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モスキートFB MKVI
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分類航空機(戦闘爆撃機) (連合軍
製造国イギリス.png イギリス
座席数1
解除条件タイド・オブ・ウォー リワード報酬
2019/03/07~2019/03/14
上記期間後は CC.png 2500で購入可能
座席装備枠兵装弾数連射
速度
再装填
時間
備考
1メイン4x 7.7mm MG500
(OH:)
1200rpm-機首に搭載
装備1緊急修理1--
装備2250ポンド爆弾4400rpm20秒
アップグレード
1サブRP-3無誘導ミサイル x84250rpm15秒1トリガー2発
サブイスパノ20mm x4200
(OH:)
600rpm-
サブ6ポンド砲16
(OH:)
50rpm-機首下部に搭載
装備2500ポンド爆弾 x22400rpm20秒
装備24000ポンド爆弾1-20秒

専門技能 Edit

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アイコン名称効果
RANK1
サクソフォン気筒.pngサクソフォン気筒加速力と最高速度を上げる
強化翼.png強化翼翼の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする
RANK2
RP-3無誘導ミサイル x8.pngRP-3無誘導ミサイル x83インチ無誘導ロケット弾8発。地上標的に特に効果的
イスパノ20mm x4.pngイスパノ20mm x44連装軽機関砲。大型航空機と軽装甲の地上標的に特に効果的
QF 6ポンド砲.pngQF 6ポンド砲中型の対戦車機関砲。装甲車両に効果的
RANK3
レーダーパッケージ.png地上レーダーパッケージ周囲125mの全ビークルを自分のミニマップに映し出す
連射速度上昇.png連射速度上昇前部兵装の連射速度を20%上げる
RANK4
500ポンド爆弾 x2.png500ポンド爆弾 x2あらゆる地上標的に対して効果的な汎用中型爆弾
装甲胴部.png装甲胴部爆発による航空機へのダメージを15%軽減する
4000ポンド爆弾.png4000ポンド爆弾大きな爆破半径を持つ超大型爆弾

詳細については専門技能参照。

初心者向け解説 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、機体について調べる前にこちらをご一読下さい。
これからパイロットを目指す初心者のために

特徴、アドバイス、補足 Edit

2種類目のモスキート。対空戦闘に向いたモスキートMKIIと比べ、こちらは対戦車に特化している。
この機体の対戦車攻撃力は凄まじく、相手がティーガーであろうと簡単にスクラップになってしまう。まさに戦車キラーと呼ぶに相応しい性能を持つ。
…のだが、こちらはMkIIと比べて劣っている点は高高度パッケージ・レーダーパッケージを装備できない点ぐらいであり、サクソフォン気筒を装備できるため対空でも強力。
さらにあちらは強力な対空装備であるイスパノと高高度パッケージを併用できないため、「どうしても高高度を飛びたい!」という人以外は基本この機体だけで充分である。


専門技能はイスパノを積んだ対空特化以外は1アプローチで戦車を撃破できる性能がある。ここは好みで使い分けよう。
右ルートは対戦車砲と大型爆弾、左ルートはミサイルと中型爆弾である。

