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九七式中戦車
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ビークル | 戦車一覧 | 航空機一覧 |


分類戦車 (日本軍
製造国大日本帝国.png 日本
座席数3
解除条件鍵.png 初期解除
英語表記Type 97

九七式中戦車は第二次世界大戦中、日本で最も広く生産された中戦車で、その車体は多種多様な装甲車両のベースとしても用いられた。主砲は短砲身の57mm砲にはじまり、やがてより強力な75mm砲や大口径の榴弾砲に強化される例もあった。

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
索敵スコープ.png索敵スコープスコープでズーム中、チームのために歩兵をスポットする。
改良型望遠スコープ.png改良型望遠スコープ砲塔の望遠倍率を上げる。
RANK2
車体37mm砲.png車体37mm砲車体砲手が用いる車体37mm砲。車体機銃を置き換える。
野戦修理.png野戦修理即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた翼、エンジン、砲塔のダメージをすべて修復する。
エンジンアップグレード.pngエンジンアップグレード加速力と最高速度を上げる。
RANK3
120mm榴弾砲.png120mm榴弾砲低速ながら大きな爆発ダメージ与える大型榴弾砲。積載可能な弾薬数が減り、再装填も遅くなる。
徹甲弾.png徹甲弾徹甲弾は爆発の代わりに衝撃によるダメージを与える。
75mm三式戦車砲.png75mm三式戦車砲装甲車両に効果的な75mm砲。積載可能な弾薬数が減り、再装填も遅くなる。
RANK4
発煙装置.png発煙装置使用中、車両から煙幕を発生させ続ける煙幕発生装置。
強化履帯.png強化履帯履帯の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。
75mm五式戦車砲.png75mm五式戦車砲装甲車両への有効性が増した高速砲。
RANK5
改良型回転機構.png改良型回転機構砲塔の旋回速度を上げる。
強化砲塔リング.png強化砲塔リング砲塔機構の耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。
改良型装填機構.png改良型装填機構主砲の射撃間隔を10%早める。
RANK6
上級ダメージコントロール.png上級ダメージコントロール自己修理が遅くなるが、サイクルごとの修理量が増える。
強化エンジン.png強化エンジンエンジンの耐久力を上げ、破壊されるまでに倍以上のダメージに耐えられるようにする。
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす。

詳細については専門技能参照。

兵装スペックシート Edit

名称初期装備箇所砲口初速 m/s衝撃最大/最小
ダメージ
衝撃ダメージ減衰
開始/終了距離 m
爆発
ダメージ
爆発半径
m
歩兵確殺半径※
m
連射速度
rpm
弾数
57mm九七式戦車砲メイン40080-100522230
徹甲弾装備3550170-340.76022?
75mm三式戦車砲メイン500160-10041.61821
75mm五式戦車砲メイン600220-10031.21821
120mm榴弾砲メイン15045-1157.753.112?
同軸機銃サブ60025/12.530/100---600500
車体37mm砲2番席51055-10041.612

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

部位別ダメージ倍率詳細 Edit

装甲入射角(°)倍率
前面0~300.65
30~701
70~901.5
側面0~300.65
30~701
70~902
背面0~300.65
30~601
60~902.6
砲塔0~901

特徴、アドバイス、補足 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために

日本軍で使える中戦車。
シャーマンと比べて車体が若干小さいため、被弾しづらく隠密性が高い。
初期の57mm戦車砲はシャーマンの75mm砲に比べて衝撃ダメージに劣るが、レートが若干速く弾数も多いため歩兵処理はしやすい。


