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Twisted Steel
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マップ.jpg

湿地帯の中央で、半ば破壊された巨大な橋が、圧倒的な存在感を示すバトルフィールドシリーズ史上最大の建造物が登場し、そこで戦う部隊に高度なチャレンジをもたらす湿地帯の中央で、半ば破壊された巨大な橋が、圧倒的な存在感を示すひとたび橋から離れると、戦車が湿地帯を進み、空では航空機の脅威が待ち受けている。

分類マップ
実装日2018/11/20
ゲームモードグランド・オペレーション
フランスの陥落
Day 1エアボーン
Day 2ブレークスルー
タイトル名和訳ねじ曲がった鋼
時期1940/5/18~21
場所スヘルデ川(フランス)
地形農村、沼
戦闘BFVドイツ.pngvsアメリカ.png

概要とポイント Edit

  • Twisted Steelは「Battlefield V」のフランスを舞台にした2つのマップのうちの1つです。もう一つがArrasとなります。
  • 歴史的なイベントを直にモチーフにしてはいませんが、1940年のベルギーとフランスの国境地帯、エスコー川の防衛線を強く意識しています。
  • すでに述べた破壊された巨大な橋のほかに、村や平原、川沿いの土地なども戦いの舞台となり、ヨーロッパの田園地帯における第二次世界大戦の姿を体験することができるでしょう。

  • 登場ユニット:歩兵、戦車、航空機
  • マップサイズ:大
  • 戦闘時間: 中程度~速い
  • プレイスタイル
    広大かつ多彩なロケーションを含むことで、Twisted Steelではあらゆるプレイスタイルが有効になっています。
    歩兵、大型車両、航空機のどれでも活躍できるだけの場があり、誰にでも適した居場所があるでしょう。
    地上車両で出撃したなら、橋の北の沼地での活動がおすすめかもしれません。歩兵で戦うなら植生を隠れ蓑にしましょう。
    ただし木は破壊可能なので注意してください。そして地形も大きく形を変える可能性があります。
    近接戦が好みなら、橋の南の小さな村が居心地が良いはずです。
    建物と塹壕が遮蔽物として機能します。
    至るところにある緑と灰色、開けた平原、背の高い植生、塹壕、そして数々の奇襲ポイント。
    それらの要素によって、どんなスタイルで戦っていても、Twisted Steelは第二次世界大戦を象徴する世界を体験できる皆さんお気に入りのマップになることでしょう。

・A拠点

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・B拠点

 ...

・C拠点

 ...

・D拠点

ゲームモードごとの乗り物の配置 Edit

ゲームモード戦車輸送車両航空兵器増援
コンクエスト423戦車×1
装甲車×2
ブレークスルー(4エリア)2/1/3/02/2/2/22/2/0/0戦車×1
装甲車×2
フロントライン(16vs16)1000

モチーフ解説  Edit

プロローグではナイメーヘン(橋のモチーフも同地のジョン・フロスト橋に似ている)とされたので、米独に変更されたのも混みでマーケットガーデン作戦を紹介。


同作戦は1944年9月17日から25日まで行われた連合軍による大規模攻勢。アルンヘム、ナイメーヘンなどのオランダのライン川にかかる数々の橋を目標に米英軍の空挺部隊が降下し、地上部隊が進撃しましたが、連合軍の予想を上回る強化されたドイツ守備隊と交戦。進軍や占領地での混乱もあり、最終的に撤退。
この失敗は西部戦線に長期間の撤退を生むこととなったのです。


・エスコー川の戦いとは?
エスコーはフランス語での呼称であり、蘭、英語にのっとるとスヘルデ川の事である。ライン川やセーヌ川とも繋がり、ベルギー、オランダ、フランスの重要な都市とつながるこの川はフランス侵攻時のキーポイントでもあった。1940年5月にはベルギーから弾き出されるようにしてフランス、イギリス軍が集結し、5月20日にはイギリス軍が迫ってくるドイツ軍との戦闘に迫られている。


またDーDAY後の1944年10月からはマーケットガーデン作戦の失敗の穴埋めのような形で、既に確保されていたスヘルデ川沿いのアントウェルペンへの補給路を確率するために河口付近のドイツ軍を撃退した「スヘルデの戦い」が起こっている。

コメント Edit

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  • もうここアーネムのジョンフロスト橋と思ってプレイしてる。 -- 2019-09-21 (土) 22:40:16
  • ブレスルでお互いの航空機が見て見ぬ振りして空対空放棄しだしたら地上の歩兵は地獄だな。両陣営の航空機100kill超えで、コイツらにキルされるためにゲームやってるのかと思うと泣けてくるわ、対空砲もすぐ潰されるし。 -- 2019-10-22 (火) 23:24:37
  • いつの間にか南の拠点の弾薬箱無くなっとるやん!はーつっかぇ -- 2019-12-23 (月) 03:35:14
  • ここのチーデスの明らかにチーデスにあるまじき広さと射角は本当に草、ただ絶妙的に茂みがいい感じに生えてるのともやで迷彩が機能しやすくマップ外周を簡単に一周できるため伏せ続けたら死ぬからそんな糞とは感じないという… -- 2020-04-11 (土) 16:22:35
  • ここのアウトポストでB拠点が敵に無力化されて再建しに塔残骸に近づいたらフワッと浮いて事故死になるバグに遭遇して笑った。10人くらいフワッ死して誰かが再建して治ったが -- 2020-05-19 (火) 00:40:01
    • それPacificStormでもなったゾ… -- 2020-11-07 (土) 09:43:01
  • [朗報] ツイステさん、自分の国籍がフランスではなくオランダだったことを作品終了間際にしてようやく思い出す、エリートのジョナサン君も設定では空挺兵だしぴったりやね -- 2020-06-04 (木) 01:59:14
  • アプデでサメが泳ぐようになった。ここまで遡上してくるとかサケか何か? -- 2020-06-05 (金) 18:33:16
  • このマップ処理が追い付いてないのか知らないが敵が透明になったり味方が白いままだったりしてゲームにならない -- 2020-12-06 (日) 12:58:48
  • 銃声や足音すらかき消すレベルの自己主張が激しい開幕BGMがスタートから45秒間鳴り響く。他のマップはある程度適正音量な気がするけどここ(とマリタ)の開幕BGMだけは異様にうるさく感じる。 -- 2021-02-03 (水) 01:17:59
  • ここなんで対空戦車多いんだろう・・・各拠点で固定対空砲作れてMAPのほぼ全域をカバーできる数少ないMAPなのに -- 2021-02-13 (土) 01:28:27
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