Top > 斥候兵

斥候兵
HTML ConvertTime 0.094 sec.

兵科 | 突撃兵 | 衛生兵 | 援護兵 | 斥候兵 | ビークル兵 | 外見を変更(英独)(日本兵)(アメリカ兵) | 武器 | カスタマイズ | 銃器比較表 | 銃器の性能表について |

兵科解説 Edit

偵察兵.png
「あそこに敵だ!」
偵察・工作に特化した兵科。※斥候→敵の元へ送る偵察兵、潜入兵
唯一ガジェットによるスポットが可能な兵科で、他の兵科よりも手軽に索敵することができる。
索敵能力は味方との連携において有用で、特にビークルとの相乗効果はとても高いものになる。
工作に利用できるガジェットも利用可能で、妨害工作から敵地潜入までこなせる。
メインウェポンはボルトアクションライフル、セミオートライフル、ピストルカービン、対物ライフル。ピストルカービンを除いて近接戦闘は苦手だが、とても高い精度で狙い撃つことを得意とする。

コンバットロール Edit

名称解説
狙撃兵.png

鍵.png 初期解除
狙撃兵
狙撃兵は最適な潜伏位置でスナイパーライフルを構え、優れた射撃技術により敵を遠距離から排除する
鷲の目.png鷲の目自分が撃った敵がスポット状態になる*1
精鋭射撃手.png精鋭射撃手より長く息を止めていられるようになり、ヘッドショットキルごとにその時間が回復する
探索兵.png

鍵.png 斥候兵ランク8
探索兵
探索兵は敵の勢力圏の奥深くに入り、最適な侵入地点を探り出して出撃ビーコンを設置し、分隊を呼び込むことができる
前線偵察.png前線偵察自分の分隊以外の出撃ビーコンから出撃できる
先遣隊.png先遣隊自分の設置した出撃ビーコンから出撃が行われると要請ポイントが得られる

【選び方】ボルトアクションライフルを用いた狙撃をする場合は狙撃兵、出撃ビーコンを用いた裏取りを中心に行う場合は探索兵がおすすめ

メインウェポン Edit

表の見方は銃器の性能表について、詳細比較については銃器比較表、またサイトについてはカスタマイズ参照。

ボルトアクションライフル Edit

射撃ごとにボルト操作が必要なライフル。連射が効かない分、精度や弾速など遠距離での運用に軸を置いた仕様である。
前作BF1でのワンショット胴体キルは無くなり、さらにBFHやBF4と比べ基本ダメージは減っているのに注意。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Lee-Enfield No.4 MkⅠ65-6020-607210/50mode1.png初期解除
Gewehr M95/3080-6630-60585/45mode1.png斥候兵ランク6
Krag-Jørgensen60なし556/48mode1.png斥候兵ランク13
Kar98k75-6620-60495/45mode1.png斥候兵ランク20
ROSS RIFLE MK III65-6020-60645/45mode1.pngタイド・オブ・ウォー
九九式有坂銃80-6630-60585/45mode1.pngタイド・オブ・ウォー
K31/43mode1.png2020年6月4日 7.0パッチでの配布
名称ダメージ減衰距離連射
速度
弾速反動リロード
速度
弾数射撃
モード
最大最小開始終了左右
Lee-Enfield No.4 MkⅠ6560206072
(84)
60010mode1.png
Gewehr M95/308066306058
(67)
7005mode1.png
Krag-Jørgensen606055
(62)
9006mode1.png
Kar98k7566206049
(55)
9005mode1.png
ROSS RIFLE MK III6560206064
(75)
7505mode1.png
九九式有坂銃8066306058
(67)
7505mode1.png
K31/43606055
(62)
7504.276(+1)mode1.png

自動式ライフル Edit

連射可能なセミオート式ライフル。
突撃兵のセミオートライフルに比べダメージ・減衰距離・精度で勝るが、装弾数少・低レートに高反動と、兵科に従い遠距離により特化した仕様である。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Model 852.1-3849-752005/65mode1.png斥候兵ランク1
Selbstlader 190654-5225-701645/30mode1.pngタイド・オブ・ウォー
ZH-2954-52.125-701505/55mode1.png斥候兵ランク10
RSC52.1-3849-751806/66mode1.png斥候兵ランク16

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
Model 8222222333
Selbstlader 1906222222222
ZH-29222222222
RSC222222333

 ←前回参考 5.2.2パッチ

セミオートライフル Edit

連射可能なセミオート式ライフル。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
M3 Infrared27.78-2050-10045015+1/112mode1.png2020年6月4日 7.0パッチでの配布

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

ROF(変更)0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
M3 Infrared

 ←前回参考 5.2.2パッチ

対物ライフル Edit

主に戦車等の対ビークル用大型ライフル。援護兵のMMG同様バイポッドを展開しなければADS射撃が出来ない、持ち変え、コッキング、リロード、ADSの速度がボルトアクションライフル以上に遅い、発砲音やマズルフラッシュがとても大きく位置を特定されやすい等の難点があるが、各種ビークルにダメージを与えられ人間相手なら100mまでは胴撃ちでも一撃の脅威的な威力を誇る。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Boys AT Rifle100-72100-200226/42mode1.pngタイド・オブ・ウォー
Panzerbüchse 39112-80100-2001811/44mode1.pngタイド・オブ・ウォー

ピストルカービン Edit

銃身の延長やストックの装着等でライフル化されたピストル。ベースがピストルなので近距離戦闘で力を発揮する。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
P08 Carbine36-1810-7536033/198mode1.pngタイド・オブ・ウォー
Trench Carbine36-13.1910-10036041/205mode1.pngタイド・オブ・ウォー