索敵スコープ
ズーム中、スコープの中心に捉えた敵をスポットできる、要は斥候兵のガジェットと同じもの。説明文には歩兵と書いてあるがそんなことはなく、戦車や目の前を通りがかった航空機すらスポット可能。斥候兵のものと決定的に違うのは、ただ主砲のズーム機能を使うだけで良いという点。そのためスポット後すぐに攻撃が可能。スポットすると敵戦車と交戦中に味方突撃兵の援護を得られやすくなったり、撃ち漏らして逃げられたとしても航空機がトドメを刺してくれる可能性が高くなると様々なメリットがある。この技能と後述の75mm五式戦車砲を取るには、修理量が減る野戦修理を取る必要があるが、それを差し引いても十分強力な専門技能である。
120mm榴弾砲
低速でレートも遅いが爆発ダメージが高い榴弾砲。
広い範囲の歩兵を攻撃でき、またダメージのほぼすべてが爆発によるため跳弾や至近弾でも対戦車ダメージが落ちにくい。
ただし後述の五式戦車砲など対戦車特化の砲に比べるとDPSは低く、弾道も険しいため基本的には歩兵の近接支援用である。
ちなみにシャーマンの105mm M4榴弾砲とほぼ同性能。
徹甲弾
初期砲に追加で、弾速・衝撃ダメージが強化された代わりに爆発ダメージが激減した砲弾を装備する。
これも榴弾砲と同様に五式砲ほどのDPSは出ない。
ただし初期砲も併用できるため弾切れしづらく、榴弾砲のように弾道に難を抱えてないのでどんな状況でも腐りづらい装備となっている。
対人と対戦車で切り替えの手間があるのが欠点か。
車体37mm砲
2番席の機銃を37mm砲に置き換える。120mm榴弾砲・徹甲弾と併用。
あくまで2番席の装備のため衝撃ダメージ・レートともに最低クラス。一応歩兵即死半径はある。
それでも戦車にダメージが入るようになるのは大きい。対戦車DPSに劣る主砲との併用なので尚更である。
連携が取れないと真価は発揮できないが、特にデメリットもないため索敵スコープからのルートで野戦修理を回避する手段としての意味合いもある。
三式戦車砲
レートと装弾数を犠牲に弾速と衝撃ダメージが強化された戦車砲。
一応対戦車向けなのだが、五式砲ほど対戦車ダメージは出ず、その割には爆発半径が初期砲の2割減という中途半端な性能。
強化履帯や改良型回転機構がどうしても欲しいとき以外にはあまり使い道はない。
五式戦車砲
三式戦車砲と比べて弾速と衝撃ダメージがさらに上がった。
砲弾の威力はシャーマンの曳光対戦車榴弾とほぼ同じ。こちらは弾速で若干、装弾数で大幅に勝る一方レートで若干劣る。
同時に撃ち始めた場合シャーマンが勝つことになるが、車体の大きさや攻勢に出ることが多いアメリカ軍の立場を考えるとどちらが有利かは微妙。
また爆発半径は三式砲からさらに減って初期砲の4割減。
対戦車の際には切り替えの手間がなく弾数を豊富に使えるが、砲身が長くなる事も相まって対歩兵性能は最も低い。と言っても同軸機銃が使えるため比較すればの話ではあるが。

ゲーム内映像 Edit

戦車紹介 Edit

九七式中戦車 チハは大日本帝国陸軍で採用され、現代のミリオタの間では“チハたん”の愛称で親しまれる戦車である。

硫黄島の戦いでも九七式中戦車が使用されている。ロサンゼルスオリンピックに出場しバロン西の名で外国でも知られた西竹一大佐率いる戦車第26連隊長所属の車両が配備されていた。
ただし防衛戦であるため機動戦闘は行われず九七式中戦車以外共々、トーチカや砲台として利用された。


また、専門技能の75mm三式戦車砲、75mm五式戦車砲、120mm榴弾砲、車体37mm砲は史実では車輛名から異なる


車体37mm砲は本来は五式中戦車(チリ車)、またはチハの車体を流用した指揮戦車(シキ)のもので、多少の改造を施され搭載されていた。車体のビジュアルが異なるのはそのため。ちなみにチハ自体に搭載された記録はない。
また、75mm戦車砲は、三式の場合三式中戦車(チヌ車)、五式の場合チヌ改、または四式中戦車(チト車)に搭載されるものだった。砲塔が変わるのはそのためである
120mm榴弾砲はビジュアルこそ新砲塔チハ(BFVではこの専門技能はなく、九七式中戦車GSの武装となっている)と似ているものの、名前は短十二糎自走砲と、中戦車どころか自走砲という名前になっている。


