Comments/チームデスマッチ のバックアップソース(No.10)
[[チームデスマッチ]]
-テスト --  &new{2018-11-13 (火) 20:25:29};
-ちょっとマップ広すぎない?半分か2/3ぐらいでもいいと思うんだけどどう? --  &new{2018-12-03 (月) 23:03:33};
--好みの問題ではあるが、確かに人数に対してマップは広めだと思う。人口密度の薄いBFHって感じで、固まるところには固まるがマップに空白地帯が多い。そのため、裏取りされやすく、前線も過去作に比べて安定せず読みづらい。拠点湧きも、孤立した状態で敵の脇から平気で湧いたりするから要注意。ただし、マップが広いことで、砂が活躍しやすかったり、進行ルートが増えて裏取り等がしやすい利点もある。俺は広さはこれはこれでありだと思うが、慣れるまでもう少し時間かかりそうだわ。 --  &new{2018-12-04 (火) 15:03:47};
---おれもこれはありだと思う --  &new{2018-12-05 (水) 15:10:44};
---SMGでも裏とっていけるしビーコンも使えるくらい広い。スポットもないし地味に新仕様がいい感じに効いてるルールなんだよな。 --  &new{2018-12-09 (日) 18:12:44};
--今作は交戦距離長いから、これぐらいの広さでちょうど良いぞ --  &new{2018-12-09 (日) 20:28:16};
--せめて戦車の残骸増やしたりして入り組ませてほしいわ --  &new{2018-12-25 (火) 03:21:34};
-BF3からずっとチーデスやってるんだが、今作のセオリーがまじでわからん。どういう戦法がいいと思う?一応、有利ポジ重視してその周囲の巡回並びにキャンパーを主にやってるんだが、裏取られたり孤立したりでうまくいかないのよ。前作よりキルレ下がって悲しい… --  &new{2018-12-18 (火) 23:25:02};
-コンクエやオペみたいに無能な味方にイライラすることもないしウザイ爆撃機も居なくてストレスが無いから最近はチーデスばっかやってる --  &new{2018-12-25 (火) 13:09:22};

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