Comments/零式艦上戦闘機五二型 のバックアップの現在との差分(No.29)

零式艦上戦闘機五二型

  • まさかの斜め銃実装とは…Bー29迎撃でも行うのかな? -- 2019-10-31 (木) 16:43:39
  • ランク6まで上げました(購入はまだ)。重機関銃x6+マニュアルスーパーチャージャーの組み合わせは絶対に使ってはいけません。超起動で旋回し秒でコルセアが溶けます。 -- 2019-10-31 (木) 21:40:15
  • 角度付き20mm榴弾砲って戦闘機のみのこの環境で使いどころある…?競合がロケットなのがまた -- 2019-10-31 (木) 23:03:14
    • 翼内の機関砲や機首機銃が当たらない程度にグルグルしてる時とか? -- 2019-11-01 (金) 00:54:47
  • 索敵スコープランク5…スポット装備使えないからランク上げきつい… -- 2019-11-01 (金) 00:28:30
  • 逆さまに飛びながら角度付き榴弾砲は撃てますか? -- 2019-11-01 (金) 00:52:26
  • 説明文の迎撃爆撃機っておかしくないか?迎撃戦闘機なら飛んできた敵機を迎え撃つ戦闘機になるけど、迎撃爆撃機だと飛んできた敵機を迎え撃つ爆撃機になってしまう。空対空爆撃でもする気か -- 2019-11-01 (金) 07:58:45
    • 戦闘機の事詳しくないけど、空対地の迎撃って意味もあるのではないだろうか? -- 2019-11-01 (金) 11:09:36
    • 侵攻してきた上陸用舟艇とかLVTを爆撃するなら、まぁ迎撃爆撃機と言えないこともないのではないだろうか?ヤーボってそもそもそんなんだし。 -- 2019-11-01 (金) 12:47:50
      • ああ成る程迎撃爆撃機の迎撃の範疇は空対空だけって訳でもないのね...敵機の上から爆弾落として撃墜する1の変態向けダートの使い方みたいなの想像してたわお二方ともありがとう。 -- 2019-11-01 (金) 12:58:46
  • 未改修だとロールがエグいくらい遅い -- 2019-11-01 (金) 18:17:53
    • ていうか日米のどっちもなんかメッサーやスピットに比べてもっさりしてるんだよなぁ、スツーカに近い感じ -- 2019-11-01 (金) 18:50:15
  • 説明欄作成ありがたい!ただ、五十ニ型とあるけど、五ニ型では?数字はエンジンと機体のバリエーション表してた気がする -- 2019-11-01 (金) 23:10:55
    • 二の一型とか三の二型とかの意味だから十はいらないね -- 2019-11-01 (金) 23:39:38
    • それで合ってる。細かいこと言うと「機体改修番号」+「エンジン改修番号」だな、52だと5番目の機体に2番目のエンジンになる。 -- 2019-11-03 (日) 15:45:19
  • 戦闘機の爆撃が下手なのでこっちを育ててるんですが、レベリング終わった人たちは二八号ロケット8基と二七号ロケット2基どっちが良いと思いますか? -- 2019-11-03 (日) 09:03:54
    • 二八号かな。二七号が重装甲向けの割にはあまり対戦車ダメージ出なくて残念感が結構する -- 2019-11-03 (日) 16:51:06
  • 角度付き機関砲付けると零夜戦風になるのか -- 2019-11-03 (日) 16:03:44
  • ロケット弾ってどれがいいの?やっぱ大きいやつ? -- 2019-11-03 (日) 20:32:42
    • ニ八号がおすすめ。フリーガー射程外から戦車に50近いダメージ出せる+一斉射で歩兵狩り可能と優れものよ -- 2019-11-04 (月) 08:43:29
  • 20mm榴弾砲2門と重機関銃6門&マニュアルスーパーチャージャーだとどっちがいいの? -- 2019-11-05 (火) 22:23:13
    • 重機関銃6門&マニュアルスーパーチャージャー -- 2019-11-21 (木) 09:06:55
  • 重機関銃ルートで進めてみたけど、20mmだとどんな具合なんだ?こっちのルートは航空機が早く落とせて、楽しいんだけど -- 2019-11-06 (水) 04:21:54
    • 二一型の同じルートと一緒で対歩兵には強いはず。(一応、敵機に接近すれば大ダメージは出せなくない)ただ、あっちより2門少ないから火力が減って微妙じゃないかな?二一は対地向け、五二は対空向けだと思う。 -- 2019-11-06 (水) 08:51:47
