Comments/40mm対空砲 のバックアップの現在との差分(No.8)

40mm対空砲

  • ボフォース40mmだから製造国はアメリカじゃなくてスウェーデンじゃないかな? -- 2019-11-02 (土) 15:27:10
    • 直しといた -- 2019-11-02 (土) 15:48:44
      • Hey塩、よくやったー! -- 2019-11-02 (土) 16:21:28
  • パンストとかにも配置されるようになっててめっちゃ厄介 -- 2019-12-08 (日) 18:35:56
  • 太平洋の木造ボートにも近接信管が作動するから、ウェーク島の裏取りボートを揚陸艦から吹き飛ばせるね。 -- 2019-12-24 (火) 23:44:05
  • 40mmめっちゃ強いし既存のmapにも配置されてるのに全く話題にされてなくて草、高威力長射程のコイツが粘着してるとmap半分~3分の1がキルゾーンになるくらい強いのに...スツーカとか爆撃機で引き付けられてから撃たれると出る前に撃墜されるのに -- 2020-01-02 (木) 14:55:16
    • おかげでFlaKくんの存在意義が牽引できることぐらいになってるんだよなあ、FlaKも強化してどうぞ -- 2020-01-02 (木) 15:42:09
      • こいつも牽引できる。できるが牽引型と同じところに置くには強力だからか牽引されてるタイプは姿消してる。そしてその影響で牽引型しかなかった勢力は対空砲を取り上げられた形になった -- 2020-01-06 (月) 00:04:56
  • FlaKからレート半分にして威力倍にしただけなのになんでこんなに強く感じるんだろう -- 2020-01-05 (日) 20:09:13
  • なんだかんだ今の対空砲めちゃくちゃ強いよな。爆撃機も簡単に落とせる。フリーガーファウストも加えれば大体空は完封できる -- 2020-01-08 (水) 17:50:54
  • 高高度の零銭が機首をほんの一瞬だけ下げて逃げてったと思ったら爆弾ワンパンという超プレイによってぼっこぼこにされたんでこいつの弾速を100倍にしてくれ -- 2020-02-17 (月) 22:47:00
    • これもすべて三人称爆撃照準のせいだ -- 2020-02-17 (月) 23:43:37
  • シュトゥーカ最大の敵。一方的にやられる上、他の対空砲より威力が高く、フリーガーよりも主流とかいうね。戦闘機なんか反撃できるだけマシなんだよなぁ(40mmと戦闘機に挟撃されながら) -- 2020-03-24 (火) 23:28:44
  • せめて射程減らしてほしい。限界高度まで届くのはちょっと… -- 2020-04-11 (土) 23:18:12
    • ざまぁ -- 2020-05-19 (火) 04:55:36
    • 痛快ですね(笑) -- 2020-05-19 (火) 06:16:54
    • 限界高度に届かないと射程外爆撃されるから・・・ -- 2020-05-19 (火) 07:49:47
    • 水平方向は明らかにやり過ぎだけど垂直方向は仕方ないやろ。というか太平洋の広いMAPと欧州の狭いMAPで性能分けろよ… 欧州戦闘機は制空出来ないから意図してなくても紳士協定が発生してしまう。 -- 2020-05-19 (火) 08:19:49
  • 初心者航空機乗りなんだけどこれにいっつもやられるんだがどうすればいいんだろう -- 2020-05-19 (火) 14:04:48
    • 味方が撃たれてるときに横から狩る、飛行ルートを変えて横から狩る。一番危ないのは発射してなくて人がいる対空砲これは絶対に正面から行かない。場所はやってればすぐ覚えるから場所覚えるまでは死にゲーかもね。自分が対空砲のってみるのもありよ。そんなに視野が広くないことと配置によって低高度が見えないことがわかるから。 -- 2020-05-20 (水) 09:45:40
      • 参考にするわ、ありがとう -- 2020-05-20 (水) 14:37:08
      • 余計なアドバイスすんなし、航空機は素直にこれにやられてね -- 2020-05-21 (木) 01:01:19
