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ティーガーI
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分類戦車(重戦車) (枢軸軍
製造国ドイツ国.png ドイツ
座席数3
解除条件鍵.png ランク10

第二次世界大戦で最も有名な戦車とも言われる重戦車。運用コストは高かったが、ドイツ軍が1942年にこの戦車を配備すると、戦闘で圧倒的な力を発揮した。

座席装備枠兵装弾数連射
速度
再装填
時間
備考
1メイン88mm 戦車砲204秒/発-
サブMG34 機関銃500
(OH:)
670rpm-
装備1緊急修理1--
装備2煙幕5-周囲に煙幕を放出
アップグレード
1装備2スモークランチャー5-砲塔前方に発煙弾2個を射出
装備1野戦修理1--パーツ損傷時利用可能
装備3曳光対戦車榴弾64秒/発-威力大幅増加 爆発力・弾速低下
装備3Sマインランチャー-
装備3硬芯徹甲弾(APCR)64秒/発-弾速・衝撃力強化 爆発力激減 空気抵抗減
2MG34 機関銃
(OH:)
670rpm-
3MG34 機関銃
(OH:)
670rpm-しゃがみボタンで身を隠す

専門技能 Edit

ティーガーI 専門技能.png

アイコン名称効果
RANK1
ツィンメリット.pngツィンメリット車両の外側を厚く塗装し、車体に吸着手榴弾や吸着爆弾が張り付くことを防ぐ
スモークランチャー.pngスモークランチャー砲塔の前方に煙幕を発射する
RANK2
野戦修理.png野戦修理即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた履帯、エンジン、砲塔のダメージを全て修復する
改良型回転機構.png改良型回転機構砲塔の旋回速度を上げる
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす
RANK3
パイナップルレンチ.pngパイナップルレンチ自己修理の効果を50%高めるが、修理時間が25%延びる
強化砲塔リング.png強化砲塔リング爆発ダメージに対する防御を高める
RANK4
曳光対戦車榴弾.png曳光対戦車榴弾範囲、衝撃ダメージが通常より高い対戦車榴弾
Sマインランチャー.pngSマインランチャー車体に設置された対人地雷散布装置を使用し、地雷を空中で爆発させ周囲の全ソフトターゲットにダメージを与える
硬芯徹甲弾(APCR).png硬芯徹甲弾(APCR)硬芯徹甲弾。高速で飛翔し、爆発の代わりに大きな衝撃を与える

詳細については専門技能参照。

部位別ダメージ倍率詳細 Edit

装甲入射角(°)倍率
前面0~450.65
45~901
側面0~300.65
30~701
70~902
背面0~300.65
30~601
60~902.6
砲塔0~901
防楯0~900.75

防楯とはティーガーIの砲塔前面に設置された四角い装甲部分のことである(チャーチルMK VIIチャーチル・ガンキャリアには存在しない)。
またガンキャリアには砲塔は存在しない。


初心者向け解説 Edit

まだ右も左も分からないという初心者の方は、車両について調べる前にこちらをご一読下さい。
これから戦車兵を目指す初心者のために

特徴、アドバイス、補足 Edit

ドイツが誇る強力な重戦車。低速ながら重装甲で、砲塔前面に装甲効果のある防盾が装備されている。
主砲は通常の戦車でトップクラスの威力を誇り、いかなる目標にも大ダメージを与えることができる。その分装填速度はチャーチルMK VIIの95mm榴弾砲の次に遅い。
対歩兵戦闘は苦手で小回りが利きにくいため近接戦闘では歩兵の支援が重要となる。Sマインランチャーを装備すれば自衛力を上げられる。
しかし大きな欠点として航空兵力への極端な弱さが挙げられる。機動性が悪い為P-70夜間戦闘機やモスキートと言った対地能力の高い航空機からしたらただのボーナスでしか無い。気をつけよう。
しかしそれを除いても火力と防御力は随一。対ビークルにおいて最も輝く車両と言えるだろう。その主砲であらゆる障害を吹き飛ばせ!

88m戦車砲(通常砲弾)
通常砲弾は例に漏れず榴弾であり比較的広い加害半径を持つ。ただし前述の装填速度がその威力を打ち消すのが欠点。対装甲能力としてはシャーマンの正面装甲に25ダメージほど。中戦車相手に撃ち負けることは少ないが、徹甲弾や曳光対戦車榴弾を搭載した戦車だと「ギリギリ打ち勝てるかな?」と言うレベルで、正直微妙。Sマインを取る際はこの事に留意したい。
スモークランチャー
砲塔には発煙弾発射装置を2個くっつける。使用すると主砲の向いている方向に衛生兵や斥候兵が持っている発煙弾と同じようなものを2個発射する。非常に濃い為敵戦車の視界からほぼ確実に逃れられるが、砲塔リングを壊されていると途端に使い辛くなるのが欠点。
ツィンメリット
コーティングにより吸着ダイナマイト吸着手榴弾などが車体に吸着しなくなる。磁力以外にも対応し、見た目も変化する。
これによりダイナマイトを4つくっ付けられても新品の虎を破壊されることが無くなる。
接近された時のリスクを減らすことができるが、過信は禁物。
曳光対戦車榴弾
主砲用の特殊砲弾。対ビークル威力に特化した砲弾であり、全砲弾中トップクラスの威力を誇る。直角に入れば軽戦車は側面でも一撃。背面に直角で撃ち込む事ができれば中戦車も一撃である。また前面装甲であっても直角に入れば65ぐらいは持っていける。敵戦車との1VS1や自分の耐久力が満杯なら1VS2でも十分勝てる。
弾速は低下しているため、遠距離砲撃には慣れが必要。またこの技能を取るにはティーガーと相性の良くないパイナップルレンチも取る必要があり、その威力の代償は大きい。
徹甲弾ほどではないが例に漏れず爆発ダメージ・範囲が低下するため対歩兵性能に劣る。
硬芯徹甲弾(APCR)
主砲用の特殊砲弾。高弾速な対ビークル砲弾で、爆発は小さく対歩兵に向かない。
より遠距離でも命中させやすくなるが、衝撃ダメージに依存しているため、傾斜による防御に対してより弱くなる。
対戦車榴弾と比べて威力は低いが、偏差がかなり楽になるので広いマップではこちらも十分選択肢に入る。

ゲーム内映像 Edit

戦車紹介 Edit

ドイツ ヘンシェル社が設計、1942年後期に製造を開始したのが出現当時世界最高水準の重戦車、通称「ティーガーI」である。


WW2初期電撃戦により数多の勝利を上げたドイツ軍はその波に乗るままどんどん進行していった。
その結果遭遇したのはT-34やKV-1と言ったものを含有する旧ソ連の誇る頑強な機甲師団であり、当時ドイツ軍が配備していた型のⅢ・Ⅳ号戦車で歯が立たなかった。
そこでドイツは戦前から計画していた「Ⅵ号重戦車構想」に着手、ヘンシェル社に設計・製造を委任した。
そして完成した生産型がティーガーE型(Tiger typeE)である。


主砲8.8cm砲、全面装甲厚100mm、側・後面装甲厚80mmと攻撃・防御面に持てる工業力の全力を振った証が性能に現れている。しかしトレードオフとして機動性・航続距離などはかなり貧弱となっており、開発コンセプトであった重突破戦車となるには決定打に欠ける製品となってしまった。最も、本戦車の配備が本格的に進む頃にはドイツ軍は攻勢から一転して防戦となっていってしまったのだが、それはまた別のお話。ともかくドイツはパンターと本戦車、そして既存の戦車の改良型を取り入れることでソ連の機甲師団に対抗したのである。なお、勿論この戦力アップした分の余波は西部戦線にも影響を与えた。イギリスを始めとする連合軍には独ソの戦車開発競争に巻き込まれていい迷惑であった。


ティーガーの強さは半ば神格化され、相対した連合軍にとっては恐怖の的であった。特に米英仏の戦車の殆どが虎の厚い鋼鉄の皮膚を正面からまともに貫けず、一方的に狩られる相手だった。
そのため、連合軍の兵士から恐怖の的とされて実態以上に恐れられタイガーフォビア(タイガー恐怖症)に歳悩まされ、タイガーではないドイツ戦車を見ただけで歩兵が一目散に後退するなどの事例があった。
しかし、足回りの弱さ、航続距離の低さから攻勢よりも守勢で活躍を見せるタイガーは、キャンペーンの「最後の虎」のようにドイツの劣勢時にこそ活躍の場を見せた時代の徒花というべき存在だったのだろう。


