Al Sundan のバックアップの現在との差分(No.13)

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#include(マップ項目,notitle)

&attachref(./マップ.jpg,nolink); &attachref(./cxtdgob3bbq31.jpg,40%);
&attachref(./マップ.jpg,nolink); 
//&attachref(./cxtdgob3bbq31.jpg,40%);

//説明文
Al Sundanに登場する北アフリカの砂漠は、皆さんにも見覚えのある環境です。シングルプレイヤー大戦の書「[[旗なき戦い]]」に含まれるミッション「Behind Enemy Lines」で使われた景色をベースに、陸・空のビークル戦闘を充実させました。そのうえで、バトルフィールドの伝統に則ったマルチプレイヤーの全面戦争に最適化されています。
//導入文

緑ある砂漠の海岸と、それとコントラストをなす厳しい環境を舞台に戦いは繰り広げられます。枢軸軍は野営地やレーダー塔、空軍基地を建設して一帯を軍事拠点化していて、それらの重要地点の支配をめぐり争うことになるでしょう。
////説明文
//Al Sundanに登場する北アフリカの砂漠は、皆さんにも見覚えのある環境です。シングルプレイヤー大戦の書「[[旗なき戦い]]」に含まれるミッション「Behind Enemy Lines」で使われた景色をベースに、陸・空のビークル戦闘を充実させました。そのうえで、バトルフィールドの伝統に則ったマルチプレイヤーの全面戦争に最適化されています。

//緑ある砂漠の海岸と、それとコントラストをなす厳しい環境を舞台に戦いは繰り広げられます。枢軸軍は野営地やレーダー塔、空軍基地を建設して一帯を軍事拠点化していて、それらの重要地点の支配をめぐり争うことになるでしょう。

|BGCOLOR(#090):200|160|60|160|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|>|>|''[[マップ]]''|
|''実装日''|>|>|2019/06/27|
|''ゲームモード''|[[グランド・オペレーション]]|BGCOLOR(White):''Day 1''||
|~|~|BGCOLOR(White):''Day 2''||
|''タイトル名和訳''|>|>|アッサンダーン(アラビア語で「金床」の意味)|
|''時期''|>|>|1942年頃|
|''場所''|>|>|北アフリカ(チュニジア)|
|''地形''|>|>|砂漠|
|''戦闘''|>|>|&ref(画像置場/BFVドイツ.png,nolink);&size(30){vs};&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);|
//|BGCOLOR(#090):200|160|60|160|c
//|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|>|>|''[[マップ]]''|
//|''実装日''|>|>|2019/06/27|
//|''ゲームモード''|[[グランド・オペレーション]]|BGCOLOR(White):''Day 1''||
//|~|~|BGCOLOR(White):''Day 2''||
//|''タイトル名和訳''|>|>|アッサンダーン(アラビア語で「金床」の意味)|
//|''時期''|>|>|1942年頃|
//|''場所''|>|>|北アフリカ(チュニジア)|
//|''地形''|>|>|砂漠|
//|''戦闘''|>|>|&ref(画像置場/BFVドイツ.png,nolink);&size(30){vs};&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);|
//|''ロード時のBGM''|>|>|[[>]]|

#style(class=table-responsive){{{
|BGCOLOR(#090):120|340|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マップ]]''|
|''実装日''|2019/06/27|
|''ゲームモード''|[[コンクエスト]]、[[ブレークスルー]]、[[チームデスマッチ]]、[[フロントライン]]、[[分隊コンクエスト]]|
|''タイトル名和訳''|アラビア語で「金床」|
|''時期''|1942年頃|
|''場所''|北アフリカ(チュニジア)|
|''地形''|砂漠|
|''戦闘''|&ref(画像置場/BFVドイツ.png,nolink);&size(30){vs};&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);|
|''公式紹介ページ''|[[拠点紹介あり>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/maps-of-battlefield-v-al-sundan]]|
//|''ロード時のBGM''|[[>]]|

//#contents
}}}

#contents

*概要とポイント [#about]

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=UtawI8TdDJQ)
-登場ユニット:歩兵、戦車、航空機
-マップサイズ:大
-戦闘時間:ゆっくり~中程度
-プレイスタイル
//マップ概要の説明文
チャプター4で実装される大規模戦用マップ。
車両をメインに遠距離で戦うチームプレイと、あらゆる範囲の戦闘に焦点を当てた、クラシックなマルチプレイヤーアクションに最適化されたマップ。このマップは、広大な北アフリカの砂漠を舞台に繰り広げられるシングルプレイヤーの「大戦の書」、「旗なき戦い」がもとになっている。
*概要とポイント(コンクエスト) [#z9babbbb]
''戦車×2 航空機×3''