      • コメント見るとやっぱり航空機ってヘイト高いんだなって思う -- 2020-05-21 (木) 03:51:17
      • アドバイスしたらキレられて草、そんなときは航空機に狙われる対空砲や戦車の近くでフリーガーを構えてあげよう。 -- 2020-05-21 (木) 10:52:35
      • アドバイス通りにやったら対空砲にやられずに3位になれたわ、本当にありがとう。 -- ? 2020-05-21 (木) 13:30:46
      • 日本軍サイドの硫黄島の2ウェーブらへん対空砲まじで見えない -- 2021-09-22 (水) 09:27:53
  • 対空にやられるなら近寄らなきゃいいだけそれだけ。 -- 2020-07-03 (金) 13:00:47
  • 対空砲強化されて喜んでる人多いけどこれを対戦車砲に置き換えたらその異常性がわかると思うんだ。牽引して不意打ちとかの工夫をせずに重戦車(双発機) と正面から撃ち合いをしたら負けた。対戦車砲強化しろ。同じく工夫をせずに軽戦車(単発機)を撃ってたら逃げられた。当たり判定を重戦車と同じにしろ。自分でビークルに乗って動きや思考を知ろうとせずにこんなことばっかり言ってる。対空砲強化前でも二基から狙われたら普通に墜ちるしそうでなくても撃たれたら緊急修理使っちゃうからそのあと敵機に絡まれたら十中八九墜ちる。航空機憎悪勢はそのことをを知ろうともしない。対空砲に乗っててもすぐ敵機がいなくなるわカミカゼは増えるわでつまらない。 -- 2020-06-23 (火) 20:29:22
    • あと対空砲に落とした爆弾は前線を半壊させることもできたりできなかったりすることもわかってほしい。 -- 2020-06-23 (火) 20:31:41
      • 40mm貰った陣営は牽引式対空砲無いから不意打ちしにくいんとなんか対空する人が足りてないというかいない時多い気もするで。ワイは20mm取った対空戦車乗って裏取り対策しながら敵機落とせたらラッキー感覚で航空機突っついては位置替え繰り返しとるんやけどしばらくして航空機近付いて来んくなって味方航空機優位になった時の達成感好きやわ -- 2020-06-23 (火) 21:42:23
    • 航空機で数千キルして、零戦実装された時も21型のページで雛形作って専門技能やその効果について詳細書いた人間として言うけど、今の対空砲の性能は『最低限』だよ。最低でも今の性能は必須で、制空権取られてても敵機を落とせるようにもう少し盛るくらいしてもいい。下のレベルに合わせて調整すればベテランパイロットは平然と虐殺できるようになるから、常にベテランパイロットに合わせてアンチエアも調整しておかないとダメ。仮に対空砲が強すぎて航空機がすぐ落とされるとしても、BF3の頃から航空機がどれだけ環境を破壊してきたか考えれば、航空機枠に入る2~3人が気持ちよく無双するより地上で戦ってる50人以上が気持ちよく戦える環境のほうがよっぽど大事。 -- 2020-06-23 (火) 21:55:51
      • 要は航空機消せばいいんだろ? -- 2022-02-01 (火) 11:20:07
    • じゃあ次は君が工夫する番かな?一人で飛んでるんだからはるかに工夫しやすいだろう?地雷もない歩兵もいないすぐ補給に帰れる空と地上を比べるのは異常じゃないかな?知ってるかい、君のあげた十中八九が、地上で起きたら十だ。飛行機に後背判定があるのかい?後ろを撃たれたら物によっちゃ2発で死ぬ。新手がもう一人増えた時点で戦車は死を覚悟する、あるいは覚悟する前に死ぬんだよ。対空砲に乗ってすぐ敵機がいなくなったらつまらない?とんでもない!すごく嬉しいよ。だって対空兵じゃない、歩兵としてやっと仕事ができるんだから。まぁぶっちゃけ対空砲は対空に関しては壊れでもいいと思うわ。そうなったら歩兵が対空砲破壊や狙撃する意義ができるし役割分担もできる。そしたら湧き速度や建造速度も調整せなあかんけど -- 2020-06-24 (水) 03:55:55