サクソフォン気筒
説明の通り加速力と最高速度が上がる。
その速度はナイトロ持ちBF 109 G-6でないと追いつけないほど高速、直線的な軌道を飛び減速を抑えることで殆どの敵機を振り払うことができる。
また自衛力だけでなく、速度が上がる=旋回性能が上がるので多少は格闘性能がマシになる。とはいえ戦闘機相手に長期間格闘戦を持ち込むのは分が悪い。
ただしエンジンが無力化されると一気に速度が落ちる。後部銃座を持たない本機においては最大のピンチ。
豊富な対空手段を生かして、敵戦闘機はなるべく早く落としに行った方がいいだろう。
イスパノ20mm x4
モスキートMKIIと同じ超高火力な連装機関砲。
詳しい説明は省くが、上述の通り自衛能力と機動力を上げるサクソフォン気筒との併用がおすすめ。
ただ積める対地装備は250ポンド爆弾か500ポンド爆弾のみになるため、対戦車能力は落ちる。
地上レーダーパッケージ
航空機のみを感知するレーダーパッケージと比べて感知半径が半分になるが、固定武器などを含む全ビークルを映し出す。
敵の位置を把握しやすくすることで、いち早く地上部隊の脅威となりうるビークルを破壊することを可能にする。
また地上と名があるが説明の通り全ビークルを感知するので、敵の航空機も発見が可能。しかし範囲は狭いので過信は禁物である。
QF 6ポンド砲
胴体に装備された中型の対戦車砲で、4~5発でティーガーをもボコボコにする。
戦車のそれと比べレートがかなり速いため、対空もある程度こなせ、爆撃機なら2~3発で落とせる。
ただ判定がかなり厳しく、背後を取って尾翼に当ててもほとんどダメージが入らない。対戦車砲が航空機にダメージを与えづらい問題は修正された。
またちょっとした対空砲や固定武器を破壊したいとき、裏どりの歩兵や輸送車両にも複数発撃てるので便利。
4000ポンド爆弾
直撃させればどんな敵でも一撃で葬る超大型爆弾。JU-88 Aの1t爆弾より少しだけダメージが強力だがほぼ同じ。ただ重さのせいか、落下速度が遅い為に高高度から投下すると、着弾する前に逃げられる可能性が高いので、出来る限り低空から投下しよう。
とはいえ低空過ぎると、自機が爆風で煽られ地面に突っ込んでしまうので、投下する高度は慎重に。
これは上の6ポンド砲との併用になる。
500ポンド爆弾
初期の250ポンド爆弾の威力を上げ、数を半分にしたもの。
投下に要する時間が短くなるため、敵戦車など大型目標に対して火力を集中させやすくなる。
RP-3無誘導ミサイル x8
お馴染み無誘導ミサイルで、戦車にも歩兵にも有効。モスキートMKIIのものと違い、サブウェポン枠なので爆弾との併用が可能。
ミサイル単体で戦車を撃破するのは難しいので、500ポンド爆弾との併用がおすすめ。ミサイル発射後に爆弾を使うと、戦車を1アプローチで撃破できる。
サクソフォン気筒と地上レーダーパッケージを取れるルートなので、敵機にすぐ落とされる・戦車の場所が分からないという人にも使いやすい。