ちなみに余談だが、本車に乗る戦車兵への取扱説明書は「エルヴィラ・ティーガー」と言う擬人化したおんなのこのティーガーⅠを戦車兵がお世話をしながら口説く為にティーガーの使い方を学ぶと言う同人誌か何か間違えているのでは?と言う形で説明していたそう...
やっぱり同じ枢軸国だったから...

 おにゃのこティーガーのイラスト

コメント Edit

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  • パンストのアメリカ側で鹵獲したら無双できますねぇ!2撃で沈むとかIV号柔すぎませんかね... -- 2021-03-28 (日) 10:05:52
    • 量より質ってはっきりわかんだね -- 2021-03-28 (日) 10:14:18
      • なお、史実は質より量だった模様 -- 2021-06-08 (火) 07:09:57
  • ウラーーー! -- 2021-06-08 (火) 20:55:18
  • 前に秋葉原のイエサブで伝説のティーガー乗り、オットー・カリウス氏のサイン入りプラモ見てビックリした
    ちょっと前までは存命だったんだなと… -- 2021-06-08 (火) 23:56:21
    • 都会は良いねえ -- 2021-07-07 (水) 20:14:00
  • 曳光対戦車榴弾強すぎワロタ。シャーマン、グレハを一撃、二撃でスクラップにしてレ◯プ試合から逆転出来て気持ちよかった(隙自語 -- 2021-06-18 (金) 19:26:44
  • みんなが曳光対戦車榴弾をHEATて言っているのはアイコンがHEATだから?ゲームだからHEAT弾積んでいるのは分かるけども。ちなみに曳光対戦車榴弾は英語版だとなんて表記か分かりますか。 -- 2021-06-20 (日) 03:29:23
    • 英語版だとHEAT-T ROUNDやったで -- 2021-06-20 (日) 07:22:54
      • High Explosive Anti Tank(対戦車榴弾)-Tracer(曳光弾) なんでこれ曳光弾つけたんや感ある -- 2021-06-20 (日) 17:01:10
      • 英語がHEATで日本語が誤訳かなんか。対戦車榴弾って通常弾やん -- 2021-06-23 (水) 04:49:53
      • ティーガーの通常弾ってHEAT(対戦車榴弾)じゃなくてAPCBC-HE(低抵抗被帽付徹甲榴弾)やない? -- 2021-06-26 (土) 09:27:12
      • このゲームのティーガーは通常弾がHE扱いみたい。データ上はね -- 2021-06-26 (土) 13:28:01
      • ティーガーの通常弾は4種類あってHEATもあるね。長砲身で効果が低すぎるからAPCR、APCBC-HE、HEを作戦毎に搭載数を変更してた感じかな。 -- 2021-06-27 (日) 10:30:30
  • シャーマンでティーガーとの正面打ち合いでも正面装甲とか砲塔狙わず履帯狙えば33ダメくらい出た気がするのは気のせい? -- 2021-06-23 (水) 09:21:19
    • 追記 あ、シャーマンの徹甲弾打ち込んだ時です。すんません -- 2021-06-23 (水) 09:22:19
      • シャーマンに徹甲弾は無いんで、おそらくHEATのことだろうからそれで検証してきた。結論から言うとそれぐらいのダメージはでる。ただラグや判定のせいで側面への浅い角度の着弾扱いになって跳弾したり、普通に正面装甲と同じダメージ倍率になることもあるんで安定はしない。相手が動かずよく狙って先撃ちできる状況ならありだとは思うが、相手の動きとラグ次第で跳弾するリスクがあるんでどちらかが動いてるなら止めといた方がいい -- 2021-06-23 (水) 20:56:32
    • 履帯は側面判定だから直角に撃ち込めばかなりのダメージが出る。昼飯してない戦車相手では狙えるなら履帯を狙うといい -- 2021-06-23 (水) 21:51:01
  • プロヴァンスで味方が全部軽戦車で凸してシャーマン2台にスクラップにされたときティーガ出したら工兵5人ぐらいについてきてもらって敵戦車5台ぐらい破壊できた。最後はスモークからの刺突で殺されたけど、修理兵の偉大さを感じた。 -- 2021-07-03 (土) 12:25:42
    • 修理兵万歳!修理兵万歳! -- 2021-07-05 (月) 13:05:42
  • 弱い。プロヴァンスでレベル上げようとしたけど基本長距離の撃ち合いになるから敵にはすぐ逃げられるしノロいから囲まれてすぐ袋叩きにされる -- 2021-06-06 (日) 21:50:52
    • (ほぼ確実にあなたの立ち回りが悪いだけでティーガーは悪く)ないです -- 2021-06-06 (日) 22:10:09
    • プロヴァンスはマップ南側の地形覚えてしまえば、稜線で割と楽に近距離に持ち込めるんでむしろコイツの火力を押し付けやすい得意マップ。レベル上げきれば航空機も居ないし対戦車榴弾でまさに無双よ。間違っても随伴歩兵無しで街側には行くなよ? -- 2021-06-06 (日) 23:21:28
    • D取られて独本陣をガン見されてる状態の中こいつ出して何も考えず突進してないか。いくら防御力が高いとは言えシャーマン+ロケラン持ち突撃兵2〜3人で優位性は簡単にひっくり返されるぞ。HEAT持ちなら尚更。敵がどこから来るか把握されてる(しかも複数人に)なんて勝ち目がないに決まってる。早く拠点に着きたいのはわかるけど一旦迂回しよう。 -- 2021-06-07 (月) 00:21:03
    • 徹甲弾解除したら世界が変わるから頑張って。超長距離でもボコボコ当てられるし、シャーマンの正面装甲に直撃64ダメージとか入るから、熟練したティーガー乗りが複数人いればプロヴァンスのシャーマンはほぼ封殺されるレベルで強い。解放終わるまでは市街地のほうで歩兵ボコしてればいいよ。ノロいから、周囲とミニマップと敵の足音の確認は怠らずに、囲まれる前に後退始めてね -- 2021-06-07 (月) 02:11:08
    • 歩兵と一緒に進むんやで -- 2021-06-07 (月) 20:49:57
    • プロバンスのティーガーが潰されることあんまりないで! -- 2021-07-05 (月) 13:00:22
      • 追記 ブレークスルー -- 2021-07-05 (月) 13:01:28
    • どうせならティーガーⅡも追加して欲しい。できればポルシェ砲塔のやつ -- あいうえお? 2021-07-17 (土) 13:23:09
      • マウスもお願いします🥺 -- 2021-07-18 (日) 17:37:15
  • 紛れもなく最強戦車。圧倒的装甲と破壊力で敵戦車2台いてもゴリ押しで勝てるし、重装甲を活かして歩兵の盾になりつつ正面の敵を殲滅できる。側方からの対戦車兵は歩兵に任せることが多いけど、歩兵と一緒に行動すれば弾切れ起こすまでは無敵と思っていい。正面からのM1バズーカなんて蚊に刺された程度。 -- 2021-07-18 (日) 18:53:52
  • ケールツ!ケールツ! -- 2021-09-04 (土) 18:40:49
  • こいつのHEATは滅茶苦茶強くて好きだけど同軸機銃は至近の歩兵に当てづらいからSマインも装備したい…うーん迷う。プロヴァンス南とかだとAPCRもありか? -- 2021-09-04 (土) 19:55:23
    • 特殊弾なしだとHEAT持ちシャーマンに苦戦する様になるからちょっとイマイチかなぁ、イギリス相手だと尚更厳しいし。ツィンメリット付ければダイナマイトや対戦車グレで一気に削られることはなくなるから肉薄されても結構耐えてくれるよ。HEATとAPCRはどっちも強いけどProvenceやAl SundanのブレスルならAPCRの方が命中率増えて結果的に強くなると思う。パイナップルレンチ取らなくてもいいのもグッド -- 2021-09-04 (土) 20:28:28
      • 対戦車強いの特殊弾前提だもんなぁ、大型榴弾砲以外はどの戦車も通常弾は威力差が少ないからレート低い分弱い -- 2021-09-04 (土) 21:43:05
  • 米軍相手なら弾薬増量+APCR、英軍なら迷わずHEATでおk? -- 2021-09-13 (月) 20:09:50