    • パンストで対空砲に戦闘機墜としてもらって悠々爆撃してるわ。元々戦車枠多かったり空中の戦闘エリアが狭いうえに、今回の対空強化でCDEのライン超えて敵機追いかけたら90%対空砲で落とされるようになったからな。他の広いマップではまだましだが狭いマップでは本当に戦闘機出す意味がないし、出したとしても仕掛けたら墜とされるから紳士協定せざるを得ない。対空砲は強化するべきではあったと思うけど、これはやりすぎ。 -- 2020-06-24 (水) 19:22:29
      • 特にパンストだとP70の脅威があるから(描写バグは抜きにしても)。対空戦車でのカバーはもちろん対空砲もこんぐらい強くないとやってられんぞ -- 2020-06-24 (水) 19:41:18
      • 対空砲の射程やダメージはもっと強化していいくらいだね。対空砲は設置箇所決まってるから現状の射程だと外からロケット撃ち込んで一方的に破壊できちゃうし、戦闘機による制空戦闘だけに依存してたら、制空取ったチームが一方的に敵戦車や歩兵をなぶり殺しにできる不健全な環境がいつまでも終わらない。航空機自体が強すぎるのにも問題があるから、三人称での爆撃照準は全て撤去して、ロケットの射程も削減、飛距離が長くなるほど拡散しやすくするとかしたほうがいい。 -- 2020-06-24 (水) 20:10:27
      • 制空取ったチームが戦車や歩兵を倒すのって普通のことじゃないのか? -- 2020-06-24 (水) 21:17:28
      • 対空砲が弱すぎて罰ゲームになっちゃってから空も地上も共同作業できなくなったからな。紳士協定で手を貸さないだろうと罰ゲームの対空砲の援護はないだろう。空は自業自得ではあるけど -- 2020-06-24 (水) 21:19:00
      • その普通のことがゲームバランス崩壊させて歩兵の士気奪うのが一番の問題。ロケットつけて無双してると敵は対空戦車出したりFF持ったりで対戦車性能まで削がれてどんどん押し込まれるし、その状態が続くと上位のプレイヤーもボロボロ抜けていってサーバーが死ぬ。前にFjell652で明らかに戦力が劣ってた友軍を、ブレニムのカメラで片っ端から敵スポットして爆撃70キルくらいしながら強引に勝たせたけど、次のロッテルダムで敵も味方もほぼ同じメンツ引き継いだのにあっという間にE拠点まで押し込まれたことがある。本来それだけ戦力差あるのを強引に覆せるくらい航空機はバランスブレイカーなのに、歩兵から能動的に落とせる手段はなくて固定された対空砲に座るかFF担いで敵機が突っ込んでくるのをひたすら待つしかない。好き勝手に敵を蹂躙するのは非常に楽しいけど、ゲーム全体で見るとあまりにも不健全過ぎる。 -- 2020-06-24 (水) 22:17:37
      • いくら航空機を弱体化して対空砲を強化しても無双する航空機が出てきてしまうのはもうどうしようもないのでは? -- 2020-06-24 (水) 22:21:59
      • うん確かに航空機の対地火力が高すぎるのはわかるけど、マップによっては対空砲のせいで戦闘機がいらなくなることが気に食わんのよ。それこそパイロットは爆撃出して対地に専念できる状況だし、対空系統は基本そんなに前に出ないから戦闘機よりかは硬い爆撃機だと多少食らうのを前提にすれば前線に攻撃できる。空対地・地対空火力を下げて、空対空の火力は据え置きにすれば割といい感じな性能になるかもしれないけど今更調整はされなさそう... -- 枝主? 2020-06-25 (木) 18:44:48
      • いらなくなるって事はないんじゃないか?対空砲が強化されてから高高度から爆撃を繰り返す爆撃機乗りが増えた、命中率こそ高くはないものの一回で2~3人やられるしうっとおしいったらありゃしない、そういうのを狩るのに戦闘機はやっぱり必要だと思う -- 2020-06-26 (金) 02:42:21
      • 戦闘機出したとしても対空砲が最低でも1つは湧いてるから深追いできないんだよ。対して爆撃機は自拠点側で補給して爆撃すればいいからね。爆撃機乗るに当たってはこんなに良い環境はないよ -- 2020-07-03 (金) 07:35:25
      • そんなに対空砲が嫌なら先に潰しておけばよくないか?戦闘機にも遠距離から破壊できるロケットあるし場所さえ覚えておけばそこまで対空砲は怖くないと思うんだが -- 2020-07-03 (金) 14:53:20
