Comments/雑談掲示板Vol7 のバックアップソース(No.24)
[[雑談掲示板]] -癌細胞の手術は、癌のみならず周囲の健全な細胞も念のため切除するという。BFVが今まで好評…と言うか文句が無かった部分を改悪したのはこの理屈に則った物ではないだろうか? -- &new{2018-09-11 (火) 16:00:35}; --だからって頭ごと切除することはないだろ -- &new{2018-09-11 (火) 16:19:28}; ---癌ダーランドがデカすぎた -- &new{2018-09-11 (火) 16:27:17}; ---ガンダーラ♪ガンダーラ♪ -- &new{2018-09-11 (火) 16:53:44}; -戦車の特殊弾や迫撃砲の使い方が全くわかんないな・・・みんなはなんかやり方わからんものある? -- &new{2018-09-11 (火) 16:04:42}; --拾ったファーストエイドの使い方。 -- &new{2018-09-11 (火) 16:13:33}; ---PS4なら十字キー上長押しで使えるよ -- &new{2018-09-11 (火) 16:16:03}; --勝手に銃のセレクターいじったらしくしばらくブレンを単発撃ちしてたわ。ちなPS4だと△長押しで切り替え -- &new{2018-09-11 (火) 16:39:52}; --高いところから降りた時ゴロンってなるやつですかね。自動なのかな? -- &new{2018-09-11 (火) 17:22:19}; --ゴーゴーゴーとついてこいのコモローズ -- &new{2018-09-11 (火) 17:25:40}; ---ないです(憤怒) -- &new{2018-09-11 (火) 17:42:22}; --味方の看護&援護兵から救急キットと弾薬を貰う方法 -- &new{2018-09-11 (火) 18:01:59}; --ビークルで出撃時にインベントリが表示されないとこ(半ギレ) 乗りなおしたりすれば治るけど、単座機は・・・ -- &new{2018-09-11 (火) 18:19:52}; --野砲の牽引はどないしたら出来るんやろか? -- &new{2018-09-11 (火) 20:20:55}; -戦闘機のこのYOUNGMANってやつ何なの? -- &new{2018-09-11 (火) 16:19:06}; --アメリカの楽曲で日本版も出てるアレだよ -- &new{2018-09-11 (火) 16:22:44}; --YMCA!! YMCA!! -- &new{2018-09-11 (火) 16:28:24}; ---BGMがこれになるアップグレードならBFV1000本買うわ -- &new{2018-09-11 (火) 16:30:20}; ---ヒデキ! 感激!! -- &new{2018-09-11 (火) 16:30:58}; -撃たれた方向表示バグってるな。もう目に見えてるもの以外なにも信じられない -- &new{2018-09-11 (火) 16:26:43}; -航空機空気というが慣れるとそうでもない。拠点を起点として味方の位置から敵の位置を類推して落としに行くと仕留められる事もある。急降下爆撃の方がキルは取りやすい。分隊強化とゲームモードから複数キルも取りやすいし、対空攻撃なんて暇人が相手に居ないと来ない。ps.一度爆弾一発で8キル取れた時はおったまげた。 -- &new{2018-09-11 (火) 16:27:12}; --数回目乗った時にはテンポよくキル取れるようになってたな。アップグレードもあるし、製品版じゃ結構ヤバい事になるよ。 -- &new{2018-09-11 (火) 18:24:22}; ---BF1で発売から今までで全航空種合計10時間ちょいしか乗って無くても、これだもの。製品版でクランがゲームに慣れると、縦横無尽に対空砲を移動させて空を封殺し、爆撃を一方的に叩き込み続けるBF1より前の航空無双よりもっと酷い状況が常態化しそう。 -- &new{2018-09-11 (火) 18:45:06}; -BF1戻ったらスポットの快適さに涙が出た。キルした時のチャリン音で勃起した。コモローズの押しやすさに射精した。そして荒ぶる飛行機にコントローラーをぶん投げた -- &new{2018-09-11 (火) 16:55:02}; --落ちw -- &new{2018-09-11 (火) 17:37:25}; -上手いパイロットにスポット投下でUAV役してもらえたら絶対勝てるだろ。みんなの嫌われ者から救世主に大出世じゃん -- &new{2018-09-11 (火) 17:20:18}; --飛行機のスポットはBLENHEIMみたいな爆撃機専用にした方がいいと思う。戦闘機だと便利すぎる割に天敵になれる相手が少ないわ -- &new{2018-09-11 (火) 17:38:34}; ---戦闘機は対地能力ガバガバだから・・・(但しアップグレードで改善) -- &new{2018-09-11 (火) 18:21:43}; -ダイドのドッグタグ欲しかったなー。やる気半減した -- &new{2018-09-11 (火) 17:26:40}; -先に謝っとくごめん。BFのベータに被せてくるCODに悪い印象しかない。PS4以外を徹底して冷遇したり、あそこはそういうのが好きなんだろうな。しかしバトルロイヤルモードがほぼPUBGじゃねえか -- &new{2018-09-11 (火) 17:31:33}; --bfはフォートナイト、codはpubg(ほぼh1z1)って感じか? -- &new{2018-09-11 (火) 17:34:29}; --なおCODBO4はチーデス、ドミネなどのメインとなるモードが賛否両論で、バトロワモードが好評という。いい事に見えるかもしれないがそれは不味いと思ってる。 -- &new{2018-09-11 (火) 17:52:46}; --先に謝るぐらいならさ、こんな話題出さなければいいんじゃないの?BFに対してのコメントならともかく、別のゲームの印象がどうとかバトロワがどうとか...。他のゲームに目くじら立ててる理由も分からない -- &new{2018-09-11 (火) 17:53:40}; ---こういうこと言う奴って1ミリも悪いとは思ってないどころか「痛いところ突いちゃう俺」アピールが透けて見えて引くよな -- &new{2018-09-11 (火) 19:21:54}; --そもそもβに被ってなくない?未だにCOD憎しのBFerがいるとは思わなかった -- &new{2018-09-11 (火) 18:00:03}; --BF民特有のCOD敵視やめろ(なお俺はどっちもやる) -- &new{2018-09-11 (火) 18:12:13}; --ファイヤーストームは戦車があるからpubgもFortniteも比較対象にならんだろ -- &new{2018-09-11 (火) 18:12:37}; --タイタンフォール2にBF被せてスタジオ吸収した所にそんな事言われてもな・・・って感じ。 -- &new{2018-09-11 (火) 19:13:00}; ---もう皆でタイタンフォール2やろうぜ -- &new{2018-09-11 (火) 19:16:13}; -ダイナマイトで大量キルしても連続チャリンがないからイマイチやわ -- &new{2018-09-11 (火) 18:08:58}; -ベータの延長や第2弾ってこないのかね -- &new{2018-09-11 (火) 18:09:27}; --発売一ヶ月も延期するんなら2回目はやってほしいな -- &new{2018-09-11 (火) 18:19:14}; --現時点でこのクオリティだから、発売前の確認のためにも第二弾は欲しいところ -- &new{2018-09-11 (火) 18:22:43}; --サーバーに入れない日が続いたから延長あると思ったよ。 -- &new{2018-09-11 (火) 18:40:49}; --前代未聞のγテストに期待 -- &new{2018-09-11 (火) 18:41:22}; ---さらに延期すればΩテストの可能性も…? -- &new{2018-09-11 (火) 18:48:43}; ---ガンダムタイプかな? -- &new{2018-09-11 (火) 19:18:41}; -誰かスピットファイアのRP-3ミサイル撃つと自爆するって同じ現象起きる人いない? -- &new{2018-09-11 (火) 18:17:24}; --マルチポストはやめようね -- &new{2018-09-11 (火) 18:30:30}; -もしベータ二回目やるならMMG出してほしいなぁ -- &new{2018-09-11 (火) 18:37:50}; --て言うかMMGはMG34しか出さないのかね? -- [[木主]] &new{2018-09-11 (火) 18:39:40}; ---今のところ判明しているのはMG42、ルイス、ヴィッカースK -- &new{2018-09-11 (火) 18:50:21}; -Gewehr43にスコープ付けると使いやす過ぎて草。さすが総統閣下の発案やで -- &new{2018-09-11 (火) 19:05:23}; --最早砂食ってるよね -- &new{2018-09-11 (火) 19:10:47}; --あれBF4くらいのDMRみたいで好き 解除できなかったけどTurner SMLEはどうなの? -- &new{2018-09-11 (火) 19:12:31}; --昔のMOHでは、完全なセミオート狙撃銃扱いされてるのもありました。 -- &new{2018-09-11 (火) 20:50:31}; --装弾数が少なくて微妙やわ。あれで前作のゼルブみたいに24発あればかなり使えるけど -- &new{2018-09-11 (火) 21:00:36}; -偵察兵の初期装備カス過ぎて苦行だな。 -- &new{2018-09-11 (火) 19:15:43}; --そうか?SMLEは結構使いやすいと思うんだが -- &new{2018-09-11 (火) 19:17:19}; ---何発当てれば倒せるんだあれ -- &new{2018-09-11 (火) 19:20:12}; ---普通に二発でいいし頭なら一撃だよ スペシャライゼーションのツリーの左側揃えれば機動性上がるからいいゾ -- &new{2018-09-11 (火) 19:46:23}; ---2発当てても走ってきたぞ…… そもそも今作奇襲されることが多い気がする -- &new{2018-09-11 (火) 20:00:11}; ---普通死ぬ弾数耐えてる奴は今作追加されたリスポーン直後のダメージ大幅減のせいやろ。リスポーン直後じゃないのに~って人も見たけどそれはもしかしたらバグってずっと大幅減状態になってるのかもな。 -- &new{2018-09-11 (火) 20:04:05}; ---撃たれた瞬間看護キット使えば体力51以上にはなるんじゃないの -- &new{2018-09-11 (火) 20:09:54}; -援護兵微妙だろうと思ってたけど、お遊びで使ってみたら案外良い感じだな…ブレンは看護のEMPを純粋に強化した感じで強い。弾薬ポーチあるから前線でずっと暴れられるし。まだ使ってないがFG-42にも期待できそうかも -- &new{2018-09-11 (火) 19:18:10}; -なんか今作もスナイパーライフル強そうな感じね。流石に胴体ワンショットはなくなったっぽいけど。 -- &new{2018-09-11 (火) 19:26:03}; --そんなことないね。pcならまだしもps4だと完全空気。得意な距離も他武器でカバーできるし今作はps4だと息絶えてる状態だね。完全セミオートライフルに食われてる。stgでさえタップうちで打ち勝てるよ。 -- &new{2018-09-11 (火) 19:38:40}; ---この掲示板でもスナイパー弱い、いや強いでキッパリ別れてるけどハードの違いなんでしょうね。CSだと確かに数が少なめ(BF1比)なお陰で4兵科の人数バランスがとれてる気がする・・・ -- &new{2018-09-11 (火) 19:48:04}; ---え、ps4で結構猛威振るってない? 判定甘いのかしょっちゅう頭抜かれるんだけど -- &new{2018-09-11 (火) 19:59:18}; ---1人で歩いて頭晒してるやつはカモだが歴代の中でみてもcsでは弱いんじゃないか? -- &new{2018-09-11 (火) 20:59:45}; ---自分で使ってみなよ。武器としては使いにくいけど、ただでさえ視認しにくいのにマズルフラッシュとかスコープ反射とかキルカメラの仕様のせいで全く気付かれないでずっと撃ってられる。弾も補給し放題だしね -- &new{2018-09-11 (火) 21:00:51}; ---ボディワンショットなくなった代わりにスポットの仕様変更・マズルフラッシュやスコープの仕様と環境全部が味方してる感じ。位置取り間違わなければ気付かれないまま一方的に撃ちまくれる。 -- &new{2018-09-12 (水) 01:11:59}; -分隊支援の左が空いてるけど、ここに味方のBOT兵達呼べるコマンド追加してほしい。某海兵隊員並みに無駄口が多い・弱い・数だけは多いみたいな感じにすれば静かな戦場も賑やかになるでしょ。これでいこう。 -- &new{2018-09-11 (火) 19:40:24}; --悪くない。20000ポイントで10人登場して分隊命令が出てる拠点に駆け込んでいく感じならオペレーションの勢いもすごいことになる -- &new{2018-09-11 (火) 19:46:35}; --ええやん 確かにNPCは欲しいよね そうすれば初心者でもまあまあ活躍できるし -- &new{2018-09-11 (火) 19:47:53}; --そういやbf1でbot兵士の実験をやってたね。多少は問題があるみたいだったけど、実装はできるんじゃないかな? -- &new{2018-09-11 (火) 19:58:50}; ---すでに、SWBFの時点で敵味方がNPCの大人数ゲームモードがあった。(芋より酷かったけど) -- &new{2018-09-11 (火) 20:17:42}; ---そういえばそんなのもあったなぁ あんまり面白くなかったから1回くらいしかやらなかったけど -- &new{2018-09-11 (火) 20:28:17}; --ボイスは日本兵MAD並みにしてほしい -- &new{2018-09-11 (火) 20:11:06}; ---俺はMr.ガッツィー並みに口汚いのにして欲しい。 -- &new{2018-09-11 (火) 20:16:52}; ---「まるで絵葉書だな!」「アメリカからの贈り物だ!」 「弾が出ないんだ!ほら!」「ママーーーッ!」 「朝のナパームの匂いは最高だ!」 -- &new{2018-09-11 (火) 20:22:47}; ---オランダ兵士「また汚いアメリカ人か!(ロッテルダムにてドイツ兵に対して) -- &new{2018-09-11 (火) 20:31:23}; ---ドイツ兵「よし、日本の土を踏んだことを後悔させてやれ!」 -- &new{2018-09-11 (火) 20:38:46}; -スポットの仕様とかは別にいいんだけど、このもっさり具合の割にTTK早すぎるのはちょっとなんとかして欲しいかなって感じ -- &new{2018-09-11 (火) 20:25:57}; --やってることがチグハグだよね。何を目指してるのか分からない。カジュアルな戦争ごっこゲーかシビアなシューターかはっきりどっちかにして欲しい -- &new{2018-09-11 (火) 20:32:06}; ---シビアな戦争ごっこだぞ -- &new{2018-09-11 (火) 20:33:57}; -今日でβ終わり。なんか今一つ盛り上がりに欠けるβだったなぁ。いつもなら発売まで待ちきれない、延長?マジかよはよやりてぇって感じだったのに、今回はこれ売るの?てレベルだわ。てか当初はこれで販売するつもりだったのが恐ろしい。製品版ではバグや色んな不満点が改善されていることを願う -- &new{2018-09-11 (火) 20:36:23}; --10月に体験版出さないとマジやばい -- &new{2018-09-11 (火) 20:40:20}; --初日は「え、俺これ買わなきゃいけないの...?(予約勢)」だったけど、二日くらいやると楽しさが分かってきたわ。盛り上がりに欠けたのは同意だけど。。。まあ他ゲーも出てたし多少はね -- &new{2018-09-11 (火) 20:40:57}; ---わかる。最初は は?なんだこのクソゲー こんなの誰が買うかよ って思ってたが慣れてくると楽しいよね ただやっぱり盛り上がりには欠けてたね -- &new{2018-09-11 (火) 20:50:07}; --せめてプレイ中のサウンドだけでもあれば印象変わってただろうになあ、火薬不足というかどうも派手さに欠けてた -- &new{2018-09-11 (火) 20:50:33}; --これ10月に予定通り出してたらバグ祭りで前評判の悪さと合わせてもうブランドがダメになってたかもしれんね。あと2ヶ月あるんだから今回のベータで出た良い点はもっと伸ばして悪い点は改善して欲しい・・・けどDICEだからなぁ -- &new{2018-09-11 (火) 20:53:54}; --これつまらなくはないけど、1や4や他のシューターに戻って「こっちのほうが面白いわ」って感じる人は多そう。BFファンとしては心配ですよ -- &new{2018-09-11 (火) 21:01:52}; --1よりはマシだけど結局雑魚の回遊にイライラさせられる(マップが悪くないぶん余計に気になる)ってのがわかったし、ちょっと買うかどうか迷うわ……。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:10:28}; -箱の存在感…なんか見えてる味方に手当たり次第パック押し付けた方が早いというか…クールタイム無いから余計にアレなのかな -- &new{2018-09-11 (火) 20:42:48}; --要請出さないとマーク出ないからだれが持っててだれが持ってないか分からなすぎる -- &new{2018-09-11 (火) 20:57:26}; --現状出す側も出される側もどうすればいいかわからんからな…援護兵ランク16くらいまで行ったけど、弾拾ってもらえたの二、三回だわ -- &new{2018-09-11 (火) 22:47:32}; --PC版?自分PC版なんだけどパッククールタイム無かったよな。ここでクールタイムあって3つしか投げれないって書いてる人もいたしもしかしたらCS版はクールタイムあったのかもな。そうなると正常なのはクールタイムある方だろうから正式リリースだとパッククールタイムあるかもな。 -- &new{2018-09-12 (水) 01:05:41}; ---PS4だけどクールタイム無しに何度も投げられたよ。もしかしたら日によって仕様が違うかもだから断定は出来ないけども -- &new{2018-09-12 (水) 02:57:20}; ---そのパックのクールタイムあったって書いた者だけど、言ってるのは弾薬パックの方なんで…パックだけじゃ主語がねーよ! -- &new{2018-09-12 (水) 03:52:30}; -マッチ終了間際になるとミサイルめっちゃ降ってくるな こわい -- &new{2018-09-11 (火) 20:44:28}; --逆にミサイル以外の支援要請使ってるやつ見たことがない。芋隊長が自分用に補給物資落としてたのは見たが、まさかね... -- &new{2018-09-11 (火) 20:56:13}; --それで逆転負けしましたよ。味方が二分隊くらいまとめてドクロマークになりやがった。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:00:43}; -戦車より歩兵の方が速く走るとか、砲塔の旋回性能より歩兵が走る方が早いとか、道の車が最強のオブジェクトとか、主砲で全く壊れない家とか(期待:ドン、ドカーン!半壊。現実:ドン、ん?ほんの一部の壁がパラパラ~)、落下するのやたら早い砲弾、爆発半径狭すぎるし爆発ダメージやたら低い、現状ビークルが歩兵に遊ばれてるっていう・・・ちゃんと調整しろよなマジ -- &new{2018-09-11 (火) 20:54:18}; --分隊スコアためて呼ぶシュトゥルムティーガーだっけ、あれは普通の戦車と比べて固定砲塔のハンデしかなくない?主砲の威力が高かったりするの? -- &new{2018-09-11 (火) 20:57:39}; ---すまん。乗れてない -- &new{2018-09-11 (火) 21:01:42}; ---やばいぞあれ、戦車に当てて45くらい削り取るロケット砲ついてるの。自衛能力もグレポンガンナー席あって割と高性能。火炎放射出るようなクロコなんとかとは大違いだ! -- &new{2018-09-11 (火) 21:03:27}; --周りをくるくるしておちょくるの楽しいけどちょっとかわいそうになってくるよな -- &new{2018-09-11 (火) 21:03:56}; ---その内焼夷弾やらスポットフレア撒けるようになったらいい餌だからな(震え声 -- &new{2018-09-11 (火) 21:07:36}; --弾数制限あんだからもっと強くしろって話だよね しかもBF1より手軽に対戦車攻撃出来るようになったのにBF1より弱いとか…いっそ自走砲トラックの方が強かったりして -- &new{2018-09-11 (火) 21:12:11}; ---強いと思うよ -- &new{2018-09-11 (火) 21:19:14}; --チャーチルなら歩兵の走りの方が早いのはあながち間違ってないぞ。チャーチルの時速は整地で20キロらしいし。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:13:43}; ---歩兵であの装備担いで自転車並みのスピードで走ってるのかよw -- &new{2018-09-11 (火) 21:20:29}; ---流石bf兵。身体能力高すぎる -- &new{2018-09-11 (火) 22:04:45}; -衣装とか変えられるって話だけど、SWBFは衣装だけじゃなく老若男女の白人黒人アジア人 エイリアンまであったんだよね。しかも髪型や髭の有無までバリエーションがあった 顔は使い回しでも構わないからそれくらいしてほしいかな -- &new{2018-09-11 (火) 21:06:20}; --追記 まあ雰囲気ゲーだったってこともあるかも知れないけどね… -- &new{2018-09-11 (火) 21:08:14}; -PCとCSで全然環境違うのに片一方だけ見てバランス調整するの本当やめて欲しいっていうか分けて欲しい。BF1とか特に酷かった。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:11:01}; --ん?例えば?CSはアシストの強弱でいくらでもって感じだな。今作はアシスト弱い -- &new{2018-09-11 (火) 21:21:41}; --CSだとフェドロフが強いとか言われてたけどPCだと別にって感じだったもんな -- &new{2018-09-11 (火) 22:10:36}; -スポットなくしたのまじで頭悪い。芋推奨か。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:16:41}; --スポットこそ芋推奨なんだよな。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:22:28}; ---そこでDICEは考えた。そして芋砂にスポットできるガジェットを与えた。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:26:31}; ---神は死んだ -- &new{2018-09-11 (火) 21:34:25}; ---今回はスポット廃止だけじゃないかもしれないけどゲーム性と合わせてもガン待ち有利、芋有利な出来だよね。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:38:20}; ---ガン待ち有利で芋有利だけどそれで役に立つように設計されてるからな。今までほど回遊ゲーでもなく空から降っていける訳でもないから地上の射線を見とくのは大事。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:56:00}; ---逆に考えるんだ。ガジェットに頼る覗き魔な芋が結果的にスポットをしまくる未来を… -- &new{2018-09-11 (火) 23:39:52}; -BFVってBFシリーズ入門に最適な作品なのか(困惑)URL→https://s.gamespark.jp/article/2018/09/11/83703.html -- &new{2018-09-11 (火) 21:19:28}; --過去作から変わり過ぎてて初めてBFやる人のほうが先入観なしに適応できるかもしれん -- &new{2018-09-11 (火) 21:28:49}; ---ある意味そうかもしれないけど俺だったら絶対にFPS初心者にもBF初心者にもBFVはオススメしないな…。 -- &new{2018-09-11 (火) 21:47:37}; --△BFシリーズ入門に最適 ◎サイコロの洗礼入門 -- &new{2018-09-11 (火) 21:58:28}; --初心者はbf1 の方が絶対良い -- &new{2018-09-11 (火) 21:58:52}; --なんだかんだ最新作が1番初心者にオススメな気がする。システムはともかく、初心者の人口が一番高くなるのも最新作だじ -- &new{2018-09-12 (水) 01:23:47}; -赤点マーク、ミニマップに載らないでほしい。スポットと勘違いしてそこ行くと動いている敵に撃たれるっていう...マジで嫌がらせかよ -- &new{2018-09-11 (火) 21:33:13}; --あのミニマップの赤点マークほとんどあてにならないよね……。なーんかDICEは中途半端なんだよな~ -- &new{2018-09-11 (火) 21:43:11}; //-あのミニマップの赤点マークほとんどあてにならないよね……。なーんかDICEは中途半端なんだよな~ -- &new{2018-09-11 (火) 21:42:02}; //--すみません繋げミスです。でもさっきちゃんと木に繋げてたはずなんだけどな…… -- &new{2018-09-11 (火) 21:44:50}; -サイコロ本社で社員を撃ちまくるモードが欲しい -- &new{2018-09-11 (火) 21:51:21}; --いつだって上は責任を取らず下の社員に押し付ける風刺かな -- &new{2018-09-11 (火) 21:56:11}; --ネームドmobとして「新コモローズデザイナーのボブ」「チャリーン廃止決定役員ジョナサン」とか登場させてくれ -- &new{2018-09-11 (火) 22:22:15}; -メインメニューの笛の曲めっちゃよかったな -- &new{2018-09-11 (火) 22:00:41}; --激しさや勇ましさだけじゃない、戦争の色々な面を描こうとしてるのがあの一曲聴いただけで分かったわ -- &new{2018-09-11 (火) 22:05:36}; --https://youtu.be/U3SkB2dy3i4 上げて置きます -- &new{2018-09-11 (火) 22:26:00}; ---いいっすねっぇ~この曲 -- &new{2018-09-11 (火) 22:33:37}; --なんかciv4のオープニングと似たような感動を覚えるわ -- &new{2018-09-11 (火) 22:30:10}; -BF1にあった従軍任務みたいな糞要素とか、阿呆みたいな銃のアンロック条件みたいなのは撤廃しろ。普通にプレイしてたら自然に解除されるようなのでいんだよ。あんなのは。 -- &new{2018-09-11 (火) 22:03:30}; --4にもあったし3にもあった -- &new{2018-09-11 (火) 23:08:26}; --まあ、俺は全部解除したけど…確かに面倒だったけどこの武器でどう敵を倒すとか考えたり手にいれた時の達成感とかそういう所は面白かったけど…確かにあまりやりたくないね…でもBF4の方が大変だったな… -- &new{2018-09-12 (水) 00:36:00}; -鳥はなぜ空を飛ぶのだろう?(蘇生待ちで空を眺めて) -- &new{2018-09-11 (火) 22:03:42}; --空はあんなに青いのに・・・ -- &new{2018-09-11 (火) 22:42:30}; -伏せたらバレないし伏せられたら分からないな -- &new{2018-09-11 (火) 22:07:13}; --ナルヴィクAのモミの生え際とか恐ろしく見つけにくい隠れ場所、俺じゃなきゃ見逃しちゃうとこだったわ その1人を8人くらいで探し回る味方ほんま・・・ -- &new{2018-09-11 (火) 22:09:44}; ---スポット連打がなくなるだけでこんなに不便になるとは思わなかったよ -- [[木主]] &new{2018-09-11 (火) 22:17:03}; ---不便って言うけどこっちもそこに隠れれる便利さあるじゃん? -- &new{2018-09-11 (火) 22:21:17}; ---便利なのは便利なのかもしれないけど「本当にこれで良かったのかDICE?」って思うわ -- &new{2018-09-11 (火) 23:03:55}; --あと死体の側で仰向けで寝てると触ってもバレない。多分蘇生待ちと思われてる -- [[木主]] &new{2018-09-11 (火) 22:19:18}; -やっぱスポットなくすのはダメだったな。敵が見えづらいからヘタレは更に動かなくなって「回遊すらしない魚群」ができあがる。それを一個分隊の活躍でカバーするっていうツラさしかない試合になる。 -- &new{2018-09-11 (火) 22:15:39}; --なー。スポット廃止はまじで良くない。 -- &new{2018-09-11 (火) 22:24:29}; --せめて乗り物と地雷やらの設置物へのスポットはできるようにしてほしいわ -- &new{2018-09-11 (火) 23:03:59}; --専業芋砂の俺的にはスポットでポイントおいしいし、伏せててもばれずにスナイパー気分が味わえるから面白いわ。つうか今回精度回復が遅すぎて動いて砂使えない -- &new{2018-09-11 (火) 23:10:26}; -レ〇プ試合を減らすために、チームバランサーの改良ではなくゲージの減りをコントロールすることを選ぶあたりはさすがDICE。清々しい -- &new{2018-09-11 (火) 22:17:43}; --普通の少人数FPSでもバランス悪くなるのはざらなのに64人対戦ではそりゃ無理っって相談よ、要はレ〇プが一番不快なんだから別にこれでいいわ -- &new{2018-09-11 (火) 22:22:34}; --ゲージの減り云々って検証されてんの? -- &new{2018-09-11 (火) 22:23:10}; --それは確定したんですか? -- &new{2018-09-11 (火) 22:31:01}; --こんな大人数でチームバランサーなんて機能するわけ無いやん。これが正解やわ -- &new{2018-09-11 (火) 23:05:41}; --結局レ○プ時間が増えるだけなんだよなぁ。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:48:18}; -意図的に接戦にするシステムって表面上は接戦ってだけで、汚い例えで申し訳無いがDICEが「う○こ味のう○こからカレー味のう○こにしました!」って言ってるようなもんじゃないの?レープゲーが減りやすくなるような改善をBFVでして欲しいのであって俺は「そういうことじゃねぇよ!」って思うんだがみんなはどう思う?(そもそもそんなシステム無かったらDICEマジごめん) -- &new{2018-09-11 (火) 22:33:43}; --多人数対戦にそんなに多くを求める気は無いからねぇ・・・ -- &new{2018-09-11 (火) 22:36:11}; ---やっぱりそれは流石に欲張り過ぎかな -- [[木主]] &new{2018-09-11 (火) 22:44:31}; --意図的に接戦にするシステムなんて妄想をどう思う?