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38T戦車
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分類戦車(軽戦車) (枢軸軍
製造国チェコスロバキア.png チェコスロバキア
座席数4
解除条件鍵.png ランク6

38T戦車は第二次世界大戦初期にドイツ軍で使用された。軽戦車としては同時期の同型車両に対し優れた性能を示し、全ての主要戦線で運用された。

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
ツィンメリット.pngツィンメリット車両の外側を厚く塗装し、車体に吸着手榴弾や吸着爆弾が貼り付くことを防ぐ
パイナップルレンチ.pngパイナップルレンチ自己修理の効果を50%高めるが、修理時間が25%延びる
RANK2
フレアランチャー.pngフレアランチャービークルからスポットフレアを投下し、搭乗者と分隊員のために標的をスポットする
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする
野戦修理.png野戦修理即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた履帯、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する
RANK3
KWK 38L/55機関砲.pngKWK 38L/55機関砲歩兵及び軽装甲車両に特に効果的な20mm機関砲
改良型装填機構.png改良型装填機構主砲の射撃間隔を10%速める
RANK4
Sマインランチャー.pngSマインランチャー車体に設置された対人地雷散布装置を使用し、地雷を空中で爆発させ周囲のソフトターゲットにダメージを与える
対戦車地雷設置.png対戦車地雷設置車両後方に対戦車地雷を設置する
硬芯徹甲弾(APCR).png硬芯徹甲弾(APCR)硬芯徹甲弾。高速で飛翔し、爆発の代わりに大きな衝撃を与える。

詳細については専門技能参照。

部位別ダメージ倍率詳細 Edit

装甲入射角(°)倍率
前面0~300.65
30~701
70~901.5
側面0~300.65
30~701
70~902
背面0~300.65
30~701
70~902
砲塔0~901.2

初心者向け解説 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために

特徴、アドバイス、補足 Edit

ドイツ軍の軽戦車。イギリス王国と戦争をするときに使用可能。装甲と引き換えに優れた機動力を手に入れている。同系統のビークルであるスタッグハウンドT17E1と比較すると、こちらは履帯なので悪路の走破性に優れ、超信地旋回も可能だが最高速ではわずかに劣る。
初期武装はKwk38 L/47 37mm砲。中戦車等の主砲よりリロード速度に優れるが、ダメージや加害範囲は小さめ。専門技能のKwk 38 L/55機関砲は20mm機関砲となる。初期武装よりも更にダメージと加害範囲が減少するが、連射が可能で、歩兵に対して特に効果的な武装。
機関砲は地上ビークルでは本車両とスタッグハウンドだけの強みであり、小口径ではあるもののゲームバランスの都合で重装甲の目標にもそれなりにダメージが通る。
アップデートにより機関砲が重装甲の目標に通らなくなったため、機関砲を取得した場合対装甲戦闘はほぼ不可能になるので注意。
近距離で敵車両と鉢合わせた場合、敵車両の砲塔の旋回速度を上回る速度でぐるぐると旋回してやれば一方的な攻撃も可能(某戦車ゲームではNDK等と言われたりする技術)。
2番席から4番席はガンナーとなっており全てが装甲で守られているという特徴がある。左右と後方をカバーする配置で、分隊員全員で乗り込んだ際の火力は中々のもの。
機動性も相まって突撃したくなる性能ではあるものの、装甲に関しては軽戦車というだけあり正直頼りない。パンツァーファウストが2発も当たれば無力化されてしまう上、余程角度がついていなければ跳弾を狙うことも難しい。
チームメイトと共に前線で戦い、必要とあらば機動力と火力を活かして敵兵を蹴散らす運用をできるようになれば心強い存在となる。

専門技能は対歩兵能力を伸ばす左ルートか、対戦車能力を伸ばす右ルートとなる。
Rank2は、自車の周辺のみではあるが視認できていない敵もスポット可能なフレアランチャーか、視認が必要だが離れた敵もスポット可能な索敵スコープ、即座にモジュールの回復が可能な野戦修理という中々悩ましいラインナップ。

