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P51D戦闘機
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分類航空機() (アメリカ軍
製造国アメリカ.png アメリカ
座席数1
解除条件2020年6月4日 7.0パッチでの配布(初期解除)

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
20mm砲 x2.png20mm砲 x220mm長距離砲2門。高い衝撃ダメージを持つ。
重機関銃(曳光弾なし).png重機関銃(曳光弾なし) x2重機関銃x2.ステルスのため曳光弾不使用
重機関銃.png重機関銃 x6重機関銃6門。中程度の連射速度で弾速が早く、中射程で有効。
RANK2
20mm榴弾砲.png20mm榴弾砲 x220mm中距離榴弾砲2門。範囲ダメージを持つ
改良型動翼.png改良型動翼全動翼での機動性を高める。
フィンバレル.pngフィンバレルメインウェポン用のフィン付きバレル。冷却性が高まる
RANK3
野戦修理(航空機).png野戦修理即座にビークルのライフを15%回復し、壊れた翼、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する。
装甲胴部.png装甲胴部爆発による航空機へのダメージを15%軽減する。
マニュアル・スーパーチャージャー.pngマニュアル・スーパーチャージャースロットルを上げた際の推進力が上がるが、オーバーヒートの危険がある
RANK4
M8ロケット.pngM8ロケット x6M8ロケット用のM10三連装ロケットランチャー2基
3.5インチFFAR.png3.5インチFFAR x83.5インチ前方発射航空ロケット弾8基。他の航空機や地上車両の攻撃に役立つ
5インチFFAR.png5インチFFAR x25インチ前方発射航空ロケット弾2基。重装甲標的の攻撃に適している
RANK5
補給品展開.png補給品展開歩兵用の補給物資をパラシュート投下する。
補給強化.png補給強化ロケット弾や爆弾の補給が早くなる
出撃ビーコン.png出撃ビーコンパラシュートで空中射出される出撃ビーコン。地面に近づくまでの間、チームメイトの出撃地点として使える
RANK6
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす
強化翼.png強化翼翼の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする

詳細については専門技能参照。

特徴、アドバイス、補足 Edit

対独戦で使えるアメリカ軍の戦闘機。
仮想敵のBF 109 G-6と比べると高高度パッケージが装備できず、後述のスーパーチャージャーの仕様もあり格闘戦では不利になりがち。
コルセアF4U-1Cと似た性能をしているので、説明は相違点のみに絞ることとする。

重機関銃(曳光弾なし) x2
単純に銃弾の弾道が光らなくなる。
偏差がつけづらくなるため重機関銃x6の方が良いように思えるが、こちらはオーバーヒートを補うことができるので一長一短である。偏差に関してもDFに慣れていれば感覚で当たるのでそこまでデメリットでも無い。しかし肝心のステルス効果に関してはダメージインジケーターがある上に、機体が見えないほど遠距離から効果的にダメージを与えるのはさすがに困難なのであまり意味がないかもしれない。
マニュアル・スーパーチャージャー
コルセアのものと性能自体は同じだが、こちらは緊急修理と置き換えである
対空砲のダメージがかなり強化された現在の環境ではあまりに痛い欠点となる。
G-6ではそのようなことはないのでこちらの方が不利。
M8ロケット x6
P-70夜間戦闘機と同じ、強力な対地火力を持つロケット。
中戦車に全弾命中時のダメージは3.5インチFFAR x8が80、5インチFFAR x2が64に対して90とこちらの方が高い。
ただし3.5インチFFARには弾道性能、5インチFFARには発射時の拘束時間で劣っている。
またこのロケットだけ近接信管が搭載されていない代わりに航空機に大ダメージを与えられ、戦闘機と爆撃機ともに2発(一発70ダメージ)で落とせるのも特徴。
当てられるのであれば3.5インチや5インチより高い能力を発揮するが、自信がなければ3.5インチが安定。

航空機紹介 Edit

ノースアメリカン P-51 ムスタングは第二次世界大戦の最中に設計され、非常に長い航続距離と優れた機体性能で枢軸国に多大なる被害を与えた名機であり、本機はその後期量産型の"D型"である


・機体の特徴
P-51は徹底的に空力を重視した設計により高速性を実現した機体で、ビスのパテ埋めや層流翼の採用など随所にその設計思想が見受けられる。


大きな特徴としてラジエーターの配置と設計が極めて優れている点が挙げられる。P-51はそれまでの機体がラジエーター空気取り入れ口の大型化や増設などの苦肉の策でしか対処できなかった境界層の問題を、空気取り入れ口を機体から少し離して設置する事で回避したのである。これにより大型化を免れた空気取り入れ口は非常に効率の優れた冷却と空力を実現した。
またラジエーター内部の設計も優れており冷却効率の良さに拍車をかけた、尚且つ内部で熱膨張した気体が窄めた排気口から勢いよく排出される事により限定的なジェット効果を得た。
これらラジエーター全体の設計によりP-51は50km/h程度の増速を実現したとされている。


・性能


高度7600mで最大水平速度700km/hを越える、当時のレシプロとしては最上位の高速機であり、急降下時には800km/h近い速度に耐える事が出来た。
低空においては600km/hを越える速度を上記のラジエーターのお陰で長時間維持できる機体であった、この低空速度は枢軸機相手ならほぼ確実に振り切る凄まじい速度であり、敵機と同高度なら離脱が容易に可能という点は大きなアドバンテージであった。


旋回においては、胴体タンクに燃料を搭載したP-51Dはフラットスピン容易に陥るほど不安定な為、胴体燃料を残した状態での旋回運動は禁忌とさられていたが、胴体に燃料を搭載しない場合においては問題は無かった。
特に評価の高い高速域の運動性とエネルギー保持の良さを生かした戦闘が有名だが、それ以外にも低速域のフラップを扱った維持旋回ではBF109GやFw190に対して優勢に立てた為、一撃離脱ではなく積極的に格闘で撃墜を行うパイロットも居たようである。


ただし推力比の悪さを空力の良さで補っているため低速時の加速はかなり悪く、上昇も同世代の機体に比べ優れているとは言えない。対地攻撃などで低空を低速で飛行するP-51は身軽な敵機から格好の獲物であり、何も出来ずに撃墜される事もあった。


致命的で明確な弱点があるP-51であるがそれでもなお優秀な機体であるのは変わりなく、戦争当時から今日まで「P-51Dを振り切った」「P-51Dを撃墜したなど」本機を上回る事が一つのアドバンテージになっている事から、航空戦において大きな影響を与えた機体の一つである事は疑う由も無いだろう。


・その後


D型以降の軽量化計画を立てられたP-51は数々の派生機体が生み出されていく、特にXP-51Gの叩き出した記録は凄まじく水平で791km/hの速度と高度6000mまで3.85分を記録、これはグリフォンスピットすら大きく凌駕する目覚ましい記録であったがエンジンの生産に漕ぎ着けず断念。唯一量産された軽量計画機のP-51H型は760km/hとGから落ち着いたものの、これでも他の単発レシプロを寄せ付けぬ速度の機体であった。


朝鮮戦争でも名称改定を受けてF-51Dとして対地攻撃任務で活躍、上記のH型も共に存在したがD型の方が防御力があった他、時代はジェット機に移り始めており使用はされなかった。1957年にアメリカ空軍を退役。

コメント Edit

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  • ついにP-51でたのか... -- 2020-06-04 (木) 20:14:28
  • 分かってはいたけどバブルキャノピーの枠が取り払われてるからすげぇ透明w武器庫でみると風防がないようにすら見える -- 2020-06-05 (金) 11:25:09
  • 個人的にコックピット視点見にくい -- 2020-06-05 (金) 21:15:00
  • こっちのマニュアルチャージャーは修理と交換されるので注意 -- 2020-06-09 (火) 23:43:55
  • 高高度取れないから産廃 -- 2020-06-11 (木) 22:42:44
  • 初期機銃は爆撃機相手でも適当に撃ち込むだけでゴリゴリ削れるから4門のダメージはしっかり出てるんだろうけど3人称視点で撃つと2門しか撃ってないように見える。配置が近いのかね -- 2020-06-13 (土) 17:26:29
    • スピットと違って結構密集して配置されてるからだと思う、中隊画面で比べるとよくわかるよ -- 2020-06-14 (日) 19:20:10
  • スーパーチャージャーで緊急修理消えなければな・・・ -- 2020-06-16 (火) 03:16:28
    • 零戦やコルセアが重機関銃×6(メイン装備)からしかスーパーチャージャーに行けないのに対して、こいつは3段目にあるからルート次第では20mm×2や曳光弾なし重機関銃×2(どちらもサブ装備)と同時取得できちゃってスロットが被るからわざと緊急修理枠を食うようにしたんだと思う。スーパーチャージャーの快速さは知ってるけど一瞬で30回復できる緊急修理を捨てるのは痛すぎるから泣く泣く装甲にしてる -- 2020-06-17 (水) 22:48:41
  • M8ロケットが1発だけでも航空機に40以上のダメージだしてるな、Ju88が1発当たっただけで5割以上消えたぞ -- 2020-06-20 (土) 00:26:37
    • 40じゃねぇ50だ -- 木主? 2020-06-20 (土) 00:27:14
    • でもFFARも半径2mの近接信管ついてるから当てやすさでは勝っている -- 2020-06-20 (土) 01:01:33
  • ねんがんのM8ロケットを手に入れたのでパンスト1ゲームやってきた感想を。まず1トリガー3発のバースト発射でレートは初期ロケットより明らかに速いけど3発撃った後に1秒くらいの間が空く。ダメージは60度くらいの角度からアプローチかけて車体とターレットの間を狙って6発全弾当てて虎→80前後(1発12〜13くらい?) IV号対空→90(1発15) IV号→手負いが多かったのでよくわからないけどIV号対空と同じ? プーマ→同じく手負いが多かったがやわらか装甲なのでもしかしたら撃破まで持っていけるかも IV凸→誰? ハーフトラック→撃破(1発25)だった。対歩兵能力は初期ロケットとあんまり変わらん感じだから対歩兵メインにしたいならロケット倍増ルートでいいと思う。こいつの隠れ特性は異様に高い対空能力で、近接信管がないから当てるのは結構難しいしチャンスは実質2回のみだけど当たりさえすれば凄まじいダメージが入って戦闘機だろうが爆撃機だろうが秒で溶ける。レートとバースト発射の都合上1発だけ当てるってのが難しい上に連続で当たってダメージを確認する前に消し飛んでるのが殆どだから詳しくはわからないけど、たまたま爆撃機のケツに1発だけ当たった時は70削れた。目の前で旋回始めたり急ブレーキでオーバーシュート狙ってくる敵機とか最早ボーナスポイント。あとこれはロケットの事じゃないんだけどHMG×6はロケット切れた状態でオーバーヒートすると何もできなくなるから十分威力のある初期装備のHMG×4に20mmでもいい気がした。長文失礼 -- 2020-06-22 (月) 23:51:00
  • m8ロケットと5インチffarだと、どっちの方が対戦車向けですかね? -- 2020-07-20 (月) 01:38:32
  • G6がクッソ強いからこれのM8ロケットが事実上の対空決戦兵器と化してる。一撃撃墜の時もあれば煙吹く程度の時までダメージにブレがある仕組みはよくわからないけど落とせなくてもかなりの痛手になってるのは確かだから不意打ちで消し飛ばすしかない。爆撃機はおやつ。もう死んでるからあり得ないとは思うけどG6とかいう対人対戦車対空全部こなす上に高高度とスラットとチャージャー持ちでおまけに弾薬増量か強化翼取れるぶっ壊れ機放置してこれの対空威力ナーフしたら許さんからな -- 2020-09-20 (日) 22:35:53
    • こいつはまだいいんだ、アメリカにはP70もいるし。問題はイギリス軍だ、高高度はモスキートMk2しか持ってない上にスピットのナイトロは使いづらい旧仕様のままっていう。最後のアプデだからか調整が適当すぎる。 -- 2020-09-21 (月) 02:34:36
      • 襲われてるスピット君の背後狙って対対空戦車潰せって言ってるような機体達だからなぁ… 野良がそんな事出来るわけないのに… -- 2021-07-02 (金) 02:42:45
  • F4U-1Cもそうだけど、5インチffarって、bf109のロケットみたいに扱えばいいのかな? -- 木主? 2020-09-26 (土) 00:12:20
    • 5インチffarツヨス。歩兵1発、固定兵器1発、輸送車両2発(四輪駆動は1発)、戦車に関しては結構ダメージ入るけど、惜しくも撃破ならず。多分2発砲塔に当てたら、39〜45ぐらい出た。エンジンに入れたら撃破できるかも。対空も結構できて、JU-88に2発当てたら、黒煙出た。(ダメージ食らってたかも。)多分bf109 g-6のWFR-21ロケットの少し劣化版だと思えばいいかも。そこまで差はない。射程も長いから、遠くから対空砲に向かって1発、心配なら2発撃てばいい。また、遠く、または中距離から歩兵2人にそれぞれ1発ずつ撃てば意外に当たる。 -- 木主? 2020-10-08 (木) 22:33:36
      • これでも十分にヘイト買う。 -- ? 2020-10-08 (木) 22:36:22
  • ジャッジスキンほんとイケメン -- 2020-10-08 (木) 23:06:02
  • こいつサブ機銃の照準が第三視点だと消えてるやんけ、ステルス弾だからかなとおもったら20ミリでも消えてるから完全にバグ。 -- 2020-11-01 (日) 17:05:14
  • メッサーシュミットより旋回性能いいんだろうか、ぐるぐる回ってたらいつの間にかケツ取れてることがある -- 2020-12-22 (火) 12:49:31
  • 個人的にはG6の餌にされるゴミ戦闘機。スピットファイアb等緊急修理消さないとスーチャやミサイル使えない戦闘機は総じてカス -- 2021-01-03 (日) 07:07:09
    • 運動性はないけどM8ロケットのおかげで火力だけは凄まじいよなコイツ。火力だけは -- 2021-01-03 (日) 10:18:58
    • 個人的にはG6くんの翼を片方壊せば火力でゴリ押し出来ると感じますね… 後ろに回り込まれたら?オバシュ狙うかご愁傷さまとしか… -- 2021-01-03 (日) 14:35:33
    • メッサーくん高高度かナイトロどっちかにしてくれ、修理ミサイル高高度ナイトロ全部もちとか欲張りセットすぎる -- 2021-01-03 (日) 14:46:44
  • なんか前より速度遅くなってない? -- 2021-01-05 (火) 18:41:33
    • 低速からの加速が悪くなってる気がする -- 2021-03-05 (金) 18:02:55
  • ロケット万歳だなクソッタレぇ!(対空砲とティーガーが一瞬で溶かされた人並感) 何でみんなスポット付いてないのにあんなピンポイントにロケット当てれるの…尊敬するわ -- 2021-05-31 (月) 19:35:38
    • それに関しては一回アプローチかけてフリールックで戦車みてる、対空砲はマップから消えたら撃つ感じにしてる -- 2021-06-01 (火) 00:16:47
    • それに関しては一回アプローチかけてフリールックで戦車みてる、対空砲はマップから消えたら撃つ感じにしてる -- 2021-06-01 (火) 00:20:14
    • ロケット持ちから見ると普通に道走ってる戦車とか旗のそばにいる戦車は自殺志願者にしか見えん。あと初期カラーもダメ、丸わかり。対空砲はもうダイスが完全に悪いんだけどマップ見てたらネタレベル -- 2021-06-04 (金) 05:52:02
    • 対空砲撃ってる所見られたら基本的に離れた方が良い
      自拠点の対空砲に執着する人も大体分かるよ -- 2021-07-01 (木) 21:12:53
  • 5インチロケットつけたら擬似G-6になるから使ってるけど、向こうの21cmロケットの方が断然当てやすくてグギギギってなる…M8だと威力は凄いけど近接信管付いてなくて滅茶苦茶当てにくいし悩ましい -- 2021-08-21 (土) 02:50:24
  • マスタング頑張ってあげてるけど、G-6強すぎて無理...しかもあの砂漠のもやもやの状態でバチバチに当てる人まじですげーわ -- 航空機 レベ上げ中? 2021-09-29 (水) 14:18:44
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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