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バレンタイン・アーチャー
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分類戦車 (連合軍
製造国イギリス.png イギリス
座席数2
解除条件タイド・オブ・ウォー リワード報酬
2019/02/21~2019/02/28
上記期間後は CC.png 2500で購入可能

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
野戦修理.png野戦修理即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた履帯、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する。
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす。
RANK2
強化エンジン.png強化エンジンエンジンの耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。
改良型装填機構.png改良型装填機構主砲の射撃間隔を10%速める。
スモークランチャー.pngスモークランチャー砲塔の前方に煙幕を発射する。
RANK3
エンジンアップグレード(戦車).pngエンジンアップグレード加速力と最高速度を上げる。
整備ドリル.png整備ドリル自己修理の速度が2倍になる代わりに、修理量が半分になる。
RANK4
対戦車地雷設置.png対戦車地雷設置車両後方に対戦車地雷を設置する。
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする。
装弾筒付徹甲弾(APDS).png装弾筒付徹甲弾(APDS)発射後に離脱する装弾筒を持つ高速徹甲弾。高速で飛翔し、爆発の代わりに大きな衝撃ダメージを与える。

詳細については専門技能参照。

部位別ダメージ倍率詳細 Edit

装甲入射角倍率
前面30°0.2
80°1
側面30°0.2
85°1.6
防楯n/a0.8

現状、ゲームファイル上に背面に対する倍率のファイルは存在しないか、見落とされているためデータ不足である。


特徴、アドバイス、補足 Edit

VI号重戦車ことティーガーの装甲厚を破ることのできる強力な17ポンド砲を、重量の関係上バレンタイン歩兵戦車に前後逆向きに取り付けたイギリスのArcher対戦車自走砲である。
素の防御力については低めの上、上記の通りバレンタイン戦車の前後を逆にして運用している都合上、正面の装甲が薄いという致命的な弱点を持つ。Archer(弓兵)の名の通り、ゲーム内でも前線からは一歩引いて敵のビークルや固定兵器を優先的に破壊し味方の進軍を支援しよう。
また、固定戦闘室(BF1の重戦車の様に砲が360度回らない)の為、入り組んだ地形や市街地戦には向かず、側面や背面に対しては車体ごと旋回させる必要があるものの射角が広く対応はしやすい。ただBF1の重戦車や突撃戦車と比べると狭い。
なので単独での突出は最大限避け、敵に対し常に有利な地形、位置で戦うことを意識しよう。
そして後述するが史実では素晴らしかった威力も低いゲーム内ではさほど良いよは言えず、チャーチル・ガンキャリアで良くね?と言うのが本音。


ドライバー席
QF 17ポンド砲が本車の主武装。一般的にロイヤル・オードナンスと呼ばれる虎殺しの為とも言える主砲でゲーム内でも非常に優秀.....だったのは夢の話。個人差もあると思うが、威力は低いという訳ではないのだが中戦車の徹甲弾とあまり変わらず、駆逐戦車であることや正面装甲の薄さを考えて、威力はとても割には合わない。対歩兵性能もバレンタインの6ポンドと似たり寄ったり。
一応オマケながら弾道に癖があり遠距離にはさほど向かないものの史実にはないドライバーの操作できる同軸機銃も装備。(史実でも副武装としてブレン軽機関銃を装備していたとなっているがゲームではベルト給弾よろしく連射ができる)ドイツ陣営のIV号突撃砲と比べて単独での高い自衛能力を保有している。

後方機銃手席
本来実車には存在しない。ゲーム中で戦闘室後方に銃眼のごとくある窓は「後進が前進」である本車の為に設けられた本来の操縦手用の窓。
さらにこの位置、ちょうど17ポンド砲射撃時には駐退機が下がってくる位置にあたり史実では射撃する際にドライバーが挟まれない為に降りる必要があった。しかし、本ゲームではこちらに機銃が搭載され、非常に素早くドライバーから後方機銃座に移り変わることが可能に。後ろから地雷突撃だの、対戦車兵器を担いだ歩兵だのの足音が聞こえたら気づいていないふりをしてそっと機銃座に乗り換えて蜂の巣にしてあげよう。窓から見えない部分までも射角になっており非常に強力。また、史実本来の前進をする際の前方の火力にもなる。
ただし、こちらの席に搭乗している際はご丁寧に閉じていた窓が開く、開閉が判別できるほど近いと回避のしようがないものの歩兵としてこの車両に挑む際は注意したい。
 本車の特徴的な移動方法について