なんて聞かれてもな。 -- &new{2018-09-11 (火) 22:40:12}; ---ゲージの減りについてはインタビューで語ってたから妄想ではない -- &new{2018-09-11 (火) 22:45:18}; ---確かEAが語ってたんだっけ? -- &new{2018-09-11 (火) 22:46:36}; ---なお誰も検証はしてない模様。鯖が少ないからしょうがないね -- &new{2018-09-11 (火) 22:54:49}; --補正が嫌ならコールドゲーム投入くらいやね -- &new{2018-09-11 (火) 22:46:28}; ---コールドはまだやれるレベルでもワザとする変な奴が絶対出てくるだろうからなぁ… -- &new{2018-09-11 (火) 23:17:40}; --昨日過疎鯖で測ったら一人での占領スピードが50チケ差で27秒、150チケ差で変わらず27秒、400チケ差で23秒、600チケ差で15秒くらいだったけど、こんな微妙な負けブーストで接戦連発になるなら、カレー味のう◯こがみんなが食べれるマイルドカレーくらいになる味調整じゃない?完全に実力勝負じゃ嫌だぜ!っていう辛口カレー好きの意見も挙がるだろうが。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:11:31}; ---チケ差で補正がかかるんじゃなくて、自軍取得の旗の数でかかる可能性ないか? -- &new{2018-09-11 (火) 23:17:08}; --チームバランス取るのどんだけ難しいと思ってんねん。確実にバランス取れる見事な仕組み作り上げれたとしたらそいつはゲーム業界のノーベル賞受賞出来るレベルだぞ。ましてや64人対戦で兵器まであるBFで出来たら冗談抜きに神だわ。仮に完璧な仕組みがあってもそこに今日はたまたまフレンドとVCで分隊組みましたってイレギュラーあるだけで崩れるし更に言えば正確に釣り合わせるって事は補充用員何かも含めて厳選されてないといけないから下手したら補充不可にもなりかねんし自動マッチメイクが遅くなる可能性もある。他に自動マッチ以外はどうすんだよてのもあるしそれら全てを考慮した仕組みだとしたらもうね…無理だって分かるでしょ? 接戦ぽく見えるシステムがあるか知らんけどあっても悪いとは思わないわ -- &new{2018-09-12 (水) 01:23:55}; ---言ってることは分かるし共感もできるがそのシステムでレ○プゲーが長引くだけになるのは勘弁 -- &new{2018-09-12 (水) 02:10:06}; -あと20分でβテストが終わる -- &new{2018-09-11 (火) 22:42:55}; --βテストが終わるとどうなる? -- &new{2018-09-11 (火) 23:07:05}; ---知らんのか。 発売予定日が伸びる -- &new{2018-09-11 (火) 23:12:54}; -援護兵で戦車上で修理奴隷やってるけど、1と比べて戦車が脆いしすぐ頭抜かれるから、修理奴隷の難易度が上がってる -- &new{2018-09-11 (火) 22:44:02}; --パンツァーファウスト「悪いね」 -- &new{2018-09-11 (火) 22:45:29}; -なんだかんだ文句は絶えないけど一人でもすぐに旗を落とせるのと回遊魚が負ける調整は良いと思った。あと適正距離の廃止。皆が「 まあ…ここは良かったんじゃない?」 と思ったところを書いてっておくれ~ -- &new{2018-09-11 (火) 23:06:47}; --突撃兵に建築物破壊っていう突撃兵らしい仕事ができたお陰で、戦車が出ないマップでも腐らない(はず)。天候悪化が短時間になったこと。HS判定が大きいお陰でハンドガンが頼りになる。の3本で〜す -- &new{2018-09-11 (火) 23:14:22}; ---あと中隊メニューの背景の兵士達に装備が反映されるから、育てていく楽しみみたいなのは有りそう(自己満だけど -- &new{2018-09-11 (火) 23:16:42}; --窓が簡単に壊れる。曲が良い。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:17:26}; ---角のガラス窓をパリンパリンして移動出来ちゃう手軽さすき -- &new{2018-09-11 (火) 23:52:27}; --しゃがみダッシュと最前線に必要な看護兵のSMG携行、戦車の調整、良MAPだな。賛否は分かれるけどスポット廃止もいいと思う。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:21:01}; --ビークルのカスタマイズは結構面白かったから製品版でも複数のバリエーション作って遊びたいって思った。スツーカの37mmの性能とかスピットの機体性能とかを忠実に修正してくれたら嬉しい -- &new{2018-09-11 (火) 23:21:38}; --個人的に建築要素と武器ビークル&兵士の見た目のカスタマイズ要素かな、だがスポット廃止て/めーはダメだ -- &new{2018-09-11 (火) 23:24:01}; --適正距離廃止は賛成なんだけど、現状砂は精度回復遅いし威力低いしハンドガン弱いしで芋ることしかできない。そして芋るのが強すぎる余裕でMVPとれるからほかの兵科使うのがバカらしくなる。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:26:01}; --批判の多いスポット廃止だけど、逆に裏取りしやすくなったり、突出した戦車の死角を簡単に取れてこれはこれで面白かった -- &new{2018-09-11 (火) 23:29:44}; ---自分が今までMAPの赤点追いかけてスポットピンを狙うばかりのゲームしてたんだなって痛感させられるね。今まで長らく赤点追いかける環境が続いてたから、スポットがないとまともに戦えないスポット中毒者が大量に発生してそう。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:46:02}; ---まさにそれだわ、補給エリアの近くにいて裏取れれば1人でも戦車破壊できるの助かった -- &new{2018-09-12 (水) 01:16:05}; --弾数が少ないところ。これはこれでスリルがあって楽しめた。スポット廃止もフレア来たときテンション上がるからいいと思う(単純 -- &new{2018-09-11 (火) 23:37:36}; --補給所の設置(破壊可能なとこも含めて)。あと調整は置いといで BFでビークル改造出来るのは色々滾る -- &new{2018-09-11 (火) 23:48:42}; --マップは割りといいね。1の反省からか一直線やめたのが大きい。自拠点湧きはもう一ヶ所あったら完璧だったかも知れないけど。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:09:47}; ---割と?どれだけ贅沢なんだ?お世辞じゃなくかなりいい出来だと思うぞ -- &new{2018-09-12 (水) 00:32:37}; ---贅沢を言わせて貰うなら、ロッテルダムくらいの市街地MAPをあとひとつは欲しい。メトロ、ロッカー、要塞とBFシリーズにかならずひとつは登場する歩兵オンリーのMAPがどんな出来になるのかも大変気になる。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:45:01}; ---かなり良くとは思わないね。ロッテルダムはA側が不利だと思うし。ナルヴィクはACEが同じ様な地形ばっかりで皆BD側に偏る。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:55:42}; --分隊員が全員蘇生可はあって悪いものじゃなかった。上手く使えば直ぐに分隊を立て直し出来て、逆に考えればみんなに分隊の生存能力の責任が分担される機能だ -- &new{2018-09-12 (水) 00:34:38}; --適正距離とガスグレ、エリート兵の廃止、チーム移動不可かな -- &new{2018-09-12 (水) 03:19:36}; -終わらないw -- &new{2018-09-11 (火) 23:16:00}; --抜けたら終わりかも -- &new{2018-09-11 (火) 23:23:37}; ---新しい人入ってこないからそうだろうね -- &new{2018-09-11 (火) 23:29:19}; -最終日でレイ●試合鯖で従事してみたが。思ったことは超強いクランには入れてぇ…の一言のみ。正直ある程度妨害壁を再設置できるのは愚行だと思う。そんなもん利用できるのはレイ●する側だけだし。BF1ですら野良に負けるゴミクラン居たから、超強いクランってどこ?予約して初日から入るわ。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:23:33}; --swbfみたいに最後の一発逆転みたいなのあれば最高に良いんだけどね -- &new{2018-09-12 (水) 02:38:00}; -土嚢建築が重要な感じ -- &new{2018-09-11 (火) 23:28:02}; -今日は援護兵Lv10にしてショットガン使お♪とワクテカでプレイしてたらいつの間にかベータ終了してた・・・喪失感がスゴイから予約します -- &new{2018-09-11 (火) 23:30:12}; -何だかんだ楽しかったし最高だった。最後の試合の終盤に蘇生バグが発生しなければな!接戦だったんだぞこんちくしょうが -- &new{2018-09-11 (火) 23:32:11}; -色々言われてるけどBFVβ楽しかった。製品版まで間空いてるのがつらい。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:32:57}; --場合によっては第二次ベータが有るかもしれないかもしな無いから諦めるな! -- &new{2018-09-11 (火) 23:34:36}; -終わったか。発売11月20日?うそやろ長すぎや。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:34:43}; --とりあえず普通に楽しめたので良かったよね。やっぱり販売日まで長いなぁ -- &new{2018-09-11 (火) 23:41:33}; -スポット廃止は良かったと思うけどなぁ。過去作ではわざわざスポット禁止のハードコアモード鯖探してやってたからすごく嬉しいわ。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:41:28}; --俺も好きだよ。索敵能力の差で勝敗が分かれる実力主義っぽくて。これを機にちゃんと足音を聞くようになる人が増えて欲しいわ。真後ろ走ってるのに気づいてない人なんてザラにいるからなあ。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:47:05}; ---今作敵の足音全然分からないんだけど俺だけですか?敵の足音かと思ったら自分のだったり、え!?後ろから敵走ってきてたの?ってケースが多かった気がする。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:52:20}; ---BF1はあんなに聞こえたのになぁ -- &new{2018-09-11 (火) 23:53:20}; ---全然聞こえるけど。むしろ雪を踏む音とかクソでかいぞ。音響設定はいじったか? -- &new{2018-09-11 (火) 23:54:28}; ---俺も、むしろ聞こえすぎるくらいに聞こえると思う。めっちゃ音でかいからな -- &new{2018-09-12 (水) 00:28:10}; ---何もないときは聞こえるけど制圧?自分が撃ってる?ADS中?になんか全然聞こえない。また聞こえても方向感覚がおかしい -- &new{2018-09-12 (水) 00:29:10}; ---そりゃ制圧受けてる時や撃ってる時は聞こえないのはあたりまえでは。方向感覚は多分製品で修正される -- &new{2018-09-12 (水) 01:07:08}; --敵が見辛いのとガン待ち超有利なのと速めのキルタイムなどがスポット廃止と相性悪いだろって思いました。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:49:18}; ---敵が見づらいのは嫌だがスポットがあったらそれこそ芋ゲーになるよ。今回ちゃんとクリアリングしたら裏は取りやすい仕様だから。ガン待ち有利だけどそれを崩す楽しさは提供者出来てると思う。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:15:16}; ---↑8人ぐらい味方がいる中で景色に同化して平然と伏せ待ちできる敵兵士「おっ、そうだな」 -- &new{2018-09-12 (水) 00:19:11}; ---2、3人道ずれにできるけどやっぱりやられるよねw -- &new{2018-09-12 (水) 00:30:37}; ---なんで一人行動前提なのか不明だわ。そんな待ち意味ねえ。蘇生されて終わり。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:58:45}; ---流石に8人に勝てるわけないだろ!できることと言えば味方の突破口を開けるタイミングで攻撃か、隙を見せたタイミングで逃げるくらいかなぁ・・・ -- &new{2018-09-12 (水) 01:02:56}; ---8人とか1分隊で隙を突いたら幾らでも捌けるがな笑。俺一人でも1分隊くらい捌ける事も有るのに。 -- &new{2018-09-12 (水) 01:21:24}; ---あーごめん、単独で敵8人いるとこで伏せててバレてないって状況だと勝手に認識してた・・・厳しい状況を味方と一緒に打破するのって楽しいよね -- &new{2018-09-12 (水) 01:26:47}; ---葉6が勘違いしてるだけだと思う -- &new{2018-09-12 (水) 01:45:47}; ---勘違いしてるのはてめーだよ。んな限定条件の話なんか最初からしてないんだよ。 -- &new{2018-09-12 (水) 10:35:17}; -ちきちきDICEがしそうな課金予想―!!!パフパフ!。通常.レベル制限武器解除課金。次点.課金による武器レベルの開放アプグレの課金開放。本命・課金による全アプグレ木の、解除権限、もしくは課金専用アプグレ木の実装。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:52:15}; --課金系統はDICEよりEAでしょ。あと課金要素は服装だと思うんだが。やってくるとしたらお馴染みのドイツ兵の軍服○○○円!イギリス軍のヘルメット(UFOみたいな形のやつ)○○○円!みたいな。 -- &new{2018-09-11 (火) 23:56:34}; --流石にSWBF2でやらかしたから無いやろ でもDICEだからな… -- &new{2018-09-12 (水) 00:00:03}; ---EAの名言「アンロック条件はプレイヤーに自尊心と達成感を与える」 -- &new{2018-09-12 (水) 00:13:23}; ---アンロック無しだと味気ない感じはあるけど、かといって難しいと苦行と感じちゃうのもあるからなぁ・・・まあ(ネタ武器を除いて)○○で10キルとかいつもとは違う武器を使わせる程度のアンロックなら受け入れられると思う -- &new{2018-09-12 (水) 01:28:43}; --予想もなにも課金要素はスキンのみって明言されてるね。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:06:05}; ---DICEが本当にその程度で満足するてどでも? -- &new{2018-09-12 (水) 00:15:23}; ---中隊のアンロックはCOOPでも進められるみたいだし、売ったところでよっぽどのせっかちさんしか買わんでしょ。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:31:10}; -CoDかよってレベルのキルタイム何とかせーや。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:00:03}; --ガン待ちされると余計に反撃の余地が無いのほんとひで。これ高レートMMGとか来たら絶対このゲーム地獄になるわ -- &new{2018-09-12 (水) 00:15:20}; --ヘッドショットがおかしなくらい入るせいだと思われる。胴体ならBF4と同じくらい。ま、精度って概念なくなったから当てやすい当たりやすいってのはある。反動やたらデカくするか、ダメージ減らすかしか方法はない -- &new{2018-09-12 (水) 00:25:00}; ---廃止したのは精度じゃなくて拡散(撃ち続けると精度が悪化していくシステム)じゃね?反動でバランス取ろうとするとPUBGみたいにエイム技術ある奴の火力と無い奴の実火力差が半端ない事になるからなぁ。 -- &new{2018-09-12 (水) 01:42:38}; -チーム移動なくなったから多少マシにはなってるけど、それでも一方的な試合は普通に発生するね。今日入ったサーバーも半分以上が、一方が萎え抜けで低ランクばかり、もう一方は高ランクが大量に残ってるって状態だったし、やっぱり萎え抜けを誘発する無能兵士っていう根本的な原因を潰さないとレ○プゲーはなくならないだろうね。COOPは果たして、マルチの練習場としてどれだけの機能を果たしてくれるだろうか・・・ -- &new{2018-09-12 (水) 00:23:45}; --試しにベータ遊んだ人は低ランク、めちゃくちゃ楽しんだ先行組は30以上、ニートゲーマーは50だな -- &new{2018-09-12 (水) 00:27:15}; --味方が無能だから萎え抜けするって奴はそもそもこのゲームに向いてない。こんだけ大人数なら無能な味方なんていくらでもいる。無能を抱えながらなんとかするのがこのゲーム。確率の偏りがあるかも知れんが敵方だって同程度の無能を抱えてるはずなんだし。どうしても嫌ならクランでも組んでやれって話よ。 -- &new{2018-09-12 (水) 01:21:33}; ---いやだから無能をいかに減らすかなんだよねって話なんじゃね?無能は一定数いるから許容するのは別の話。ルールも理解してない無能は少ない方が良いに決まってるし。今回はその無能がかなり少なくなる仕様だと思ってるけどね俺は。 -- &new{2018-09-12 (水) 01:35:52}; ---じゃあロッテルダムで自分以外の31人が延々Dに篭っているという状況に出くわした私はどうすればよかったんですかね(逆ギレ) -- &new{2018-09-12 (水) 01:44:20}; ---そんな極端な試合しるかよ。先行からずっとやってて一度もそんな試合ねぇよ。てめーが下手か日頃の行いがわりぃかのどっちかじゃね?笑 なんにせよ過去作とくらべたら一方的な試合は減ってる -- &new{2018-09-12 (水) 10:40:40}; -細かい不満点とかは今後のアプデでどんどん良くなっていくと思うからあとキルのチャリンさえ実装してくれたら文句ないわ -- &new{2018-09-12 (水) 00:41:22}; --俺は分隊長だけがおいしいのはどうにかしてほしいな。キルはいいとしてポイントは分配で良くない? -- &new{2018-09-12 (水) 12:42:24}; ---支援呼べるポイント分けてどうすんだ? -- &new{2018-09-12 (水) 13:12:22}; -レベル上げてないのにティーガーでSマイン使えたんだけどバグだよね?弾薬補給の操作と被ってるから補給所が地雷だらけになってたわ -- &new{2018-09-12 (水) 00:51:00}; -全兵科やったが今の状況だと看護しかやる気がせんなぁ。突撃のStGが強いのは間違いないが、撃ち合いになって負傷したら回復するまでクッソ遅い上に全快しないから、位置バレたら大抵次来た奴にやられる。看護なら回復も蘇生もできて最前線をずっと維持できるしね。ずっとやってて拠点落としたら弾補充できるし敵からも回収できるんで、援護兵が欲しいとか必要とはあんま思わんかった。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:52:56}; --援護兵のガジェットいまいちなのはあるけど、タンク乗りからしたら修理してくれると嬉しいんだぜ。 -- &new{2018-09-12 (水) 01:13:01}; --わかる。自己回復と前線でのゾンビ量産の恐ろしさを改めて感じた、あと武器に関してはスオミが拡張マガジン解放出来るから頭ひとつ抜けてたね -- &new{2018-09-12 (水) 01:39:16}; ---初期武器の安定感 -- &new{2018-09-12 (水) 01:54:40}; --攻撃は突撃看護がメインで、援護偵察は防衛寄りって感じだねえ。援護で弾薬二倍になるからちょっと攻めあぐねていると欲しい気はするけど -- &new{2018-09-12 (水) 03:25:05}; -うーん、ベータが終わっての感想見に行きたいけどまだベータが始まったばかりの頃の、ぼろ負けしたのでムカついてその場のテンションで書きました!みたいなクソの参考にもならない記事ばっかだなあ。明日明後日に期待しよ。 -- &new{2018-09-12 (水) 00:56:13}; -普通に楽しめたので通常盤予約した 配信直前になったらアクセスプレミア入って遊ぶで -- &new{2018-09-12 (水) 01:02:29}; --なんだかんだで良かった。ベータ終わったら早く製品版やりたくなってしまった -- &new{2018-09-12 (水) 01:04:43}; --うむ。中級者以上は文句言わないであろうバランスなんでクソ雑魚ナメクジnoobが1や4に引き込もってくれればなお素晴らしいね。 -- &new{2018-09-12 (水) 01:31:26}; ---わかる。特に援護でやるとサプレッションなのかダメージなのか良くわかんなくなっちゃってたや -- &new{2018-09-12 (水) 01:42:02}; ---ナルヴィクに散在するこれまでなかった地形、ちょっとした丘のつくりや高い砂山、クレーン的重機、林や拠点の裏まで回り込める海岸線とかの画期的さがわからないとVの魅力はわからないだろう -- &new{2018-09-12 (水) 02:08:25}; ---雑魚に人権は無い、と -- &new{2018-09-12 (水) 02:12:05}; ---ゲームを盛り上げるのは新規様なんですがそれは -- &new{2018-09-12 (水) 02:39:04}; ---上の方の木でもあるけど、さすがにあのTTKは短すぎる。今までなら反撃できた場面でも反応した段階でやられることが多かったし、TTKに関しては過去作ぐらいにしてほしい。ていうかまともにプレイしてたらバランス取れてないのわかるでしょ、どうせStG担いで俺TUEEEしてた部類の方でしょあなた -- &new{2018-09-12 (水) 03:04:36}; ---この枝SMG08使ってそう -- &new{2018-09-12 (水) 05:08:13}; ---わざわざ煽り入れないと喋れないあたりXXハンター臭がプンプンする -- &new{2018-09-12 (水) 06:12:26}; ---くっさぁ -- &new{2018-09-12 (水) 10:35:55}; ---枝主だけど俺はSTENとEMPオンリーだし新規は盛り上げるが雑魚は盛り下げるんだよなぁ。一緒にしてはいけない。腕がない雑魚はいい、それでも貢献は出来る。だがいつまでもルールも理解できないチンパンは一生檻の中にいてどうぞ。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:46:05}; ---アインクラッドに帰れよイキリト笑。必死の言い訳乙^^ -- &new{2018-09-12 (水) 14:35:58}; ---日本語不自由なんですね。流石チンパン。 -- &new{2018-09-12 (水) 14:49:18}; ---ステンもEMPもなかなかの強武器で草 腕の無い盛り下げる雑魚が貢献するってどういうことや -- &new{2018-09-12 (水) 15:28:05}; ---結局枝主が言いたいのは新規>雑魚>チンパン>枝主 ってことでok? -- &new{2018-09-12 (水) 15:30:59}; --アクセスプレミアっていうのがOriginのやつのことならvaultのゲームにBFV入ってるから今通常版買っても意味なくね。もちろんメンバーシップが切れた後でも遊べるっていう利点はあるけど。 -- &new{2018-09-12 (水) 04:55:22}; ---どうせ切れたら買わないといけないし予約特典就くから事前に買っただけやで -- &new{2018-09-12 (水) 09:05:53}; -与えたダメージ分かりにくかったって人いないかな?1では与えたダメージで追い討ちするか判断してたんだけど、加算スコアがでかくてダメージ見にくかった気がする -- &new{2018-09-12 (水) 01:14:09}; --わかる。特に援護でやるとサプレッションなのかダメージなのか良くわかんなくなっちゃってたや -- &new{2018-09-12 (水) 01:39:19}; --占領しつつ補給わたしてサプレッション与えてってなると与ダメスコアがすぐ流れちゃうんだよなぁ -- &new{2018-09-12 (水) 10:55:23}; --分かるけど1以前はなかったし元に戻っただけって思ってる -- &new{2018-09-12 (水) 16:42:08}; -古参2人、1からの1人、新規1人でパーティ組んでやったけどとにかくバグ多すぎだろ・制限多すぎって意見は全員から出た。UIが分かりづらすぎってのも出てたな。まあ全員蘇生9秒バグ、兵科出撃不可バグとか食らえばいい気しないわな。 -- &new{2018-09-12 (水) 02:22:26}; --特に新規の人が、どこに敵がいるのかもわからんしどこから撃たれてるかもわからん。ついでに弾も全然無いし回復もめんどくさい。ありとあらゆるのがめんどくさくて、ぶっちゃけこんなゲーム買ってまでプレイしたくない。OWやってるわ。って言ってたわ。まあ気持ちはよく分かる -- &new{2018-09-12 (水) 02:25:54}; ---上の枝「中級者以上は文句を言わないであろうバランスなんでクソ雑魚ナメクジnoobが1や4に引き込もってくれればなお素晴らしいね」 -- &new{2018-09-12 (水) 02:39:03}; ---分かります。経験者はなんとか楽しめますが、初心者は敵の場所が分からずただボコボコにさせるなぁ。とプレイして痛感しました。特にBFVはそれが顕著。 -- &new{2018-09-12 (水) 02:45:35}; ---新規勢がまったく楽しめないゲームデザインってそれ衰退する予兆なんですよね。ここまで新規お断りデザインは正直言ってヤバいと思う -- &new{2018-09-12 (水) 02:50:02}; ---BFV勧誘したBF新規フレに全員断られたわw -- &new{2018-09-12 (水) 05:23:26}; ---何が衰退だよ笑。しょっちゅう新作で1も引き続き稼働してるんだからすみわければよろしい。適応能力低い雑魚は1へどうぞ~。 -- &new{2018-09-12 (水) 14:40:37}; --まあBF経験組からもリスポンやら弾やらスポットやら大体文句しか出てなかったけど、体力回復制限は案外悪くないかもしれないって言ってたな。それ以外はもれなくくそだけど -- &new{2018-09-12 (水) 02:48:07}; ---経験組(雑魚)だろ。君の周りの意見が一般的だと思わないように。 -- &new{2018-09-12 (水) 14:42:34}; ---雑魚雑魚うるせぇな、XXハンターかな? -- &new{2018-09-12 (水) 16:32:21}; -オープンベータ先行開始初日「TTK早いクソバグゲーやん…こんなんにDX版の金払うんか?」→バグ修正された直後に一般解禁で新兵が流入「なんとなく立ち回り分かってきた」→全員が慣れてきたベータ後期「んほぉたのちい」→開催期間終了「おいもっと遊ばせろ発売日まで待てねぇんだ」 う~んこの掌クルーテオ卿戦場太郎ども… -- &new{2018-09-12 (水) 02:25:44}; --「色々妥協すれば一応楽しめるけど5段階評価で2点ぐらいのゲーム」とかぶっちゃけBFVどう?って聞かれたら微妙って答えてたりとかそこまで手のひら返しは酷くないと思うけど?実際木主の言う通りになってる人もいるけど -- &new{2018-09-12 (水) 02:35:43}; ---面白いけど、メインのゲームには絶対なれないって感じですよね -- &new{2018-09-12 (水) 02:50:31}; --β前「はーまた過去戦かよつっかえ。スポット廃止とかおいおい。しかもまたBF1的なゲームデザインなのかぁ…BF3BF4リメイクしろ」→β初見「やっぱ疲れるしめんどくさいだけ」→三試合目「あれ?楽しいかも…マップの出来も良いし。まぁ盛り上がりには欠けるか」→β終了「チャーチルかっけぇ…MG34撃ってみたい…BF1より競技性あって好き…発売はよ…」 -- &new{2018-09-12 (水) 02:44:15}; --いや残念ながらそんな空気じゃないような・・・。このままだと売上ヤバい事になりそう -- &new{2018-09-12 (水) 06:20:18}; --全体は知らんが、自分および自分の周辺は冷めてるな。FPSとしての出来はBf1よりずっと良いし、それなりに面白いんだけど、なんか華が無いというかすぐ飽きそう。BF4は1000時間くらい遊んだけど、5は現状のままだと100時間くらいで積みかもなあ・・・ -- &new{2018-09-12 (Wed) 07:38:26}; --初日「鯖入れねえええええええ。」中盤「こんなものか。面白いと言えば面白いかな?」終盤「これ製品版じゃ1以上にレイ●試合量産されるわ。クランに入って一方的に虐めるのもなんだかなぁ」 -- &new{2018-09-12 (水) 10:17:15}; --俺個人は先行βこ時は「ハードコアで緊張感もあって神ゲー!前線張ってもよし裏取りしてR6Sっぽくたちまわってもよし」→一般解放「すげー固まり過ぎてるし無駄に敵拠点踏みにいくしどいつもこいつもクリアリングがばがばだしやっぱプレイヤー害悪の精々良ゲー」→β後半「せっかくのハードコアな仕様がフレアのせいで台無しやん、どっちつかずの中途半端な凡ゲー」 -- &new{2018-09-12 (水) 15:11:03}; -コンクエ大好きフレ達→「微妙…」チーデス大好きフレ達→「最高や!」周りは軒並みこんな評価だった。ただ「分隊行動が大切なのは分かったけどそれありきで自由度が少ない、BFっぽくないね」ってのは共通してたな -- &new{2018-09-12 (水) 04:21:35}; --解る。なんかチーデスとかやってガチの撃ち合いしてる人にはウケそう。たぶんチーデスやドミネに入り浸る人は増えるかも。ただコンクエ勢には(自分含めて)なんか不評っっぽいな。チーデス面白いだけなら、他のFPSやってるんだよなあ・・・ -- &new{2018-09-12 (Wed) 07:42:52}; --BF1の鯖比で見るとその評価はヤバくね?コンクエなんぞチーデスの10倍ぐらい鯖有るぞ -- &new{2018-09-12 (水) 09:58:07}; -分隊行動ガン有利でイライラ。分隊揃ったら揃ったで指示無視して芋るし、ロケット撃てそうになった途端リクエストして下克上しようとするカッスも居た。クラン組めない野良お断りは虹六だけで十分っすわ。 -- &new{2018-09-12 (水) 05:20:22}; --bfvベータ終わったけどみんなbf1に戻るの? -- &new{2018-09-12 (水) 06:20:27}; ---bf1に戻ることだけはありえない…発売まではbf4やりますわ -- &new{2018-09-12 (水) 08:16:02}; -4に戻るの -- &new{2018-09-12 (水) 06:28:04}; --ごめん、上の枝への繋ぎミス -- &new{2018-09-12 (水) 06:28:59}; -やっぱりbfhルート行きになりそうで怖いなあ。普通に面白かったんだけど初心者野良お断りだし…βが盛り上がりに欠けたのは最初のポリコレフェミトレーラーの影響かね -- &new{2018-09-12 (水) 07:34:27}; --サイコロ「あ…ごめんなさいなんて言わないけど、サーバー入れないんですよ。ごめんなさいなんて思ってないけど」俺「がーんだな…出鼻をくじかれた」 -- &new{2018-09-12 (水) 08:46:58}; ---「面白い、確かに面白いんだが、今日の俺にはこのBFVさえどこか上滑りしていく」「スポットのないBFかあ・・・」 -- &new{2018-09-12 (水) 09:52:54}; --盛り上がりに欠けたのは初日にサーバーに入れた人とそうじゃなかった人に分かれたからじゃない?あと分隊バグとか。 -- &new{2018-09-12 (水) 08:59:29}; --いや、なんかBF1っぽさを感じたからじゃない。ポリコレの影響もあるかもだがそんなに影響デカいとは思えない。実際BF5のプレイした上での感想は、よくできた良作にはなりそうだが、なんかBFらしい熱を感じってのはある。正直この盛り上がりにかける感じも体感として納得なんだよね。それなりに面白いけど、何か「うおおおお」ってなるもんがない。 -- &new{2018-09-12 (Wed) 09:27:33}; ---確かに。なんとなく惜しい感じがする。前に「磨けば面白くなりそう」って言ってた人がいたけどまさにそんな感じ。 -- &new{2018-09-12 (水) 09:56:20}; ---DICEが今からそんな神調整ができるだろうか?いや出来ない。(経験則) -- &new{2018-09-12 (水) 10:07:59}; -こりゃ取り敢えず様子見かな…年末は他に気になるゲームが10本くらいあるし、何より過去作よりもカジュアル性が減ってシビアになって、より疲れやストレスを感じるようになった。まぁカスタマイズに多様性があったりいい部分もいっぱいあるんだけどね… -- &new{2018-09-12 (水) 09:03:17}; --10本もあったら3本くらい投げそう -- &new{2018-09-12 (水) 10:03:59}; -アナルビクビクちょっとバグッテルダム -- &new{2018-09-12 (水) 09:27:44}; --ア●ルヴィクの戦い -- &new{2018-09-12 (水) 10:08:27}; -Twitterで動画出てたので見たけど、劣勢側は旗の無力化、制圧が倍速になるのは確定だね。優勢側が16秒、劣勢側が8秒で回るので、劣勢側が敵拠点を16秒で占拠まで持っていける模様。少なくとも中盤以降は1チケ差で早くなるみたいだ。 -- &new{2018-09-12 (水) 10:07:05}; --まあコンクエ0-1とか0-5とか今まで有りえない位の接戦が頻発してたし、操作はあるんだろう。緊迫感あって楽しいのは間違いないけど、ちょっと気持ち悪さもある -- &new{2018-09-12 (水) 10:15:35}; ---レイ〇する側は延々楽しめる調整だろうけれども… -- &new{2018-09-12 (水) 10:19:50}; ---今作レィプも早く終わっていいぞ 0-500 位の試合あったけど拠点前の旗でやりあってたら直ぐに終わった。下手に裏取りに行くと長引く -- &new{2018-09-12 (水) 13:00:24}; -ローンチに用意されてるHamadaってどこ?って検索しても唇しか出てこなくてあきまへんですわ -- &new{2018-09-12 (水) 10:21:16}; -絶対発砲赤点とスポットは復活させるべきと思うけどなあ。代わりに、フレアガンとかいうチート索敵装備は無しで。それがカジュアル、ガチ、野良、全方位に対しての妥協点なるって。何でダイスは意地はって「UIに頼らないゲーム」とか言ってるんだろか。そんなハードコアな仕様、カジュアル層逃げるだけに決まってるのに。 -- &new{2018-09-12 (Wed) 10:25:22}; --どうもダイスはbfをリアルゲームだと勘違いしてるからね、自分が求めてるのは1942みたいなお祭りげーなんだが... -- &new{2018-09-12 (水) 10:38:32}; ---そういうカジュアルだったりお祭り感求める層と、スポーツ層が良い感じで妥協して両方が満足するゲーム性って可能なはずなんだよな。それがBF3だったり4だったりしたわけで。最近のダイスは調整が極端過ぎる。何でBFがここまでメジャーに成長したか、ダイス自身が理解してない -- &new{2018-09-12 (Wed) 11:16:32}; ---DICEがBFの過去作が持ってた魅力を見失う、あるいは意図的に捨て去る中でそういう需要に応えようっていうBF類似のゲームも出て来るんじゃないかな。市場は小さくないわけだし。実際WW3がそんな感じで期待されてるよね。まぁEAくらい金かけて作れるとこはそうはないから、BFのフォロワーが出てきてもクオリティやボリュームは落ちるだろうけど -- &new{2018-09-12 (水) 11:30:52}; -ロッテルダムとかの回遊マップは野良の人にはつまらないよ…前線がないと戦争感が皆無。弾薬制限、棺桶のビークル、スポットなしじゃ初心者が楽しめるわけがないし。初心者も野良も見捨てたら終わりだよ。bfのいいところって? -- &new{2018-09-12 (水) 10:34:58}; --今回なんか妙に静かなのもあってイマイチ盛り上がりが小さい気はする、BFなら爆音バリバリ爆発ボンボンに銃声バリバリやろ -- &new{2018-09-12 (水) 10:41:26}; ---ロッテルダムは裏取りルートありすぎてバリバリのドッカンが足りないのかな? -- &new{2018-09-12 (水) 10:45:36}; --皆にちゃんと拠点防衛意識があれば楽しくなるよ。防衛はいつ敵が来るか分からなくて暇&敵が来ないとポイントがあんまりもらえない仕様上勝ち負けより自分のポイントやキルレしか考えられない奴らが多いからね…分隊命令で防衛指示しても無視する始末だし -- &new{2018-09-12 (水) 10:48:03}; ---防衛や分隊での連携をプレイヤーの大半である野良ライト層に求めるのはどだいムリな話だと思うよ。なのに防衛や分隊行動を前提にするゲーム性にしたら一部のコアな人にしか受けなくなると思う -- &new{2018-09-12 (水) 11:08:27}; ---やっぱりそうなのか…じゃあ無視しつつ他三人でまとまってるのはなんなんだ まあそういう分隊なら抜けるけどね -- &new{2018-09-12 (水) 11:17:12}; -なんだかんだでやっぱり楽しんでる人は多いものだな、英語なせいで理解しきれなかった仕様とか説明もあるけどワイも発売が楽しみ...延期になっとるやん!(´・ω・`)発売までタイタンフォール2に帰ります -- &new{2018-09-12 (水) 10:39:42}; -スポットないってのは試みとしては悪くないと思うんだよ。ただまぁ、分隊推しなら例えばスポットはできるけど分隊員の人にしか見えない分隊員共有スポットとか、分隊員にダメージ与えた敵は同じ分隊員にはスポット表示(発砲赤点)されるとかあっても良かったかなって。後、もうちょっとグラフィックの加減で敵兵を見易くするとか。後、スポットないのならTTKは絶対下げるべき。致命的に噛み合ってない。 -- &new{2018-09-12 (水) 10:46:25}; --だよね。一瞬で殺られることが多過ぎて…しかも遮蔽が何もないとこだと殺してきた奴がどこかも分からないし -- &new{2018-09-12 (水) 10:53:22}; ---遮蔽が何もないところに突っ立ってる方が悪いだろ・・StG抱えた裏取り勢への対抗手段は欲しいけど -- &new{2018-09-12 (水) 13:22:35}; ---裏取りなんかフレアで死滅させられるんですがそれは -- &new{2018-09-12 (水) 15:25:12}; -BFはアプデを重ねてどんどん完成されてくゲームやからなあ。βでこの出来なら今後十分期待できる思うわ -- &new{2018-09-12 (水) 10:57:46}; --DICEの調整能力への疑問を置いても、基本姿勢が「カジュアルさを排してシビアなゲーム性に」って方向だと思われるから、βが「武器バランスはともかく基本的には気に入った」って人は期待できると思うけど、「なんか違う」と感じた人は期待しても無駄だと思う -- &new{2018-09-12 (水) 11:24:35}; --アナタミタイナヤサシイヒトオオイカラ ウッタエラレサエシナケレバ サイショハバグマミレ ミカンセイデモモンダイナイネーアリガトウ スウェーデンヨリアイヲコメテ -- &new{2018-09-12 (水) 11:27:13}; ---サルミアッキ鼻から食わすぞアンモニア野郎が -- &new{2018-09-12 (水) 11:56:20}; -アンロックとかUIのせいで分かりづらかったけどまだ飛行機の装備出来上がってなかったりモードとか引きずり実装されてないみたいだし未完成感凄かったわ -- &new{2018-09-12 (水) 11:03:28}; -ストイックなゲーム性についての話題が多い割に忘れられてるのかフレアガンについての言及が案外ないから不思議なんだけど、製品版では当たり前にフレアガンが飛び交うと思うけど、ストイックなゲーム性を支持してる人はフレアガンというストイックとは真逆の物は気にならない?それともベータでは少なかったからとりあえず保留という感じなのかな? -- &new{2018-09-12 (水) 11:08:18}; --あれ飛行機からもバンバン降らせれるのやばいわ。仮にこのままなら一機いるだけで相手はストイックに目視、こっちはカジュアルに赤点撃つゲームになるぞ。 -- &new{2018-09-12 (水) 11:12:25}; ---リーコン8まで上げないとダメだし他の人からは範囲も見えないからフレアガン撃ってる本人しかヤバさがわかってないよねアレ -- &new{2018-09-12 (水) 11:14:37}; ---他の味方にフレアの範囲が表示されるのは2020年だねw -- &new{2018-09-12 (水) 11:45:34}; --フレアに関しては1で既に「あんなものいらない」って答えがほぼ出てる気がする。立ち回りを一瞬で無に帰して「使う人がいるかいないか」だけの大味なゲーム性にする代物 -- &new{2018-09-12 (水) 11:18:51}; ---BF1で地味に嫌われてた天候変化実装されてたけど、話題にも上らない。1と5で何が違うんだろうか?霧で1並みに視界が制限されたのに。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:24:05}; ---スポットなくなったからじゃん? -- &new{2018-09-12 (水) 12:42:54}; -外人のbf4とbf5のグラ比較動画で、bf4がグレネード一個とロケラン一発で車破壊できてたのにbf5がグレラン1発グレネード1個ダイナマイト2個でも全然破壊できなくてビビった、5年もたってるのにダイス何やってんだよ。 -- &new{2018-09-12 (水) 11:08:54}; -ふとPS4無印でやってる人のプレイ動画見たけどのっぺりしすぎてて笑ってしまった。CS勢はできるならProやXみたいな上位機でやったほうがいいよ。 -- &new{2018-09-12 (水) 11:10:25}; -チーム移動がないのと拠点占拠が速いおかげでBF1よりは圧倒的に接戦が多かったと思う、蘇生した兵士がブラックモアのポーズで固まって滑っていく点もGOOD。ただ個人的に雰囲気はBF1の圧勝かな -- &new{2018-09-12 (水) 11:13:37}; -codのバトロワ楽しそうだったしBFVのバトロワにも期待 -- &new{2018-09-12 (水) 11:35:11}; --見える…クランが3分隊くらい枠占領して、掟破りの16人分隊を作る未来が…! -- &new{2018-09-12 (水) 11:52:59}; --分隊強制のバトルロイヤルとか野良は見向きもしないでしょあれ。開幕で4人同じ方向に走りだすだけで奇跡レベル -- &new{2018-09-12 (水) 12:00:47}; -redditなんかでもTTK(特に近距離)が早すぎるって意見が多いからもっと遅くするだろうけどどう調整するつもりなんだろ 今まで一番キルスピード低下に貢献していた連射拡散増加がBFVでは廃止されたから修正できる要素がレートか威力、反動増加、基礎精度しかなくなる レートは史実との照らし合わせが必要になり反動増加は初心者がいなくなるし基礎精度は低下すると運ゲーになる あとは近距離の威力低下しかなくなるけど近距離5発にするとSRとDMRが相対的に強くなってまたBF1初期から中期のような高レート以外息していない状況になる 結構八方塞がりな気が -- &new{2018-09-12 (水) 11:45:56}; --弾速があるよ。これかなり重要で、全体的に200m/sくらい落としてBF4の水準にすれば40mくらいの距離からのキルタイムは体感できるほど遅くなると思う。もちろん上手い人はきっちり偏差取って当ててくるけど、それでも「結構遠くから撃たれてるのに射線切れる場所に逃げ込む暇すらない」って状況はだいぶ減るハズ -- &new{2018-09-12 (水) 11:55:32}; ---弾速はいやだな、あれ遅いとすごくイライラする。ヘッドショット倍率を1.25倍位にして判定もシビアにすればいいかな。あとSRのセミは3発キルにしてほしい。つまりダメージを減らせ -- &new{2018-09-12 (水) 12:33:24}; ---そうか弾速があったな 確かに今作であまり強みのないLMGだけ弾速を据え置きにすれば他武器種と差別化が図れる ちょっとDICEに直接言ってくる -- [[木]] &new{2018-09-12 (水) 12:38:16}; --ヘッドショット判定を少し厳しくするだけで結構よくなりそう。レートそのものはBF1と大差ないからね。BFVβだと少し頭に合わせれば直ぐ溶けた。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:52:07}; --拡散増加はやっぱ必要だったと思うわ。拡散増加無くした上である時と同じ様にエイム強者に制限をエイム弱者にストレスフリーをってバランス取れる要素は無いと思う。一番最悪なのはマジで反動とかセンタリング性能でバランス取る事。そういう仕様のゲームもやってるから分かるけど極一部のエイムモンスターの強さとそれ以外の大量におるエイム普通・下手な人との差が余りにも開き過ぎて虐殺ゲーになる。拡散無し超精度の反動制御勝負は競技向け仕様だけどBFには向いてないと思うのよな。まぁここ最近ずっと続いてる運営のBFをe-sportsに!ってのをまた拗らせた結果なんやろけども。RPMでバランス取られると面白味と迫力に欠けて誰も得しないからそれも無しだな。武器毎の最大最低威力の調整は効果あるだろうし良いと思う。 -- &new{2018-09-12 (水) 13:26:19}; ---拡散は無くして正解だわ。AIMがズレて負けたなら自分の腕が悪かったで済むけど、「狙ったところに弾が飛んでいかない」っていう理不尽な理由で負けるとかほんと萎える。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:28:49}; ---その為にタップ撃ちがあるんだけどな。 -- &new{2018-09-12 (水) 22:03:42}; --中距離ライン戦前提の造りなんでヘッショ判定落とすとくっそ地味になるぞ。BFっていうて無双する人って1.2人だしこれでいいだろ。 -- &new{2018-09-12 (水) 14:46:53}; -2マップしかやってないけど、Vはなだらかな丘とか道路の傾斜とか地面の起伏がうまいな~と思った。軽機構えてるとこに敵が攻めてきて、まず頭見えて、胴体見えきて~、さあいつ撃とうって緊張感はよかった。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:10:13}; --引っ掛かり過ぎて移動するときうざいんだよね -- &new{2018-09-12 (水) 12:35:01}; -とりあえずベータ版でふと思った事はBF1で曖昧な判定だったキル確定アシストが今作のベータ版ではかなりの確率で起きているような気がする。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:21:55}; -最後の虎: 第二次世界大戦末期、ドイツ軍は秩序を失いつつあった。あるティーガー戦車の乗員たちも、彼らをこれまで導いてきたイデオロギーに疑念を抱き始める。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:24:01}; --どうやらキャンペーンのThe last Tigerは本当にドイツ軍視点になるっぽいね。登場人物がドイツ語しゃべってくれるといいなぁ…あわよくばこの調子で日本軍視点のキャンペーンも! -- &new{2018-09-12 (水) 08:38:43}; -フレアはいらない という話に反論させて欲しい。確かに、フレアのお手軽簡単強力ぶっこわれ索敵性能に不満を覚えるのは理解できる。でも、これを無くしたら偵察兵の存在意義はどうなるよ? SRは弱体化でプロじゃないとキルマシーン出来ない。望遠鏡は使い勝手が悪い。ビーコンは絶対に必要でもないということがbf1で証明された。つまり、フレアを無くされると偵察兵は ただの役立たず、よくてキル中 でしかない兵科になってしまう。チームプレイを謳うbfでそれはどうよ? となる。 ...まぁ、今の突・看・援・偵の四兵科をやめて、WW3みたいな軽・中・重装兵の三兵科にしてくれるのなら全く文句は無いんだけど -- &new{2018-09-12 (水) 12:24:42}; --今の偵察兵からフレア取ったら要らない子になるってのはその通りだと思う。だから4の偵察兵みたいに偵察能力は持たせても抑えつつ同時に近距離でも立ち回れる銃とガジェット与えるか、あるいは兵科廃止か。なんにせよ、偵察兵の存在意義のためにフレアを存在させる必要はないと思う。兵科廃止する場合は、「SRがないなんて!」って言う人のためにバトルピックアップとして3,4個置いとけばいいと思う -- &new{2018-09-12 (水) 12:38:09}; --コンクエでは要らない、オペでは望遠鏡スポットがかなり有効、ただチームに偵察狙撃分隊は1つでいい -- &new{2018-09-12 (水) 12:39:32}; --単純に性能押さえればいいんだよ。真上に撃てば旗全域カバーできる範囲なのがおかしい。あとBF1のステルス標準搭載。静止かしゃがみ中は映らないように。弾補給所で補充し放題なのもあれなんで、BF1のクロスボウみたいに補充にクールタイムをつける。まあこんな妄想絶対実現しそうにないがな。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:44:17}; ---やっぱり今作も便所の隅で息潜めてても見つけ出す超性能なのか?…性能もっと下げた方が良いよな。フレア内は発砲赤点表示オンになるとかで良いんじゃねぇのと思うわ。問答無用で見つかるとかやり過ぎだわ。 -- &new{2018-09-12 (水) 14:47:12}; --個人的には逆にBF1ではあっても良いと思うけどスポットなくなった今作ではオーバースペック過ぎて不味い。てかSRは単にBF1がぶっ壊れだっただけ。Vでは確かにSRそのものは弱くなったけどスポットやマズルフラッシュ、スコープピカピカがなくなって位置バレせずに一方的に撃てる機会が増えたので相対的にはそこまで弱くなってないよ。HSの判定も大きくなってるし。まぁ、フレア削除して丁度良い塩梅で索敵補助できるガジェット追加すりゃ良いんじゃないかな。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:51:15}; ---それこそ爆撃?砲撃要請でしょ -- &new{2018-09-12 (水) 12:55:18}; ---高倍率スコープだったらスコープピカピカするぞ -- &new{2018-09-12 (水) 13:38:20}; --フレアは別にあってもええけど1のステルスは絶対いるわ -- &new{2018-09-12 (水) 12:56:00}; --今作で必要なのはフレアの弱体化 自分としては範囲内に敵がいたら円の色が変わる+範囲内の敵をスポットしたら赤点スポット継続くらいでいいと思う -- [[木]] &new{2018-09-12 (水) 13:07:12}; --スポットとフレアの機能を変えてほしい。スポットはスポットした本人にしか見えない。(マップ赤点、3Dスポットどちらも本人のみ)その上でスポットフレアの機能を「偵察兵自身がスポットしたフレアの範囲内の敵が、すべての味方に共有される(マップ赤点、3Dスポットすべてが共有)」にしてほしい。現状では偵察兵本人すら見つけてもいない敵の位置が分かるというのがおかしな話。まあ、僕の理想のBFになってしまうが -- &new{2018-09-12 (水) 13:18:10}; ---これええな。自分しか見えないスポットあるだけでも全然違うわ -- &new{2018-09-12 (水) 13:23:29}; --ビーコンの事も少しは思い出してあげてください・・・。フレアは無くして、昔みたいにビーコン兵、リス拠点係としての存在感出すように調整したらいいじゃない。昔の偵察兵の一番の仕事ってそれだったはずでしょ。裏取りの要。5のゲーム性的にもそうあるべきじゃないかね。今のままじゃビーコンなんか捨てて、みんなフレア使っちゃうよ。で、またBF1みたいになるぞ。 -- &new{2018-09-12 (Wed) 13:23:44}; --SRじゃなくDMRを持たせるようにしてほしいわ -- &new{2018-09-12 (水) 16:25:52}; --いやはやフレア削除の何が不満って、偵察兵選ぶだけで分隊から蹴られる未来しか見えないってことよ。そうなるくらいなら、望遠鏡とビーコンを他の兵科に渡し、偵察兵を削って三兵科にするのが一番良いと思うなぁ。 -- &new{2018-09-12 (水) 19:32:43}; --フレアは問答無用で範囲内にいると赤点が映るのが問題なんだよな。BF4からBF1になったときにそれで驚愕させられたのを覚えてる。だからBF4のモーセンの性能にすりゃいいと思うんだ。 -- &new{2018-09-12 (水) 22:11:09}; -クライアントって消していいのかね 特に何も特典とか無いよね? -- &new{2018-09-12 (水) 12:57:14}; --消していいよ。特典のドックタグはアカウントに紐付いてるから。 -- &new{2018-09-12 (水) 12:58:51}; ---第二回ベータを期待して残してる -- &new{2018-09-12 (水) 13:01:48}; ---第二回ベータがあったとしても、多分それはそれで入れ直さんといかんでしょ -- &new{2018-09-12 (水) 13:30:26}; ---モンハンWのは使い回せたから大丈夫な可能性もあるかと -- &new{2018-09-12 (水) 14:38:24}; -仮に日本が参戦するとすると、歩兵主役だろうから硫黄島なんかを舞台にして艦砲射撃受けながらの塹壕、洞窟戦がメインになるのかな。 -- &new{2018-09-12 (水) 13:07:21}; --本命:南方ジャングル戦、対抗:硫黄島沖縄などの洞窟陣地、穴:中国戦線市街戦、大穴:中国戦線野戦ハゲマップ -- &new{2018-09-12 (水) 13:16:00}; ---ジャングル戦めっちゃ面白そうやねんけど。アルゴンヌの森超えそう -- &new{2018-09-12 (水) 13:21:50}; ---南方のジャングルとかだと、援護兵出撃不可、初期拠点に補給拠点無し、初期弾数3発とかになりそう -- &new{2018-09-12 (水) 14:17:31}; --ハクソーリッジごっこがしたすぎる -- &new{2018-09-12 (水) 13:19:15}; ---なお、誰も回復・蘇生せず、超戦闘的な看護兵だらけの模様 -- &new{2018-09-12 (水) 13:23:50}; --もしかしたら"remember pearl harbor "みたいなタイトルのDLC(?)が来るかもね 零戦乗ってみたいなあ -- &new{2018-09-12 (水) 15:15:45}; ---日本人がボコられる話でしょどうせ。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:04:50}; -UIがわかんない人って具体的にどこがわからなかったんだろう -- &new{2018-09-12 (水) 13:27:56}; --コモローズ(チェックマーク×マーク何を意味してんの?)、設定(┃、○ってどっちがON?)、蘇生アイコン(小さすぎて見にくいし、兵科アイコンと見間違える)、蘇生待ち(スキップさせろ!あと蘇生待ち時間目一杯使ってもメニューで待たせるとかアフォか)………まだ書くかい? -- &new{2018-09-12 (水) 13:50:38}; ---自軍拠点の色が目線逸らすと?遮蔽の裏にいくと?灰色がかって中立に見えるってのと少し上にあるダメ与えた時とかのポイント表示が分かりにくいとかもあるな。 -- &new{2018-09-12 (水) 14:43:15}; ---Ⅰ/○のオンオフ表示はとりあえず一般常識になりかけてるから覚えておいたほうが良い。Ⅰ=1=電気が通ってる=オン、○=0=電気が通ってない=オフと覚えてればいい -- &new{2018-09-12 (水) 15:47:07}; ---このコモローズ、和菓子でいいのに和スイーツとかわざわざ言い直してる感。サイコロスイーツ(笑) -- &new{2018-09-12 (水) 16:22:46}; ---まだ書くかい?というか書いてないから聞いただけよ。コモローズは1に戻して欲しいよね。(×が分からないってのは同意しかねるけど) -- &new{2018-09-12 (水) 16:44:29}; --残りHPや残弾も見にくい。特に雪マップは白に白だから見えない。あと、武器の装備や改造も色んな所に飛ばなきゃいけないからやりにくい。あとUIとは関係ないが、ゲーム中も改造ができず、サーバーから抜けないといけない不便さ -- &new{2018-09-12 (水) 14:14:27}; ---bf1のuiって神だったんだなって… 兵科選択の時に簡易に武器選べるしカスタマイズしたけりゃ詳しく選べる仕様だしおまけに武器解放も出来るんだぜ -- &new{2018-09-12 (水) 14:29:41}; -歩兵BOT導入しろとか、スポットの改善案とか、おまえらこんなとこに書いてないんで早くDICEに転職してくれ -- &new{2018-09-12 (水) 13:53:13}; --[[https://venturebeat.com/2016/05/06/ea-dices-lead-designer-answers-our-questions-about-battlefield-1/>http://]] なお上司がオラついてるから口出しできない模様 -- &new{2018-09-12 (水) 14:07:16}; ---ミスった [[BF1デザイナーの御尊顔>https://venturebeat.com/2016/05/06/ea-dices-lead-designer-answers-our-questions-about-battlefield-1/]] -- &new{2018-09-12 (水) 14:09:04}; ---これでオラついてるとか草 隠キャ君かな? -- &new{2018-09-12 (水) 16:36:41}; ---冗談に対して煽りとか -- &new{2018-09-12 (水) 16:53:23}; ---むしろ、こんなゲーム掲示板に書き込むようなやつが人に対して陰キャとか陽キャとか笑わすな -- &new{2018-09-12 (水) 16:56:12}; -そういえばβだとPvE無かったけど製品版まで保留なのかね、PvPがストイック系だからPvEはカジュアルでお祭りな馬鹿ゲーだといいなぁ -- &new{2018-09-12 (水) 13:55:48}; -前評判では、弾数制限とか回復制限とかで無双が起きにくいって話だったが、実際はその逆だよね・・・うまい人の実況動画で70キルとか80キルうぇーい、みたいな動画あふれてる現状。TTK短すぎる事、ヘッド判定とダメージ大きい事、ステルスゲーで遭遇戦が多いなどの要素で、過去に無いくらいエイム等の実力差が出る無双ゲーなってる感。こういうのも、評価分かれそうだなあ。 -- &new{2018-09-12 (Wed) 13:57:35}; --そりゃ完全になくすわけではないし…それに普通に回復のあった1や4に比べれば少なくなるでしょ。てか皆がみんな、ヘッド判定大きいを信じてるのは一体何なんだろう。本当に大きいかどうかとか調べた動画ないんかな -- &new{2018-09-12 (水) 14:32:49}; ---いや、1や4と比べても、今作は上手い人はとことんキルマシーンできるね。武器の有効射程、特にメインのアサルトのが滅茶苦茶長く強いのも影響してるね。 -- &new{2018-09-12 (Wed) 15:10:12}; ---ゲームデザインの問題というより上級者とnoobの適応能力の差が出てるだけよ。まあそれが腕の差と言えばそれまでだが少なくとも兵器に理不尽に殺られてるわけじゃないから雑魚乙としか言いようがない。文句があるならその上級者様を止めるしかない。 -- &new{2018-09-12 (水) 15:22:34}; ---ほんそれ。1と4はまじで止めようがないけど、Vなら止められなくもないだろ -- &new{2018-09-12 (水) 16:40:20}; ---多分この程度の無双歩兵に不満あるって4で乗り物PTに無双される試合経験したら憤死するんじゃなかろうか笑 -- &new{2018-09-12 (水) 20:17:05}; -ps4だけど結局建築用の工具への切り替えがどうやるのか分からんかったわ。十字キーの上かと思ったけども出ないし。そのくせどうでもいい時に地雷じゃなくて工具出たりとか散々だった。 -- &new{2018-09-12 (水) 14:19:34}; --少しは自分で調べろよ… -- &new{2018-09-12 (水) 14:28:55}; ---調べろよ!ていうけど本来は調べなくても良い様にヒント表示とか充実させるべき事なんやで? -- &new{2018-09-12 (水) 14:48:47}; ---インベントリにキーバインド表示されます・・・!え?それじゃ足りない?・・・ウーン -- &new{2018-09-12 (水) 16:06:08}; ---画面右にでかでかとヒントでてるんだよなぁ -- &new{2018-09-12 (水) 16:37:31}; ---まず喧嘩腰を控えて -- &new{2018-09-13 (木) 05:06:55}; --批判が目的のコメってわかりやすっ。なんで上押してるくせに下を押さないのか、工具出てる経験ある時点で検討つくだろ、と諸々ツッコミどころあり過ぎる -- &new{2018-09-12 (水) 14:36:01}; --下2連打だぞ -- &new{2018-09-12 (水) 14:39:53}; --L1R1□L1R1△L1R1で手配度が2になるぞ -- &new{2018-09-12 (水) 14:52:48}; --コナミコマンドだぞ -- &new{2018-09-12 (水) 15:32:23}; --ライフを1000払ってABBAAAだぞ -- &new{2018-09-12 (水) 15:34:35}; --まずズボンとパンツを脱ぎます -- &new{2018-09-12 (水) 16:59:29}; --ここ、wikiなんだから書いてある場合があるんだよね[[ツールボックス]]どうぞ。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:11:49}; -このまま11/20までβテストって行われない予定なのかな -- &new{2018-09-12 (水) 14:39:31}; -ちゃんと乗り越えられないの製品版では直してほしい -- &new{2018-09-12 (水) 14:55:15}; -ふと思ったけど建築ってほど建築してないよね、てっきり梯子とか作って裏取りできるようなのとか想像してたわ -- &new{2018-09-12 (水) 15:05:20}; --敵が攻めてくる方向が一定なグランドオペレーションはともかく、少なくともコンクエじゃ建築の意義殆ど感じないわな。敵がやってくる方向も流動的だし、自分が建築した遮蔽物がそのまま敵に利用される事も考えたら、あんま意味無い。 -- &new{2018-09-12 (Wed) 15:13:22}; ---でも固定された自拠点があって今回はそこからのアクセスがいいからそこそこ建築で差が出るぞ?ロッテルダムのC南のロングとか建築するかしないかで射線が全然代わる。 -- &new{2018-09-12 (水) 15:30:28}; ---ロッテルダムのc側の下の通路の自分側には作らないようにしたり、相手がビークルで機動的に動いていたらバツの置物を積極的に置いたりするだけで変わるよ。取りやすいところを防御しやすくする感じかな。 -- &new{2018-09-13 (木) 04:00:12}; --ノルマンディーとかだと迫撃砲改造した梯子で崖上ったの有名だし流石にきそうだな。無かったら泣くわ -- &new{2018-09-12 (水) 15:33:40}; --もっというならせっかく全員ツールボックス?持ってるんだし相手の建築破壊できるようにもして欲しいな。爆弾で建築壊すのもったいないし、壊しきれないとアッ...てなる -- &new{2018-09-12 (水) 15:54:44}; ---それちまちま破壊して穴が開いた瞬間頭抜かれるやつや 突撃兵のパンツァーに任せてくれ(仕事取らないで・・・ -- &new{2018-09-12 (水) 16:41:24}; -色々と仕様について批判があるようだが、俺は与えられたルールの中で全力を尽くすだけだ。例え、戦車がロケットガンを跳弾させようともな。 -- &new{2018-09-12 (水) 15:46:01}; --跳弾バグにさえ何も感じないってどんだけ器大きいんだよ -- &new{2018-09-12 (水) 16:21:52}; --一応言っておくけど、現実世界でも条件次第ではロケットでも跳弾するからな。そもそもロケットは基本的に、HEでもHEATでも弾頭の信管が作動することによって効果を発揮する化学エネルギー弾。なので、あまりにも浅い角度で当たると、信管が装甲に当たる前に信管以外の弾頭部分が装甲に当たる状態になり、信管が作動しなければロケット内部の爆薬も爆発しないんだから、浅い角度で当たった運動エネルギー弾と同じようにそのまま弾かれるというわけ。もちろんAPとかに比べれば跳弾する確率はだいぶ低いけどな -- &new{2018-09-12 (水) 16:59:06}; ---ほぼ跳弾しないとなるとAPFSDSくらいか(たまに勘違いされるHESHはむしろ傾斜で滑る模様)、でAPFSDSが出るBf4には跳弾システムがまだなかったし表現的にまぁ違和感なし -- &new{2018-09-12 (水) 17:01:35}; ---BF1のロケットガンはただの榴弾だから尚更・・・(ロケットガンって名前は焼夷弾がロケットみたいだから) -- &new{2018-09-12 (水) 17:02:38}; --ロケットガン?BF1かな -- &new{2018-09-12 (水) 17:02:09}; --知らない人がいるみたいだから補足しておくとbf1でロケットガンを戦車に撃つと全て跳弾になるバグがあったんだ。そして、誰から見ても分かるこのバグが一月放置されるという事件があったんだ。 -- &new{2018-09-12 (水) 20:30:29}; ---これで、 diceはテストプレイしないっていう冗談のような話が真実味を帯び始めたわけだ -- &new{2018-09-13 (木) 03:42:04}; -三段論法。スポット欲しいのは敵が見えずに殺されるから。敵が見えずに殺されるということは相手からは見えてるのに自分が気づけてないだけの雑魚っぱ。よって、スポット欲しいと言ってる人は雑魚っぱ。 -- &new{2018-09-12 (水) 15:49:52}; --gauge -- &new{2018-09-12 (水) 15:55:43}; --無くても良いんなら現行のシステム黙って使ってればいいのに…。なんで態々いる派に雑魚雑魚連呼しながら絡みたがるの? -- &new{2018-09-12 (水) 16:45:21}; ---まぁ結局は黙ってやるべきかあきらめて辞めるかの選択を迫られてるのは雑魚なんですがね -- &new{2018-09-12 (水) 17:13:08}; ---なにかにつけてマウント取りたがるお猿さんやぞ -- &new{2018-09-12 (水) 18:13:38}; ---マウンテンゴリラはリアル雑魚ってそれいち -- &new{2018-09-12 (水) 19:14:41 ---↑これ言う為に書いてんだよなぁ。俺の養分になる雑魚どももっとわめき散らせよほらほら。←これ書き込んだのお/前だよな?一番マウント取りたがってるのお/前じゃねーか笑 -- &new{2018-09-12 (水) 23:02:28}; ---あ、日本語不自由なんですね。私マウント取りたくないなんて一言も言ってないです。むしろ取りまくりたいです。マウントって言葉連呼してるやつがそんなつもりじゃない的な事言いつつじつはマウント取りたがってるのがクソダサいって話なんです。理解できます?無理でしょうねチンパンには。 -- &new{2018-09-12 (水) 23:21:32}; ---↑ブーメランすぎ笑 -- &new{2018-09-12 (水) 23:27:25}; ---なんでこんな荒れたん?(困惑) -- &new{2018-09-13 (木) 05:22:45}; ---今見たら荒らしくん仮BL入ってたから安心しな。 -- &new{2018-09-13 (木) 14:45:10}; --今までのBFはマップが広くてもスポットで芋砂の位置がわかるからロケランぶち込むなりカウンターで撃ち込むなりが出来たのがやりづらくなる、よって芋砂有利となりタダでさえ盛り上がりに欠け気味な今作の雰囲気がなお強調される、というかほんと今作静かすぎへん? -- &new{2018-09-12 (水) 16:58:13}; --敵を見つけられるか否かの要因には敵が潜みがちな場所について経験的に得た知識だけでなく、グラフィック設定、使ってるモニター、さらには身体的な物の見え方の個人差など様々なものが考えられる。それらを全てひとまとめにして雑魚(FPSが下手)だから敵が見えないのだとするのは少し乱暴なのでは? BFVの場合、スポットを廃止したことで自分の目と経験がより重要になりリアルさが増したが、反面マップのどこを注視すべきか分からない初心者や適当にスポットボタンを連打して敵を見つけていた人たちの遊びやすさが減ったともいえる。リアル&ガチFPS路線に転向するためなら前作までの遊びやすさを犠牲にしてもよいかどうかは人次第だろうけど、自分は違うと思う。 -- &new{2018-09-12 (水) 17:12:43}; ---自分はこれでいい。嫌なやつは過去作やってろ。 -- &new{2018-09-12 (水) 17:17:51}; ---またBF4に戻る人が出るのか、もう次世代機出るまで4から人居なくならないんじゃねぇか -- &new{2018-09-12 (水) 17:39:52}; ---過去作やりたい人はBF4行って他はBFV。戻ってもらえないクソゲーBF1悲しいなぁ -- &new{2018-09-12 (水) 17:44:02}; ---先生、ハードラインくんが息をしてません -- &new{2018-09-12 (水) 17:45:12}; ---ナチュラルに忘却されるBFH君。哀しいなぁ... -- &new{2018-09-12 (水) 19:08:52}; -細かい不満点はいくつかあるが、戦車が乗っても壊れない乗用車はなんとかしてほしい…ぶつかっても邪魔だし乗り上げると主砲使えないし。潰れる処理とか面倒なら爆散でいいから… -- &new{2018-09-12 (水) 16:31:39}; --木とは違うが、仕方ない事なんだけど戦車の砲身とか機銃が車体にめり込むの萎える…あと車体上部の機銃手になった時、乗ってる感がなくてなんか自動タレット操作してるみたいなのも萎える -- &new{2018-09-12 (水) 16:41:33}; ---砲身とかがめり込むのは当たり判定があると今度は取り回しが劣悪すぎてストレス溜まるからしゃーない -- &new{2018-09-12 (水) 16:55:10}; --流石ドイツ車は頑丈だぜ! -- &new{2018-09-12 (水) 16:50:12}; -そういえばバトロワモードのマップどうなるんだろう?トレイラーのアレ見る限り専用マップぽいけど64人のままなら大きすぎる気がする -- &new{2018-09-12 (水) 16:43:56}; --前に「コンクエ100人はできるけど面白くなかった」みたいなこと言ってたし、バトロワなら100人できんじゃないの?今回ロードとか比較的短かったしいけそうだけど -- &new{2018-09-12 (水) 17:08:08}; ---DICEだかEAが過去に「BFは技術的にいつでも100人プレイできる状態にある。ただ、それが楽しいかはわからないし、64人が今のところベストだと思ってる。」って言ってたから、バトロアだけ大人数になる可能性も無くはない。恐らく無いだろうけど。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:21:24}; --BO4のバトロワは88人まで拡張されたというのにBFVのバトロワとか存在意義あるんだろうか。一人でやらしてくれないし -- &new{2018-09-12 (水) 17:41:45}; --[[BFVまとめ]]にちっと書いたけど、BFシリーズ最大マップで炎によって範囲が狭くなっていくんだって。どっかで聞いたようなルールだけど。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:15:16}; ---円の範囲外に居ると狙撃手が散発的に撃ってくる(即死)とかの方がBFらしくて良いと思うんだがなぁ。何だ炎の壁って。惑星バトルフィールドは謎気候大杉ンゴ -- &new{2018-09-12 (水) 18:28:27}; -そういえばBFVにチーム移動無かったけどDICEは「チーム移動が無いとフレンドやクランが同じチームで遊べないだろ」理論をもう思い切って捨てる事にしたのか、それともただ単に新システムとかのおかげで不必要にでもなったのか -- &new{2018-09-12 (水) 16:55:41}; --同じチームでやりたきゃ分隊組んでからゲームに参加しろ、だと思われ -- &new{2018-09-12 (水) 17:02:04}; ---DICEの考え方変わり過ぎだろw何も文句は無いけどさ -- &new{2018-09-12 (水) 17:10:36}; -雑魚のはきだめはここですか? -- &new{2018-09-12 (水) 17:16:05}; --おまえがworst oneだけどな -- &new{2018-09-12 (水) 17:24:40}; --いやいやとんでもない、腕に覚えのある選ばれしゲーマー向けの場所らしいよここは -- &new{2018-09-12 (水) 17:27:21}; --お?ベータ終わったのにわざわざ荒らしに来てBANされるニキかな -- &new{2018-09-12 (水) 17:38:10}; --もしかして、大物YouTuberXXハンターさんですか!?復帰楽しみにしてます! -- &new{2018-09-12 (水) 17:42:51}; --雑魚って煽り耐性低いよね笑 -- &new{2018-09-12 (水) 17:51:01}; ---お.前も堪え切れずに書き込んでるじゃねーか笑 -- &new{2018-09-12 (水) 17:55:35}; ---これ言う為に書いてんだよなぁ。俺の養分になる雑魚どももっとわめき散らせよほらほら。 -- &new{2018-09-12 (水) 22:39:42}; --ほらほら何か書けよ木主くぅん。面白ければXXハンターの語録に加えといてやるからさ^^ -- &new{2018-09-12 (水) 17:53:39}; ---木主も木主だけどこういう自分側が正義だと増長してイキってるのもね。目糞鼻糞だと気付いて無さそう -- &new{2018-09-12 (水) 18:00:29}; --現在の閲覧者25名中ガイの字が一匹紛れ込んでますねぇ(チェッカー見ながら) -- &new{2018-09-12 (水) 18:01:04}; -バランスもそうだがチーター対策まともにやってくれ。BF1では中華排除しろなんて騒動になったってのに結局ロクに対策しなくて野放しで無茶苦茶になった。blizzardなんかはちゃんとやってるってのに。とりあえず中韓露は鯖隔離してくれ。 -- &new{2018-09-12 (水) 17:29:13}; -EAAでBFVのバトロワモードの情報読んだんだけどソロでできない分隊強制のバトロワって需要あんの? -- &new{2018-09-12 (水) 17:52:51}; --クランにはあるんじゃね?(鼻ホジ) -- &new{2018-09-12 (水) 17:57:48}; --過去に分隊デスマッチというものがあってだな(なおプレイヤー数) -- &new{2018-09-12 (水) 18:03:25}; ---分隊デスマッチという文字を見ただけでL85を解除した時の喜びを思い出す。そしてそれ以降2度と分隊デスマッチをやらなかった事も思い出す -- &new{2018-09-12 (水) 18:30:34}; -なんだか「嫌なやつは過去作やってろ」「嫌ならBF4やってろ」「嫌ならBF1(ry」って返しがこのWikiで流行りそうだな……ただただ見てて不快なだけや。BFHくんも悲しむぞ -- &new{2018-09-12 (水) 18:01:20}; --ナチュラルにBFH虐められてんの草 -- &new{2018-09-12 (水) 18:07:06}; --新規を排除した先にあるのは衰退なんだよな・・・ -- &new{2018-09-12 (水) 18:07:14}; ---この返しは古参を排除じゃなかろうか。仕様が新規排除論も見かけるから…まあガンバレ? -- &new{2018-09-12 (水) 18:39:06}; --毎作のことよ。ある程度正論でもあるからね(極論でもあるけど) -- &new{2018-09-12 (水) 18:09:20}; ---今回は例外かもしれませんぞ…(BFHコース) -- &new{2018-09-12 (水) 18:13:46}; --BFHもプレミアム廃止してれば良かったんじゃないかとつくづく思う。ついでにゲームモード全部回せば粗も目立たない。 -- &new{2018-09-12 (水) 19:02:34}; --CODでも同じようなことがあったからヘーキヘーキ MWFがよかったMWF2がよかったBOがよかった(以下ループ) -- &new{2018-09-12 (水) 20:27:18}; -なんかできなくなったら無性にVやりたくなってきたわ。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:09:16}; -対物ライフル使いたいなー。弾速ナメクジでもいいからさ、偵察にも対ビークル武器欲しいな。あ、K弾くんは呼んでないからね。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:23:38}; --グレネードは戦車にも通るっぽいぞ。ポイントは貰えたし。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:41:09}; ---ポテトマッシャーでチャーチルクロコダイル吹き飛ばせたから無意味ではないんだろうけど、BF1の軽量対戦車グレみたいに全兵科お手軽ATみたいな感じではなく、あくまで戦車には対戦車兵器っていう従来の戦いに戻ったという印象。 -- &new{2018-09-13 (木) 03:25:49}; --対ビークルはともかくロマン枠は必須ですよね(食い気味)デグチャレフPTRDとか見た目のインパクトも大きいよね -- &new{2018-09-12 (水) 18:59:09}; --リロードに一発5秒位かかっても欲しいよな -- &new{2018-09-12 (水) 19:24:16}; -なんか一部の人が初心者、雑魚、noobが減って嬉しいみたいな書き込みしてるけど、その人達は初心者排他に動いた結果、衰退した格ゲー業界と同じ轍を踏みたいのかな -- &new{2018-09-12 (水) 18:32:30}; --食物連鎖の最下層の草食動物(初心者)が減れば、ピラミッド頂点のライオン(上級者)が次に食い物にするのがここで雑魚雑魚言ってイキってるようなハイエナ(中級者)。しかし、そうなるとライオンも草食動物より手強いハイエナ相手に戦うことを強いられ、ハイエナはハイエナで矢鱈強いのが自分を頃しに来る。しかもハイエナが今まで食い物にしてきた草食動物は居ない。結果、サバンナは廃れてしまいましたとさ。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:44:40}; ---ライオン同士の共食いがしたいんでしょ(適当)なお人口 -- &new{2018-09-12 (水) 18:56:16}; ---草食動物にしろハイエナにしろライオンにしろ、どこかのバランスを削ぎ落としたら崩れ去るに決まってるよな。草食動物も大切な存在だろうに。 -- &new{2018-09-12 (水) 19:13:03}; ---ライオン同士の食い合いが一番楽しいからね仕方ないね シリーズが廃れりゃ他行くしジャンルが廃れるころには辞めてるだろうし -- &new{2018-09-12 (水) 19:24:41}; ---ピラミッド頂点のちっぽけな人口基準に話されてもねぇ -- &new{2018-09-12 (水) 19:29:53}; ---食い合いではなく群れて狩りを楽しみたい人がほとんど。この人たちが初心者居なくなったらやらなくなる。よって過疎が進む -- &new{2018-09-12 (水) 21:25:30}; ---おお、ありがとう!えらく脆弱なBLなんだな笑。勝ち誇ってるところ悪いがなにやっても雑魚は雑魚なんだなぁ笑。 -- &new{2018-09-13 (木) 00:22:14}; ---なんか1人空気読めない人いるんすが...... -- &new{2018-09-13 (木) 05:29:53}; --つってもBFのnoobって下手とか以前にルールも理解してない無能ばっかりじゃね?今まで散々そいつらのお守りしてきたんだしたまにはハードコアな仕様がいいわ -- &new{2018-09-12 (水) 23:05:26}; ---「これ言う為に書いてんだよなぁ。俺の養分になる雑魚どももっとわめき散らせよほらほら。」これ書き込んだ人と同一人物ですよね?上の木読んで試しに通報したら一緒に通報済になったので。下手とか以前にガイドラインも理解してない無能が誰かのお守り?ちゃんちゃら可笑しいですね。ネットリテラシー勉強してから出直してください。これ以上彼が書き込みで煽り行為を続けるようであれば、皆さんも通報にご協力ください。 -- &new{2018-09-12 (水) 23:17:50}; ---ネットリテラシー(笑)どんだけ耐性無いの君。 -- &new{2018-09-12 (水) 23:26:49}; ---初めて通報した。60秒待つの面倒っちいね -- &new{2018-09-12 (水) 23:30:05}; ---あ、日本語不自由なんですね。私マウント取りたくないなんて一言も言ってないです。むしろ取りまくりたいです。マウントって言葉連呼してるやつがそんなつもりじゃない的な事言いつつじつはマウント取りたがってるのがクソダサいって話なんです。理解できます?無理でしょうねチンパンには。←必死杉 -- &new{2018-09-12 (水) 23:31:41}; ---↑自己紹介?笑 -- &new{2018-09-12 (水) 23:32:42}; ---仮BL入りおめでとう笑 -- &new{2018-09-12 (水) 23:38:16}; ---おお、ありがとう!えらく脆弱なBLなんだな笑。勝ち誇ってるところ悪いがなにやっても雑魚は雑魚なんだなぁ笑。 -- &new{2018-09-13 (木) 00:24:12}; ---接ぎ木ミスってて草 -- &new{2018-09-13 (木) 00:49:21}; ---結局BL入りしてて更に草 -- &new{2018-09-13 (木) 19:17:29}; -敵兵を注射器ぶっ刺してショック死させたりトンカチで引っ叩いたりできるバカゲーとしてのBFはもうないんやな・・・・ -- &new{2018-09-12 (水) 18:32:42}; --その遊び心無くなったよね。 -- &new{2018-09-12 (水) 18:43:06}; --グレネードを撃って起爆する遊びを忘れたか! それだけですけど・・・ -- &new{2018-09-12 (水) 20:27:37}; -ジョイン機能無くなったら、ドイツ側の武器・ビークルを鍛えたいのに延々イギリス側に配属されて全然鍛えられないとか、グラオペでは攻撃側やりたいのに延々防衛側やらされるかつ陣営移動手段が無いとかになる未来が容易に想像できるけど、サイコロさんはそこら辺考えてるんですかね -- &new{2018-09-12 (水) 19:19:08}; --有利ジョイナーが蔓延るよりマシだって -- &new{2018-09-12 (水) 19:26:52}; ---俺は有利ジョイナーがいるよりも、自分が使う武器が鍛えられないのとグラオペで自分が希望する陣営に着けない方が問題だと思います -- &new{2018-09-12 (水) 19:31:58}; ---ワガママ言うな -- &new{2018-09-12 (水) 20:35:22}; ---ワガママなんですかねこれ・・・最近過激派増えたなぁ -- &new{2018-09-12 (水) 21:28:20}; ---自分が使う武器が鍛えられないのとグラオペで自分が希望する陣営に着けない方が問題だと思います←これはお.前の都合な。どう考えてもさ、有利ジョインが横行して試合壊してまで優先する事ではないよね?最近のワガママ坊っちゃんは過激な事言うね -- &new{2018-09-12 (水) 21:55:29}; ---ええ・・・。そこまで敵意むき出しにしてまでいう事がそんな子供じみたことかいな・・・。なんか哀れだな君 -- &new{2018-09-13 (木) 00:59:33}; ---などと有利ジョイナーは供述しており -- &new{2018-09-13 (木) 01:15:13}; ---せめてカスタム鯖でON設定ありか、ラウンド待ち中は自由に移動可能くらいください!(検証くらい楽にやらせて) -- &new{2018-09-13 (木) 20:33:28}; ---1のゲームバランスを破壊したクソシステムだぞ。ゲームの寿命より一個人の好み優先したいとか我儘通り越してサイコパスだわ -- &new{2018-09-13 (木) 23:47:01}; -ビークルあってのBFだけど、正直ビークルは戦場の賑やかしであってスコアボードでトップを独走されるとウザいだけ。一方的にボコられて萎える。特に星100ランク150の人がビークルでボコりまくってるの見ると「確かに強いけどさぁ、ねえ…」ってなる。対抗して自分もうまくなるにも気軽に練習できるもんじゃないから余計タチが悪い。 -- &new{2018-09-12 (水) 19:24:02}; --いやいや練習すればええじゃろ。むしろ何で気軽に練習できないと思ったん?敵で無双してるやついるならパンツァーファウスト背負って破壊しにいけばいいし、味方にいるなら頼って前進すればいいじゃん -- &new{2018-09-12 (水) 19:30:18}; --わしは歩兵もビークルもどっちでもいけるクチだが、ビークルは強くて良いけど歩兵に比べてキルポイント少なくしても良いかなーとは思ってた。でもBFVのビークルは現状強くないからこのままでも良いかな、むしろ戦車はもちっと耐久上げてもバチ当たらなそう、まぁ製品版でどうなるか分からないけど。BF4ではヘリで無双しまくってファンメ来た思い出…正直歩兵からしたら理不尽だわな -- &new{2018-09-12 (水) 19:33:31}; --大体初期装備がダイナマイトしかなくて遠距離対戦車兵器使えない仕様がクソだと思った -- &new{2018-09-12 (水) 19:37:29}; --弾の制限とかもあるんだしもっと強くしていいけどね…移動も砲塔旋回も遅すぎるから歩兵倒すのにも苦労するし -- &new{2018-09-12 (水) 19:41:26}; ---過去作戦車と比べりゃ相当に弱体化してるよなぁ...肉薄して上に乗って対戦車地雷を置いてあげればいいだけやで -- &new{2018-09-13 (木) 16:27:02}; --ビークルの練習がキツイのならパンツァーファウストで死力を尽くして対抗しようぜ? -- &new{2018-09-12 (水) 19:47:35}; ---「まるで将棋だな」敵戦車の動きを見切って、この捨て台詞を吐き捨ててやれ!by対戦車地雷 -- &new{2018-09-12 (水) 21:59:22}; -『バトルフィールドV』は初めて『BF』をプレイする人にも最適な作品に、だそうだ。本当にぃ? -- &new{2018-09-12 (水) 19:26:39}; --んなわけないね 自分の初FPSはSWBFなんだけど、あれくらい簡単じゃなきゃFPSにははまってなかったと思う。つまり、こんな複雑なFPSは経験者じゃなきゃ楽しめないと思う。まあ新規勢が増えてくれるのは嬉しいんだけどね… -- &new{2018-09-12 (水) 19:38:20}; ---簡単すぎて大味だと経験者は離れていくし、難しくてとっつきにくいと新規が離れていくし…その点BF4って神だわ -- &new{2018-09-12 (水) 19:40:49}; ---だよね SWBFでFPSにはまったからBF4買ってみたんだけど(自分語りスマヌ)、ありゃぁ凄く楽しかったよ。しかも銃にも興味を持ち始めた影響にもなったし… -- &new{2018-09-12 (水) 19:47:57}; ---じゃあ他のbf作品も初心者向けなわけではないし、今作だけやたらと初心者排他!という程の事では無くない? -- &new{2018-09-12 (Wed) 19:55:55}; ---別に初心者排他とは言ってないけどね。でも何かと制限が多いのは確かだと思うよ 慣れてくれば楽しいけど最初の印象はなんか面倒くさいな だったから…個人の意見だけどね -- &new{2018-09-12 (水) 20:09:02}; ---BF4こそ初心者お断りだろ。ひたすら兵器にキルされまくってるやん。そんでRPG担ぐとかせずにSRで安置から当たりもしない的狙い続けるとか勘弁してくれ。それでやってる気なら迷惑だからさっさと辞めてどうぞ。 -- &new{2018-09-12 (水) 23:31:54}; ---ビークルは強いけど、それ以上に初心者がやりやすい環境だと思う。赤点要素充実してるから位置関係を把握しやすいし、プレイスタイルも豊富で撃ち合い以外でも多くの事で貢献するチャンスがある。シリーズ中ではSRが弱いのも芋抑制になって◎(正直SRクソ弱いBF4でわざわざ芋る奴はどのシリーズでもすると思う) -- &new{2018-09-12 (水) 23:40:26}; ---いや、芋砂は余程のやつ以外は今回役に立つ様に設計されてるから。4に比べたらSRの交戦距離は数段近いし、何より地上からアクセスできない屋上とかないしな。 -- &new{2018-09-13 (木) 00:33:04}; ---赤点あるから初心者向けとはならなくね?初心者って赤点あろうがなかろうが感じ方に関係ないと思う。それに撃ち合い以外の貢献度ならVのほうが圧倒的にあるでしょ -- &new{2018-09-13 (木) 02:37:41}; ---芋砂は役に立たないから芋虫スナイパーなんだぞ 貢献って意味ではBFVだと色々できるよね、建築も分隊蘇生もポーチ補給もあるし -- &new{2018-09-13 (木) 02:45:19}; --なんにも染まってないまっさらな新規なら最適やろな。 -- &new{2018-09-12 (水) 19:47:26}; --銃の性能カスタムとか、これはどうするのが最善なのかって疑問が多いし初心者には難しい気がする -- &new{2018-09-12 (水) 20:46:43}; --FPSが初めてならキルできなくても最初は「そんなもんやし頑張ろう」って思うしみんなも初心者の頃はそう思ってたはず。むしろ弾薬や体力の管理がすごくうまいプレーヤーになれるかも。でも他のFPSやってた人がこれを初BFとしてやったら色々面倒なことが多くてウケが悪いかもね -- &new{2018-09-12 (水) 21:22:59}; --つまりこれは今までプレイしたファンは切るのと嫌なら買うなと暗示をかけてるに違いない -- &new{2018-09-12 (水) 23:15:03}; --今作からCODより乗り換えて来ましたが、BFはCODよりむずい。頭使う。動体視力に頼って走って出会い頭キルできない。でもそれを求めて来たんでもっと難しくしていいと思った。 -- &new{2018-09-13 (木) 00:06:06}; -正直BFにバトロワいるか? -- &new{2018-09-12 (水) 19:43:56}; --うーん…要らないといえば要らないしあっても別にいいけど他が疎かになるならいらん -- &new{2018-09-12 (水) 19:50:20}; --何事もやってみない事には分からないかなあ。今は期待もしてないし拒絶もしてない -- &new{2018-09-12 (水) 19:51:39}; --バトロワゲームにユーザー持っていかれたくないからやろ。DICEとEAもバトロワゲーを意識してるのさ。ただ誰かが「BFがバトロワに対抗しようとするのはグランツーリスモがマリオカートに対抗しようとするみたいな感じがする」って言ってたのが俺は印象に残ってるな。 -- &new{2018-09-12 (水) 19:52:43}; ---なかなか的確で草 確かにいくら同じFPS/TPSの括りとは言え全然違うジャンルだもんね…ならいっそ別ゲーでバトロワ出したほうがよかったりしてね -- &new{2018-09-12 (水) 20:03:41}; --普通に要らないな。そんな流行りに乗っかっただけの物を開発する余裕があるなら、BF独自のゲームモードに回して欲しいわ。 -- &new{2018-09-12 (水) 19:56:42}; ---最近のバトロワ需要は味方を気にせずソロで遊べるところだと思うから、スクアッド強制とかいうシステムのせいで流行りにすら乗れてない感じする。 -- &new{2018-09-12 (水) 20:06:19}; ---別開発のモードに開発の余裕も何もないと思います -- &new{2018-09-12 (水) 21:25:23}; --合ってもなくてもいいけど、あるに越したことはないだろ。拒絶するもんでもないと思うけど -- &new{2018-09-12 (Wed) 19:57:17}; ---別に拒絶まではしてなくない? -- &new{2018-09-12 (水) 20:01:04}; ---木主に言ってるわけじゃないかと -- &new{2018-09-12 (水) 21:24:20}; --EAのリソースが無限ならあっても良いと思う。限りあるリソースを回す必要はないと思う -- &new{2018-09-12 (水) 20:20:04}; --なんでもコンクエストみたいに目標拠点があったり、戦車とかも出るみたいだね。個人的にはオリジナリティもあっていいかもしれない。CODのバトロワモードは過去作のオマージュだらけかと思いきやキャンペーンモードとかで使われた乗り物が一切登場しないという…。 -- &new{2018-09-12 (水) 20:29:06}; --質問の趣旨とは違うけど、バトルロワイヤルで分隊行動に慣れて、コンクエストでも分隊行動を意識する人が増えるという淡い期待をしてる。ただ、このコメントにそんなわけないだろというレスがつく予感もしてる。 -- &new{2018-09-12 (水) 20:34:15}; --資金的に問題無いならあっていいかも。というかBF1がDICE自身の売上予測大幅に上回ってるから金は持ってるんだろうからバトロワモードに限らずどんどん投入して欲しい。開発そのものはCriterionがやるみたいだからDICEの人手は心配しなくて良さげみたいだけど -- &new{2018-09-12 (水) 20:40:20}; --いや、絶対要らないでしょ。BFの売り文句はチームプレイとか分隊行動とか。対して、バトロワはどんだけ他を出し抜いて利己的になれるか とかが面白いところ。明らかにこの2つは水と油で混ざらないと思う。サイコロは混ぜ合わせる自信があるようだけど、そんなことやるより、既存の主なゲームモードでも結構不満がたまってるのだから、それらの改善を進めて行くべき。...あんまり革新だのイノベーションだのと先ばかり見てると、足元の石にけつまずいてこけちゃうぞい。 -- &new{2018-09-12 (水) 22:53:28}; ---でもFortniteのバトロワにはスクワッドも50vs50もあってそっちもみんなやってるからアレの超リアル版と思えばそんなにひどくはならないはず(予感)。個人的には武器を現地調達じゃなくて最初から持って入って欲しい。Fortniteは武器調達の時間暇すぎて辛い。 -- &new{2018-09-12 (水) 23:59:19}; ---バトロワの王道pubgですらスクワッドがメインだし相容れないなんてことありえねーだろ -- &new{2018-09-13 (木) 02:39:07}; ---バトロワってむしろ分隊行動メインのモードなんじゃないの -- &new{2018-09-13 (木) 12:51:52}; ---PUBGとかフォートナイトやってたら分かるけどバトロワ自体は別に○○人数向けとかメインての無いで。どの人数でもいける。 -- &new{2018-09-13 (木) 15:31:02}; --時代背景を考えると二次大戦と雰囲気が合わなすぎる。やるなら現代~近未来の架空の設定でやらんと。 -- &new{2018-09-13 (木) 11:34:33}; ---円形で迫ってくる青壁が似合う時代とはいったい -- &new{2018-09-13 (木) 17:33:57}; --1チーム4人とすると16チームのバトロワか。ただ偵察ばかりのチームとか、誰も援護兵やらないから冒頭抜けとか、看護オンリーチームばかりになるとか、ドン勝つしたけど突撃兵の俺存在理由なかったとか、そんな悲劇が増えそう。いっそ二個分隊で8名として看護4偵察1突撃2援護1とかで、8小隊がぶつかり合うくらいが良いかも。 -- &new{2018-09-13 (木) 16:41:54}; -伏せの体制とか、グレネード下手投げとか、ピン立てとか、R6Sっぽいものを見る度に「DICEくんホンマにあのゲームが好きなんやね〜上手上手〜」ってなるけど「違う。そうじゃない」の画像も頭の中を駆け巡る。 -- &new{2018-09-12 (水) 20:44:12}; --同じ要素があるだけでパクり認定マン!生きていたのか…。グレ下手投げとか伏せとかMGOにもあんだよなぁ -- &new{2018-09-12 (水) 21:22:54}; ---やめんかパクリとは(まだ)言ってないんじゃ。ただ伏せの説明にわざわざR6Sのような〜って言ってるあたり好きなのは確かだと思うゾ。スレッジっぽいガスマスクがトレーラーに出てたしな(こじつけ -- &new{2018-09-12 (水) 21:25:31}; -β終了で静かになっちゃうな…とか思ってたら全く静かになってなくて草 -- &new{2018-09-12 (水) 20:46:29}; --終了したばっかだからだぞ。後2か月以上あるから2~3週間したらまた静かになるさ -- &new{2018-09-12 (水) 21:29:42}; -さっき久々にBF1やったけど、個人的にはBFVのほうが面白いな...。Vはまだベータだし賛否両論な要素詰め込み過ぎだと思うけど、障害物があってゲームスピード早くなっただけでこんなに変わるもんなんだな -- &new{2018-09-12 (水) 20:53:30}; --システム云々はおいといて、FPSにおいてマップはやっぱり大事だなぁと思ったね。マップの出来が良いだけで大分違う -- &new{2018-09-12 (水) 21:25:53}; --キルスピードだけは上がったな -- &new{2018-09-12 (水) 21:34:24}; -斥候兵の存在意義だけど、斥候兵だけ指差しスポットのスキル持ちとかどうだろうか?斥候兵の仕事し無ささの一つに単眼鏡とSRの持ち変えが面倒ってのもあると思うんだ。あとスポット出来るガジェットをもっと増やして欲しい。codの偵察機要請とかBF1の幻の鳩カメラとかさ。とにかく斥候兵をスポット方面でもっと強化して欲しい。でないと存在意義が無くなってくる。 -- &new{2018-09-12 (水) 20:59:13}; --スポット強化したbf1はどうでしたか? -- &new{2018-09-12 (水) 21:23:28}; --木主の言いたい事とはズレるけど、スポットは偵察兵の視界の範囲内に限るってのは良いと思う。どんだけ注意して射線切りながら行動してもフレア焚かれたら位置バレするなんてのはバカバカしいにも程がある -- &new{2018-09-12 (水) 21:33:11}; ---とりあえずスモーク内でもお構いなしにフレアスポットされるのはやめてほしい -- &new{2018-09-12 (水) 21:45:08}; -いろいろと奇抜な仕様にするんだったらBF1のシステムをベースにして、SRの適正距離続投(ただし適正距離で確殺→ギリキル確アシストの75ダメ程度)、武器種に関わらず倍率3~4倍以上のスコープは光るようにする、スポットボタンの当たり判定を少し厳しくしタグはBFVのように敵に追従しないもの、フレアガン削除、拠点ゲージの速度はBFVくらい、というぼくのかんがえたBFVはどうでしょうか -- &new{2018-09-12 (水) 21:42:14}; --芋が何か言ってるって感じでしょうか -- &new{2018-09-12 (水) 22:18:20}; -リアルさを求めるのはいいんだけど、体力減った敵を一瞬溶かす様は撃ちながらも申し訳ない気持ちになる -- &new{2018-09-12 (水) 21:55:47}; -キルカメが廃止されたことで屈伸が無意味になってしまった…今度からどうやって芋を煽ればいいんや -- &new{2018-09-12 (水) 22:21:32}; --殺った奴の上で寝そべってシコシコかな? -- &new{2018-09-12 (水) 22:36:55}; ---敵味方合わせて15人前後いる最前線でそれで煽って来た猛者居たわ。速攻で撃ち抜かれていたけど -- &new{2018-09-13 (木) 03:22:46}; --グエーモーション中にやるほうがキルカメよりいいかも -- &new{2018-09-12 (水) 22:45:15}; --キルカメ一応あるけど輪郭じゃ無くて靄になったから行きてるか死んでるかすら分からんよな -- &new{2018-09-12 (水) 23:10:53}; ---あれ狙撃された場合全く見えないからほんと糞仕様 -- &new{2018-09-13 (木) 00:29:29}; -ビークルガーって言う人はなんでドミネとかチーデスに行かないのかと思わざるを得ない。 -- &new{2018-09-12 (Wed) 22:56:36}; --ビークル悪くないンゴ言う人はなんでエスコンとかWOTに行かないのかと思わざるを得ない。←言われてイラッとしたでしょ?なら二度とそんな書き込みはしない方が良いよ -- &new{2018-09-12 (水) 23:07:00}; ---こっちもいい方が悪かったけど今のビークル弱体化したらもはやビークルの存在価値が無くなるレベルだからそれだったらチーデスやドミネ行けばいいよね、って言いたかった。 -- [[木主]] &new{2018-09-12 (Wed) 23:29:28}; ---枝主じゃないけど、BFVで今のビークル弱体化しろなんていう人いる?殆どがもう少し強くてもいいって意見な気がするけど -- &new{2018-09-12 (水) 23:34:20}; ---今のエスコンとかWOTってゲームにはBFみたいに歩兵もあるの?無いならエスコンWOT行かないの当たり前だと思うけど。 -- &new{2018-09-13 (木) 00:36:10}; ---それ「歩兵狩りしたい」って言ってるん? -- &new{2018-09-13 (木) 14:40:26}; ---正直蘇生待ち状態は虹六と同じでいいと思うわ。死体撃ちするとゲージ減るらしいし -- [[木主]] &new{2018-09-13 (Thu) 19:21:24}; --どの作品の話か分からないが、なんにせよバランスが重要。基本的に、ビークルも歩兵も同時に楽しめるのがBFであってどちらかがないがしろにされてはならない -- &new{2018-09-12 (水) 23:13:42}; ---同感だけどbf4,1からこんなに弱体化されてさらに弱体化されたらなんかなぁと思わざるを得ない -- [[木主]] &new{2018-09-12 (Wed) 23:33:53}; ---Vは弱いと思うけど4は強すぎる位に強いし1も重爆がどうとか定期的に騒がれてるんだよなぁ…あそこまで強くする必要は無いと思う -- &new{2018-09-12 (水) 23:43:32}; ---強すぎるって言うけど結構対空手段あるから相手が対空にある程度人員割いてたらバランス取れてないか?bf5も対空砲をもうちょい強化してそして飛行機を強化すればバランス取れると思う -- [[木主]] &new{2018-09-12 (Wed) 23:53:13}; ---4で強いのはAA地雷も反応しないような高度からバンバンキルとれる上手な攻撃ヘリだけだよ。「4は全体的に強すぎる」なんてことはない -- &new{2018-09-13 (木) 05:05:34}; ---4の地上兵器は強くない。 4ではMBT・IFVに乗ってるけど、どんな上手い人でも立ち回りミスれば即溶けだし。地上兵器は脅威じゃない。地上兵器が強いのでは無く、プレイヤーの立ち回りが上手いだけじゃね? 航空兵器は難しい問題だとは思う。CQだと無双されていてもラウンドに勝つ場合もそこそこあるけど。 -- &new{2018-09-13 (木) 07:16:22}; ---ビークルが強すぎたのなんてbf3とbf1の戦闘機ぐらいだわ bf4のビークルバランスに不満は一切無かったのになぁ -- &new{2018-09-13 (木) 21:33:36}; --前に上手いパイロットにフレア撒き撒きでUAVやってもらったら勝ち確って書いた者だけど、今作はスポッターポジが飛行機になるんじゃない?ただ漫然とキル取るよりもよっぽど味方の為になるし。ポイントがマズイのは…まあ…ウーン… -- &new{2018-09-12 (水) 23:45:53}; ---そもそもそのルートを選ぶのかという問題と仮に選んだとしても使わない可能性が十分あるよね…スポットのポイントはあげた方がいいよね。今のままだと不味すぎて割に合わなすぎる -- [[木主]] &new{2018-09-12 (Wed) 23:56:28}; -所持弾数増えるのか・・・βでも割と人気なかった援護兵の価値が更に下がるな・・・。後、PC版はチート、チーター、チーテスト環境になりそうな気配しかしない。 -- &new{2018-09-12 (水) 23:08:49}; --所持段数増えるのは看護だけで良い気がする -- &new{2018-09-12 (水) 23:09:44}; ---ただでさえ回復無限なんだからいらんやろ -- &new{2018-09-12 (水) 23:21:09}; --援護さんにはMMGがあるだろいい加減にしろ! -- &new{2018-09-12 (水) 23:25:26}; --リスポンしたら敵の方向じゃなく補給しに行く地点でほぼ意味ないし敵の弾薬を拾うシステムなんだから補給所を廃止した方が良い気がする -- &new{2018-09-12 (水) 23:30:52}; ---補給所廃止したら働かない援護兵しか居なかった時さすがに苦しすぎる… -- &new{2018-09-12 (水) 23:32:58}; ---補給処も良いが援護兵(看護兵)から弾(包帯)毟り取れるHのシステム取り入れてほしいわ。アレ無能な味方が居てもストレス減らせる神システムだと思うんだけど何で採用しないんだろ? -- &new{2018-09-13 (木) 01:20:34}; ---毟り取れるシステムは要らないわ。システム側で協力を強制するのならともかく逆をやるのは流石にない。 -- &new{2018-09-13 (木) 02:23:28}; ---葉3。つまりガチガチの連携重視ゲーになって欲しいって事か?大多数の一般プレイヤーの質は低いからそれだとストレスにしかならんけどな。 -- &new{2018-09-13 (木) 13:32:32}; ---俺も剥ぎ取れるシステムはいらないかな。便利は便利だけど味気なくなる。BFHで実装されたにもかかわらず後に引き継がれないのは実際そういう事だろう -- &new{2018-09-13 (木) 16:36:17}; ---枝主が指摘してた通り、ダイスがみんな補給所行きすぎだろ補給所を減らすわと明言してるね -- &new{2018-09-13 (木) 18:09:11}; ---便利過ぎるから補給所減らすって言ってるな。良かったな要望通り不便になってより連携重視フィールドになったぞ。こんなんストレスになるだけだと思うけどな -- &new{2018-09-13 (木) 19:43:03}; --援護兵はグレ補給できるようになるだけで大分地位が上がると思う -- &new{2018-09-12 (Wed) 23:34:58}; ---補給所ではグレ含むガジェット即補給、パック(箱)は時間が掛かる旧作品仕様ってのはダメなんかね。 -- &new{2018-09-13 (木) 07:23:46}; --中国隔離してくれればな…ほんと害虫だわ -- &new{2018-09-13 (木) 00:33:23}; ---βにして早くもチーターが出たって話があるぐらいだからな。あいつらからすれば良い鴨だ。BO4はBlizzardと連携してガッチリ遮断するだろうから余計にこっちに押し寄せるぞ。 -- &new{2018-09-13 (木) 01:06:30}; ---なおCODWW2もベータ版からチーターが居た模様。やっぱりフォートナイトみたく訴訟するしかないのかね。 -- &new{2018-09-13 (木) 06:14:06}; -BF1から始めた新規だけどVのほうが倍はキル出来て気持ち良かったから買いますわ -- &new{2018-09-12 (水) 23:33:39}; --アンタ…ニュータイプかッ! -- &new{2018-09-12 (水) 23:49:38}; --俺もBF1から始めた者だが逆だな……アンタすげぇわ。(冷静に考えたら試合時間がBF1より長めなのもあるんじゃね?) -- &new{2018-09-13 (木) 00:00:53}; --俺も1から始めたけどVの方がキル取りやすいわ。キルレも断然良いから試合時間の長さが原因では無いような気もする -- &new{2018-09-13 (木) 15:45:52}; -自分に投げつけられたグレネードに弾を当ててしまい爆死マン参上!角から顔を出して投げたつもりが壁にグレネード当てるマンも参上! -- &new{2018-09-12 (水) 23:38:07}; --フラグ空中起爆させるつもりで投げたら火炎瓶やスモークを投げて撃ってしまったマンもいるぞ! -- &new{2018-09-12 (水) 23:43:18}; --自分の方に来たグレネードを味方のいる方に投げ返してしまい味方を殺してしまったマン… -- &new{2018-09-14 (金) 15:20:29}; -仮BLされた変なのが服垢使って生えてきた………まーた通報に60秒待たされるんか、壊れるなぁ -- &new{2018-09-13 (木) 00:43:34}; -ロッテルダムに駐車されてる民間車両、グレネード何発受けても壊れないしめっちゃ耐久あるやん、鹵獲して機関銃でも括りつけたら戦車よりも強くなりそう -- &new{2018-09-13 (木) 01:00:28}; --Tank乗ってると邪魔でストレス溜まる。歩兵が伏せでカバーとして使えるぐらいに潰れてくれれば、まだ納得できるんだが。もしくはTankが通りやすい程度のスペース開けて欲しい。只でさえ建築(鉄筋)で身動き取りづらいのに。 -- &new{2018-09-13 (木) 07:28:45}; -やばい、先行予約特典のファイヤーストームレンジャーの服がスッゲー好み -- &new{2018-09-13 (木) 01:47:25}; --何故(画像が)女なんだ…やっぱ(ポリ)コレだね!!ロングコート自体はカッコいいんだけど… -- &new{2018-09-13 (木) 03:37:29}; ---うーん女性の方がカッコよく見えるし、華があるからですかね?個人的には女性全然ウエルカムですけどね。戦う女性大好きなんで。 -- &new{2018-09-13 (木) 03:49:10}; ---ベータ版の女兵士がそれでマシになればそれでヨシ。といか女装、女っぽい兵装も男の兵士に装備出来るのかな? -- &new{2018-09-13 (木) 06:12:31}; ---格闘武器にポリコレ棒来るってマジ? -- &new{2018-09-13 (木) 13:05:49}; ---むしろポリコレ棒実装するくらいの闘争心というか気概みたいなもんを見せてほしいわ -- &new{2018-09-13 (木) 14:27:13}; ---この場合ポリコレ棒はどっち側の武器なんだ?女性兵士側が持つのか?男性側? -- &new{2018-09-13 (木) 15:18:46}; -βテストの成果等々の製作側のコメントってなんか出たのかな? -- &new{2018-09-13 (木) 04:16:27}; --まだ数日はかかるんじゃない? -- &new{2018-09-13 (木) 05:23:06}; --まぁ、もうちょっとしたら公式サイトなりBF1起動したときのニュースフィードなりで何かしらあるでしょ。いつも通りなら「皆様のおかげで素晴らしいデータが取れました(反映されるとは言っていない)」だろうね。ベータのメインである鯖強度に関しては大して問題ないかなって感じもするけど、それとは別に各要素のバランス調整と大量のバグは発売日までデスマーチ推奨レベルよね。 -- &new{2018-09-13 (木) 06:32:22}; -君らチート対策しろって言うけど、中国が世界有数の巨大なマーケットってことを忘れるなよ?どうせ困るの同じアジアサーバーの人間だけだし -- &new{2018-09-13 (木) 07:17:29}; --どういうこと? -- &new{2018-09-13 (木) 07:19:21}; --大事な金づるって事だろ。中国からの利益を得るためならアジアサーバーのユーザーには犠牲になれと -- &new{2018-09-13 (木) 08:04:14}; ---中国人がアジア鯖にしか居ないなら未だマシなんだがあいつら全世界の鯖に散ってチートしてるから全世界のPCユーザー全員犠牲になるけどね。実際steam何かで起こってる中国隔離しろコールてアジア規模じゃなくて世界規模だしな… -- &new{2018-09-13 (木) 13:02:45}; --チートはどうせ課金しないから、BANしてもう一回買わせたほうが金になるんで -- &new{2018-09-13 (木) 08:34:07}; ---Originには一週間の返金保証期間があるんだよな… -- &new{2018-09-13 (木) 11:09:02}; ---BANされた奴は対象にならないってルールを入れるだけでいいんだがEA君無能だから・・・ -- &new{2018-09-13 (木) 13:51:41}; --だから、プーさんのエンブレム付けて香港サーバーで暴れてやれば、向こう(共産党)からBFへの接続を遮断してくれるって -- &new{2018-09-13 (木) 11:08:25}; ---なるほどその手があったか -- &new{2018-09-13 (木) 13:43:10}; ---Pooh Jinping(プーキンペー)に名前変えれば完璧だな -- &new{2018-09-13 (木) 15:56:48}; --巨大マーケットだから隔離しても十分人数おるやろ。 -- &new{2018-09-13 (木) 12:58:40}; --BF1のチーター全盛期の惨状を見て言ってんの?あまりのチーターの多さに普通のプレイヤーが欧米鯖に逃げたら、人が居なくなった鯖が面白くないからって中華チーターまでそっちに移動して欧米プレイヤーまで中華排除しろってredditで大騒ぎになったってのに。 -- &new{2018-09-13 (木) 13:49:12}; --BF4ですらチーターが沸いたのに嫌気さして北米鯖行ったらそこでも「中国人くたばれ」とか騒いでて、何のことかと思ったらそっちでもチートやりまくってたんですが、それは…それに中国だけ隔離しても別に売り上げには関係ないだろ?普通にプレイする分には何の問題もないわけだし。そもそもチーターの99%が中国からとか認めてる運営がいるFPSがある時点で議論の余地なんかない。 -- &new{2018-09-13 (木) 14:39:18}; --中華鯖←なんか普通においしそう(小並感) -- &new{2018-09-13 (木) 14:49:11}; ---ラー油鯖は実際美味い、缶詰で酒が進む -- &new{2018-09-13 (木) 16:22:15}; --日本軍の上海上陸のオペレーションを入れよう。それが最高のチート対策よ。 -- &new{2018-09-13 (木) 20:20:05}; ---チャーシュー「絶対リーベンレン(日本人)には勝たせないアル。大国に小国が勝てるわけ無いアル。オートエイムヘルスブーストポチー」 -- &new{2018-09-13 (木) 20:59:14}; -ロッテルダムの川って表面がめちゃくちゃ濁って見えるくせに潜ってみるとめちゃくちゃ鮮明に見えるよね…なんか未完成部分が多く見えるし、水中で出来ることなんてないから、今まで通りぼかすスタイルで良かったと思うんだけど… -- &new{2018-09-13 (木) 10:12:19}; --今作に限らずDICEって水中の表現微妙だよな。 -- &new{2018-09-13 (木) 12:08:32}; --今作って水中からの射撃ブレまくりじゃない?体揺れてるせいかもだけどそういうリアリティ要らないんだよなぁ -- &new{2018-09-13 (木) 12:26:31}; --水中でキルすると死体が直立になったよね。敵兵士が真顔で不動になったときは目を疑ったよ -- &new{2018-09-13 (木) 12:31:31}; --潜水艦定期 -- &new{2018-09-13 (木) 13:22:52}; ---敵の潜水艦を発見 -- &new{2018-09-13 (木) 14:39:27}; ---駄目だ! -- &new{2018-09-13 (木) 15:02:22}; ---すぐ駄目出しされる潜水艦くん可哀想 -- &new{2018-09-13 (木) 15:31:39}; ---元ネタのBF1942では潜水艦出るマップ少なすぎるし、「敵機発見」のキーが隣だったこともあってネタ化は確定的である(大本営発表) -- &new{2018-09-13 (木) 18:09:07}; --これ超思ってた。リアルこだわるならこういうとこ何とかして欲しいなと思ったけど、同時にこんな細かい事気にするのも自分くらいか…と思ってたから同じ事思ってる人が居て安心した -- &new{2018-09-13 (木) 16:28:44}; --これに関してはbetaだからまだ作りこんでなかっただけだと思う -- &new{2018-09-14 (金) 14:12:03}; -全分隊で支援戦車出したらどうなるかな -- &new{2018-09-13 (木) 11:39:54}; --出撃制限があって超えた分はキャンセルされるとここで見かけた事がある -- &new{2018-09-13 (木) 12:50:39}; -倒された兵士が空中で前屈みたいな姿勢になるの面白過ぎる -- &new{2018-09-13 (木) 13:02:49}; --あれ生存してると思うよなwなにも悪くないのに死体撃ちしちゃってごめんやで… -- &new{2018-09-13 (木) 14:42:35}; ---即死してないやつ死体撃ちすると相手のゲージ早く減らせるらしいよ 今作生きてると思ったら死んでたり、死んでると思ったら匍匐だったりするから怖い -- &new{2018-09-13 (木) 14:46:33}; ---死体撃ちでゲージ削れるん?今作の蘇生システムだとむしろ、死体撃ちして早めにメニュー送りにしてやった方が嬉しいのかな? -- &new{2018-09-13 (木) 14:53:01}; ---むしろうれしいと思うぞ。敵の射線上に居ることが分かるから。それでも蘇生に来る脳みそ無い奴の事は知らんが。 -- &new{2018-09-13 (木) 17:54:34}; ---そして蘇生来なかったら味方の意識がーnoobがーとのたまうまでがテンプレ -- &new{2018-09-13 (木) 20:24:46}; ---分隊員か看護兵しか蘇生できないのを知らずに味方に文句つけてる動画投稿者がいたなぁ -- &new{2018-09-14 (金) 12:46:04}; -マウザー砲を100発近く食らっているのに平然と飛び続けるスピットくん 紅茶バイアスこわいなぁ -- &new{2018-09-13 (木) 13:41:15}; --それがなんだこっちにはビールバイアスがある 戦闘機ってBF側の方がオーバーヒート早い気がするんだが気のせいかな -- &new{2018-09-13 (木) 14:25:59}; -11月20日ってまだまだ先だなあ。予約してワクワク待機してた人が可哀想だよ。 -- &new{2018-09-13 (木) 15:06:57}; --20も過ぎれば時間なんてアッと言う間に過ぎるわ。 BF1のベータで盛り上がったのが昨日のことみたいだぜ -- &new{2018-09-13 (木) 15:43:09}; ---おじいちゃんか何か? -- &new{2018-09-13 (木) 15:44:34}; ---1942のModで馬鹿騒ぎしていたのがつい最近のことのようだ -- &new{2018-09-13 (木) 16:14:27}; ---俺も砂漠で敵の潜水艦を発見したり、坂田晴美じゃんしたり、コンボりしたりしたのがつい、昨日のようだ。 -- &new{2018-09-13 (木) 19:59:59}; -AT教団としてはパンツァーファウストだけでなく対戦車ライフルの実装を要望する -- &new{2018-09-13 (木) 16:27:45}; --唯一神リムペットに仕える者としては最低限吸着地雷またはバンガロールを要求せざるを得ない。 -- &new{2018-09-13 (木) 17:17:11}; ---ツィンメリットコーティング「ついに対抗策を手に入れたぞ!あっ地雷はむr」(爆死) -- &new{2018-09-13 (木) 18:07:28}; ---ドイツにはPzB38ってのがあった気がする -- &new{2018-09-13 (木) 19:01:06}; ---イギリスにも結局使われなかったみたいだけどベタベタ手榴弾があったみたいだね -- &new{2018-09-13 (木) 19:35:03}; --ソ連来たら実装されるやろ -- &new{2018-09-13 (木) 17:27:33}; ---日本は97式自動砲、イギリスはボーイズ、ソ連はPTRDとしてアメリカとドイツって対戦車ライフルどんなんがあったっけ?ドイツは対戦車ライフル発祥の国だしなんか面白いのないかな(アメリカは戦車の相手は戦車でする思考なのかな) -- &new{2018-09-13 (木) 18:25:24}; ---ドイツはパンツァービュクセ、アメリカは60T1E1とか数種類の対戦車ライフルを運用してたみたいだよ。ただドイツもアメリカもパンツァーファウストとかバズーカといったもっと効果的で対戦車ライフルより取り回しが良い対戦車兵器が登場したから忘れ去られていったみたい。 -- &new{2018-09-13 (木) 19:28:32}; --ベータを通してのAT教活動報告 ダイナマイト:なかなか遠くまで飛ぶ気がする、ただ変なところに張り付くのが難点、C4マンなら十分に戦えるであろう。 パンツァーファウスト:爆発ダメージは低めな感覚、構えないと撃てないがロケットガンと比べれば遥かに扱いやすい、使うなら直撃させよう。 対戦車地雷:対車両専用、ただ肉薄して上に乗ることが出来れば大抵の車両を一撃で解体せしめる -- &new{2018-09-13 (木) 18:30:20}; ---地雷を戦車の上に置く…ちょっと何言ってるか分かりませんね(白目) -- &new{2018-09-13 (木) 18:51:38}; ---パンツァーファウストはADSしてから一瞬撃てなくなるバグ?があるのが致命的で検証もどうもなかったわ -- &new{2018-09-13 (木) 19:03:07}; -BFVのデフォルトマップの拠点数は全て、5~7拠点にみたいだね。 -- &new{2018-09-13 (木) 16:28:23}; --初期スエズから学んでいる…。一直線に並んでれば意味ないけど -- &new{2018-09-13 (木) 17:30:49}; -[[Twitter>https://twitter.com/EA_DICE/status/1040148325121630208]] Arrasのマップが公開 -- &new{2018-09-13 (木) 17:14:21}; --これドイツ側有利と見せかけてイギリス有利だな間違いない。フランスのグラオペって!〜2日はどこでやるんだ -- &new{2018-09-13 (木) 17:22:36}; --いいねー色鮮やかだし。βやった感じからすると小麦畑に揺られて隠れてもできそうだし良さそう。でもこれFが拠点横に建物あってちょっと不安だな…建物もエリアに入ってればいいけど -- &new{2018-09-13 (木) 17:29:23}; //--AとD、CとF間の砂の撃ち合いとそれに援護されながらお互い相手の旗に進む戦車と歩兵隊とかあったらいいなあ。 -- &new{2018-09-13 (木) 17:54:43}; //--AとD、CとF間の砂の撃ち合いとそれに援護されながらお互い相手の旗に進む戦車と歩兵隊とかあったらいいなあ。 -- &new{2018-09-13 (木) 17:56:08}; --AとD、CとF間の砂の撃ち合いとそれに援護されながらお互い相手の旗に進む戦車と歩兵隊とかあったらいいなあ。 -- &new{2018-09-13 (木) 17:56:10}; //---あら、3回も押したかな?ごめんなさい。 -- &new{2018-09-13 (木) 17:56:59}; --とりあえず、BF1みたいに四方八方の遠方から撃たれるような事がなければ良いけど -- &new{2018-09-13 (木) 17:58:07}; --広いのか狭いのかよく分からんに -- &new{2018-09-13 (木) 20:28:39}; -チート対策についてだんまりな所見ると今回も期待できなさそう・・・またクソの役にも立たないFairFaight(笑)で頑張ってますとかほざくつもりなんだろうか -- &new{2018-09-13 (木) 18:22:55}; --まあ発売日遅れるくらい工程遅れてんのに、いたちごっこのチート対策にリソースは割けないわな どうせ信者は買うしね -- &new{2018-09-13 (木) 19:11:22}; -DICE「みんな補給所に向かい過ぎだろ補給所減らすわ」←これマジで言ったの? -- &new{2018-09-13 (木) 18:32:37}; --ちょっとソース取って -- &new{2018-09-13 (木) 18:39:45}; ---https://twitter.com/EA_DICE/status/1037972677309489152 約、みんなが私達の予想よりも補給所使ってるから数も調整しないとね。 -- &new{2018-09-13 (木) 19:56:50}; ---あと、別のダイスのゲームデザイナー人はこんなツイートもしている。補給場の話は以下の呟きを踏まえた話ねhttps://twitter.com/DRUNKKZ3/status/1039895077043224576 約、皆リスポーン時の持ち物に不満があるから弾薬と回復パックの数も増やす方向で調整中だよ。 -- &new{2018-09-13 (木) 19:58:08}; ---減らすって言ってねーじゃねーかホントデマ流すの得意だな -- &new{2018-09-13 (木) 20:10:23}; ---数を調整するとは言ったものの、減らすか増やすかは明言してないようだね。個人の予想としては、減らされると思う。 -- &new{2018-09-13 (木) 20:15:54}; ---いや「補給所がプレイヤーを支えるソースとして機能しすぎてる」ってこと言ってるし、決定事項とは言ってないけど減らす方向で考えてると捉えていい発言かと。おそらくDICEとしては弾不足や体力低下状態でもっと困って欲しいわけでしょ -- &new{2018-09-13 (木) 20:19:31}; ---何気にリスポーンでパック持ってる状態になるのは良調整。復活後すぐ戦闘になるとどうしようもなくなる時あったしな -- &new{2018-09-13 (木) 20:23:00}; ---単に援護兵のたま配りに意義を持たせたいだけかと -- &new{2018-09-13 (木) 20:31:04}; ---Q.これマジで言ったの? A.言ってねーじゃねーかホントデマ流すの得意だな -- &new{2018-09-13 (木) 20:36:04}; ---でも、訳が正しいという前提だが「予想よりも補給所使ってるから数も調整しないと」って減らす方向しかありえなくない?この文章の流れで増やすのはありえんでしょ -- &new{2018-09-13 (木) 20:44:38}; ---いや、深読みすれば"数"っていうのがパックや弾の"数"を指してるとも取れるっちゃとれるが…単純に読んだら補給所の数としか読めない -- [[葉8]] &new{2018-09-13 (木) 20:48:22}; ---統計の数字しか見てなくて何故それが頻繁に使われてるのかを考えてないんやろ。DICEとしては便利過ぎるから使われてると考えてるみたいだが、その後に一般人?がそもそもパック撒いてくれない奴多いから補給所使ってる(別の人が加えてリスポ時の所持弾数少ないから)て言ってるぽいな。結局パック撒く奴少なくて自前補給出来る手段である補給所頼ってるだけっていう…大多数の野良がガジェット使いこなさいの何て分かり切ってるんだからそれ前提で作らんとやばいわ -- &new{2018-09-13 (木) 20:49:17}; ---Too much , too good って言ってるから多すぎる、良すぎるみたいなネガティブな使い方してる。ということは少なくとも補給所に人が入り浸る状況は良しとはしていないようです。なので普通に文脈的に言えば減らすほうでしょうね。ただその人、リスポーン時に弾増やすって言ってるから最終的には大丈夫では? -- &new{2018-09-14 (金) 04:53:30}; --『みんなが頻繁に使わざるを得ないほど補給所が「重要性が高すぎる」から、リスポーン時の弾薬とマックスで所持できる弾薬の数を上げることを検討中』と解釈したんだけどどう? -- &new{2018-09-13 (木) 20:26:07}; ---例えば拠点リスポーンの場合、その拠点の範囲内に弾薬と回復の補給所があるならそれぞれの対応するパックを1つずつ持ってリスポーンするというのなら歓迎。司令部に近い拠点だけ有効でもいい。分隊湧きやビーコン湧きならいらない -- &new{2018-09-13 (木) 20:49:36}; -サイレン鳴らしてのスツーカ―無双が忘れられない。オンは諦めるけど、オフでそういうモード無いかなぁ… -- &new{2018-09-13 (木) 18:42:11}; -今作はリアルな戦いを謳ってるみたいだし、BFHの走るソファーみたいなふざけた要素はもうなさそうやな -- &new{2018-09-13 (木) 19:10:49}; --何回も同じこと書いて…おじいちゃん、施設入ろう? -- &new{2018-09-13 (Thu) 19:18:39}; ---一体いつから、同じ人物がコメントしていると錯覚していた…? -- &new{2018-09-13 (木) 19:32:18}; ---同じ人が書いてるかどうかは重要じゃ無いと思う -- &new{2018-09-13 (木) 20:11:23}; ---全員が板の上のコメントまで遡って読んでるとは限らないんだし、コメントの内容が他と被っちゃいけないなんてルールはガイドラインにないからしゃーない -- &new{2018-09-13 (木) 20:30:58}; -BFVへの道再開してるな -- &new{2018-09-13 (木) 19:32:28}; -手榴弾のスキンで爆発性とかないかな -- &new{2018-09-13 (木) 19:36:22}; -Arrasのマップさ…C拠点とF拠点とADの間あたりヤバくね?BF1のソンム川やろあの辺 -- &new{2018-09-13 (木) 20:29:02}; -βでのツェメリットコーティングの効果ってあったっけ?製品版で磁気吸着地雷が出てきたら意味あるが…イギリスのトリモチ爆弾では意味ないしな -- &new{2018-09-13 (木) 20:58:14}; --日本兵の装備に磁石で吸着する地雷あったよね……、効果は微妙だったらしいけど… -- &new{2018-09-13 (木) 21:53:53}; --試したら粘着ダイナマイトがツルツル滑っていったよ。・・・粘着物すら弾くのか・・・ -- &new{2018-09-13 (木) 22:36:21}; --エイムアシストが効かなくなるんでしょ -- &new{2018-09-13 (木) 22:37:26}; ---エイムアシストって磁力だったのか… -- &new{2018-09-13 (木) 22:58:31}; ---間違っては無いかも -- &new{2018-09-14 (金) 01:42:42}; -今作はパイロット撃ち抜けないみたいだよ。これでどうやって航空機落とせって言うんだろうな -- &new{2018-09-13 (木) 21:45:30}; --検証動画上がってたね。 -- &new{2018-09-13 (木) 21:47:12}; --最強の対空兵器「パンツァーファウスト」があるじゃないか(当てなさい) -- &new{2018-09-13 (木) 22:35:35}; ---フリーガーファウストと言う歩兵が携行できる対空兵器がWW2末期にはあったけどどうなんだろうね -- &new{2018-09-13 (木) 23:00:25}; ---対空ロケットガンポジションとしてならいけるのでは?(あくまで牽制・撃退向けのコンセプトだし) -- &new{2018-09-13 (木) 23:17:59}; --今回は歩兵戦に限っては面白かったけど、航空機のバランスが一番気になる所。リスポーンしてから訳がわからないうちに一撃で殺されたから心配。また対空武器がないし、一方的に爆撃で一撃キルはダメだと前作で気がつかなかったのかね。 -- &new{2018-09-15 (土) 18:24:13}; -援護兵、一応クレートでガジェット補充でけたけど、マップにアイコン映らないせいでガンスルーされて悲しかった。製品版ではお願いします。 -- &new{2018-09-13 (木) 22:22:45}; -疑問に思ったんだけど、もしポリコレに一切配慮せずにゲームを作ったとして、訴えられて何百万ドル支払わされたり、法的に罰せられる事なんてあるんだろうか? -- &new{2018-09-13 (木) 22:23:30}; --ないない。SNSで批判浴びて興行が多少下がるかもしれないが、それが原因だなんて誰が分かるのか -- &new{2018-09-13 (木) 22:35:02}; --もしDICEやEAに圧力をかけた奴らがいたとしたら「BFVに無茶苦茶な要求をしたお.前らクソフェミニスト及びクソ圧力団体共はちゃんとお.前らが望んだBFVを購入して楽しむんだろうな?多くのユーザー(主に海外)から反発食らうような要求通しておいて自分達は買いませんとか畜生にも程があるぞ」とでも言ってやりたい。 -- &new{2018-09-13 (木) 22:42:21}; ---サイコロもEDもポリコレも、絶対に「sorry言わない」って共通点あるんだから仲良くすればいいのに…とか皮肉言ってみる -- &new{2018-09-13 (木) 23:31:18}; ---勃起不全に草 -- &new{2018-09-13 (木) 23:40:00}; ---わ…わざとなんだからねっ!勘違いしないでよねっ! -- [[葉1]] &new{2018-09-13 (木) 23:50:24}; ---これはポニーテール生えるわ。今度からEAの蔑称EDな。 -- &new{2018-09-14 (金) 00:25:09}; --ポリコレを無視 というのがどの程度によるかだけど、訴えられる可能性はあるね。例えば、「~という表現を受けて精神的苦痛を受けた。慰謝料払え!」ってな感じ。EA本社があるアメリカは想像以上の訴訟社会だからね。コーヒー一杯こぼされただけで宝くじ一等並みの巨額の賠償金をもぎ取ったのは有名な話だよ。そして、そこがフェミニスト・SJW団体の狙い目。「私たちの主張に従わないと訴訟をおこされる可能性がありますよ。そうなれば、法廷闘争の費用はもちろん最悪賠償金ものですよ。だから言う事聞いてね。」ってなる。 -- &new{2018-09-14 (金) 00:53:55}; ---ま~ん原理主義者団体が大恥かくorサイコロが痛い目見る…どっちに転んでも面白いじゃないか← -- &new{2018-09-14 (金) 01:04:02}; ---ちょい違うけどインポッシブルフーズという大豆製の肉を売る企業が某動物愛護団体に「あの肉には発ガン性物質が大量に含まれている!違うというなら証拠を出せ!」というフェイクニュースをSNSで拡散しまくって、その企業が泣く泣くマウス実験で証拠を出したら「皆さんあの企業は動物虐待しています!」「証拠を出せとは言ったがマウス実験しろとは言っていない!」と騒いだりサーバー攻撃や電話連打で営業妨害している件を思い出した。こんなものでも支持者は少なくない模様。まあ団体なんてそんなもんよ。守るべき人や物を盾にして正義の名の下に人を叩きたいだけ -- &new{2018-09-14 (金) 04:08:08}; ---きchiがいが楽しく金儲けしてるだけ -- &new{2018-09-14 (金) 10:20:06}; --男女の境を一切排除した結果女性兵士にも処刑ムーヴ(腕を千切ってそれで撲殺・断首・腹に火炎放射器突き刺して中から燃やすetc)できたギアーズは偉大だったな(? -- &new{2018-09-14 (金) 09:22:41}; --第一に、WW2で一部を除いて女性兵士が前線に居なかったのは女性差別があったからでは無いからな。リアルな戦場を再現って事なら女性兵士を一切出さなくてもそこまでポリコレからの批判もないんじゃないかな。多分スキン商法のレパートリーを増やす為にEAの判断で女性兵士を取り入れたと予想。実際団体からEAに訴えがあったかどうかなんてわからない訳だし -- &new{2018-09-14 (金) 12:54:58}; ---まあそれだろうなな、ついでにポリコレもできんじゃんって感じで -- &new{2018-09-14 (金) 23:32:19}; -変にRO2とかRS2なんかのリアル系に寄せたから不評なんだろうか。その辺のタイトルも好きだから楽しめたけど、普通に1942と1943のリメイクって立場で作ってくれてよかったんじゃないかな。海戦とかやりたいのに。 -- &new{2018-09-13 (木) 23:43:05}; --海戦といえば、4も1も陸海空での戦闘を謳い文句の一つにしてたけどVは一言も無いな。キャンペーンでビスマルク追撃とかやればいいのに -- &new{2018-09-14 (金) 00:54:17}; -中途半端に付け足したリアルな制限要素が全体的なテンポの悪さに直結してる感ある。蘇生待ちとか航空機の貧弱エンジンとか修正あると良いけど… -- &new{2018-09-13 (木) 23:58:04}; --蘇生コマンドタップか長押しかで統一、武器拾うコマンドとの差別化、蘇生待ち即スキップ、蘇生待機時間使った分メニュー画面の待ち時間減らす。まずはコレだろ。……蘇生不具合の塊かよ -- &new{2018-09-14 (金) 00:06:49}; ---即スキップ以外は超同意。即スキップ出来るようになると誰も待たなくなるから助けられるのも助けられなくなるしオペレーションとかみんなスキップしてクソゲーになる。むしろ「こっちに近づくな!」のサインやボイスが使える方がいいと思う。音量や表示も大きければなおよし -- &new{2018-09-14 (金) 01:07:03}; ---あとアイコンデザインも。元のデザインに戻すべき -- &new{2018-09-14 (金) 05:33:36}; ---アイコンはデザインじゃなく見え方をもとに戻す、が正しいと思う。あとはダウンで耐え忍ぶ状態・蘇生を呼ぶキー・スキップボタンの3つにしてほしい。蘇生コマンドは単押しで統一されてるはずだけど。即スキップはいらない -- &new{2018-09-14 (金) 12:51:07}; -グラオペにノルマンディーは出るかな?あまり有名な奴はやらないらしいけどノルマンディー上陸作戦なら一周回って出してくれると思いたい -- &new{2018-09-14 (金) 00:15:06}; --オマハビーチが史実以上の芋地獄になりそう -- &new{2018-09-14 (金) 00:38:43}; ---防御側は砂禁止にしたらちょうどええかも -- &new{2018-09-14 (金) 13:13:09}; -ふと思ったけど、瀕死の兵を引きづって蘇生じゃなくて、瀕死の兵が一定時間這いつくばって移動できるにすれば色々解決しない? -- &new{2018-09-14 (金) 00:25:04}; --銃ならそれで爆発系やヘッショだとその場って差別化しても面白そうだな -- &new{2018-09-14 (金) 00:44:20}; --分隊最後の一人になったらハッチから脱出できそう -- &new{2018-09-14 (金) 00:44:42}; --それいいね。今すぐDICEに提案しよう -- &new{2018-09-14 (金) 01:41:10}; ---と思ったけど、隠密してるときは「ちょ!今こっちくんな!」ってなりそう笑 -- &new{2018-09-14 (金) 01:43:30}; --その場で転がってるぐらいならいいけど、上の木であった倒れた相手に射撃すると蘇生可能時間が縮まるらしいから、自分なら這いつくばってる相手が居たらトドメ指すかな。ウロチョロ鬱陶しいわってなりそう。 -- &new{2018-09-14 (金) 07:21:56}; --ギアーズとかそんな感じだったな -- &new{2018-09-14 (金) 09:16:30}; --動けるなら銃撃てるだろってツッコミ入れてもいいかい(^^; -- &new{2018-09-14 (金) 11:00:05}; --瀕死凸擊兵「この手紙を故郷にいる妻に渡してくれ!頼んだぞ!(敵戦車ごとダイナマイト自爆)」 -- &new{2018-09-14 (金) 12:28:10}; --間違いなく「隠れてたら分隊員がスポンして来た挙げ句すぐ死んで俺が隠れてる場所に這ってきて俺も殺された!!!要らん仕様作るな!!!!!」ってここでぶちギレる人続出するやろなぁ -- &new{2018-09-14 (金) 19:25:23}; -前に「シビアな戦争ごっこ」と表現してる人いたけど、本当その通りだな。すぐにルール等を理解できるほどカジュアルで無く、ウォーシミュレーションというにはあまりに軽い。BFにこういうのは求めてない -- &new{2018-09-14 (金) 00:50:08}; --ルールは理解できるだろ 旗取るだけだぞ -- &new{2018-09-14 (金) 10:55:29}; ---言葉足らずでごめん。ガジェット、蘇生、陣地構築、分隊行動が前提で初心者はキツそうと言いたかった。ルール等じゃなくてゲームシステムと言うべきだった -- [[木主]] &new{2018-09-14 (金) 18:46:19}; -超人同士の戦争ごっこをかえして -- &new{2018-09-14 (金) 01:30:15}; -BFVのオープンβ終了後、ここ数日BF1とBF4やってるんだが、BFVのが楽しかった気がしてきた。旗揚げ速度が遅すぎる、拠点に押し込まれるパターン多すぎる…。割とBFVは旗取りゲームとして機能してたかなぁって感じ。後、過去作やると以下に有利ジョインが悪の存在だったか理解できたわ -- &new{2018-09-14 (金) 01:40:56}; --BF1よりはVが間違いなく面白い。1よりは。 -- &new{2018-09-14 (金) 01:45:08}; --上の木でチーム移動無いの嘆いてた恥知らずが居たっけな -- &new{2018-09-14 (金) 01:57:34}; ---人数待ちの時くらいはチーム移動したい(検証とか遊びに使えるから)。人集まってマップ再読み込みした後は無しでいいけど -- &new{2018-09-14 (金) 02:05:51}; --有利ジョインが如何に癌であるかを分かりやすく表す画像→[[画像>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/bfv/thread_id/19449]]クランと150がごっそり寝返って味方戦意喪失。次の試合ウチの軍人数揃わなくて試合開始しなかったよ(半ギレ) -- &new{2018-09-14 (金) 04:20:01}; ---ほんとひで。32人居ないのはバランサー()に負けチーム入れられた奴の大半が萎え落ちしたからだと予想 -- &new{2018-09-14 (金) 06:55:31}; --BFVやったあとにBF1やると弾の当たらなさにびっくりする。個人的にはBFVの方がストレス無く撃ち合いができたな。拡散無い方が好きだわ。 -- &new{2018-09-14 (金) 11:15:18}; ---トリガーハッピーとしては1の方が好きだわ。 -- &new{2018-09-14 (金) 12:16:13}; ---精度は一つの面白みでもあるけどストレスの種でもあるからなぁ。俺も精度廃止したVのが快適に撃ち合いできて好きだわ -- &new{2018-09-14 (金) 12:47:14}; ---BF1は弾当たらなすぎて銃毎に「この距離以外は撃ちあうな!」って強要されてる感があるのがね…なんか撃ち合いってよりじゃんけんやってるみたい -- &new{2018-09-14 (金) 13:16:31}; -なんか口の悪い人種・性別差別主義者居るよね? -- &new{2018-09-14 (金) 02:29:06}; -上の木は叩かれてたけど、特定の軍の装備を鍛えたいのに延々と同じ軍をやらされるのをなんとかしてほしいっていうのはわかるんだよなあ…。チーム移動じゃなくて試合毎にチームまるごと陣営交代っていうのはどうだろう? -- &new{2018-09-14 (金) 06:12:28}; --試合開始前なら別にチーム移動もアリだよ。これは純粋な「チーム移動」だからね。雲行きが怪しくなった途端勝ち確チームに移る「有利ジョイン」、これだけは絶対に許されない -- &new{2018-09-14 (金) 06:20:23}; --有利ジョインは許されないけど、開始前のチーム移動ができなくなるのが不便って指摘は別に間違ってないわ。グラオペで延々と防衛させられてうんざりした。結局1度も攻撃側を体験できずにβが終わったぞ -- &new{2018-09-14 (Fri) 06:34:13}; ---サイコロの調整って0か100かで極端だよね… -- &new{2018-09-14 (金) 06:58:42}; ---それ許すと結局チームバランスなんて無いものになるけどそれは良いんか -- &new{2018-09-14 (金) 10:59:15}; ---チケ数半分にして交代制でいいんでない?ハーフタイムとか作ってさ。 -- &new{2018-09-14 (金) 12:32:22}; --SWBFなら、マップごとにライトサイド・ダークサイドとプレイしてから(1マップ2戦ずつ)次のマップへ移動ってなってたけど、BFしかプレイしていない人は、テンポが悪いと思んじゃないかな。 -- &new{2018-09-14 (金) 06:55:28}; ---木主だけど、イメージしてたのはちょうどそれなんだよ。ただやっぱり多くのBFプレイヤーにはテンポ悪いって感じられちゃうかねえ、一戦一戦が長いし -- &new{2018-09-14 (金) 06:59:53}; ---今のサイコロなら、持ってきそうなシステムではある。BFもSWBFもお互いのシステムを組み合わせたら、面白くなる要素があるのに、悪い部分しか持ってこないのは、何故なのか?そこじゃないんだよ〜って絶対になる -- &new{2018-09-14 (金) 09:45:25}; ---BFもRushは1マップ攻守交代でやってるよ -- &new{2018-09-14 (金) 10:55:38}; --BF1のオペなら普通に試合毎にで陣営交代してたのにな。何故新作で劣化する -- &new{2018-09-14 (金) 11:55:09}; -10/2のBFVへの道報酬ボヤけて見えないけど、これ「新しく追加決まった武器だから見せられないよ!」ってことでおk? -- &new{2018-09-14 (金) 06:16:00}; --ルイスガンスキンのブラッド・タブが再配布されている。そしてボヤけたBFV用スキン画像はオスターシュラハトと一致するうえに、その下に同じ形状のBF1用スキン画像がある。あとは分かるな…? -- &new{2018-09-14 (金) 07:53:56}; ->五輪ボランティアにIOC副会長「やりたくなければ申し込まなければいい」。やっぱお偉い人は考えること同じなんすね〜 -- &new{2018-09-14 (金) 10:10:57}; --「うちの娘のほうが正しい!」←でも君の娘はBFV買わないよね? -- &new{2018-09-14 (金) 11:39:18}; --ICOの副会長がボランティアに関して言うのはいいけど商売人がそれ言うのはリスキーだよねぇ -- &new{2018-09-14 (金) 13:13:51}; ---良くないだろ。どっちも鼻高くし杉。 -- &new{2018-09-14 (金) 13:53:19}; ---いやそれは君が気に入らないってだけで、鼻高くしていようが偉そうにしてようがそれは別に悪いことではないだろ。利益上げることが至上命題の商売人の行動とは訳が違う。あと「鼻が高い」って「誇らしく思う」とかそういう意味だよ -- &new{2018-09-14 (金) 14:32:02}; ---言っただけのソダ何とかはメタクソに叩かれるのに、「ボランティアへの駄賃は交通費10ドルとエキサイティングな満足感でいいだろ(意訳)」とか決めちゃうジョン・コーツ(日当98ドル)は擁護する流れで草。ICOとかいう詐欺用仮想通貨の副会長の話なら知らんけど。 -- &new{2018-09-14 (金) 14:59:58}; ---IOCね、間違えました -- &new{2018-09-14 (金) 15:11:13}; ---オリンピックと言えばIOC見積もりの1.5~2倍近く資金用意したのに、金が無いやらボランティアやら、用意した金はどこに行ったのだろうな。そういえばザ・ニューデーリー紙が2000年以降成果が低下しているにもかかわらず五輪委員会の経営トップに集まる報酬は急増しているとかなんとかすっぱ抜いて -- &new{2018-09-14 (金) 15:38:06}; ---ちな協賛企業は有給使ってボランティア強制徴兵(人柱人数ノルマ有り。)。そして60億ドルの収入の内6億ドルをたかだか250人しかメンバーの居ないスポーツ仲裁裁判所と、ロシアのドーピングに告発があるまで気付けなかったポンコツWADAで使い潰す有り様。…ちなみにスポーツ仲裁裁判所の理事会長もジョン・コーツ。もうね、コイツと一緒にしたらソダーランドに失礼なレベルの悪党だゾ。 -- &new{2018-09-14 (金) 16:08:13}; ---頑張ってICOの悪辣ぶりを書いてる所悪いけど、「不満ならボランティアに参加しなければいい」という発言の意味内容と発言者が悪党であることに何の関係が?嫌なら理論がボランティアと商売というシチュエーションの違いにより違った意味を持つという話であって発言者の人格は無関係だよ -- &new{2018-09-14 (金) 16:26:51}; --全員5chへ行ってください -- &new{2018-09-14 (金) 16:36:04}; --ここはBFVwikiであってソダーランドwikiじゃないぞ -- &new{2018-09-14 (金) 17:51:51}; ---BFVには関係ない話題だからCOでいいんじゃね? -- &new{2018-09-14 (金) 19:06:25}; -なんでも期待度が高かったWorld War 3のアルファ版の評判がとても良くないという声を聞く。アルファ版とはいえ、俺も期待していたけどちょっとガッカリ。マジで頼むぞBFV…。 -- &new{2018-09-14 (金) 12:13:10}; --所詮インディーズだからなーあれ。ざっくりとしか動画見てないけど、BF4みたいな見た目のOPERATION 7って感想しか持てなかった。4が好きだったり現代戦狂いにはそれでもいいのかもしれんけど -- &new{2018-09-14 (金) 12:45:13}; ---オペ7とか懐かしすぎワロタ -- &new{2018-09-14 (金) 12:52:31}; --最初は期待もしてたけど、動画見ただけで分かるコレジャナイ感がね…撃ち合いがあんまり面白くなさそうだし、グラフィックが無料FPSぽい -- &new{2018-09-14 (金) 13:11:37}; ---無料FPSぽいも何も、WW3は基本プレイ無料だぞ -- &new{2018-09-15 (土) 04:18:21}; --インディーズのゲームがいきなりAAAタイトルのBFの対抗馬として勝手に担ぎ上げられて落とされてるのは流石に可哀想だな -- &new{2018-09-14 (金) 13:23:58}; ---ほんとにね。BFの代わりとして期待してる人の中にはEAの予算規模とそれがゲームにもたらす恩恵を軽視し過ぎてる人が少なくないように思う -- &new{2018-09-14 (金) 13:58:17}; ---よくよく海外でWorld War 3の公式とれーらで「This is BATTLEFIELD5 」とコメントする人が多いけど、World War 3はあくまでインディーズゲームだからねえ…外国人さん達は過度な期待をし過ぎていると思うよ。 -- &new{2018-09-14 (金) 15:33:35}; ---日本人に至ってはそれ+公式がパワフルなチームプレイ、ソロの活躍不可能と言っているのに何故かソロで活躍出来るゲームを期待してるのが少なくないという。質云々以前にそこら辺で理不尽に叩かれるのが分かり切ってるのが余計に可哀想 -- &new{2018-09-14 (金) 18:50:42}; --そもそもなんで期待されてたのか意味わからんかった。あんなん見ただけでチープ感あったし -- &new{2018-09-14 (金) 13:38:03}; ---現代戦()がやりたいんだろ。どうせ装備とか時代背景に大した思い入れもない連中が「カッコいいから」って理由だけで現代戦をよいしょしてるんだよ。 -- &new{2018-09-15 (土) 11:22:12}; ---現代に生まれ現代を生きてきた人間がやるBFVになんの思い入れがあるんですかねぇ -- &new{2018-09-15 (土) 14:04:08}; -味方の芋対策に、芋が死んだらすかさず武器を自分の持っているSMGに交換してから蘇生するというのを思い付いた。こんなところで死んでるんじゃなくて、死ぬならこれもって前線でという感じで. -- &new{2018-09-14 (金) 13:12:27}; --芋かどうか判断するAIが必要だな -- &new{2018-09-14 (金) 13:14:23}; ---あぁ、ごめん勘違いしてた。この枝は忘れてくれ -- &new{2018-09-14 (金) 13:39:28}; --そんで拾った武器が8倍スコープみたいな芋カスタムだったら目も当てられんぞ。 -- &new{2018-09-14 (金) 13:18:25}; ---そうなったらまともに戦えないから、元芋についていって死んだら蘇生するをひたすら繰り返して、芋に戻さないプレイ。 -- &new{2018-09-14 (金) 13:28:56}; ---芋「なんだよコイツめんどくせーな。再出撃ポチー」 -- &new{2018-09-14 (金) 15:31:20}; ---芋はデス増やしたくないからなんとかしてライフルを奪った奴を抹殺して取り返すか、別の奴をキルして拾ってくるからたぶん再出撃なんかしないぞ。 -- &new{2018-09-14 (金) 16:45:40}; --芋じゃないけどアイアン砂とか持ってる時に蘇生してもらって手元にSMGとか来ると申し訳なくなるな…スコなしなんて誰も使わんだろうし -- &new{2018-09-14 (金) 16:09:08}; -また間違えた、IOCねwちなみに自分的にICOというとゲームのタイトルが思い浮かぶ -- &new{2018-09-14 (金) 16:28:48}; --今度は繋ぎミスった。ちょっと上海のビルから飛び降りてくるわ・・・ -- &new{2018-09-14 (金) 16:30:15}; -エアボーンに義烈空挺隊出ねえかな -- &new{2018-09-14 (金) 16:29:30}; -対物ライフルの木見て何の気なしに調べてたら、ドイツ軍に対してデグチャレフPTRDを使って便所や風呂場、夕飯の鍋を狙撃して嫌がらせしたって書いてあって草生えたわ -- &new{2018-09-14 (金) 16:50:57}; --ド畜生やん……それは戦場ではやってはいけないことだろ!!!