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Pacific Storm
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マップ.jpg

分類マップ
実装日2019/10/31
タイトル名和訳
時期
場所
地形
戦闘大日本帝国.pngvsアメリカ.png

公式解説 Edit

BF4に登場した「Paracel Storm」をリメイクしたマップ。(参考Bf4 wiki似てないとか言ってはいけない


Pacific Stormのコンクエストには7つの旗があり、外側に2つ、内側に3つ、さらに外側に2つの旗が並んでいます。
Adawo、Revo、Namukoのように、海で隔てられた1つの拠点しかない島もあれば、2つの旗を持つ島では、困難な地形や陸地の障害物によって目標が隔てられていることもあります。このような状況にもかかわらず、本作では乗り物を使ったゲームプレイが重視されていて、戦車や航空機は戦場でその存在感を示す機会が十分にあります。道路や交差点が限られているため機動力が制限されますが、葉を切り開き、木を倒し、構造物や橋、要塞を破壊する車両の能力は、徒歩で移動する者にとって大きな助けとなりますし、空輸される兵器も同様です。しかし、どの地図よりも、ボートや水陸両用の戦車が戦線の転換に決定的な役割を果たすかもしれません。地形上の障害物や頑強な目標を海路で迂回する能力は、旗から産み出される豊富なディンギーのおかげで、一見自由自在のように見えますが、非常にダイナミックでユニークな試合進行を可能にします。

各チームはそれぞれ500枚のチケットを持ってスタートします。マップ上のいくつかの旗は、「中立」の戦車(ランク1状態の戦車)を産み出すことができます。他の多くのマップでは、戦車はリスポーン画面から配置され、戦車の種類を選択し、カスタマイズし、戦車兵キットを装着した状態で配置されます。しかし中立戦車は、特定の旗を占領すると、その旗の近くの一定の場所に、アップグレードされていない派閥固有の水陸両用または中戦車が、軽車両のようにしてスポーンします。これらの戦車はアップグレードされず、どのファクションでも自由に乗り込むことができます。


・A拠点

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概要とポイント(ブレークスルー) Edit

暇な方、心優しい方、解説お願いします
500チケット 5陣地の構成。コンクエストでもそうだが拠点への道のりはかなり開けておりSMGやSGの活躍場所が大幅に限られるが、一度拠点内に入ってさえしまえば塹壕やトーチカなど近距離戦が多発する地形になる。
第一区画と最終区画はコンクエストでは両軍のベースとなっている、ブレークスルーオリジナルの地形である。


第一陣地


アメリカ:初期装備LVT2台×2 航空機3機   日本:航空機3機
海を進んでいくと戦車補給地点がある小島があるがこれはDICEの罠。ありがちな展開としてこの島にLVTが芋ってしまいグダグダしているうちに九七式中戦車GSを呼ばれてしまうことがある。片や初期装備固定の水陸両用戦車、片や2万ポイント以上払って出す戦車、いくら4対1とはいえ戦力差は歴然なため呼ばれる前に多少無理気味にでも攻めるべきである。拠点に設置してある十年式を破壊すると攻めやすくなるため積極的に狙おう。


第二陣地
アメリカ:戦車3台 航空機3機   日本:戦車2台 航空機3機 
以降の区画にも言えることだが、ここからは前区画から一本道で続く拠点+離れた拠点という構成になっている。一本道で続いた方になんとなくノリで攻めがちになるが、そこは当然防衛も強固である。まずは手薄な方を確保し、残った方を2方向から攻撃するといいだろう。
また、この区画から拠点の入り口に竜の歯(対戦車バリケード)を建てられるようになっているがこれも注意が必要。なぜか味方側の拠点入口を塞ぐように建てる人がいるがこれは絶対にしてはいけない。いつの間にか自身の後ろにできていたバリケードに引っかかって退路をふさがれて破壊される戦車、拠点に入れなくて困っている戦車を筆者は何度も見てきた。


第三陣地
アメリカ:戦車3台 航空機3機   日本:戦車2台 航空機3機


第四陣地
アメリカ:戦車3台 航空機3機   日本:戦車2台 航空機3機


第五陣地
アメリカ合衆国:戦車3台 航空機3機   大日本帝国:戦車2台 航空機3機  
ここでは日本軍航空機は厳しい戦いになる。航空機の補給ポイントに米軍が侵入可能となっているため、対空攻撃に晒されて修理に戻ろうとしたところをフリーガーファウストで歓迎されてそのまま墜落ということが起こり得る。なんならFFの射程の長さ的にリスキルも可能。ボートを使えば比較的侵入しやすいので日本側プレイヤーはちょくちょく様子を見にいってビーコンがないか、敵が潜んでいないか確認してあげよう。

モチーフ解説 Edit

このマップは上記の通り「Paracel Storm」リメイクとはいえ言うほど似てる…?のリメイクであるが、実際にこのような鉄筋コンクリートなどで要塞化された陣地が存在したのかといえば存在した。例えばそれは日本が第一次世界大戦以降統治していた南洋諸島やとりわけ重要と見られていたギルバート諸島などである。硫黄島では現地の黒い火山灰を利用することでより高品質のコンクリートを生産できたらしい。

コメント Edit

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  • ラウンド終了間際のBGMが神過ぎる。俺がやったBF史上で最高! -- 2020-04-21 (火) 23:42:43
  • コンクエストでD拠点早めに取らないと不利になるゾ -- ???? 2020-05-02 (土) 21:44:27
  • ブレスルで最初の2つ確保するまでLST2隻の40mmで撃ちまくってくれれば確保実は簡単にできる -- 2020-12-16 (水) 05:36:36
    • 憎すぎてどう頑張れば航空機以外の手段でも無力化できるか考えた結果、ピアットと裏取りの技術が上手くなった -- 2020-12-16 (水) 07:39:04
      • 裏どりポイント教えてほしいっす・・・ -- 2020-12-16 (水) 15:34:40
  • ここのブレークスルーの攻撃側きついイメージなかったけど手前の島で全部の戦車に芋られて0区画で終わったわ -- 2021-02-15 (月) 15:00:12
  • ここは激戦地だったペリリュー島かな。 -- 2021-05-01 (土) 05:28:11
    • 海外Wikiだとギルバート・マーシャル諸島の戦いが舞台だと記載されてるね、ソロモンもだけどごちゃ混ぜに要素が足されてるからあんま気にしない方がいいのかも。マーシャルにこんなデカい山ないし -- 2021-05-01 (土) 10:08:50
  • これでリメイクってDICEの目腐ってるだろwまぁでもクソマップが神マップに進化したからセーフ -- 2021-05-29 (土) 16:32:19
  • Paracel Stormって言われればどことなくParacel Storm なんか干上がった感じ(?) -- 2021-08-01 (日) 11:08:38
  • 如何に戦闘機と10年式砲台を始末するかにかかってるな -- 2021-10-05 (火) 23:34:45
  • bf4のパラセルストームもクソマップだったことを考えるとDICEはせいちょうしていないな -- 2020-02-20 (木) 22:01:13
    • いや しっかり序盤 中盤 終盤にやること分かってればパラセルは最高に楽しかった BF4のころのDICEは最高だったよ -- 2020-04-27 (月) 11:25:58
      • そんなプレイヤーがたくさんいるはずもないゾ、理想論で懐古とかいちばんたち悪い -- 2020-04-27 (月) 12:55:44
      • パラセルはBF4でも人気なかった気がする -- 2020-12-16 (水) 15:40:05
      • パラセルは水泳大会MAPだよ -- 2021-11-08 (月) 14:56:58
  • 晴れてるときのマップ普通に好きなんだけどわかるやつおる? -- 2021-12-02 (木) 10:30:30
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