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> Arras
Arras
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**公式説明 [#official] //公式紹介トレーラー (年齢制限で見れない場合は[[こちら>]]) //#youtube(,800x480) 以下[[公式サイト>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-arras-map]]から引用 //https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/newsに独立した記事があればそこから以下のように引用 なければアップデート情報などから概要として引用 >''概要'' ArrasはTwisted Steelと共に、イギリス軍のヨーロッパ大陸撤退へとつながるフランスの陥落を描いた、第二次世界大戦西部戦線のマップの1つです。このマップは1940年5月にアラスの町周辺で起きた戦いをモチーフとします。その戦いでは連合軍が英仏海峡方面へと進撃するドイツ軍に反撃を仕掛けました。 Arrasは田園地帯で、「バトルフィールド 1」のSoissonsや、さらには「バトルフィールド:バッドカンパニー」のHarvest Dayまでもを彷彿とさせます。 とても美しい環境ですが、一面の菜種畑に目を奪われ過ぎないようにしましょう。敵の戦車や狙撃手があなたを狙っているかもしれません。 >''データ'' ユニット:歩兵、戦車、航空機 サイズ:中~大 ペース:中程度 >''プレイスタイル'' Arrasの戦いは文字通りの全面戦争です。全プレイヤーに活躍の場があり、それぞれのプレイスタイルによって輝くことができるでしょう。戦車や航空機に適した開けた場所もあれば、マップの中心部など歩兵主体の目まぐるしい戦いが行われる場所もあります。さらに、そこではマップ中最大の高さを持つ教会によって、狙撃手たちが戦場を見下ろすことも可能になります。 「Battlefield™ V」全体でも言えることですが、最も役に立つヒントは、防衛設備を構築すること、これに尽きます。 開けた野原では、身を隠せる塹壕を構築することができ、姿を晒したまま立ち回るよりもはるかに賢い手段となっています。この塹壕はルートを生み出しますが、同じく構築により敵の進攻ルートを塞ぐことも可能です。
#include(マップ項目,notitle) &attachref(./マップ.jpg,nolink); //&attachref(./8D77A517-3F6F-4EF8-BCD7-DB216745AFC4.jpeg,50%); //導入文 戦車が平地を進む一方、歩兵たちは長く掘られた塹壕に身を潜めるか、林の中で敵の背後に迫る小さな町の広場が、最大の激戦地となる。また教会からは、マップの全体に視線が通る。 //|BGCOLOR(#090):200|160|60|160|c #style(class=table-responsive){{{ |BGCOLOR(#090):120|160|40|140|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|>|>|''[[マップ]]''| |''実装日''|>|>|2018/11/20| //|''ゲームモード''|[[グランド・オペレーション]]&br;フランスの陥落|BGCOLOR(White):''Day 3''|[[フロントライン]]| //|~|~|BGCOLOR(White):''Day 4''|[[フロントライン]]&br;[[ファイナルスタンド]]| |''ゲームモード''|[[グランド・オペレーション]]&br;「[[フランスの陥落]]」|BGCOLOR(White):''Day 3''|[[フロントライン]]| |~|~|BGCOLOR(White):''Day 4''|[[ファイナルスタンド]]| |~|[[グランド・オペレーション]]&br;「[[アニュの戦い]]」|BGCOLOR(White):''Day 3''|[[ラッシュ]]| |~|~|BGCOLOR(White):''Day 4''|[[ファイナルスタンド]]| |~|>|>|[[アウトポスト]]、[[コンクエスト]]、[[ブレークスルー]]、[[チームデスマッチ]]、[[ドミネーション]]、[[フロントライン]]、[[ラッシュ]]、[[分隊コンクエスト]]| |''タイトル名和訳''|>|>|アラス| |''時期''|>|>|1940/5/21| |''場所''|>|>|アラス(フランス)| |''地形''|>|>|農村| |''戦闘''|>|>|&ref(画像置場/BFVドイツ.png,nolink);&size(30){vs};&ref(画像置場/イギリス.png,nolink);| |''公式紹介ページ''|>|>|[[拠点紹介あり>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-arras-map]]| //|''ロード時のBGM''|>|>|[[>]]| }}} #contents *概要とポイント [#about] 麦畑が特徴的なマップ。隠れながら進むこともできるので有効活用したいところ。しかしスポットされていたり相手PCの環境によっては丸見えなこともあるので安心しないように。家や塀がバランスよく配置されていて中近距離戦闘が光る。