Comments/雑談掲示板Vol11 のバックアップ(No.1)

雑談掲示板

  • パンジャンドラム実装はよ -- 2018-11-18 (日) 12:58:28
  • 援護兵の任務の爆発物を作るって何すりゃいいんだ、これ?要素増えたせいか全然分からん。 -- 2018-11-18 (日) 13:04:54
  • 予約しとけばよかった… 改善点は多々あるみたいだけどみんな楽しんでて11/20待ちきれん -- 2018-11-18 (日) 13:05:05
    • 大事なことなので( -- 2018-11-18 (日) 13:06:14
      • 修正した -- 2018-11-18 (日) 13:09:20
    • 連投してしまった すまない どうやって修正するんだこれ -- 2018-11-18 (日) 13:09:23
      • 繋げた -- 2018-11-18 (日) 13:10:40
    • 少なくとも数日休んで大正解だったと思えるくらいにはいい試合といい感動が多かった。一般解禁後にはどうなるやら -- 2018-11-18 (日) 13:14:15
      • 接戦システムだのチケット操作されてるだのあることないこと言われてたけど、1に比べたら遥かにまともな試合が多くて感動するレベルだね。武器とかビークルのバランス調整が必要なとこもあるけど中々良い出来だと思う。 -- 2018-11-18 (日) 14:00:40
  • スツーカで初期にあるはずの250kg爆弾が使えないのはバグなのか仕様なのか。 -- 2018-11-18 (日) 13:07:51
    • ps4なら十字キーの右 pcばガジェットのボタン? -- 2018-11-18 (日) 14:18:17
  • BF1久し振りにやったら索敵が楽で視認しやすくビックリしたのと、敵が硬い。Vは面白いけどかなり疲れるね -- 2018-11-18 (日) 13:26:04
  • キャンペーンクリアしたのにトロフィーが解除されないのはどういうことなん?これもバグ? -- 2018-11-18 (日) 13:30:27
    • サブ目標とか全部クリアした? -- 2018-11-18 (日) 14:10:36
  • 俺気づいちゃったんだけど、援護兵は装備でかならず対戦車装備を持たされるじゃん?地雷かランチャー。これって要は今後、歩兵マップ専用が出ないことを暗示してるよね。だって歩兵専用マップ出たら援護兵の装備使えないわけだから。 -- 2018-11-18 (日) 13:34:32
    • 対人地雷あるやん… -- 2018-11-18 (日) 13:42:36
      • ほんとだ -- 2018-11-18 (日) 14:24:23
    • え、スツルムピストル普通に対人に使えるだろ・・・何言ってんだ? -- 2018-11-18 (日) 13:47:30
    • と、思ったら雪のマップに戦車ないのか。と、いうことは雪のマップで援護兵て損してるよね。ちょっと開発はそのあたり考えてないだろ。 -- 2018-11-18 (日) 13:48:04
      • むしろトップクラスに活躍するフィールドなんだけど。本当にプレイしてるの? -- 2018-11-18 (日) 13:50:30
      • ガジェットに目を取られてはいかん。マシンガンも強力な武器だぞ? -- 2018-11-18 (日) 13:59:00
      • ちょっと真面目に木主の頭が心配 -- 2018-11-18 (日) 15:10:00
    • BF1だって半分くらいが対戦車ガジェットだったしそんなことはないんじゃない? BFにおいて爆発物は歩兵にも有効だし -- 2018-11-18 (日) 14:33:20
  • 戦車が弱いと感じるのは、無改造の軽戦車だからなのでは? 分隊支援で呼んだチャーチルはかなり強かったよ -- 2018-11-18 (日) 13:34:52
    • あれ今作のエリート兵枠だからどうカスタムしてもあそこまで強くなることはないぞ -- 2018-11-18 (日) 13:49:48
      • 20日組を絶望させないために戦闘機アップグレードして爆撃機を絶滅させねば。 -- 2018-11-18 (日) 14:41:07
      • 最大アップグレード戦闘機は爆撃機落とすわ対歩兵強いわ速度で離脱しやすいわでもっと絶望なんだよなぁ… -- 2018-11-18 (日) 15:58:32
    • そらそうよ スペシャル弱かったらどうすんねん -- 2018-11-18 (日) 13:54:33