      • やっぱ、20mm現実通りに対空向けじゃないのか....装甲胴部のせいで落ちにくくなってんのかなって思ったけど、こっちは重機関銃のままでいいのかもしれないな -- 2019-11-06 (水) 12:01:13
    • 五二型の20mm榴弾は二一型と比べると威力は控えめだけど、固定兵器の排除はたまに削りきれない事があるロケットより確実。しかし代償として敵機を溶かす力はなくなる。いずれにしても対地は二一型の方が優秀だから対空特化の方が仕事しやすいと思う。たまにロケットで戦車や歩兵集団に嫌がらせするくらいで良いんじゃないか? -- 2019-11-08 (金) 23:37:31
  • チハの装甲に誘導爆弾が弾かれたんですが・・・ -- 2019-11-09 (土) 00:48:52
  • ドッグファイトでケツとった時で敵が減速して止った時にミサイル八発撃ち込むと超強い -- 2019-11-17 (日) 09:33:09
  • 2発ロケットの説明文に騙された罠。シャーマンにフルヒットで1発18ダメの計36ダメってしょっぱ過ぎるやろがい!! -- 2019-12-08 (日) 02:06:41
  • 強化された戦車にそれだけ入れば上々じゃない? -- 2019-12-08 (日) 10:05:42
    • なお8発ロケットのダメ -- 2019-12-15 (日) 23:50:21
  • 二一型よりも遥かに五二型の方がマルチに活躍できるな。二一のフレアも強いけど、重機関6門で対空&二八号で対ビークルは強い。対空に意識が向く歩兵が多い分壊されにくいビークルが棒立ちしてること多いし。 -- 2019-12-09 (月) 13:35:11
    • ネックなのは使えるようになるまで割と苦労することか。重機関6門取ったら対空で好戦的になる必要があるしほとんどを対空で稼がないとロケット4発は火力不足。(本来の仕事できてるので問題ないけど)ランク6までは多少火力下がっても20mmルート行けばよかったかなと後悔。 -- 2019-12-09 (月) 13:37:51
      • その代わりロケット8発取ってからの5,6開放はめちゃくちゃ早かった。特にビークルに1アプローチで7,8割削れるのは強い。隠れることができない硫黄島だとバカスカビークル壊せる。 -- 2019-12-09 (月) 13:40:08
  • ケツに付いてベーってやると一瞬で溶ける(語彙力) -- 2019-12-09 (月) 21:44:37
  • 5.2パッチをシートに反映。ロケット3種は対空と対地でダメージモデルが別れ、前者は近接信管付きに、後者は(パッチノートによると衝撃ダメージ削除と引き換えに)爆発ダメが強化された模様。発射レートは250→200でNerf -- 2019-12-15 (日) 16:17:47
    • ただでさえロケット撃ち切るのが長いのにレート下げられるのか… -- 2019-12-15 (日) 16:40:35
    • 昨日実戦でロケット検証したけどレート低下のことより「爆発ダメージ向上」があまり感じられなかったんが気になるー。戦車主砲と同じ(対歩兵1.6m内100ダメージ)になったとは思えない -- ? 2019-12-16 (月) 10:46:10
    • 小ロケット戦車直撃で10ダメ固定だから強化されたんは確実(パッチ前は最大8で跳弾もあった)だけど、歩兵には最大90でワンヒットキルはでないな~何でだろ -- ? 2019-12-17 (火) 15:12:11
  • 二七号ロケットって戦車に対してどのぐらいダメージ入りますか? -- 2019-12-18 (水) 09:45:04
    • 18固定みたい。こっちは弱体化だね。相変わらず弾速遅いし使い所無いかな -- 2019-12-19 (木) 22:32:56
      • 初期のロケット*4でも全弾当てて40出るから弱いなあ。せめて1発30ぐらいほしい -- 2019-12-19 (木) 22:48:23
      • 二八号ロケット 8本の方とりました -- 2019-12-20 (金) 00:50:24
  • 暗緑色だったら良かったのになぁ...白は21型イメージ強いし他の色も陸軍機カラーだし... -- 2019-12-22 (日) 20:20:25
    • そもそも52型で白色塗装って存在したのかなぁ?調べても白色(飴色も含む)塗装の機体が出てこないだけど -- 2020-02-29 (土) 05:44:35
      • 登場時期的にありえんな。まぁスキンで戻せるしたしょうはね? -- 2020-02-29 (土) 07:25:49
