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Panzerbüchse 39
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Panzerbüchse 39は、他の多くの対戦車ライフルに比べて大幅に軽い銃弾を極めて高速で発射し、質量よりも速度によって装甲を貫く設計であった。
大戦が進む中で戦車に対する有効性は失われるばかりであったが、ドイツ軍により1944年まで使用された。

分類斥候兵(メインウェポン)
タイプ対物ライフル
製造国nolinkドイツ国
使用弾薬7.92x94 Patr.318
解除条件タイド・オブ・ウォー リワード報酬
2019/09/05~2019/09/12
上記期間後は CC.png 1700で購入可能
性能(イメージ)性能.jpg
連射速度18rpm(21rpm)
射撃モードmode1.png
装弾数11/44
弾速400m/s(460m/s)
重力落下12m/s2
反動左右0.1/上:立20(16) 屈15(12) 伏12(9.6)
初弾反動倍率1倍/(減少速度 /s)
拡散ADS静止:0/移動:4.5
腰だめ静止:立12 屈9 伏7.2
移動:立12 屈9 伏24
ズーム静止:立3 屈3 伏3
移動:立4.5 屈4.5 伏4.5
最大拡散値ADS静止:12/移動:12
腰だめ静止:立12 屈12 伏12
移動:立12 屈12 伏24
ズーム静止:立12 屈12 伏12
移動:立12 屈12 伏12
拡散連射増加数
(減少速度)
ADS0 初弾拡散倍率1倍 ( /s)
腰だめ0 初弾拡散倍率1倍 ( /s)
リロード時間(空時) s( s)
持ち替え時間1.3s(1.1s)
ダメージ1129080
減衰開始/終了距離100m101m200m

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
スリングスイベル.pngスリングスイベル銃の持ち替えが15%速くなり、またダッシュ後に素早く撃てるようになる
リコイルバッファー.pngリコイルバッファー上方向の反動が弱まる。
RANK2
無閃光火薬.png無閃光火薬マズルフラッシュを抑えることで、射撃時にスポットされにくくなる。
零点規正可能.png零点規正可能長距離狙撃用に零点規正を可能にする。
RANK3
マシンボルト.pngマシンボルト銃のサイクルを速め、連射速度を向上させることができる。
高速リロード.png高速リロード銃のリロードが15%早くなる。
RANK4
硬芯徹甲弾(APCR).png硬芯徹甲弾(APCR)ビークルへの威力が(+25%)増す硬芯徹甲弾(APCR)
高速弾.png高速弾弾速が10%上がり、動いている標的や遠方の標的に当てやすくなる。

詳細については専門技能参照。

特徴、アドバイス、補足 Edit

ToWチャプター4で実装された単発式の対戦車ライフル。
ラインメタル製で「パンツァービュクセ」の名で知られている。
同銃種で13.9mmと大型の弾薬を使うBoysライフルとは異なり、7.92mmの小型弾薬を活かした史実からか、弾速はすばやく弾道は非常に素直。長距離狙撃にも向いており狙撃兵の通常のライフルと似た弾道になっていて大変扱いやすい。
現在(パッチ6.0)の弾速は400m/s・空気抵抗0.035と一部の拳銃やピストルカービンにすら劣る弾道性能である、ちなみにBoysの弾道性能も全く同じ数値だ。
その代償として近距離でも手足にあたった際は95ダメージで止まったり、単発込めのため一発一発射手の右側にあるボックスマガジンから取り出して射撃したりとクセやスキも強い。また、実銃が比較的小型の銃弾を使用していることからか、BoysでできたAPCR弾で土のうや壁を破壊する…ということもできなくなっている。
また、ボックスマガジンが10発入るのがいいのか悪いのかマガジンの残弾が少なくなればリロードするよりも、撃ちきってボックスごと交換のほうが早かったりもする。ボックスごと変えるか、こまめにボックスへ補充する形のリロードにするか、プレイスタイルごとを変えていこう。

