分隊 のバックアップソース(No.25)
#include(システム項目,notitle) #contents 分隊は戦闘中に所属する部隊である。最大4人のプレイヤーで構成され、チームは複数の分隊で構成される。 分隊員で連携することで、様々な利益を受けられる。そのため、分隊で戦うことはチームの勝利にもつながる。 *概要 [#y4c23f2a] どのゲームモードでも、他のプレイヤーと分隊を組んで戦うことになる。''分隊で協力すれば、より有利に戦える''。 :分隊でできること| --協力して戦ってスコアボーナスを得る --兵科に関わらず、分隊員を蘇生できる([[衛生兵]]より速度は遅い) --生存している分隊員から出撃できる(戦闘中は不可能) --警告ピンを共有できる --命令を達成してスコアボーナスを得る --増援要請に必要なポイント(要請ポイント)を溜められる #br 分隊は自由に変更可能であり、新たに作ることもできる。好きな分隊で戦おう。 ちなみに分隊が全滅すると「分隊一掃」となる。この状態では分隊員からの出撃ができなくなる。逆に敵を「分隊一掃」すれば、スコアボーナスを得られる。 **分隊長 [#e789260f] 分隊長は分隊のリーダーである。分隊長は分隊員よりできることが多くなっている。 分隊長は分隊情報などで★マークが表示されたり、ミニマップで菱形に近いマークで表示されたりして判別しやすくなっている。 見た目にも変化があり、分隊長は携帯無線機を背負っているのでHUDに頼らずに判別することもできる。 :分隊長ができること| --分隊に目標への命令を出せる --増援要請を使用できる --分隊を管理できる(参加制限・昇進・キック) #br 分隊長は&color(Red){目標を指示};し、&color(Red){増援要請を使用すること};が''求められる''。 命令は目標アイコンに照準を合わせて警告ピンボタン(設定で有効の場合)か、コモローズで目標を選択することで発令することができる。 攻撃命令は目標を制圧・達成することで遂行でき、防衛命令は一定時間目標を守れば遂行できる。命令が遂行されると、命令未発令状態に戻る。 命令が出ている目標付近で戦闘を行うと、スコアボーナスを得られる。慣れないうちは、目標付近で戦うときにとりあえず命令を出しておこう。それだけで利益を受けられる。 #br もし&color(Red){分隊長が命令を出さないなら};、コモローズで「命令リクエスト」を送ろう。一定時間反応が無ければ、分隊長の座を剥奪できる。 逆に分隊リクエストを受けたとき、分隊長を続けたいなら命令を出すか、増援要請を使用しよう。ちなみに、命令できる目標が無い時は「命令リクエスト」の効果は無いのでご安心を。 分隊長が役割をしっかり果たしているなら、命令リクエストを送るのは控えよう。もし気に入らないなら別の分隊に移った方がよいだろう。 #br 分隊を率いることに疲れたなら、分隊メニューで&color(Red){分隊員を昇進させて分隊長にする};ことができる。勿論、命令リクエストを放置しても良い。 逆に迷惑なプレイヤーがいたりしたなら、分隊からキックすることもできる。 そしてフレンドだけで分隊を組みたいなら、分隊に鍵をかけて参加をフレンド限定にすることもできる。活用すれば、一匹狼として戦うこともできる。 *分隊長支援要請 [#dfabed63] |100|>|>|CENTER:80|c ||&ref(画像置場/pc.png,nolink);|&ref(画像置場/ps4.png,nolink);|&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h |支援要請|B|L1+R1|L1+R1| 本作より登場した分隊長のみ行える支援要請。他分隊長が支援要請している場合は一定時間空けた状態でないと要請できない。 この支援には分隊ポイントを必要とする。分隊ポイントは戦闘行動によって稼ぐことができ、分隊長の名前の右側に表示される。 &attachref(./分隊ポイント.jpg,nolink); 分隊長は該当キーを押すことで支援要請を指定できる。この支援はマップにより利用できるものが異なる。 &attachref(./支援要請.jpg,nolink,50%); #br |支援内容|~必要分隊ポイント|~同時要請可能数&color(Red){※};|h |BGCOLOR(#ddd):350|>|CENTER:120|c |補給物資投下|2450|10| |発煙弾幕|7450|1| |方面支援砲撃|17750|1| |''輸送車''&br;&color(Green){''イギリス軍:''};[[T48 GMC]]&br;&color(Red){''ドイツ軍:''};PAKワーゲン([[SD. KFZ. 251 PAKワーゲン]])|9850|2| |''重戦車''&br;&color(Green){''イギリス軍:''};クロコダイル([[チャーチル・クロコダイル]])&br;&color(Red){''ドイツ軍:''};38cm突撃臼砲([[シュトルムティーガー]])|20750|1| |''ロケット砲戦車''&br;&color(Green){''アメリカ軍:''};[[T34カリオペ]]&br;&color(Red){''日本軍:''};[[九七式中戦車GS]]|20750|1| |''航空ロケット''&br;&color(Green){''イギリス軍:''};JB-2ロケット&br;&color(Red){''ドイツ軍:''};V-1ロケット|41500|1| &color(Red){※};チーム毎に同時に利用できる数。 **補給物資投下 [#sa54d2f8] 体力とガジェットを含む弾薬を回復できるキャニスターを要請できる。味方のキャニスターはHUDとミニマップに表示される。 双眼鏡を装備し、要請したい場所に合わせ射撃ボタンを押すことでその地点にパラシュートで投下される。 キャニスターは医療クレートと弾薬クレートが合わさったようなもので、体力回復、[[医療袋]]補給、全弾薬補給を&color(Red){同時に利用できる};。 医療箱や弾薬箱同様、同じ分隊員でなくても取得できるため、見かけたらありがたく使わせてもらおう。 ただし敵も取得できる点も変わらないため、投下するポイントには注意。 プレイヤー毎に一定時間経過すると再使用できるようになる。投下から一定時間経過すると消滅する。 #br 支援要請の中では最もコストが安いが、好きな位置に補給ポイントを作れるという点でなかなか強力。 戦況とタイミング次第では、下手に車輌を呼ぶより効果的な事も。膠着した味方の最前線に落としてあげれば有難がられるだろう。 パラシュート投下のため目立ちやすいが、機転を利かせれば陽動として利用できる。 ちなみに落下中のキャニスターにはダメージ判定がある。押しつぶされないように注意。 **発煙弾幕 [#f5163980] 指定座標に煙幕弾を砲撃し、広範囲に煙幕を展開する。 補給物資と同じ要領で、双眼鏡で着弾地点を指定すると砲撃が行われる。要請直後に色付きフレア(味方:緑/敵:赤)が投下され、数秒後に着弾する。 大きな視界の壁を作る事ができ、兵士がスモークを持っていなくてもこれで有利に立ち回ることができるだろう。 ちなみに煙幕弾と言えど、兵士に当たれば一発でダウンする。落下物に注意! **方面支援砲撃 [#f94769e2] 指定座標に向けて広範囲への砲撃を要請できる。ダメージは高いが密度は低い。直撃すれば重戦車でも30ダメージ以上入っている(要確認)。 補給物資と同じ要領で、双眼鏡で着弾地点を指定すると砲撃が行われる。要請直後に色付きフレア(味方:緑/敵:赤)が投下され、数秒後に着弾する。 ダメージも有用な効果だが、揺れエフェクトや土煙によって副次的にエイムを妨害できるのも利点。 低密度ながら砲撃は数十秒続くため、敵の掃討よりは制圧効果を与える事が得意。 **対戦車ハーフトラック [#q3f5736a] 対戦車砲を搭載した3人乗りハーフトラックを要請できる。チームにつき2両まで同時に利用可能。 連合軍は[[T48 GMC]]、枢軸軍は[[SD. KFZ. 251 PAKワーゲン]]を要請可能。 #br ''要請した後、次の再出撃時に全体マップを開き、味方拠点付近に出現するマーク''を選択することで乗り込んで出撃できる。 時間経過で消滅してしまうため注意。 #br どちらの陣営もハーフトラックに対戦車砲を載せただけである。攻撃力に優れるが、ハーフトラックのため防御力は低い。しかし、トラックならではの機動力を活かすこともできる。 運転席と砲座が分離されているため、一人では機動力が低い反面補給の必要が無い。弾切れを気にしなくていいため、壊れるまで戦い続けられる。 **重戦車 [#fe774870] 4人乗り、砲台固定式の戦車を呼び出すことができる。チームにつき1両まで同時に利用可能。 連合軍はクロコダイル([[チャーチル・クロコダイル]])、枢軸軍は38cm突撃臼砲([[シュトルムティーガー]])を要請できる。 #br ''要請した後、次の再出撃時に全体マップを開き、味方拠点付近に出現するマーク''を選択することで乗り込んで出撃できる。 時間経過で消滅してしまうため注意。 #br 連合軍のクロコダイルは重戦車に火炎放射器を追加したものであり、枢軸軍のシュトルムティーガーは380mmの大口径ロケット砲を搭載した大型自走砲である。 &color(Red){陣営によって特性が非常に異なる};点に注意。 **航空ミサイル [#n09f2425] 着弾点に''大爆発''を起こす航空ミサイル。重戦車同様、他分隊が要請している間は要請不可。 連合軍はJB-2ロケット、枢軸軍はV-1ロケットを撃てるが、性能に違いはない。 補給物資と同じ要領で、双眼鏡で着弾地点を指定した後、自軍HQ側から飛翔してから着弾する。目標位置により着弾までの時間は変化し、概ね10~20秒程度かかる。 #br 拠点1つ程度なら余裕で巻き込める凄まじい爆破範囲を持つ。 直撃したり、近距離に着弾すれば&color(Red){ビークルすら一撃必殺};、&color(Red){掠っても大ダメージ};+吹っ飛ばされて無防備なダウン状態を晒すことになる。 また着弾時に破壊可能な構築物や建物もまとめて吹き飛ばすため、''遮蔽に隠れるのは無意味。''回避するには爆風の範囲外まで逃げるしかない。 接近時には「ブルルルル…」というパルスジェットエンジン独特の飛行音が聞こえ、また必ず要請した陣営の本拠地側から飛んでくるので耳にしたら必ず空を見て、相手側の方から飛来してきていたら即座に退避する事。 #br 敵の密集しているポイントに撃ち込み、陣地ごと焼き払って強引に活路を開くのが主な使い方。但し範囲内にいる味方も着弾時にはダメージこそ無いが、転倒して強制的に伏せ状態になってしまう。 特に敵味方が少ない拠点に殺到するブレイクスルーでは、このロケットの撃ちどころが非常に重要になる。 #br やはり''41500pts''という圧倒的に重いコストがネック。 基本的に撃てるのはせいぜい1試合1発、HAMADAブレイクスルー等の試合時間が長引くルールで分隊員が総出で頑張っても2発が限界。 ドミネーション・チーデスなどの小規模ルール、途中参加だとそもそも溜まる前に試合が終わってしまう事も珍しくない。 盛大に外すと目も当てられないので、まずロケットを撃つのかどうか、撃つタイミング、撃ち込む場所についてはよく吟味すること。 *コメント [#comment] #pcomment(,20,reply) #include(コメント欄注意書き,notitle) |