RANK4 装弾筒付徹甲弾
非常に強力で、高速な徹甲弾。衝撃力,貫徹力に長けており、ティーガーでさえ正面3発破壊可能。その分爆発範囲はほぼ無いに等しく、対人には向かない。
「高速」はかなり重要で、弾速が早ければ早いほど弾道落下が軽減される。そのため多少離れた距離でも無理なく戦闘ができる。
アーチャーの弱点であるエンジン部分の補強(強化エンジン)や偵察支援(索敵スコープ)などの理由でなかなか採用されないが、
遠距離からの対戦車は魅力的で、独軍側には難しい戦闘を強要できる。

初心者向け解説 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために

 バレンタイン・アーチャーは大口径の主砲を積むために、バレンタインMkVIIIを前後反転させて積む必要があった。
 そのため戦車の弱点であるエンジン部分が前にあるため、正面の戦闘で被弾すると最大約2.6倍のダメージを受けることになる。
 独軍側の軽戦車38T戦車の弾を食らっても致命傷になる場合がある。
 対戦車をする際は、必ず遮蔽物がある場所で戦闘し、無理な戦闘は避け、Hit&Away(撃ったら退く)を心がけましょう。

おすすめの組み合わせ Edit

【長距離対戦車バレンタイン・アーチャー】
専門技能はRANK4で装弾筒付徹甲弾を採用したい。
おすすめは左,中,右,右の順番で採用。野戦修理を採用した理由は、対ティーガーなどで致命傷(エンジン無力化)を負って退きたいとき、
緊急修理(通常搭載)だと耐久値は大幅に回復するが、機動力は回復せずにティーガーにつつかれそのまま爆散してしまう。
野戦修理なら耐久値は並みに回復し、機動力が完治する。なので速やかに退くことができる。

【偵察支援型戦車バレンタイン・アーチャー】
専門技能はRANK4で索敵スコープを採用したい。
おすすめは左,中,左,中の順番で採用。
索敵スコープはある程度の超射程をスコープを覗いている状態で自動スポットしてくれる優れもの。
主砲で対人,対戦車をしつつ友軍の空間把握のためにスポットができる。

ゲーム内映像 Edit

戦車紹介 Edit

VI号重戦車ことティーガーの対策に頭を悩ませたイギリスが非常に強力で優れた対戦車砲の17ポンド砲を開発した。だが、その威力の代償に大型・重量化してしまう。
据え付けて迎撃するならまだしも、攻勢をかけるべく前進するには非常に不便であり、17ポンド砲の自走化が求められる。
そこで、チャレンジャー巡航戦車やシャーマン・ファイアフライの開発が開始される中、生産中ではあったものの旧式化してきたバレンタイン歩兵戦車に目がつけられる。
バレンタインは戦車としては小型で、17ポンド砲の搭載はできない。…はずだったが、さすがは英国。砲塔を取り払い、オープントップの固定戦闘室をポン付け、そこに17ポンド砲を車体の前後逆に搭載することにより解決してしまう。
砲の向きとは反対側に前進し、わざわざ旋回して射撃する必要がある為大きな欠点と言われた…のだが、逆にこれが「射撃後、車体方向を変えずに即座に後退・陣地転換できる」という待ち伏せを主とする対戦車自走砲の任務と合致する利点となり高い評価を得る。
1944年後半より王立砲兵隊へ配備され実に550両近くが生産、西部戦線やイタリア戦線を戦い抜いた。
またWW2後はエジプト軍に引き渡され、第二次中東戦争においてイスラエル機甲部隊に大打撃を与えるなど戦後も活躍する。

ただし、説明欄にある通りやはりバレンタインの車体は小さすぎた。射撃時には駐退機が操縦席にまで干渉して後退することになり、挟まれない為にドライバーは車両から降りるハメになったという。

17ポンド砲搭載車両といえばシャーマン・ファイアフライが有名ではあるが、17ポンド砲という強力な砲を自走運用させることで、ティーガーに対する大きな反撃の一歩となった英国の戦車史からみれば非常に貴重な一両だろう。
シュミレーターゲーム等でも一部登場しており、前後逆に運用するという不思議な感覚を楽しめ、今でも紅茶を愛す紳士に親しまれている、

