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SdKfz 234プーマ
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分類戦車 (枢軸軍
製造国ドイツ国.png ドイツ
座席数3
解除条件2020年6月4日 7.0パッチでの配布(初期解除)

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
強化履帯.png強化輪車輪の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする
野戦修理.png野戦修理即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた履帯、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する。
標準搭載の緊急修理と換装。ライフ回復量が減る代わりに、破壊部位の修復が可能になる。
改良型望遠スコープ.png改良型望遠スコープ砲塔の望遠倍率を上げる
RANK2
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする
強化砲塔リング.png強化砲塔リング爆発ダメージに対する防御を高める
改良型装填機構.png改良型装填機構主砲の射撃間隔を10%速める
RANK3
エンジンアップグレード.pngエンジンアップグレード加速力と最高速度を上げる
50mm KwK39.png50mm KwK39 L/60中型対戦車砲。装甲車両に特に効果的
75mm 37.png75mm 37 L/24歩兵と軽車両の両方に効果的な低速砲
RANK4
空中炸裂発煙弾.png空中炸裂発煙弾主砲用の煙幕弾。空中で爆発する
改良型回転機構.png改良型回転機構砲塔の旋回速度を上げる
徹甲弾.png徹甲弾徹甲弾は爆発の代わりに衝撃によるダメージを与える
RANK5
対戦車地雷設置.png対戦車地雷設置車両後方に対戦車地雷を設置する
強化エンジン.png強化エンジンエンジンの耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする
スモークランチャー.pngスモークランチャー砲塔の前方に煙幕を発射する
RANK6
パイナップルレンチ.pngパイナップルレンチ自己修理の効果を50%高めるが、修理時間が25%延びる
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす

詳細については専門技能参照。

特徴、アドバイス、補足 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために

7.0アップデートで追加された、装甲の薄さと軽快な足回りを持つ装輪装甲車(ゲーム内では軽戦車に分類される)。アメリカ合衆国と敵対するマップでのみ使用可能。
初期装備の20mm機関砲は範囲ダメージがあり歩兵に効果的だが、基本的に(中?)重戦車にダメージは入らない。敵戦車の破壊は戦車の重要な役割なので、RANK3では基本的に戦車砲の装備を推奨する。
それまでは拠点の裏取りや歩兵狩りでチームに貢献しつつ頑張ってランクを上げよう。


2種類の戦車砲のうちどちらを取るかによって大きく性能が変わる。

50mm KwK39 L/60
ダメージ、弾速、連射速度ともに平均的。IV号戦車のPAK 40のダメージを少し落としたような性能である。
M8グレイハウンドの37mm砲と対装甲DPSはほぼ変わらないが、爆発ダメージは変わらず連射速度が落ちるので対歩兵では少しだけ不利。
徹甲弾装備時には対装甲ダメージが上がり、爆発ダメージが激減する。弾速は据え置きだがこれもグレイハウンドのものとDPSはほぼ変わらない。
75mm 37 L/24
50mm砲と比べて弾速が非常に遅く、連射速度も少しだけ遅いが爆発ダメージが高い。これもグレイハウンドの75mm榴弾砲とほぼ同じ性能。
だがこちらは徹甲弾が装備可能で、装備時には弾速が上昇、爆発ダメージが少し減る代わりに衝撃ダメージが大幅に増加する。
きちんと当てれば50mm砲やグレイハウンドの37mm砲を超えるDPSを出すことができる。弾速の遅さは自慢の足の速さでカバーしよう。
しかし弾数が初期では15発、徹甲弾6発と非常に少ないのでRANK6の「弾薬スペース拡張」を取ることをお勧めする。

ゲーム内映像 Edit

戦車紹介 Edit

Sd Kfz 234 とは、1943年12月から1945年の間に生産された、ナチス・ドイツの8輪重装甲偵察車系列である。

もともとは植民地(即ち熱帯)用重装甲偵察車として、Sd Kfz 231系の後継を目指して1940年8月に計画が開始された。このため水の入手が困難な砂漠地帯での運用を意識して、チェコスロバキアのタトラ社製V12空冷ディーゼルエンジン103型を搭載しているのが特徴である。ビュッシング-NAG社により設計された車体は、前作であるSd Kfz 231系を洗練したような形状で、後方に向けた操縦席があるのも同様だった。

