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FlaK 38
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分類固定武器
製造国ドイツ国.png ドイツ
装弾数

Flak 38はマウザー社が開発した口径20mmの対空機関砲である。

兵装スペックシート Edit

名称砲口初速
m/s
衝撃
ダメージ
爆発
ダメージ
装甲10s
ダメージ※
爆発半径
m
歩兵確殺半径
※m
対空近接信管
作動半径 m
対空爆発
半径※ m
対空爆発
ダメージ※
連射速度
rpm
弾数
FlaK38600?34?1061260240

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

※対空爆発半径とダメージ…近接信管作動時の半径とダメージ

特徴、アドバイス、補足 Edit

MAP内に固定、牽引状態で配置されており、またドイツ軍援護兵が製造出来る。ビークル乗降キーにて使用することができる。
弾数は無限だが、MMGと同じくオーバーヒートするので、連射しているとオーバーヒート後一定時間のクールタイムが必要である。
航空機に対してのみ近接信管が作動し爆発によるダメージを与える。(後述)


完全に固定されたものと牽引可能なものがあり、両者の違いとして牽引可能なものには牽引時の後部にタイヤがついていることである。(ちなみに↓の画像は固定型)
固定型はマップ内の決まった場所に設置されている。
最大の利点はたとえ破壊されても援護兵がいれば即座に建築し復帰できることである。欠点としては場所が変わらないので大抵の航空機乗りには位置を把握されてしまっている点である。


牽引可能なものは牽引された状態で輸送車とともに出現しているか、こちらも決まった場所に出現している。基本的にどちらも条件を満たすと出現する。条件はものによって異なり、単純に輸送車の破壊だけではない模様。破壊されると再出現しないものもある。
こちらの利点は間接的とはいえとにかく移動が可能なので、不意をうてる。また戦力の合流も可能な点である。航空機にとって安全な地帯に輸送して逃げてきた相手を攻撃するもよし、二つ用意して素早く撃墜するもよし、対空戦車で牽引して航空機絶対落とすコンビ(歩兵も戦車もそれなりにこなせる)になるもよし、適当にダメージを与えて注意を引いておいて逃走するもよし、航空機に並走しながら撃つもよし
欠点としては割と目立つので(牽引車両がいるとなおさら)隠密性は低く反撃されやすい。また完全に固定されていないせいか、牽引していない状態で傾いている所で使うと発砲時の反動で若干動いてしまったり、場合によってはダメージを受けてしまう。そしてこちらも修理は可能だが、一度破壊されると再出現を待たないと復帰できない点である。大切に使おう。あとバックするときクッソ邪魔



近接信管の作動半径<爆発半径なので、当たればほぼ最大ダメージを与えられる。爆撃機に対しては6ダメージ、戦闘機に対しては7(.2)ダメージを与える。
撃ってから2秒で弾は自爆する。射程は1200m程度(実際は空気抵抗があるためこれより短い)あり、近接信管の判定もかなり甘いため偏差をしっかりとれば遠距離でも意外と当たる。
ただしこちらに向かってきていない航空機を遠距離から撃っても逃げられてしまう可能性が高いので、引き付けてから撃ち、その後逃げていく航空機に追い打ちをかける形で撃つのが基本。


これはあくまで固定武器のため、対空戦車と違って脆い。乗員も剥き出しである。そのため戦闘機に搭載されている小型爆弾でもあっけなく破壊されたり、下手したら機銃掃射でやられることもある。
そのためこちらに気づいて向かってくる航空機に対して勝てる可能性はほぼない。攻撃を開始する前から敵に察知されるのを避ける必要がある。
弾道がかなり目立つためなるべく無駄撃ちを避けるようにしよう。もしスポットされた場合はいっそのこと逃げてしまった方がいい。


最後に、対空兵器全般に言えるが相手の動きが相当甘くなければ基本的に対空要員1人で航空機を落とすのは困難である。
もし敵の航空機が暴れているようであれば、チームで協力して対抗するのが重要。


余談だが対歩兵の場合、直撃ダメージはないが着弾時爆発はするので範囲ダメージが期待できる。
最大34ダメージを与えられるが爆発半径がかなり小さいのでしっかり狙わないと当たらない。