  • なんだかコルセアのC型よりHMGが当たるような気がする。大和魂ってやつだな -- 2020-01-01 (水) 02:34:15
    • って説明文見たら2門は機首搭載なんだな。どうりで当たるわけだ -- 2020-01-01 (水) 02:48:10
  • こいつの6門ってヘッド一撃?当てたら一瞬でキルできたけど -- 2020-01-12 (日) 03:20:16
    • これ強い。重機関銃HS1発やと思う -- 2020-04-10 (金) 17:49:32
  • 白い方のコルセアもそうだけど、間違って海に接触してもスーパーチャージャー炊けば復帰できるのが一つの強みだよね。 -- 2020-01-13 (月) 07:51:26
    • その情報ありがたい、ドックファイト中ワザと片翼を海に付けて強制減速して敵が通り過ぎた後に炊いて後ろ取る戦法が出来そう! -- 2020-01-28 (火) 22:34:17
  • コルセアの1Cをランク6にしたワイ、面白味を求めて角度付き機銃を取った結果対空でしか稼げなくなって無事死亡。せめて角度付き機銃に照準器がついてれば歩兵狩りできたのに -- 2020-01-30 (木) 23:45:12
  • 角度付き20mmは何に使うんだ?対地もやり辛いしな… -- 2020-01-30 (木) 23:50:36
    • 対空だけどスーパーチャージャー付いてるから戦闘機だけの環境だとそれほど恩恵ないんだよね。史実では爆撃機に対して使われたらしいが -- 2020-01-31 (金) 01:35:33
    • 本来なら敵爆撃機の後部銃座の死角から一方的に撃つためのものだね -- 2021-03-20 (土) 23:28:32
  • なれれば二一型より稼げるな。歩兵は機銃でバカスコキルできるしロケット一斉発射で手負いのビークルや対空砲もイチコロ。敵機はスモークで目くらまし後にマニュアルチャージャーでケツとって重機銃で瞬溶けと正に攻撃特化のキルマシーンになれる。 -- 2020-02-17 (月) 11:20:13
  • 六番二七号ようやく取ってこれで戦車破壊しまくりだぜって思ったら2発直撃最大ダメージで36しか入らないクソザコで唖然とした -- 2020-02-23 (日) 23:51:20
  • 二八式しか使ってないけど対人も対物威力も上がっちゃってなんだかなぁ。遠距離からシュパシュパシュパでマルチキル取り放題なのはどうかと思う。戦車も溶けるしマジで攻撃機枠作って戦闘機と役割分けた方がいいと思うんだが -- 2020-03-25 (水) 00:49:01
  • 増槽付きゼロ戦かっこいい -- 2020-04-10 (金) 19:11:23
  • これと21型どっちが強いんだろう? -- 2020-05-02 (土) 00:23:36
    • 圧倒的にこっちの方が強い -- 2021-07-27 (火) 01:27:09
  • こいつだらけになったな… -- 2020-05-17 (日) 01:36:38
    • 対空砲やフリーガーから致命的なダメージもらう前にロケットで処理したり地上目標キルしたりしやすいからね、代わりに21型のような戦車を体力MAXから1セットで即座に破壊するようなインパクトはないけど -- 2020-05-20 (水) 17:48:08
    • 高高度プロペラと補給強化付けた二一型で急降下爆撃しまくるのも面白いぞ -- 2020-05-20 (水) 18:03:25
  • 27号と28号だとどっちのが使いやすいって言ったら27号な気がするけど実際はどっちのほうが強いん? -- 2020-05-23 (土) 03:52:43
    • 28号の方が絶対良い。8発あるし攻撃力も27号より優れてるからな -- 2020-05-23 (土) 17:27:46
  • 最近20mm榴弾砲を積んだ機体を見かけるんだけど流行っているのかな? -- 2020-06-11 (木) 15:20:06
  • 二八号から二七号に切り替えてみたけどいつの間にか2発ヒットで60〜70削るようになってる。前はへなちょこ威力で話にならなかったけどこれなら歩兵への範囲攻撃が難しくなって対戦車威力が少し落ちた代わりに最大威力を発揮するために必要な対地アプローチ時間が4分の1になった感じで結構イケる。歩兵蹴散らすんじゃなくて乗り物をひたすら叩くスタイルの人なら対地アプローチみたいな単純な軌道での飛行時間を極力短くしなきゃならない現環境では十分選択肢に入ると思う -- 2020-06-12 (金) 23:14:37
  • 映画とかで見る零戦は別の方の零戦のイメージが強いけどこっちって言うか、ロケット付きの零戦ってあんま印象深くない気がする -- 2020-06-15 (月) 21:26:58
