Comments/Mercury のバックアップ(No.2)

Mercury

  • ページ作成感謝。神マップだといいぁ  -- 2019-05-28 (火) 06:43:56
  • 海外解析ニキのマップデータ、飛行場マップだが… -- 2019-05-28 (火) 07:14:21
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2be1096508924806cb448e452aedad02ac577596
  • 公式から動画きたな。印象は建物が増えたモンテグラッパかな。Vのマップに例えるなら、高低差が激しくなったナルヴィク -- 2019-05-28 (火) 10:51:27
    • 高地、村、海岸線…うっ、頭が!ワレワレハソレヲソシスルー -- 2019-05-28 (火) 14:03:15
  • ビークルが非対称ってのがなんとも不安でならない -- 2019-05-28 (火) 22:02:44
    • ソの字も言ってたが、ルール次第な気がするよなぁ -- 2019-05-28 (火) 22:19:47
    • その設定のままコンクエになったら間違いなくクソゲー 非対称はグラオペだけけの設定だよな…? -- 2019-05-29 (水) 15:59:20
  • メルカリ? -- 2019-05-29 (水) 16:51:18
    • マーキュリーね -- 2019-05-30 (木) 00:14:42
      • メルシー?(難聴) -- 2019-05-30 (木) 07:16:09
    • 舞台のクレタ島で信仰されている神様ヘルメスを英語で読んでマーキュリー。マーケットの語源になった神様でメルカリもここから取ってるから無関係ではないな。 -- 2019-05-30 (木) 10:38:45
    • 全員が一斉に足踏みで拍子を取り出して急にロックスターが出てきそう -- 2019-05-30 (木) 15:11:14
  • ブレイクスルーで防衛勝てるのか? -- 2019-05-30 (木) 00:15:18
  • 高低差が機能しているのか撃ち合いが楽しい。建物が密集している場所はBF1のコンクエシナイ砂漠のCやスエズのDでの撃ち合いを彷彿とさせる面白さ -- 2019-05-30 (木) 08:21:20
    • エンパイアの地形に4の洪水の街乗っけたみたいだな -- 2019-05-30 (木) 11:25:32
  • 水上ビークルあるのかな?島には泳いで渡る感じなのかね -- 2019-05-30 (木) 12:28:48
    • あの島行けるの?飛行機の補給ポイントになってるけど -- 2019-05-30 (木) 12:34:04
      • あれ補給ポイントだったのか、いかにも拠点がありそうな感じだから勘違いしてた -- 2019-05-30 (木) 12:47:11
    • 外人もあの島拠点にしてよって言ってて笑う -- 2019-05-30 (木) 13:47:39
    • 仮にあそこが拠点になったらスナイパーに非常に有利な拠点になってしまうんじゃ… -- 2019-05-31 (金) 16:33:21
      • シナイのG拠点みたく誰も寄ろうとしないが正解だぞ -- 2019-05-31 (金) 18:26:44
  • A拠点にリスしたら戦闘区域外に放り出されててビビったわ、まあ戻れない位置に沸かされたわけじゃないから良いんだけど。リス地調整もままならないぐらいギリギリなんだな。 -- 2019-05-30 (木) 17:18:17
  • 陸側の空見てると大量の輸送機とパラシュートが観れて面白い -- 2019-05-30 (木) 18:38:31
  • 相変わらず直線的なマップしか作れないのかこいつら -- 2019-05-30 (木) 22:03:48
    • ブレスルとかラッシュとかもうなくなるけどフロントラインとか意識したらそりゃそうなるよ、というかコンクエでも直線軸にしてマップ作らないと回遊になりやすいしな -- 2019-05-31 (金) 17:21:53
  • 対空戦車潰してくれよ爆撃機さんよ〜 -- 2019-06-01 (土) 00:47:49
  • イギリス軍がベースレ◯プされてる途中にドイツ側にjoinしたから少し様子見てたら既視感あって何かと思ってたけどこれBrusilov Keepのオーストリア=ハンガリー側がロシア軍をベースレ◯プしてる時と同じ構図だわ -- 2019-06-01 (土) 02:43:50
  • まだちょっとしかこのマッププレイしてないけど枢軸軍側しんどくない?? -- 2019-06-01 (土) 08:39:09
  • ほんと似たようなマップしか作れんな糞固めサイコロ -- 2019-06-01 (土) 11:37:16
  • 墜落してる方のビーチの拠点が守りにくいくせに連合に取られると浜のルート掌握されるからきつい -- 2019-06-01 (土) 12:28:49
  • コンクエやたら枢軸が制空するなと思ったら連合側の補給が島しかないんだな…それはともかく、どの対空砲も広々と射線通るから積極的に使われてグッドだ -- 2019-06-01 (土) 13:32:37
  • だいたいBC間かCD間の崖で撃ち合いになってせっかくの市街地があんまり使われないのがもったいないと思った -- 2019-06-01 (土) 14:59:12
  • ここで戦闘機乗ってるだけで楽しい。グラフィックはほんと一流よな。 -- 2019-06-01 (土) 15:51:41
  • かつてないほど対空砲が捗るな。ここやってると対空砲の問題は威力とか射程よりも建物とか地形が邪魔すぎて長居したくないことが大きな原因だった気がしてくる -- 2019-06-01 (土) 17:37:58
  • C近くの山から対物ライフル芋砂だらけで嫌になる。弱体化してほしい -- 2019-06-01 (土) 18:39:00
    • 対物砂はそのうち弱体化だろうから、まあ待て -- 2019-06-01 (土) 19:34:35
  • C付近が完全にBF1のエンパイヤエッジ -- 2019-06-01 (土) 20:02:11
  • 土日10時以降によくプレイするんだが連合側だと毎度ベースレ◎puだわ。 cにこだわりすぎるとなってる印象 そもそも砂も多いが、、、 -- 2019-06-02 (日) 09:14:23

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS