Comments/Model 8 のバックアップ(No.4)

Model 8

  • ZH29より使いにくい。反動が大きいのかな? -- 2018-11-19 (月) 03:08:39
    • 3スコより2スコつけると狙いやすいかも。そもそも威力減衰の所為で3スコで戦う距離だと2発キル取れないことがあるしな。 -- 2018-11-19 (月) 03:47:13
  • レートと反動がマイルドなオートロ。なかなか強いけど装弾数がつらい -- 2018-11-20 (火) 12:43:03
  • ワシが兵士だった頃は大トロなんて359rpmで連射してたし、相手だって2発は耐えてたぞ。近頃の若いもんはだらしのない -- 2018-11-20 (火) 14:14:06
    • じいさん、今は使用弾が変わったんだ!確か・・・えーと・・・強装弾かな・・・?(適当) -- 2018-11-20 (火) 22:30:43
    • おじいちゃんそんな戯れ言いってないで戦場を洗浄しに行くぞ -- 2018-11-21 (水) 00:44:50
      • 戦場と洗浄をかけてるってか(笑) -- 2018-11-23 (金) 04:51:00
  • 斥候兵ランク1にしたのに解除されない・・・ -- 2018-11-20 (火) 22:26:44
  • 拡張マガジン欲しかったなぁ -- 2018-11-23 (金) 10:52:08
  • 3倍以上のスコープ付けていると撃ちきった時のリロードが1発づつに。2倍以下だとクリップで5発装弾になるみたいだ。 -- 2018-11-23 (金) 13:12:30
    • あっ、そうなんだ!結構2倍と3倍コロコロ変えててこれリロードモーションランダムなのかなと思ってたらそういうことか...いいこと聞いたありがとう! -- 2018-11-27 (火) 07:33:17
      • 正確には照準器がクリップ装填の邪魔になってないかで決まる。これの場合はスコープ系付けると邪魔になるからね -- 2018-11-27 (火) 07:41:27
  • 銃声が重々しくてすき -- 2018-11-25 (日) 01:23:59
  • 3倍のマークスマン感覚で使う。アイアンやとなんか反動が違和感ある。あとスコープ構えるの遅いので何故?初期のスナイパーはふつうに速攻で構えるけど -- 2018-11-28 (水) 03:18:02
    • 初期装備のリーエンは最初からフルカスタムされててその中に覗き込み速度強化が入ってるから。こいつに覗き込み速度強化カスタムつけても遅く感じるならまだ未検証の仕様か気のせい。次からはよければ質問掲示板に書き込んでくれ君と同じ疑問を持ってる人がいるかもしれないから -- 2018-11-28 (水) 08:11:41
  • アイアンサイトで連射速度あげて腰だめ強化して前線でキビキビ戦う仕様にしたやつが個人的にしっくり来る。弾数5発なのが若干歯痒いがそこは割り切る! -- 2018-11-29 (木) 23:22:39
    • 修正待ったなしのZH-29の影に隠れた名銃だよな。カービン運用前提だけど -- 2018-11-30 (金) 19:27:03
    • ビーコン利用の凸には欠かせねえ、ZHも勿論強いが最大50のレート差がデカくてコイツのようにはいかない -- 2018-11-30 (金) 19:46:22
    • 5発打ち切ったあとに投げるスローイングナイフを「幻の6発目」と勝手に呼んでいる -- 2018-12-01 (土) 17:59:22
    • これは全距離2発キルですか? -- 2018-12-06 (木) 05:59:55
  • 見た目はスッキリしてて好き -- 2018-12-07 (金) 06:15:31
  • アイアンサイトで突撃する私としてはZH-29より使いやすいんですが、私だけですかね? -- 2018-12-09 (日) 00:00:25
    • スナイパーだけど前線で戦うセクシーな人にはmodel8のが連射速いし、交戦距離が近いとZH-29の全距離2発をあんまり活かせないから合ってると思う。 -- 2018-12-09 (日) 18:16:24
  • レートのおかげでまだ戦える感じはある ただ頭当たらないと3発4発はいる中で装弾数5発というのが痛いが・・・ -- 2018-12-13 (木) 00:27:56
