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斥候兵
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兵科 | 突撃兵 | 衛生兵 | 援護兵 | 斥候兵 | 外見を変更(日本兵)(アメリカ兵)|| 武器 | カスタマイズ | 銃器比較表 | 銃器の性能表について |

兵科解説 Edit

偵察兵.png
「あそこに敵だ!」
偵察・工作に特化した兵科。※斥候→敵の元へ送る偵察兵、潜入兵
唯一ガジェットによるスポットが可能な兵科で、他の兵科よりも手軽に索敵することができる。
索敵能力は味方との連携において有用で、特にビークルとの相乗効果はとても高いものになる。
工作に利用できるガジェットも利用可能で、妨害工作から敵地潜入までこなせる。
メインウェポンはボルトアクションライフル、セミオートライフル、ピストルカービン、対物ライフル。ピストルカービンを除いて近接戦闘は苦手だが、とても高い精度で狙い撃つことを得意とする。

コンバットロール Edit

名称解説
狙撃兵.png

鍵.png 初期解除
狙撃兵
狙撃兵は最適な潜伏位置でスナイパーライフルを構え、優れた射撃技術により敵を遠距離から排除する
鷲の目.png鷲の目自分が撃った敵がスポット状態になる*1
精鋭射撃手.png精鋭射撃手より長く息を止めていられるようになり、ヘッドショットキルごとにその時間が回復する
探索兵.png

鍵.png 斥候兵ランク8
探索兵
探索兵は敵の勢力圏の奥深くに入り、最適な侵入地点を探り出して出撃ビーコンを設置し、分隊を呼び込むことができる
前線偵察.png前線偵察自分の分隊以外の出撃ビーコンから出撃できる
先遣隊.png先遣隊自分の設置した出撃ビーコンから出撃が行われると要請ポイントが得られる

【選び方】ボルトアクションライフルを用いた狙撃をする場合は狙撃兵、出撃ビーコンを用いた裏取りを中心に行う場合は探索兵がおすすめ

メインウェポン Edit

表の見方は銃器の性能表について、詳細比較については銃器比較表、またサイトについてはカスタマイズ参照。

ボルトアクションライフル Edit

射撃ごとにボルト操作が必要なライフル。連射が効かない分、精度や弾速など遠距離での運用に軸を置いた仕様である。
前作BF1でのワンショット胴体キルは無くなり、さらにBFHやBF4と比べ基本ダメージは減っているのに注意。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Lee-Enfield No.4 MkⅠ65-6020-607210/50mode1.png初期解除
Gewehr M95/3080-6630-60585/45mode1.png斥候兵ランク6
Krag-Jørgensen60なし556/48mode1.png斥候兵ランク13
Kar98k75-6620-60495/45mode1.png斥候兵ランク20
ROSS RIFLE MK III65-6020-60645/45mode1.pngタイド・オブ・ウォー
九九式有坂銃80-6630-60585/45mode1.pngタイド・オブ・ウォー

自動式ライフル Edit

連射可能なセミオート式ライフル。
突撃兵のセミオートライフルに比べダメージ・減衰距離・精度で勝るが、装弾数少・低レートに高反動と、兵科に従い遠距離により特化した仕様である。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Model 852.1-3849-752005/65mode1.png斥候兵ランク1
ZH-2954-52.125-701505/55mode1.png斥候兵ランク10
RSC52.1-3849-751806/66mode1.png斥候兵ランク16

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

ROF(変更)0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
Model 8164→200/225222222333
Selbstlader 1906138→164222222222
ZH-29128→150/164222222222
RSC150→180222222333

 ←前回参考 5.2.2パッチ

セミオートライフル Edit

連射可能なセミオート式ライフル。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Selbstlader 190654-5225-701645/30mode1.pngタイド・オブ・ウォー

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

ROF(変更)0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
M3 Infrared

 ←前回参考 5.2.2パッチ

対物ライフル Edit

主に戦車等の対ビークル用大型ライフル。援護兵のMMG同様バイポッドを展開しなければADS射撃が出来ない、持ち変え、コッキング、リロード、ADSの速度がボルトアクションライフル以上に遅い、発砲音やマズルフラッシュがとても大きく位置を特定されやすい等の難点があるが、各種ビークルにダメージを与えられ人間相手なら100mまでは胴撃ちでも一撃の脅威的な威力を誇る。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Boys AT Rifle100-72100-200226/42mode1.pngタイド・オブ・ウォー
Panzerbüchse 39112-80100-2001811/44mode1.pngタイド・オブ・ウォー

ピストルカービン Edit

銃身の延長やストックの装着等でライフル化されたピストル。ベースがピストルなので近距離戦闘で力を発揮する。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
P08 Carbine36-1810-7536033/198mode1.pngタイド・オブ・ウォー
Trench Carbine36-13.1910-10036041/205mode1.pngタイド・オブ・ウォー

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

ROF(変更)0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
P08 Carbine-344455667
Trench Carbine450→360344455678

 ←前回参考 5.2.2パッチ

スコープの反射光 Edit

斥候兵のライフルは、3倍以上のスコープを装備してADSすると反射光が発生する。
この反射光は照準方向の敵から見ることができる。つまり、ADSしている間は狙っている敵に対して居場所と狙撃の危険を伝えることになる。
敵が視認すれば居場所を教えることになるが、死角から狙えば反射光を捉えられることは無い。


アイアンサイトかアパチャーサイトでこれを無効化でき、また他の武器ではスコープによる反射光は発生しない。

サブウェポン Edit

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
P38 Pistol25.5-150-753599/90Ammo_Single.png初期解除
Ruby25.5-120-10044910/100Ammo_Single.png兵科ランク3
M1911(サプレッサー付き)34-150-752998/96Ammo_Single.png兵科ランク5
P08 Pistol25.5-150-753599/90Ammo_Single.png兵科ランク7
Repetierpistole M191225.5-150-754498/96Ammo_Single.png兵科ランク11
Mk VI Revolver51-180-751796/90Ammo_Single.png兵科ランク15
Liberator34-150-7591/51Ammo_Single.png兵科ランク19
九四式25.5-150-754497/98Ammo_Single.pngCC.png 600
Model 2756-2815-1001056/54Ammo_Single.pngCC.png 900
PPK(PPKS)25.5-130-754498/80Ammo_Single.pngCC.png 300
Welrod56-3615-50427/35Ammo_Single.pngCC.png 300

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

0-77-1212-2222-3030-5050-7575-
P38 Pistol4445677
Ruby4456788
M19113345677
P08 Pistol4445677
Repetierpistole M19124445677
Mk VI Revolver2234566
Liberator3345677
九四式4445677
Model 272222344