  • 対戦車ビークル砲座に誰か乗ってくれマジで 運転手と3番席は自分がやるから本当誰か乗ってくれ -- 2018-11-18 (日) 13:55:32
    • 対戦車ビークル、味方が乗ってくれないからほとんど固定砲台なんだよな....あとチャーチルクロコダイルとシュトゥルムティーガーが同列なのが納得いかねぇ、クロコダイル不遇すぎるやろ -- 2018-11-18 (日) 15:02:59
  • 敵ビーコンの音マジでわかんねーな。目の前にあるのに気がつかなかったわ。 -- 2018-11-18 (日) 14:55:29
    • あれ無線の「ザザー」って音だから他の音ですぐに聞こえなくなるんだよなぁ。やっぱ高い音じゃないと -- 2018-11-18 (日) 19:05:18
  • パンツァー航空機に当てるの難しいな RPGとはまた違った弾の落ち方する気がする 一試合で2発が限界やな -- 2018-11-18 (日) 15:15:17
    • 二発も当てれるのが普通にすごいんだけど… -- 2018-11-18 (日) 18:12:26
  • ページだけ新設されてたので適当に木を移植 …これでいいんだよね? -- 2018-11-18 (日) 15:26:10
    • よくやった!あとは詳しい人がなんとかしてくれるじゃろ(適当) -- 2018-11-18 (日) 15:36:44
  • クロコダイル、地雷踏むとトレーラーが外れるのな、試してないけど火炎放射器も使えなくなるのかな?だとしたらなお不遇 -- 2018-11-18 (日) 15:31:34
  • 最後の虎がまだ出てない現時点だと、キャンペーンに関しては全体的にCoDWW2の方が面白いかも。プロローグとティライユールは個人的には好きだけど、他2つは何か違うゲームになってる気がする。CoDWW2も色々問題点はあるけど、少なくともステルスばっかじゃないし。 -- 2018-11-18 (日) 15:45:08
    • 歩兵2人だけで相手する敵の量じゃなかった(北アフリカでハードコアな戦いをしながら) -- 2018-11-18 (日) 18:04:54
    • 北極光考えた奴はbfやった事無いって確信できるわ -- 2018-11-18 (日) 18:57:48
  • 固定対空乗ってみたけど航空機に与えられるダメージって平均3、40か?対空車両はどんなもん?ほかに有効なガジェットとかあったっけ? -- 2018-11-18 (日) 16:06:05
    • 連射性能を持った空中で爆発するやつ?は耐性無し戦闘機で4、5発食らって20ー30ちょいやったかな?爆撃特化の爆撃機はやれるかもね -- 2018-11-18 (日) 16:54:51
      • 1番有効な対空手段てなんだろね?どれも変わらん位だと同にもならん気が。。。 -- 2018-11-18 (日) 19:17:29
      • そこでパンツァーファウストですよ -- 2018-11-18 (日) 20:15:06
  • 早く無限ロードバグ治してくれ…ゲーム立ち上げて鯖入ったら即試合終了して無限ロードとかやってらんねぇ…こっちはゲーム起動するのにもオープニングから始まるから疲れるんだ… -- 2018-11-18 (日) 16:16:19
    • リセットバグは直るからtmpファイルリネームしてこい -- 2018-11-18 (日) 17:49:22
      • 設定リセットバグはリネームして解決した。というかここに解決法書き込んだのも俺だ。設定はちゃんと保持されてるんだけどオープニングムービーは繰り返される… -- 2018-11-18 (日) 17:57:09
      • 今だにプロローグ飛ばせないのは俺だったら再インストール試す -- 2018-11-18 (日) 18:24:58
  • 突兵でスモーク使いたい・・・ 何が悲しくて焼夷とか使わないかんのや -- 2018-11-18 (日) 16:23:09
    • スオミでしぶとい突撃兵もどきが出来るぞ!さああんたも衛生兵に! -- 2018-11-18 (日) 17:51:34
  • 繋ぎで買ったRDR2とBO4がどっちも残念な感じだから早くBFVやりてぇ...。欲張って年末の3大タイトル全て買わずに先行付きBFVで予約すべきだった -- 2018-11-18 (日) 16:34:42
    • プリミア組が一日フライングしたんだから、通常版予約組も何かの間違いで明日からできるようになっちゃってもいいはずだよなぁ? -- 2018-11-18 (日) 17:03:08