      • まあ対空砲は2つ以上でない限りそこまで脅威ではないしむしろ餌だよな。問題は対空戦車だな -- 2020-07-05 (日) 01:49:02
      • それと航空機全部が遠距離から対空砲潰せるロケット持ってるわけじゃないんだよな -- 2020-07-05 (日) 17:28:57
      • 全ての航空機が対空砲潰せる訳じゃないからで対空砲弱体化するなら、全ての航空機から対空砲潰せる武装取り上げてから対空砲弱体化だね。動けない上にむき出しっていうハイリスクを抱えて対空してる相手を射程外からノーリスクで潰せるんじゃバランス悪すぎるし、ロケットは弾道落下による限界射程と対空砲の射程と同等にして、その上で限界射程での精度は極めて悪く、確実な撃破を狙いたいなら刺し違える距離まで接近させるくらいでいい。 -- 2020-07-05 (日) 18:51:03
      • 対空砲の射程は今でもかなり長いからロケットと同じにしても変わらないと思う -- 2020-07-05 (日) 22:11:24
      • 対空砲を潰せる武装全部取り上げたら機銃すら持てないんだがw -- 2020-07-10 (金) 08:42:57
      • 神風しろってことでしょ() -- 2020-07-10 (金) 19:09:13
  • 史実みたいに対歩兵も強くしろ(過激派 -- 2020-07-11 (土) 16:10:28
    • 初期のVは対空砲が対歩兵で猛威を奮っていたんですよ…(遠い目) -- 2020-11-29 (日) 02:43:36
    • 今作はちょっと狙撃出来るほどには威力と精度あるから強すぎなんだよなぁ -- 2021-02-21 (日) 15:22:34
  • ArrasとかNarvikとかで顕著なんだが旧マップだと対空砲の長射程化が考慮されてないからか敵陣の対空砲が自陣までのほぼ全域まで射程圏内とかになっててまともに飛べない。限界高度低いから高度取ってもバシバシ食らうし。多少絡まれたくらいで溶かされる威力は百歩譲って据え置きで良いにしても射程は調整して欲しいところ。 -- 2020-07-12 (日) 21:03:52
  • FlaK 38に対してこいつ強すぎない?FlaK 38の存在価値無くなってる。せめてこいつは遠距離、FlaK 38は近距離で火力でるとか違いがあればいいのに -- 2020-07-29 (水) 13:33:01
    • ドイツ側だと拠点のFlaKをあらかじめ破壊させといて連合側に作らせるようにしてるわ。 -- 2021-02-21 (日) 15:15:10
    • せめて戦術コンクエで20mmFlak38、戦略で37mmFlak36と使い分けてくれればな…。 -- 2021-06-03 (木) 06:53:56
  • FJELL 652 で開幕Aポイント待ちしてたら、こいつで航空機3連続撃墜できたわwタイミングが良かったのもあるが、連射で火力低下するFlaK だったら出来なかったと思う。バランス調整ミスってるw -- 2021-05-17 (月) 09:39:47
    • ガチギレシュトゥーカ君、迫真の1t爆弾投下。 -- 2021-06-03 (木) 06:49:12
  • 40mm射程減らすべきだよなぁ、対空戦車がいなければ別だが -- 2021-06-02 (水) 01:20:55
    • アメリカ陣地軍艦からパシフィック奥当たらないからまじで不憫序盤も使わんしあれはひどい -- 2023-05-04 (木) 02:38:09
  • 40mm射程減らすべきだよなぁ、対空戦車がいなければ別だが -- 2021-06-02 (水) 01:20:56
  • 単装でこの威力って…艦船用の4連装なら凄いことになりそう(こなみ) -- 2021-06-13 (日) 10:56:49
  • 4発で死んだんだが。こんな威力高かった?ガン、ガン、ガン、ガンで落ちた -- 2021-06-19 (土) 12:52:41
    • 手負いだっただけじゃ? -- 2021-06-19 (土) 15:37:47
  • 撃墜した航空機乗りの分隊が試合そっちのけでスナ粘着してくるときどうしたらいいですか? -- 2021-06-20 (日) 21:57:32