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このゲームのこいつ謎弾きが多いイメージある。 -- 2019-05-17 (金) 21:53:28
  • ティーガーに前から突っ込むと形状的に下に潜り込めるからそのまま接射すると粉砕できる 某戦車アニメの一シーンの如くティーガーが乗り上げちゃって射角取れなくなるっていうね -- 2019-05-20 (月) 18:29:48
  • 索敵スコープ機能しなくなってない?またバグかよ -- 2019-06-25 (火) 22:51:10
    • Ⅳ突「まぁまぁいいじゃないですか」 -- 2019-06-25 (火) 23:08:27
      • 君はまあ…うん…すまん… -- 2019-06-26 (水) 00:39:32
      • Ⅳ突さんバフこないかな...あまりにも可哀想... -- 2019-06-28 (金) 19:08:43
      • 分隊員乗ること前提なのがひどい -- 2019-10-02 (水) 01:02:04
  • エンジンアップグレードしたら(ゲーム上の)後進より前進の方が早くならね? -- 2019-06-28 (金) 18:57:28
  • 上の方にもあるけど、コイツやたら弾いてくるんだよな…虎の成形炸薬弾をぶちこんだら2発位弾かれて相討ちになったんだが… -- 2019-09-29 (日) 22:56:23
  • コイツの装甲って前後逆だから、前の方が柔らかいのか?それとも後ろの方が柔らかい?よくわかんないんだよね。 -- 2019-11-23 (土) 17:39:42
    • エンジンを装甲と考えるかによるのでは?、とりあえず私には人が乗る所の方が柔らかそうに見える -- 2019-11-23 (土) 18:07:58
    • 天板がない時点で…こいつはそもそも元のバレンタインからさらに削ってるから最大60ミリしか装甲厚がない(某惑星ではほぼ全部位ミリ)どこ当てても大ダメージ間違いなしだな。前(つまりバレンタインの後部)に当てればエンジンが吹き飛び大炎上(ただし駐退機ガードもアリエール)後ろ(つまりバレンタインの正面)は簡単に貫通されちゃう。 -- 2019-11-23 (土) 20:40:36
      • 某惑星では20ミリ、というかバレンタインも前後ろ共に装甲は60ミリだったわ -- 2019-11-23 (土) 20:41:54
    • 前部には防楯があるから体感前の方が硬い気がするかな…?ただエンジンも前にあるから被弾した時の被害は前の方が大きいしなんとも言えないな。上手い人は防楯避けてきっちりエンジン抜いてくるしね。 -- 2019-11-24 (日) 00:09:05
  • これ乗ってたら後ろから味方のハウンドが突っ込んできた。止まれなかったんかなと思ってわきにどいたけれどその後も執拗に突っ込んできたり横からぶつかってきたりととにかくウザ絡みしてきた。結局私がサーバーから抜けて逃げてしまったけど、いったい何だったんだあいつは… -- 2019-12-05 (木) 17:40:40
    • アーチャーは車高が低いのを利用して敵味方問わず戦車をひっくり返すことができる。それを利用して遊んでた奴がいて、そいつにやられた奴がわざわざスタッグハウンドにしてアーチャー乗りに突っかかった。とか?もしくは4凸乗りの亡霊が取り憑いたか。 -- 2019-12-05 (木) 17:44:32
      • それでも味方にやる意味が分からん…確かPanzerstormでDにいる戦車撃とうと自陣側にある丘の上に着いたときだった。私が芋戦車だと思って邪魔してきたのかと思ったけどわからん -- 2019-12-05 (木) 17:52:50
  • さっき4号と撃ち合ってみたけど2発ぐらいで爆散した。いつからか正面のエンジンに倍率かかって超ダメージ入るようになってるんかな?まあ史実でも紙装甲だからそれはしょうがないとして、17ポンド砲載せてんのに6ポンドと大して性能変わらないのは残念。前はエンジンに被弾してもあまりダメージ変わんなかったからいいけど紙になった今はティーガーに正面30弱ぐらい入れちゃってもいいんじゃないかな。 -- 2020-01-22 (水) 20:47:56
    • こいつ正面エンジン部分が弱点になってるから撃ち合いはちょっと厳しいね、ティーガー相手だと一撃で爆散することさえある、ただ砲塔部分は重戦車並に硬いから車体部分隠して砲塔だけ出して撃てたらそこそこ強いよ -- 2020-01-23 (木) 10:56:46
  • これはちょっと手抜きすぎでは(下はWT) -- 2020-04-14 (火) 10:08:33