ただし気を抜くと一瞬でSRやセミライフルの餌食となるので開けたところは特に注意。マップ中の教会に人は集まりやすいが戦略的にこれといった特別な意味はない。占拠されているからといってこだわりすぎるより別の拠点を制圧して包囲するなどしてみてもいいかもしれない。 **公式説明 [#official] //公式紹介トレーラー (年齢制限で見れない場合は[[こちら>]]) //#youtube(,800x480) 以下[[公式サイト>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-arras-map]]から引用 //https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/newsに独立した記事があればそこから以下のように引用 なければアップデート情報などから概要として引用 >''概要'' ArrasはTwisted Steelと共に、イギリス軍のヨーロッパ大陸撤退へとつながるフランスの陥落を描いた、第二次世界大戦西部戦線のマップの1つです。このマップは1940年5月にアラスの町周辺で起きた戦いをモチーフとします。その戦いでは連合軍が英仏海峡方面へと進撃するドイツ軍に反撃を仕掛けました。 Arrasは田園地帯で、「バトルフィールド 1」のSoissonsや、さらには「バトルフィールド:バッドカンパニー」のHarvest Dayまでもを彷彿とさせます。 とても美しい環境ですが、一面の菜種畑に目を奪われ過ぎないようにしましょう。敵の戦車や狙撃手があなたを狙っているかもしれません。 >''データ'' ユニット:歩兵、戦車、航空機 サイズ:中~大 ペース:中程度 >''プレイスタイル'' Arrasの戦いは文字通りの全面戦争です。全プレイヤーに活躍の場があり、それぞれのプレイスタイルによって輝くことができるでしょう。戦車や航空機に適した開けた場所もあれば、マップの中心部など歩兵主体の目まぐるしい戦いが行われる場所もあります。さらに、そこではマップ中最大の高さを持つ教会によって、狙撃手たちが戦場を見下ろすことも可能になります。 「Battlefield™ V」全体でも言えることですが、最も役に立つヒントは、防衛設備を構築すること、これに尽きます。 開けた野原では、身を隠せる塹壕を構築することができ、姿を晒したまま立ち回るよりもはるかに賢い手段となっています。この塹壕はルートを生み出しますが、同じく構築により敵の進攻ルートを塞ぐことも可能です。 *ゲームモードごとの乗り物の配置 [#vehicle] //「+拠」は拠点に割り当てられた出撃枠、「+野」は野良湧き(拠点周辺の野良湧き含む)。どちらも交戦区域内は両軍重複してカウント。 //()内は全拠点制圧された側の出撃枠。この際制圧した側は出撃枠0。 ////乗り物が出ないマップ・モードは0と表記、そのマップには存在しないモードは// #table_edit2(,table_mod=open){{{{ #style(class=table-responsive){{{ |>|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:15|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |>|コンクエスト|2|4|2|戦車×1&br;装甲車×2| //|>|ブレークスルー||||戦車×&br;装甲車×| //↓ブレークスルーの陣営によって出現数が違う場合 |ブレークスルー|独|2/0/0/||0/0/0/0|戦車×1&br;装甲車×2| |~|英|0/0/0/1||0/0/0/0|~| |>|アウトポスト||||戦車×&br;装甲車×| |>|フロントライン|1|1|0|戦車×1&br;装甲車×2| |>|ラッシュ||||戦車×&br;装甲車×| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''グランド・オペレーション''| //|>|コンクエスト|2|2|3|戦車×&br;装甲車×| |>|フロントライン|0|2|2|戦車1×&br;装甲車×2| |>|ラッシュ||||戦車×&br;装甲車×| }}} }}}} &br; &COLOR(gray){以下、画像内のピンク〇は固定対空砲、青☆は戦車補給所の位置を示す}; *コンクエスト [#oecd33dd] //*概要とポイント(コンクエスト) [#oecd33dd] &size(20){&color(Red){''解説求む''};}; //&attachref(./全体図.jpg,nolink,50%,全体マップ); &attachref(./arras_全体図.jpg,nolink,50%,コンクエスト全体マップ); ''総チケット 全6拠点'' //コンクエスト全般の説明文 //以下、拠点名、俯瞰図、各拠点の出撃枠、説明文の順 :ドイツ軍本拠地| ''戦車×2 航空機×2'' //:両陣営本拠地| //''戦車×2 航空機×2'' :A拠点| &attachref(./a.jpg,nolink,50%,A拠点の俯瞰図); :B拠点| &attachref(./b.jpg,nolink,50%,B拠点の俯瞰図); :C拠点| &attachref(./c.jpg,nolink,50%,C拠点の俯瞰図); :D拠点| &attachref(./d.jpg,nolink,50%,D拠点の俯瞰図); :E拠点| &attachref(./e.jpg,nolink,50%,E拠点の俯瞰図); :F拠点| &attachref(./f.jpg,nolink,50%,F拠点の俯瞰図); :イギリス軍本拠地| ''戦車×2 