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Solomon Islands
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./マップ.jpg,nolink,300x174);
//導入文
//以下は公式HPの紹介文だったので、一部抜粋して下に移植
//危険とチャンスが至るところに潜む新戦場。「Solomon Islan...
//|BGCOLOR(#090):200|400|c
#style(class=table-responsive){{{
|BGCOLOR(#090):120|340|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マップ]]''|
|''実装日''|2020/02/06|
|''ゲームモード''|[[コンクエスト]]、[[ブレークスルー]]、[...
|''タイトル名和訳''|ソロモン諸島|
|''時期''|1942/01~1945/08/15|
|''場所''|太平洋|
|''地形''|太平洋の環礁|
|''戦闘''|&ref(画像置場/大日本帝国.png,nolink);&size(30){...
|''公式紹介ページ''|[[チャプター6「ジャングルの中へ」>htt...
//|''ロード時のBGM''||
}}}
#contents
*概要とポイント [#about]
//*全体評価 [#about]
//#youtube()
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WX8dswSDQqM,80...
//マップ概要の説明文
BF1のマップ[[ARGONNE FOREST>https://bf1.swiki.jp/index.ph...
マップを制作したチームはARGONNE FORESTや、BF4の[[Operatio...
数少ない戦車が重要になる。%%零戦にいじめられたく無いなら...
**公式説明 [#official]
「ジャングルの中へ」公式トレーラー (年齢制限で見れない場...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WX8dswSDQqM)
以下[[公式サイト>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefie...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-...
>''概要''
危険とチャンスが至るところに潜む新戦場。「Solomon Islands...
アメリカ軍として攻撃するにも、日本軍として守るにも、その...
川や沼地が歩兵や戦車の前進を阻みますが、頭の回る兵士なら...
「Solomon Islands」はジャングルでの近接歩兵戦と、陸・海の...
*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#vehicle]
「+野」は野良湧き(拠点周辺の野良湧き含む)。交戦区域内は両...
//()内は全拠点制圧された側の出撃枠。この際制圧した側は出...
////乗り物が出ないマップ・モードは0と表記、そのマップには...
#table_edit2(,table_mod=open){{{{
#style(class=table-responsive){{{
|>|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:15|CENTER:120|...
|>|コンクエスト|1+野2||0|戦車×&br;装甲車×|
//|>|ブレークスルー||||戦車×&br;装甲車×|
//↓ブレークスルーの陣営によって出現数が違う場合
|ブレークスルー|米|0+野2/2+野2/2/0||0/0/0/0|戦車×&br;装甲...
|~|日|0/1/2/0||0/0/0/0|~|
}}}
}}}}
&br;
&COLOR(gray){以下、画像内の青☆は戦車補給所の位置を示す};
*コンクエスト [#h6387141]
//*概要とポイント(コンクエスト) [#h6387141]
&size(20){&color(Red){''解説求む''};};
//&attachref(./全体図.jpg,nolink,50%,全体マップ);
&attachref(./solomon_全体図.jpg,nolink,50%,コンクエスト全...
''総チケット 全5拠点''
//コンクエスト全般の説明文
//以下、拠点名、俯瞰図、各拠点の出撃枠、説明文の順
:アメリカ軍本拠地|
//:両陣営本拠地|
''戦車×1''
:A拠点|
&attachref(./a.jpg,nolink,50%,A拠点の俯瞰図);
:B拠点|
&attachref(./b.jpg,nolink,50%,B拠点の俯瞰図);
初期状態の水陸両用戦車が1台湧く。
:C拠点|
&attachref(./c.jpg,nolink,50%,C拠点の俯瞰図);
:D拠点|
&attachref(./d.jpg,nolink,50%,D拠点の俯瞰図);
:E拠点|
&attachref(./e.jpg,nolink,50%,E拠点の俯瞰図);
初期状態の水陸両用戦車が1台湧く。
:日本軍本拠地|
''戦車×1''
*ブレークスルー [#kfcfe0d8]
//*概要とポイント(ブレークスルー) [#kfcfe0d8]
//&size(20){&color(Red){''暇な方、心優しい方、解説お願い...
''総チケット300 全4区画''
//ブレークスルー全般の説明文
上にも書いてあるが航空機がいない為、対戦車が超重要。全体...
[[Provence]]同様にチケット回復量がかなり高めに設定されて...
ちなみに、第一区画と最終区画はコンクエストでは両軍のベー...
//各区画のビークル出撃数は上が攻撃側、下が防衛側
:第1区画|
&attachref(./phase1.jpg,nolink,50%,第1区画の俯瞰図);
//:第一区画(コンクエスト米軍HQ)|
''アメリカ軍:野良湧き[[LVT]]×2''
''日本軍:戦車×0 (分隊要請含めなし)''
他の太平洋マップの様に上陸する。USから見て島の右側に戦車...
#br
:第2区画|
&attachref(./phase2.jpg,nolink,50%,第2区画の俯瞰図);
//:第二区画(コンクエストA,B拠点)|
''アメリカ軍:戦車×2+野良湧き[[LVT]]×2''
''日本軍:戦車×1''
この区画からお互いに専門技能付きの中戦車が使えるようにな...
#br
:第3区画|
&attachref(./phase3.jpg,nolink,50%,第3区画の俯瞰図);
//:第三区画(コンクエストC,E拠点)|
''アメリカ軍:戦車×2''
''日本軍:戦車×2''
A拠点は開幕に方面支援砲撃でも使えばあっさりと確保できるこ...
日本側の注意点として、最終区画ではGSを要請することができ...
#br
:第4区画|
&attachref(./phase4.jpg,nolink,50%,第4区画の俯瞰図);
//:第四区画(コンクエスト日本軍HQ)|
''アメリカ軍:戦車×0''
''日本軍:戦車×0''
ここはお互いに戦車のリスポーンなしの歩兵戦が中心となる。...
#br
*チームデスマッチ [#teamdeathmatch]
//チームデスマッチ全般の説明文
*分隊コンクエスト [#squadconquest]
//分隊コンクエスト全般の説明文
現在公式休止中
*モチーフ解説 [#abo298]
「ソロモン諸島の戦い」とは第二次世界大戦において日本軍と...
//#br
//&attachref(./全体マップ.jpg,nolink);
//↓上に移植
//*プレイ可能なゲームモード [#g9a8de5a]
//|LEFT:120|CENTER:90|c
//|ゲームモード|プレイ可|h
//|エアボーン|-|
//|ブレークスルー|○|
//|コンクエスト|○|
//|ドミネーション|-|
//|ファイナルスタンド|-|
//|ファイアストーム|-|
//|フロントライン|-|
//|チームデスマッチ|○|
//|分隊コンクエスト|○|
//////////使用モードが分かり次第加筆してください
//*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#z9f5e2fb]
//|LEFT:160|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
//|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
//|コンクエスト|1|3|2||
//|ブレークスルー(3エリア)|/ /|/ /|/ /||
//|フロントライン(16vs16)|||||
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./マップ.jpg,nolink,300x174);
//導入文
//以下は公式HPの紹介文だったので、一部抜粋して下に移植
//危険とチャンスが至るところに潜む新戦場。「Solomon Islan...
//|BGCOLOR(#090):200|400|c
#style(class=table-responsive){{{
|BGCOLOR(#090):120|340|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[マップ]]''|
|''実装日''|2020/02/06|
|''ゲームモード''|[[コンクエスト]]、[[ブレークスルー]]、[...
|''タイトル名和訳''|ソロモン諸島|
|''時期''|1942/01~1945/08/15|
|''場所''|太平洋|
|''地形''|太平洋の環礁|
|''戦闘''|&ref(画像置場/大日本帝国.png,nolink);&size(30){...
|''公式紹介ページ''|[[チャプター6「ジャングルの中へ」>htt...
//|''ロード時のBGM''||
}}}
#contents
*概要とポイント [#about]
//*全体評価 [#about]
//#youtube()
//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WX8dswSDQqM,80...
//マップ概要の説明文
BF1のマップ[[ARGONNE FOREST>https://bf1.swiki.jp/index.ph...
マップを制作したチームはARGONNE FORESTや、BF4の[[Operatio...
数少ない戦車が重要になる。%%零戦にいじめられたく無いなら...
**公式説明 [#official]
「ジャングルの中へ」公式トレーラー (年齢制限で見れない場...
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WX8dswSDQqM)
以下[[公式サイト>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefie...
//https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-...
>''概要''
危険とチャンスが至るところに潜む新戦場。「Solomon Islands...
アメリカ軍として攻撃するにも、日本軍として守るにも、その...
川や沼地が歩兵や戦車の前進を阻みますが、頭の回る兵士なら...
「Solomon Islands」はジャングルでの近接歩兵戦と、陸・海の...
*ゲームモードごとの乗り物の配置 [#vehicle]
「+野」は野良湧き(拠点周辺の野良湧き含む)。交戦区域内は両...
//()内は全拠点制圧された側の出撃枠。この際制圧した側は出...
////乗り物が出ないマップ・モードは0と表記、そのマップには...