この4両は本土決戦のために温存されていた、または未完成だったため、実戦参加の記録はない。


ちなみに海外版のBFVではなぜかHa-Chiと表記されている

コメント Edit

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  • うーん正直徹甲弾側面でも18ぐらいしか出ないから普通に切り替えせずに対歩兵対戦車強力な5式使った方が無難だなあ。弾速も5式のほうが速いし、シャーマンのHEATも今はかなり弱体されてそんなに脅威じゃないし。面白味は120mmで十分かな -- 2020-01-25 (土) 20:50:07
    • 徹甲弾ルートのいいところは弾数が桁違いに多くできるのとランクが一個少ないおかげで選択肢が多いことだね。発煙取れるのは本当にありがたい。三色だと徹甲弾並みのスペックしかないから五色まで行かないと行けないし120ミリは跳弾しない、対人ビークルどっちもいけるとはいえ榴弾であることは足を引っ張りやすいし -- 2020-01-25 (土) 22:00:03
    • 初期砲が対人優秀だから徹甲弾使いやすく感じるなぁ、相手シャーマンが車体傾けるとかしなければ徹甲で正面に27ダメ出せるしレートも早いからガンガン倒せる。弾薬も多いし気分で車体37mmとか付けて遊べるし -- 2020-01-26 (日) 22:07:22
    • 初期砲が対人優秀だから徹甲弾使いやすく感じるなぁ、相手シャーマンが車体傾けるとかしなければ徹甲で正面に27ダメ出せるしレートも早いからガンガン倒せる。弾薬も多いし気分で車体37mmとか付けて遊べるし -- 2020-01-26 (日) 22:07:24
  • ずっと57mm使ってたけど五式が一番良いかもしれないな。弾速も速いような気がするし、弾も28発ありゃ十分だ -- 2020-01-26 (日) 22:41:10
  • チャプター6のトレーラーで最初に出てくるチハ 砲塔横のアンテナがないし砲身が明らかに長いから、これはもしかしたら新砲塔チハも出ると言うことなのかな? -- 2020-01-30 (木) 20:57:49
    • チハ改は要請車両のチハGSで実装済みだよ。トレーラのも砲塔横に噴進砲筒がついてるのがわかる、後なぜか硫黄島のチハ集結地点は全車新砲塔仕様 -- 2020-01-30 (木) 21:29:02
      • oh...教えてくれてありがとう。GSでもいいがレヴォリューションスキンの新砲塔チハを見てみたかったものだ(でも車体カスタマイズでワンチャンあるかも?) -- 2020-01-31 (金) 02:45:16
  • シャーマンはエンジンアプグレしたらモリっと速度上がるけどチハは何かそこまで上がらん気がするから車体砲ルート行っちゃう -- 2020-02-15 (土) 19:48:52
  • 車体のカスタム土嚢じゃなくて予備の履帯や擬装用の草木とか着けてくれよチハGSみたいにさ -- 2020-03-06 (金) 19:00:35
    • そういうのはエピックで出すって相場が決まってんだよなぁ…どうせなら戦雷並みにもさらせたい…もさらせたくない? -- 2020-03-06 (金) 20:01:30
      • 調べたら笑っちゃう位もさもさで草、もはやただの盆栽やん。ここまでとは言わんがジャングルの葉とかは欲しいね、例の世紀末シャーマンみたいに他の戦車のエピックがあるなら喜んで課金するわ -- 2020-03-07 (土) 00:11:42
  • 五式戦車砲が強化されたらしい -- 2020-03-06 (金) 23:56:51
    • 何かまた戦車戦は大味になったなぁ、五色でシャーマン正面に直撃50ダメ出る -- 2020-03-07 (土) 00:17:51
    • 単独でLVT側面2発で破壊できた…シャーマンは2~3発でやれた(味方がダメージ入れてたかも) -- 2020-03-07 (土) 02:40:10
