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T34カリオペ
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分類ロケット砲戦車 (アメリカ軍) / 分隊長支援要請
製造国アメリカ.png アメリカ
座席数4
英語表記Calliope
座席装備枠兵装弾数連射
速度
再装填
時間
備考
1メイン無誘導ロケット60180rpm-4点バースト
サブ500
(OH:)
599rpm-
装備1緊急修理1--
装備2煙幕5-主砲の方向に向かって煙幕弾を放出して非常に濃い煙を発生させる。
装備375mm M3戦車砲APCR2420rpm
2
(OH:)
-
3
(OH:)
-
4
(OH:)
-

兵装スペックシート Edit

名称初期装備箇所砲口初速 m/s衝撃最大/最小
ダメージ
衝撃ダメージ減衰
開始/終了距離 m
爆発
ダメージ
対装甲10s
ダメージ※
爆発半径
m
歩兵確殺半径※
m
連射速度
rpm
弾数
無誘導ロケットメイン6020-100127862.8180※4x15
同軸機銃サブ60025/12.530/1000---599500
75mm M3戦車砲APCR装備3550170-5010170.7602024

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

※ロケットのRPM…フルオート換算すると約59RPM

部位別ダメージ倍率詳細 Edit

装甲入射角(°)倍率
前面0~300.65
30~701
70~901.5
側面0~300.65
30~701
70~902
背面0~300.65
30~601
60~902.6
砲塔0~901

初心者向け解説 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために

特徴、アドバイス、補足 Edit

分隊長支援要請で呼び出せる戦車。

ゲーム内映像 Edit

戦車紹介 Edit

T34 カリオペは、第二次世界大戦中のアメリカ陸軍が使用した、戦車搭載型の多連装ロケット砲である。
この兵器名はミュージカル用楽器「カリオペ」(別名:蒸気オルガン)として知られる装置から付けられており、多数のパイプ状ロケット弾発射筒が並べられていることからこの名称が付けられた。
この発射機はM4中戦車の砲塔上に配置され、60門の砲身から4.5インチM8 ロケット弾の弾幕射撃を行うことができる。
旋回は砲塔、俯仰は砲身によって行われるが、連動させるためリングに砲身を通すので主砲の発射はできなくなる。後に主砲防盾の張り出し上に板を追加してリングを載せる形に現地改造され、主砲発射が可能になった。
開発は1943年である。少数の車体が生産され、1944年-1945年にかけて様々なアメリカ軍陸上部隊に使用された。