  • 装弾数5発の上、クソデカ反動で3発必要とか産廃やん -- 2018-12-13 (木) 10:16:07
    • 技能が制限されるけど、200rpm3発キルならまだマシだと思う。前作の5発セミ組みたいに一人は絶対キル取るって感じで立ち回れば旗を踏める偵察になりそう。 -- 2018-12-18 (火) 10:42:52
  • model8の武器スキンの紹介で拡張モデルになってないか? -- 2018-12-14 (金) 18:36:07
  • TTKが戻ったんでまた使うわ。こいつ、200rpmにレート上げれば2発射程内ならTTKトップクラスだよな。 -- 2018-12-19 (水) 11:44:33
  • この武器は前線で戦えるから好き(トツスナナミカン) -- 2019-01-02 (水) 20:35:19
  • ドズッドズッって銃声がすこ -- 2019-01-13 (日) 23:52:52
  • この武器の一番のポイントは腰撃ち性能。遠距離出来るショットガン。 -- 2019-01-15 (火) 22:13:33
    • いつもはアイアンサイト覗いてやってたんだけどこれ見てショットガン風に扱い立ち回ったらキル倍くらいに増えて衝撃を受けた。自分は砂めっちゃ苦手なのでこれを使って凸ってたけどよりスコアを伸ばせそうだ。thx -- 2019-01-24 (木) 23:05:01
  • これのスペシャル任務 MODEL8マスタリーⅥってどうやったら達成できるの?無理なんだけど 1・死なずに目標エリア内の敵を10人ヘッドショットする2・1ラウンド中に目標エリア内の敵を20人ヘッドショットキルする -- 2019-01-16 (水) 23:29:34
    • フロントラインで泥試合になるまで頑張れ、あと改行するな -- 2019-01-17 (木) 07:28:58
  • 任務欄にこんな書き込みあったけどマジで? model8の最後の任務で1ラウンド中に目標エリア内の敵を20人ヘッドショットてのがあるがクリアできた、これ誤表記らしく通算で目標エリア内の敵をヘッドショット60キルぐらいのようだ -- 2019-01-29 (火) 22:55:05
    • コイツに限らず、任務は誤訳or誤表記のせいか、いつの間にか終わってる事ばっかりだしそうなのかもな。ただ、表記ミスだけじゃなくてバグでカウントされてない時もあるっぽいから実際のところは分からんが -- 2019-01-30 (水) 01:29:39
      • すごい初歩的な質問だけどリコイルバッファと高速エイムはどちらが良い?サイトはアパチャーで -- 2019-01-30 (水) 15:03:45
    • 主です。目標エリア内の敵をヘッドショット60キルが条件である事を確認できました。特徴、アドバイス、補足において編集させて頂きましたがどこかご指摘等ございましたらこちらにどうぞ -- 2019-01-31 (木) 15:11:04
  • 表記が変なことになってたから勝手ながら直しといた -- 2019-02-02 (土) 15:07:51
  • RSCに対するこいつの優位性ってトリガージョブでレート上げた時のTTKと若干弾速が速い事以外に何かある? -- 2019-02-02 (土) 11:36:27
    • 解除が早いってのも数えていいはず、正直RSCとランク入れ替えたほうが初心者に優しいと思うけど -- 2019-02-02 (土) 23:13:04
    • リコイルはこっちのが低くないか?RSCはリコイルがでかいのなんの・・・・ -- 2019-02-07 (木) 00:43:01
  • この武器とRSCはZH-29、Selbstlader 1906よりもリコイルが大きいですね。実質的には30~50Mにおける交戦距離も低くなりますが腰打ち交戦が可能な点と4~20M前後においては限界までの連射でも簡単に瞬殺できる事が圧倒的な強みですね。記事に追加しようかな? -- 2019-02-10 (日) 12:50:27
    • 改行は非推奨な。ひょっとして別のとこでもやってる同一人物かな -- 2019-02-10 (日) 14:31:15
