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銃器の性能表について
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(兵科項目,notitle)
//&color(Red){''下記はBF1時の内容です。本作もわかり次第編...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類'' &color(red){1};||
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''タイプ'' &color(red){1};||
|製造国 &color(red){2};||
|使用弾薬 &color(red){3};||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White...
|>|解除条件 &color(red){4};||
|>|性能(イメージ) &color(red){5};||
|>|連射速度 &color(red){6};|rpm|
|>|射撃モード &color(red){7};|&ref(画像置場/mode1.png,nol...
|>|装弾数 &color(red){8};||
|>|弾速 &color(red){9};|m/s|
|>|空気抵抗 &color(red){10};||
|>|重力落下 &color(red){11};|m/s2|
|>|反動 &color(red){12};|左右 /上 &br;初弾反動倍率 倍/...
|>|反動連射増加数 &color(red){13};|左右 /上 最大上反動|
|拡散 &color(red){14};|ADS|静止: /移動: |
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |
|~|ズーム|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |
|最大拡散値 &color(red){15};|ADS|静止: /移動: |
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |
|~|ズーム|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |
|拡散連射増加数&br;(減少速度)&color(red){16};|ADS| 初...
|~|腰だめ| 初弾拡散倍率 倍 ( /s)|
|>|リロード時間(空時) &color(red){17};| s( s)|
|>|持ち替え時間 &color(red){18};| s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|ダメージ &color(red){19};|||||||
|減衰開始/終了距離 &color(red){20};|m||||||
''上記の表に記載されるデータはsym.ggに基づく。''
http://sym.gg/
基本用語は[[用語集]]を参照。
カッコ内の数値は[[専門技能]]によって変化する値を示す。
- &color(Red){1}; 使用可能な兵科、武器種を表す。
- &color(Red){2}; 銃の製造国を表す。銃の設計/製造をしてい...
- &color(Red){3}; 銃の使用する弾薬の種類を表す。
- &color(Red){4}; 銃をアンロックするための条件を表す。特...
- &color(Red){5}; ゲーム内で表示される性能表をキャプチャ...
- &color(Red){6}; 銃の連射速度を表します。装弾数が無限の...
- &color(Red){7}; 銃の使用可能な射撃モードを表す。単発(...
- &color(Red){8}; 銃の装弾数を表す。左側が弾倉内弾数、右...
- &color(Red){9}; 銃弾の速度を表す。1秒間に何メートル進む...
- &color(Red){10}; 銃弾が空気抵抗によってどれだけ減速する...
- &color(Red){11}; 銃弾が重力によってどれだけ落下するかを...
- &color(Red){12}; 銃の反動を表す。射撃毎による照準のズレ...
--上反動は射撃時の跳ね上がりを表し、毎射撃時にこの数値の...
--横反動は射撃時の左右のブレを表し、毎射撃時に左右の数値...
---横反動はランダムに発生するため、左30/右40の銃の場合射...
---横反動がマイナスの銃が存在する。例えば、左-20/右40の場...
--初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する上反動の倍率であ...
---現在BFVでは基本的に初弾反動倍率はすべて1倍であり、記載...
--反動の減衰時間は銃弾発射後から銃口が元の位置に戻るまで...
//--実際の反動減衰時間は、[[複雑な計算>http://forum.symth...
- &color(Red){13}; 1発ごとにどれだけ反動が変化するかを表...
- &color(Red){14/15}; ADS・腰だめ・ズーム時の拡散値を表す。
--「ズーム」はMMGや対物ライフルなどADSにバイポッドが必要...
--拡散値は照準から弾がどれだけズレ得るか(=精度)を表し、0...
--最小拡散値は最も精度の良い初弾の拡散値を表す。
--最高拡散値は最も精度の悪い時の拡散値を表す。この数値が0...
- &color(Red){16}; 拡散連射増加数は毎連射時にどれだけ拡散...
--拡散連射増加数は一発毎に増加するので、連射すればするほ...
--拡散連射増加数の減少速度は連射時に増加した拡散値がどれ...
---拡散の減少は複数の要素が関わる複雑な計算によって求まる...
--''重要'' BFVではADS時の拡散連射増加数は反動に変換される。
---ADS射撃をすると、弾丸が拡散するのと同じようにランダム...
---そのため射撃によって拡散値が増加することはない。
- &color(Red){17}; 弾倉の交換速度(リロード速度)を表す。...
--カッコ内は銃弾を撃ちきった際のリロード速度を表しており...
- &color(Red){18}; 銃弾が命中した際に与えるダメージ量を表...