    • FO76も残念な感じだねぇ。俺は他の話題作(?)にはどれも信用も興味もなかったから、あえてBFVの先行買って集中できて良かったけど -- 2018-11-18 (日) 17:07:48
    • 15日発売組のポケモンレッツゴーイーブイは初代のリメイクらしく普通に面白そうだぞ。あとはヒットマンがどうなってるかですね -- 2018-11-18 (日) 17:15:16
    • 最近大作の残念が多かったからな。BFVがめちゃおもろく感じる -- 2018-11-18 (日) 17:44:19
    • bo4にはホントがっかりした。5100円で売れたから良かったけど -- 2018-11-18 (日) 17:50:03
  • M95のアラススキンがマズル部分だけ貰えてないんだけど不具合だよね 俺だけかな? -- 2018-11-18 (日) 16:48:36
    • ゼルプもマズルないけどそもそもマズルあったっけ? -- 2018-11-18 (日) 17:16:51
      • マズル自体は選択できるけどその中にArrasはないね ルイスはマズルArrasあるんだけどな -- 2018-11-18 (日) 18:11:11
  • 部屋検索でコンクエしかヒットしないって不具合だよな。 -- 2018-11-18 (日) 17:01:26
    • オペレーションのところでサーバー表示すればオペレーションしか出ないし、歩兵オンリーのところならそれら種目しか出ないよ -- 2018-11-18 (日) 17:47:28
      • 出来たわ。サンキュー -- 2018-11-18 (日) 18:31:08
  • 今まで空気だった制圧アシストとかメッチャ入るねVは -- 2018-11-18 (日) 17:23:03
    • キル時に入ってたのが与えた時点でスコア入るようになってて分かりやすいね -- 2018-11-18 (日) 18:31:57
  • もうこんな試合が発生してしまった・・・。最後暇すぎてみんな建築してポイント稼ぎしてたわ・ -- 2018-11-18 (日) 17:26:53
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/5608bd1f709c24c7fa42b44c053287e3bedf688d
    • なんでこんなことに... -- 2018-11-18 (日) 17:40:44
    • シュラさんは助からなかったのか・・・ -- 2018-11-18 (日) 17:48:55
      • わろた -- 2018-11-18 (日) 18:18:33
      • 何これ面白い -- 2018-11-18 (日) 18:26:32
    • マップが悪いんだとかコンクエのシステムより結局は味方ゲーだからな。いずれはこうなるし鯖ブラから選択するよりマッチングを強化すべきだと思うんだよなぁ。味方ガチャはBF1でもう懲りた -- 2018-11-18 (日) 18:28:24
  • 航空機の索敵カメラの使い心地どんな感じ? -- 2018-11-18 (日) 17:57:25
    • 1より距離がシビアになった 1だったら高々度からのんびり撮ったら視界全部がスポットされた 今作はかなり地表に近くないと無効 コンクエの拠点がまるまる画面に入る高度だと無理だったわ 敵が動いているのが見えるくらいの低高度だったら写る 拠点を通り過ぎる一瞬のうちに撮るしかない そのかわり1.5秒間隔くらいで撮影できるのでミスってもなんとかなる -- 2018-11-18 (日) 18:18:25
      • ありがとうさっそく解除して低空飛行でスポットしまくって味方に貢献しまくるぜ! -- 2018-11-18 (日) 18:51:59
  • よく左上のチャット欄でかくなって邪魔なんだけどどうすれば治る? -- 2018-11-18 (日) 18:01:41
    • オプションのゲームプレイにチャットを拡大ってオプションあるから弄ろう -- 2018-11-18 (日) 18:19:29
      • ありがとうございます -- 木主? 2018-11-18 (日) 18:33:46
  • 接戦システムホントにあるみたいね、1は一方的な試合多すぎてやめたけどこれなら続けられそう -- 2018-11-18 (日) 18:21:31