良好な弾速と弾道を活かし、遠距離から中距離でのビークルや固定兵器、歩兵相手には幅広い立ち回りを可能としいる点は非常に心強い。特に遠距離からのビークルへの嫌がらせにはもってこい。距離と装填、リロードを意識して立ち回りたい。
ボーイズより威力が高く見えるが、胴体一撃距離は変わらず、戦車へのダメージが高くなっているだけなので、対人であればレートの早いボーイズでいい。
なお、航空機に当てても一撃で破壊することは出来ない

Panzerbüchse 39アイアンサイト.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

Panzerbüchse 39(パンツァービュクセ、対戦車銃)はPzB39の名で知られるドイツの対戦車ライフル。
原型となるPzB38はラインメタル社及びグストロフ社にて設計されたが、改良型のPzB39はラインメタル社及びオーストリア・シュタイアー・ダイムラー社で製造された。


第一次世界大戦で初めて対戦車ライフルを開発・運用した帝政ドイツであったが、ナチスドイツ時代に入っても同種の兵器が求められた。
その流れでいくつかの試作品が設計されたが、特にPzB38の製造が進められる事となり、1938年よりPzB38の開発が始まった。
この銃は銃というよりもまるで砲といった設計になっており、水平スライド式の閉鎖機を持った特殊なデザインであった。
弾薬は対戦車ライフルとしては小口径の7.92mm弾であったが薬莢長は94mmと特大サイズで、小口径・高初速にすることで貫徹力を稼ぐコンセプトになっていた。
しかしPzB38は重く複雑な設計が災いして不評であったため、これを改良し生産性の向上を図ったものがPzB39であった。


1939年より開発・配備の始まったPzB39であったが、戦車の目覚ましい進歩はドイツ自身が自覚するところであり、
例え100m先の装甲を30mmまで貫通できる能力があってもポーランド侵攻の時点で既に能力不足が指摘されていた。
PzB39は垂直式の閉鎖機に変更され、予備弾を入れるためのケースを両側面に備えるなどの改良が行われたが、最早戦争に使える道具ではなかった。
そのため1943年からはGrB39(Granatebüchse 39)と呼称されるグレネードランチャーに改造したものが使われるようになり、
GrB39は500mほどの射程を持つグレネードランチャーとして少数の部隊で運用され続けた。


また、PzB39の能力不足は十分に認知されていたためか1940年からは4社がPzB39の後継モデルの開発を始めている。
これらは引き続き7.92x94mm弾を使い、半自動射撃のできるライフルとして設計された。
更にPzB243と呼ばれる15x96mm弾を使うライフルも開発されたが、これらの試作品は全て量産されることはなかった。
現に対戦車ライフルはBoys AT Rifleなどを始めとして各国が能力不足を理解しており、
本来の任務である戦車を攻撃する用途ではなく、軽装甲の車両や陣地攻撃にしか使われなくなっていた。
そのような事情もあってかPzB39は1944年には運用が打ち止めされ、GrB39も極少数が使われるだけとなった。


ソ連での対戦車ライフルは戦車の移動能力を阻害するといった用途でも使われていたが、ドイツ国内では終戦までは使われなかった。
ただしソ連はPzB39を鹵獲し、慢性的な武器不足であったソ連ではいくつかの問題を抱えながらも1940年からコピー生産した。
既にPTRDやPTRSなどが急ピッチで開発されたためにコピーされたPzB39は百数艇の製造に留まったが、
レニングラード包囲戦では14.5x114mm弾を使えるよう改造した個体にスコープを取り付けて大型狙撃銃として運用した記録もある。
これはZIF-11およびZIF-17と命名され、レニングラード以外でも製造する計画もあった。

