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シャーマン
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分類戦車 (アメリカ軍
製造国アメリカ.png アメリカ
座席数3
解除条件鍵.png 初期解除
英語表記M4 Sherman tank

M4中戦車はもともと歩兵支援用に生み出され、ありとあらゆる装甲車両と矛を交わすことになった。75mm砲を装備したこの戦車はその信頼性の高さで知られている。

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
強化履帯.png強化履帯履帯の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。
改良型望遠スコープ.png改良型望遠スコープ砲塔の望遠倍率を上げる。
RANK2
同軸火炎放射器.png同軸火炎放射器主砲と並行して設置された火炎放射器。
野戦修理.png野戦修理即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた翼、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する。
エンジンアップグレード.pngエンジンアップグレード加速力と最高速度を上げる。
RANK3
105mm M4榴弾砲.png105mm M4榴弾砲初速が落ちる代わりに、爆発ダメージが増加した大型榴弾砲。積載可能な弾薬数が減る。
発煙榴弾.png発煙榴弾主砲砲弾が爆発半径内で範囲ダメージをもたらし、さらに煙幕を生み出す。
76mm M1A1戦車砲.png76mm M1A1戦車砲装甲車両への有効性が増した大型対戦車砲。その代わりに連射速度が落ちる。
RANK4
強化砲塔リング.png強化砲塔リング砲塔機構の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。
発煙装置.png発煙装置使用中、車両から煙幕を発生させ続ける煙幕発生装置。
スモークランチャー.pngスモークランチャー砲塔の前方に煙幕を発射する。
RANK5
強化エンジン.png強化エンジンエンジンの耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。
改良型回転機構.png改良型回転機構砲塔の旋回速度を上げる。
曳光対戦車榴弾.png曳光対戦車榴弾範囲、衝撃ダメージが通常より高い曳光対戦車榴弾。
RANK6
応急修理.png応急修理自己修理が高速になるが、修理量が減る。
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす。
改良型装填機構.png改良型装填機構主砲の射撃間隔を20%早める。

詳細については専門技能参照。

兵装スペックシート Edit

名称初期装備箇所砲口初速 m/s衝撃最大/最小
ダメージ
衝撃ダメージ減衰
開始/終了距離 m
爆発
ダメージ
対装甲10s
ダメージ※
爆発半径
m
歩兵確殺半径※
m
連射速度
rpm
弾数
75mm M3戦車砲メイン42085-10075841.62024
発煙榴弾装備342050-12065052208
76mm M1A1戦車砲メイン530150-100108341.62024
曳光対戦車榴弾装備3530170-100118331.2209
105mm M4榴弾砲メイン15045-1153657.752.331218
同軸機銃サブ60025/12.530/1000---599500

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

部位別ダメージ倍率詳細 Edit

装甲入射角(°)倍率
前面0~300.65
30~701
70~901.5
側面0~300.65
30~701
70~902
背面0~300.65
30~601
60~902.6
砲塔0~901

特徴、アドバイス、補足 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために
ドイツ軍と大日本帝国どちらとの戦いでも使用可能なアメリカ合衆国の中戦車。

ゲーム内映像 Edit

戦車紹介 Edit

アメリカで、M2中戦車の後継車として開発された30t級中戦車である。


開発経緯は1940年まで遡る。当時ドイツが次々とヨーロッパ諸国を陥落させていくのを見て、各国は危機感を覚えていた。アメリカもその例外ではない。
当時のドイツが保有していた代表的な戦車として、3号戦車、4号戦車が挙げられる。3号戦車は当時で50口径5㎝砲という長砲身砲、そして4号戦車は大口径の24口径75㎜榴弾砲を搭載していた。
それを見たアメリカは、ドイツに対抗するためには75㎜砲を載せた戦車が必要だとされた。だが、アメリカは75㎜砲という重い砲を載せて回せるだけのターレットリングは作れず、繋ぎとして車体に75㎜砲を搭載したM3中戦車で補うこととなった。


そして1941年、ようやくM4中戦車として制式採用された。だが、当時は鋳造技術が未熟だったため、鋳造車体を持つM4A1と、板金溶接車体のM4が同時に量産されることとなった。