    • 批判の対象になってるのはシステム自体ってより存在を公表してなかったからっぽいね、直接チケットが減りづらくなったりするわけじゃなくてアクションを起こさないと意味がないシステムだから俺は良いと思う -- 2018-11-18 (日) 18:31:13
      • 要は負け側のがんばろうとしてる層に報いるための(拠点がとりやすくなる)システムな訳で俺は全然いいと思うよ、コンクエにそんな厳密なもの求めてないしね -- 2018-11-18 (日) 18:35:28
    • このため勝ちにこだわるときはチケットが残り少ない状況を逆算して動かないといけない。決着間際重い1チケットの消費を軽減できる看護が目に見えて強く、ビーコンからの拠点裏とりからスポットでのキルアシストのできる偵察兵と輸送車両で兵員撒きも強力。そして最後の防衛戦でチケット消耗を誘発させるために建築に有利な工兵も試合の動き方によっては強い。マップによるが勝ちが揺らがないのは100チケ差を大きく超える辺り -- 2018-11-18 (日) 18:34:58
      • 結局拠点の奪取にしか補正かからないから、要は拠点を取られなければいいわけで。今作はBF4と同じように、キルもしくは拠点数が上回っている時のみにチケットが減るからキチンと過半数取っていれば逆転されることはない。だからみんな半分取ったら防衛しよう。 -- 2018-11-18 (日) 19:05:50
    • 安易なスコア至上主義ゲーにした末路って感じがする。ポイントの取得に本来意味はなく、皆、チームの勝利を目指すからこそ成り立つシリーズだったのに。遂には弱者を無理くり持ち上げる不公平な事までやっちまったか。 -- 2018-11-18 (日) 19:18:11
      • スコアや個人のポイントを優先するからゲームが成り立ってないんだよ?この補正で個人のスコアに対して下駄を履かせる要素はない。 -- 2018-11-18 (日) 19:39:02
      • 負け側の占拠スピードアップがスコア至上主義の現れってすごい発想だな。最後まで勝敗にこだわろうって意図だと受け取るのが普通だと思うが。それに大差付くレ〇プゲーに対策打たない方が個人成績しか考えないスコア至上主義のプレイヤー増えるんじゃないか? -- 2018-11-18 (日) 19:41:12
      • スコア至上ゲーってか勝利を目指して動いてたプレイヤーがそもそも少なかった。結局は何も考えずにキルやスコアしか見てない低俗プレイヤーが増えてきてるだけじゃないか? -- 2018-11-18 (日) 19:43:56
      • そもそもスコア至上主義≒勝敗至上主義でも間違ってないでしょ、極論だけどレ,イプされる側とかどうやっても稼ぎようないけど逆は違うだろ -- 2018-11-18 (日) 19:53:57
      • 勝つ気がないチームは恩恵を受けれないシステムだぞ。不公平と言うが一方的な試合にならないための現実的な代替案はあるのか?コールドゲームは萎え落ちが出るし64人(分隊解体不可)じゃ完璧なチームバランサーを導入するのは無理。 -- 2018-11-18 (日) 19:54:07
      • 1942からやってる身としては良く分かるんだよな。開発側がスコアの誇示を促すシステムを作る。&e-sports流行に乗っかろうとする。→個人のスコアに拘る層が増え、チームの勝敗に関心を持つ層が薄れる。→萎え落ちの増加。→弱者に下駄を履かせる←今ここ。厳密に言えば他の要素の影響もあるけど、大まかに言えばこんな流れ。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:07:23
      • 「開発側がスコアの誇示を促すシステムを作る。&e-sports流行に乗っかろうとする。→個人のスコアに拘る層が増え」  ?????? チームの勝利に貢献しないスコア稼ぎの方法があるなら是非教えてもらいたいわ -- 2018-11-18 (日) 20:10:00
      • 勝利に貢献できる行動にスコアがつくんだと思ってたんだけど違うの? -- 2018-11-18 (日) 20:13:34
      • 全拠点占領で、ゲーム終了とか、一定数の旗を取ると急激にチケットが増えるとか。なんなと対策はあると思うんだよね。だらだら長々とスコアを漁る様なゲームにしたから萎え落ちも回遊ゲー化してるんだと思う。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:14:23
      • ↑厳密に言えばスコアにならない事は皆やりたがらなくなったってのが正解かな。回遊ゲー化はその最たるものだよ。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:23:26