    • ZH、Selb 1906と比較したらこいつは縦反動小さいし、後半何が言いたいのかよく分からん -- 2019-05-17 (金) 13:17:00
  • バナナマガジンはどこ…ここ… -- 2019-02-11 (月) 12:39:06
  • 強化していくと砂の武器とは思えないくらい取り回しが良くなるから好き。 -- 2019-02-13 (水) 16:13:01
  • フレアガン強化で割と前線まで踏み込むようになって、全距離2発セミからこれに持ち替えてみた。弾数はもうリボルバーで補助かけるものと割り切ると、近中距離戦では思った以上に安定するね。まだランク2だから腰だめ強化してないけど、これで腰だめも良くなると思うと入り組んだマップでの偵察兵のお供になりそう。同時に自分の交戦距離はこれで事足りるという事実にも気が付きました。 -- 2019-03-18 (月) 00:17:48
    • RSC「待っとるで」 -- 2019-03-18 (月) 01:57:57
    • ここで言うのは良くないかもしれんが、その使い方なら俺もRSCを使ってみて欲しい。レート20と引き換えに、リロードが常に一定で早いのは前線ではかなり大きい。ただ、俺みたいに銃剣の魅力に取り憑かれる事もあるから注意 -- 2019-03-18 (月) 17:14:59
    • 木主です。ランク4にしたら腰撃ち精度半端なくて驚いていましたが、RSCにも強化グリップがあるんですね。解放済みなので早速試してみます。ありがとうございます! 銃剣は既に某ボルトアクションで愛用済みです、やったぜ! -- 2019-03-19 (火) 00:20:28
  • この武器とRSCは少し強化した方が良い。全距離2発ZHとセルブの影に隠れて使ってやつほとんどみない。50Mまでしか2発キルじゃない割に全距離2発組に勝ってるメリットほとんど無いし。具体的にはせめて70Mまで2発キルか連射速度をもうちょい上げるか縦反動軽減するかしないと。 -- 2019-04-17 (水) 09:43:03
    • アイアン運用であれば縦反動気にならんし、50mまで2発キルで十分。正直この武器はいわゆる「砂」みたいな立ち回りじゃなくて前線に出る運用をするべき。使う奴が少ないのは砂=後ろで芋るっていう認識の奴が多いからじゃないかな。強化するとしたらレートをあと少し上げるくらいか? -- 2019-05-16 (木) 06:43:44
      • 前作の大トロ拡張を今こそ復活させるべき -- 2019-05-16 (木) 15:13:04
  • 銃剣検定準10級の私にはRSCよりこちらのが合ってるようだ・・・今日も2発キルレート200の強さを敵兵に教育するとしよう -- 2019-07-17 (水) 12:44:37
    • 銃剣への愛がかなり強くないと軽量ストックとの二択になるRSCの銃剣は選べない... -- 2019-07-17 (水) 17:51:54
  • ゲーム的に交戦が多い距離で強いので、スペックで見る以上にかなり強くてびっくり。この喧嘩強さで2発当てれば良いってのも良シナジー。これでフレアまで付いてくるんだから最高だね -- 2019-07-20 (土) 02:00:32
    • zh「いかんのか?」 -- 2019-07-20 (土) 12:21:36
      • さすがに50もレート落ちる子はちょっとなあ 50mより遠いところを撃ちたい場合が多いときには喜んで担いでいくよ? -- 2019-07-21 (日) 05:48:38
  • 正直これ強い。トリガージョブなら50mまで4発キル換算600rpmで、バッファーつければ反動も気になんなくてズドンズドンで敵は死ぬ。ランク4技能も至近距離強くなれる強化グリップとADS撃ち合い強くなれる軽量ストックで豪華仕様。Model8に隙はなかった...?(50m以遠とリロードに目をそらしながら) -- 2019-07-27 (土) 13:10:47
    • 近中だとフレア込みで本当強いよね。ただ遠距離は2連HSで倒せなかったりする豆っぷりのせいで、p08乱射する方がマシだったりするけど… -- 2019-07-27 (土) 20:21:28
  • これの2倍サイトで愛用してる。交戦距離的には倍率も問題ないし撃ち切りリロードが速い。覗き込みも3倍より速いっけ?リコバ込みだと反動少ないし中距離で喧嘩無敵なの快感だわ -- 2019-10-01 (火) 23:42:29
