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M1907 SF
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分類突撃兵(メインウェポン)
タイプアサルトライフル
製造国アメリカ.png アメリカ
使用弾薬.351 Winchester
解除条件突撃兵ランク8
性能(イメージ)性能.jpg
連射速度770rpm
射撃モードmode4.png mode1.png
装弾数20+1/105
弾速570m/s
空気抵抗0.0025
重力落下12m/s2
反動左右0.205/上0.82(0.656)
初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)
拡散ADS静止:0.1/移動:0.3(0.2)
腰だめ静止:立2.25(1.35) 屈1.6875(1.0125) 伏1.35(0.81)
移動:立3(1.5) 屈2.25(1.125) 伏6(3)
最大拡散値ADS静止:4/移動:4
腰だめ静止:立5(4) 屈5(4) 伏5(4)
移動:立6(4.35) 屈6(4.35) 伏12(8.7)
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0.183 初弾拡散倍率1倍 ( /s)
腰だめ0.6(0.345) 初弾拡散倍率1倍 ( /s)
リロード時間(空時)2.9s(3.55s)
持ち替え時間0.8s(0.65s)
ダメージ25.1252016.671515
減衰開始/終了距離0m10m30m50m75m100m

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
Sturmgewehr 1-5455566777
M1907 SF455566777
StG 44455566777
Ribeyrolles 1918455566777
Breda M1935 PG444455555
M2 Carbine566677888
腰撃ち時の精度劣化速度をわずかに増加。専門技能「強化グリップ」「アクション研磨」を強化調整。

 ←前回参考 5.2.2パッチ

表の見方は銃器の性能表について、詳細比較については銃器比較表、またサイトについてはカスタマイズ参照。

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
スリングスイベル.pngスリングスイベル銃の持ち替えが15%速くなり、またダッシュ後に素早く撃てるようになる
高速エイム.png高速エイムエイム状態への移行が33%速くなる
RANK2
強化グリップ.png強化グリップ腰撃ちの精度が増し、腰撃ちでの有効射程が延びる
リコイルバッファー.pngリコイルバッファー上方向の反動が弱まる
RANK3
アクション研磨.pngアクション研磨腰撃ちによる命中精度の低下を軽減し、長く撃ち続けられるようになる
カスタムストック.pngカスタムストック移動中のエイム射撃の命中精度が上がる
RANK4
銃剣.png銃剣銃剣突撃を可能にする
軽量ストック.png軽量ストックエイム中の移動が60%速くなる

詳細については専門技能参照。

特徴、アドバイス、補足 Edit

突撃兵ランク8で解放される2番目のアサルトライフル。
連射速度が770rpmと他のアサルトライフルより一つ頭が出ていて近距離火力は随一。またレートの割に横反動は控えめで、キツい縦反動を制御できれば中距離でも問題なく運用可能。


欠点は弾速が若干遅いこと、縦反動がかなりキツいこと、そしてなにより装弾数が20+1と少ないこと。
レートの高さもあり1.2秒程度でマガジンを撃ち尽くしてしまい、リロードなしでの継戦には心もとない。リロードの隙をカバーできる立ち回りを心がけていこう。
また、下記にあるようにリコイルバッファーに置き換わったタイミングでARの中で群を抜くレベルのキツい縦反動になった。腰うち精度が気になる人以外はリコイルバッファーを取ることをお勧めする
同時に移動撃ちの精度が強化される技能も取れるので、中距離がかなり当てやすくなる。


追記:1/15のパッチで拡張マガジンがリコイルバッファーと置き換わる形で初期装備になり、継戦能力が少し上がった。その代わり縦反動が大きくなった
また突撃兵で唯一着剣できる武器でもある。レートと装弾数の面から頻繁なリロードを要求される武器の為、連戦でリロードが間に合わない時などに突っ込んでみるのもアリかもしれない。


  • IRON SIGHTS
    M1907 SFアイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