ゲーム内映像 Edit

FlaK 38.jpg

車両紹介 Edit

FlaK_38_anti-aircraft_gun_during_the_VII_Aircraft_Picnic_in_Kraków_5.jpg
Flak30の改良型として採用された対空砲。
主な改良点は連射速度で、毎分120発だった発射速度が毎分220発まで向上している。
4連装のFlakvierling38、降下猟兵や山岳地帯用の軽量版Gebflak38、4連装かつUボート搭載用の防水処理が施されたFlakvierilg38/43等派生型も多い。

コメント Edit

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  • 弾が照準器の中心より左寄りから出るみたいな照準器の存在価値が無い状況になったんですけど…… -- 2019-09-24 (火) 22:15:32
  • 相変わらず糞弱い...戦闘機すら被弾しながら真っ直ぐ突っ込んできて普通に爆撃か機銃掃射して終わり。爆撃機なんてOHするまで全弾当てても6割程度しか削れない。落とそうとするならVCフレで2機同時にベストなタイミングで撃つ必要があるし、それでも低空飛行ができるようなパイロットなら落とされないし、片方狙ってる間にもう片方が爆撃して終わり。航空機乗りたちも完全に舐め腐って中には避けようとすらしない奴もいる始末。BF1もバランス良くはなかったけど今作は終わってるね -- 2019-10-26 (土) 01:29:33
    • しかもパイロット様が色々言っても基本的に若干遠めからのロケットで自分落とされずに対空砲使ってる人確実に吹き飛ばせる事実があるからね。え?、ロケット当てにくい?ご冗談を、毎回スナイプしてくるじゃないですか。ダメージきつい?ご冗談を、きつかったらわざわざ対空砲使ってる人吹き飛ばしに来ないで射程外で行動するじゃないですか -- 2019-10-26 (土) 11:13:01
      • それなんだよな パイロットのロケットスナイプが多少難しいのはわかるけど、たかが固定ターゲットだし少し練習すれば可能なんだよ 対して対空砲はいくら努力してもそもそもベース火力自体が足りないから落とすことが不可能で、しかも与えたダメージも修理で無かったことにされるからな -- 2019-10-26 (土) 16:06:21
    • 百歩譲って固定武器だから微妙ってことまだわからんこともないが、対空戦車出しても普通に落としきれないし、余裕で爆撃機に瞬殺されるからなあ。うまくよけても相手は安全圏から修理してすぐにやってくる。まあ今の地対空最適解はスタッグハウンドあたりの弾速速い砲持ってる戦車で歩兵と進軍しながら爆撃機をワンチャン落とす、ぐらいだろうな。こんな様子じゃあフリーガーファウストにも期待できない... -- 2019-10-26 (土) 11:39:53
  • フリーガーファウスト出て対空は非常にやりやすくなったけど、こいつ自体はもう産廃だな。射程があるといってもカスダメじゃあ結局意味ない、有効活用できるとしたら突っ込んでくる機体にファウスト当てて追撃するくらいだけど遠ざかる的にはダメージでなくなるし -- 2019-10-27 (日) 21:56:24
    • もしかしたらDice的にはメインの対空手段をフリーガーにしてこいつは突撃兵以外でも対空できるお手軽サブ兵器って感じにしたいのかもね、フリーガーと違ってガジェット枠取らんし。そうでないとこの性能の低さを説明できない -- 2019-10-28 (月) 04:00:24
    • 現状の性能だと逆に射程が少し長いFlakで遠距離から削っておいて近づいてきたらフリーガーで刺す、という運用になりそうだな 携行ランチャーに仕事取られる砲台とは一体……とは思うが -- 2019-10-28 (月) 10:31:06
  • コイツの砲身フリーガーファウストに取り替えてくれねえかなもう -- 2019-10-28 (月) 18:14:30
  • 新人のフリーガーに完全にお株を奪われてるし、サイコロ先生、そろそろ強化を... -- 2019-10-28 (月) 18:45:45
  • 誰でも持てるフリーガーに設置兵器が負けるのは流石に面目が立たないでしょ...フリーガー弱体化してもいいから対空砲強くしてあげて... -- 2019-10-28 (月) 19:40:33