      • コールドゲームありにしたら直ぐに諦めて試合放棄するやつが更に増えるのは目に見えてる -- 2018-11-18 (日) 20:25:57
      • 回遊魚が成立してるってことは味方のほとんどが同じ行動しててかつ対応してる敵の数が少ないって事だろ?そんな状況なら味方のスコアは横並びだしそれ以上に拠点取ってる相手の方がスコア稼げてる、単に回遊魚が損するプレイだと理解出来てないプレイヤーが多いだけでシステムの問題では無いでしょ -- 2018-11-18 (日) 20:26:51
      • ↑BC2でプラグインでそういう設定にしてた鯖あったけど、うまく機能してたよ。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:27:49
      • システムの問題だよ。昔のBFには絶対に取られたらいけない拠点があって皆それを守るために頑張ってたからな。そういうプレイヤーを増やすゲーム作りしてるのが問題なんだよ。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:30:10
      • 昔は昔はって老害かな? -- 2018-11-18 (日) 20:35:48
      • 反論できないと誹謗に走るとか10人の老害より性質が悪いw -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:37:16
      • システムの問題じゃなくてプレイヤーの質の問題で草 -- 2018-11-18 (日) 20:40:57
      • プレイヤーはゲームシステムに沿ってプレイする訳じゃん。ゲームの設計でプレイヤーの行動パターンも変わる訳だが? -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:43:30
      • 回遊魚してスコアも稼げず勝利も出来ないのにそれを改善しない脳死プレイヤーの面倒まではいくら開発でも見きれんでしょ、というか防衛にも建築にもボーナスあるんだから歴代BFに比べればマシな部類よ -- 2018-11-18 (日) 20:45:45
      • それは順番が逆だよ。安易にスコア高い方が良いなんてゲームになってるから、そういうプレイが増えるんだよ。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:49:29
      • だからスコア稼げてないって何度も言ってるじゃん、そこはどうなの? -- 2018-11-18 (日) 20:51:41
      • 今でもSPMとかがでかでかと表示されてるし、能動的にスコア取りに行く癖が何作品もの間に染みついてるから簡単には変わらんだろうね。矛盾を埋める為に敗者に下駄を履かせるのは馬鹿げてるな。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 21:02:52
      • そうやってごまかしてるけど結局スコア稼げてないんじゃん、勝利に繋がらないスコア稼ぎ=スコア至上主義って言ってるのにその前提がなきゃ何言ってもただのネガキャンにしか見えんよ -- 2018-11-18 (日) 21:07:18
      • いくら接線システム有ろうと負けサイドが行動に起こさなきゃ勝ちもスコアも得られないんだよなあ -- 2018-11-18 (日) 21:12:32
      • 運営がスコア至上主義に染まってるならBF4のバトルログ復活に期待が持てるな!1試合ごとの詳細なスコアも確認できるに越したことないもんな! -- 2018-11-18 (日) 21:12:34
      • 結局下駄を履かせるという不公平をしなきゃ解決できないんでしょ?現状でもとりあえず固まって動いた方が稼げるのは変わってないし、結局何のためにそれをするかというとスコアでしょ。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 21:14:57
      • スコア至上主義なのは開発ではなく枝主だったというオチ -- 2018-11-18 (日) 21:16:01
      • 下駄を履かせるのが馬鹿だと思うのなら現実的な代替案を示してくれよ。CSGOみたいに競技性が求められるゲームじゃないんだし一方的な試合や強制終了は萎えるから嫌だぞ。 -- 2018-11-18 (日) 21:17:19