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f86cdea777c8d04cf7ca2088318b17cf60fc5e96
    • そもそもWTはI型からVはVIII型からのモデル流用ではあるのだけど、Archerはあくまでシャーシを利用し再開発したってことで車体が若干伸びたりエンジン周りが変化してるのをVではポン付けしたみたいになってるね。まぁWTも防盾がリアルとモデルが違って小さかったり微妙な差はあるんだけど… -- 2020-04-14 (火) 10:31:23
  • 現環境めちゃ弱いよね、徹甲弾はバレンタインの6ポンド徹甲弾とダメ同じだし榴弾も4号に23、ティーガーに17しか通らない -- 2020-04-23 (木) 23:54:47
  • こいつまともに使ってる人いるの?エンジン前方にあるせいで柔らかいし砲性能も6ポンド砲とほぼ変わらないし現状最弱な気がするんだが -- 2020-09-18 (金) 19:40:58
    • スポットしまくって敵野砲とか率先的にしばき回すのに徹してるな、弾道も素直だしブレスルなら使いやすい部類だと思う -- 2020-09-18 (金) 23:09:02
    • 足早いからマップ広くて射線も通しやすいパンツァーストームのコンクエとかだと使いやすかったんだけどね。あのマップはアメリカに取られてしまったから最近使おうと思う機会ないなぁ。 -- 2020-09-19 (土) 04:14:34
    • Hamadaでよく持ち出して遊ぶけど快速でスポットズームもあるから歩兵狩りで気持ちよくなれる。小さいから小回りも利くし使っててストレスが少ない。だが間違っても中戦車以上とタイマンしてはいけない -- 2021-01-04 (月) 04:00:41
  • こいつドリフトしまくって草 -- 2020-10-01 (木) 11:39:21
  • 以前と比較して圧倒的に速く爆散するのを見るに、前方→進行する向きなので(エンジンはあるけど)バグか設定ミスかで前方判定になってる、後方→アーチャーは前後逆なので前面判定になってるって感じで両方前面判定になってて後方判定が存在してなかったんじゃないかと思う。以前は虎相手でもある程度なら殴り合えるくらいの性能があった気がするけど、今は1発叩き込んでも反撃で大ダメージ+エンジン死亡でおろおろしてる間に2発目食らって昇天する事が多い。待ち伏せと撃ったら即退避は史実のアーチャーらしいとは言え現状弱くて出すのを躊躇う -- 2021-02-15 (月) 01:32:13
    • 前はエンジンも前面判定で硬かったけどいつからかきちんと弱点になったからな。正直硬さに見合う砲性能でもないしうーんて感じ -- 2021-02-15 (月) 01:54:45
  • 紙装甲紙装甲言ってるけど、もしかして敵が反撃してくるのを見越して車体傾けてらっしゃらない...?これやれば相手がそこまで上手くなければ殆ど側面で跳弾するから結構耐えれるから試してみぃや -- 2021-02-25 (木) 18:51:04
    • そこまでして乗る必要あるんですかね? -- 2021-06-28 (月) 23:48:47
      • 昼飯豚飯はアーチャーに限らず全戦車を扱う上での基本でしょ。 -- 2021-06-29 (火) 02:05:27
  • cs版(箱)なんやけど稀に同軸機銃で主砲と同じダメ出でるバグやば過ぎやろ
    虎1秒で溶けるのチートすぎるわ -- 2021-07-10 (土) 23:34:03
  • cs版(箱)なんやけど稀に同軸機銃で主砲と同じダメ出でるバグやば過ぎやろ
    虎1秒で溶けるのチートすぎるわ -- 2021-07-10 (土) 23:34:05
  • バレンタインアーチャー使えるマップ教えてください。あとバレンタインもお願いします。 -- 2021-07-29 (木) 11:01:42
    • イギリスVSドイツのマップ -- 2021-07-30 (金) 01:14:18
      • ありがとう -- 2021-07-30 (金) 10:16:50
  • こいつの背面装甲(砲正面)は中戦車の側面と同じ2.0倍だから一応虎HEATは一撃は耐えるけど砲塔回らないから目いっぱい車体傾けても結局直撃入る… -- 2021-10-20 (水) 11:46:34
  • 機銃が主砲と同じ威力になるバグがあるってマジ? -- 2022-05-31 (火) 10:58:31
  • 砲塔左右に振って上から見るとうねんうねんしてキモ可愛い -- 2024-04-28 (日) 12:54:47
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