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M1A1バズーカ
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分類突撃兵(ガジェット)
英字M1A1 Bazooka
解除条件タイド・オブ・ウォー チャプター6 チャプター報酬 ランク20
弾数5(出撃時: 3)
対人ダメージ(最大)85
後方 100
爆発半径(100%-0%)0.75m(100%)-3.0m(0%)
後方 1.5m(100%)-3.0m(0%)
リロード時間s

特徴、アドバイス、補足 Edit

精度や有効射程が長いがその分一発のダメージは控えめ。携行弾数が多いので総ダメージ量で勝負したい。
軽車両に対する爆発ダメージ補正が1.2倍。
アイアンサイトが3つあり、零点規正が可能。バズーカを取り出した状態で武器切り替えボタンを長押しすると50m,100m,200mに変更できる。
また、後方に対して「バックブラスト」が発生し、爆風ダメージを与えることができる。

歩兵軽車両
(衝撃+爆風)
中戦車
(衝撃+爆風)
重戦車
(衝撃+爆風)
衝撃爆風
ダメージ85
(0.75m以内)
35
(3m以内)
13+8=2110+7=177+5=12
バックブラスト100
(1.5m以内)
???
(3m以内)
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実物紹介 Edit

M1A1は1942年に採用されたM1の改良型で、1943年に採用された。
M1シリーズのロケットランチャーは総じて「バズーカ(Bazooka)」の名で知られており、これはアメリカのコメディアンが用いた金管楽器の形状がM1A1のマズル部分に似ている事に由来する。


このロケットランチャーの開発は第一次大戦期にまで遡る事となる。
アメリカ人であり「ロケットの父」と呼ばれるロバート・H・ゴダードがチューブ型のランチャーを用いて発射するロケット弾兵器のコンセプトを発案した。
これはアメリカ陸軍に軽歩兵装備として提案され、米陸軍信号隊の協力でアバディーン試験場でロケット弾の試験まで行ったが、その数日後に第一次大戦が終了したためそれ以上の開発は行われなかった。
なおゴダードはその後結核を患ってしまい、1920年代までロケット開発のプロジェクトに携わることはなかった。
この件以来、しばらくはロケット弾兵器に関心を寄せなかったアメリカ陸軍であったが、第二次大戦における東部戦線を研究する中で歩兵用の対戦車火器の必要性を認識した。
そこで再びゴダードのロケット兵器が注目されることとなり、米陸軍のレスリー・スキナー大佐およびエドワード・ウル中佐、そしてクラレンス・ヒックマン博士らが中心となってこの兵器の研究を続けた。


新開発の成形炸薬弾頭と共に長射程の対戦車火器となることを期待されたロケットランチャーは1942年にT1の名称で試作品が完成。優秀な性能が確認され、すぐにRocket Launcher, M1の名で制式採用が決まった。
しかしM1発射器と共に使う弾薬のM6ロケット弾は信頼性が劣る点を指摘され、すぐに改良型のM6A1が開発された。
これに合わせて前方のグリップが削除される等の簡略化を受けたM1A1発射器も開発され、M6A1弾薬とM1A1発射器は広く配備された。
M1A1は全長が1.37mで、重量は5.8kgしかなかった。これはよく本武器と比較されるドイツのパンツァーシュレック(防楯なし)が9.25kgである事を考えると、遥かに軽量であった。
口径は60mmで、90mm程度の装甲板を貫通する能力が保証された。再装填が可能であったことから建造物への攻撃にも有用な事が示され、あまり利用されなかったが白リンを使用した煙幕弾/焼夷弾のM10も用意された。


M1発射器は1942年11月に北アフリカのトーチ作戦に投入された。十分な訓練を受けていなかった兵士は効果的に運用できず、1943年以降はM1およびM6の供給は中断された。
改良型のM1A1はシチリアでの作戦に投入され、ドイツ軍の中戦車4両とティーガー戦車1両を撃破する戦果を挙げ、その後は米軍の標準的な装備となった。
しかし、これらはロケット弾であるにも関わらず時折跳弾する事が指摘されており、弾頭の形状を変更したM6A3弾薬が開発された。この弾薬はM9およびM9A1発射器で使用できた。