      • ↑拠点毎にスコアボーナスつけたらそれはそれでスコアのいい拠点に固執して固まるのは目に見えてるしな…というか実際守りやすい拠点のあるマップだとそれ起きてるし -- 2018-11-18 (日) 21:19:32
      • 純粋にチームの勝ち負けを競えあえるようなゲームにすれば良いんじゃないかな。ゲームの目的とプレイヤーの目的のズレで生じた不都合を誤魔化す措置してもその先に発展性はないと思うよ。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 21:26:46
      • そもそもこの処置は一方的な試合展開を緩和するためのものでプレイヤーの目的(スコア)を矯正する意図なんて無いだろ -- 2018-11-18 (日) 21:29:09
      • 上で言ってるように、何故一方的な試合展開が増えたかっていうと、ゲームの目的とプレイヤーの目的のズレなんだよな。まあ、それだけじゃないけど。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 21:33:45
      • いや一方的な試合展開むしろ減ってんだけど?本当にプレイしてる? -- 2018-11-18 (日) 21:35:06
      • 君こそ書き込むなら↑に目を通した方が良い。1で爆発的に増えた一方的な試合展開の為の5の緩和措置がおかしいって話をしてる。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 21:37:55
  • スローイングナイフは咄嗟に投げれるもんじゃないな…敵の姿がチラっと見えた時にモーション開始して次見えた時にスパッと行くぐらい余裕持たないと無理やこれ というか投げて直撃コースの場合でも死ぬと消えてないこれ? -- 2018-11-18 (日) 19:05:30
  • 回復するたびに弾薬ポーチ握るから笑ってしまう 医療ポーチの補給を受けるときはちゃんと取り出すのにな -- 2018-11-18 (日) 19:06:25
  • やっぱなんかMAPが物足りないな。1のアミアンかアルゴンヌみたいなパンチの効いたやつ欲しいわ -- 2018-11-18 (日) 19:15:05
  • おいおい、砂弱体化したらバイポLMGの天下やんか。砂BF1に戻すかバイポLMG弱体化しないとバランス取れんわ。 -- 2018-11-18 (日) 19:19:24
    • そのLMGMMGはランダム拡散がなくなった砂に頭抜かれるから -- 2018-11-18 (日) 19:25:06
    • そうか?結構砂に抜かれる事多いけどな。制圧効果あんまり無いし。 -- 2018-11-18 (日) 19:45:28
      • 制圧効果がでる前に死んでるからな今作マジで紙過ぎるわ -- 2018-11-18 (日) 19:53:51
    • 私芋ですって自己紹介してるもんだな -- 2018-11-18 (日) 19:52:24
      • で、おまえさんは芋LMGですって自己紹介してんのか?w -- 2018-11-18 (日) 20:09:33
    • LMGバイポに対するアンチユニットとしてのSRという意味では以前の仕様に戻っただけだろ、1の適正距離とかいうクソ仕様が異常だっただけ だから近距離胴体1撃の仕様も戻して♡ -- 2018-11-18 (日) 20:01:10
    • 真の芋砂は前線にビーコン展開しつつ的確なスポットとHSを繰り返すんだよなぁ -- 2018-11-18 (日) 20:27:08
      • 果たしてそれは芋砂と言って良いのだろうか? -- 2018-11-18 (日) 20:29:36
      • なんか砂使って遠距離射撃してれば芋って言うと思ってる人多くなーい?芋の元の語源が芋虫ってところが分かればどういう動きなのかも分かると思うがね -- 2018-11-18 (日) 20:34:15
      • ん?ビーコン復活してるの?ますます試合が面倒くさくなるな。優位性は理解してるけど無い方が試合自体は楽しい気がするんだよなあ。肉ビーコンとかも只々メンドくさくて嫌だった人他にもいない? -- 2018-11-18 (日) 20:38:49
      • 実際ビーコン自分で使っててもメンドくさい 周り制圧してても問答無用で湧くし あとみんな分隊枠で湧くからビーコン気づいてくれなくて悲しい by枝 -- 2018-11-18 (日) 20:43:33