航空機×2'' *ブレークスルー [#breakthrough] ''総チケット 全4区画'' //ブレークスルー全般の説明文 //各区画のビークル出撃数は上が攻撃側、下が防衛側 :第1区画| &attachref(./phase1.jpg,nolink,50%,第1区画の俯瞰図); ''ドイツ軍:戦車×2 航空機×0'' ''イギリス軍:戦車×0 航空機×0'' :第2区画| &attachref(./phase2.jpg,nolink,50%,第2区画の俯瞰図); ''ドイツ軍:戦車×0 航空機×0'' ''イギリス軍:戦車×0 航空機×0'' :第3区画| &attachref(./phase3.jpg,nolink,50%,第3区画の俯瞰図); ''ドイツ軍:戦車×0 航空機×0'' ''イギリス軍:戦車×0 航空機×0'' :第4区画| &attachref(./phase4.jpg,nolink,50%,第4区画の俯瞰図); ''ドイツ軍:戦車× 航空機×0'' ''イギリス軍:戦車×1 航空機×0'' *アウトポスト [#outpost] //アウトポスト全般の説明文 ''目標チケット数 100'' ''電波塔4基'' //アウトポスト全般の説明文 各電波塔の付近には対空砲がある他、マップ中央にも対空砲がある。 #br ''A:'' [[コンクエスト]]で言うところのD拠点 &attachref(./d.jpg,nolink,50%,D拠点の俯瞰図); #br ''B:東の野原'' コンクエストのF拠点近くの建物 &attachref(./f.jpg,nolink,50%,F拠点の俯瞰図); #br ''C:水車'' コンクエストで言うところのA拠点 &attachref(./a.jpg,nolink,50%,A拠点の俯瞰図); #br ''D:橋'' コンクエストで言うところのB拠点 &attachref(./b.jpg,nolink,50%,B拠点の俯瞰図); *チームデスマッチ [#teamdeathmatch] //チームデスマッチ全般の説明文 現在公式休止中 *ドミネーション [#domination] //ドミネーション全般の説明文 現在公式休止中 *フロントライン [#frontline] //フロントライン全般の説明文 グランド・オペレーション内のフロントラインを除き、現在公式休止中 **グランド・オペレーション内のフロントライン [#grandfrontline] [[グランド・オペレーション]]「[[フランスの陥落]]」の3日目として登場する。 //通常モードとの違いを中心に説明 拠点はArras中央の市街地の1箇所 破壊目標は3つの火砲 尚、引き分けとなった場合は4日目としてファイナルスタンドの舞台になり、大荒れの空模様の中で戦う。 *ラッシュ [#rush] //ラッシュ全般の説明文 グランド・オペレーション内のラッシュを除き、現在公式休止中 **グランド・オペレーション内のラッシュ [#grandrush] [[グランド・オペレーション]]「[[アニュの戦い]]」の3日目として登場する。 //通常モードとの違いを中心に説明 尚、引き分けとなった場合は4日目としてファイナルスタンドの舞台になる。 大荒れの空模様で始まる。 *分隊コンクエスト [#squadconquest] //分隊コンクエスト全般の説明文 現在公式休止中 //↓上部に移植 //*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#x002817c] //|LEFT:160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c //|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h //|コンクエスト|2|4|2|戦車×1&br;装甲車×2| //|ブレークスルー(3エリア)|2/0/0|2|0/0/0|戦車×1&br;装甲車×2| //|フロントライン&br;(グランドオペレーション)|0|2|2|戦車×1&br;装甲車×2| //|フロントライン(16vs16)|1|1|0|戦車×1&br;装甲車×2| *モチーフ解説 [#a5jl3bs] アラスの戦いは1940年、ドイツ軍によるフランス侵攻の過程で起こったイギリス、フランス両軍による反撃作戦である。イギリス軍指揮官は遠征軍がこのままでは壊滅状態に陥ることを悟り、遅延のためにアラス付近に部隊を配置しドイツ軍を迎え撃った。イギリス、フランス軍が配備していた戦車はドイツ軍機械化部隊に編成されていた戦車に比べて格上であり、またドイツ軍の一般的な対戦車装備であった3.7㎝砲では撃破は容易ではなかった。しかし、重砲による攻撃や制空権を握ったドイツ空軍が駆けつけるとドイツ軍が押し戻し始め、イギリス軍主力部隊は敗走した。 この作戦は急進撃によりごった返していたドイツ軍の進撃にさらなる混乱を与え、二次攻勢を警戒したドイツ指揮官たちに躊躇を与えた。独航空大臣ゲーリングが「ダンケルクの英軍は空軍だけで撃滅できる」と壮語したが、実際には国防軍が合わせて攻撃できるような状況ではなかったのである。その点でこのアラスでの攻勢は英、仏両軍にとって偉大な勝利であったと言えよう。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注意書き,notitle)