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アウトポスト
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概要 Edit

分類ゲームモード
最大プレイ人数64人(32対32)
想定時間30分

コンクエストをBFV的に変形したルールとでもいえそうなルール。コンクエストが各拠点の占領を目的とするのに対し、アウトポストではエリアに電波塔を建設することを目的とする。
一言で言えば、「プロパガンダ放送を流す電波塔を建てたりへし折ったりして争い、プロパガンダ放送を聞いて入隊する新兵が先に100人に達した陣営の勝ち」というもの。硫黄島で一体誰を志願させるんだ?


電波塔.jpg
拠点中心部に建てることのできるこの電波塔を相手より多く・堅固に建築することがこのモードの本質。建築には建築システムを用いる。
電波塔には3段階のランクが設定されており、電波塔が建っていない状態から、建築ゲージ一周毎に塔のランクが上昇し、塔の耐久性と、一度に入隊させられる新兵の数が増加する。
建築された電波塔のランクは、各陣地アイコンの上部に●で表示される。
建築は通常の建築物よりも非常に時間がかかり、また電波塔のランクが上昇する毎に建築にかかる時間も増加する。ただし援護兵の工兵コンバットロールによる建築時間短縮は電波塔にも有効。


試合開始後一定時間毎に新兵の入隊処理が行われ、各陣営の立てた電波塔の数とランクに応じて新兵が入隊し、各陣営の新兵入隊数が増加する。この新兵入隊数が先に一定数に達した陣営の勝利。
また、入隊処理時に入隊した新兵の数に応じ、各陣営のプレイヤーにスコアが与えられる。


敵陣営の電波塔が存在する陣地に自陣営の電波塔を建てるには、先に敵陣営の電波塔を破壊しなければならない。
破壊するにはラッシュなどと同様に電波塔に爆発物を仕掛ける方法の他、PIATその他のガジェット、戦車などによる砲撃、航空機による爆撃、いっそのことV-1ロケットなどの手段がある。ただし、どうやら与えられるダメージは衝撃ダメージのみな模様。その為、ほぼ爆発ダメージであるシュトゥルムティーガー?などの砲撃はあんまり意味が無い。頑丈すぎる。ちなみにこの時の攻撃によるダメージスコアがBF1のエアシップかそれ以上に美味しいので、対戦車ハーフトラックを使えばスコアがめっちゃ美味い
加えてこの辺りはラッシュの元となったBFBCの「ゴールドラッシュ」ルールの仕様と同じであり、懐かしむ人もいるかもしれない
また、自陣営が建築した電波塔の周囲にいると、一定時間毎に防衛スコアがもらえる。


尚、いくらデスしても勝敗に直接的な関わりは無いが、拠点から沸くことはできないので、分隊員や輸送車両が大切になる。
ビークルは優勢チームの新兵の数(端数は切り捨て)に応じて段階的に使用可能となる。歩兵→戦車(50%)→航空機(75%)の順で解禁されていくが、航空機に関しては戦闘機またはシュトゥーカのみ選択可能で爆撃機は使用不可となっている。あと戦車類は電波塔に素晴らしい威力を誇るが航空機による爆装ははっきり言ってお飾り程度のダメージしか入らない。もっぱら敵の航空機を落とすぐらいしかやる事ない。あれ?航空機の意味ある?


また戦争中盤以降(大体戦車が出始めたあたり)になると装甲車両が電波塔を壊す事にハマり、電波塔は壊すけど全然建てないので新兵の数が全く増えないと言う事に陥りがち。歩兵は装甲車両に破壊を心がけよう。
また、どうでもいいがビークルの補給場の場所はコンクエストと変わっており、航空機はさておき戦車の補給場はHQにはなく、電波塔付近かマップ中央にしか無い。


コメント Edit

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  • エアドロと硫黄島が面白い。パシストは暇になることが多い。アラスとイタリアマップは一歩的な試合が多い印象。エアドロを面白くしたのは名誉挽回だな。移動車両いっぱい沸くから裏取り合戦で地雷が輝くのも楽しい。航空機も暴れにくいし、分隊がアクティブだと前の実装時よりかなり楽しくなってるわ -- 2020-01-15 (水) 23:11:53
    • マーキュリーはクレタ島(ギリシャ)やで。ほんまエアドロを唯一面白くしてくれるわ -- 2020-01-16 (木) 06:48:42
  • 出せる戦闘機に制限入ってるからできることにも幅あるし、太平洋戦線でも終盤に2機だけだから接戦感出す程度にしか暴れないから良い -- 2020-01-16 (木) 01:45:35
  • 上手く鉄塔にPIAT打ち込めれば250ぐらいポイント入るのどうなの。爆弾仕掛けた後でも打ち込んでポイント稼ぎできるからポイント上位→上手いにならない希ガス。 -- 2020-04-13 (月) 10:42:11
    • ちょっとごっそり入りすぎ感は確かにあるけれど、一応仕事してることには違いないんだしまあいいんでない -- 2020-04-13 (月) 16:02:32
  • このモードだけ唯一対戦車トラックが活躍出来る気がする。レベル1の塔は2発で潮吹かせられるし、遠距離から犯せるからマジで使える。 -- 2020-09-13 (日) 19:03:31
  • 説明文が書き換えられていたので修正。内輪ネタは他所でやってね -- 2020-12-05 (土) 00:13:53
  • 戦闘機いつになったらのれんだ -- 2021-01-23 (土) 15:47:55
    • どちらかの陣営のポイントが50になったら戦車、75になったら飛行機出るはず -- 2021-01-24 (日) 03:32:56
  • 戦車のレベル上げにもってこいだな -- 2021-04-23 (金) 18:18:47
  • 次回作に続投ありそうだなぁこれ。フロントラインも持っていってほしいけども -- 2021-04-23 (金) 22:39:13
  • 対空意識も低けりゃ航空機専もまず来ない上に戦車も足止めて芋ってる奴いるから地味に航空機初心者向けルールだな -- 2021-06-09 (水) 20:57:31
  •  電波塔を防衛している方が確実に勝利する。敵の陣地の一番近くの電波塔を破壊しようとして回遊魚になっている方が負ける。理由は回遊魚で走り回る時間が無駄だから、遊兵が増加して人手不足になる。味方の電波塔を防衛している人がいないので、すぐに電波塔を破壊される。あっという間に全ての電波塔が敵に占拠される。そして味方陣地の復活地点で敵にリスキルされる。リスキルされてつまらなくなり、試合を放棄する人数が増加して勝ち目がなくなる。そして試合終了になる。 -- 2021-09-11 (土) 00:07:32
    • あるある。でもしょうがない。だって防衛していると敵が来なくてヒマだろ。つまらないじゃん。攻める方がたのしいもの -- 2021-09-11 (土) 08:27:10
      • 1のなんのモードだったか忘れたけど拠点の大砲発射できるやつがあればちょっとはマシかも -- 2021-09-11 (土) 10:55:04
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