従来の装甲車と異なり、シャーシはそれ単体で独立しているのではなく、モノコック構造の装甲の一部として構成されていたのが特徴であった。

リーフスプリング式独立懸架の8輪駆動で、それぞれステアリングを切れるが、他のドイツ装甲車同様に防弾ではないバルーンタイヤを使っている。当初の計画では、Sd Kfz 231系のように威力偵察用に2cm機関砲を搭載するはずであったが、1942年7月に方針が変更された結果、ある程度の対戦車戦闘能力を持つ5cm対戦車砲を搭載した型が最初に量産された。乗員数は各型ともに4名。
ちなみに「プーマ」は愛称であり、公式に名前を付けられたわけではない。戦後プーマの名前を冠した歩兵戦闘車輌が開発された。


・/2型 
最初に生産されたタイプ。3号戦車の主砲だった5 cm KwK 39 L/60と同軸でMG42を備え、砲塔は2号戦車L型ルクスの発展型として開発され、不採用になったレオパルト偵察戦車のものを流用している。101輌生産。
・/1型 
当初のように20mm機関砲を搭載し、従来のkz231、232型の後継として開発されてた車両。/2型と異なり、分隊指揮車両にのみ無線機の搭載が認められていた。オープントップの砲塔には手榴弾除けのカバーがつけられたりしていた。230輌生産
・/3型

[[IV号戦車]]やⅢ号突撃砲などに搭載された、7.5cm k51を搭載している。44年6月に生産を開始したが対戦車としての運用は期待されておらず、あくまで火力支援を目的としていた(そもそもフランス侵攻時点でのⅣ号戦車も数が足らず、Ⅲ号が対戦車を行い、Ⅳ号はトーチカの破壊などの突撃砲のような役割を求められ運用されていた。)早々に/4型の開発が決まり、半年で生産終了。88輌

・/4型(未実装)
最終生産型。ヒトラー直々のハーフトラックや偵察車両に長砲身の7.5 cm PaK 40を搭載するという提案により開発が行われたものの一つ。つまりSD. KFZ. 251 PAKワーゲンとは同期。/3型の流用により終戦までに90輌が生産された。

