Top > フロントライン

【sWIKI】からのお知らせ
今回のWindowsアップデートの影響でGoogle chromeでのフォント表示がぼやけるなどの影響がありました。フォントの変更で対応致しました。極力レイアウトが崩れないように調整を行っておりますが、レイアウトが大幅に崩れた場合は御手数ですが御連絡頂けますようよろしくお願い致します。
フロントライン
HTML ConvertTime 0.050 sec.

ゲームモード | グランド・オペレーション-(エアボーン)(ファイナルスタンド) | ブレークスルー | コンクエスト |ドミネーション |アウトポスト| フロントライン | ラッシュ | チームデスマッチ | ファイアストームルールと戦術指南)| 練習場 || コミュニティゲーム |
キャンペーン・Co-op | 大戦の書 | コンバインド・アームズ |


概要 Edit

分類ゲームモード
最大プレイ人数32人(16対16)
想定時間25分

コンクエストラッシュが組み合ったゲームモード。


拠点.jpg

ゲーム開始時は拠点占領戦。拠点は1箇所づつ出現し、占領すると次の拠点が45秒後に開放され占領可能状態となる。コンクエストと違い、拠点ゲージの占拠は「選挙中」「拮抗」「被占拠中」の3種類のみで、いくら拠点内に味方が多くても占拠速度は変わらない。最終拠点まで占領し殲滅作戦を成功すると、爆破戦へと移行する。占領できる拠点は毎回1箇所のみなので、戦闘は激しくなりやすい。マップにより拠点数、ビークルの有無は大きく異なる。占領戦ではチケットが無いので、生き死により占領することが目的となる。

爆破フェーズ.jpg
占領戦で最終地点まで到達すると、爆破戦となる。マップにより目標地点数が異なり全て爆破すると勝利、表示されるチケット数(上画像)を消費させることで占領戦へと戻る。ゲーム制限時間に到達しても決着が付いていない場合は、爆破戦での拠点爆破数で勝敗が決まる。


マップ別早見表】
上段:占領爆破目標数(戦,航)はビークルの有無(固定武器、分隊長支援ビークルを除く)。
表下:分隊長支援。

マップ.jpg
Hamada
マップ.jpg
Aerodrome
マップ.jpg
Twisted Steel
マップ.jpg
Arras
?/?3/2 (戦1)5/3 (戦1)?/?
物資/ロケット物資/ロケット
マップ.jpg
Rotterdam
マップ.jpg
Devastation
マップ.jpg
Narvik
マップ.jpg
Fjell 652
3/3 (戦1)5/2 (-)?/?1/2 (-)
物資/ロケット物資/戦車/ロケット物資/ロケット
マップ.jpg
Panzerstorm
?/?

グランド・オペレーション版は占領1,爆破3に変更されたバージョンになる。

アップデート履歴 Edit

  • 2019年6月27日 チャプター4:「逆境を超えて」
    • 「ロック中の目標アイコン」のデザイン変更。占拠が解禁されるまでは鍵付きのアイコンが表示されるようになった。
    • 目標占領時間を調整。
      3拠点マップ:占拠に必要な時間60秒⇒75秒に延長。
      5拠点マップ:占拠に必要な時間45秒⇒60秒に延長。
      7拠点マップ:占拠に必要な時間30秒⇒50秒に延長。
    • ゲームモードのタイマーがラウンド中に一時停止、および一時停止解除しなくなった。

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 人数差がつきすぎてる時に接戦システムが作動するようにすべきだわ。状況をなんとかするにも猶予がなさすぎる -- 2019-03-05 (火) 16:22:07
    • 人数差ってインしてる人数より出撃してない人数差が致命的なんだよな。特に開幕はイン数は最大なのに5人くらい差が出てるゲームよくあるし -- 2019-03-10 (日) 21:12:01
  • まーた終わらないバグ発生して萎える -- 2019-03-24 (日) 22:52:27
  • フロントラインは開幕はどの兵科でも四の五の言わずに拠点に入って正面と裏取りを警戒、後退するときは相手のリスを刈りに行くか戻って背後を突くか死んでたら拠点を確保する、偵察兵の場合は前線の押し上げや裏取りの湧きポジのビーコン、拠点殲滅用のスポットフレア、裏取りやリス対策の双眼鏡などかなり重要な仕事があるのでよほどの技能がない限りピカピカのボルトアクションライフルを握るより素直にセミオートライフルを持って拠点で前線維持や分隊の補助に勤めよう。因みに戦車地雷が分隊コンクエ並みに刺さり安いので暇があれば通路に仕掛けてあげるといいかも、長文失礼です -- 2019-03-27 (水) 11:08:25
    • 頼むから後退する時は素直に後退してくれよ…。死んだら拠点確保なんて悠長なこと言ってるから肝心の拠点に人が足らないんだよなぁ。リスキルしてて死なないのは、そもそこにほとんど人がいないってことだし…。ボルトアクションはその通りだと思うけど、一つ前の拠点でうだうだしてる味方の方が勝敗に影響を与えてると思うわ -- 2019-03-27 (水) 14:29:24
      • いや、それよりもイラつくのは2つほど先の拠点で芋るやつとか橋の上でパンパンしてるやつ……接戦の時は大体次のエリア移動までリスで待機するMMGとかいるから拠点内の味方が多かったら先の拠点確保に動いた方がいいかも知れない、まぁこのルールの初心者さんは後退になる時自殺してでも拠点に戻って欲しいぜ -- 2019-03-30 (土) 05:21:25
  • 味方のクオリティアップしてくれ -- 2019-07-11 (木) 21:32:04
    • 完全ガチャ製だから早めに見切りをつけろ -- 2019-07-11 (木) 23:00:29
  • 一時的に復活。全体的に拠点の範囲が狭まり拠点内での争奪戦、ではなく外からの殲滅が多そう。戦車出撃枠が一つ前の拠点でも選択できるように。くそ長戦車行進は減った。拠点移動間のタイム停止がなくなってくそ長戦闘が短縮 -- 2019-07-14 (日) 02:15:40
  • フロントラインは好きなんだけれど、拠点が一つだから勝敗を完全に捨ててるやつが丸わかりなのがね。勝てるわけもないし超萎える -- 2019-08-14 (水) 15:41:24
  • ロッテルダムが裏からリスキル出来るの最悪 -- 2019-12-08 (日) 22:38:44
  • Hamada糞 アプデも打ち切ったdiceは○ね -- 2020-04-24 (金) 19:10:07
  • クソゲーのコンクエの鯖はたんまりあるくせにフロントラインその他もろもろの鯖は全くないのはなぜなんだ…。(チーデスとブレスルならあるが)トロフィーが欲しいんじゃ -- 2021-03-28 (日) 10:12:32
  • 両方強いチームだとジリジリ前線上げてる感あって面白いけどどっちかが芋すぎとかで雑魚いと全くおもんないな -- 2021-05-28 (金) 14:19:47
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

全ページのコメント欄について改行は非推奨です。
ガイドライン←コメントを書き込む前に1度、目を通してから書き込みを行ってください。
コメントアウト(非表示)・削除・通報・修正対象等についての記述が記載されています。