    • 射程もあるし全兵科が使えて修理することで実質無制限に使える、突撃兵はフリーガーを取ると対戦車も(グレランないから)対歩兵も弱体化するってのを考えたらこんなもんだと思うが… -- 2019-10-29 (火) 06:26:30
      • 射程もクソも正面からノコノコ飛んでくる航空機に勝てない時点で何の意味があるんだか -- 2019-10-29 (火) 10:57:04
  • もうFlak37に入れ換えて射程、弾速、威力強化でいいんじゃないかな...プレイヤーたちがフリーガーという優秀な地対空兵器を知ってしまった以上もう前環境みたいにこいつだけで対空するってのは不可能だろうし -- 2019-10-29 (火) 10:33:40
    • 次パッチでOHまでの時間延長やダメージとかに修正入るから大丈夫だ。それまではフリーガー担ごう -- 2019-10-30 (水) 08:31:38
  • 撃っている最中に勝手に下車しちゃうんですが、仕様ですか? -- 2019-11-10 (日) 21:33:57
  • フリーガー弱体化されたのでしかたなく乗ろう -- 2019-12-16 (月) 16:15:16
    • 欧州でも40ミリ出た時点で…レート早いから攻撃機程度をちまちま削るなら便利だがね。 -- 2019-12-16 (月) 16:39:59
  • いっそガジェット枠でどこでも設営できるようにすれば良いのにな。置かれてる場所が決まってる時点で駄目なんだわ -- 2019-12-17 (火) 03:50:05
    • そんなタチャンカ感覚でこんなごっついもん持ち歩かんで… -- 2019-12-17 (火) 06:01:02
    • 分隊要請で出せればいいのにな…ハーフトラックとか使ってる人ほとんどいないし -- 2019-12-17 (火) 09:26:16
  • 最低ダメージは6くらいには強化されてるね。ただイギリス側の40mm対空砲は爆撃機ですら簡単に落とせるのになぜかこちらは弱く感じる。とは言え今までに比べると各段に強くなってていいね。 -- 2020-01-08 (水) 17:53:22
  • 2連装にしてくれ それくらいやらないと40mmとの格差が埋められん -- 2020-01-10 (金) 09:11:20
    • 流石にそれは…2連装だと1発12ダメージでこのレートは強すぎるw -- 2020-01-10 (金) 12:38:27
  • 制空権負けてるから仕方なくこれ乗って対空に専念してるとなんかわけわからん味方の妨害を受ける不条理、なんで事故死させようとしてくるヤツがいるんだ -- 2020-02-23 (日) 03:01:09
  • ダメージ云々の部分は消した方が良いんじゃなかろうか さすがにデータが古すぎる -- 2020-03-15 (日) 17:31:03
    • 「特徴、アドバイス、補足」部分の航空機に対する~ に続く具体的なダメージに着いて述べてる部分の話しね -- 2020-03-15 (日) 17:33:56
  • 40mmと比べてちょうど威力半分だけどレートは2倍!射程や爆発範囲は同じ!←分かる。10発目くらいからレート大幅低下!オーバーヒートも早い!w←分からない。ドイツは対空砲弱いし航空機のロケットも弱いししんどいぞ〜 -- 2020-03-26 (木) 01:11:40
  • ダメージ3倍くらいにしても航空機乗り以外誰も文句無さそうな無駄兵器 -- 2020-04-04 (土) 19:33:32
  • アップデートの対空砲強化こいつだけで良かっただろ -- 2020-05-13 (水) 14:03:04
  • いっそのことFlakvierlingにしろ -- 2020-10-12 (月) 21:56:08
  • ボフォースのレート2倍威力半減版って言われてるけど実際はオーバーヒートゲージがある程度溜まるとレートが著しく低下するから唯の劣化版。サンダンF近くの対空砲みたいな連合国寄りの場所なのに初期配置がこれってのがあるから刺突あたりでさっさと壊してボフォース作った方がいい。というかもはやこれいらない気が・・・ -- 2021-01-15 (金) 13:17:53
  • 完全にこっち狙って真っすぐ飛んでくる戦闘機 航空ロケットは確殺
    こっちは当たっても1発撃つくらいのうちに死亡 弱すぎる -- 2021-02-27 (土) 17:22:08
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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