コメント Edit

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  • 234/2仕様にしたはいいが強いのだろうか?かっこいいから使うけど -- 2020-06-06 (土) 03:45:44
  • 75mm L/24に徹甲弾付けたらどんな風になるのだろうか -- 2020-06-06 (土) 09:13:44
  • 出たよ別の惑星の低ランク帯の悪魔。/1、/2、/3にできるようになってて初の5センチ砲搭載車か…ちなみにプーマは/1〜/4まで全部で500台程度と知名度の割に少ない -- 2020-06-06 (土) 09:25:08
  • グレイハウンドに目をつけられると単身じゃ手も足も出ない。 -- 2020-06-12 (金) 11:49:47
    • 初期機関砲だと対空戦車からも逃げないといけないの笑う。本当に歩兵潰すくらいしかできん -- 2020-06-12 (金) 21:12:49
    • 主砲強化と徹甲弾取るまで頑張れ -- 2020-06-13 (土) 05:31:41
  • 空中炸裂発煙弾あるけどコイツの機関砲は航空機に当てると空中炸裂するの?それともシャーマンの煙幕榴弾みたいな枠? -- 2020-06-12 (金) 21:25:50
    • 4号対空みたいに対戦車用の弾と思ってるけどどうなんだろう -- 2020-06-13 (土) 21:07:46
    • 航空機に当たるのは無理だったので地面で試しましたが、装弾数60発スモークの範囲は歩兵の発煙筒くらいかと。メインと同じ感覚で撃てるので味方の進軍や撤退の支援に使えて戦車砲ルートとは違った楽しみ方があるますね。 -- 2020-06-14 (日) 01:58:54
      • 肝心なの忘れてた、地形や対象に命中時発煙筒くらいのサイズのスモークを展開。空中でも一定距離で炸裂しますがその際スモーク自体は一瞬で消えるのであまり効果は期待できそうに無いです。 -- 2020-06-14 (日) 02:52:28
      • 戦車にダメ通る?そこが気になってる -- 2020-06-14 (日) 08:50:39
      • シャーマンからジープまでほぼ1ダメですね。ただ殆どが側面打撃か跳弾0ダメなので徹甲弾みたいにメインが尽きたときの変わりにはなりそうにないです。あとイギリス系と対峙する機会がないので重戦車にダメが通るかは不明です。 -- 2020-06-14 (日) 11:43:37
    • 実際どうなのかよくわからないので今は50mmルート取ってますがあとランク2上がればランク6になるのでランク上げて機関砲に戻して対空してみますかね -- 木主? 2020-06-14 (日) 12:01:26
      • 試してみたところ空中炸裂しないみたいです。というか仰角少なすぎでしょ、上のアミアミ開かないんですかね -- 木主? 2020-06-29 (月) 00:04:40
      • 某戦雷では網が開けっぱだったけどこっちの惑星はリアルに歩兵の手榴弾が怖いからね仕方ないね -- 2020-06-29 (月) 05:18:01
  • パンストから38tがリストラされてたから仕方なく乗ったけど何でグレイハウンドの初期装備は戦車砲でこっちは榴弾機関砲なんですかね・・・何とかランク1まで上げたけど既に嫌になりそうでランク3までが苦行なんだけど -- 2020-06-14 (日) 02:52:27
  • コイツの50mm徹甲弾凄いな、フル耐久値のシャーマン二発で破壊できたわ -- 2020-06-14 (日) 16:34:02
  • うーん正直38tのが強いな。履帯の有無でも全然違うし、5cm砲はダメージこそ高いけど連射遅いから結局38tの3.7cmとDPS変わらんし。機関砲使うならフレアやSマインついてる38tのが強いんだよな。榴弾砲は対歩兵ダメージ高くて徹甲弾取れば戦車に対して5cmより強いから差別化できるけど、いかんせん弾速が遅いから相当詰めないと当たらん -- 2020-06-18 (木) 23:30:35
  • グレイハウンドの近くを通り過ぎながらへなちょこ20mm撃つと戦車砲搭載してる向こうが圧倒的有利だからか結構追いかけてくる。それを確認したらうわああああ来るなああああって感じで機銃撃ち続けつつさりげなく味方勢力圏に引き込んで歩兵や戦車にキルをプレゼントするボランティアプレイが楽し・・・くないわ。何で向こうは最初から戦車砲でこっちは機関砲なんだよチクショウ。ランク3になったら即50mm取るからそれまではどうか虎さん助けてください・・・ -- 2020-06-20 (土) 22:56:52
  • 5cm砲解除まで対歩兵で稼ぐにしても機関砲微妙性能すぎるな むしろ同軸機銃の方がキルしやすいくらい -- 2020-06-20 (土) 23:03:31
  • わざわざ戦車枠使ってこいつ育てる機会がまるでねぇわ…コンクエの米独パンツァーストームで拠点湧きするようにでもしてくれたら… -- 2020-06-23 (火) 18:11:43
  • こいつの機関砲そんな弱いかなぁ…?普通に使えると思うけど -- 2020-07-14 (火) 20:24:48
