BattlefieldV 攻略 BFV Wiki
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> Hamada
Hamada
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*チームデスマッチ [#teamdeathmatch] //チームデスマッチ全般の説明文
#include(マップ項目,notitle) &attachref(./マップ.jpg,nolink); //導入文 バトルフィールドV発売時点で最大のマップ。人類史上最大級の戦車戦をモチーフにした戦いが待つ砂漠のマップで、切り立った峡谷と細い橋の支配を争え。 //|BGCOLOR(#090):200|160|60|160|c #style(class=table-responsive){{{ |BGCOLOR(#090):120|160|40|140|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|>|>|''[[マップ]]''| |''実装日''|>|>|2018/11/20| //|''ゲームモード''|[[グランド・オペレーション]]|BGCOLOR(White):''Day 1''|-| //|~|~|BGCOLOR(White):''Day 2''|-| |''ゲームモード''|[[グランド・オペレーション]]&br;「「[[バトルアクス作戦]]」|BGCOLOR(White):''Day 1''|[[エアボーン]]| |~|~|BGCOLOR(White):''Day 2''|[[コンクエストアサルト>コンクエスト#x5dfa7d4]]| //ファイナルスタンドはEA公式が4日目と表記している |~|>|>|[[コンクエスト]]、[[ブレークスルー]]、[[チームデスマッチ]]、[[ドミネーション]]、[[フロントライン]]、[[分隊コンクエスト]]| |''タイトル名和訳''|>|>|| |''時期''|>|>|1941/6/15~17| |''場所''|>|>|ハルファヤ峠(エジプト)| |''地形''|>|>|岩石砂漠、山地| |''戦闘''|>|>|&ref(画像置場/イギリス.png,nolink);&size(30){vs};&ref(画像置場/BFVドイツ.png,nolink);| |''公式紹介ページ''|>|>|[[拠点紹介あり>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-hamada-map]]| //|''ロード時のBGM''|>|>|[[>]]| }}} #contents *概要とポイント [#overview] //#youtube(,800x480) //マップ概要の説明文 **公式説明 [#official] //公式紹介トレーラー (年齢制限で見れない場合は[[こちら>]]) //#youtube(,800x480) 以下[[公式サイト>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/news/battlefield-5-hamada-map]]から引用 //https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/newsに独立した記事があればそこから以下のように引用 なければアップデート情報などから概要として引用 >''概要'' Hamadaは北アフリカを舞台にした「Battlefield V」のマップ2つの内の1つです(もう1つは[[Aerodrome]])。リビア、エジプト間の戦略的地点をモチーフにしています。この地域では、1941年から1942年にかけて連合軍と枢軸軍の間で戦局を変える複数の戦闘行われました。 >''データ'' ユニット:歩兵、戦車、航空機 サイズ:特大 ペース:中程度 >''プレイスタイル'' 戦闘機の操縦桿を握ったり、戦車の主砲を放ったりなどのビークルプレイが大好きな皆さん… 「Battlefield V」のHamadaは、そんな皆さんにうってつけのマップです。 激しいビークル戦闘による全面戦争がこのマップの持ち味です。しかし、目標を押さえて守るには、歩兵の働きも欠かせません。歩兵は低地では数少ない遮蔽物を生かして生き延びる必要がありますが、高地にたどり着くことで一気に輝きを増します。高さという意味では、このマップの飛行可能エリアは極めて広大です。白熱のドッグファイトや機銃掃射による急襲を思う存分楽しむことができます。 *ゲームモードごとの乗り物の配置 [#vehicle] 「+拠」は拠点に割り当てられた出撃枠。どちらも交戦区域内は両軍重複してカウント。 //()内は全拠点制圧された側の出撃枠。この際制圧した側は出撃枠0。 ////乗り物が出ないマップ・モードは0と表記、そのマップには存在しないモードは// #table_edit2(,table_mod=open){{{{ #style(class=table-responsive){{{ |>|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:15|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |>|コンクエスト|2+拠3|3|2+拠1|戦車1×&br;装甲車×2| //|>|ブレークスルー||||戦車×&br;装甲車×| //↓ブレークスルーの陣営によって出現数が違う場合 |ブレークスルー|英|1/2/2/1/1||2/2/2/2/2|戦車1×&br;装甲車×2| |~|独|0/0/1/1/1||2/1/2/1/2|~| |>|フロントライン|2|5|0|戦車×1&br;装甲車×2| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''グランド・オペレーション''| |>|コンクエスト||||戦車×&br;装甲車×| //|>|ブレークスルー||||戦車×&br;装甲車×| ////↓ブレークスルーの陣営によって出現数が違う場合 //|ブレークスルー|||||戦車×&br;装甲車×| //|~|||||~| }}} }}}} &br; &COLOR(gray){以下、画像内のピンク〇は固定対空砲、青☆は戦車補給所の位置を示す}; //*概要とポイント(コンクエスト&コンクエスト・アサルト) [#about] *コンクエスト [#about] //&attachref(./全体.jpg,nolink,50%,全体図); &attachref(./hamada_全体図.jpg,nolink,50%,コンクエスト全体マップ); ''総チケット 全7拠点'' //コンクエスト全般の説明文 EFG拠点がある離れたエリアを''飛行場エリア''と呼んで解説する。 //以下、拠点名、俯瞰図、各拠点の出撃枠、説明文の順 :イギリス軍本拠地| //''戦車2台・航空機2機・本拠地備え付け対空砲2門'' ''戦車×2 航空機×2'' :A拠点:尾根の潜伏地点| &attachref(./a.jpg,nolink,50%,A拠点の俯瞰図); ''戦車×1'' マップの南西の境界にある拠点で、イギリス海外遠征軍司令部から中央拠点であるDへの直線上にないため、初動で忘れ去られることが多い悲しい拠点。BF1の[[アチババ>https://bf1.swiki.jp/index.php?ACHI%20BABA]]を思い出させる地形であり、高低差が大きな遮蔽物となっている。またC拠点もそうだがドイツ軍司令部から車で簡単に来れる拠点なので裏どりされがち。但し、ここをドイツ軍に抑えられると二正面作戦を展開され、B拠点付近のイギリス軍は悪夢を見ることになる。 //Ridge Nestは、マップの南西の境界付近にあるイギリス軍の主な侵攻ルートに沿った最も近い目標であり、リッジネストはNorthとSouthに分かれているが、前者のエリアはイギリス軍のスポーン地点内にあります。Fox ValleyとSouth Ravineの交差点に位置しており、マップの西端に沿って長さ方向に刻まれた龍の歯の手強い防御線の中に組み込まれた2つの場所のうちの1つである。(もう1つは隣接するArtillery Camp)。目的地は前作のアチババのA拠点を彷彿とさせるもので、谷間のアプローチは北と東の急峻な断崖に見守られており、その断崖は網状の要塞で覆われている。旗自体は尾根の麓にあるが拠点範囲の大部分は東側の尾根の頂上を囲んでいます。このエリアの上には、幹線道路に平行して狭い範囲の塹壕がある。ドイツ軍がこの旗を確保した場合、イギリス軍の展開に対して地形的にかなり有利になり、イギリス軍は北側の目標を迂回するか、防御が不十分な低地を突く以外に選択肢がなくなる。 //弾薬や衛生ステーションは尾根の端にある塹壕に配置されており、対戦車砲は陣地の北東側にある別の陣地に作られる。フォックスバレーを通る道路を見下ろすことができる。また、この旗からはハーフトラックや軽車両が生まれる。 :B拠点:火砲野営地| &attachref(./b.jpg,nolink,50%,B拠点の俯瞰図); Aに似たり寄ったりの拠点。但し、飛行場エリアからの見通しが異様に良いため、軽戦車の主砲や固定対戦車砲が飛んでくることもしばしば... :C拠点:オアシス| &attachref(./c.jpg,nolink,50%,C拠点の俯瞰図); ''戦車×1'' ドイツ軍本拠地最寄りの拠点。AやBと比べると高低差による遮蔽物が少ない。その代わり草木が少し生えており、補給に来た戦車が[[刺突爆雷]]の餌になり、二人は幸せな爆発をして共に終了...となりがち。敵が少しでもいそうな場合は補給しにいかないのが吉。 :D拠点:橋梁野営地| &attachref(./d.jpg,nolink,50%,D拠点の俯瞰図); ''戦車×1'' 両軍が初動でぶつかることになる拠点。 :E拠点:砂漠の廃墟| &attachref(./e.jpg,nolink,50%,E拠点の俯瞰図); //''コンクエスト・アサルトのドイツ軍のみ航空機1機'' :F拠点:寺院| &attachref(./f.jpg,nolink,50%,F拠点の俯瞰図); //''コンクエスト・アサルトのドイツ軍のみ戦車1台'' :G拠点:山頂野営地| &attachref(./g.jpg,nolink,50%,G拠点の俯瞰図); ''滑走路離陸の航空機×1'' //''コンクエスト・アサルトではドイツ軍は滑走路離陸か空中出現の航空機2機・イギリス軍は航空機1機'' 航空機へのリスキルが頻繫に行われる拠点。ここから離陸するには、秒で爆散する覚悟%%と屈伸への煽り耐性%%が必須となる。 :ドイツ軍本拠地| ''戦車×2 航空機×2'' **グランド・オペレーション内のコンクエスト [#grandconquest] [[グランド・オペレーション]]「[[バトルアクス作戦]]」の2日目として登場する。 //通常モードとの違いを中心に説明 -ドイツ軍本拠地での戦車出撃枠なし -E拠点にドイツ軍のみ航空機×1 -F拠点にドイツ軍のみ戦車×1 -G拠点にドイツ軍は滑走路離陸か空中出現の航空機×2・イギリス軍は航空機×1 *ブレークスルー [#breakthrough] ''総チケット 全5区画'' //ブレークスルー全般の説明文 //各区画のビークル出撃数は上が攻撃側、下が防衛側 :第1区画| &attachref(./phase1.jpg,nolink,50%,第1区画の俯瞰図); ''イギリス軍:戦車×1 航空機×2'' ''ドイツ軍:戦車×0 航空機×2'' :第2区画| &attachref(./phase2.jpg,nolink,50%,第2区画の俯瞰図); ''イギリス軍:戦車×2 航空機×2'' ''ドイツ軍:戦車×0 航空機×1'' :第3区画| &attachref(./phase3.jpg,nolink,50%,第3区画の俯瞰図); ''イギリス軍:戦車×2 航空機×2'' ''ドイツ軍:戦車×1 航空機×2'' :第4区画| &attachref(./phase4.jpg,nolink,50%,第4区画の俯瞰図); ''イギリス軍:戦車×1 航空機×2'' ''ドイツ軍:戦車×1 航空機×1'' :第5区画| &attachref(./phase5.jpg,nolink,50%,第5区画の俯瞰図); ''イギリス軍:戦車×1 航空機×2'' ''ドイツ軍:戦車×1 航空機×2'' //↓上に移植 //*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#z9f5e2fb] //|LEFT:160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c //|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h //|コンクエスト|2|3|2|戦車×1&br;装甲車×2| //|ブレークスルー(5エリア)|1/2/2/1/1|3/3/3/3/3|2/2/2/2/2|戦車×1&br;装甲車×2| //|フロントライン(16vs16)|2|5|0|戦車×1&br;装甲車×2| *チームデスマッチ [#teamdeathmatch] //チームデスマッチ全般の説明文 *ドミネーション [#domination] //ドミネーション全般の説明文 現在公式休止中 *エアボーン [#airborn] [[グランド・オペレーション]]「[[バトルアクス作戦]]」の1日目として登場する。 //エアボーン全般の説明文 *フロントライン [#frontline] //フロントライン全般の説明文 現在公式休止中 *分隊コンクエスト [#squadconquest] //分隊コンクエスト全般の説明文 現在公式休止中 *モチーフ解説[#p2s5at3po] バトルアクス作戦は1941年に行われたイギリス軍の軍事作戦である。当時イタリア軍のエジプト侵攻を跳ね除けたイギリス軍は逆にリビアのトブルクを占領した。これを受け同盟国イタリアを支援するためにかの有名なロンメル将軍率いるドイツアフリカ軍団(DAK)が組織され、北アフリカに投入された。 枢軸軍はトブルクを包囲し、エジプト国境まで英主力部隊を引き下がらせた。そんな状況を打開するために英軍により行われた攻勢の一つがバトルアクス作戦である。しかしエジプトとリビアの間に位置するハルファヤ峠の突破に苦戦、ドイツ軍は高射砲であるアハトアハトを対戦車攻撃に使用し多くの戦果を上げた。作戦は停止され、トブルクの包囲は次のクルセイダー作戦まで続くことになる。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄注意書き,notitle)