  • ワイps4民。3試合に一回くらいのペースで無限ロード入るんやけどみんなはどうなん?ストレスでハゲそうやわ -- 2018-11-18 (日) 19:48:17
    • 自分もPS4だけど一回も無限ロードなったことなくて不思議に思ってるんだよね。コンクエ専でランク30超えてるからそこそこやってる方だと思うんだけど -- 2018-11-18 (日) 19:52:22
    • PCの民だけど某掲示板とかTwitterとかこことか見てる感じ個人差がすごい、俺は一度も無限ロードになったことないけど毎試合無限ロードになるって言ってる人もいるし不安定すぎる -- 2018-11-18 (日) 19:59:42
      • BF1でも個人差の出るカクツキバグあったなと思い出した。あれは酷かった。 -- 2018-11-18 (日) 20:04:25
  • 戦車が弱いって言われてるけど、先行組の対戦車意識が高いからであってセールする頃には戦車が攻撃されることもなく暴れるようになるのでは -- 2018-11-18 (日) 19:51:54
    • 戦車が弱いというか、パンツァーファウストがちょっと強い+撃ち合いに強い突撃兵が持ってる+先行組の対戦車意識が合わさって一瞬でスクラップにされる感じがするからやっぱちょっと耐久上げるかパンツァーファウストの火力下げるかの調整がいる気がするんだよな~ -- 2018-11-18 (日) 19:58:49
      • リスポン直後1発補充で最大2発でええねん -- 2018-11-18 (日) 20:03:34
      • 現代戦車も側面背面にRPG撃たれたらワンパンされるし軽戦車ならひとたまりもないあの火力はリアルではあるけど、BFでは歩兵に狙われる立ち回りをしなきゃいけないから難しいね -- 2018-11-18 (日) 20:17:09
      • AT教団としては対歩兵にも使いたいので戦車への威力低下の方向性を希望する -- 2018-11-18 (日) 20:41:10
    • いつもスコア上位の人が対戦車するんだし基準を意識が低い人達に合わせる必要はないよ。フォーラムでは接戦システムよりも明らかに多くの要望スレッドが立ってるし調整されるのは妥当だと思う。 -- 2018-11-18 (日) 20:05:17
      • スコア上位の人が対戦車しても倒せないならその方が問題では…と思ったけど流石に一人二人に重戦車が完封されるのはね…強くする代わりに人目につきやすくして意識ある数人が対処すれば倒せるくらいが丁度いいのかもね -- 2018-11-18 (日) 20:20:16
    • 突撃兵を選んで現状パンツァーファウストを置いていく選択肢は無い=敵戦車が見えれば反射的に撃ち込む。対戦車意識の高さは関係ないのでは? -- 2018-11-18 (日) 20:31:49
      • と言うかパンツァーファウストかPIATの二択だから突撃兵はどう足掻いても対戦車装備なのよね、まぁ戦車の機動力の低さ&パンツァーファウストのダメージの大きさで後ろ取られるとなすすべなく粉砕されるのは感じる -- 2018-11-18 (日) 20:37:15
      • というか今回戦車の移動速度遅すぎじゃないか?下手したら1より遅いぞ、いくらゲーム性のために魔改造したとはいえ -- 2018-11-18 (日) 21:13:26
  • BF1に対してゲーム性とバランスは勝ってるけどBGMがイマイチ盛り上がりに欠ける。今思うとあのゲームはステータス雰囲気に全振りしてたな -- 2018-11-18 (日) 20:01:45
    • ハマダの開幕BGMすき -- 2018-11-18 (日) 20:04:13
  • ドッグファイトで後ろ取られたら自力じゃまず勝てんのか・・・?ましてやアップグレード無しの機体じゃ尚更 -- 2018-11-18 (日) 20:18:03
    • アップグレードしても基本的に後ろ付いたもん勝ちだから尻につかれないようにするしかない -- 2018-11-18 (日) 20:21:56
    • 爆撃機なら後部機銃座に移って反撃できるが、戦闘機は逃げるしかない・・・逃げ切れたこと1度もないな -- 2018-11-18 (日) 20:23:10
  • 3↑回遊ゲーなんかその最たるものでしょ。ゲーム的にも面白くないし。 -- 枝主? 2018-11-18 (日) 20:20:27
  • 煽り抜きで今作探索兵っているか?ライフルの射線通る場所なんて限られて上にスポットも弱体化してるし -- 2018-11-18 (日) 20:32:57