 M1バズーカのバリエーション

使い勝手の良い対戦車火器であったバズーカはその後も改良されながらアメリカ軍の装備であり続け、第二次大戦後も朝鮮戦争を経験した。
ベトナム戦争でも最初期に海兵隊がM20スーパーバズーカを使用した。ただし1960年代半ばにはM67無反動砲やM72 LAWなどが普及したことから殆ど姿を消し、ごく少数が建築物の破壊用に重宝された。
アメリカ軍以外でも広く用いられ、日本の陸上自衛隊もスウェーデン製カールグスタフ無反動砲を調達するまではM20スーパーバズーカを用いた。
この他には西ドイツやイスラエル、オランダ、ノルウェー等多くの西側諸国で1950年代から1960年代まで用いられていた。ソビエト連邦にもレンドリース等である程度が供給され、東部戦線でのデータはアメリカの研究資料となった。

コメント Edit

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  • お手軽遠距離対戦車兵器だからみんな接近してこなくなってカスダメは増えたけど戦車の生存率はあがってるわ 死ぬときはいつも接近してくる突兵のPIAT+ダイナマイト+結束爆弾コンボだった -- 2020-03-10 (火) 03:18:37
    • まじでこれ、こんなの出さない方が良かったんだ… -- 2020-03-13 (金) 21:33:29
  • こいつでアプデ後うきうきで航空機にぶちかましたら77ダメでて真顔になったんだけどワンパンできた人いる? -- 2020-03-10 (火) 18:31:42
    • 尾翼とかに当たったんでしょ pfでも同じ減少起こるし まあ尾翼吹っ飛んだら大人しく堕ちておけとは思うけど -- 2020-03-11 (水) 03:50:33
    • 胴体装甲定期 -- 2020-03-11 (水) 07:31:34
    • 録画見直したら方向舵ダメージと出てたから尾翼だったみたい。胴体に当たったように見えたからなんで?と思ってた。指摘ありがとう -- ? 2020-03-11 (水) 11:45:41
  • リロード時の金属製の筒に響く低音めっちゃ好き これに限らずこのゲーム細かいところの効果音すごく良くない? -- 2020-03-12 (木) 22:15:57
    • 同志がいてうれしい -- 2020-03-22 (日) 22:32:47
  • クソ芋をこいつのバックブラストに巻き込んでキルした時の、やってやったぜ感がヤバい。もうしばらく遊べるな(確信) -- 2020-03-20 (金) 10:10:43
    • やられた側からすると、[ものすごい屁]でキルされた感じでめっちゃ屈辱的で笑う(別のプレイヤーにバックブラストでキルされた) by 木 -- 2020-03-20 (金) 10:15:26
  • よく見たらゼロインできて草 -- 2020-03-23 (月) 01:09:24
  • 勘違いでなければ取り出しとADS速度は遅めに調整されてませんか? -- 2020-04-03 (金) 16:50:23
    • ADSはパンストよりから明らか遅い、取り出しはすぐ撃とうとすると詰まるよな。バグというより差別化の一環か -- 2020-04-03 (金) 17:49:48
  • こいつとパンツってどっちが弾速早い?使ってるとパンツの方が早い気がするのよ -- 2020-04-06 (月) 10:38:54
  • これのおかげで突撃兵の芋が増えてしまったことは戦車にとって大問題だと思うんだが -- 2020-04-11 (土) 20:59:55
    • 刺突で突撃する援護兵や突撃兵も少なからず増えてるからセーフ。まぁ戦車戦してる最中でもなきゃ近距離から迫られて肉薄攻撃される方がきつい、1発2発食らったところでモジュール破壊食らうわけでもなしに。 -- 2020-04-11 (土) 21:29:30