ゲーム内映像 Edit

航空機紹介 Edit

戦闘爆撃機型のFB Mk VIはモスキートの派生型で最多の2,718機が量産された。Mk IIを基に戦闘爆撃機型として設計され、1943年2月に初飛行を行った。爆弾倉には250ポンド(110kg)爆弾、あるいは500ポンド(230kg)爆弾のいずれかを2発、主翼下には1発ずつ搭載できた。1944年の前期には、イギリス空軍の沿岸軍団向けで対艦攻撃用に3インチ60ポンド(27kg)ロケット弾を8発搭載できるようにもなった。FB Mk XVIIIは大口径砲を搭載し、ツェツェ(Tsetse)というあだ名がある。陸軍の6ポンド砲をセミ・オートマチック、あるいはフル・オートマチックで射撃できるように改造したモリンズ57mm6ポンドMクラス対戦車砲と7.7mm機関銃2門を搭載した。航空省は、このような航空機が有効利用できるわけがないと考えていたが、実際に配備してみるとこれまでのロケット弾を上回る対艦攻撃力を発揮した。問題は6ポンド砲の狙いをつけている間低速で飛行しなければならなかったので、逆に艦船の対空火器に狙われやすかった。これは、ロケット弾装備型の僚機が先行攻撃して抵抗力をあらかじめ弱める・あるいは機首部に防弾装甲を装着することで対処できた。しかし、モリンズ砲に戦闘機動時の重力加速度や飛行中の揺動・振動による装填不良・作動不良が多発し、また6ポンド砲は艦船に対して威力不足で目立った戦果を上げられなかったため、生産配備は少数にとどめられている。(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 4000lbの爆破範囲がよくわからない。ティーガー乗ってる時3mくらい横に落とされて派手に爆発したがノーダメージで、今度は自分が乗って補給中のティーガーめがけて適当に落としたら60削ってスクラップにした。幾らか前のアップデートで1tと4000lbが(主に対歩兵用として)いろいろと残念なことになったのは知ってるけど対兵器のこの判定はどうなってるんだ一体 -- 2019-09-01 (日) 23:17:19
  • サクソフォン積むとエンジン無力化されない限り無敵だね...にしても枢軸側こいつを最優先で狙ってくるの何なの?スピットが二機もいるのに毎度毎度最優先で追い掛け回されるんだけど -- 2019-09-05 (木) 10:31:34
    • 爆撃されて顔面レッドバロンで航空機選択した奴なんでしょ -- 2019-09-05 (木) 16:26:47
    • スピット2機と勝てない勝負するよりかは、刺し違えてでもモスキート落とした方がしばらくは戦車が安全ということでは -- 2019-09-05 (木) 17:34:26
    • 相互に連携が取れてなくて僚機が追われてても無視して好き勝手してるor助けに行く気はあるけど索敵が甘い感じだったらスピット1→スピット2→モスキートって順番で落としていくのがベターなんだろうけど、僚機が追われてたらすぐに察知して支援に回るような連携の取れ方だったらこの順番だと良くて戦闘機1機落とせるかどうかくらいだから、同じ1:1交換ならスピットより対地性能が段違いでエースに乗られると凄い勢いで戦車潰されてより多くの味方の脅威になるモスキートを道連れにした方がいいって考えじゃないかな。難しく考えずにモスキートにやられたからモスキートを落としに行くって人も相当数いるとは思うけど... -- 2019-09-05 (木) 18:09:55
      • 正直制空権が敵にある状態でコイツが居るのはかなりヤバイから、最優先で落としに行くべき。木主と同じ状況でモスキート乗ってたけど、スコアボード見ながら戦車リスキル量産できるくらいには脅威 -- 2019-09-05 (木) 22:05:16
      • こいつが一機でもいるだけで地対空危険になるから、最優先で落としてる。 スピットとかいたら後は僚機が出てきてから、って感じ。 ブレニムとかだったらチョビチョビだけどこいつのエースは戦車を出せなくするからなぁ -- 2019-09-16 (月) 17:37:08
  • こいつ早く消せ -- 2019-10-20 (日) 11:56:07
  • フリーガーファウストが出てロケットの価値が一転した気がする。bfの21cmロケットと比べて離れすぎると弾がバラつくのに近寄れないから当て辛い -- 2019-11-01 (金) 10:56:05
    • まぁ今までは敵の迎撃戦闘機ないとえげつない対地火力吐き出してたしね...それでもまだ爆弾とかあるから怖い -- 2019-11-03 (日) 21:46:45
  • 4000ポンドの威力上がった感じするし、俄然ミサイル強いし結局どっちのルートがいいんだろ -- 2019-12-08 (日) 22:14:06
  • 4000を基準に対戦車ダメージを減らして頑張っても2アプローチ必要にすべきだったな…もう遅いけど -- 2019-12-24 (火) 16:51:02
  • 芋重戦車様の天敵 -- 2020-01-02 (木) 16:16:52
  • カスタム次第で戦車も航空機も相手できる戦闘爆撃機の名に恥じない性能。サクソフォンとか6ポンド砲とか4000ポンド爆弾とか個性的で強力な技能が揃ってる。対戦車はもちろんサクソフォンのせいで20mmルートもMk2が食われてる気がするんですけど大丈夫なんですかね -- 2020-01-02 (木) 16:32:08
  • 6ポンド砲全弾航空機に当てたのに1dmgも入らなかったんだけど、アプデでなんか変わった? -- 2020-01-13 (月) 11:57:52
    • 当たったように見えただけでラグで実際は当たってないんでしょ、戦車砲とかでもよくある -- 2020-01-13 (月) 12:22:47
      • 10発以上胴に当てたからビックリしたわ -- 2020-01-13 (月) 13:11:45
