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Solomon Islands
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マップ.jpg

危険とチャンスが至るところに潜む新戦場。「Solomon Islands」(ソロモン諸島)では、曲がりくねる川の先、マングローブの茂みの奥、隠されたバンカー…どこに何が潜んでいるかわからないジャングルの戦場が待ち受けています。アメリカ軍として攻撃するにも、日本軍として守るにも、その自然環境こそが最大の敵、あるいは味方となるでしょう。川や沼地が歩兵や戦車の前進を阻みますが、頭の回る兵士なら、自然の障害を自軍の有利に変えられるはずです。生い茂ったジャングルの中を走る曲がりくねった道を駆け抜け、緑に覆われた要塞をめぐり戦いを繰り広げます。「Solomon Islands」はジャングルでの近接歩兵戦と、陸・海のビークル戦闘が組み合わされたマップです。このマップではブレークスルーのようなモードが特に光り輝きます。防衛側は身を隠して地形を守りに活かすことができます。一方の攻撃側には複数の選択肢があります:歩兵での回り込みと、上陸艇を使った正面攻撃です。

分類マップ
実装日2020/02/06
タイトル名和訳ソロモン諸島
時期1942/01~1945/08/15
場所太平洋
地形太平洋の環礁
戦闘大日本帝国.pngvsアメリカ.png

全体評価 Edit

BF1のマップARGONNE FORESTを連想させるような作りのマップ。
マップを制作したチームはARGONNE FORESTや、BF4のOperation Lockerを手掛けている。このマップは太平洋マップで唯一航空機が登場しない為、
数少ない戦車が重要になる。零戦にいじめられたく無いならここ、そして歩兵が隠れられる場所が沢山あり、そして戦車が迂闊に近づけば一瞬でスクラップである。

概要とポイント(コンクエスト) Edit

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戦車1台ずつ 輸送車両3台ずつ B・D拠点に初期装備LVT特二式内火艇カミ

概要とポイント(ブレークスルー) Edit

チケット300 4区画の構成。上にも書いてあるが航空機がいない為、対戦車が超重要。全体的に攻撃側プレイヤーが侵入可能な場所が多く、裏取りがしやすくなっている。
Provence同様にチケット回復量がかなり高めに設定されている。序盤の区画ならほぼ全回復(0になってから攻略しても200まで回復)、第三→最終でも200弱まで回復することもある。攻撃側は最後まで諦めずに、防衛側は油断せずにプレイしよう。
ちなみに、第一区画と最終区画はコンクエストでは両軍のベースとなっているためブレークスルーでのみ遊ぶことができる場所となっている。

第一区画
アメリカ:初期装備LVT1台×2    日本:分隊要請含めなし
他の太平洋マップの様に上陸する。USから見て島の右側に戦車補給場とちょっとしたスペースがあり、そこを足がかりに進軍したい。が、ここで気をつけないといけないのが、拠点内にある十年式である。遮蔽物の関係で射角はUSから見て右側であり補給場に向かおうとすると、どうしても射角に入ってしまう。できる限り十年式の射角に入らない様にしたり、入る時間を削れる様にしよう。
第二区画
アメリカ:2台+初期装備LVT2台  日本:1台
この区画からお互いに専門技能付きの中戦車が使えるようになり、本格的な戦いが始まる。US側戦車は橋を通るか下に降りるかしないと拠点に入れないため、壊れた橋の前で渋滞を起こすこともしばしば。気づいた歩兵は橋を直したり、絡んでくる突撃兵を排除してあげよう。ついでにAT・AP地雷が仕掛けてある事も多く、焦って進むと痛い目を見る。また、この区画はかなり敵陣深くまでUS側が侵入できるようになっている。安全だと思い込んだ戦車に痛い目を見せてやろう。
第三区画
アメリカ:2台           日本:2台
A拠点は開幕に方面支援砲撃でも使えばあっさりと確保できることが多いが詰まりやすいのはB拠点の確保。 A拠点からまあまあ遠くにあり、そこに直接通じる道は狭め。そんな中日本側の戦車2両(九七式中戦車GSが出ていれば3両)を倒して突き進まなければならない。しかし、ブレークスルーではコンクエストでいうD拠点付近は何もない裏取り用ルートになっている。A-B間で争っている時にBを鳴らして前線を後退、あわよくば確保して大量の撤退兵をキルしてしまおう。ただしこのルートは当然日本側も使用可能。逆にAを鳴らされて仕切り直しということもあり得る。
日本側の注意点として、最終区画ではGSを要請することができない。この区画のうちに呼んでしまおう。
第四区画
アメリカ:なし          日本:分隊要請含めなし
ここはお互いに戦車のリスポーンなしの歩兵戦が中心となる。ちなみにJPの戦車補給所が拠点内にしか無い為、米軍に近づかれると補給が出来なくなる。ここでも中央、右のトンネル、左の小島と様々な侵入経路がある。手薄な場所を探して防衛を突き崩していこう。1拠点だが範囲が広く、適当にロケットを要請しても1,2キルしか取れなかったということが多々あるため、敵が多いところを見極めて要請しよう。US側はロケットが着弾するまでかなり時間がかかるため、どの辺に集中しそうか予測も重要。