コメント Edit

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  • ボーイズと何が違うんだと思ってたけど、ダメージは若干こっちの方が高いのか。ソロモンブレスルでぷかぷか浮いてるLVTに忍び寄って上から雨を降らせてやる! -- 2020-02-14 (金) 15:20:18
  • バズーカとかいう立ち撃ち出来る対戦車ライフル出たので厳しいですねぇ -- 2020-02-14 (金) 23:29:15
  • 戦車に肉薄して腰撃ちでゼロ距離射撃しまくるの楽しい -- 2020-02-15 (土) 11:07:04
  • そういやこれって対戦車性能はBoysと一緒なのか? -- 2020-02-15 (土) 11:38:32
    • 全戦車種に対してBoysより1ダメ多い。たかが1ダメ、されど1ダメ -- 2020-02-15 (土) 13:13:58
  • ぶっちゃけ対物ライフルで戦車撃破したこと一度も無い なによりも胴1で倒せることだけが利点 -- 2020-02-18 (火) 21:56:15
    • 意外とイケるゾ。特に(あまり良い方法ではないが)味方戦車が削った戦車が回復しようとしたときに撃ってやればカスダメでも回復阻害ができるし、そのまま倒すこともできる。漁夫の利とか言われちゃうかもだけどこれも貢献だゾ。というかコイツのみで戦車破壊とかアプグレ重ねた状態でも10発くらい必要だから…ね? -- 2020-02-24 (月) 19:11:52
      • まあ体力100の戦車をこれで倒そうと思ったら戦車の上乗って撃つくらいしないとキツいわな、援護のバーナーでも出来るけど。遠距離からの嫌がらせがメインだね -- 2020-02-24 (月) 20:32:04
  • 特徴欄の説明文が性能と全然噛み合ってないのが気になってたから加筆修正しておいた、実装当初の性能は知らないけど特徴欄が作られた時は優秀な弾速だったのかな? -- 2020-02-29 (土) 13:47:16
    • いや最初からボーイズと同じ弾速だったはずなんだが…どないなこっちゃ -- 2020-02-29 (土) 13:49:45
    • こいつに関しては性能弄られていない筈。過去にも解説のその部分を指摘するコメントがあったから最初に編集した人がゲーム内での性能調べずに「実銃が高初速だからボーイズより弾速と落下も優秀だな!」みたいなノリで書いちゃってそれが放置されてた感じだと思う。取り敢えず乙。 -- 2020-02-29 (土) 16:34:53
  • 特に狙撃に向いてるわけではないのか。一応一撃必殺の距離ならまあまあ当てられるようになったし使ってるけど、今後も強化はされないんだろうなぁ -- 2020-03-02 (月) 12:58:13
    • 6.2で弾速が強化されるボルトアクションライフル。対物の弾速も・・・まあ無理ですよねー。 -- 2020-03-02 (月) 13:04:52
      • ゲームバランスあるのは分かるんだけどせっかくなんだから弾速早くて弾道よくて、一発撃ったらめちゃくちゃモタモタするでバランスとって欲しかったな -- 2020-03-02 (月) 14:33:50
  • 単発でリコイルって何に使うんだろう。スリングはまだ敵見つけて構えるまでが若干早くなるってのがよく見えるけど -- 2020-03-02 (月) 18:36:24
    • 偏差読むのに使うんやで