  • 真っ青なスキン好き。海面で低空飛行すると見つけられにくくなって実用性もアップだぜ! -- 2020-08-28 (金) 00:01:47
  • いつの間にかデカロケットが2発で80ダメージ出るようになって合計ダメ小っちゃい方と同じになってる。弾速は少し遅いようだが対空攻撃される隙が少なくなって、ロケットだから補給も10秒ぐらいで終わるのでビークルどんどん壊せる。対歩兵なら手数が多い28号の方が強いと思うが27号も現環境では強い。あと撃ったロケットをよく見るとわかるが、まっすぐではなく若干上に向けて発射されてるから縦偏差は近距離では逆に少し下を狙った方が当たるので参考までに。というか爆弾が戦車ワンパンできなくなったのにロケット弱体されてないから爆弾使う意味なくなってるよな、相変わらずバランス調整下手だわ -- 2020-10-14 (水) 02:10:41
  • 戦車乗りの敵だ!許さん!(ロケット強すぎ…ご慈悲を…どうかご慈悲を…) -- 2021-02-20 (土) 18:20:25
  • 爆弾戦闘機はまだいい、、、ロケット戦闘、てめえはダメだ -- 2021-04-05 (月) 03:34:04
  • 斜銃使ってみたけど、意外とありなのでは?地上への攻撃能力はほぼなくなるけど。 -- 2021-05-31 (月) 15:12:58
  • 40mm機関砲と撃ち合って勝てる零戦、オーパーツかな? -- 2021-06-06 (日) 11:15:02
  • レート推しのわい。重機関銃6門ダメージ高いけどやはりコルセア落としにくい -- 2021-07-05 (月) 14:16:55
  • ロケットのおかげで太平洋戦争ではこいつと白コルセア1択やな -- 2021-07-06 (火) 20:22:25
    • だな。当たらない爆弾より安全に対空砲の処理できるし補給も早いし -- 2021-07-22 (木) 15:28:47
  • スピットファイアよりロケットの対歩兵ダメージ低いのはなんでだろ…開けたマップが多いからか? -- 2021-07-25 (日) 02:30:38
    • 太平洋戦と欧州戦線の実装時のロケット装備で想定してる威力が違うからかと。だからこそ対空性能マシマシのGー6に無調整ロケット積んだ現状がおかしな事になってる訳で。 -- 2021-07-25 (日) 05:28:14
    • スピットと違って1発ずつだからそう感じるんじゃない? -- 2021-08-02 (月) 01:43:44
  • ZKのマスタリー最終任務やってるのにロケット積んだ戦闘機マジ低空飛行するのまじなんなん?フリーガー持ってないときにこっちくんなや -- 2021-09-06 (月) 14:58:14
    • まあ落ち着けよ… -- 2021-09-06 (月) 15:30:13
    • 愚痴板にどうぞ -- 2021-09-06 (月) 17:05:24
  • やっぱり強いや -- 2021-09-17 (金) 10:38:01
  • 6レベルになったらフィンバレル取ったほうがいいち思いますとか? -- 2021-09-17 (金) 11:40:20
    • 他二つの効果が微妙だからそれで良いと思う -- 2021-09-17 (金) 22:07:10
  • 最近日本の航空機最近乗り始めたんだけど、ドッグファイト始めるとき敵陣地向かうのマジ怖いの俺だけ?(対空砲) -- 2021-09-21 (火) 11:04:55
    • そもそも今作の対空砲と対空兵器強いから、余程のことがない限りドッグファイトしないのをおすすめする。 -- 2021-09-21 (火) 11:55:06
    • DFするとき(硫黄島とパシフィック)は地上の戦闘区域より敵側に逃げられたら引いた方がいい。太平洋戦線は機銃のTTKは高めだから逆に味方HQにやってきたところを刈る方がいい。まあそんな航空機は少ないが -- 2021-09-21 (火) 17:36:37
  • だよな-。敵がこっち来た時や味方のケツ付いたときやるようにするわ。一人対空砲乗ってほしい -- 2021-09-21 (火) 13:25:50
    • すいません。やってしまいました -- 2021-09-21 (火) 13:26:27
  • エンジンアプグレついたコルセアF4U-1Aとマニュアル・スーパーチャージャー織り交ぜたこいつだと機動力ってどっちが上なの? -- 2021-10-18 (月) 17:25:33
