シャーマン のバックアップ差分(No.6)
#include(ビークル項目,notitle) //&attachref(,nolink,80%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''戦車 (&color(Green){アメリカ軍};)''| |製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink,50%); アメリカ| |座席数|3| |解除条件|&ref(画像置場/鍵.png,nolink); 初期解除| //ゲーム内解説 M4中戦車はもともと歩兵支援用に生み出され、ありとあらゆる装甲車両と矛を交わすことになった。75mm砲を装備したこの戦車はその信頼性の高さで知られている。 *専門技能 [#specialization] &attachref(./専門技能.jpg,nolink,60%); |~アイコン|名称|効果|h |BGCOLOR(#222):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):160|BGCOLOR(White):400|c // |>|>|BGCOLOR(#ffb):LEFT:''RANK1''| |&attachref(./強化履帯.png,nolink,50%);|強化履帯|履帯の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。| |&attachref(./改良型望遠スコープ.png,nolink,50%);|改良型望遠スコープ|砲塔の望遠倍率を上げる。| // |>|>|BGCOLOR(#bfb):LEFT:''RANK2''| |&attachref(./同軸火炎放射器.png,nolink,50%);|同軸火炎放射器|主砲と並行して設置された火炎放射器。| |&attachref(./野戦修理.png,nolink,50%);|野戦修理|即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた翼、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する。| |&attachref(./エンジンアップグレード.png,nolink,50%);|エンジンアップグレード|加速力と最高速度を上げる。| // |>|>|BGCOLOR(#bcf):LEFT:''RANK3''| |&attachref(./105mm M4榴弾砲.png,nolink,50%);|105mm M4榴弾砲|初速が落ちる代わりに、爆発ダメージが増加した大型榴弾砲。積載可能な弾薬数が減る。| |&attachref(./発煙榴弾.png,nolink,50%);|発煙榴弾|主砲砲弾が爆発半径内で範囲ダメージをもたらし、さらに煙幕を生み出す。| |&attachref(./76mm M1A1戦車砲.png,nolink,50%);|76mm M1A1戦車砲|装甲車両への有効性が増した大型対戦車砲。その代わりに連射速度が落ちる。| // |>|>|BGCOLOR(#fbd):LEFT:''RANK4''| |&attachref(./強化砲塔リング.png,nolink,50%);|強化砲塔リング|砲塔機構の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。| |&attachref(./発煙装置.png,nolink,50%);|発煙装置|使用中、車両から煙幕を発生させ続ける煙幕発生装置。| |&attachref(./スモークランチャー.png,nolink,50%);|スモークランチャー|砲塔の前方に煙幕を発射する。| // |>|>|BGCOLOR(#f9f):LEFT:''RANK5''| |&attachref(./強化エンジン.png,nolink,50%);|強化エンジン|エンジンの耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようんみする。| |&attachref(./改良型回転機構.png,nolink,50%);|改良型回転機構|砲塔の旋回速度を上げる。| |&attachref(./曳光対戦車榴弾.png,nolink,50%);|曳光対戦車榴弾|範囲、衝撃ダメージが通常より高い曳光対戦車榴弾。| // |>|>|BGCOLOR(#fc9):LEFT:''RANK6''| |&attachref(./応急修理.png,nolink,50%);|応急修理|自己修理が高速になるが、修理量が減る。| |&attachref(./弾薬スペース拡張.png,nolink,50%);|弾薬スペース拡張|主砲弾の積載可能数を33%増やす。| |&attachref(./改良型装填機構.png,nolink,50%);|改良型装填機構|主砲の射撃間隔を20%早める。| #include(専門技能補足,notitle) *兵装スペックシート [#y6e2c594] |~名称|~砲口初速 m/s|~衝撃&br;ダメージ|~爆発&br;ダメージ|~対装甲10s&br;ダメージ※1|~爆発半径&br;m|~歩兵確殺&br;半径 m※2|~連射速度&br;rpm|~弾数|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):CENTER:90|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):CENTER:90|BGCOLOR(White):CENTER:60|BGCOLOR(White):CENTER:60|c // |75mm砲HE(初期装備)|420|85|112|800|3|1.48|20|24| |75mm砲AT(未実装?)|420|250|50|1417|0.76|0|20|24| |75mm M3戦車砲(初期装備)|420|85|112|800|3|1.48|20|24| |発煙榴弾(装備3)|420|50|120|650|3|1.58|20|8| |76mm M1A1戦車砲 |530|150|112|1123|3|1.48|20|24| |曳光対戦車榴弾(装備3)|530|300|112|1686|3|1.48|18|9| |105mm M4榴弾砲|150|35|112|330|8.6|3.33|12|18| 下記以外[[sym.ggのデータブラウザ>https://sym.gg/databrowser/#$]]より抜粋 &size(11){※1 対装甲10sダメージ・・・対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること}; &size(11){※2 歩兵確殺半径・・・対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標}; #include(兵装スペックシート注釈,notitle) *特徴、アドバイス、補足 [#tips] まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。 [[これから戦車兵を目指す初心者のために>戦車一覧]] *ゲーム内映像 [#image] //#youtube() *戦車紹介 [#introduction] 太平洋戦争でもシャーマン戦車は使われており、日本軍相手には手ごわい相手であった。その一方、密林と狭く見通しの悪い地形の多い太平洋の島々での戦いにおいてシャーマンは車体が大きいので使い勝手が悪く、奇襲による肉薄攻撃や巧妙に隠された速射砲などで少なくない被害を受けている。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle) |