コメント Edit

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  • カリオペかっこいいし強い -- 2019-11-02 (土) 19:06:19
  • エビフライぶつけんぞのAAに見える -- 2019-11-02 (土) 19:32:51
  • 仮にソ連軍が出てくると中戦車はほぼ確実にT-34だろうし混乱を招くかもしれない…と思ったけどアメリカの方は「カリオペ」って呼ぶ人が多いだろうしそうはならないか -- 2019-11-02 (土) 21:36:43
    • 「-」がつくだろくし最悪34-76とか34-85とかつくだろうからいいけどカリオペじゃないT34もアメリカ作ってるんだよなぁ。ややこい -- 2019-11-04 (月) 18:23:35
    • カリオペをT34って言ってる人見たことないけどな。 -- 2020-03-30 (月) 19:37:16
  • カッコいいけど日本のロケットチハに比べてかなり目立つのと三人称視点での視界の悪さが…ね -- 2019-11-02 (土) 22:51:12
    • 前が見えねぇ・・・ -- 2019-11-13 (水) 23:02:56
  • チハとの違いは①ロケットが4点バースト②ロケットのDPSで劣る(1発あたりは同等)③装備3がAPCRで対装甲で勝る。近距離対人はサブ使いましょう -- 2019-11-03 (日) 15:55:42
  • ランチャー部分にも判定あるっぽい? -- 2019-11-04 (月) 17:40:58
    • あるよ、ダメージまでは覚えてない。許してクレメンス。。。 -- 2019-11-04 (月) 18:41:09
      • 返信ありがとう。さっき遭遇したので撃ち込んでみたけど車体に当たった時とダメージは変わらなかったよ。 -- 2019-11-05 (火) 03:01:22
  • 車高の高さがえぐいな、足はそこそこだけど狙われ始めると逃げるのが普通の戦車より難儀する。歩兵の突撃に合わせてロケットで敵をかく乱するのがベストなんだろうけど距離感あわすの大変だ・・・ -- 2019-11-14 (木) 22:30:18
  • ランチャーに当たるとダメージ入るのが痛いよな…ただでさえ目立つし射線の切り具合がわからんから必要以上に交代せにゃいかんし。まぁなかったらなかったです岩陰からランチャーだけ出して擊ちまくれるからなんだろうけど -- 2019-11-15 (金) 07:26:11
  • スーパーチーハーと違ってロケットの感覚がわかりづらいわ、辺り判定は大きいわで積極的に出しづらい。 -- 2019-11-16 (土) 13:18:27
    • わかる、当たり判定のせいで並の中戦車より脆いのきっつい ロケットチハやとヤッタルデーってなるけどこいつはさて行くか・・・ってなる -- 2019-11-17 (日) 22:55:37
  • 乗り捨てる奴が多い -- 2019-11-28 (木) 21:32:54
    • ご褒美やんけ!ところで要請戦車つて陣営に一台って制約があるけど鹵獲したら出せないんかね。 -- 2019-11-28 (木) 21:37:48
  • 味方がカリオペ鹵獲してる時にチハGSを要請したらポイントだけ奪われた -- 2019-12-10 (火) 08:38:54
    • 要請したらカリオペになるバグって直ってないんじゃなかったっけ。だから鹵獲じゃなくて普通に味方の要請戦車が出現してる判定だから破壊待ちになった感じじゃね? -- 2019-12-10 (火) 10:09:49
      • 何故か鹵獲でもないのに自軍拠点からカリオペが走ってきたのはそういう事か -- 2019-12-11 (水) 00:35:44
  • 5.2パッチをシートに反映。ロケットは歩兵確殺半径(しかも2.8m)持つようになった? -- 2019-12-15 (日) 09:01:30
  • ミサイルが近距離だと当たらん -- 2020-03-27 (金) 14:50:11
  • こいつ乗って芋ってると揃いも揃って補給地点破壊して再建設させに降ろそうとしてくるのほんと糞 -- 2020-04-10 (金) 23:25:24
  • うーんロケポの判定なければ隠れてシコシコ撃ちが捗るがさもなくば元のシャーマン自体の図体も併せてクソ雑魚、クロコダイルよろしく外すわけにもいかずどうしろっててんだい! -- 2020-04-25 (土) 21:29:44
  • 五式砲とか言う天敵 脇で観察してたらハミ出たロケポに当てられてしゅんころされてるのが多いのなんのって -- 2020-04-22 (水) 12:21:42
  • 慣れればハルダウンならぬタレットダウン状態(M901みたいに)で戦える -- 2020-06-14 (日) 22:02:48
  • ロケットのレート上がった?延々撃てて面制圧できる -- 2020-07-08 (水) 01:22:38
  • 撃破するとロケットが誘爆してめっちゃ綺麗に見える -- 2020-12-22 (火) 23:09:01
  • ソロモンCに延々とミサイルが降ってくるから正体探ってたら本拠点から迫撃砲みたいに使ってるやつがいて草生えたわ。ランチャーで潰そうとしても遮蔽物が邪魔でダメージすら与えられなかったからどうにもならんかったw -- 2021-02-14 (日) 00:18:32
    • 実際それが正しい使い方だろうな、発射台部分にも判定あるからまー使いづらいし -- 2021-02-14 (日) 11:11:59
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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