    • たった1人で4人を役立たずにできたと考えるんだ、実質キルレ4みたいなもんよ(ポジティブシンキング) -- 2021-06-20 (日) 22:08:56
  • ハマダで牽引してAB間あたりに陣取ると、かなりの範囲が射程に収まる上不意もつけて強い -- 2021-09-03 (金) 10:59:33
  • 当てられそうな航空機がいない時は人がいそうな家に適当に打ち込むとキル取れておいしい -- 2021-09-20 (月) 18:36:22
  • 相手が低ランクパイロットなら撃墜狙うより半壊で逃がすのも戦術としていけるな、対空砲がいるってわかると敵の動きが守勢に回る、特にランク低いパイロットはかなり動きが悪くなる、下手なパイロットを墜としてエースが補填されるよりマシ -- 2021-09-24 (金) 03:39:47
  • こいつミサイルでいつも処理してるんだけど、固くね?毎回乗ってるプレイヤーしか倒せないんだが? -- 2021-09-27 (月) 14:46:16
    • 一回で1/3ダメくらいかな? とはいえ破壊しない方が敵が乗ったことが分かりやすくていいと思う。 -- 2021-09-27 (月) 22:31:06
    • 爆風ダメージには強いからじゃないかな。直撃させて衝撃ダメージ与えないと兵器類は壊しにくいし。翼からX字に飛んでくミサイルを固定兵器ほどの小ささの物に直撃させるのは難しいから固く感じるんだと思う -- 2021-09-28 (火) 00:34:30
  • こいつうぜーとか思ってたけど、制空権取られた時には絶対必須だし、DF仕掛けられた時もこいつの近くに行けばすぐに引いてくれるし、航空機乗りだけどダメージはそのままでいい気がする。撃たれた時はナイトロやスーチャで逃げればいいし -- 2021-10-30 (土) 09:45:10
  • 日本軍の対空砲どこにあるかわかりやす。ギャグに英国と独国の対空砲どこにあるかわかりづら。 -- 2022-01-14 (金) 13:15:47
  • これの固定兵装版どうにかしてほしい 砂でもなかなか抜きにくいのに芋って延々歩兵キルされまくると腹立ってくる -- 2022-01-24 (月) 00:39:07
  • 射程長くて弾速早くて威力はFlack(?)並の対空砲追加してくれないかな~?(かなわぬねがい)
    じゃないと硫黄島のコンクエの上陸用艇にある対空砲やばいて -- 2022-02-01 (火) 11:18:09
  • 40mm対空砲「硫黄島アメリカ軍艦でほぼ全域対空出来ます対人も狙撃兵駆除もほぼ全域行けます」これなのにあまり使ってる人いなくて悲しい -- 2023-05-04 (木) 02:41:10
  • 設営するとき防盾付いてるのに設営完了すると消える(破壊された状態だと防盾がある)、ダイスさんは40mm機関砲は防盾つきで実装する予定だったんか? -- 2023-07-14 (金) 11:39:54
  • 使ってるけど敵航空機潰すのに何発も当てなきゃいけないのにあっちはロケット1トリガーでこっち殺してくるの理不尽じゃない? -- 2023-10-21 (土) 01:00:37
    • 味方のために補給所1往復分のロケットを引きつけるのが対空砲の役目… -- 2023-10-21 (土) 15:33:09
  • 対空してて狙われて航空機がこっちに撃とうとしてるときにフリーガー撃つのすごい楽しい -- 2024-01-07 (日) 18:21:40
  • 敵戦闘機が近かったらほぼほぼ撃墜できるのつよい(KONAMI感) -- 2024-03-17 (日) 19:05:13
  • ロケット持ちがこっちに来たらいったん逃げてからケツ撃つの楽しい。 -- 2024-03-25 (月) 07:04:57
  • 単純な疑問なんだけど、戦闘機とか爆撃機って40mmを何発も耐えられるのかな?ゲームバランスってのは理解はしてるけど、実際どうなんだろう? -- 2024-03-26 (火) 03:06:19
    • あたり所によるけど基本的に対空砲弾ならひとたまりもない -- 2024-03-27 (水) 13:15:23

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