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斥候兵
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兵科解説 Edit

偵察兵.png
「あそこに敵だ!」
偵察・工作に特化した兵科。※斥候→敵の元へ送る偵察兵、潜入兵
唯一ガジェットによるスポットが可能な兵科で、他の兵科よりも手軽に索敵することができる。
索敵能力は味方との連携において有用で、特にビークルとの相乗効果はとても高いものになる。
工作に利用できるガジェットも利用可能で、妨害工作から敵地潜入までこなせる。
メインウェポンはボルトアクションライフル、セミオートライフル、ピストルカービン、対物ライフル。ピストルカービンを除いて近接戦闘は苦手だが、とても高い精度で狙い撃つことを得意とする。

コンバットロール Edit

名称解説
狙撃兵.png

鍵.png 初期解除
狙撃兵
狙撃兵は最適な潜伏位置でスナイパーライフルを構え、優れた射撃技術により敵を遠距離から排除する
鷲の目.png鷲の目自分が撃った敵がスポット状態になる*1
精鋭射撃手.png精鋭射撃手より長く息を止めていられるようになり、ヘッドショットキルごとにその時間が回復する
探索兵.png

鍵.png 斥候兵ランク8
探索兵
探索兵は敵の勢力圏の奥深くに入り、最適な侵入地点を探り出して出撃ビーコンを設置し、分隊を呼び込むことができる
前線偵察.png前線偵察自分の分隊以外の出撃ビーコンから出撃できる
先遣隊.png先遣隊自分の設置した出撃ビーコンから出撃が行われると要請ポイントが得られる

【選び方】ボルトアクションライフルを用いた狙撃をする場合は狙撃兵、出撃ビーコンを用いた裏取りを中心に行う場合は探索兵がおすすめ

メインウェポン Edit

表の見方は銃器の性能表について、詳細比較については銃器比較表、またサイトについてはカスタマイズ参照。

ボルトアクションライフル Edit

射撃ごとにボルト操作が必要なライフル。連射が効かない分、精度や弾速など遠距離での運用に軸を置いた仕様である。
前作BF1でのワンショット胴体キルは無くなり、さらにBFHやBF4と比べ基本ダメージは減っているのに注意。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Lee-Enfield No.4 MkⅠ65-6020-607210/50mode1.png初期解除
Gewehr M95/3080-6630-60585/45mode1.png斥候兵ランク6
Krag-Jørgensen60なし556/48mode1.png斥候兵ランク13
Kar98k75-6620-60495/45mode1.png斥候兵ランク20
ROSS RIFLE MK III65-6020-60645/45mode1.pngタイド・オブ・ウォー
九九式有坂銃80-6630-60585/45mode1.pngタイド・オブ・ウォー

自動式ライフル Edit

連射可能なセミオート式ライフル。
突撃兵のセミオートライフルに比べダメージ・減衰距離・精度で勝るが、装弾数少・低レートに高反動と、兵科に従い遠距離により特化した仕様である。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Model 852.1-3849-752005/65mode1.png斥候兵ランク1
ZH-2954-52.125-701505/55mode1.png斥候兵ランク10
RSC52.1-3849-751806/66mode1.png斥候兵ランク16

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

ROF(変更)0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
Model 8164→200/225222222333
Selbstlader 1906138→164222222222
ZH-29128→150/164222222222
RSC150→180222222333

 ←前回参考 5.2.2パッチ

セミオートライフル Edit

連射可能なセミオート式ライフル。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Selbstlader 190654-5225-701645/30mode1.pngタイド・オブ・ウォー

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

ROF(変更)0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
M3 Infrared

 ←前回参考 5.2.2パッチ

対物ライフル Edit

主に戦車等の対ビークル用大型ライフル。援護兵のMMG同様バイポッドを展開しなければADS射撃が出来ない、持ち変え、コッキング、リロード、ADSの速度がボルトアクションライフル以上に遅い、発砲音やマズルフラッシュがとても大きく位置を特定されやすい等の難点があるが、各種ビークルにダメージを与えられ人間相手なら100mまでは胴撃ちでも一撃の脅威的な威力を誇る。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Boys AT Rifle100-72100-200226/42mode1.pngタイド・オブ・ウォー
Panzerbüchse 39112-80100-2001811/44mode1.pngタイド・オブ・ウォー

ピストルカービン Edit

銃身の延長やストックの装着等でライフル化されたピストル。ベースがピストルなので近距離戦闘で力を発揮する。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
P08 Carbine36-1810-7536033/198mode1.pngタイド・オブ・ウォー
Trench Carbine36-13.1910-10036041/205mode1.pngタイド・オブ・ウォー

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

ROF(変更)0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
P08 Carbine-344455667
Trench Carbine450→360344455678

 ←前回参考 5.2.2パッチ

スコープの反射光 Edit

斥候兵のライフルは、3倍以上のスコープを装備してADSすると反射光が発生する。
この反射光は照準方向の敵から見ることができる。つまり、ADSしている間は狙っている敵に対して居場所と狙撃の危険を伝えることになる。
敵が視認すれば居場所を教えることになるが、死角から狙えば反射光を捉えられることは無い。


アイアンサイトかアパチャーサイトでこれを無効化でき、また他の武器ではスコープによる反射光は発生しない。

サブウェポン Edit

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
P38 Pistol25.5-130-1003609/90mode1.png初期解除
Ruby25.5-120-10044910/100mode1.png兵科ランク3
M191134-130-1003008/96mode1.png兵科ランク5
P08 Pistol25.5-130-1003609/90mode1.png兵科ランク7
Repetierpistole M191225.5-150-754508/96mode1.png兵科ランク11
Mk VI Revolver51-220-751806/90mode1.png兵科ランク15
Liberator34-130-10091/51mode1.png兵科ランク19
九四式26-1520-752507/mode1.pngタイド・オブ・ウォー
Model 2756-2815-1004606/mode1.pngタイド・オブ・ウォー