ゲーム内映像 Edit

戦車紹介 Edit

38t戦車はチェコスロバキアで生産されていたLT-38軽戦車のドイツ軍での呼び名でよく知られている。
信頼性の高い優秀な軽戦車であり、大戦最初期のドイツ軍で活躍した。戦車の大型化に伴い活躍の場は減っていったが、LT-38は多種多様な自走砲、索引車などに改造され、使用され続けた。
LT-38(チェコスロバキア軍名称 LTvz-38)は元々チェコスロバキア軍のために開発されたが、1938年のミュンヘン会談によって、チェコスロバキアがナチスドイツに合併されてしまいチェコ陸軍のために発注されていた150輌、全てがドイツ国防軍向けとして完成された。
ドイツ軍向けに納入されたLTvz.38はチェコ製で有ることを示す(t)(ドイツ語でチェコを表すTschechischの頭文字)という形式番号を与えられ、38(t)戦車と呼ばれた。
この38(t)戦車はチェコ陸軍の35(t)戦車とともにドイツ軍に編入された。大戦前にイギリスも配備を検討していたが、チェコが併合されていたので、断念された。
もし、イギリス軍にも導入されていたら、スタッグハウンドの代わりにLT-38同士の戦闘が見られたのかも知らない。
ドイツ軍は開戦時から多くの38(t)を導入し、ポーランド侵攻、ノルウェー・デンマークへの侵攻、西方戦役、バルカン半島の戦い、バルバロッサ作戦など多岐にわたり運用された。バルバロッサ作戦では、本作戦に投入された、ドイツ軍戦車の18%にも及ぶ623輌程が、配備されていた。
しかし、ソ連のt-34などの強力な新しい戦車に対抗することはできず、主力の座を退いた。
とはいえ、38(t)戦車は、主力戦車の座を退いた後も自走砲などとして活躍し続けた。
そのバリエーションは指揮戦車型、偵察戦車型、弾薬運搬車型、各口径の自走砲型、対空戦車型など多岐にわたり、大戦を通してドイツ軍を支え続けた。