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
P08 Carbine344455667
Trench Carbine344455678

 ←前回参考 5.2.2パッチ

スコープの反射光 Edit

斥候兵のライフルは、3倍以上のスコープを装備してADSすると反射光が発生する。
この反射光は照準方向の敵から見ることができる。つまり、ADSしている間は狙っている敵に対して居場所と狙撃の危険を伝えることになる。
敵が視認すれば居場所を教えることになるが、死角から狙えば反射光を捉えられることは無い。


アイアンサイトかアパチャーサイトでこれを無効化でき、また他の武器ではスコープによる反射光は発生しない。

サブウェポン Edit

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
P38 Pistol25.5-150-753599/90Ammo_Single.png初期解除
Ruby25.5-120-10044910/100Ammo_Single.png兵科ランク3
M1911(サプレッサー付き)34-150-752998/96Ammo_Single.png兵科ランク5
P08 Pistol25.5-150-753599/90Ammo_Single.png兵科ランク7
Repetierpistole M191225.5-150-754498/96Ammo_Single.png兵科ランク11
Mk VI Revolver51-180-751796/90Ammo_Single.png兵科ランク15
Liberator34-150-7591/51Ammo_Single.png兵科ランク19
九四式25.5-150-754497/98Ammo_Single.pngCC.png 600
Model 2756-2815-1001056/54Ammo_Single.pngCC.png 900
PPK(PPKS)25.5-130-754498/80Ammo_Single.pngCC.png 300
Welrod56-3615-50427/35Ammo_Single.pngCC.png 300

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

0-77-1212-2222-3030-5050-7575-
P38 Pistol4445677
Ruby4456788
M19113345677
P08 Pistol4445677
Repetierpistole M19124445677
Mk VI Revolver2234566
Liberator3345677
九四式4445677
Model 272222344
PPK/PPKS4456788
Welrod2222~3333

ガジェット Edit

ガジェット1 Edit

名称解除条件
索敵スコープ初期解除
フレアガン斥候兵ランク4
ドッペルシュス2020年6月4日 7.0パッチでの配布(初期解除)

ガジェット2 Edit

名称解除条件
対人地雷初期解除
出撃ビーコン斥候兵ランク6
狙撃手デコイ斥候兵ランク11
RMN50ライフルフラグ2020年6月4日~7月2日 7.0パッチでの配布またはCC.png 8,500

手榴弾 Edit

名称解除条件
破片手榴弾初期解除
発煙弾斥候兵ランク2
破壊用手榴弾2020年6月4日~7月2日 7.0パッチでの配布
または CC.png 8,500
九九式破甲爆雷2020年6月4日~7月2日 7.0パッチでの配布
または CC.png 8,500
ファイアクラッカー2020年6月4日~7月2日 7.0パッチでの配布
または CC.png 8,500
スローイングナイフ(くない)斥候兵ランク9

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イースターエッグではないけど外さずにヘッドショットを決めていくと3発目から数をつぶやいていくけど、あれって何発までつぶやくんですかね? -- 2022-01-05 (水) 19:50:50
    • おそらく10迄行くのでは?コンバインドアームズでNPCにHS8回やった時は8迄数えてくれましたが…果たして? -- 2022-02-10 (木) 10:14:09
  • 多分どのFPSに言えるんだろうけどスナイパーは調子が良くないと当たらない。500時間~1000時間ずっとやってるならまぁ、調子関係なくやれるんだろうけど、それ未満の俺はまじで調子いいときしか連キルできない。 -- 2022-02-16 (水) 13:29:00
  • 敵砂にヘッドショットされた時のカキーン音マジで心臓に悪い。これ消せないの? -- 2022-03-27 (日) 01:11:07
  • 他の兵科はレベル20なったけど斥候兵は苦手で殆ど上げずにいたが、ここの兄貴たちに「スポットだけでも上げれるぞ」と教えてもらってやっとだが11になった。時間はかかるけど20行けそう。ありがとう。 -- 2022-07-23 (土) 19:05:24
  • 裏取り用にビーコン隠れた場所に置いてるのに湧いてその場所で芋って撃ちまくる探索兵マジで害悪 -- 2021-09-11 (土) 18:44:24
    • バレてないと思ってて草。芋られる方が悪い。 -- 2022-09-03 (土) 23:07:27
  • 斥候兵でカービン使いたくないっていう謎のプライドあるけど敵が落としたのは鹵獲しちゃう… -- 2023-04-29 (土) 09:11:07
  • アイアンサイトのボルトアクションライフルに銃剣しか勝たん。 -- 2024-04-09 (火) 15:48:02
  • スポットフレア落とす人思ったより少ないから、最近はフレア上げて索敵&つけた赤点頼りで中距離ヘッショ練習がマイブーム -- 2024-04-25 (木) 16:48:35
  • 兵科ランク4のフレアガン、6の出撃ビーコンをアンロックするまではどうにもならんな。初心者が芋砂推奨と勘違いしてもおかしくはないか -- 2024-05-04 (土) 15:00:57
  • 連続で頭抜きするとキャラクターが数えてくれる。 -- 2024-08-19 (月) 20:21:48
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

全ページのコメント欄について改行は非推奨です。
ガイドライン←コメントを書き込む前に1度、目を通してから書き込みを行ってください。
コメントアウト(非表示)・削除・通報・修正対象等についての記述が記載されています。


*1 斥候兵以外のメインウェポンでは無効

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS