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チームデスマッチ
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概要 Edit

分類ゲームモード
最大プレイ人数32人(16対16)
想定時間15分

先に敵を多く倒したほうが勝つシンプルなモード。
戦車や航空機は登場しない。
制限時間は15分、チケットは150対150から始まる。

アドバイス Edit

  • 瀕死状態に入ったらチケット減少...ではなく瀕死状態→リスポーン画面でチケット減少なので、瀕死状態の味方がいたら蘇生してあげよう。逆に、自分が瀕死状態になった場合は、近くに分隊員がいるなら助けを呼ぼう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • テスト -- 2018-11-13 (火) 20:25:29
  • ちょっとマップ広すぎない?半分か2/3ぐらいでもいいと思うんだけどどう? -- 2018-12-03 (月) 23:03:33
    • 好みの問題ではあるが、確かに人数に対してマップは広めだと思う。人口密度の薄いBFHって感じで、固まるところには固まるがマップに空白地帯が多い。そのため、裏取りされやすく、前線も過去作に比べて安定せず読みづらい。拠点湧きも、孤立した状態で敵の脇から平気で湧いたりするから要注意。ただし、マップが広いことで、砂が活躍しやすかったり、進行ルートが増えて裏取り等がしやすい利点もある。俺は広さはこれはこれでありだと思うが、慣れるまでもう少し時間かかりそうだわ。 -- 2018-12-04 (火) 15:03:47
      • おれもこれはありだと思う -- 2018-12-05 (水) 15:10:44
      • SMGでも裏とっていけるしビーコンも使えるくらい広い。スポットもないし地味に新仕様がいい感じに効いてるルールなんだよな。 -- 2018-12-09 (日) 18:12:44
    • 今作は交戦距離長いから、これぐらいの広さでちょうど良いぞ -- 2018-12-09 (日) 20:28:16
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