- &color(Red){19/20}; ダメージが減衰し始める距離と減衰が...
--表の数値をグラフ上の点として考えると理解しやすいだろう。
---このように考えるとダメージはグラフ上の点を結んだ複数の...
#br
''symthic.com''中の用語解説
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|500|c
|>|BGCOLOR(#fc2):''General''|
|Damage points|距離減衰による「最大ダメージ」から「最小ダ...
|Drop-off points|最大ダメージから減少し始め、最小ダメージ...
|Firerate|連射能力。下段はフルオート時の能力で、殆どの武...
|Firerate (Burst)|~|
|Muzzle velocity|銃口から発射さる時の弾丸初速です。|
|Muzzle velocity (suppressed)|サプレッサーを付けている場...
|Bullet drop|弾丸の重力落下加速度です。高いほど距離に応じ...
|Mag size|弾装のサイズ|
|Projectile|弾丸の種類|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Reload''|
|Reload (Empty)|武器に弾が残っていない状態のリロード時間|
|Reload (Left)|武器に弾が残っている状態のリロード時間|
|Reload threshold|装填完了判定までの時間比率|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Recoil''|
|Recoil Up|発砲時の「上」方向への反動&br;wiki内では見やす...
|Recoil Left|発砲時の「左」方向への反動|
|Recoil Right|発砲時の「右」方向への反動|
|Recoil decrease|減衰時間(ページ上解説参照。)|
|1st shot multiplier|初発の反動倍数。初発のみ上記の反動に...
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Spread''|
|Spread increase|連射時の拡散増加数(ページ上解説参照。)|
|Spread decrease|連射時の減衰時間|
|ADS - Not moving|ADS(精密射撃)静止時補正|
|ADS - Moving|ADS(精密射撃)移動時補正|
|HIP, Standing, Not moving|腰だめ(立ち)静止時補正&br;状...
|HIP, Crouching, Not moving|腰だめ(屈み)静止時補正|
|HIP, Prone, Not moving|腰だめ(伏せ)静止時補正|
|HIP, Standing, Moving|腰だめ(立ち)移動時補正|
|HIP, Crouching, Moving|腰だめ(屈み)移動時補正|
|HIP, Prone, Moving|腰だめ(伏せ)移動時補正|
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#include(兵科項目,notitle)
//&color(Red){''下記はBF1時の内容です。本作もわかり次第編...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類'' &color(red){1};||
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''タイプ'' &color(red){1};||
|製造国 &color(red){2};||
|使用弾薬 &color(red){3};||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White...
|>|解除条件 &color(red){4};||
|>|性能(イメージ) &color(red){5};||
|>|連射速度 &color(red){6};|rpm|
|>|射撃モード &color(red){7};|&ref(画像置場/mode1.png,nol...
|>|装弾数 &color(red){8};||
|>|弾速 &color(red){9};|m/s|
|>|空気抵抗 &color(red){10};||
|>|重力落下 &color(red){11};|m/s2|
|>|反動 &color(red){12};|左右 /上 &br;初弾反動倍率 倍/...
|>|反動連射増加数 &color(red){13};|左右 /上 最大上反動|
|拡散 &color(red){14};|ADS|静止: /移動: |
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |
|~|ズーム|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |
|最大拡散値 &color(red){15};|ADS|静止: /移動: |
|~|腰だめ|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |
|~|ズーム|静止:立 屈 伏 &br;移動:立 屈 伏 |
|拡散連射増加数&br;(減少速度)&color(red){16};|ADS| 初...
|~|腰だめ| 初弾拡散倍率 倍 ( /s)|
|>|リロード時間(空時) &color(red){17};| s( s)|
|>|持ち替え時間 &color(red){18};| s|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|ダメージ &color(red){19};|||||||
|減衰開始/終了距離 &color(red){20};|m||||||
''上記の表に記載されるデータはsym.ggに基づく。''
http://sym.gg/
基本用語は[[用語集]]を参照。
カッコ内の数値は[[専門技能]]によって変化する値を示す。
- &color(Red){1}; 使用可能な兵科、武器種を表す。
- &color(Red){2}; 銃の製造国を表す。銃の設計/製造をしてい...
- &color(Red){3}; 銃の使用する弾薬の種類を表す。
- &color(Red){4}; 銃をアンロックするための条件を表す。特...
- &color(Red){5}; ゲーム内で表示される性能表をキャプチャ...
- &color(Red){6}; 銃の連射速度を表します。装弾数が無限の...
- &color(Red){7}; 銃の使用可能な射撃モードを表す。単発(...
- &color(Red){8}; 銃の装弾数を表す。左側が弾倉内弾数、右...
- &color(Red){9}; 銃弾の速度を表す。1秒間に何メートル進む...
- &color(Red){10}; 銃弾が空気抵抗によってどれだけ減速する...
- &color(Red){11}; 銃弾が重力によってどれだけ落下するかを...
- &color(Red){12}; 銃の反動を表す。射撃毎による照準のズレ...
--上反動は射撃時の跳ね上がりを表し、毎射撃時にこの数値の...
--横反動は射撃時の左右のブレを表し、毎射撃時に左右の数値...
---横反動はランダムに発生するため、左30/右40の銃の場合射...
---横反動がマイナスの銃が存在する。例えば、左-20/右40の場...
--初弾反動倍率は初弾発射時にのみ発生する上反動の倍率であ...
---現在BFVでは基本的に初弾反動倍率はすべて1倍であり、記載...
--反動の減衰時間は銃弾発射後から銃口が元の位置に戻るまで...
//--実際の反動減衰時間は、[[複雑な計算>http://forum.symth...
- &color(Red){13}; 1発ごとにどれだけ反動が変化するかを表...
- &color(Red){14/15}; ADS・腰だめ・ズーム時の拡散値を表す。
--「ズーム」はMMGや対物ライフルなどADSにバイポッドが必要...
--拡散値は照準から弾がどれだけズレ得るか(=精度)を表し、0...
--最小拡散値は最も精度の良い初弾の拡散値を表す。
--最高拡散値は最も精度の悪い時の拡散値を表す。この数値が0...
- &color(Red){16}; 拡散連射増加数は毎連射時にどれだけ拡散...
--拡散連射増加数は一発毎に増加するので、連射すればするほ...
--拡散連射増加数の減少速度は連射時に増加した拡散値がどれ...
---拡散の減少は複数の要素が関わる複雑な計算によって求まる...
--''重要'' BFVではADS時の拡散連射増加数は反動に変換される。
---ADS射撃をすると、弾丸が拡散するのと同じようにランダム...
---そのため射撃によって拡散値が増加することはない。
- &color(Red){17}; 弾倉の交換速度(リロード速度)を表す。...
--カッコ内は銃弾を撃ちきった際のリロード速度を表しており...
- &color(Red){18}; 銃弾が命中した際に与えるダメージ量を表...
- &color(Red){19/20}; ダメージが減衰し始める距離と減衰が...
--表の数値をグラフ上の点として考えると理解しやすいだろう。
---このように考えるとダメージはグラフ上の点を結んだ複数の...
#br
''symthic.com''中の用語解説
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|500|c
|>|BGCOLOR(#fc2):''General''|
|Damage points|距離減衰による「最大ダメージ」から「最小ダ...
|Drop-off points|最大ダメージから減少し始め、最小ダメージ...
|Firerate|連射能力。下段はフルオート時の能力で、殆どの武...
|Firerate (Burst)|~|
|Muzzle velocity|銃口から発射さる時の弾丸初速です。|
|Muzzle velocity (suppressed)|サプレッサーを付けている場...
|Bullet drop|弾丸の重力落下加速度です。高いほど距離に応じ...
|Mag size|弾装のサイズ|
|Projectile|弾丸の種類|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Reload''|
|Reload (Empty)|武器に弾が残っていない状態のリロード時間|
|Reload (Left)|武器に弾が残っている状態のリロード時間|
|Reload threshold|装填完了判定までの時間比率|
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Recoil''|
|Recoil Up|発砲時の「上」方向への反動&br;wiki内では見やす...
|Recoil Left|発砲時の「左」方向への反動|
|Recoil Right|発砲時の「右」方向への反動|
|Recoil decrease|減衰時間(ページ上解説参照。)|
|1st shot multiplier|初発の反動倍数。初発のみ上記の反動に...
//
|>|BGCOLOR(#fc2):''Spread''|
|Spread increase|連射時の拡散増加数(ページ上解説参照。)|
|Spread decrease|連射時の減衰時間|
|ADS - Not moving|ADS(精密射撃)静止時補正|
|ADS - Moving|ADS(精密射撃)移動時補正|
|HIP, Standing, Not moving|腰だめ(立ち)静止時補正&br;状...
|HIP, Crouching, Not moving|腰だめ(屈み)静止時補正|
|HIP, Prone, Not moving|腰だめ(伏せ)静止時補正|
|HIP, Standing, Moving|腰だめ(立ち)移動時補正|
|HIP, Crouching, Moving|腰だめ(屈み)移動時補正|
|HIP, Prone, Moving|腰だめ(伏せ)移動時補正|
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