(ユダヤ人運びながら -- &new{2018-09-14 (金) 17:03:51}; --士気を挫くのにはかなり有効そう -- &new{2018-09-14 (金) 17:20:55}; ---ダクトテープ1つあれば解決しそうじゃない?(アメリカ並感 -- &new{2018-09-14 (金) 17:30:07}; --笑ったけど良く考えれば息抜きのためのもの壊されるってきついな、しかもそのものを狙えるってことはそれを利用してる相手も攻撃できるわけで恐怖 -- &new{2018-09-14 (金) 17:41:15}; -今作で許される(見た目)芋:開けて視界の良く通る場所でスポットしながら片手間に当たらない狙撃。許されない芋:そもそもスポットしない とりあえずスポットしてれば割と許されそう。 -- &new{2018-09-14 (金) 18:00:29}; --スポットとビーコン置いてればまあ最悪芋っててもいい。もちろんスポット&ビーコン置き場所の質によるけど -- &new{2018-09-14 (金) 18:12:27}; --芋砂は役に立たないから芋砂なのだ・・・ -- &new{2018-09-14 (金) 18:32:52}; --まぁ芋って言っても流石に止まってる敵とかはぶち抜くだろうから、カバーしながら休むってのが出来ないだけでもかなりプレッシャーかかる -- &new{2018-09-14 (金) 20:46:47}; -ベータ中は色々不満もあったけど、いざ終わると無性にやりたくなるな・・・これが恋か -- &new{2018-09-14 (金) 18:10:30}; --ほんまこれ! -- &new{2018-09-15 (土) 00:27:32}; -BFV版イリヤー・ムローメツになりそうな航空機の候補ってある?俺WW2のビークル全然詳しくないんや…… -- &new{2018-09-14 (金) 18:22:25}; --そんなものはない(AA略) -- &new{2018-09-14 (金) 18:29:11}; ---ほんとぉ? -- &new{2018-09-14 (金) 18:39:01}; ---エネミーエシーワンサーティーアヴァーブ! -- &new{2018-09-14 (金) 18:52:49}; --重爆撃機と言ってもB-17が妥当でしょ・・・B-29は無いでしょうな -- &new{2018-09-14 (金) 19:43:24}; --超空の要塞...!500ポンド(約230キロ)爆弾...40発!重機関銃12丁で圧倒的弾幕...! -- &new{2018-09-14 (金) 20:02:45}; ---高度制限「だめです」 -- &new{2018-09-14 (金) 22:42:20}; --B-29で原子爆弾ポイー -- &new{2018-09-15 (土) 04:16:54}; --BV238 -- &new{2018-09-15 (土) 05:09:16}; -今回は海戦マップ出るんだろうか。賛否両論あるだろうけど個人的には陸海空入り乱れてドンパチするヘルゴラントが好きだったから1マップ欲しいけどお祭りじゃなくてスタイリッシュ分隊行動にゲーム性がシフトしてるし第二次大戦時にヨーロッパで行われた海戦ってなんとなくパッとしない感じだし難しいか -- &new{2018-09-14 (金) 18:28:15}; --ノルマンディー(上陸出来るとは言っていない) -- &new{2018-09-14 (金) 18:31:32}; --つBF1のケープヘレス -- &new{2018-09-14 (金) 18:39:57}; --ビスマルク追撃戦。地味かな -- &new{2018-09-14 (金) 20:03:35}; --わかるわー。駆逐艦乗って陸を砲撃したりドレッドノート支援したり楽しかった -- &new{2018-09-14 (金) 20:09:10}; -重爆撃機はいらない。高高度爆撃する方は気持ちいいのだろうが、その一人のためになぜ大勢の歩兵が何度も前触れもなく理不尽に殺されるストレスを感じなければいけないのか。BFVではせめて味方にも爆撃のダメージが入るようにしてほしい。リアル系を目指すなら当たり前だよなあ? -- &new{2018-09-14 (金) 20:23:39}; --乗り物にやられるのが嫌ならBFやらん方が良いと思うよ。ゲームの性質上、乗り物>歩兵になるのは仕方ないんだから。言うてあんなのちゃんと対策してりゃ空飛ぶ棺桶だけどな。 -- &new{2018-09-14 (金) 20:44:48}; ---ダブスタ -- &new{2018-09-14 (金) 21:11:06}; --敵にビークル2台+修理奴隷のクラン分隊とかがいたら手も足も出ないのが辛すぎる。システム上はこっちも同じように連携すれば野良でも対抗できるんだろうが、そんなのは机上の空論に過ぎないのはBF1やってればわかる。 -- &new{2018-09-14 (金) 20:56:29}; --爆撃機は1943と同じでいい -- &new{2018-09-14 (金) 21:04:46}; --????「爆撃機が暴れているだと?こうしちゃいられん、すぐに出撃だ!」 -- &new{2018-09-14 (金) 21:24:23}; ---マッテオなら俺の隣で前屈して死んでるよ -- &new{2018-09-15 (土) 00:38:07}; ---ちょっ…待ってお -- [[ ]] &new{2018-09-15 (土) 12:42:21}; ---審議拒否 -- &new{2018-09-15 (土) 14:27:26}; --今作の航空機あんだけ弱体化食らっててまだナーフしろって、もう別ゲーやれよ -- &new{2018-09-14 (金) 22:31:11}; ---あくまで重爆の話であって航空機全般の話ではないぞ。BF1の高高度重爆撃機の理不尽さとエグさを知っていたらBFVでも二の舞になるのは勘弁してくれって言うのは同情できるし木主の重爆に対する意見は一理ある。 -- &new{2018-09-14 (金) 23:47:41}; ---1より弱かろうがBFVの中では相対的に強いしナーフもアリでしょ。実際地上からキルされた覚え無いし爆撃ゲーなったら完全にクソゲー認定する。 -- &new{2018-09-15 (土) 02:40:03}; --DICEに飼いならされてますねぇ… -- &new{2018-09-14 (金) 23:06:49}; --DICEが嫌ならやるなって言ってたし、航空機乗りも同じ気持ちだろう -- &new{2018-09-14 (金) 23:09:35}; --前触れ無しでストレスならそもそもⅤの仕様があってないぞ。 -- &new{2018-09-14 (金) 23:17:52}; --重爆の何がクソって、赤点目指して真っ直ぐ飛べさえすれば乳幼児でも大量キル出来る手軽さだよ。BFVの航空機はスポット弱体化してるから、赤点目掛けて攻撃ボタン押す作業は難しくなった、バランスとしてはまぁまぁ妥当だよ。たま~に「飛行機強く汁!」「ビークル嫌いならCoDやれ!」言う奴もいるが、赤点無いと索敵も出来ないnoobパイロットですって自己紹介だから放っとけ -- &new{2018-09-14 (金) 23:49:51}; --爆撃機は戦車を爆破するのがお似合いってことだよ。さあ、スツーカに乗ってみんなで爆撃しよう! -- &new{2018-09-15 (土) 00:12:36}; ---イヤだい37mm砲で破壊したいもん。なのになんであんなにしょぼいダメなんだよ -- &new{2018-09-15 (土) 00:49:44}; ---初戦航空機用機関砲なんてそんなもんよ、上面とかを狙って初めて撃破できるような代物 -- &new{2018-09-15 (土) 10:11:04}; --航空機にスポット立てて味方の対空マンに敵の飛行機をアピールするのが今作では出来なくなってるから、もし1みたいな重爆が出たらより荒れるだろうな -- &new{2018-09-15 (土) 01:07:10}; -対空砲で落とすか→敵砂からHSもらってイライラMAX。まぁなら攻撃機にでも乗って落とせって話だが -- &new{2018-09-14 (金) 20:49:48}; --繋げミス -- &new{2018-09-14 (金) 20:51:13}; -そういえば.50calが無かったな。となると米国参戦したらシャーマンの機銃は何にするんだろ、M1919? -- &new{2018-09-14 (金) 21:02:25}; --スッピトファイアVBのカスタムで50calあったけどあれとは違うの?戦闘機はさっぱりだから違いがわからん -- &new{2018-09-14 (金) 21:28:25}; -そういやなんかあんま語られてないけど、グラオペの攻撃側がめちゃくちゃ強くて20試合近くやったけど一度も攻撃側で負けなかったんだが、さすがに製品版では防衛側も対抗できるくらいにはバランスよくなってるよなぁ・・・? -- &new{2018-09-14 (金) 23:17:37}; --運が悪かっただけじゃ…。空挺及び陸戦でも防衛がレイ●する試合はあったぞ。むしろ防衛でレイ●はBF1よりえげつないレベルになる。なんせ分隊長の要請で好きな所に補給落とせるからな…。 -- &new{2018-09-14 (金) 23:21:26}; ---書き忘れたけど双方ともにベータ後半。大体の参加者がゲームに慣れた頃。攻撃側が地形破壊してもすぐ復活させられて防衛有利なんだ。 -- &new{2018-09-14 (金) 23:25:00}; -対空砲の他に、対空車両も2台くらい出して欲しい。個人的には、ドイツ=オストヴィント1発20ダメージ・イギリス=クルセイダーAAmk.Ⅰで -- &new{2018-09-14 (金) 23:21:14}; --88mm(アハト・アハト)………!そいつは素敵だ 大好きだ -- &new{2018-09-15 (土) 02:49:46}; --対空トラックみたいな戦車枠使うやつじゃなくて、装甲車みたいなマップに設置されているタイプなら… -- &new{2018-09-17 (月) 10:54:03}; -DICE「ロッテルダムB拠点の建物をもっとボコボコに出来るように変更したよ!」→twitter画像参照→ワイ「ヒェッ…」 -- &new{2018-09-14 (金) 23:57:02}; --でもこの建物V1に耐えるし問題ない -- &new{2018-09-15 (土) 00:03:22}; --BよりEの駐車場?なんとかせーや。二階はまだしも、一階の侵入経路限定的杉。地雷置かれてガン待ちされたら手も足も出ないからイライラする。天井崩落するようにしてくれ -- &new{2018-09-15 (土) 00:15:10}; -ハウニブとかパンジャンドラムとか出してくれたらDICE見直すかも。そういうのが戦場を駆け回っていた第二次世界大戦を見てみたい。BF1942のMODには出てたって聞いたことはあるけど。 -- &new{2018-09-15 (土) 00:00:54}; --分隊ポイント50万ぐらいで、原子爆弾をだな(炸裂した瞬間にリザルト画面に飛ばされる仕様で) -- &new{2018-09-15 (土) 00:12:15}; ---冗談でも良くない。 -- &new{2018-09-15 (土) 00:18:41}; ---CoDのキルストなりロスプラのVS核ミサイルなり、今までマルチプレイヤーゲームで試合終了レベルの手段として核兵器が登場して「ゲームを構成する要素」として許容されてきてるから別にいいんじゃない?ゲームと現実の区別が出来ないことの方がよほど「冗談」だぜ? -- &new{2018-09-15 (土) 00:59:52}; ---???「"vote !nuke"」 -- &new{2018-09-15 (土) 02:01:02}; ---↑葉2 日本人のタブーなんて気にしないワルな俺カッコイイ -- &new{2018-09-15 (土) 02:44:52}; ---陛下のエンブレム付けて「権威に屈しないぼくかっこいい」してたキッズと同じ匂いがする -- &new{2018-09-15 (土) 03:22:47}; ---被爆地の育ちで毎年原爆投下の日に反戦教育を受けた身からすると、ゲームの中で取り上げられて少しでも多くの人に核について関心をもってもらえるだけいいと思う。少なくとも「世の中でタブー視されているから自分も触れないでおこう」といった考えが蔓延するよりはマシ。核はどんな被害をもたらす兵器なのか、核に対しどんな立場をとるべきなのかをじっくり考えた上でタブー視するなりなんなりしてほしいのが個人の意見。 -- &new{2018-09-15 (土) 03:34:13}; ---そもそも殺人という行為を擬似的に娯楽として皆で楽しんでいる時点でアレだとは思うが。銃、爆弾、爆撃機、戦車はokで原爆はNGの理由は何だろう? -- &new{2018-09-15 (土) 03:40:45}; ---日本に落とされたことそのものをネタにするならアレだけど、原子爆弾ってだけで不謹慎扱いはちょっと過剰だと思う。 -- &new{2018-09-15 (土) 03:44:32}; ---BFVに使われるゲーム機やPCに加えインターネット環境などもほぼ全てが軍事産業由来。そもそも一般公開された世界初のコンピューターゲームは核開発機関BNLと、その所属研究者でマンハッタン計画にも関わったウィリアム博士が作った訳で…。切っても切れない縁はあるよね。それでも一部の日本人が起こす核兵器に対する異様な拒絶反応って、単純に幼少期における一方的かつ洗脳的な反戦教育が原因なのかなって考えてしまう。まぁ、結論は掲示板で妄想を駄弁るくらいみんなBFVの発売が楽しみって話なんだけど。 -- &new{2018-09-15 (土) 05:13:16}; ---全滅で草 -- &new{2018-09-15 (土) 10:38:12}; ---↑葉7 FPSで殺人なんて意識しなくね?アバターを倒したという感覚はあるけど… -- &new{2018-09-15 (土) 11:01:05}; --原爆の話は置いといて、ハウニブって何ぞやと思って調べたらナチス製UFOじゃねーか!惑星BFはこんなんが飛んでるのかよw -- &new{2018-09-15 (土) 05:50:58}; ---惑星BFはソファで走れるくらいだからね -- &new{2018-09-15 (土) 08:46:27}; -正直BF1以上の超絶クランゲーになって、即過疎りそうで怖くて買えないっていう -- &new{2018-09-15 (土) 00:43:18}; --今まさにクランにレイープされてきた。あの赤い丸見るだけで吐き気がする -- &new{2018-09-15 (土) 02:17:16}; ---えっ? -- &new{2018-09-15 (土) 14:12:19}; ---スポット怖いよね、すると一面に敵兵いるんだもん -- &new{2018-09-15 (土) 17:30:51}; -フルートの曲は海外でも人気みたいだな。試合終わってメニュー画面戻ったときに流れて凄い癒された -- &new{2018-09-15 (土) 01:10:12}; --本当良いよね…なんか哀しみだけじゃなく希望も感じるというかなんというか -- [[ ]] &new{2018-09-15 (土) 12:39:39}; -「クランキック鯖」とか作ったら需要ある? -- &new{2018-09-15 (土) 02:45:58}; --入り浸るわ -- &new{2018-09-15 (土) 03:20:04}; --確かにクランによって一方的なラウンドや強固な連携はあり得るけど、クランというワードに惑わされてない? 副垢とか単にフレンド同士で同じ自体も起こるわけで。実はクランでしたとか表に出なくなる方が問題になりゃせんか? 無論、機種問わず現状でもクランタグ使わずに強者フレ同士で暴れ回ってるプレイヤーは山程いるけど。 -- &new{2018-09-15 (土) 08:10:16}; ---問題も何も、個人で借りた鯖なんだから鯖缶の好きにして良いだろ。まぁデカデカと「クランキック」とか書くと反感買っちゃって、顔レッドバロンにしたクランが枝の言うように副垢使ってレイ~プしに来るだろうな。 -- &new{2018-09-15 (土) 09:43:08}; ---クランの話になると急にキレる奴いるよなwボコられて悔しかったんだろうなぁ -- &new{2018-09-15 (土) 12:15:29}; ---ほらな、早速来たよ。 -- &new{2018-09-15 (土) 14:31:40}; --クラッキング鯖に見えた -- &new{2018-09-15 (土) 13:48:43}; ---クラッキングは草 -- &new{2018-09-15 (土) 15:10:15}; ---俺もそう見えた。個人情報を手に入れて戦いを有利にする鯖なのかなと -- &new{2018-09-16 (日) 02:10:47}; ---鯖缶「○○町の○○さぁん、さっきから砂利山で伏せて何してるんですかぁ?」芋「ヒエッ…(拠点フミー)」 平和な世界 -- &new{2018-09-16 (日) 12:12:54}; -久しぶりにBF1やったらスポットの赤点に向かって打つだけの作業って思わされて全然面白く感じなくなってたな BFVさらに楽しみになったわ -- &new{2018-09-15 (土) 03:00:02}; --こっちはスポット癖が消えてたよ…。 -- &new{2018-09-15 (土) 07:06:19}; --わかる、けどこの路線で行くならフレアガンみたいなお手軽索敵ガジェットは弱体化して欲しいわ。フレア範囲内だけ発砲すれば赤点が付くとかに -- &new{2018-09-15 (土) 13:52:37}; -GameSproutのBFV BETAのRANDOM & Funny montage動画で確認したが、今作の固定機銃にBF1のFK96野砲のリロードモーションが起きるバグがあるみたいだな…どうしたらそうなるんだよDICE…URL→https://youtu.be/kigmIccGK60 -- &new{2018-09-15 (土) 07:23:45}; --これ腕がゲッタンしてるだけだよ。あと撃ち負けて物に八つ当たりしてるシーンがあったけど、スローで着弾位置を見るとAIMが下手なだけなんだよなあって思った。 -- &new{2018-09-15 (土) 10:59:08}; ---リロバグは完全に野砲のモーションだよね。使い回ししてるんだろうけど、どこに使い回す利点があったのかな? と考えてしまう。 機銃を撃つモーションならBF1以前も旧作品で十分ある気がするんだけど。 -- &new{2018-09-15 (土) 11:21:32}; ---使い回し分かったわ。ベースにある固定砲台撃つ時、同じように弾込めモーションしてるわ。 -- &new{2018-09-15 (土) 11:25:56}; ---β特有の前作の面影が垣間見えるの割と好き -- &new{2018-09-15 (土) 14:20:36}; ---発狂のやつ笑うわw -- &new{2018-09-15 (土) 15:34:08}; ---クネクネ動くな!!射線に入ってるんだよ!!って事が一回あったわ。 -- &new{2018-09-15 (土) 15:42:54}; --BF1のモーションとは違うな -- &new{2018-09-15 (土) 21:20:21}; -「サイコロはユーザー少佐の意見を無視して、あらゆる不具合を放置した。新規兵どもは簡単に入ってこられないだろう」「我々はあと2ヶ月間にわたり過去作に閉じ込められ、コンクエ以外人が来ない鯖に悩まされ続けている」「俺はデデンデッデデンデンを歌って皆を勇気づけている。大昔にじいさんたちがBF1942を遊び倒した時の話を語っている奴もいる」「バトロワ少佐は「ほのおのうず」を使うつもりらしい。大いなる機械と技術革新の戦争と言いながら、最後に頼れるのは魔法ときたもんだ」「続報が不足している。自分の日記を書き込んでいるwiki民もいるくらいだ」「10月で発売が決まっているCoDが恨めしい」 -- &new{2018-09-15 (土) 11:15:31}; --つまんね -- &new{2018-09-15 (土) 12:16:58}; ---だってネタコメ以外書くこと無いやん(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2018-09-15 (土) 13:24:40}; ---クランの話になると急にキレる奴いるよなwボコられて悔しかったんだろうなぁ←人にはつまんね言う割に芸が無い煽りで草 -- &new{2018-09-15 (土) 13:34:53}; --好き -- &new{2018-09-15 (土) 12:24:19}; --「我々のオペセリフネタはつまんねと言う者もいる。だが我々は熾火だ…今はくすぶっていようと、薪をもって再び燃え上がる。」「かつては単発『紅茶だろうか』だったが、いまや彼らからセリフ全てが持ち込まれている。我々も時代の最先端に加わったのだ。」 「我々は笑いをもたらす小さな使者たちを遣わす。批判者たちよ 心せよ。我々を侮るな。」 -- &new{2018-09-15 (土) 12:29:54}; ---オスマン帝国とイギリスは台詞の質が頭一つ飛び抜けてる -- &new{2018-09-15 (土) 16:47:40}; --オペネタは紅茶だろうかの奴がいちばんおもろいわ -- &new{2018-09-15 (土) 13:20:03}; ---よしきた。「BFVの不具合を報告するために、はるばる公式フォーラムに書き込まなければならないとは実に大仰だ。こんなにも重要な拠点ゲージが、OBJECTIVE○○TAKENなどに埋まって見えなくなるというのが不思議で仕方がない。ともあれ、スウェーデンの野蛮人は修正に手こずることはない訳がないだろう(二重否定)。正直、今すぐ第二次オープンβを開いてもらいたいくらいだ。だがそうすると、二回目のオープンβの不具合はいつ良くなる?来年だろうか?」\オモンナカッタワ/ -- &new{2018-09-15 (土) 14:15:20}; ---BF1でチームバランスがあの状態だったわけで。βのバグが多少マシになるのは次回作発表ぐらいまで待つ必要があるんじゃないですかねぇ。(諦め リフレックスサイトは黒から透明になるみたいだけど。 -- &new{2018-09-15 (土) 17:52:51}; ---それがなんだ、こっちには銃剣がある -- &new{2018-09-16 (日) 09:42:10}; -O B J E C T I V E ○○ T A K E N←分かったからさっさと引っ込んでろや!拠点内に敵がいるかどうか分からねぇだろうが! -- &new{2018-09-15 (土) 14:45:37}; --今までの作品でもリボン表示とかもろもろ被るって指摘はなかったのかなと思うんだよね。アナウンスで教えてくれんだから正直表示いらんわ。 -- &new{2018-09-15 (土) 15:39:49}; ---これリボンの表示よりタチ悪い。しかもOBJECTIVE ○○TAKEN+リボン表示もありだし余計に最悪 -- &new{2018-09-15 (土) 16:19:02}; --これホント邪魔だわ -- &new{2018-09-15 (土) 15:39:53}; --クソデカドックタグまじで邪魔 -- &new{2018-09-15 (土) 16:11:46}; ---1の無機質な女の人の声好きだったんだけどなあ、海外版の。 -- &new{2018-09-15 (土) 16:15:24}; --これみたいなβテストするまでもなく一試合プレイしてみれば分かるようなバグや不便な仕様が残っていたのが不思議。開発チームがエアプなのか、把握した上で他の優先度の高い問題に取り組んでるのか、はたまた納期が厳しかったからなのか -- &new{2018-09-15 (土) 16:18:18}; ---そもそもこれらの邪魔な表示を開発者側は邪魔だと思ってない説 -- &new{2018-09-15 (土) 16:21:48}; ---???「困難な拠点確保はプレイヤーに自尊心と達成感を与える」 -- &new{2018-09-15 (土) 17:16:31}; ---思ってないやろね。デバックモードじゃないけど、開発中は別の表示でわかるようになっていて邪魔とは考えもしなかったなんてありそう。 -- &new{2018-09-15 (土) 17:46:22}; ---葉2、EA史上最高の炎上おじさんオッスオッス! -- &new{2018-09-15 (土) 18:10:32}; ---EAさん、今度はベルギーで犯罪捜査の対象なんだってね。 -- &new{2018-09-15 (土) 23:39:32}; -そういえばリーエンフィールドで当てて3ダメージしか入らなかったことがあったんだけど、あれはリスポーンしたてで敵が固かったからなのかな -- &new{2018-09-15 (土) 16:11:13}; --湧きたてはダメージ通りにくいね。 -- &new{2018-09-15 (土) 17:47:39}; --弾薬が合計で3マガしかないのに、湧きたてに1マガを消費するのは本当草生えない -- &new{2018-09-15 (土) 18:14:43}; -EAアクセスなら無料っていうからBFBCやってるけどこれ面白くないですか?建物はバカスカ壊せるしキャラもストーリーも魅力的、デカい砲をよりデカい砲撃で潰すみたいな爽快感もいい。戻して(切実 -- &new{2018-09-15 (土) 16:55:27}; --なお火砲バグ -- &new{2018-09-15 (土) 17:40:12}; -リフレックスサイトは暗くするんじゃなくて、覗き込み完了を0.何秒遅くして差別化すれば良かったんじゃないですかね…あとBFVの使い込んだだけ強くなるアップグレードシステムより、色々組み替えて試行錯誤する従来のカスタマイズの方が良かった気が… -- &new{2018-09-15 (土) 18:31:44}; --4のカスタムに戻せばいいだけなのに、何でわざわざ2つに分けたり複雑にするんだろう。 スキンもパーツ毎に揃えなきゃいけないし水増ししか考えてないんだろうな。 -- &new{2018-09-15 (土) 18:35:48}; --リフレックスサイトはより明るいものに使用変更らしい。良かったな。https://twitter.com/Valerian48k/status/1040578157290704897 -- &new{2018-09-15 (土) 18:38:56}; ---仕様変更ってことはあれバグじゃなかったのか・・・文句が出なければあれで行けると思ってたのかDICE -- &new{2018-09-15 (土) 18:41:23}; --それかリフレックス等のサイト系は一律、腰溜め精度僅かに低下でも良いな。腰溜めで近距離重視で行くか、サイト乗っけて距離離れても確実に当てていくスタイルかで。なんで腰溜め精度下がるんだよって説得性は無いけど。アイアンにも利点持たせたいし何かしら差別化できると良い -- [[木主]] &new{2018-09-15 (土) 18:40:27}; -Vのメインテーマってもう聴く機会あったっけ?今作はどんなアレンジになってるのか気になってる -- &new{2018-09-15 (土) 18:44:24}; --メインテーマかは分からないけどメインメニューで流れてたいつものはこれ https://youtu.be/DsKo_og6ylc -- &new{2018-09-15 (土) 19:17:49}; ---これもメインっぽいけどまだ公式発表はないよね https://www.youtube.com/watch?v=31aCNoHzuCo -- &new{2018-09-15 (土) 23:21:29}; ---ありがとさんやで -- &new{2018-09-16 (日) 00:54:30}; -戦力差に偏りがあるからってゲージの速度をいじって無理やり接戦を演出するより、いっそチケット差が500超えたらコールドゲームにした方が、不毛で不公平な戦いをダラダラやらされるより幸せだと思う。 -- &new{2018-09-15 (土) 20:04:41}; --接戦が多いと思ってたけどチケットの減り速度いじってたの? -- &new{2018-09-15 (土) 20:36:04}; --俺はチケットゲージの速度じゃなくて拠点制圧速度がいじられてるように感じたな。 -- &new{2018-09-15 (土) 20:37:41}; --コールドは逆転できる試合でも絶対ワザと脳死ウマシカがコールドに向けて意識他界系努力してくるからいらないわ。正直300以上チケ差あっても接戦出来てたとかいう4ユーザーもいるからコールドいらない -- &new{2018-09-15 (土) 20:46:14}; --「接戦が多すぎる・・・おかしい・・・なにか操作されているのでは?」って考えてる人も居るけど1のバランスに毒されすぎじゃないか?第一ダイスがそんな器用なことできるわけないだろ -- &new{2018-09-15 (土) 21:00:38}; ---海外のyoutuberにはもう解析されてる -- &new{2018-09-15 (土) 21:22:23}; ---そんなこと言ったら接戦連発のチームバランス良好なゲーム作れるかどうかも怪しいんだよなぁ… -- &new{2018-09-15 (土) 21:23:41}; --ヒトラー「降伏とか」帝国陸軍「許すわけ」スターリン「殺せ殺せ」 -- &new{2018-09-15 (土) 22:22:14}; -それにしてもBF1の雰囲気作りは素晴らしかったよな。馬に銃剣に火炎放射、見るからに前時代的なデザインの武器や乗り物、ピンチに現れる巨大兵器。各兵器・兵科が全てのプレイヤーに存在感を発揮できていて、ベータの段階でww1について知らない人にもその空気感が伝わるようになってた。その点Vはゲームバランスこそ堅実そうだけど地味なのが残念。競技性が高くなった分雰囲気を感じる暇が無くなったような感じ。あの初期PVが低評価だったのもww2っぽさが伝わらなかったからだろうし、ベータでもリアリティーという意味での没入感は増したと感じだけど、この戦争の空気という意味での没入感はあまり感じられなかった。Vではww2らしさが伝わる物にプレイヤーを注目させる仕組みとかもっと雰囲気作りにも力を入れて欲しい。「よく知らないけどこれがこの時代の戦争なのかすごいな」って思わせられるのがリアル志向FPSの魅力だと思うし。 -- &new{2018-09-16 (日) 01:14:23}; --いいですね。個人的には血だまりとか、味方が目の前で死んだら血しぶきが視界にビチャとか、生々しい感じが欲しいです。ちょっと綺麗すぎます。惨劇を感じられてこんなところで戦うのか...って思えるのが欲しい。人の命が石ころ並みの扱いを受けてる絶望感も欲しい。 -- &new{2018-09-16 (日) 01:26:14}; ---続き。そういう意味ではcodww2のキャンペーンのd-dayの船が乗り付けるシーンなんて最高でした。そのあとのキャンペーンは残念でしたが。 -- &new{2018-09-16 (日) 01:32:44}; ---さらに続き。BF1って結構そういうところありません?マルチじゃないけど、キャンペーンの一番最初で死んだら名前、年代が出てからリスポーンせずに別の人物になるのとかが↑で自分が言ってるような絶望感です。まあ、恥ずかしくなることは無いです。別に昨日今日で考えてたことではないので。 -- &new{2018-09-16 (日) 08:43:10}; --上の枝主は後から自分の書き込み見て恥ずかしくなるやつだこれ・・・ってのはいいとして人によって色々意見があるだろうから断定はできないけど個人的にはBFはリアル思考じゃないと思うぞ。ArmAみたいなのをイメージした。(グラフィックとか雰囲気が)リアル思考って意味ならごめんなその通りだと思う。1は武器も乗り物も手探り状態で泥臭く戦ってる感がよく出てる。Vはスタイリッシュというかなんというか・・・ -- &new{2018-09-16 (日) 02:47:28}; ---×後から見て ○成人してから見て -- &new{2018-09-16 (日) 13:06:20}; ---20年後にこの板残ってるといいね。 -- &new{2018-09-16 (日) 19:04:13}; ---なんでか0歳の設定になってて草生える -- &new{2018-09-16 (日) 20:02:04}; --BFに生々しさは求めないかなぁ…戦争の歴史を学ぶとかそういうのも求めてない。リアルなグラフィック、ハッタリのきいた派手な雰囲気と、良い意味でちょっとお馬鹿な戦場で良い。BFVはそういう空気でも無さそうだけど… -- &new{2018-09-16 (日) 03:17:01}; --そういえばサイコロのプロデューサーだかディレクターだかのツイッターにチート対策どうなん?って聞いたら華麗に無視された。 -- &new{2018-09-16 (日) 04:17:41}; ---ED「無視して相手にしないのが一番の対策(キリッ)」チーカス「ヒャッハー!(ヘルスブーストオートエイムウォールハックマシマシ)」 -- &new{2018-09-16 (日) 13:09:08}; --そりゃあWW1(BF1)→WW2(BFV)と来てるんだから多少は雰囲気や戦場感を求めるでしょうよ。日本では「別にそんな求めてない」という感じの人も中々多いしそうでもないのかもしれないけど海外ではそうはいかん。中隊トレーラーのコメント欄とか見ると色々と察せる。 -- &new{2018-09-16 (日) 05:43:19}; ---このまま次は、朝鮮戦争をだな -- &new{2018-09-17 (月) 07:30:41}; --まぁそもそもBF1プレイした人からするとWW2の地点で次作って意味で忠実を引き継ぐのか期待度は高かったはずなんだよね。大体、バンドオブブラザーズとかハクソーリッジなどがレジスタンスみたいな感じより軍服のイメージとか含めて認知度が高いのは仕方ない。どの時代もレジスタンスのようなあまり知られてないものより、ベタで想像通りのイメージに、あとは武器とマップさえあれば良いっていうのが受けが良いのは否めない。 -- &new{2018-09-16 (日) 11:48:56}; --BFは史実体験ゲーでもなんでもないし今のままのVでいいです -- &new{2018-09-16 (日) 17:40:14}; -今作の戦車さ製品版でみんなパンツァーファウスト解除したら完全に歩兵達のおやつにならん?正直言ってβでも脅威度が殆ど無かった。 -- &new{2018-09-16 (日) 08:59:16}; --それ。戦車は全くといっていいほど脅威ではなかった。というか偵察兵で戦車に会っても脅威には感じないほどだったね。グレ投げて望遠鏡スポットしても余裕で逃げられたし -- [[ ]] &new{2018-09-16 (日) 09:12:16}; --足・砲塔旋回速度の遅さが何故ネックなのかと言うと、歩兵に対しても問題だけど更に言えばスイッチできないのが問題。製品版では兵器map(両チームTankが多数存在する)も登場するだろうけど、味方Tankと盾役スイッチができない場面が頻発する。自分はBF4で味方MBTの盾役して退いて修理してもらって今度はスイッチしてもらって自分が修理、みたいな事を結構やるんだよね。無論スイッチは敵歩兵に対しても有効だしね。 -- &new{2018-09-16 (日) 09:52:12}; --戦車も戦車で装甲補強やフレアスポットなどなど搭載できるようになるし、状況さえ見極めれば十分脅威になるかと。突っ込むだけの戦車はおやつだね -- &new{2018-09-16 (日) 11:17:17}; --パンツァーファウスト三発持てるのキツいし、補給すると一気に全弾補給されるのも厳しいなあ。パンツァーファウストの遠距離の精度とか弾き返したりする戦車装甲だとか考えたけど、それはそれで強いし同軸のマシンガンのキル時間をさらに上げたりになるのかな強化するとしたら。 -- &new{2018-09-16 (日) 14:30:38}; ---ダメージは装甲無しだと20ぐらいだったよね。所持数を2に減らすのが手っ取り早いとは思う。今作は分隊行動強制みたいなところあるから、それでもTankからしたら十分脅威だと思うし。あとはグレとロケランの威力落とす。正直この2つはノーダメでもいいんじゃね?と思ってる。 -- &new{2018-09-16 (日) 15:39:05}; ---携行弾数は今のままで当たり所によるダメージの増減幅を大きくすればいいんじゃない? 被弾経始を意識すれば鉄壁になるくらいのバランスで -- &new{2018-09-16 (日) 16:02:11}; ---多数の随伴歩兵と一緒に行動がDICEの希望だろうけど、被弾経路考え出すと益々前に出なくなるプレイヤーが増えそうだな。でも、即全弾補給できると考えればそっちの方が良いのかな。wotみたいに弾いたダメージが表示されて、10だの20だの雀の涙だけど塵も積もればでそれがスコアに加算されるみたいなシステムなら乗り概いはあるかも。でも、真後ろに湧かれてそのシステムが故に真後ろは即溶けとかだったら、キレるプレイヤーは多そう。 -- &new{2018-09-16 (日) 16:54:38}; -上の木にあった、倒れている敵を撃つと蘇生可能ゲージが早く減るってのはバトロワモードの為の仕様なんだろうな。他のバトロワは倒されても多少移動できるけど、BFVは引きずって貰わないと安置で蘇生できないって事なのかね。 -- &new{2018-09-16 (日) 09:58:50}; --確かめる術はないけどそんな仕様ないでしょ。自分の蘇生待ちの時ゲージが急に減るみたいな事なかったし。 -- &new{2018-09-16 (日) 10:57:00}; ---普通にあったぞ? まあ撃たれてたかはわからんが周りに焼夷グレがあったり戦車に踏まれたりすると一気に減ってたから多分撃たれても減るんじゃないかな -- [[ ]] &new{2018-09-16 (日) 11:27:56}; -BFVプロデューサー「DICEはリアリティよりも楽しさが大切だと常に考えている」…これはBFVが発表された時、つまり最初のトレーラーが出たぐらいのときの発言なんだけど今のところこれって有言実行できてると思う? -- &new{2018-09-16 (日) 10:14:23}; --歩兵で撃ち合い楽しいというプレイヤーも多いみたいだし、全く実行できていないとは言えないんじゃなかなぁ。β段階では自分は楽しい・不満が半々だけど。 -- &new{2018-09-16 (日) 10:36:12}; --スポットが無い地点でリアリティ寄りになってるやん。あれはあれで前線は楽しめたけどさ。バランスはSTG441強で看護が拾えば最強だしヘッショガバガバ判定にダメ倍率は1より高いし不満の方が多いな -- &new{2018-09-16 (日) 10:51:10}; ---看護で湧いて凸の武器拾えばBF3・4凸のできあがりってね。 -- &new{2018-09-16 (日) 15:52:55}; --不満点はあれどランダム拡散廃止、標準スポット廃止、チーム移動禁止、劣勢時の占拠速度補正、拠点範囲拡大、建築要素、航空機のエネルギー管理など、面白い変更点も多いし全く出来てないとは思わないな。 -- &new{2018-09-16 (日) 11:44:53}; --俺の場合は不満が多かったけどまだ面白くなれる要素はあったように感じたから発売日も延期した事だしあと2ヶ月でいい感じに仕上げて欲しいな。スピットファイアとメッサーで性能差つけてるのはマジで勘弁して欲しいが・・・超機動Su-50がF-35とJ-20を叩きのめしてたの忘れたんですかねDICEは・・・ -- &new{2018-09-16 (日) 13:41:15}; --自分は駄目。カジュアルさがぬけすぎてて、BF1とは全く逆の点でダメな点が多い。いや、集団戦を強要し過ぎる、フレアが強力過ぎるとか、Bf1と同じ点で駄目な所もあるか。とにかく現状微妙な印象が強いなー。 -- &new{2018-09-16 (Sun) 18:35:50}; -旗の占領速度が変わるのは過去作でもあったね -- &new{2018-09-16 (日) 12:04:05}; -最初はスポット廃止に文句たらたら論調多かったけどベータだいぶやってBF1とかもやり直してみた結果、どのくらいVのシステムに理解がある人増えたんだろ -- &new{2018-09-16 (日) 13:53:14}; --もう少し赤ピン立てやすければスポットより好きかも -- &new{2018-09-16 (日) 14:53:38}; --自分はやっぱりspot有りがいいわ。BFはspot最重要ってのは実感してるし。BFだと思って遊ぶからspot欲しいなぁ・spotしたいなぁと感じるわけで、BFVはBFとは違う作品として遊ぶつもり。旧作品も遊んでるからBFではないゲームとして遊べば、旧作品を遊んだ時にspot忘れるなんて事は無くなると踏んでる。じきに慣れるかもしれんしね。 -- &new{2018-09-16 (日) 15:50:44}; --赤ピン判定を若干緩くすれば断然今のがいいな。スポット連打索敵で敵も見方も丸見えはあんまり好きではなかった -- &new{2018-09-16 (日) 17:42:16}; --発砲赤点復活と、スポットは照準を厳し目にした上で復活させて欲しい。スポット無し、ミニマップ役立たずって極端な仕様は好きじゃない。特に発砲のデメリットが無さ過ぎるのはますます野良不利を加速させるだけ -- &new{2018-09-16 (Sun) 19:12:01}; -BFVが楽しみすぎて、何故かBF1経由で起動できてプレイする夢すら見てしまったよ・・・もっかい寝てくる -- &new{2018-09-16 (日) 14:13:59}; -「リスポーン直後はダメージ減」「スポットじゃなくて動かないピン」「戦車の砲塔は視線移動から遅れて、決まった速度で旋回」ってちょっとWarThunderっぽい? -- &new{2018-09-16 (日) 15:12:19}; --wot動画視聴してるから、Tankの三人称・砲塔旋回はwot真似て仕様変更したのかなと思ったわ。 -- &new{2018-09-16 (日) 15:42:00}; ---自分で言っといてあれだけど、真似というかリアルを目指したのかと。あの砲塔旋回はWoTとWT以前からあっただろうし -- [[木主]] &new{2018-09-16 (日) 22:12:32}; ---旋回速度が遅い分、このシステムは遊びやすい工夫になってていいよね -- &new{2018-09-17 (月) 23:52:06}; -個人的な意見になるけど一方ゲーになる原因第一位は当然クランパーティ片寄りだけど、原因二位はよく言われてる有利ジョインよりも、早い段階での萎え抜けだと思ってる。「あっ、もうここ取られたから負けたわ。じゃあ抜けるわ」的な感じで開始5分と経たず抜ける奴が複数いるせいで、人数不利がどんどん加速していてった結果、収集つかないくらいぼこぼこにされるってのは一番よく見たから、結局人数格差を加速させるわけではない有利ジョインをどうこうよりも早々の途中抜けによる人数格差を何とかするべきな感じはする。 -- &new{2018-09-16 (日) 15:22:31}; --まあとはいえ、途中抜けをしたからどうペナルティってのも難しい話だけど・・・。特にBFは1試合が長いから途中抜け絶対禁止とかにしたらそれはそれで不満だし、まあ難しい話よね -- &new{2018-09-16 (日) 15:23:59}; --つbot兵導入 ただし、bot兵はいくら死のうが殺そうがチケットに影響を与えない。 -- &new{2018-09-16 (日) 16:14:58}; ---いっそプレイヤーキル→3ポイント、ボットキル→1ポイントとかにすればいいんじゃね?そうすれば初心者も入りやすそうだし -- [[ ]] &new{2018-09-16 (日) 16:26:50}; ---TFならそれでいいけど、BFはKill 100点なんだから、PC Kill 100点・bot Kill 30点が妥当。もしくはbotの点数をもっと減らす。bot狩りしてるだけでオブジェクトに絡まないのは困るからね。ついでに規定数botKillでリボンとメダルあり。無論、取得したリボン・メダルでラウンドスコアに加算される。 -- &new{2018-09-16 (日) 17:11:13}; ---何で、SWBF2ではNPC航空機出しておいて、BFでは出さないんだろう?賑やかしとか、対地攻撃の邪魔とかで有用なのに -- &new{2018-09-17 (月) 15:21:43}; --ほんまそれ。そもそも有利側は抜けるやつなんてあんまいないからだいたい人数埋まっててチーム移動なんてほぼ無理やからな。萎え抜けするのはだいたい高ランク帯が多くて結果として何もわかってないnoobばっか残っておまけに人数も少ない。これが原因 -- &new{2018-09-17 (月) 15:59:57}; -Narvikの戦艦ってアイアンデュークだよな?惑星BFのイギリスはアイアンデューク級を量産して運用してるのか。オールドレディは何処へ… -- &new{2018-09-16 (日) 16:02:50}; --多分このころは地中海でイタリア海軍相手に頑張っているんじゃない? -- &new{2018-09-16 (日) 17:53:36}; --ウォースパイトすごいよな WW1の頃からバリバリ戦っていたのにWW2でも各地で成果を上げている イタリア上陸MAPで巨大兵器枠として使えたらDICEの文句を一生言わない -- &new{2018-09-16 (日) 18:03:31}; -[[ StG44のバレル>https://www.militaryimages.net/media/stg44-rifle-with-the-krummlauf-curved-barrel.87060/]] これ実装してくれたらもうクソDICEなんて言わない -- [[ ]] &new{2018-09-16 (日) 16:36:25}; --これならキルできなかったりエイムがクソでも真っ当な言い訳ができるな!() -- &new{2018-09-16 (日) 16:58:16}; -やっべ…βに参加するのすっかり忘れてたわ。なんか特典貰えました?スキンとかドッグタグとか -- &new{2018-09-16 (Sun) 16:39:20}; --ドックタグが何個かもらえたような気が…確か -- [[ ]] &new{2018-09-16 (日) 16:41:43}; ---そうでしたか…あーやっちまったわ。第二回があることを願っとこ。教えてくれてありがとな -- &new{2018-09-16 (Sun) 16:45:17}; ---おう -- [[ ]] &new{2018-09-16 (日) 18:11:51}; ---枝(葉1)さん名前が[[ ]]になっとるよ。コテハンになっちゃうから気を付けて -- &new{2018-09-16 (日) 19:07:47}; ---何でだろう 名前欄は弄ってないんだが -- [[ ]] &new{2018-09-16 (日) 20:55:49}; ---いじってないなら書き込んだ後に自分で消した方がよさそう。同じように指摘される事が今後もあるんじゃないかなぁ。スマホだとスクロールとか文字が小さいから消しづらいとか、修正が面倒くさそうだけど。 -- &new{2018-09-16 (日) 21:50:29}; -DICEはBFVにユーゴスラビアのパルチザンを実装するべき。女性兵士も問題なく使えてレジスタンスのようにユーザーからのウケが悪いわけでもないし変に問題視される枢軸国じゃないし得しかないやろ。キャンペーンやオペレーションに取り入れたらあの伝説のチトーもBF1のムスタファ・ケマル大佐のようにゲームで紹介できるんだぞ! -- &new{2018-09-16 (日) 16:56:19}; --連合軍の中じゃ一番士気も戦闘力も高かったと思う(小並) -- &new{2018-09-16 (日) 22:33:44}; -そういえばアクセス加入者特典の一週間早期アクセスって購入時に入ってればいいのか、それともローンチ時に加入してるユーザーが対象なのかどっちなんだろう -- &new{2018-09-16 (日) 17:16:12}; --BF1ではローンチ時だったはず -- &new{2018-09-16 (日) 17:23:12}; ---おぉそうだったかサンクス。1の時もアクセス入ってたはずなんだがド忘れしてしまっていたので助かった -- &new{2018-09-16 (日) 17:24:28}; -[[Davidのツイート>https://twitter.com/tiggr_/status/1041006642995884033]]でキャリアアサルトについて言及してるんだけど、日米で海戦出来るかもな。 -- &new{2018-09-16 (日) 17:51:31}; --いやもうトロピカルとか言っちゃってるし確実だろうなぁ 日英かもしれないけど -- &new{2018-09-16 (日) 18:05:11}; --最大市場の米国の意向に沿って米軍参加した戦線出すなら、パシフィックはそりゃ外せんよね。レジスタンスうんぬんがテーマなら、米軍が支援した中国戦線も出てくるかもね。 -- &new{2018-09-16 (Sun) 18:59:27}; --ローンチ前に日本軍出ますよーってやっちゃうと中国政府が発禁したりするかもしれないから、ある程度売れてから日本軍登場させるんじゃないかと。 -- &new{2018-09-16 (日) 13:06:49}; ---あーそうか。そういう手もあるか -- &new{2018-09-16 (日) 20:22:39}; ---DLCにしてCNだけはDLC出しませんなら本体自体は販売可能だね。 -- &new{2018-09-16 (日) 21:56:11}; ---今回は有料DLCがないから葉2の方が言ってるようにはならないと思う。けど、発売前に中国政府が販売禁止にするのは難しくない一方、いったん流通したものを回収させたりするのは物理的・中国ユーザーの反発もあって難しいと思う。CODWW2との差別化や、現在のPVで日本軍武器が出てないことを考えると(BF1のフェドロフやモシン・ナガンみたいにある陣営の代表的武器はその陣営と一緒に実装されるパターンがBFでは多い。カルカノは知らん)、日本軍はBFVに登場するんじゃないかと思うよ。 -- [[枝1]] &new{2018-09-16 (日) 23:54:57}; ---BF4では無料DLCあったけど? CNで禁止されると分かってれば無料だろうとCNでは出さないんじゃね? -- &new{2018-09-17 (月) 23:17:21}; --チャイナがいないMIXED鯖とか最高すぎる 俺も鯖立てる時わざと日本DLC入れよ -- &new{2018-09-16 (日) 22:08:50}; --日米でキャリアアサルトとか、絶対に体当たり攻撃する人が出てくる -- &new{2018-09-17 (月) 15:17:13}; -まあBF5の評価は様々だろうが、好き嫌いが凄まじく別れるゲームなのは間違いないな。少なくともBF4あたりのような、カジュアルもガチ勢も両方広く取り込むような懐の広さは無さそうってのは確か。レジスタンスを中心に知られざる歴史に側面をあてる!って背景的なコンセプトからしてマニアックだし、ちょっとBF1あたりからダイスは趣味を前面に出し過ぎな感ある。 -- &new{2018-09-16 (Sun) 18:52:28}; --BF1はカジュアルすぎたしBFVはハードコアすぎるし…ほんと懐の深さはどこへ?まぁ、BFVは個人的には好みなのでやりはするけど、フレンドでやらない人も多いね。例えばFPS愛好家って訳ではなくあくまでBFのゆるさが好きだった、て人とか -- &new{2018-09-16 (日) 19:18:38}; --なんでやWW1って良い趣味やろ! -- &new{2018-09-16 (日) 19:22:41}; ---BF1は華やかさは物凄くあったけど、根幹のゲームシステムがクソ過ぎた。ダイスのチームとか集団戦の押し付け思想は正直うんざり。 -- &new{2018-09-17 (Mon) 10:00:52}; --BF4勢はBC3だけを望みに生きてるからな。あとはマジで少数派だと思うけどBF2142や冷戦(BFベトナム)の続編を望んでる層もいるし。今回は新規層がより多くなるかもね。何にせよβもやったことだし住み分けは出来るだろ -- &new{2018-09-16 (Sun) 20:21:40}; ---BF4好きでBC3を望んでいる人はそこまで居ないよ、望んでいるのは外国人さん位しか居ないと思うよ。 -- &new{2018-09-17 (月) 08:51:06}; --ゲームバランスの面で言えば現代戦の方が作り易いのはマジ -- &new{2018-09-16 (日) 20:50:28}; --今作もチーターを多く取り込みそう。BF1でチーター対策含む鯖レンタル関連やらかしたから今作で挽回する為に早い段階で鯖レンタル関連の強化うりにした情報出してくるかな?って思ったけど鯖レンタル発売後らしいし特にこれといって推して来てないところ見るにBF1と何も変わらずの糞鯖何だってのが伝わってきてお察し状態だわ -- &new{2018-09-18 (火) 03:22:16}; -フォネティックコードが毎作かわって混乱するぜ -- &new{2018-09-16 (日) 19:25:34}; --面倒くさいから現代版で統一してるわ。アナウンス聞いてれば覚えるしね。 -- &new{2018-09-16 (日) 19:55:01}; --古参の友達とやってる新規の俺(BF1から)だけど、たまにお互い理解するまで間があったりする。でももうWW1のが染み付いちゃったから慣れるの時間掛かりそう -- &new{2018-09-17 (月) 11:12:43}; -ネタ要素、笑える突っ込み要素(蘇生器具・スパナ・つらら・ワニ等々でキルできる、パラシュート何度も開いて高所から強襲できる等)がほぼ消されてたからなあ ガチで戦うのは楽しいし好きだけど、息抜きにおふざけプレイが出来なくなったのは何か寂しく感じる -- &new{2018-09-16 (日) 21:33:26}; --おふざけしたくなったらBF4やればいいやん。これもDICEからみたら棲み分けなんだろ。真面目に遊ばない奴はやるなってね。 -- &new{2018-09-16 (日) 21:40:14}; --ネタになるかはともかく、プレイヤーが工夫できるとこがかなり少なくなっちゃったな。BCシリーズとか色々出来たのにね -- &new{2018-09-16 (日) 21:41:41}; ---そうは言っても笑えるバグ技とか出てくるかもよ。そう言えばjetの羽根にTank乗せるとか検証動画はα・βではあったんかな。 -- &new{2018-09-16 (日) 21:53:41}; --史実が入ってるから例えゲームといえど過度なお遊び要素はヨーロッパでも嫌われてるのだと思う -- &new{2018-09-16 (日) 21:52:24}; ---えっじゃあBF1は? -- &new{2018-09-16 (日) 22:16:53}; --雪だるまでキルできる日が来ることを願おう -- &new{2018-09-16 (日) 22:00:30}; --BF1でずいぶん真面目になっちまったと思ってたが、充分ふざけてたんだなって... -- &new{2018-09-16 (日) 22:22:30}; --バグ込みで草を抑えられない出来事はβにたくさんあったんだけどなぁ -- &new{2018-09-17 (月) 02:43:04}; --凄く解るなあ。BF5って優等生的でよくできてはいるけど、なんか面白みが薄い、地味過ぎるって印象が凄くあるのはその辺かもしれんな。 -- &new{2018-09-17 (Mon) 10:12:38}; --ツールボックスのキルが解除されれば圧倒的お遊び…(雪だるまスコップ土嚢トンカチ -- &new{2018-09-17 (月) 14:40:45}; --BF1943から始めた者だが、そんなに今までのBFでそんな多くのプレイスタイルが存在していたのか?って思う。 -- &new{2018-09-17 (月) 20:51:57}; -前回がロシア内戦なら今度は国共内戦だな -- &new{2018-09-16 (日) 22:45:53}; -現役バリバリのzavod欲しい -- &new{2018-09-17 (月) 05:39:22}; -続報無さすぎて暇だから大喜利する木。お題「BFVOβをプレイした総統閣下の一言」 -- &new{2018-09-17 (月) 08:29:52}; --総統「殺せ、ユダヤ人だ」 -- &new{2018-09-17 (月) 09:22:43}; --総統「兵士達の服装に違和感を感じるぞ」 -- &new{2018-09-17 (月) 09:51:16}; --総統「やはりTIGERは最高だな!」 -- &new{2018-09-17 (月) 12:37:05}; --総統「悔しい…でも、気持ちよすぎ!(StG44無双中)」 -- &new{2018-09-17 (月) 12:59:59}; --総統「私を蘇生したクビツェクにSTG取られた…畜生めぇぇぇぇぇぇ!」 -- &new{2018-09-17 (月) 14:09:33}; --総統 「蘇生と武器交換ボタンを同じにした者、バグを確認せずβを出した者は残れ」 -- &new{2018-09-17 (月) 18:09:25}; ---総統「こいつら...全員...アンポンタン...」 -- &new{2018-09-17 (月) 18:19:23}; --総統「(女性兵士の)お○ぱいぷるんぷるん!」 -- &new{2018-09-17 (月) 18:32:11}; --オープンβではフレ分隊で野良を一方的にキルすべきだった!スターリンのようにな -- &new{2018-09-17 (月) 21:58:12}; --総統「ダイスも皆も我が適当」\ハイッ!!ヒーハー!!!/ -- &new{2018-09-18 (火) 01:30:36}; -体力が最大まで回復しないからsmineでめちゃくちゃキル取れるな -- &new{2018-09-17 (Mon) 12:55:22}; --看護兵「お、そうだな」 -- &new{2018-09-17 (月) 16:10:27}; --お.前撃っても壊れないのふざけんなよ -- &new{2018-09-17 (月) 16:12:21}; ---それ。ついでに味方のは撃ったら壊れるっていうクソ仕様 -- &new{2018-09-17 (月) 19:38:30}; ---バグだとしたら早急に直して欲しい。邪魔すぎる。 -- &new{2018-09-17 (月) 21:39:14}; --いつも拠点の階段に仕掛けてたけど、そういえば回復補給所に置いた方がキル取れたかなと後悔 -- &new{2018-09-17 (月) 20:28:20}; ---山程Kill取れたよ。でも、これが通用するのは今回のβまでじゃないかなぁ。製品版では無意識に足下確認する癖がつく気がする。 -- &new{2018-09-17 (月) 20:49:59}; -BF4でハードコアやってて思ったんだが、BFVってハードコア寄りな所あるよね。いっそもっとカジュアルにしてハードコアも作れば住み分けできて良いと思うな -- [[ ]] &new{2018-09-17 (月) 18:33:35}; -あと2か月長いなあ。早くやりたいわ -- &new{2018-09-17 (月) 21:15:31}; -ベータの時点でBFVに点数を付けるなら100点満点中何点?俺は60点。 -- &new{2018-09-17 (月) 22:00:41}; --40 -- &new{2018-09-17 (月) 23:44:57}; --40点だがフォールアウトの日本語版が発売決定で0点に。様子見じゃなくスルー確定 -- &new{2018-09-18 (火) 01:18:53}; ---発売日被ったからFOは絶対買うからいつか買うになったわ、bf5はβ面白かったけどFOはβ遊ばせてくれんし -- &new{2018-09-18 (火) 03:01:02}; --70点かな 少なくとも1よりは面白い。 スポットシステムの変更と劣勢側の補正等の新システムは良いと思う。 ただ、相変わらずバグが目立つのが気になる -- &new{2018-09-18 (火) 01:54:33}; --70点 -- &new{2018-09-18 (火) 02:11:21}; -携行弾数が少ないのがリアルって意見あるけど、BFVみたいに戦場で2マグしか持っていかないとか本当にあるの? -- &new{2018-09-17 (月) 22:00:53}; --銃が支給されても弾が支給されない軍隊なんておらんやろ -- &new{2018-09-17 (月) 22:13:42}; ---銃は二人につき一丁だよ -- &new{2018-09-18 (火) 00:28:15}; --運用的には数マガジン常備、弾持ちがいっぱい持ってるイメージあるけど -- &new{2018-09-17 (月) 22:48:13}; ---気になって軽く調べたら、現代では大抵6マガジン+バックパックに6マガジン分の予備弾をそれぞれ携行して、戦闘時はバックパックを一か所に集めておくらしい。物資が不足しているっていうBFVのシステムは、弾数こそ少ないけどいったん下がって再補給するって点では似てるかもしれない(援護兵は弾もってくる係) -- &new{2018-09-17 (月) 22:55:33}; --スターリングラードだっけか?主人公最初手ぶらで送り込まれてなかった? -- &new{2018-09-17 (月) 22:55:46}; --時期や国、何の戦いかにもよるやろ。ただ少なくともナルヴィクとロッテルダムではそんなに所持数少ないことはないだろと思う。 -- &new{2018-09-17 (月) 23:42:45}; --Unsere Mütter Unsere Väterでは弾薬係的な荷物持ちが1人いたりしたな。流石にポーチ分くらいは渡されてると思うが前線での連戦とかの想定なんじゃない?100%補給して出れない状況とか -- &new{2018-09-17 (月) 23:52:57}; --なんか戦闘が始まったのが急だからパック類持ってないって設定どっかで見たな。攻撃側は準備しとけって話だが -- &new{2018-09-18 (火) 02:48:08}; -偵察兵の弱体化が目に見えて酷い。一発当ててもキル確入らないし、対人地雷とか使いにくくてしょうがない。スコープも見づらい、安定性もない、バイポットも倍率変更もないと何もかも足りない。 -- &new{2018-09-18 (火) 00:09:00}; --足りぬ足りぬは工夫が足らぬ(日帝感) -- &new{2018-09-18 (火) 00:14:36}; ---とりあえず牟田口○ね(条件反射) -- &new{2018-09-18 (火) 00:51:44}; --代わりに視認されずらくなってるから特に偵察兵への恩恵はでかい。あとは昔以上に距離をとって、なにかしてる敵を狙うかHS一撃を狙うかってところだな。絶対にバイポを立てろとは言わないが、精度や弾速をはじめとするアップグレードによる能力向上の重要性も大きい -- &new{2018-09-18 (火) 00:55:45}; --Karなら威力も高いし少しはマシになるんじゃね?なんならBF1みたいにアイアンサイト砂でいこうぜ。 -- &new{2018-09-18 (火) 00:57:48}; --とりあえず普段は単眼鏡握りしめて分隊のけつについて回って、戦闘になったらスポットしまって止まってる敵を見つけたら素早くライフルを取り出してヘッドショットする。これがβやって出た結論だわ、ZH-29は見つけ次第撃ってもいいがシングルアクションライフルはなかなかむずい -- &new{2018-09-18 (火) 01:31:10}; ---防衛だとぼんやり単眼鏡見ながら、違うとこ見てる芋砂をゆっくりヘッド狙ってたわ。スポットだと目立ちすぎないのがよかったかねえ -- &new{2018-09-18 (火) 02:52:33}; -ユーザー「βのマップ狭すぎひん?」ダイス「もっと広いマップ開発してるから、まぁ待っとけ」 雪山とか、あれで「狭い」…? -- &new{2018-09-18 (火) 03:23:15}; --正直コミュニティーの連中の意見ガバガバすぎませんかね -- &new{2018-09-18 (火) 03:30:43}; |