モチーフ解説 Edit

「ソロモン諸島の戦い」とは第二次世界大戦において日本軍と連合軍の間で南太平洋ソロモン諸島の争奪をめぐり行われた戦いであり、ガダルカナル島の戦い、ブーゲンビル島の戦いなどが有名である。これらの戦いは終戦まで続いた。

プレイ可能なゲームモード Edit

ゲームモードプレイ可
ブレークスルー
コンクエスト
チームデスマッチ
分隊コンクエスト

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ワニくん泳いでるの見たことあるけどあれ近付くと噛まれたりするのかな -- 2020-02-07 (金) 22:55:21
    • ダメージ入る見たいよ(公式ツイッターリツWASTIE氏の投稿より) -- 2020-02-08 (土) 10:49:05
    • 俺あのワニに殺されたことあるわ。戦死だか自殺だかになった気がする。 -- 2020-02-09 (日) 19:50:38
      • ワニに殺されるとかラムリー島みたいだな -- 2020-03-22 (日) 20:53:07
      • 過去作のHLだとワニを武器として使えたらしいですね。 -- 2020-03-30 (月) 00:31:57
  • お飾りコルセアが撃墜されて残骸が目の前に降ってきたときはビビった -- 2020-02-08 (土) 10:33:22
    • あれやっぱ落とせんのか…10年式で狙ってる奴いたから何してんだ…って思ってたけど、特に意味はないかな?コルセアの爆撃による爆音と爆風が河口まで届くぐらいだしミニマップに映らなくなる程度かな?すぐ湧くけど -- 2020-02-08 (土) 10:51:07
  • なんか勝っても負けても楽しくないわ。ここの防衛 -- 2020-02-08 (土) 23:35:44
  • ブレイクスルーの2段階目の肝はA側の補給地点をいかに手に入れるか -- 2020-02-09 (日) 10:59:31
  • 基本はアメリカ側が有利だけど日本側の粘り次第で勝敗が決する感じだと思う。 -- 2020-02-09 (日) 15:59:55
  • 米帝、ジャングル、火炎放射器…ウッ -- 2020-02-10 (月) 12:12:48
    • 最終防衛拠点の横を突く横穴の攻防に火炎放射器来ると恐怖しかないわ…実際の戦いだと後ろに下がれずに焼かれてたんだよなアレ -- 2020-02-11 (火) 13:48:51
  • 航空機がない有り難みを知ることが出来るマップ。 -- 2020-02-14 (金) 15:01:35
  • 航空機がいないとbfじゃないとか何とでもいえるけど結局いないほうが楽しいね。わがままいうならもう少しせまくして射線減らして対戦車砲をふやしてほしい -- 2020-02-15 (Sat) 21:22:31
    • 太平洋はもうソロモンだけでいいや。日米ともに航空機が暴れすぎ。 -- 2020-02-16 (日) 13:11:07
      • 航空機が暴れすぎ…というよりかはパイロットと言える人があまりにも少ないから機体性能だけが暴れてしまったとも思うけどね。 -- 2021-09-17 (金) 03:44:43
  • 何回かやったけどどの試合も拮抗して楽しかった。BF5で初めて良いと思えたマップ -- 2020-02-15 (土) 22:19:12
  • Cを挟んで互いに機銃を2個ずつおけるがアメリカ側の機銃はあまり使い物にならん -- 2020-02-16 (日) 12:32:56
  • これは中々に神マップ -- 2020-02-16 (日) 15:44:28
  • ブレークスルーの日本側戦車が少なくてキツイ... -- 2020-03-06 (金) 17:11:36
  • 太平洋のOPな飛行機がいないだけで凄い楽しいマップ -- 2020-03-06 (金) 17:23:53
  • プレデターイースターエッグとか無理情報が少なすぎる -- 2020-04-02 (木) 22:37:47
  • 地下水に入り込むバグがある -- 2020-05-21 (木) 23:11:37
    • https://youtu.be/kMxmVHq8K2I -- 2020-05-22 (金) 02:28:29
    • こういうバグは多いけど仕方がない面もある。硫黄島みたいに簡単に再現できなければいいんじゃないかな -- 2020-05-22 (金) 11:18:02
    • BF1943の地底ボート思い出した -- 2020-05-22 (金) 12:01:05
  • ここのブレークスルーの最終区画は防衛側のキ147で凄いキル取れるから大好き -- 2020-06-19 (金) 11:23:45
  • 実はプレデター以外にも面白いイースターエッグがある特定の三箇所のインタラクトを順に実行するとブザー音が山の方角かは鳴り響く、このブザー音はBC2のキャンペーンの最初、伊19で脱出する際に「闇の兵器」が始動した際のブザーと一緒なのだ… -- 2020-07-21 (火) 14:08:56
  • ナルヴィク、マーキュリーの欲張りセットをあげるからココとプロヴァンスくーださい -- 2021-06-24 (木) 19:11:52
  • 日本側からCを望む固定機関銃、大量キル取れて好き。ただし、スナイパーが狙ってくるまでは…。 -- 2021-10-04 (月) 11:30:36
  • 攻撃側のチケット回復量多すぎだろ
    すっげえやる気なくなる -- 2021-10-14 (木) 01:59:21
    • まじでわかる。30→100→150→200→250→270 攻撃側はうれしいけど、防衛側はもう泣くか頑張るしかねえ -- 2021-10-14 (木) 09:57:06
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