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突撃兵
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兵科解説 Edit

突撃兵.png
「戦車を破壊しろぉ!」
対ビークル戦闘と対歩兵戦闘に長けた兵科。
様々なビークルに対して効果的なガジェットを装備することができ、歩兵対戦車戦闘に最も適している。
しかし、単独でビークルに対抗することはこの兵科であっても難しい。味方と連携することで、高い対ビークル性能を最大限に発揮できるだろう。
歩兵に対しても十分な戦闘能力を持ち、アサルトライフルとセミオートライフルを使って様々な状況に対応できる。
ただし、直接味方を支援する装備を持っていない。戦闘に特化しているとも取れるため、積極的な戦闘で味方に貢献する兵科と言える。
SLRとARを装備しており、前作と比べて戦える距離が増しているともいえる。

コンバットロール Edit

名称解説
軽歩兵.png

鍵.png 初期解除
軽歩兵
軽歩兵は恐れを知らぬ戦場の漁り屋で、優れた肉体により、他のコンバットロールよりも耐久力に優れる
漁り屋.png漁り屋倒れている兵士から弾薬を多く入手できる
歴戦の兵士.png歴戦の兵士他のコンバットロールよりもライフの自然回復量が大きい
対車両強襲兵.png

鍵.png 突撃兵ランク8
対車両強襲兵
ビークルを破壊することにより要請ポイントを獲得し、分隊長による増援要請に貢献できる
対車両スポット.png対車両スポットダメージを与えたビークルがチーム全体でスポット状態になる
車両解体屋.png車両解体屋ビークルの破壊により追加の要請ポイントを獲得できる

【補足】対車両強襲兵の対車両スポットは1ダメージでも与えられればスポットすることができる。つまり小型車両や航空機などはランチャーがなくとも小銃でスポットできるため積極的に撃ってチームメイトと位置を共有しよう。
【選び方】歩兵マップで爆発物やARを使いたい場合は軽歩兵、対ビークルを中心に立ち回るなら対車両強襲兵がおすすめ

メインウェポン Edit

表の見方は銃器の性能表について、詳細比較については銃器比較表、またサイトについてはカスタマイズ参照。

アサルトライフル Edit

フルオート射撃が可能なライフル。中近距離を得意とする。専門技能やサイトの付け替えで万能に戦えるものの、遠方のスナイパーやバイポット展開MG、近距離のショットガンやSMGなど、その距離に特化した相手は当然劣勢となるため過信は禁物。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Sturmgewehr 1-525.1-1510-7567031/217Ammo_Auto.png/Ammo_Single.png初期解除
M1907 SF25.1-1510-7577021/105Ammo_Auto.png/Ammo_Single.png突撃兵ランク8
StG 4425.1-1510-7560031/186Ammo_Auto.png/Ammo_Single.png突撃兵ランク13
Ribeyrolles 191825.1-1510-7554025/175Ammo_Auto.png/Ammo_Single.pngCC.png 1,700
Breda M1935 PG30-220-5042320/160Ammo_Auto.png/Ammo_Single.pngCC.png 1,700
M2 Carbine20.1-130-7583031/248Ammo_Auto.png/Ammo_Single.png初期解除

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
Sturmgewehr 1-5455566777
M1907 SF455566777
StG 44455566777
Ribeyrolles 1918455566777
Breda M1935 PG444455555
M2 Carbine566677888
腰撃ち時の精度劣化速度をわずかに増加。専門技能「強化グリップ」「アクション研磨」を強化調整。

 ←前回参考 5.2.2パッチ

セミオートライフル Edit

セミオートである程度の連射が可能なライフル。中遠距離での運用を最も得意とする。

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
Gewehr 4345-2825-15029910/80Ammo_Single.png突撃兵ランク1
M1A1 Carbine27.8-18.650-15045016/112Ammo_Single.png突撃兵ランク5
Turner SMLE40-2325-15036010/100Ammo_Single.png突撃兵ランク10
Selbstlader 191645-2825-15022526/104Ammo_Single.png突撃兵ランク16
Gewehr 1-536-18.68-15036031/217Ammo_Single.png突撃兵ランク20
Ag m/4227.8-23100-15045010/90Ammo_Single.pngCC.png 1,700
MAS 4440-2325-15036010/100Ammo_Single.pngCC.png 1,700
Karabin 1938M45-2825-15029910/80Ammo_Single.pngCC.png 1,700
M1 Garand40-2325-1503608/88Ammo_Single.png初期解除
M1941 Johnson45-2825-15025710/80Ammo_Single.pngCC.png 1,700

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

ROF(変更)0-1010-1515-2020-3030-4040-5050-7575-100100-
Gewehr 43257→299333333334
M1A1 Carbine-444444556
Turner SMLE300→360333333445
Selbstlader 1916200→225333333334
Gewehr 1-5300→360333344556
Ag m/42360→450444444445
MAS 44300→360333333445
Karabin 1938M257→299333333334
M1 Garand299→360333333445
M1 Garand (高重量弾)257→299333333334