      • ↑録画みたらping260とか意味不明な値でした -- 2020-01-13 (月) 13:34:26
  • こいつの6ポンドとかメッサーのミサイル尾翼に当てるとダメージ全く入らなくね?くっそめんどくさいバグだな… -- 2020-01-14 (火) 03:17:03
  • 爆撃機を消し飛ばすために頑張ってMK-Ⅱで20mm解除したけど、その後でこっちは20mmと応急修理併用出来る上にサクソフォンも取れる事に気付いた。もっと早く気付きたかったよ… -- 2020-05-11 (月) 22:07:55
  • 4000ポンド爆弾また強くなった?爆風でかすぎて以前の落とし方でやったら自爆したぞ -- 2020-05-13 (水) 13:51:01
    • 爆弾のデータには手が入ってないのでおそらく気のせい -- 2020-05-13 (水) 14:52:59
  • 敵の上手いモスキート使いが戦車を壊滅させてて草生えた。自分は戦闘機で倒そうと思ったら返り討ちにされました... -- 2020-06-13 (土) 02:36:17
  • 最近気づいたんだが敵機がへばりついてるときに4000爆弾上手く使えば落とせるな。自分も死ぬこと多いけど -- 2020-06-16 (火) 22:52:43
    • 4000ポンド爆弾は重力加速度が他より少ないからケツにつかれても落とせんのかな?50kgとか40ポンドとかの軽量爆弾も敵機の上から落とせば対空出来るから試してみてくれ。 -- 2020-06-16 (火) 23:28:44
      • 地面スレスレ飛んで爆発半径に巻き込むってことやろ多分 -- 2020-06-16 (火) 23:56:06
      • 横からだが葉の言ってる方の意味だと思うぞ。ちなみな惑星BFの重力演算だと大型爆弾や大口径砲弾が爆発した場合航空機に対し引力が発生する。つまり引きずり込まれる一瞬だけブラックホールが発生するのだ! -- 2020-06-17 (水) 06:20:44
  • こいつの6ポンド砲で戦闘機落とすのめっちゃ爽快や -- 2020-07-05 (日) 00:58:01
  • 検証とかしてない体感での話だけど、もしかして4000lbって歩兵に対しては爆発範囲内のダメージがかなり低く設定されてて、爆風範囲だと致死量のダメージ与えるようになってる?「スポットされてる芋の頭上に落としてやろう」→敵にダメージ(60) 構築物破壊(15)みたいな感じで狙い澄ました精密爆撃だと妙に死ななくて、逆に雑投下だと「敵が多すぎるから適当に投下しとこ・・・」→7キルだったり、「なんか4000lbみたいなの落ちてきたけど10mくらい向こうに着弾しそうだし大丈夫d」→死亡みたいな事が起きる。いつだったか忘れたけどRedditに投稿されてた動画だと投稿者の2mくらい先に4000lbが落ちてきたけど30ダメくらいしか食らってない動画があった。戦車に対しては直撃なら問答無用で消し飛ぶし多少狙いが甘くてもティーガーですら80削ったりするから戦車絶対殺す爆弾で歩兵は倒せたらラッキー程度で見とけばいいのかね -- 2021-02-09 (火) 23:53:47
    • 一応データ上だと15mぐらいまでは歩兵に100ダメージ出る。ただ地形の起伏や障害物で爆風が防がれたり、そもそも4000ポンド爆弾自体着弾が遅いから対歩兵では運要素が多いと思う。50kg爆弾や40ポンド爆弾ですらデータ上3.5mまでは100ダメ出ることになってるし基本的に対戦車特化であることには間違いない -- 2021-02-10 (水) 00:44:53
      • 上で書いた10mくらい離れてても即死だったのは段差の向こう(自分の方が3mくらい高い位置)での炸裂だったし、Redditで見たのも目の前には遮蔽物も何もなかったんだけどなぁ。うーんよくわからんな・・・戦車に効くからOKか(諦め) -- 2021-02-10 (水) 01:02:38
      • まあ爆発物に関しては戦車砲が隣で爆発してるのに死ななかったり、前作の榴弾迫撃砲でもそういうのあったから諦めるしかない。戦車は至近弾でも死ぬので問題ないな、うん -- 2021-02-10 (水) 01:32:12
  • 前はサクソフォンの圧倒的ダッシュ性能で敵戦闘機を振り切る事すらできたけど、今は壊れG-6にはマニュアルスーパーチャージャーが標準でついてて、あまり見ないけどG-2にもエンジンアプグレが積めるから優位性がほぼ無い。ロケットと500kg×2のコンボも500kgの投下スピードが遅くなってる上に爆撃精度の概念も追加されてるから取り逃しも結構起きる。難しいこと考えずに6ポンドとブロックバスターの火力特化カスタムでいいわこれ -- 2021-03-05 (金) 02:29:55
  • 4000ポンド爆弾を投下→補給→投下…って補給地点間を往復してるだけで敵側の戦車がすぐ居なくなるのが強すぎる。6ポンド砲は結局ほぼ対空にしか使ってない。ただ味方の対空意識が高いかスピットが居るかじゃないとのんびりとは飛べない。 -- 2021-03-11 (木) 19:52:54
  • そういやこいつって柔らか枠だったんだな。フリーガー1マグで落とせたわ -- 2021-03-14 (日) 00:14:11
    • 爆撃機じゃなくて攻撃機(重戦闘機)だからね、装甲胴部持ってるとワンパンできなくなるけど -- 2021-03-14 (日) 01:04:59
  • 重戦闘機ルートもいいぞ(布教) -- 2021-03-28 (日) 20:47:08
    • どっちも重戦闘機だったわ左ルートのことです -- 木主? 2021-03-28 (日) 21:01:34
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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