  • ヘッショ一撃ないのにヘッショ20回とかいう不健全な任務はやめてくれ -- 2019-10-13 (日) 03:44:44
    • 20回ヘッドショットキルするだけがそれほど不健全か? -- 2019-10-16 (水) 15:22:49
  • そこらの突セミより少ない反動で2発キル225rpmとか距離つかんで使いこなせたら怠慢最強クラスではないかと思ったりする -- 2019-10-29 (火) 18:51:55
    • 兵科違うけどゼルプ1916とかほぼ食われたよね。あっちは弾数で勝ってはいるけど -- 2019-10-30 (水) 13:02:03
    • 元から中距離タイマンは最強クラスだったのは置いといて、使ってる身としてもこの強化は嬉しいね。 -- 2019-10-31 (木) 05:11:00
  • 冷静に考えて225レートで二発キルで腰撃ちも強くできるとか、こいつリボルバーのほぼ上位互換でね?ヘッショワンパンを除いて。 -- 2019-10-30 (水) 13:09:14
    • 200レート時代からそうだったよ -- 2019-10-31 (木) 05:05:59
  • チャプターリワードのマグナムと名前被ってない? -- 2019-11-04 (月) 23:46:56
  • この子もブローニングおじさんの子だったのねどうりで強いわけだ -- 2019-11-15 (金) 04:19:35
  • 撃つたびに動き回る潜伏偵察兵としては、素の連射速度の強化でトリガージョブを取らずとも良くなったのがうれしい。高速リロードで継戦能力の低さを補うことができるようになり、ついでにもれなく付随するバレルベディングが特長を伸ばしてくれる。この強化の意義は数値以上に大きい。痒い所に手が届く感覚だ。 -- 2019-11-18 (月) 11:20:56
  • BTK変更後の武器バランス調整のためとはいえ、せっかく強化されたmodel8くんレートそぎ落とされててカナシイ…短い全盛期だったなあ -- 2019-12-06 (金) 19:20:03
  • レート下がってかなり感覚変わったけど、相変わらず中距離喧嘩最強。うまく立ち回れてる時は辻斬り気分になれる、今後も相棒だ -- 2019-12-09 (月) 04:48:12
    • すまん、専門技能教えてくれ、トリガージョブかバレルベディングで迷ってる -- 2019-12-11 (水) 19:26:14
      • 木主ではないが、斥候兵のSLRのバレルベディングは移動撃ち精度も上がるから結構強い、ただし50m以内で立ち回るならあまり差は感じない。50m以上でもヘッショ狙って倒してみたいなら選択肢に入るし、高速リロードがつけられるから連戦が少ししやすい。近距離主体で特にスコープをつけないならトリガージョブでいいと思う、クリップ装填できるからリロード速いし。自分はトリガージョブとアイアンか3スコぐらいで最速連射するのが好き。 -- 2019-12-11 (水) 21:34:08
      • 木主だけど、↑の人が書きたいこと全部書いてくれてて、全く同意見。自分はトリガージョブ&アイアンサイト派で、50m以内の1人2人をひたすら刈り取る立ち回り。フレア弱体化で若干きつくなったけど、それでも強い。ズドンズドンの最速連射で敵兵が為す術なく地に倒れる快感に浸ろうぞ -- 2019-12-12 (木) 05:55:26
  • これで駆け回るの爽快だわ、息切れキツいけど...腰だめで衛生兵消えてくのはいつ見ても笑える -- 2020-01-26 (日) 03:53:18
  • マスタリー6ってこの記事の通り目標内60HSキルなんかな?見た瞬間やる気失せたけど累積なら地道にクリアしようかな -- 2020-01-26 (日) 20:52:58
    • 自分もその情報を呑んで嬉々としてやり始めたクチだが、累計で100回以上「目標内でHSキルカウント」を出した(数えた)もののいまだ達成ならず。その条件については眉に唾を付けてから試したほうが良いと思う。(PS4) -- 2020-01-27 (月) 14:03:46

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