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Sandbox
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wikiの編集練習など、好きに使ってよいページです。


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スマホレイアウトで表を横スクロール表示 Edit

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

スマホ用のレイアウトで横長の表をスクロールで表示できるように。
(通常レイアウトでは変化なしです)


つまり必要に応じて表を#style(class=table-responsive){{{と}}}で挟めばいいってことか?

項目初期値備考
pc.pngps4.pngxboxone.png
キーボードマウスゲームパッド
前に歩くWAXIS 0 Y +Lスティック上Lスティック上操作方法>基本から、素早く2回押してオートダッシュまたはダッシュするように設定可能。
後ろに歩くSAXIS 0 Y -Lスティック下Lスティック下
平行移動(右)DAXIS 0 X +Lスティック右Lスティック右
平行移動(左)AAXIS 0 X -Lスティック左Lスティック左

ページ名要変更リスト(修正済み) Edit

  • 「変更前」のページを「変更後」のページ名に変更してください。変更後のページ名のみリンクになればOKです。
  • 要修正関連ページ:ページ名の変更後にリンクの修正が必要になるページです。
  • 可能な限り、「ページ名の変更」で対応してください。コメントページも同時に名前変更できます。
    • 新規作成でページを増やす方法は最終手段としてください。

要修正ページ逆引き Edit

まとめて作業しやすいように作りました。

ページ名リンク名備考
変更前変更後
MenuBarバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
MKⅢ(S)エリートコンバットダガー?MKIII(S)エリートコンバットダガー
タイド・オブ・ウォーバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
ビークル項目バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
初心者講座バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
専門技能バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
モスキートMKⅡ?モスキートMKII
戦車一覧バレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
Ⅳ号突撃砲?IV号突撃砲
チャーチルMK VIIバレンタインMK Ⅷ?バレンタインMK VIII
チャーチル・ガンキャリアチャーチルMK Ⅶ?チャーチルMK VII
チャーチル・クロコダイル
ティーガーI
パッチ情報
練習場
航空機一覧モスキートMKⅡ?モスキートMKII
格闘MKⅢ(S)エリートコンバットダガー?MKIII(S)エリートコンバットダガー
なしROSS RIFLE MK Ⅲ?ROSS RIFLE MK III

SymthicでサルベージしたOverture時の戦車データ WIP Edit

枢軸国データ
共通装備
武装名最大ダメージ最小ダメージ減衰開始距離減衰終了距離弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
コアキシャル231815m28.75m400m/s670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
車内ガンナー292215m28.75m400m/s670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
トップガンナー483515m28.75m400ms670/分1.33%/発66.7%/秒0.5秒2.2秒
38(t)軽戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
38mm主砲 HE65601.35m2.25m255m/s25/分
38mm主砲 APCR120340.75m0.76m295m/s30/分
20mmオートカノン(※)132202m2m350m/s400/分12.12%/発50%/秒0秒(射撃中冷却)0.1秒
IV号中戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレート
75mm主砲 HE851001.75m5m130m/s20/分
Pak40主砲 HE120851.3m3m265m/s18/分
Pak40主砲 AP190340.75m0.76m330m/s18/分
最大ダメージ最小ダメージ減衰開始距離減衰終了距離弾速ファイアレート
75mm主砲 ケース50×24枚34×24枚100m200m450m/s20/分
Pak40主砲 ケース50×24枚34×24枚120m240m540m/s18/分
ティーガーI重戦車
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレート
88mm主砲 HE1501001.5m5m260m/s15/分
88mm主砲 APCR230340.75m0.76m310m/s15/分
88mm主砲 HEAT250851.3m3m200m/s15/分
IV号対空
武装名衝撃ダメージ直撃爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲近接信管ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
Flak 38 近接信管18×213×20.5m0.5m1512m12m600m/s900/分2%/発40%/秒0.1秒0.6秒
Flak 38 焼夷18×25.5×20.5m0.5m600m/s900/分2%/発40%/秒0.1秒0.6秒
Flak 43 近接信管(※)132340.5m2.5m7512m12m600m/s240/分20%/発66.7%/秒0秒(射撃中冷却)0.3秒
Flak 43 焼夷(※)132342m2.5m500m/s240/分21.8%/発66.7%/秒0秒(射撃中冷却)0.1秒
シュトルムティーガー
武装名衝撃ダメージ爆発ダメージ減衰開始距離爆発範囲弾速ファイアレートオーバーヒート冷却速度冷却ディレイ過熱ペナルティ
380mm臼砲901751.5m12m85m/s8/分
90mm擲弾100701.5m4m45m/s120/分20%/発20%/秒0.1秒3秒