 ←前回参考 5.2.2パッチ

サブウェポン Edit

名称ダメージ減衰距離連射速度
(RPM)
装弾数射撃モード解除条件
P38 Pistol25.5-150-753599/90Ammo_Single.png初期解除
Ruby25.5-120-10044910/100Ammo_Single.png兵科ランク3
M1911(サプレッサー付き)34-150-752998/96Ammo_Single.png兵科ランク5
P08 Pistol25.5-150-753599/90Ammo_Single.png兵科ランク7
Repetierpistole M191225.5-150-754498/96Ammo_Single.png兵科ランク11
Mk VI Revolver51-180-751796/90Ammo_Single.png兵科ランク15
Liberator34-150-7591/51Ammo_Single.png兵科ランク19
九四式25.5-150-754497/98Ammo_Single.pngCC.png 600
Model 2756-2815-1001056/54Ammo_Single.pngCC.png 900
PPK(PPKS)25.5-130-754498/80Ammo_Single.pngCC.png 300
Welrod56-3615-50427/35Ammo_Single.pngCC.png 300

敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート

0-77-1212-2222-3030-5050-7575-
P38 Pistol4445677
Ruby4456788
M19113345677
P08 Pistol4445677
Repetierpistole M19124445677
Mk VI Revolver2234566
Liberator3345677
九四式4445677
Model 272222344

ガジェット Edit

ガジェット1 Edit

アイコン名称解除条件
Launcher_AntiTank_Rocket_Frag_01.pngパンツァーファウスト初期解除
Launchers_AntiTank_Rocket_Frag_03.pngPIAT突撃兵ランク11
Launcher_AntiAir_Rocket_Frag.pngフリーガーファウストCC.png 8,500
Launcher_AntiTank_Rocket_Frag_04.pngM1A1バズーカCC.png 8,500

ガジェット2 Edit

アイコン名称解除条件
Deployable_Dynamite_Sticky.png吸着ダイナマイト初期解除
Launcher_SMLE_Grenade.pngグレネードライフル(破片)突撃兵ランク4
Deployable_AT_Mine.png対戦車地雷突撃兵ランク6
Boomstick.png刺突爆雷CC.png 8,500
Launcher_AntiPersonal_Pistol_Fire.png火炎放射ピストルCC.png 8,500

手榴弾 Edit

アイコン名称解除条件
Grenade_AntiPersonal_Frag_Fuse_UK.png破片手榴弾初期解除
Grenade_AntiPersonal_Fire.png焼夷手榴弾突撃兵ランク2
Grenade_AntiTank_Frag_Impact.png対戦車結束爆弾突撃兵ランク9
Grenade_Demolition.png破壊用手榴弾CC.png 8,500
Deployable_Type99_Mine.png九九式破甲爆雷CC.png 8,500
Throwable_M80.pngファイアクラッカーCC.png 8,500