コメント Edit

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  • タンクバトルで戦車砲カスタムが強い、稜線で芋ってるアーチャーとか側面から殴り込めれば一方的に狩れるぞ。陣地は虎とか鮟鱇に任せておけばよい。 -- 2019-05-26 (日) 15:24:56
    • 側面から殴られたら一瞬でお釈迦だけどな -- 2019-06-02 (日) 15:54:06
  • 38(t)戦車がチャーチルの砲弾何発も耐えれるとか考えられない…逆に3.7cm砲でチャーチル撃破出来るのも考えられない…(WT脳) -- 2019-06-10 (月) 12:37:33
    • この世界の謎の天板覆ってる布、あっちの世界の自走砲、対空、ピックアップとかにつけてくれないかなぁ〜(壊れ) -- 2019-06-10 (月) 14:22:30
  • 全左ルートで4のIFVみたいに扱ってたけど左中右中で裏取り対戦車仕様にしてみたらハマると凄く楽しいなこれ。敵戦車のケツにレート強化した主砲を一方的に撃ちまくるのはクセになる。 APCRをしっかりケツに当てればバレンタインなら3発で爆散するし重戦車でも背後から数発お見舞いした後ターレット壊してNDKすればノーダメージでやれる。履帯修理があればかなり便利なんだけどスコープ(とツィンメリット)捨ててパイナップルレンチとかいうハズレと抱き合わせはなぁ・・・ -- 2019-06-22 (土) 21:19:55
    • 同じカスタムで使ってるが通常弾のしょっぱさとあっという間にスクラップな脆さがキツイ…でも徹甲弾はなかなか優秀だよね -- 2019-06-22 (土) 22:59:03
  • 索敵スコープ付けててもスポット入らないんだが... -- 2019-06-30 (日) 09:23:10
    • 航空機の判定がズレまくるバグに埋もれ気味だけどスポットスコープ/カメラが機能しないバグも同時に発生してる。パイナップルレンチとかいう産廃取らずに37mmAPCRルートに進もうとすると現状1つ死に装備を取る事になる -- 2019-06-30 (日) 10:07:40
      • 航空機判定ズレって某惑星みたいにスパークしてるわけじゃないのか...パイナップルレンチはいらねぇ、緊急修理派だけど37mmのほうがいいんだよなぁ... -- 2019-06-30 (日) 21:37:58
  • アーチャーに対して90度の角度で20mmAPCR撃ったら0ダメージがずっと表示されて数十発当てたところでようやく1って表示されたんだけど元々こんなハナクソみたいな威力だったっけ?もちろん20mmHEがダメージ入らなくなったのは知ってるし、通常弾かと思って録画見返したけどちゃんとAPCR選んでたし着弾時に爆発してなかったから間違い無いと思う。前に20mm徹甲弾装備のスタッグハウンドに絡まれた時は結構ゴリゴリ削られてた気がするけど -- 2019-07-01 (月) 00:33:25
    • 今20mm徹甲弾は対戦車ダメージ入らないバグが発生してる、対戦車は37mm使って… -- 2019-07-01 (月) 07:33:18
      • ありがとう。まーたバグか -- 2019-07-01 (月) 07:45:10
  • 1度騙されたと思って全部左ルートのこいつでDevastation行ってみ こいつの強みは絶対に対歩兵やぞ 対戦車は捨ててもお釣りくる そうだ、フレアを放って突撃&地雷散布、これだ…!! -- 2019-07-01 (月) 04:51:59
  • 今エリコン対空バレンタインVS機関砲38tとかいう最高に無意味な戦闘が起きて笑いながら撤退した -- 2019-07-01 (月) 19:34:27
  • こいつが居ると言う事は、ヘッツァーを出す気だな…? -- 2019-07-06 (土) 23:15:34
    • 四凸に「でもヘッツァーよりはマシだから…」って言わさせるためだけの下位互換やめろ。出すとしたらイタリア戦線かな、コンセプトアートはシチリアしかでてないけど -- 2019-07-07 (日) 06:06:28
      • そう言えば、色々と四突と被ってる…まぁ、Ⅳ突もⅢ突工場が爆撃されて急きょ無事だった車体を代用した物だからね…。
        そう言えば、44年のイタリア戦線にいる部隊にもヘッツァーが配備されてたな。 -- 2019-07-07 (日) 11:55:56
  • 機関砲に徹甲弾装備できるようになった? -- PS4? 2019-07-26 (金) 18:22:28
    • 使ってみたけどあまり強くないな…バレ弓やガンキャリアの後ろ取って撃ちまくってもダメージを与えられない… -- PS4? 2019-07-26 (金) 18:45:12
      • 一時期から20mm徹甲弾がダメージ全然入らないバグあったけどまだ直ってないんじゃないか -- 2019-07-26 (金) 19:03:38
      • 連投アウトしといた。ちょっと上のコメントで同じ事書いてあるんだからよく読もう。20mm徹甲弾はダメがほぼ0になるバグが発生してるからこいつで裏取り対戦車やりたいなら37mmルートで徹甲弾取るしかない。あとアーチャーの弱点は正面のエンジン部だから一方的に殴りたいならわかるけど弱点狙ってるつもりならそこじゃないぞ。正面からの撃ち合いで有効だからごま塩程度に覚えておいてくれ... -- 2019-07-26 (金) 20:42:32