    • どうやら衝撃ダメが18→30へ強化、爆発ダメは5で据え置きぽい。シャーマンのm1はどうなんだろう -- 2020-03-07 (土) 12:12:42
  • 五式砲塔強すぎィ!シャーマン相手に正面2発カリオペも側面で3発とか…ほんとに日本画の戦車なのか?ボブは訝しんだ -- 2020-03-08 (日) 22:55:01
    • 五式砲塔あれ中国軍が持ってたスウェーデン製m1929高射砲をコピーしたやつを基に、後座長の短縮等の設計変更したやつだから日本製といえば日本製だけど違うと言えば違うね。高射砲を戦車に搭載とかティーガーかな? -- 2020-03-08 (日) 23:40:55
  • 5色糞強いらしいけど私おすすめの耐久徹甲弾カスタムも糞強くなってた 4発で正面装甲ぶち抜いて倒せるとか強すぎる -- 2020-03-15 (日) 21:59:58
    • 徹甲弾も強くなってたのか、以前は正面で27だったが今はどれくらい? -- 2020-03-15 (日) 22:38:31
  • やっぱ主砲の威力強くなってるよな、ブレスルのアメリカ側で戦車乗ってると相手のチハがこっちの以前までのを参考に想定してる火力じゃなくなってるわ。あっという間に持っていかれる。 -- 2020-03-18 (水) 09:02:20
    • 五式がかなり強くなってる、シャーマンの正面に当てるとこによっては65ダメ出せるからね、しっかり車体傾けなきゃダメよ〜 -- 2020-03-18 (水) 20:16:11
    • 一応、シャーマンのHEATは5式砲と同性能でレートが早いため撃ち勝つ事が可能。発煙榴弾くんやジャンボ君は… -- 2020-03-18 (水) 20:22:39
      • スペック的にはそうだけどこのゲーム砲塔が硬くて車体が柔いから小柄なチハが勝つこと多い… -- 2020-03-21 (土) 12:23:14
      • ブレスルなんかだと攻撃が米側だから大抵シャーマンが先に見つかるせいで尚更ね -- 2020-03-21 (土) 12:47:00
      • ウェーク島第3区画の滑走路直線の高台から五式砲積んだチハが戦車補給所や戦車リスポーン地点マークしてるのほんとひでぇ。 -- 2020-03-21 (土) 19:49:27
  • 意外と車体37mm砲おすすめ -- 2020-03-27 (金) 16:18:55
    • だが5式砲が強すぎる…車体砲かなり魅力あるんだけどね -- 2020-04-09 (木) 23:08:37
  • アメリカのゴミ戦車一発でスクラップにできるようにもっと強くしろ -- 2020-03-27 (金) 16:23:17
  • なんかシャーマン相手に普通に勝ってる... -- 2020-04-01 (水) 01:54:35
    • そりゃこっちの方が強いからな、質の日本物量のアメリカよ -- 2020-04-01 (水) 19:36:23
      • なお現実では品質も劣ってた模様 -- 2020-04-21 (火) 22:41:38
      • 本土決戦配備させてたチヌとか女工のお手製ガバガバ製作な上に標準矯正すら行われていなくて150メートルでもまともに弾が当たるか微妙だっつーね。なおゲームでも同数値でレートの速いHEATに打ち負ける模様、ホントいい調整してる -- 2020-04-21 (火) 22:55:32
      • ゲーム内ではチハのが大体勝つぞ、シャーマンはレート0.3秒早いが車体形状が致命的に悪い。あと9発しかないから継戦能力無さすぎる -- 2020-04-22 (水) 20:27:07
      • 太平洋初期は日本側対戦車弱かったのにいつの間にか追い上げられてるって言う。あとシャーマンでも昼飯すれば車体形状はそんなに関係ないぞ。同時に撃てるかは別だが -- 2020-04-22 (水) 20:53:18