リコイルで真上向くと着弾地点がわからんからな -- 2020-07-20 (月) 01:10:13

  • またバグか?マシンブリーチつけてもレート変わらねゑぞ? -- 2020-03-03 (火) 12:26:49
    • 実装後から同じだけどどうやらマシンブリーチ(マシンボルト)の効果は撃ってから次弾を込めるまでの間を狭めるという効果らしい。しかも点刻みレベルだから実感はできにくいんだよ…マシンブリーチとはンゴゴゴゴゴ -- 2020-03-03 (火) 12:54:32
  • 高速リロードはあくまでボックスに補給するスピードの事であって装填スピードは変わらんのな。基本リロードは移動中にやるし要らんかな -- 2020-03-04 (水) 20:30:37
  • 結局Boys AT Rifleと胴体一撃の距離は変わらないから、対人特化ならレートのBoys、対戦車もするならダメージのPanzerbüchse 39って感じですか? -- 2020-03-11 (水) 01:11:18
    • ビュクセは手足95ダメだから対人ならボーイズのがやりやすいと思う、対戦車は好みの問題かね -- 2020-03-11 (水) 12:43:23
      • ボーイズも手足はワンパンじゃないけど。対物は両方とも100まで胴1なだけで手足は武器種の中でも特に下降補正かかってる -- 2020-03-11 (水) 13:14:43
      • あれ?ボーイズは手足ワンパンじゃなかったっけ?仕様変わったんかね -- 2020-03-24 (火) 21:00:24
  • 現実のビュクセは弾の初速1200超えてたってマジ?DICEさぁ・・・ -- 2020-02-25 (火) 18:42:44
    • SMG08/18みたいに史実どうりにしてバランス壊れたらどうしてくれるんだ!! -- 2020-02-29 (土) 12:32:22
      • まともな記録も残ってないのに何が史実通りだ! -- 2020-03-18 (水) 12:47:03
      • ヘルリーゲル「そうだよ(便乗)」リュウライフル「当たり前だよなぁ!?」 -- 2020-03-18 (水) 14:18:16
      • 瀟洒「史実通りに実装なんかしてタダで済むと思ってるわけぇ!?」 -- 2020-03-24 (火) 11:49:08
  • 最近は普通の砂が流行ってるから居場所が見つからないなぁコレ...遠距離がダメになったんだったらむしろkarとか使って150m位の距離からそっぽ向いてる対物使いを食い物にしてる感じ。対戦車は突撃兵で背後からダイナマイト3本とPIATをプレゼントすれば充分だしなぁ...どうすればいいのか。待ち伏せしようにも相性悪過ぎるし。 -- 2020-04-24 (金) 17:15:59
  • APCRつけてシャーマンの弱点(砲塔?)部位に撃つと18とか入るの超楽しい。LTVに対して撃てば非弱点部位でも安定して10ダメ前後が入る。普段は最前線で頻繁に場所を変えつつ衛生兵を優先してブチ抜いて行って、敵の乗り物が現れて味方が逃げ惑ってたらターレットや履帯を狙い動きを阻害しタゲ取って時間を稼ぎ、逆に味方の突撃兵がヒャッハー戦車だー!って感じで群がり始めたらサイト覗かず最速でズドンズドンしてとにかくダメージを与える。アイアンサイトだからか気持ちバレにくいのも一方的に殴ってる感が出て癖になる -- 2020-05-02 (土) 00:08:53
  • 腰うちでも意外と中距離抜けるね、やっぱり対物ライフルは最高だゾ!(パン!) -- 2020-08-02 (日) 17:50:02
  • 軽戦車には28ダメ入るとか普通に強い -- 2020-09-20 (日) 08:53:03
  • ウェーク島で戦車にロデオしながら3両撃破したけど焦ってるのは当の戦車だけで周りの敵が驚くほど気付かない。これは使えるぞッ!(試合のキルレ0.2) -- 2020-10-22 (木) 19:20:48
  • 側面からIV号のエンジンにほぼ90度で当てると22とか入ってエンジン破壊までおまけでついてくる事もあれば6〜7ダメしか入らなかったりで判定がよくわからない。至近距離からキャタピラめがけて複数発撃ってもクリティカル表示があったりなかったり・・・重戦車のエンジンとターレット壊して徒歩NDKするの楽しいんだけど不安定でやりづらい -- 2020-12-04 (金) 22:19:07
  • 個人的にこの武器は芋武器ではない。ある程度最前線いないと活躍できない武器。 -- 2021-01-14 (木) 18:24:40
  • 胴ワンパン距離から撃ち合いで止まってる敵を漁夫ったり芋処理するのがメインになるけど、芋ポジや補給所で砲撃かましてる芋戦車を追い払う支援的な扱いも出来て便利な武器だと思う。戦車破壊したいなら手負いを狙うのが1番だけど、密着して腰うちは大体倒しきるまでにやられるからあんまりやってない。正直BOYSの方が優れてるけどこっちのほうがお菓子みたいな名前してて可愛いから使ってるw -- 2021-03-13 (土) 11:08:50
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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