    • アドバイスありがとうございます! -- 木主? 2019-07-31 (水) 10:36:01
  • 火力と機動性、Sマインのおかげで対歩兵攻撃力は異常なまでにあるね。敵戦車と鉢合わせ無いように気を付ける、もし出会ってしまってもすぐに隠れられるように動くってことを意識したら30連続キルとれた。でも爆弾がかすめただけでエンジン無力化、砲弾一発で履帯損傷ってのはひどい...運が悪かったら一瞬で包囲されて爆散する -- 2019-08-28 (水) 07:26:34
    • 安心感はやはり短砲身4号に劣るね…主砲2,3発で爆散だから -- 2019-08-28 (水) 09:53:54
    • 軽戦車は中戦車以上から横っ腹に一発もらうだけで絶望できるのが楽しい(錯乱) -- 2019-08-28 (水) 19:16:00
  • フレア欲しいところだけどスコープの方がいいね。もろもろおとうふだから敵戦車に狙われたときスモークの有無で生存率がかなり変わってくる -- 2019-09-02 (月) 20:12:18
    • どうせ対戦車できない機関砲なら、割り切ってフレアとSマインで歩兵陣地を一撃離脱するのも悪くない、スコープはフレア程歩兵に対する安全確認にはならないから脆さも相まって旗踏む時に困る。戦車砲ならどう考えても野戦修理よりスコープなんだけどね。 -- 2019-09-02 (月) 21:51:37
    • ていうか索敵スコープ治ったのか? -- 2019-09-03 (火) 00:37:32
  • 4号ならまだしもティーガーとマッチングするなんてちょっとBR高すぎませんかね… -- 2019-09-03 (火) 11:32:30
  • コイツはいつになったらヘッツァーたんに進化するんだい?と言いたいところだがヘッたんのベースは38t,naという別の車両、でも一部足回りを共食い整備でで38tから流用したのもあるからモデリングケチっても大丈夫なはず…) -- 2019-09-15 (日) 09:34:18
  • ブレークスルー攻めで敵陣地へ側面から突撃、有刺鉄線・土嚢を壊しつつ乱射すれば味方みんな突っ込んでくれる -- 2019-11-18 (月) 19:14:23
  • 左中右右の対戦車ルート取ってるけど射撃間隔短いおかげで結構撃ち勝てる、機動力活かして常に動きながら撃つのが翻弄してる感あって楽しいわ -- 2019-12-15 (日) 00:45:02
  • こいつだけじゃなくスタッグハウンドにも同じ事が言えるけど太平洋戦線の事実上の軽戦車枠であるLTVとカミが初期主砲でも歩兵即死範囲があるのにこいつらは最大80ダメなのはどういう事なんですか! -- 2020-01-04 (土) 23:45:05
    • いつからか100ダメ入るようになってるぞ -- 2020-01-05 (日) 00:19:37
  • 機関砲装備でチャーチルに会ったときはその身を犠牲にしてでも海沿いに誘って押し出してやるのじゃ -- 2020-03-28 (土) 21:09:46
    • バレンタインの側面背面なら徹甲弾使えばダメージ入ったけどチャーチルはダメかな? -- 2020-03-28 (土) 22:11:16
  • 機関砲よわよわ -- 2020-03-31 (火) 05:27:38
    • 前みたいに戦車にダメ通るようになってもいいよなぁ -- 2020-03-31 (火) 12:50:47
      • いやただの弾でもダメ入れられるようになったらさすがに壊れ、かといって弾数絞ったら歩兵処理が捗らなくなるからなぁ…徹甲弾と地雷入れ替えてほしい… -- 2020-03-31 (火) 12:54:20
      • 壊れじゃないと思うがなぁ、被ダメ1発90とか平気で喰らうわけだし1ダメくらいこっちから通ってもいいんじゃ… -- 2020-03-31 (火) 20:16:32
    • 輸送車両とかのソフトスキン相手だとかなり強いぞ(なおハードスキン) -- 2020-06-14 (日) 22:04:27
    • 正直機関砲より普通の戦車砲の方が対歩兵含めてあらゆる場面で強いと思う -- 2020-06-14 (日) 22:50:04
      • ほんそれ。機関砲の爆発範囲カスダメでいいからもうちょっと広げてほしいわ -- 2020-06-18 (木) 23:17:20
  • スタッグハウンドの砲塔とタイヤに側面から37mm徹甲弾ぶち当てても1発25くらいしか削れないんだけどこんなもんだっけ?前はもっとガッツリ削れた気がするんだけどなぁ・・・中戦車以上にこれしか入らないならまぁわかるんだけど軽戦車相手にこれなら機動性捨ててIV号でいいわ・・・ -- 2020-06-27 (土) 23:09:19
  • エアーロドーム?のマップでツィン、索敵スコープ、改良型装填、徹甲弾の構成で行ったら、64キル0デスで終われた。37mmの対歩兵能力高すぎ...チャーチルくんも徹甲弾で6〜7発で軽く葬れた。歩兵は37mmで蹴散らして戦車なら徹甲弾っていうのがいい。バレンタインアーチャーと正面からタイマンしてもエンジン、砲塔に徹甲弾ぶち込めば致命傷与えられる。 -- ? 2020-09-19 (土) 08:16:33
    • これ使われて少し離れて高いところから打ち下ろされるとヤバイ歩兵の攻撃はほぼ当たらないし戦車に対しても逃げ足が速いし基本的に先制攻撃される -- 2021-03-06 (土) 13:37:28
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