    • ビーコン持ちが増えてからが本番だし…(震え声) -- 2018-11-18 (日) 20:42:18
    • スポット弱体化のお陰で芋が探しにくくなってるから結構タチ悪い。この後だんだん膠着して動きのない試合増えるんじゃないかと思ってる。 -- 2018-11-18 (日) 20:48:57
  • 造園要請で呼び出せる戦車の性能差にモヤモヤする、枢軸は使いづらさはあるとはいえ超火力の特徴付けがあるシュトゥルムティーガーなのに連合は火炎放射器がついて少し性能の上がったチャーチル(しかも火炎放射器使うと視界が猛烈に悪くなるおまけ付き) -- 2018-11-18 (日) 20:39:18
    • 何処からともなく庭師が大挙して突撃してくるの想像して草 -- 2018-11-18 (日) 20:52:20
      • 造園要請したのに塹壕掘り始める援護兵の群れかな? -- 2018-11-18 (日) 20:55:15
      • あーん!麦畑がぁ! -- 2018-11-18 (日) 20:57:20
      • 造園部隊(丁寧そう) -- 2018-11-18 (日) 20:58:27
      • 土嚢の中身は腐葉土だった・・・? -- 2018-11-18 (日) 21:24:31
  • 着せ替え装備のハデスとハザードエリアは援護兵のランクマックスから始まる援護兵マスタリーで取れるのね -- 2018-11-18 (日) 20:47:18
  • 敵の32人のうち15人がクランでワロタ。なんで自チームには2人しかいないんだ -- 2018-11-18 (日) 20:50:55
  • 戦車が弱いと言われてる話もあるけど先ほど対空戦車の補給場所にガチ芋に遭遇。尚ps4の自チーム。。。動いてれば勝ってた気がする僅差な試合だけに芋が勘弁して欲しい -- 2018-11-18 (日) 20:59:33
    • 日本語でおk -- 2018-11-18 (日) 21:14:12
    • 何言ってんのか分からん -- 2018-11-18 (日) 21:26:14
    • ブレイクスルーで拠点突っ込まない戦車の置き物なら結構いるぞ -- 2018-11-18 (日) 21:27:28
    • 芋戦車のせいで負けた。戦車の影響力大=弱くないってことじゃね? -- 2018-11-18 (日) 21:28:30
  • チケも2桁やし前線に移動しつつ爆撃要請するでー(方向ボタン右押ししつつ要請)→シ ュ ト ゥ ル ム テ ィ ー ガ ー -- 2018-11-18 (日) 21:04:41
  • ドミネって一部のMAPだけしかできないよな。 -- 2018-11-18 (日) 21:05:23
  • いくらなんでも初期武器強すぎだろ -- 2018-11-18 (日) 21:05:43
  • ガンガン武器とビークルのアップグレード進めて行ったら中隊コイン不足に陥った 任務以外だと試合に勝てば貰えるっぽい? -- 2018-11-18 (日) 21:15:53
    • うーん、裏取り放置する人多いな・・・歩兵としては裏取り対策するメリットがあまり無いのかもしれないけど、戦車兵としては自陣側に赤拠点があるとすごい前に出づらい。かと言って戦車一台で拠点防衛は無理だし。 -- 2018-11-18 (日) 21:30:24
      • 間違えました -- 2018-11-18 (日) 21:31:32
  • バグでフロントラインが終わらないサーバーにあたったから任務ついでにやってみたけどたまにはチームも勝敗すら忘れて純粋に撃ち合いを楽しむのもいいな -- 2018-11-18 (日) 21:30:41
  • 通常版待機組だけど先行組ではドイツMP四天王とSTENの内どれが一番評判良さげ?動画とか漁っても低レート!低反動!の似たような感想ばかりでイマイチ違いがわからない -- 2018-11-18 (日) 21:31:23
  • 任務進行しないバグについてだけど、日によって達成できたり達成できなかったりするパターンと、「しゃがんでキル」が実際は「ヘッドショットキル」でカウントだったみたいな誤植か入れ違いかなんかのパターンがあるね。他にもパターンがあるのだろうか -- 2018-11-18 (日) 21:32:47
  • 連続キルが分かりにくいな。チャリンはもう諦めたからもう少し分かりやすい演出欲しいわ -- 2018-11-18 (日) 21:37:58

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS