 2021-03-25 (木) 19:34:39
  • 使ってる人見たことないけど高レートlmgの中では最強レベル。等倍サイト乗っければもう無敵やで -- 2021-05-25 (火) 00:16:24
    • 結構みるやろ。特殊な状況除き援護ならこれかルイスしかないようなもんだし。 -- 2021-06-09 (水) 19:33:08
      • あっFG42忘れてたわ。すまんなFG君 -- 2021-06-13 (日) 14:28:03
      • 実際lmgはその3種以外微妙過ぎる。唯一lmgらしい制圧射撃ができるルイス、ポーテッドで横反動皆無、ARに負けない高火力のFG、FGよりは横にぶれるがレート変更で全距離立射で対応可能なBAR。他は大体低レートの精度型だが弾数も火力も微妙で地味な上、遠距離もバイポ立てたこの3種のが強い。この3種以外はリロードが今の倍早くなって、弾数少なくてもlmgらしく弾がばら蒔きやすい、とかしないと強みが無さすぎ -- 2021-06-13 (日) 16:08:57
      • 別に中距離では強いからキルは取れるし全く使えないって程弱くは無いんだけど全部ルイスのがよくねってなるからな -- 2021-06-22 (火) 09:54:49
  • 頻繁にレート切り替えする必要があるんでMAPのどこで遠近どこの敵とカチ合うか頭に入ってるとスムーズに戦える -- 2021-07-21 (水) 03:29:32
  • 某ぐうかわうさ耳おねーさんの影響で使い始めたけど弾数が…あともうちょっとで倒せたのにってのが多い -- 2021-07-24 (土) 20:37:02
    • さすがにこの性能で弾数増えたら射程伸びたサブマシだしただの壊れ -- 2021-08-01 (日) 04:36:26
    • 改行修正済み。 -- 2021-08-01 (日) 05:25:19
  • 遠近両用機関銃、bf1の頃より遥かに強い -- 2021-09-27 (月) 02:30:10
  • LMGはダッシュ後の武器構えがSMG、ARより遅いが左ルートで近距離腰だめブッパで普通に打ち勝てる、中距離以降は横反動気になってくるけどそんな時の低レート! -- 2021-10-13 (水) 08:25:59
  • 高レートの近距離は勿論強いしある程度の中距離までなら壁抜きもあって中々悪くない性能、ただ低レートは装弾数少ないのもあって仕留めきれなかったり火力負けする事がかなり多い。こんな近距離特化の性能してるのにマスタリー任務をクリアする為には50m以遠の敵を狙わないといけないんだよな。PS4版だからコミュ鯖でセミライ砂禁止鯖を立てる策も使えないし無理ゲーすぎる -- 2023-07-13 (木) 14:40:57
  • 3スコ低レート運用ならかなりの距離まで戦える強武器 -- 2023-07-27 (木) 19:51:18
  • 高レートのお陰で機関銃手の銃弾の嵐と集中攻撃が発動し易い。BARだと完全制圧状態にした敵がチーム全体でスポット状態するのが簡単。 -- 2023-09-25 (月) 23:28:07

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