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コルセアF4U-1A
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分類航空機(戦闘機) (アメリカ軍
製造国アメリカ.png アメリカ
座席数1
解除条件鍵.png 初期解除

空母艦載機として設計され、特徴的な上に折れた翼で良く知られた戦闘機。操縦したパイロットのみならず、ドッグファイトを繰り広げた相手方パイロットからも称賛された。

座席装備枠兵装弾数連射
速度
再装填
時間
備考
1メイン軽機関銃 x2600
(OH:)
1200rpm-両翼に搭載
サブ20mm砲 x2120
(OH:)
450rpm-両翼に搭載
装備1緊急修理1--
装備2250ポンド爆弾 x22550rpm20秒
アップグレード
1メイン軽機関銃 x4400
(OH:)
1000rpm-
サブ20mm砲 x480
(OH:)
370rpm-両翼に搭載
サブ20mm榴弾砲 x450
(OH:)
260rpm-両翼に搭載
1装備1煙幕5-緊急修理と置き換え
装備1野戦修理1--パーツ損傷時利用可能
1装備21000ポンド爆弾1400rpm20秒
装備2500ポンド爆弾x22400rpm20秒
装備2焼夷爆弾 x22400rpm20秒燃焼ダメージ
1装備3対戦車地雷5-
装備3フレア10-フレアを2発放出する

専門技能 Edit

専門技能.jpg

アイコン名称効果
RANK1
20mm砲x4.png20mm砲x420mm長距離砲4門。高い衝撃ダメージを持つ。
軽機関銃x4.png軽機関銃x4軽機関銃4門。高連射速度で近距離のドッグファイトで有効。
RANK2
20mm榴弾砲x4.png20mm榴弾砲x420mm中距離榴弾砲4門。範囲ダメージを持つ。
エンジンアップグレード.pngエンジンアップグレード加速力と最高速度を上げる。
高高度用プロペラ.png高高度用プロペラ限界高度を200m引き上げる実験的な2重反転プロペラ。
RANK3
野戦修理.png野戦修理即座にビークルのライフを10%回復し、壊れた翼、エンジン、砲塔のダメージを全て修復する
フィンバレル.pngフィンバレルメインウェポン用のフィン付きバレル。冷却性が高まる
煙幕.png煙幕航空機の後ろに煙幕を張り、視界を遮る。
緊急修理と置き換え
RANK4
1000ポンド爆弾.png1000ポンド爆弾AN-M65汎用1000ポンド爆弾。
500ポンド爆弾x2.png500ポンド爆弾x2AN-M64汎用500ポンド爆弾x2。
焼夷爆弾x2.png焼夷爆弾x2対人焼夷爆弾x2.信号弾や煙幕段としても役立つ。
RANK5
対戦車地雷設置.png対戦車地雷設置車両後方に対戦車地雷を設置する。
補給強化.png補給強化ロケット弾や爆弾の補給が早くなる。
フレア.pngフレアビークル後方にフレアを投下し、搭乗者と分隊員のために標的をスポットする。
RANK6
弾薬スペース拡張.png弾薬スペース拡張主砲弾の積載可能数を33%増やす。
改良型動翼.png改良型動翼全動翼の機動性を高める。
レーダーパッケージ.pngレーダーパッケージ周囲250mの航空機を自分のミニマップに映し出す。

詳細については専門技能参照。

兵装スペックシート Edit

名称初期装備箇所砲口初速 m/s最大/最小
ダメージ
ダメージ減衰開始/
終了距離 m
爆発
ダメージ
爆発半径
m
歩兵確殺半径
※m
連射速度
rpm
弾数
軽機関銃 x2メイン70020/870/1500--1200600
軽機関銃 x4メイン70020/870/1500--1000400
20mm砲 x2サブ70035/30250/5000--450120
20mm砲 x4サブ70035/30250/5000--37080
20mm榴弾砲 x4サブ50010/10100/200351.4026050
250ポンド爆弾x2装備210-112 ※83.55502
500ポンド爆弾x2装備210-125 ※1254002
1000ポンド爆弾装備210-165 ※1474001
焼夷爆弾 x2装備2120-40 ※9 ※04002

sym.ggのデータブラウザより抜粋。Update 5.2(19/12/5)時点。※は独自解釈および注釈
※対装甲10sダメージ…対戦車能力の指標となる数字。(衝撃ダメージ×材質倍率+爆発ダメージ)×連射速度÷6 で求めた。「材質倍率」は未確定のため1.5としており「入射角によるダメージ倍率」も加味していないためあくまでも指標として参考にすること
※歩兵確殺半径…対歩兵能力の指標となる数字。爆発ダメージが100まで落ちる半径。爆発ダメージ減衰モデルは弾種によってまちまち(リニアだったりそうでなかったり)なので加えてみた。爆発ダメージも走ったり伏せたりすると軽減するらしいのであくまでも指標

※爆弾のダメージ…現行モデルでは爆弾の衝撃ダメージが削除された替わりに対装甲爆風ダメージに×5程度の乗算が掛かり、距離減衰において0~60cmのみ1(減衰なし)を与えることで直撃ボーナスが表現されている模様
※焼夷弾の爆発ダメージ…減衰なし

特徴、アドバイス、補足 Edit

大日本帝国との戦いで使用可能な米軍の戦闘機枠。専門技能は零式艦上戦闘機二一型を参照のこと。ただし爆弾の積載量があちらよりも減っており、戦車の一撃破壊が難しく(と言うか不可能)なっている点に注意。まあ戦車たくさんいるし、、、
基本的な運用は零戦と変わらないが、こちらは機関銃がすべて翼内装備であることから零戦に比べて当てにくいという欠点がある。
バランス調整により全面張り出しキャノピーがフィンバレルに置き換えられた