    • HEAT安定かと思ってたけど違うんか? -- 2021-09-13 (月) 20:14:29
      • HEATだと弾速落ちるから、遠距離がちときつくなる。重戦車無い米軍ならAPCRの方が良いかもと。 -- 2021-09-13 (月) 20:59:41
    • 米軍でもグレイとかだったらACPRだったらワンパンできないからそこで砲塔壊されたら積むから一長一短。俺はHEATのワンパンにかけてる -- 2021-09-13 (月) 21:34:20
    • 大火力のHEATを捨てるなんてとんでもない。最悪重力落下は技量で補えるし自分はHEAT固定かなー -- 2021-09-13 (月) 22:05:27
      • 味方歩兵が信用出来るならHEAT使うんだけどな…自分はSマイン固定です。 -- 2021-09-13 (月) 22:21:06
      • それもうティーガーじゃなくてIV号でよくない?特殊弾無しのティーガーは微妙すぎる -- 枝3? 2021-09-13 (月) 22:49:12
      • 4号より硬さが欲しいブレスル防衛とかで使うんよ。防衛ならフレアもほぼ要らんし。通常でも4号より装甲に強いし…少し前出ると刺突怖すぎるし -- 2021-09-13 (月) 22:58:31
      • なるほど。 -- 枝3? 2021-09-13 (月) 23:52:27
      • しかし特殊弾なしだとシャーマンにすら勝てなくないか... -- 2021-09-14 (火) 00:56:31
      • 特殊弾あっても歩兵次第で負けるから気にしない -- 2021-09-14 (火) 01:07:35
      • ティーガーは衝撃ダメージに対しては硬いけど刺突や対戦車グレみたいな爆発ダメにはそこまで硬く無いから4号が良さそうだけどなぁ……短砲身4号はほんと歩兵に対して強いし -- 2021-09-14 (火) 12:12:15
  • 擬人化ティーガーもっとティーガーの要素兼ね備えてると思ったら只の女やんけ -- 2021-09-14 (火) 23:01:40
  • 足が遅すぎる! -- 2021-09-26 (日) 12:51:58
    • これ以上足が速かったら中戦車の立場がドンドン消えていくから..... -- 2021-09-26 (日) 15:21:50
  • パンストだと徹甲弾ありだな。対戦車榴弾とか榴弾で遠距離戦うと自走砲か?ってぐらい曲射しないといけないから...HEATで曲射すれば良いじゃんって言われるかもだけど慣れるぐらいの遠距離戦が無いのも事実だから許してくれ -- 2021-10-04 (月) 01:16:26
  • 対戦車は敵なしと言って良いほど圧倒的なんだけど、歩兵に対しては弱すぎて随伴歩兵か修理奴隷いないと前線で瞬溶けする -- 2021-10-04 (月) 08:15:36
    • ドイツは4号とティーガーでそれぞれ対人対戦車特化はっきり分かれるから使い分けるしかないかもね -- 2021-10-04 (月) 10:01:19
  • エアロでティーガー使うコツってあります? 味方がいる拠点行こうとしたら、いつの間にか敵歩兵に囲まれて即溶けする…。 -- 2021-10-17 (日) 19:40:31
    • エアロはマップの両端で味方と歩調合わながら前線上げてく感じでいい気がする。間違えてもc拠点に凸ってはいけない。 -- 2021-10-19 (火) 22:29:28
  • 対米戦こそHEAT持つべきな気がするな。凸ってくるグレイハウンドワンパンできて俺TUEEEできるぞ -- 2021-11-02 (火) 10:30:40
  • やっぱティーガー強えわ(曳光、徹甲無しシャーマンで7敗) -- 2021-11-06 (土) 15:43:29
  • 英軍でも、こいつに対抗しうるのはクロコダイルor徹甲弾CGC くらい。ただCGC は砲塔回らないから位置取り難しい…。 -- 2021-11-11 (木) 00:07:32
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