M1907はウィンチェスター社で開発された自動小銃で、1907年から1957年まで同社で生産されていた。
前年に開発されたM1905と本銃のために開発された専用の.351ウィンチェスター・セルフローディング弾を使用している。
.351WSL弾は弾頭形状こそ通常の拳銃弾に近い丸みを帯びたものであったが、その炸薬量はライフルと呼ぶのに相応しく、180グレインの弾頭で570m/s以上の初速を発揮できた。
8.9mm相当の口径から発射された.351WSL弾は.357マグナムに迫る威力を発揮し、第二次大戦後には鹿を対象とした狩猟用途で一定の評価を得ている。


これによりライフルには劣るものの強力な弾薬を使用し、かつセミオートによる連続射撃が可能だった本銃は、第一次大戦初期に航空兵に装備させる"対空火器"としてごく少数が採用された。
第一次大戦末の1917年からはフランス向けに着剣装置・20連マガジン・フルオート機能を付与したM1907/17が製造され、2000艇ほどが陸軍で使用されている。
ただし米軍での採用はごく僅かなもので、第二次大戦期には軍よりも警察での採用例が遥かに上回った。
当時は現代のようなボディーアーマーもなく、犯罪者達の防御力そのものは限定的であったため、適度に射程に優れ十分な威力のあるM1907は歓迎された。


軍用銃としては普及しなかった本銃であるが、フランスでは高い評価を受けたM1907/17を元にリベイロールス技師がM1918を開発した。
こちらも専用の8x35mmリベイロールス弾を使用しているが、性能不足などを理由にそこから発展することなく影に埋もれている。
.351WSL弾は後に開発されるM1カービンと.30カービン弾の出現までにトンプソン短機関銃にも実験的に改造・使用されたことがあり、こちらは1919年にテストされたがその後正式に生産されることはなかった。


因みに前作での名前はM1907"SL"であったが、こちらがSelf-Loading(自動装填)を意味するのに対し今作ではM1907"SF"となっている。これはセミ/フル切り替え機能のSelective Fireを意味する言葉と思われる。

