Comments/Marita のバックアップソース(No.5)
[[Marita]]

-これって地中海の共和国だよね --  &new{2019-06-26 (水) 15:07:34};
--それはマリタ、これは東方のキャラで語尾が「だぜ」の魔女 --  &new{2019-06-26 (水) 15:08:08};
---それは魔理沙、これは任天堂が誇る赤い帽子の配管工 --  &new{2019-06-26 (水) 15:08:43};
---それはマリオ、これは北海道の湖かどっかの藻 --  &new{2019-06-26 (水) 15:09:19};
---それはマリモ、これは藤原デザイン事務所の社長の兄の方 --  &new{2019-06-26 (水) 15:10:20};
---それもマリオ、これはオニイトマキエイの通称 --  &new{2019-06-26 (水) 15:11:01};
---それはマンタ、これは日本の空の玄関口。 --  &new{2019-06-26 (水) 15:24:18};
---それは成田、これは対亡者用の兵器 --  &new{2019-07-08 (月) 22:07:33};
--立派な木に育って(願望) --  &new{2019-06-26 (水) 15:11:52};
---よく見たら最初すでに躓いてて草ァ --  &new{2019-06-26 (水) 15:13:56};
---もう途切れてて草。ちょっと攻めすぎたようだ --  &new{2019-06-26 (水) 19:37:44};
-ついに明日実装(予定)先行動画を見る限り初動で大方決まるマップって感じ 例えると輸送車両だけのジャイアントシャドウか あ、あとゴールドやクロムスキンなど光沢系のスキンは太陽反射が強くて見辛いという問題あるそうなんで注意ね --  &new{2019-07-30 (火) 01:25:16};
--予定は未定なんだよなぁ --  &new{2019-07-30 (火) 22:16:26};
---おはザスマン --  &new{2019-07-31 (水) 05:32:33};
-アルゴンヌっぽくて個人的に一番騒がしくて楽しいマップ、裏とりは常に狙うべき、コンクエストcd間で敵前線崩れたら一気に攻勢仕掛けるといいかも、支援砲撃やv1ミサイルが上手いとかなり強くて車輌は弱くてスモーク散布はブレイクするー攻勢側でいいかもな感じ、建物いっぱいで長射程の銃器扱いきれなかった、短・軽・汎用機関銃が強いかなぁ、アサルトライフル微妙かも、以上。 --  &new{2019-07-30 (火) 23:01:15};
-コンクエだとかなりの良マップな気がする --  &new{2019-07-30 (火) 23:05:16};
-ブレイクスルーだと攻撃のリスが防衛よりも低い位置だからスナイパーの温床 --  &new{2019-07-31 (水) 07:57:05};
-味方がダメだったらとことんクソになるマップ  裏取りに対処できてなかったらそっ閉じ --  &new{2019-07-31 (水) 16:09:50};
-不利な位置で前線作られたら輸送車両か煙幕で突っ込め。裏取りしなきゃどうにもならんぞ。 --  &new{2019-07-31 (水) 21:45:33};
-ブレークスルー攻撃側だとボーイズのAPCR弾で建物の壁壊しまくると良いかも? --  &new{2019-08-01 (木) 17:34:13};
-あ…なんかこれ、C地点にリスポーんしたらFE地点あたりに沸いたんだが…? --  &new{2019-08-01 (木) 18:31:11};
--BF5の日常 --  &new{2019-08-02 (金) 20:45:28};
-一通りやってみたがブレークスルーの攻撃側がやけに不利な気がするのだが…まず最初の段階ではスポーン地点に弾薬箱と医療箱も設置されてないし、さらにこちらの位置が下り坂気味だから狙撃されやすいし、そして特に2段階目は行けるルートが2つくらいしかなくて、どちらも非常に敵に待ち伏せされやすい地形になっているし・・・こう思うのは自分だけなのか? --  &new{2019-08-01 (木) 19:58:33};
--全体的にブレスルの枢軸側攻撃マップは速攻かけないと勝てないようになってて、ゆっくり確実にクリアリングしつつ足止めながら敵を倒すやり方が悪手になる。このマップの第1セクターはスモークと爆発物で速攻落とせる簡単な拠点だし、後を考えたら落とさないと駄目。スポーン地点に補給があっても寄ったり足止めるだけ時間の無駄。第2は初めからBに迂回してAと同時制圧を狙うか、Aを取った後2本の迂回ルートからなだれ込むしかない。正面突破しか頭にない人の数だけ負ける確率が増える。第2は言ってるとおり攻撃側キツいと思うよ、真の地獄は第3だけど… --  &new{2019-08-01 (木) 21:02:32};
---第2まで一気に落とされたけどそんなチームでさえ第3は全く問題なく防衛できたからなあ --  &new{2019-08-03 (土) 13:19:27};
-格闘キルが捗るわこのマップ --  &new{2019-08-01 (木) 22:57:07};
-とりあえず何度かプレイしたけど、ブレークスルーの攻撃側が勝ったとこを今のところ1度も見てないし、やってて実際勝てない。第2セクターは多分正面突破しようもしてもあれはどうにもならんと思うから、割と味方と協力して裏取り積極的にしてかないとどうやっても勝てる気しない --  &new{2019-08-02 (金) 01:53:31};
--今のところ2回に1回ぐらいは勝てたけど、第1で止まるのは他のどのマップでも勝てないレベルのチームだから論外。第2は味方の内4分の一は以上はBへ迂回する気がないとまず勝てないんで実質味方ガチャ。第3は入り組んでてどの拠点も取るのは大変だけど取り返す側からしても一苦労な地形なんで、フレアビーコン使いがどんだけ仕事できるかにかかってる。 --  &new{2019-08-02 (金) 06:23:34};
--味方がA拠点を完全制圧したらもうBは取れないな裏取りルートも敵だらけになっちゃう --  &new{2019-08-02 (金) 20:43:11};
--分隊長はしっかり指示出して、第2セクターのなるべく早い段階で支援砲撃呼べるようにしたいね。Aを制圧した後でもしっかり押し込めればB取れる可能性はあるけど、膠着状態が続くと偵察兵がどんどん増えていっちゃうからこれが勝てなくなる最大の要因だと思う。 --  &new{2019-08-02 (金) 20:48:32};
---第二で支援砲撃がキモになるのはめちゃんこ同意。むしろA-B間の距離結構あるしうまく先にB取れても維持難しいから、セオリーに反してA先に取っちゃった方が味方の誘導的にも楽な気がする --  &new{2019-08-03 (土) 10:33:42};
---誘導に乗ってくれるぐらいは頭がまわるか、スモークや砲撃に乗じて突っ込むぐらいガッツのある味方ならいいんだけどね、ちょっと膠着しただけで1デス後には脳死芋砂になる連中が馬鹿にならない数いるからな… --  &new{2019-08-03 (土) 14:29:14};
-ここでのコンクエスト、枢軸側に有利過ぎない? --  &new{2019-08-03 (土) 00:03:36};
--自分はむしろ逆に枢軸側がよく負ける印象を受けるなあ AとBの間の裏取りが1度決まってしまうと処理が終わらない印象すら受ける --  &new{2019-08-03 (土) 04:51:39};
-ブレイクスルー攻撃側に輸送車両1台ほしいなあ。 --  &new{2019-08-03 (土) 12:05:24};
-分隊長を任された方々に忘れて欲しくない要点は、戦線が膠着したら支援や補給物資を投下を忘れずに! --  &new{2019-08-04 (日) 00:09:09};

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