:アメリカ軍本拠地|
ゲーム開始直後はドイツ軍の航空機がここに殺到するため[[フリーガーファウスト]]の装備を強く推奨する。
**公式説明 [#official]
//公式紹介トレーラー (年齢制限で見れない場合は[[こちら>]])
//#youtube(,800x480)

以下[[公式サイト>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/maps-of-battlefield-v-al-sundan]]から引用
//https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/newsに独立した記事があればそこから以下のように引用 なければアップデート情報などから概要として引用
>''概要''
Al Sundanに登場する北アフリカの砂漠は、皆さんにも見覚えのある環境です。シングルプレイヤー大戦の書「旗なき戦い」に含まれるミッション「Behind Enemy Lines」で使われた景色をベースに、陸・空のビークル戦闘を充実させました。そのうえで、バトルフィールドの伝統に則ったマルチプレイヤーの全面戦争に最適化されています。
緑ある砂漠の海岸と、それとコントラストをなす厳しい環境を舞台に戦いは繰り広げられます。枢軸軍は野営地やレーダー塔、空軍基地を建設して一帯を軍事拠点化していて、それらの重要地点の支配をめぐり争うことになるでしょう。

>''データ''
登場ユニット:歩兵、戦車、航空機
マップサイズ:大
戦闘時間:ゆっくり~中程度

>''プレイスタイル''
Al Sundanは柔軟性の高いマップで、さまざまなプレイスタイルが楽しめます。この正統派のバトルフィールド・サンドボックスを上手く活かして、ビークル、対戦車砲、対空砲、航空機、輸送車両を使い、勝利を勝ち取ってください。歩兵メインのプレイヤーなら、レーダー基地と村の周辺に留まるのが得策です。それ以外のすべてがビークル戦闘に適した場所となっています。

*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#vehicle]
「+拠」は拠点に割り当てられた出撃枠。交戦区域内は両軍重複してカウント。
//()内は全拠点制圧された側の出撃枠。この際制圧した側は出撃枠0。
////乗り物が出ないマップ・モードは0と表記、そのマップには存在しないモードは//
#table_edit2(,table_mod=close){{{{
#style(class=table-responsive){{{
|>|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:15|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|>|コンクエスト|2+拠3||3+拠2|戦車×&br;装甲車×|
//|>|ブレークスルー||||戦車×&br;装甲車×|
//↓ブレークスルーの陣営によって出現数が違う場合
|ブレークスルー|米|2//1/||0//1/|戦車×&br;装甲車×|
|~|独|/1/1/1||/1/1/2|~|
|>|フロントライン||||戦車×&br;装甲車×|

}}}
}}}}
&br;
&COLOR(gray){以下、画像内のピンク〇は固定対空砲、青☆は戦車補給所の位置を示す};

//*概要とポイント(コンクエスト) [#z9babbbb]
*コンクエスト [#z9babbbb]

&size(20){&color(Red){''解説求む''};};
//&attachref(./全体図.jpg,nolink,50%,全体マップ);
//&attachref(./alsundan_全体図.jpg,nolink,50%,全体マップ);
&attachref(,nolink,50%,全体マップ);
''総チケット 全6拠点''
//コンクエスト全般の説明文

//↓下に移植
//:アメリカ軍本拠地|
//''戦車×2 航空機×3''
//ゲーム開始直後はドイツ軍の航空機がここに殺到するため[[フリーガーファウスト]]の装備を強く推奨する。

:ドイツ軍本拠地|
''戦車×2 航空機×3''
木々が多くリスキルは比較的されづらい。

:A拠点|
&attachref(./a.jpg,nolink,50%,A拠点の俯瞰図);
''航空機×2''
ドイツ軍本拠地に近い拠点。ゲーム開始直後のドイツ軍はここに誰かが必ず行った方が良い。ここを確保することで合計5機の航空機が出せるので、[[BF 109 G-6]]で制空権を奪うのもよし、[[JU-88 A]]で地上に猛爆撃するのもよし、作戦の幅が大幅に広がる。更に対空砲が2門設置されており、見晴らしが非常に良いため近くに補給に来た敵機を蜂の巣にできる。
が、逆にここの確保が遅れると[[M8グレイハウンド]]に先に到着されてしまい、湧いたばかりの航空機が滑走路上で瞬殺されることも有り得る。最悪拠点自体が制圧されてしまい、[[P-70夜間戦闘機]]が最大5機も出されることになる。そうなれば地上には凄惨な光景が広がるだろう。

:B拠点|
&attachref(./b.jpg,nolink,50%,B拠点の俯瞰図);

:C拠点|
&attachref(./c.jpg,nolink,50%,C拠点の俯瞰図);

:D拠点|
&attachref(./d.jpg,nolink,50%,D拠点の俯瞰図);
''戦車×1''

:E拠点|
&attachref(./e.jpg,nolink,50%,E拠点の俯瞰図);

:F拠点|
&attachref(./f.jpg,nolink,50%,F拠点の俯瞰図);
''戦車×2''
A拠点とは対照的にアメリカ軍に近い拠点。ここでは航空機ではなく戦車が湧く。

*プレイ可能なゲームモード [#g9a8de5a]
:アメリカ軍本拠地|
''戦車×2 航空機×3''
ゲーム開始直後はドイツ軍の航空機がここに殺到するため[[フリーガーファウスト]]の装備を強く推奨する。

|LEFT:120|CENTER:90|c

*ブレークスルー [#breakthrough]
''総チケット 全4区画''
//ブレークスルー全般の説明文

:第1区画|
&attachref(./phase1.jpg,nolink,50%,第1区画の俯瞰図);
''アメリカ軍:戦車×2 航空機×0''
''ドイツ軍:戦車× 航空機×''

:第2区画|
&attachref(./phase2.jpg,nolink,50%,第2区画の俯瞰図);
''アメリカ軍:戦車× 航空機×''
''ドイツ軍:戦車1× 航空機×1''

:第3区画|
&attachref(./phase3.jpg,nolink,50%,第3区画の俯瞰図);
''アメリカ軍:戦車1× 航空機×1''
''ドイツ軍:戦車×1 航空機×1''

:第4区画|
&attachref(./phase4.jpg,nolink,50%,第4区画の俯瞰図);
''アメリカ軍:戦車× 航空機×''
''ドイツ軍:戦車1× 航空機×2''

*チームデスマッチ [#teamdeathmatch]
//チームデスマッチ全般の説明文

*ドミネーション [#domination]
//ドミネーション全般の説明文

*フロントライン [#frontline]
//フロントライン全般の説明文

*分隊コンクエスト [#squadconquest]
//分隊コンクエスト全般の説明文

//以下はページ上部に移植
//*プレイ可能なゲームモード [#g9a8de5a]

//|LEFT:120|CENTER:90|c
//|ゲームモード|プレイ可否|h
//|エアボーン|-|
|ブレークスルー|○|
|コンクエスト|○|
//|ブレークスルー|○|
//|コンクエスト|○|
//|ドミネーション|-|
//|ファイナルスタンド|-|
//|ファイアストーム|-|
//|フロントライン|-|
|チームデスマッチ|○|
|分隊コンクエスト|○|
//|チームデスマッチ|○|
//|分隊コンクエスト|○|


//////////使用モードが分かり次第加筆してください
*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#z9f5e2fb]
|LEFT:160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
|コンクエスト|2|2|3|全て|
//*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#z9f5e2fb]
//|LEFT:160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
//|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
//|コンクエスト|2|2|3|全て|
//|ブレークスルー(3エリア)|/ /|/ /|/ /||
//|フロントライン(16vs16)|||||

*モチーフ解説 [#am29gmw]
1942年の11月、突如連合軍はヴィシーフランス領モロッコやアルジェリアに上陸し、ヴィシーフランス軍はすぐさま停戦交渉をまとめた(トーチ作戦)
連合軍にとって次なる目標はチュニジア、当時アフリカ戦線は圧倒的な物量でエジプトから枢軸軍を追い出したイギリス軍がリビアを侵略している最中であり、その枢軸戦力の分散を狙って挟み撃ちに出たのである。アメリカ軍のデビュー戦とも言えるチュニジア進撃は奇襲であり、豊富な物資に支えられていたにも関わらず砂漠戦を知っていた枢軸軍に押し返される。1943年に入ると枢軸軍は完全にリビアから撤退し、チュニジア北部の障壁であるアメリカ軍を排除し突破口を開こうと模索した、そんな中で行われた戦闘が「カセリーヌ峠の戦い」である。(Vでは[[大戦の書]]で自由フランスのセネガル兵たちのシーンで登場する。)この戦いはドイツ軍が劣勢であるにも関わらず圧勝し、連合軍はハスキー作戦の攻略部隊から引き裂いて増援を送らなければならなかった。
3月にはイギリスのモメントゴリー将軍とアメリカのパットン将軍らの巧みな指揮により、挟み撃ち作戦が効果を表し出す。しかし、戦意の高い枢軸軍は防衛戦を維持し続けるも、4月に入ってからは北アフリカの補給路が攻撃され、特にシチリアからのルートが壊滅。
5月、チュニジア北部の港湾都市ビゼルとチュニスが陥落したことにより、北アフリカ派遣枢軸軍は降伏した。

*コメント [#comment]
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