コメント Edit

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  • 3倍と等倍、どっちがいいと思います? -- 2019-12-21 (土) 20:10:32
    • 縦反動がかなりマイルドになったから、腰だめルートの3倍が前より使いやすいと思う -- 2019-12-21 (土) 23:33:35
  • これ5.2の最初のパッチ入る前よりも強くないか?反動小さくなってかなり当てやすくなったから近中距離で最強だわ。衛生兵にも勝てるし。 -- 2020-01-07 (火) 19:37:36
  • 近距離での火力の高さ、等倍にするとかなり反動が少なく感じるからタップ撃ちで遠くの敵も倒せる。 弾数とリロード速度さえ頑張って補ってあげれば最強…とまではいかなくてもどのマップでも輝けるはず。 -- 2020-02-14 (金) 20:05:08
  • 突撃兵ランク20になっても使えません。なぜでしょう? -- 2020-02-14 (金) 21:20:24
  • ARなのにsmgより減衰ひどいってどうなん…? -- 2020-02-26 (Wed) 16:45:23
    • この銃が使う弾丸は拳銃弾と同じくらい先が丸いから仕方ないし、ダメージモデルも一応MP28等の高レートSMGと同じだから… -- 2020-02-26 (水) 17:06:04
  • 最近思ったけどM2でよくね? -- 2020-03-04 (水) 13:55:15
    • イヤこっちでよくね -- 2020-03-04 (水) 15:03:24
    • M2は連写速度でカバーしきれないぐらいダメージ性能が悪すぎるからなぁ。あと銃剣ないし -- 2020-03-04 (水) 15:12:43
    • こっちのが横反動少なくて中距離当てやすい気がする -- 2020-03-04 (Wed) 15:44:49
  • あのー去年からなんだが マスタリーⅥが全然出ないんだが何で? -- 2020-03-10 (火) 23:27:01
    • 去年から〜?、1回目のレポートバグ直した後は出たはずだけど気がつかずに2回目のレポートバグまでうっちゃっておいただけでは?今レポートバグに敏感になってるから公式に送れば20分も待てば帰ってくるよ -- 2020-03-11 (水) 07:28:05
  • 気のせいだったらすみません。反動増えました? -- 2020-04-05 (日) 23:38:21
    • いつからかの基準かは分からないけど、6.2パッチでBTKが立ち戻ってリコイルが5.0位前に戻されたからキツくなってるかと -- 2020-04-06 (月) 08:03:06
  • これでキルとれるのかって言う場面でも溶かせるから自分でも驚くぐらい強い。怖い、怖すぎるよ…。この武器じゃなきゃ切り抜けられない場面に何度遭遇したことか。ただ継続しての打ち合いは少し厳しいかも。 -- 2020-05-11 (月) 00:07:01
  • マガジン足りない所を銃剣でカバーできて万歳と近距離の強さを両立したかなりの強武器。2スコで近中対応出来るようにすると欠点がほとんど無くなる。強いて言うなら同時に相手できるのはどんだけ頑張ってもせいぜい三人程度が限度な所くらい。 -- 2020-06-03 (水) 02:09:25
    • 銃剣使えるかどうかでキル数変ってくる武器じゃないかなと思う。撃ち切り→銃剣→サブに切り替えってパターン考えると高速エイム切ってスリングスイベル取っても面白いかもしれんね。あと高速リロードが切実に欲しい -- 2020-06-23 (火) 03:58:11
  • この武器リロード長くてイライラする...。 -- 2020-07-11 (土) 23:48:52
    • わかるマーン -- 2020-12-30 (水) 17:56:25
    • まあBF1の時の名残だからしゃーない -- 2020-12-30 (水) 20:58:18
  • 最近の凸兵はこれがトレンド?かなり担いどる人が多い気がする。 -- 2020-08-05 (水) 13:05:01
  • トレンドというかこれ使えるなら他の武器いらないまである。SF世界ランク1倍サイトがほとんどだからサイトも結論出てる。 -- 2020-08-09 (日) 12:59:47
  • 試製、スオミ、ZH、SGとか色々言われるけど、こいつが一番やべえだろ? -- 2020-09-20 (日) 08:58:02
    • エアプかな? -- 2020-09-20 (日) 13:18:06
    • 一番ヤバイとまでは言えないけど近距離強い方だし試製やSGほど距離詰めなくても高火力発揮できてタップ撃ち使えば少しは距離無茶できるし、その交戦距離にハマる人が持つとかなり強いよね。俺も試製とかスオミみたいな至近距離高火力SMG使うよりはこっちのほうが好きだな。 -- 2020-09-20 (日) 17:03:10
  • こいつの3スコ強いな。タップ撃ちさえきちんとできればそれなりに交戦距離長くても大丈夫。純粋な使用感としては覗き込みを早くしたFG42、反動を控えめにしたBAR高速ルートの中間って感じ。低倍率だと最初の反動と発光で敵見失うから嫌い。 -- 2020-10-26 (月) 04:45:53
  • 腰打ちルートじゃなくても十分運用出来て強いな、煙幕の中でワンマガ3キルできた時は脳汁ドパドパよ -- 2020-12-21 (月) 03:39:21
    • むしろ装弾数が少なくてリロードもそんなに早くないから弾無駄にばら撒きがちな腰撃ちルートはよほど腰撃ち上手くないとイマイチだと思うわ。右ルートでエイムしてしっかり仕留めるほうがいいと思ってる。 -- 2020-12-21 (月) 05:07:04
  • これ使うならシュトゥルムゲヴェアー使った方が良いと思う -- 2021-03-14 (日) 14:52:39
  • やっぱり継戦能力捨てて攻撃力に全振りした武器は強く見えてそこまで強くないのがFPSのお約束だね。 -- 2021-03-25 (木) 20:32:40
    • あ、やっぱこのコメ取り消し。上手く立ち回ればくそつえーや -- 木主? 2021-03-29 (月) 11:34:48
  • まさかの3スコ運用が正解説 -- 2021-03-28 (日) 19:00:40
  • なんとなく食わず嫌いしてたけど気に入ったわ。抜きん出た強さはないかもだけど、どんな距離でもちゃんと戦える -- 2021-04-04 (日) 12:46:21
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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