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アウトポスト
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概要 Edit

分類ゲームモード
最大プレイ人数64人(32対32)
想定時間30分

コンクエストをBFV的に変形したルールとでもいえそうなルール。コンクエストが各拠点の占領を目的とするのに対し、アウトポストではエリアに電波塔を建設することを目的とする。
一言で言えば、「プロパガンダ放送を流す電波塔を建てたりへし折ったりして争い、プロパガンダ放送を聞いて入隊する新兵が先に100人に達した陣営の勝ち」というもの。硫黄島で一体誰を志願させるんだ?


電波塔.jpg
拠点中心部に建てることのできるこの電波塔を相手より多く・堅固に建築することがこのモードの本質。建築には建築システムを用いる。
電波塔には3段階のランクが設定されており、電波塔が建っていない状態から、建築ゲージ一周毎に塔のランクが上昇し、塔の耐久性と、一度に入隊させられる新兵の数が増加する。
建築された電波塔のランクは、各陣地アイコンの上部に●で表示される。
建築は通常の建築物よりも非常に時間がかかり、また電波塔のランクが上昇する毎に建築にかかる時間も増加する。ただし援護兵の工兵コンバットロールによる建築時間短縮は電波塔にも有効。


試合開始後一定時間毎に新兵の入隊処理が行われ、各陣営の立てた電波塔の数とランクに応じて新兵が入隊し、各陣営の新兵入隊数が増加する。この新兵入隊数が先に一定数に達した陣営の勝利。
また、入隊処理時に入隊した新兵の数に応じ、各陣営のプレイヤーにスコアが与えられる。


敵陣営の電波塔が存在する陣地に自陣営の電波塔を建てるには、先に敵陣営の電波塔を破壊しなければならない。
破壊するにはラッシュなどと同様に電波塔に爆発物を仕掛ける方法の他、PIATその他のガジェット、戦車などによる砲撃、航空機による爆撃、いっそのことV-1ロケットなどの手段がある。ただし、どうやら与えられるダメージは衝撃ダメージのみな模様。その為、ほぼ爆発ダメージであるシュトゥルムティーガーなどの砲撃はあんまり意味が無い。頑丈すぎる。
ちなみにこの時の攻撃によるダメージスコアがBF1のエアシップかそれ以上に美味しいので、対戦車ハーフトラックを使えばスコアがめっちゃ美味い
加えてこの辺りはラッシュの元となったBFBCの「ゴールドラッシュ」ルールの仕様と同じであり、懐かしむ人もいるかもしれない
また、自陣営が建築した電波塔の周囲にいると、一定時間毎に防衛スコア(20p)がもらえる。


尚、いくらデスしても勝敗に直接的な関わりは無いが、拠点から沸くことはできないので、分隊員や輸送車両が大切になる。
ビークルは優勢チームの新兵の数(端数は切り捨て)に応じて段階的に使用可能となる。歩兵→戦車(50%)→航空機(75%)の順で解禁されていくが、航空機に関しては戦闘機またはシュトゥーカのみ選択可能で爆撃機は使用不可となっている。あと戦車類は電波塔に素晴らしい威力を誇るが航空機による爆装ははっきり言ってお飾り程度のダメージしか入らない。もっぱら敵の航空機を落とすぐらいしかやる事ない。あれ?航空機の意味ある?


また戦争中盤以降(大体戦車が出始めたあたり)になると装甲車両が電波塔を壊す事にハマり、電波塔は壊すけど全然建てないので新兵の数が全く増えないと言う事に陥りがち。歩兵は装甲車両に破壊を心がけよう。
また、どうでもいいがビークルの補給場の場所はコンクエストと変わっており、航空機はさておき戦車の補給場はHQにはなく、電波塔付近かマップ中央にしか無い。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 戦車のレベル上げにもってこいだな -- 2021-04-23 (金) 18:18:47
  • 次回作に続投ありそうだなぁこれ。フロントラインも持っていってほしいけども -- 2021-04-23 (金) 22:39:13
  • 対空意識も低けりゃ航空機専もまず来ない上に戦車も足止めて芋ってる奴いるから地味に航空機初心者向けルールだな -- 2021-06-09 (水) 20:57:31
  •  電波塔を防衛している方が確実に勝利する。敵の陣地の一番近くの電波塔を破壊しようとして回遊魚になっている方が負ける。理由は回遊魚で走り回る時間が無駄だから、遊兵が増加して人手不足になる。味方の電波塔を防衛している人がいないので、すぐに電波塔を破壊される。あっという間に全ての電波塔が敵に占拠される。そして味方陣地の復活地点で敵にリスキルされる。リスキルされてつまらなくなり、試合を放棄する人数が増加して勝ち目がなくなる。そして試合終了になる。 -- 2021-09-11 (土) 00:07:32
    • あるある。でもしょうがない。だって防衛していると敵が来なくてヒマだろ。つまらないじゃん。攻める方がたのしいもの -- 2021-09-11 (土) 08:27:10
      • 1のなんのモードだったか忘れたけど拠点の大砲発射できるやつがあればちょっとはマシかも -- 2021-09-11 (土) 10:55:04
  • ウィークリー消化でやったけど敵も味方もチーターだらけでまあ酷い有り様だった まともにやりたいならアジア鯖は絶対ダメだね -- 2022-09-09 (金) 16:35:14
  • これまだやってる人おるん? -- 2022-11-25 (金) 11:38:37
  • リスポーン地点の確保が命よな…。デス数が勝敗に全く関係ないから、敵拠点近くまで行ってビーコン設置&フレア炊いて自滅、すぐに衛生兵とかで湧き直して敵を掃討。そんで塔破壊&第1段階の建築までやったら今度は工兵で湧き直して建築&防衛、くらいやってもいい気がする。もちろんハーフトラックも大事。特にPacificstormのアウトポストは分隊関係なく湧ける輸送車両の格差がデカいから、リス地に8隻くらいLCVPのある米軍はまだしも、塔周辺のディンギーしかない日本軍は鹵獲LCVPを修理しながら運用しないとキツイかも。逆にそういう車両のない硫黄島は斥候兵のビーコンがマジで大事。 -- 2023-07-07 (金) 22:00:29
    • などと若干ピキってはみたけど、正直ここ最近アウトポストでまともに遊べてなかったからROBOT鯖でやってるとこあって有難かったわ。日本人の鯖管が開いてる普通のコミュ鯖でちょいちょい少人数モードやってるとこもあるらしいから今度行ってみよかな -- 木主? 2023-07-07 (金) 22:09:13
  • 起爆解除で爆弾が設置されてからの経過時間が短ければ短い程、短くなる仕様ってある?検証している最中だけど何となく解除時間が短い時と長い時がある気がする。 -- 2024-10-10 (木) 13:25:05
  • 電波塔の周りに戦車の砲弾を防ぐ謎の当たり判定あり。これで何分か粘られた。 -- 2024-11-01 (金) 18:44:42
    • 当てる位置ずらしたらダメージ入りますよ -- 2024-11-01 (金) 22:02:15
  • 電波塔が爆発すると稀にその爆発でダメージ入るの謎 -- 2024-11-04 (月) 12:39:21
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