 詳細

コメント Edit

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  • チハの方が対戦車強くなってて草、m1榴弾は衝撃18爆発5で据え置き、HEATでようやく五式と同等の衝撃30爆発5、弾数少なくて切り替えもいるってのに… -- 2020-03-09 (月) 12:32:47
    • 五式チハは主砲の24発のみで、HEAT9発、M1 24発持てるシャーマンより微妙に継戦能力低いからね。歩兵と戦車にバカスカ撃ってたらすぐ弾切れになる…それをさておいても米側で戦車乗るのかなり怖くなったわな -- 2020-03-09 (月) 13:00:19
      • それにHEATのほうがレートが若干速いぞ -- 2020-03-09 (月) 13:30:39
      • レート早いのを考えてもちょっと厳しい、車体大きいしなにより前面装甲が傾斜してるせいで簡単に直撃入れられるから不意に撃たれたら終わる -- 2020-03-09 (月) 14:28:08
  • やわらかシャーマン -- 2020-03-19 (木) 05:46:36
    • チハも大概ゾ、なおHEAT以外 -- 2020-03-19 (木) 08:14:26
    • 防御上げられる専門技能が存在しないからなぁ、攻撃力だけ重戦車並に上げられるのに防御は中戦車のまま… -- 2020-03-28 (土) 20:51:46
  • このゲーム砲弾の垂れが強いからこの程度の傾斜装甲だと逆に直撃になっちゃうんじゃ… -- 2020-03-19 (木) 10:34:45
    • チハの徹甲弾使うと露骨に感じるな -- 2020-03-19 (木) 12:56:46
    • 直撃が今より厳しい80度以上の時でも簡単に直撃入れられてたからなあ、BFの仕様だと垂直装甲の方が固くなると思う -- 2020-03-19 (木) 21:49:39
  • まともに撃ち合えるHEATが9発しかないから継戦能力低すぎる -- 2020-03-21 (土) 12:15:57
  • キャンペーンでは砲塔後部にM2マシンガン付いてたんだけどなぁ…砲塔が正面向いてないと使えないから消したんやろなぁ -- 2020-03-31 (火) 07:08:10
  • ブレスルで使うときにどうせ9発しかないヒアットで撃ち勝つ前に退かれるだろうと思って発煙榴弾、モジュール強化で歩兵押し出す肉壁マンと化してるんだけどどっちがイイんだろう。 -- 2020-04-02 (木) 09:15:03
    • モジュール強化した所で被ダメ減る訳じゃないし、HEATで対戦車した方がいいと思うな〜 -- 2020-04-02 (木) 12:16:02
  • 対戦車榴弾でチハ倒すのきついな…弾が少なすぎて継戦能力が無い -- 2020-04-27 (月) 22:14:07
    • 常に補給場所を意識しないといけないんよね~ -- 2020-04-28 (火) 10:26:06
  • コイツの初期砲ってサンシャモンの主砲の親戚なんやな… -- 2020-05-15 (金) 04:22:24
    • あのシャール2cもそうだな -- 2020-05-15 (金) 04:40:44
  • 一度試してみたかったから頑張ってたがやっぱりこれの火炎放射も航空機ゴリゴリ削れるんだなwほんとは飛んでるのを落としたかったけど… -- 2020-06-01 (月) 11:55:56
  • 欧州用にファイアフライかパーシングが欲しい…… -- 2020-06-06 (土) 17:36:31
  • 105mmシャーマンって使い所ある?リロード遅いしその割に歩兵はキルしづらいしで運用が難しいのだが -- 2020-06-13 (土) 13:31:06
    • トーチカや家屋なんかの敵が潜んでそうなとこにぶちかまして上げて
      それだけで歩兵の支援になるから! -- 2020-12-14 (月) 01:11:07
  • M26きて!アメリカ重戦車枠が無くて虎にボコボコにされちゃう -- 2020-06-16 (火) 12:27:31
    • 空はアメリカの天下だから…(震え).プロヴァンス?街中いって、シコれ -- 2020-06-16 (火) 14:22:32
  • 爆発半径狭い撃たれ弱い、いい所なし! -- 2020-07-08 (水) 04:57:10
    • でも使わないと言えないのが現実。ノロイ代わりに硬くて強いティーガー先輩はおいといて4号と比べてみると、両方とも長方針ルートの対戦車曳光弾をセットすると2発キルが理論上可能になる。お互いに発煙装置を持ち、シャーマンは火炎放射、4号はSマインで歩兵をカバーできる。またシャーマンは(使ってる奴見たことないけど)105詰んで支援特化も可能に。総評でいうなら対歩兵的にはツインメリット持ちの4号が、(シャーマンも結構強い発煙榴弾持ってるけど)対戦車でも車高の低い4号の方が有利なんじゃなかろうか…あれこれ主旨と全然ちg -- 2020-07-08 (水) 13:46:08
  • こいつのM1A1戦車砲にしたのはいいけど...この戦車砲微妙...曳光弾ないと対戦車は正直きつい... -- ? 2020-09-19 (土) 08:29:18
  • ちょんまげ機銃が意外と強い -- 2020-11-16 (月) 21:44:58
  • ブレスル攻めはコイツの発煙弾が便利すぎる。歩兵のいそうな場所や固定兵器や戦車に撃ち続ければ敵から弾が全く飛んでこなくなる。しかし戦車1両が突撃するだけでは旗は取れない...それが問題だ... -- 2021-01-08 (金) 22:09:26
    • ブレスル攻めは火炎放射シャーマン強い
      前線を燃やしてやれば敵が後退してくから拠点取りやすい
      何より戦車が前線に立つことで歩兵の盾として味方が前進してくれるし炎に包まれる拠点を見て好機だと突っ込んでくれる味方もいる -- 2021-01-18 (月) 19:36:28
    • 発煙榴弾はスポット解除効果がないのを除けば本当に便利だよな、野砲や同格中戦車と殴り合う分にはそこまで火力不足にはならん(なおチヌ2)し煙のアドが響く -- 2021-01-18 (月) 20:57:05
  • 30mくらいの距離からプーマの砲塔にHEATを非跳弾で命中させて16ダメってどういうことなの・・・ -- 2021-02-19 (金) 23:00:18
  • 相手のティーガーに白煙弾撃ち込み続けてろくに反撃受けずに「ハハハハハッ!どうしたどうしたー!」って思ってたら勘で撃ったであろう曳光対戦車榴弾の直撃受けて吹き飛んだわ -- 2021-02-19 (金) 23:24:08
  • これの榴弾砲めっちゃ落ちるね! -- 2021-02-24 (水) 14:25:24
  • シャーマンクロコダイルってめっちゃ運用されたらイメージで脳内再生も余裕なのに、4両しか使われてないのな。と思ったらホバファミのが4両だけで、太平洋では改造されて使われてたわけな -- 2021-04-17 (土) 18:22:18 New
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