    • 機動力自体はチャージャーの方が上だけど、長期戦になるとクールダウンが間に合わなくなってきてエンジンアプグレ側が有利になってくる。上手い人のチャージャー>エンジンアプグレ>素人のチャージャー なイメージ -- 2021-10-18 (月) 17:42:12
      • じゃあ旋回戦だと最初はチャージャーが勝つから、その間に落としきれる腕前があるならチャージャーのほうがいいのか -- 2021-10-19 (火) 11:37:15
  • BFの航空機乗りは変態が結構いるけど、こいつの斜め銃を背面飛行で対地に使うような猛者は流石に見たことないな… -- 2021-10-21 (木) 12:43:48
    • 自分最初勘違いして、高所から高度を変えずに撃ち下ろす為に斜め下に向いているもんだと思って選んでしまった。やっぱり対地機銃掃射やるときは背面飛行も選択肢になってた。 -- 2022-01-24 (月) 15:17:52
  • 初心者航空機乗りなんだが、現環境では専門技能は結局右右中中中右とかがいい感じ?とりあえずスーパーチャージャーが必須なのだけは分かるんだが -- 2021-10-23 (土) 07:13:44
    • ロケットは補給速いから補給強化要らないかな。対地の索敵に使うのは危険だけど、相手の航空機をスポット出来るスコープの方が有用。対空に特化するならロケットも2発のやつが使い易い -- 2021-10-23 (土) 09:52:38
      • ありがとう、間違ってロケットは8発のやつ取ってしまったんでとりあえずランク5は索敵スコープにさせていただきます -- 2021-10-27 (水) 03:49:09
  • 遠距離から対空砲処理するなら8発のほうが当てやすい。2発のほうだと遠距離当てるのにコツがいる -- 2021-11-03 (水) 20:30:50
  • ヘッドオンからのすれ違う寸前に三式六番二七号…二発ロケットを放って撃墜したときは大変気持ちが良い。ロケットが起爆してから、加害範囲内の航空機にダメージが入るのに少しラグがある(PS4以外もそうかは分からん)関係で、後ろから撃つより撃墜の確実性は高い。 -- 2022-01-09 (日) 22:59:56
  • 正直にいうとこいつのコルセアバージョンのほうが強い気がする -- 2022-02-01 (火) 12:43:01
  • 久々に硫黄島ブレスルでこいつ使ったけどやっぱぶっ壊れやな。少し偏差に慣れればフリーガーの射程外から対戦車80ダメを延々と出せるし、対空砲も場所さえわかればほぼ反撃食らうことなく倒せる。コルセアと違って対戦車ダメの合計が8発ロケットと2発ロケットで同じだから隙の少ない2発の方がおすすめ、当てるコツは何度か言われているが若干上向きに飛んでいくので少し下を狙って撃つこと -- 2022-03-23 (水) 21:40:28
  • 20mm榴弾砲カスタム。意外とかゆいところに届いて良きやね -- 2022-11-26 (土) 21:53:47
  • 航空機紹介、ちょっとガバガバすぎん? -- 2023-01-17 (火) 18:41:28
    • とりあえずおかしい箇所は直した、間違ってたらスマソ -- 2023-01-17 (火) 19:10:12
  • ロケットが強すぎる。一二型の方が旋回性能がいいらしいけどロケットで体力ごっそり削れるからスポットフレアが使える以外は上位互換 -- 2024-07-02 (火) 04:26:39
  • ここの三式六番二七号の説明、合計ダメージは劣っているって書いてあるけど、どっちも同じじゃない?戦車に2発直撃で80ダメージでたよ。8発ロケットの方しか使わないから誰も検証していないのかな? -- 2024-07-19 (金) 07:19:57
    • 2発ロケット昔はクソ弱かった記憶があるんだけど今強いのか? -- 2024-07-20 (土) 01:50:16
      • 2発ロケット使ってみたけど、なかなかいい感じだったよ。照準のやや上を飛ぶ性質さえ覚えれば、優秀な爆破範囲とダメージで対歩兵はやりやすい。ただ、対ビークルは前述した性質のせいで命中率が悪く、ダメージが低くなりがちだから8発の方に軍配が上がるかな。 -- 2024-07-22 (月) 19:29:22
  • この機体のロケットの三式○番○○号っていうのはどういう意味なんですか? -- 2024-08-20 (火) 22:20:14
  • 20mm榴弾を使ってみたけどよくわからんな…単純に二一型から火力半減って認識でいいのかな? -- 2024-10-06 (日) 18:29:41

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