    • 戦車枠使って対戦車できないのが問題なんやで -- 2020-07-15 (水) 19:28:43
      • 軽戦車の戦車砲が歩兵ワンパンできるようになってから機関砲はほぼ使い道なくなった。それに現環境対空戦車がかなり強いから、足の速さを加味しても対人しかできない機関砲軽戦車を出す必要もない。大人しく戦車砲と徹甲弾取って味方に火力支援しつつ隙を見て戦車壊すのが多分ベスト。 -- 2020-07-15 (水) 20:41:24
  • おっ戦車枠余ってるたまにはプーマ乗ってランク上げするか→べっべっべっべっべっwww(雑魚すぎて歩兵に逃げられる)→べっべっべっべっべっwww(戦車に全然効いてない)→爆散→やってらんね・・・ 最後まで強化すれば奇襲性活かせて強いんだろうけどそれまでがゲロ吐きそうになるくらいキツすぎてストレスマッハ。武器と乗り物のアップグレードはなんでこんな仕様にしたんだ?1の頃どうして面倒なアンロック条件作るの?って質問に対して優越感を味わって欲しいからとかいう頭おかしい回答してた開発いたけどまさかね・・・ -- 2020-09-09 (水) 22:52:19
    • 機関砲ルートって空中炸裂取らない限りは軽戦車以下の相手には一切効かないだろ。Vのこのランク上げが問題ないとは言わないけど1の改悪を引き合いに出すほどじゃない。機関砲なら機動性を生かして拠点に回り込んだり装甲車両追いかけてぶっつぶしたり。腐っても榴弾だからエイムなくても歩兵は倒せるようになる(まぁランク上げて75ミリルートとっても相手がシャーマンだからグルグル回って撃破がグレイハウンドと違って難しいけどね) -- 2020-09-10 (木) 07:47:03
    • 実装された時まさにそれで、敵キル諦めて人数少ないティルテットで回遊魚して5cm砲までなんとか上げた思い出……フレンドのレベル上げも頼まれて俺がフルカスタムのプーマ譲ってレベル上げた記憶…… -- 2020-11-17 (火) 12:32:36
  • 放置してあった20mm機関砲バージョンのこいつで虎さん撃破しちゃったよ…しかも対ビーグル14って何故かてでるしもっと意味不 -- 2020-10-10 (土) 15:21:29
    • 手負いの虎ならグルグル空中炸裂で勝てるかな…?口ぶりからして突撃援護って訳でもなさそうだしケツクラやワーゲン破壊で盛れるっちゃ盛れるけど…最終的な使用者の成績に上書きされんのかなぁ… -- 2020-10-10 (土) 18:15:27
  • カッコいいんだけど・・・虎でよくねってなるな -- 2020-10-11 (日) 18:49:24
  • SdKfz 234プーマの徹甲弾がなぜか榴弾仕様だったので爆薬を抽出…?今まで徹甲弾じゃ無かったのか?それとも爆薬のけて火力ダウン? -- 2020-11-17 (火) 12:36:15
  • 昨日コイツの短砲身の徹甲弾を使ってたんだが徹甲榴弾みたいに2段ヒットしてたがそれのことか? -- 2020-11-18 (水) 11:11:19
  • 短砲身の徹甲弾の爆風はダメージが100から91に下がっただけでまだ存在してるっぽいな。それ以外は衝撃ダメージが1割増し、弾速が110から170に強化されてる。対戦車は実質強化とみてよさそう -- 2020-11-19 (木) 23:07:39
  • コイツのデフォルトスモークがスポットから隠れられなくてクソすぎる -- 2020-12-26 (土) 23:53:50
    • フレア以外の例えば索敵スコープとかで戦車にスポットされるとスモーク越しに赤点が表示されてしまうよ。どの戦車やスモークでもそうだし、敵全員に赤点表示される。 -- 2020-12-27 (日) 10:47:55
      • マジで?38tの発煙装置や、4号のスモークとスモークランチャーとか使ってスモークに隠れるとミニマップのスポット表示が消えるんだが -- 2020-12-27 (日) 17:04:02
      • ごめん仕様としては上に書いた通りなんだけど枝主の言う通りスモークにもよるのかもしれない。 -- 2020-12-27 (日) 19:32:32
      • 木主+葉主(?)の者だが、つまりスモークを使ってスポット表示を消したとしても、制圧射撃を受けた時みたいに上に赤点が付くと言うことか?理解力が低くてスマン -- 2020-12-28 (月) 16:26:16
  • シャーマン(カリオペ含む)のケツに至近距離から75mm徹甲弾挿入で74ダメで2発なら148だから緊急修理込みでも絶頂爆散する。相手の振り向きよりこっちの2発目の方が僅かに早いからノーダメで切り抜けられる。5cmの方が遠距離を狙いやすくて安定感はあるけど、プーマにはインファイトや裏取り可能な快速さがある上に、75mm徹甲弾はシャーマン相手でも正面30超えがバンバン出るし、グレイハウンドは1発先制されたくらいなら余裕で返り討ちにできるし、何より通常弾の歩兵加害範囲も広くなるのも嬉しい -- 2021-02-21 (日) 02:03:29
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