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

0-77-1212-2222-3030-5050-7575-
P38 Pistol4445677
Ruby4456788
M19113345677
P08 Pistol4445677
Repetierpistole M19124445677
Mk VI Revolver2234566
Liberator3345677
九四式4445677
Model 272222344

ガジェット Edit

ガジェット1 Edit

名称解除条件
索敵スコープ初期解除
フレアガン斥候兵ランク4

ガジェット2 Edit

名称解除条件
対人地雷初期解除
出撃ビーコン斥候兵ランク6
狙撃手デコイ斥候兵ランク11

手榴弾 Edit

名称解除条件
破片手榴弾初期解除
発煙弾斥候兵ランク2
スローイングナイフ斥候兵ランク9

コメント Edit

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  • OK斥候兵だ。役割は偵察だ。芋って後ろでパンパンすることじゃない。フレアや索敵スコープを使って味方を支援するのが本来の役割だ。頼む、索敵を、索敵をしてくれ -- 2020-03-20 (金) 19:07:53
  • ブレスルで後ろで芋ってばっかのジャップはマジで何やってるん?。戦略が読めない日本人は相変わらず頭が悪いな。これだからリアルの戦争でも中国にすら負けんだよ劣等ジャップ。 -- 2020-05-14 (木) 20:43:37
    • リアルの戦争でも中国に負ける…?。100年ほど前に日本軍は中国の一部を満州として植民地化するという世界唯一かも知れない事を成し遂げ、更にWW2では最終的に満州は中国に返還されたとはいえ米軍が参戦するまでは押していたはずだが…? -- 2020-05-14 (木) 21:42:17
      • 白村江の戦い定期 -- 2020-06-21 (日) 21:33:43
      • 世界に唯一(中国に列強が大挙襲来しそれなりに絞ってなんやかんやで政治的に撤退した後)、満州かて建国後もアメリカ資本がギラギラ目を睨ませてたからなぁ。あと満洲国はもはや日本の一部じゃない、やべー思想の軍人の思いつきで出来た国だからあんまネト◯ヨでも賛美しないほうがいい恥かくだけだよ -- 2020-06-21 (日) 22:05:27
  • ボルアクの存在価値ないよな今作。胴体ワンパンなくなって、セミスナも6スコ付けられる上に胴体2発超絶簡単で、鷹だか鷲だかの目のスポット効果ボルアク以外でもできる。ボルアクが難しい武器なのは重々承知だし、簡単にキル取れるようになると芋ばっかになるからキル取りづらくていいんだけどさ…もう少し強み欲しい。例えばヘッショしたら蘇生できないとかセミスナは6倍スコープ付けられないとかさダメかね? -- 2020-05-26 (火) 08:20:06
    • カッコイイだけで存在価値はあるんだよなぁ -- 2020-06-01 (月) 00:54:55
    • セミ砂6倍で簡単に当てられるようになったならKar等のボルト砂使ってみな。最初は難しく使えないとかに思うだろうが2.3日で慣れる。ヘッドショットは痛快だしキル距離により点数が変わるのも楽しい。まぁ近距離戦はハンドガンと鈍器で頑張るしかないがな。君もボルト砂やろうぜw -- 2020-06-20 (土) 08:50:17
  • セミ砂でキルしたときよりボル砂でヘッショワンパンしたときのほうがカッコいい気がする。 -- 2020-09-27 (日) 14:46:29
  • この兵科が多い方が負けるという絶対法則。最近相手に多くて助かるわ~(余裕で勝てて楽しくない) -- 2020-10-19 (月) 20:44:38
    • 俺もそう思ってたが最近はハマダやらで近づくだけで遠距離からペチペチされるのがただただ鬱陶し -- 2020-10-23 (金) 13:19:58
  • karとかクラッグでいつも後ろに芋ってる奴本当に何がやりたいんだよ。後ろに芋っても試合は何も変わらないのに、何でずっと後方で当たりもしないのに撃ってんの?バカかよ -- 2020-11-23 (月) 15:54:14
    • クラッグに2倍サイト付けて着剣!お母さーーーん!!!(突撃) -- 2021-03-06 (土) 16:51:48
  • やっと斥候兵の立ち回りが分かったぞ。狙撃兵にしてトレンチカービンのフルオート仕様を担ぎ、ドッペルシュスとスモークで味方を援護しながら前線にビーコンを置くんだ。これで前線で活躍できる。 -- 2021-01-02 (土) 20:24:32
    • 前線にいて膠着しだしたら、斥候兵に切り替えて相手の意識の外から狙撃。ある程度ヘイト向いたなーと思ったらまた前線へって感じじゃダメか?
      ブレスルなんかだとよくやる。有効じゃないMAPや防衛ラインも多々あるが。 -- 2021-01-20 (水) 07:43:04
  • ボル砂一発外した時点でセミ砂の下位互換になるのきっつ。使っててストレスしか感じない。ボル砂じゃなければキルできた場面が何度あったことか -- 2021-03-07 (日) 21:48:41
    • でもHSの爽快感はヤバイな。これなら使ってて楽しいわ -- 2021-03-07 (日) 23:22:23
  • 専門技能で銃剣を装着できる武器 □ボルトアクションライフル 全て装着可能 □自動式ライフル RSC □対物ライフル なし □ピストルカービン なし □セミオートライフル なし -- 2021-03-13 (土) 16:48:49
  • CSだとボル砂ほぼ死んでますねぇ! -- 2021-03-28 (日) 17:52:03
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 斥候兵以外のメインウェポンでは無効