Comments/格闘 のバックアップ差分(No.5)
[[格闘]] -仰向け相手のモーション長すぎて隣の敵に撃たれて死ぬ。しかも相手が死ぬまで長いから生き残られることが多い。とっととナイフで突いて倒してくれ。 -- &new{2019-01-14 (月) 17:18:35}; --わざわざ敵を押さえつけた後ヘットバットをお見舞いするモーションというDICEのこだわり -- &new{2019-02-19 (火) 05:47:09}; -全然ナイフキルできんな。任務で5回しろって言われてるけど無理や。HAMADAでわざわざ裏取りして背面攻撃したが二回通常攻撃したら、そりゃバレるでしょwww。さっさと一撃死してくれよwww。とりあえず修正とかで従来のBFみたいに即キルモーション入らないと無理、マジで無理 -- &new{2019-01-15 (火) 22:02:43}; --本当に背後だったのかい?きっちり背後から刺せば即死したんだけど… -- &new{2019-01-21 (月) 21:51:23}; -銃剣突撃のモーションバリエーションがあって面白いな。仰向けで伏せている敵に対しては何故か銃を捨てて素手で相手を倒す。正面からか背後からかでも違うっぽい。首を折るか地面に頭を叩きつけるかに恐らくなる。 -- &new{2019-01-22 (火) 23:29:40}; --銃剣に限らず、全ての格闘武器で仰向けの敵をテイクダウンした時は素手で倒す。正面からは胸ぐらを掴んで頭突き。後ろからは首をへし折る。右からは顔を一発殴る→胸ぐら掴み上げて地面に叩きつけ→更に掴み上げて顔を鷲掴みにして地面に叩きつける。左からは右腕で敵の首を圧迫して窒息させる。 -- &new{2019-01-23 (水) 00:48:16}; -折角豊富なモーションあるのに構造物も壊せないし活躍のチャンスがまるで無い。リアル志向って言われりゃそこまでだけどなんだかなぁ・・・・・・ -- &new{2019-01-25 (金) 23:13:01}; -たまに背後からとか寝てる相手でもテイクダウンが発生しない時がある。なんでやろ -- &new{2019-02-01 (金) 03:57:44}; -銃剣で素手テイクダウン起きると時間延びるしマイナス要素しかないんだよなぁモーション入った時点で確殺にしとけって -- &new{2019-02-26 (火) 16:41:18}; -銃剣突撃で素手使われると殺意低い感じがするのが嫌だな、大声あげて吶喊してるんだからキル入るまでの長さは同じでもいいから踏み押さえて刺突とかにしてほしい。ていうか突撃以外に普通の銃剣刺突も使わせて欲しいんだよなぁ… -- &new{2019-03-19 (火) 15:14:24}; -銃剣で真正面からMMGに勝てるともう気が狂う程気持ちええんじゃ -- &new{2019-04-01 (月) 16:40:12}; -格闘→即座に射撃ボタン→射撃せず格闘武器を構える、これマジで雰囲気楽しむ為だけのもので邪魔にしかならん。ヘットバットもそうだけどDICEは変なこだわり持ちすぎ。 -- &new{2019-04-06 (土) 18:42:35}; --格闘ボタン長押ししてないか?長押しで格闘武器に持ち替えになるよ。格闘連打したい時は最速でできるから便利だけども。 -- &new{2019-04-06 (土) 18:51:08}; |