※歩兵相手は特殊な補正が入っており、0ダメージになっている模様。
対航空機の燃焼ダメージはデータが見つからなかったので不明。

初心者講座のコツに転載予定 Edit

突撃兵

戦車になかなか勝てない
突撃兵は対戦車装備が充実しているが、ガジェットの所持数には限りがあり、補給しなければPIATやパンツァーファウスト、ダイナマイトは2つまでしか持てない。当然、戦車もガジェット1~2発で壊れるほど脆くはないので、戦車と戦う前に一度近くの弾薬箱や弾薬クレートで補給しよう。1発増えるだけだが、戦車を壊せなくてもガジェットを3発も当てればそこそこのダメージが入るはず。

衛生兵

斥候兵
援護兵

武器性能+専門技能案 Edit

解除条件衛生兵ランク1
性能(イメージ)File not found: "性能.jpg" at page "Sandbox"[添付]
連射速度770rpm(981rpm Rank3 軽量ボルト)
射撃モードmode4.png mode1.png
装弾数20/100(50/150 Rank3 拡張マガジン)
弾速330m/s
空気抵抗0.00499999988824
重力落下12m/s2
反動ADS0.76(0.608 Rank4 リコイルバッファー)
0.465(0.387 Rank2 ポーテッドバレル)
初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)
腰だめ立0.05 屈0.035 伏0.025
(立0.04 屈0.028 伏0.02 Rank4 リコイルバッファー)
0.465(0.387 Rank2 ポーテッドバレル)
初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)
拡散ADS静止:0.15/移動:0.3
腰だめ静止:立0.9 屈0.675 伏0.54(立0.675 屈0.506 伏0.405 Rank2 強化グリップ)
移動:立1.2 屈0.9 伏2.4(立0.9 屈0.675 伏1.8 Rank2 強化グリップ)
最大拡散値ADS静止:1.5/移動:2
腰だめ静止:立4 屈4 伏4
移動:立4 屈4 伏4
拡散連射増加数
(減少速度)
ADSX  初弾拡散倍率 倍 ( /s)
腰だめ0.5 初弾拡散倍率 倍 ( /s)(0.425 Rank4 アクション研鑽)
リロード時間(空時)2.5s(3.75s)
持ち替え時間0.75s(0.6s Rank1 スリングスイベル)
ダッシュ後復帰倍率0.533(0.267 Rank1 スリングスイベル)
連射速度770rpm(軽量ボルト.png981rpm)

武器性能+専門技能案2 Edit

解除条件衛生兵ランク1
性能(イメージ)File not found: "性能.jpg" at page "Sandbox"[添付]
連射速度770rpm(981rpm 軽量ボルト)
射撃モードmode4.png mode1.png
装弾数20/100(50/150 拡張マガジン)
弾速330m/s
空気抵抗0.00499999988824
重力落下12m/s2
反動立0.76 屈0.57 伏0.456
(立0.608 屈0.456 伏0.3648 リコイルバッファー)
0.465(0.387 ポーテッドバレル)
初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)
拡散ADS静止:0.15/移動:0.3
腰だめ静止:立0.9 屈0.675 伏0.54(立0.675 屈0.506 伏0.405 強化グリップ)
移動:立1.2 屈0.9 伏2.4(立0.9 屈0.675 伏1.8 強化グリップ)
最大拡散値ADS静止:1.5/移動:2
腰だめ静止:立4 屈4 伏4(立3.7 屈3.7 伏3.7 強化グリップ)
移動:立4 屈4 伏8(立3.7 屈3.7 伏7.4 強化グリップ)
拡散連射増加数
(減少速度)
ADSX 初弾拡散倍率1倍 ( /s)
腰だめ0.35(0.201 アクション研磨) 初弾拡散倍率1倍 ( /s)
リロード時間(空時)2.5s(3.75s)
持ち替え時間0.75s(0.6s スリングスイベル)
ダッシュ後復帰倍率0.533(0.267 スリングスイベル)
名称砲口初速
m/s
衝撃
ダメージ
爆発
ダメージ
装甲10s
ダメージ※
爆発半径
m
歩兵確殺半径
※m
対空近接信管
作動半径 m
対空爆発
半径※ m
対空爆発
ダメージ※
連射速度
rpm
弾数
十年式12cm高角砲600110112110851.1661245024

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

※対空爆発半径とダメージ…近接信管作動時の半径とダメージ。なお近接信管作動から実際の爆発まで1フレーム分の遅れ(VehicleDetonationActivationDelay 0.0599999986589)が設定されているおかげで正面から狙いが良ければ直撃させることが可能のはず…だが検証中


その①-CS:オプションで「ビークルのエイム感度」をMaxにしろ!【PS4版・Xbox版向け】(ゲームパッド使用時はPCも) Edit

意図は不明だが、BFシリーズの航空機は感度が高いほど旋回性能が上がるようになっている。
その為、そもそもビークルのエイム感度飛行機操作感度の両方がMaxになっていなければ、Maxでプレイしている相手と同じ土俵で戦うことさえできないのである。
※ビークルのエイム感度は、「操作方法」→「基本」の項目。飛行機操作感度は、「操作方法」→「詳細設定」の項目。


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