      • 9発は連戦はあるけどタイマン撃ち合いにゃ困らんからな…Vは交戦距離の短さと弾落ち、マップの高低差のおかげで傾斜が意味をなさないし図体のデカさ的にもシャーマン不利だよなぁ、ブレスル攻撃とかいっつもビクビクもんだわ。 -- 2020-04-22 (水) 20:54:29
  • 五式砲弱体化された? -- 2020-06-12 (金) 23:39:55
    • いつの時代からかによる -- 2020-06-13 (土) 06:40:58
  • チハたん∩(・ω・)∩バンザァーーーーーーーーーーい!!!!!! -- 2020-09-20 (日) 19:24:19
    • これを見に来た -- 2021-05-28 (金) 13:16:41
  • チヌ改にするのは確定として野戦修理も取るハメになるけどそれ差し引いても強い索敵スコープとるか、緊急修理残せるエンジンアップグレードにするか迷うな -- 2021-02-24 (水) 18:28:37
  • 特殊弾積んだ戦車全てに言えるけど「うわっ戦車じゃんHEATに切り替えなきゃ」とか「戦車撃退したと思ったら今度は歩兵が来たから榴弾に...」って感じの弾種切り替えの手間が五式にはなくて見つけ次第そのままぶっ放せるから気が楽でいいね。しかもシャーマンの正面でも安定して30削るしほんと頼りになる -- 2021-03-09 (火) 23:22:42
  • 本当のところこの戦車の専門技能は何が強いんかな? -- 2021-07-05 (月) 14:22:20
    • 左中右右右右でやってる。野戦修理になっちゃうけどそれ差し引いても索敵スコープが強い。 -- 2021-07-05 (月) 19:52:02
    • 右ブッパで最後だけエンジン、120ミリの可能性を信じてるけどダメすり抜け多い…車体37ミリは割と強いんだけどなぁ -- 2021-07-05 (月) 22:30:06
    • 右ルートは文句なしに強いけど、徹甲弾も案外良い性能してる。左左中中中中で歩戦両対応かつ強化パーツでトラブルも少ない、弾数で継戦能力も十分なスポット車体砲付き戦車もなかなか便利よ -- 2021-07-08 (木) 21:52:24
  • 五式戦車砲の長い砲身がセクシー・・・エロいっ! -- 2021-07-07 (水) 20:39:53
  • シャーマン正面から微甲弾ぶち込んでやったら40ダメ入ったんが、こんなに対戦車強くかったっけ? -- 2021-09-29 (水) 13:07:57
    • 徹甲弾は衝撃ダメ20ちょっとくらいあるから、正面からでも履帯に当たったら41出るよ。ただ同じ場所に5式で打ち込めば57は出る -- 2021-09-30 (木) 01:07:02
      • そうなのか、なら対戦車はよっぽど有能な戦車同伴兵に車体砲使ってもらわんと五式には敵わないのかな?けど選択肢は大幅に広いがったわ、ありがとう! -- 2021-09-30 (木) 08:17:32
      • 対戦車はやっぱり五式だね弱点突ける相手なら徹甲弾も十分戦えるけど……ただ57mm砲は爆発範囲広いのと改良装填付けた五式よりも連射は若干早くて弾数は圧倒的に多いので対歩兵は強め -- 2021-09-30 (木) 12:14:14
      • 大抵は五式で対戦車した方がいいんだろうが、57mmの継戦力と殲滅力は捨てがたいからなぁ………戦況で決めるしかないか -- 2021-09-30 (木) 14:19:35
  • 初期砲+車体37ミリ+徹甲弾+弾薬マシマシ取って硫黄島のBに立て籠るだけでTOP取れる。主砲弾使い果たしても無限車体砲が有るので引きこもりニートできるぜ! -- 2021-11-26 (金) 12:29:58 New
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