  • 芋武器扱いされてるけど使い方の問題であって普通に強くね?基本戦車発見の段階では遠距離を強いられるから弾数を生かして牽制しつつダメ稼いで回復阻止しつつ隙あらばダイナマイトからの結束爆弾でとどめ刺してる。マップにもよるけど開けたとこなら断然こっちだと思うんだけど -- 2020-04-12 (日) 11:16:58
    • PIATからのコンボは決まれば気持ちいいけど、実戦だと戦車側もそうそう全部撃たせてくれることって少ないんだよね。それより早期から10ダメずつでも着実に削って移動しつつ近距離はダイナマイトと結束に任せたほうが体感では成功率は上だった。初期所持数での総ダメージで言えばM1A1バズーカが21*4=84、PIATが28*2=56(軽戦車基準)で1.5倍に達するってのもでかすぎる差だし -- 2020-04-12 (日) 11:28:39
  • バックブラストキルって半信半疑だったけど普通に一発100ダメ入るんだな・・・さっき芋砂の群れに遭遇して4人殺れてしまった・・・ -- 2020-04-12 (日) 11:39:22
  • こいつは戦車スポット用の武器だと思ってる、戦車に接近が難しい硫黄とかこいつでスポットしてエースパイロットがすかさず爆弾落としていったりするとやるやんって思うわ -- 2020-04-16 (木) 23:40:56
  • アイアンサイトが見にくくて上手く当てれないわ -- 2020-04-19 (日) 14:39:15
  • 戦車にバックブラスト当ててみたけどカスダメしか入らんかった。まぁ当たり前か -- 2020-04-23 (木) 21:15:12
  • こいつのせいで一気にbf5おもしろくなくなったわ -- 2020-05-06 (水) 22:24:22
    • 元から面白かったか…? -- 2020-05-07 (木) 18:15:23
  • 正直最初は楽しかった。これが出てから半減した -- 2020-05-07 (木) 20:40:37
  • 芋戦車にチマチマ当てるだけじゃ到底キルなんて出来るはずも無いのにこれを遠距離から撃ってる奴が居るから困る。肉薄ダイナマイト+対戦車グレするかするかパンファウ練習してくれ。どうせ出来ない奴が大半コレに来るんだろうが。 -- 2020-05-19 (火) 16:38:01
    • 芋戦車なら尚更破壊しに行く価値ありますか・・・?つよつよスナイパー戦車だったら狙撃してれば一時撤退させられる地点で一定の効果はあるよ。修理奴隷がいる?・・・頑張って。 -- 2020-05-19 (火) 16:46:06
      • 雑魚いもなら戦車占占領せてたほうがお得やな -- 2020-06-17 (水) 14:55:04
    • 芋戦車見つけたら 通りすがり撃っとくって感じで粘着してキルまで持っていこうというのは無いな 芋戦車やるようなヤツはチキンが多いからちょっとダメージ受けるとすぐ後退して逃げるし いい嫌がらせになる -- 2020-06-19 (金) 23:39:37
  • パンツもパイパイもサイト覗けないし弾道おちるしでまともに当てられなかったから重宝してるわ -- 2020-06-19 (金) 12:54:15
  • 当てやすいのはいいんだけど威力ほんと低いなこれ。マリタでハーフトラックに側面1+背面1+至近弾1耐えられるとは思わなかった。でもこれで威力が並以上だったら超強くなっちゃうし仕方ないか -- 2020-09-05 (土) 15:24:58
    • 威力高くしたらPFが死んじゃうからね、あとハーフトラックは前方にエンジンあるからそこ狙った方が多分いいよ -- 2020-09-05 (土) 17:12:26
  • 離陸前の戦闘機に貫通していって当たらなくなったんだけど、リスキル多すぎて仕様かわった? -- 2020-09-22 (火) 13:24:21
  • これとダイナマイトと結束爆弾で遠近対応できる対ビークル兵の出来上がり。 -- 2021-03-29 (月) 15:58:02
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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