コメント Edit

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  • 日本軍は当時、「四式自動小銃」だけでなく、ペダーセン式自動小銃の「試製甲型」「試製丙型」、チェコZH-29式の「試製乙型」を試作開発してました。そして、ペダーセン式の甲と丙は、四次試作まで作られていて、さらには、試製甲型に関しては、最近、フィリピンの戦線で米軍に鹵獲されたものが米国オークション市場に出現し、日本軍での一部実戦配備(試験配備?)があったという事が明らかになってきましたね。四式小銃に関しても、最近、甲型と同じく極一部実戦されてたとの新論が出始めていますね。 -- 2020-03-21 (土) 00:04:05
  • 対戦車はおまけで爆発物を豊富に使える兵科だと思った方がいい。 -- 2021-02-03 (水) 19:29:59
  • セミライはアパチャーサイトが乗せるのが一番強いかも。ダサくなるけど -- 2021-02-28 (日) 12:00:39
  • 専門技能で銃剣を装着できる武器 □アサルトライフル M1907 SF □セミオートライフル M1 Garand -- 2021-03-13 (土) 16:18:40
  • 「対車両強襲兵」ならライフルでジープや航空機を撃ってスポットできる。裏取りジープは見つけしだい撃つべし!撃つべし! -- 2021-03-19 (金) 21:00:23
  • 新兵なんだけど戦術コンクエストとかのビークル少ないモードだと突撃兵いらない子だったりします?好きな銃とかあるから使いたい -- 2021-05-11 (火) 05:14:36
    • んなことはない、ARや凸セミ自体の使いところさんでもあるし、バズーカやダイナマイト等突撃兵の火力は色んなところで役に立つ。 -- 2021-05-11 (火) 05:47:11
    • 空気なら地下鉄でpiatの発射音が鳴り止まないことなんてないんだよ。というか戦術コンクエだとマップが小さい分突撃兵の方が有利だから戦車の方が空気化する -- 2021-05-11 (火) 16:50:04
    • PIATとかダイナマイト、グレネードライフル(破片)とか対人性能高いから突撃兵は十分選択肢はいるよん。 -- 2021-05-11 (火) 18:45:41
  • フリープレイから始めました。
    みなさん宜しくお願いします。 -- 梅原大吾? 2021-05-12 (水) 18:41:19
    • 人が増えるのは嬉しいことですがこのwikiでは改行とコテハンは禁止です。コメントを書き込む前にガイドラインを読んでください。 -- 2021-05-12 (水) 18:49:33
  • ガイジ大丈夫か? -- 2021-05-21 (金) 18:30:59
    • ? -- 2021-05-21 (金) 19:33:49
  • 初心者なのですが、現環境で戦車壊したかったらどうするのが1番効率良いですか? -- 2021-05-28 (金) 10:31:34
    • 突撃兵なら刺突、弾薬回復、刺突が一番早いのかな?あくまでダメージだけなら近づいて破甲爆雷と地雷とピアットで一人でも破壊できるがそこまで近づくのは難しい。そこで野砲を使ったり、一人では狙わず戦車と打ち合っていたり他の突撃兵や援護兵と共闘するのがいいかな。自爆ジープもひとりのダイナマイトではワンパンできないし -- 2021-05-28 (金) 14:10:31
    • 一番早いのはケツにダイナマイト3つ貼り付けて起爆ですけどこれは下手な戦車にしか通用しないので遮蔽物をうまく使いながらPIATと対戦車グレで削って刺突爆雷が無難なとこかと。ただし上手い戦車にはこれも通用しにくいので確実にヤリたいなら航空機(モスキート6ポンド砲、夜間戦闘機ロケット×12、JC88c腹部砲)がいくら相手がうまかろうが確実に倒せるのでおススメです。 -- 2021-06-23 (水) 00:53:52
    • マジレスすると、重戦車が良いと思う 基本的にはビークルvsビークルで勝利するのがセオリー
      安全に大ダメージを与えられるロケット戦闘機もいいが、空戦を疎かにしないように 航空機に乗るなら空戦が最優先 -- 2021-10-24 (日) 19:00:56
      • 適当なこと言わないでくれよ。基本的に戦車は歩兵で処理するのがセオリーだよ。戦車は歩兵にヘイトが行かないようにMOBA的な意味のTANKになるだけ。そりゃ対戦車するのは戦車の義務みたいなもんだけど、初心者にそれが当然と思われたら最悪だわ。 -- 2021-10-24 (日) 19:22:51
      • 歩兵と戦車が一丸になって対戦車をするのは絶対(しかしながら戦車に最も対応すべきは戦車)だし、対空砲も空いていたら余さず乗らなくちゃダメだよ 戦車がビークル無視して歩兵狩ったり、航空機もそうだけど そういうのはゲームの意図と違う ビークルは対応したビークルの相手をした上で他のことをしなさいよ -- 2021-10-25 (月) 00:37:51
      • これも誤解を産みそうな話だな。簡単に言えば自分がティーガー乗ってる時に100m先に相手のチャーチルと突兵3人が見えたらどっち撃つかって考えたらわかりやすいかな?同じ条件ならどっち残すのが脅威か簡単でしょ。基本的にビークルは戦車しろ航空機にしろ歩兵の補助有りきで勝敗が分かれるものなんだから、枝みたいに適当なこと初心者に教えないで欲しいって意味だったんだよね。 葉1 -- 2021-10-25 (月) 01:37:50
      • 確かに突撃兵と修理兵は重要 歩兵も全力で対戦車するべきだけど、戦車暴れてるときはビークルにも責任あると思う ビークルが相手より有能だったらそもそも相手のビークル息できないっていうのが俺の考え 歩兵はメインじゃない -- 2021-10-25 (月) 08:51:40
      • 完全に逆の考え方だなぁ。ビークル同士は有能になればなるほど千日手になるからね。それにどれほど上手くても分隊で対戦車対空されたら何にも出来なくなる。戦場動かしてるのは結局歩兵よ。 -- 2021-10-25 (月) 19:25:16
    • 木主は突撃兵での対戦車対策を聞いていると思うので、その想定で答えるぞ。戦車の側面、もしくは背面に回り込んで、ロケラン(パンツァー、PIAT、バズーカー)をエンジン部に打ち込んで、速攻結束爆弾を投げ、刺突爆雷に持ち替えて突撃する。コンボとして時間もかからず中戦車までなら破壊できる。重戦車も8割持っていけるから、少しでもダメージ食らっていたら破壊できる。 -- 2021-10-25 (月) 20:07:13
  • なんかモク抜きしまくってくるやついて草。このゲームの猛者はセミオートかスナで死角の敵を抜けるんだねwww -- 2021-08-03 (火) 19:49:41
    • モク炊く直前の敵を確認できれば予測して結構抜けることはあるけどな。チーターの話ならすまん -- 2021-09-11 (土) 23:27:12
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