ガジェット Edit

ガジェット1 Edit

名称解除条件
索敵スコープ初期解除
フレアガン斥候兵ランク4

ガジェット2 Edit

名称解除条件
対人地雷初期解除
出撃ビーコン斥候兵ランク6
狙撃手デコイ斥候兵ランク11

手榴弾 Edit

名称解除条件
破片手榴弾初期解除
発煙弾斥候兵ランク2
スローイングナイフ斥候兵ランク9

コメント Edit

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  • 探索兵くんさぁ、狙撃兵の置いたビーコンから湧くのはいいけど湧きまくってビーコン壊さないでくれるかな。分隊員がリスポ出来ないんだよ。 -- 2021-04-25 (日) 14:50:35
  • 対物ライフルで角待ちすんの楽しwww -- 2021-06-24 (木) 07:10:48
  • やっぱり初心者にはオススメしません?簡単にスポット出来て好きな兵科なんですが。突撃や援護の方がいいですか? -- 2021-07-06 (火) 12:39:49
    • 中級者以上向け兵科ですね。状況判断ができない人が何人も使うと被全拠点制圧の原因になります。援護兵もランク10で解放される方ならスポットは簡単にできるのでスポットしたいだけなら援護兵の方がおすすめですね。 -- 2021-07-06 (火) 19:28:39
    • ゲームなんだから自分の好きにやれば良いと思うけど一応自分なりのアドバイスを。立ち回りもマップの構造も分からないガチ初心者なら衛生兵や援護兵などの支援兵科で弾配ったり味方蘇生させたり回復させたりで前線にガンガン出て下積みを積んだ方がいい。その方がゲームシステムの理解も上達も早いし味方の役にも立てる。次点で突撃兵。偵察兵を使うのはエイムも上達してマップと敵の居そうな位置を完璧に覚えてフレアガンを最大限に活用出来るようになってからにした方がいい。 -- 2021-07-06 (火) 19:38:03
    • 今はレベリング前からセミオート武器をアンロックできるから、ゲームにある程度慣れたら手を出して挑戦していいと思う。フレアによる視線の通らない場所の索敵はなんだかんだ強力だからね。索敵スコープも状況次第で有効だし。 -- 2021-07-06 (火) 19:53:46
    • 斥候の強みはフレアとビーコンが本当に強いから中級者レベルの腕でも上級者並みに勝敗を左右しうる力を持てる所にあると思うけどこの二つはある程度経験無いと有効に活用しにくいのでまずは他で慣れた方が良いね。あとスモーク持てるしピストルカービンやmodel8使ったとしても立ち位置が一歩後ろになるので看護の次に分隊員蘇生に行きやすい兵科でもあるから個人的には看護でバンバン最前線に慣れるのがおすすめ。 -- 2021-07-07 (水) 00:04:00
    • 斥候兵の武器って基本自衛力が低くて拠点にかかわることができる距離だと大抵撃ち負けるから正直初心者にはおススメしにくい。でも斥候兵の武器の中でもピストルカービンで十分戦えるようになれたなら他の兵科でも立ち回れる力はつくかもしれない。 -- 2021-07-07 (水) 03:45:41
    • 沢山のアドバイスありがとうございます。
      試しに援護兵を使ってみたのですが、これも楽しかったので慣れるまでは弾を配ろうと思います! -- 2021-07-08 (木) 10:18:55
  • 前線型の斥候兵ならぜひとも分隊長になっておきたい。補給物資投下があるとフレアガンの回転率がまるで違う。戦果の不安定な砲撃支援よりはるかに強いぞ! -- 2021-07-13 (火) 20:45:40
  • コンバットロール狙撃兵の鷲の目って結構スポット解除がしにくいのか?自分が敵斥候兵からメインウェポンの攻撃喰らってスポットされたんだけど、スモーク使って解除しようとしたらスモーク内でも"スポットされている"の表示が消えない…。一定時間で消えたけども、もしスモークで解除出来ないなら中々厄介な特性だな鷲の目。 -- 2021-08-05 (木) 19:11:00
    • それって鷹の目+制圧効果受けてないか?制圧効果はスモークじゃ消えないよ -- 2021-09-03 (金) 19:40:57
  • すんごい遠くからkillしてきてどんな凄腕の狙撃兵かと思ったら突撃兵で草 -- 2021-09-05 (日) 23:59:43
  • 裏取り用にビーコン隠れた場所に置いてるのに湧いてその場所で芋って撃ちまくる探索兵マジで害悪 -- 2021-09-11 (土) 18:44:24
  • 新作までのつなぎでやってみたけど、フレアガン無茶苦茶強力なガジェットなのになんで斥候兵使うやつ全然いないの…?BFVのプレイヤーは基本的にスポットなしのハードコアモード的な遊び方が主流なのか? -- 2021-09-28 (火) 17:06:26
    • クッソ撃ち上がるけどあっという間に落とされる。みんな強いのわかってるからな -- 2021-09-28 (火) 17:28:02
    • リス時に1発、補充しても2発だから意外と補充が大変で弾切れの時間がほとんどなんだよね -- 2021-09-28 (火) 23:04:48
    • あくまで個人の感想だが斥候で強いのはフレアとビーコンだけで対戦車も対歩兵もキツイ。平均的な実力のプレイヤーが使った場合の勝敗への影響は突撃や衛生のが大きそうな印象 -- 2021-09-29 (水) 05:54:48
    • 木主だけどレスサンクスです。ずっと係争してる拠点があるのに全然フレアが上がらない、スコアボード見ても斥候兵いない、仕方ないから自分があげると味方がすんなり敵を排除して、ホラ占拠出来たやん!ってパターンばかり遭遇してる気がするんだよなぁ… -- 2021-09-29 (水) 19:02:44
      • それは間違いないよ。居場所がわからないと死にたくないのか芋って膠着するけど、マップに赤点移ると目の色変えて殺しにいくからな -- 2021-09-30 (木) 16:55:03
  • ゼロインって何?運用はわからんのだが -- 2021-09-29 (水) 11:31:12
    • 狙撃兵のコンバットロール鷲の目は斥候兵のメイン武器(ボルトアクション、対物、ピストルカービン、自動式ライフル、セミオートライフル(M3インフレアド))のみしか適応されないのか。鹵獲したARとかSMG、LMGじゃ発揮されないのは当然っちゃ当然か。 -- 2021-09-30 (木) 09:16:54
      • 付けミススマソ -- 2021-09-30 (木) 09:17:28
    • 着弾する距離を合わせて、スコープ照準ど真ん中に命中させる調整のこと。遠くを見ながら撃つとわかると思うけどゼロイン距離を長くすると、撃った時に弾が上に飛んでいくのよ。例えば500mにゼロインを合わせて撃つと、大きく弾が上に逸れながら500m先の照準に着弾するって感じ。弾道落下予測できるならかえって邪魔になるかもだから使うなら慣れが必要だね -- 2021-09-30 (木) 16:52:00
      • 少し補足するとBFVのゼロイン距離は60m 150m 300mだから、スポットした敵の位置がこれくらい離れてたらゼロインの設定をすれば、上を向き過ぎずに済むから当てやすくなるかもねって感じ。結局のところ200mとかの距離に立ってると150mで弾道落下考えないといけないからそれぞれのゼロイン距離の弾道も把握しておく必要が出る -- 2021-09-30 (木) 17:05:09
  • 自動式ライフルを禁止しているサーバーが多いけど他の武器は癖が強いボルトアクション、対物、目に優しくないセミオート、使いやすくても所詮ピストルなピストルカービンしかないから武器に困るんだよな -- 2021-10-21 (木) 00:37:44
    • SMLEとかどうかな 速射性に優れて弾数も多いし -- 2021-10-23 (土) 20:35:31
    • 頑張ってHSの練習しようね() -- 2021-10-26 (火) 18:58:33
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 斥候兵以外のメインウェポンでは無効