#table_edit2(,table_mod=open){{{{
#style(class=table-responsive){{{
|>|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|BGCOLOR(#ddd):LEFT:15|CENTER:120|...
|>|コンクエスト|1+野2||0|戦車×&br;装甲車×|
//|>|ブレークスルー||||戦車×&br;装甲車×|
//↓ブレークスルーの陣営によって出現数が違う場合
|ブレークスルー|米|0+野2/2+野2/2/0||0/0/0/0|戦車×&br;装甲...
|~|日|0/1/2/0||0/0/0/0|~|
}}}
}}}}
&br;
&COLOR(gray){以下、画像内の青☆は戦車補給所の位置を示す};
*コンクエスト [#h6387141]
//*概要とポイント(コンクエスト) [#h6387141]
&size(20){&color(Red){''解説求む''};};
//&attachref(./全体図.jpg,nolink,50%,全体マップ);
&attachref(./solomon_全体図.jpg,nolink,50%,コンクエスト全...
''総チケット 全5拠点''
//コンクエスト全般の説明文
//以下、拠点名、俯瞰図、各拠点の出撃枠、説明文の順
:アメリカ軍本拠地|
//:両陣営本拠地|
''戦車×1''
:A拠点|
&attachref(./a.jpg,nolink,50%,A拠点の俯瞰図);
:B拠点|
&attachref(./b.jpg,nolink,50%,B拠点の俯瞰図);
初期状態の水陸両用戦車が1台湧く。
:C拠点|
&attachref(./c.jpg,nolink,50%,C拠点の俯瞰図);
:D拠点|
&attachref(./d.jpg,nolink,50%,D拠点の俯瞰図);
:E拠点|
&attachref(./e.jpg,nolink,50%,E拠点の俯瞰図);
初期状態の水陸両用戦車が1台湧く。
:日本軍本拠地|
''戦車×1''
*ブレークスルー [#kfcfe0d8]
//*概要とポイント(ブレークスルー) [#kfcfe0d8]
//&size(20){&color(Red){''暇な方、心優しい方、解説お願い...
''総チケット300 全4区画''
//ブレークスルー全般の説明文
上にも書いてあるが航空機がいない為、対戦車が超重要。全体...
[[Provence]]同様にチケット回復量がかなり高めに設定されて...
ちなみに、第一区画と最終区画はコンクエストでは両軍のベー...
//各区画のビークル出撃数は上が攻撃側、下が防衛側
:第1区画|
&attachref(./phase1.jpg,nolink,50%,第1区画の俯瞰図);
//:第一区画(コンクエスト米軍HQ)|
''アメリカ軍:野良湧き[[LVT]]×2''
''日本軍:戦車×0 (分隊要請含めなし)''
他の太平洋マップの様に上陸する。USから見て島の右側に戦車...
#br
:第2区画|
&attachref(./phase2.jpg,nolink,50%,第2区画の俯瞰図);
//:第二区画(コンクエストA,B拠点)|
''アメリカ軍:戦車×2+野良湧き[[LVT]]×2''
''日本軍:戦車×1''
この区画からお互いに専門技能付きの中戦車が使えるようにな...
#br
:第3区画|
&attachref(./phase3.jpg,nolink,50%,第3区画の俯瞰図);
//:第三区画(コンクエストC,E拠点)|
''アメリカ軍:戦車×2''
''日本軍:戦車×2''
A拠点は開幕に方面支援砲撃でも使えばあっさりと確保できるこ...
日本側の注意点として、最終区画ではGSを要請することができ...
#br
:第4区画|
&attachref(./phase4.jpg,nolink,50%,第4区画の俯瞰図);
//:第四区画(コンクエスト日本軍HQ)|
''アメリカ軍:戦車×0''
''日本軍:戦車×0''
ここはお互いに戦車のリスポーンなしの歩兵戦が中心となる。...
#br
*チームデスマッチ [#teamdeathmatch]
//チームデスマッチ全般の説明文
*分隊コンクエスト [#squadconquest]
//分隊コンクエスト全般の説明文
現在公式休止中
*モチーフ解説 [#abo298]
「ソロモン諸島の戦い」とは第二次世界大戦において日本軍と...
//#br
//&attachref(./全体マップ.jpg,nolink);
//↓上に移植
//*プレイ可能なゲームモード [#g9a8de5a]
//|LEFT:120|CENTER:90|c
//|ゲームモード|プレイ可|h
//|エアボーン|-|
//|ブレークスルー|○|
//|コンクエスト|○|
//|ドミネーション|-|
//|ファイナルスタンド|-|
//|ファイアストーム|-|
//|フロントライン|-|
//|チームデスマッチ|○|
//|分隊コンクエスト|○|
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//|ゲームモード|戦車|輸送車両|航空兵器|増援|h
//|コンクエスト|1|3|2||
//|ブレークスルー(3エリア)|/ /|/ /|/ /||
//|フロントライン(16vs16)|||||
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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