航空機紹介 Edit

F4U Corsair(コルセア)はチャンス・ヴァード社が開発し第二次世界大戦から朝鮮戦争まで米海軍で使用された艦上戦闘機で本機はその初期生産型F4U-1を改良したA型である。


本機はP-47と同じ 水噴射搭載 星型複列18気筒P&W R-2800ダブルワスプを搭載する2000馬力の強力な機体として設計された。


その大馬力エンジンから生み出されるパワーは水平速度651km/hという高速性を発揮し、また降下加速では850km/hを越える速度に耐える堅牢性を兼ね備えた、この堅牢な作りから戦闘重量で7.5Gという後の米海軍レシプロ戦闘機を越える過負荷に耐える事が出来た。


コルセアと言えば葉巻のような長い胴体と逆ガルウィングが特徴的であろう、これは大きなプロペラが着艦時に接触するのを防ぐ為に取られた措置である、この設計のおかげで通常より短い主脚は凄まじい耐久性を誇り、急降下時に少し展開して固定する事でダイブブレーキの代わりとなった。


だが前記した長い動体が前下方視界を塞いで離着艦が難しいという難点があった。
胴体が長いのは、主翼に燃料タンクを設置すると被弾時に出火しやすい為全てのタンクを胴体に設置する設計の為である。
この為このF4U-1aは主に海兵隊が陸上基地で扱っていた機体で海軍での使用は限定的であった、海軍で本格的に使用開始されたのはD型以降である。


コルセアは初陣において零戦に一方的な敗北をしてしまった、日本側は零戦一機が衝突で自爆した損失のみでコルセア側は損失を出してしまったのである、主に戦術教育が原因であったが華々しいデビュー戦は苦渋を舐めさせられた結果に終わった。


だが幾度もの改修をした結果、2700馬力のエンジンと対Gスーツを装備した非常に高性能な機体へ変貌し、343空の紫電改に対して"格闘戦"で撃ち負かした記録。
朝鮮戦争でMiG-15の米軍初撃墜、1969年のサッカー戦争でP-51D 一機とFG-1D(グッドイヤー社製のコルセア)二機を相手取り撃墜したレシプロ戦闘機"最後の勝者"の称号など、序盤と打って変わって華々しい活躍をした機体である。

コメント Edit

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  • フレア持ち戦闘機に言えることなんだけど、高高度フレア本当やめて欲しい。下からフレア撃ち落とそうとしてもスコープ着けてないと光見えないしフレアの滞空時間長い範囲広いで陸からも空からもボコボコにされて萎える -- 2020-01-03 (金) 04:01:01
  • 榴弾20mmが強かった時期にそっち取って、弱体化後未だレベル3だけど…1000ib取って対地頑張るしかない? -- 2020-01-30 (木) 17:32:54
    • 2発合計だと500lbのほうがダメージ高いから普通に500lbのが強いで。育て方は榴弾取ったなら味方が強そうなときに出るかWake Island後半ウェーブで日本側いじめるぐらいかな。まあ榴弾積んでても対空出来んことはないが倒すのに手間取ってる内に敵の増援が来てボコされたり、相手がエンジン積んでたら旋回で負けるから相手が強そうなときは出ないほうがいいと思う。 -- 2020-01-30 (木) 18:18:02
      • 成る程…アドバイスありがとうございます 丁度1000ibと500ibで迷ってた -- 2020-01-31 (金) 01:28:50
  • ゼロ戦強すぎてただのおやつと化したコルセア君 -- 2020-02-01 (土) 18:44:13
    • BF1943でゼロ戦敵味方で奪い合っててコルセアくん蚊帳の外だったの思い出した -- 2020-02-18 (火) 17:18:02
  • 軽機より榴弾じゃない方の20mm乗っけて当てる努力したほうがマシかもしれん -- 2020-02-01 (土) 21:09:05
    • 正直どっちも強いから迷うよな。LMGは当てやすくて近距離火力が高いけど、20mm徹甲弾は割とオーバーヒートしづらくてダメージの減衰があまりない。この辺はもう好みで選ぶしかないと思う。弾速の差もないし。 -- 2020-02-01 (土) 21:44:09
      • 20mm派だったけど、もしかして弾数がゼロより40発(向こう120こっち80)少ない……? -- 2020-02-25 (火) 22:05:37
      • x2は120発、x4は80発で同じじゃないの -- 2020-02-29 (土) 01:06:15
  • 軽機か20ミリを6門欲しい -- 2020-02-04 (火) 18:30:34
    • 煙幕欲しい -- 2020-02-21 (金) 21:08:27
  • 機銃当てても飛行機落とすの時間かかるから面倒くさくなって対空やらなくなる -- 2020-02-18 (火) 00:00:18
    • 頼む少しでもケツを追っかけてくれ
      ゼロの打ち勝つにはロッテ戦術こそ肝心なんだ、常に2、3対1の状況を作りださないと勝てない -- 2020-02-18 (火) 04:00:46
    • コルセアで零戦との1:1DF勝てる人はマジですごいと思う -- 2020-02-20 (木) 13:40:46
      • 重機関銃×6の暴力でイチコロよ。機銃配置とか関係ないし -- 2020-02-20 (木) 14:29:13
    • 対空が面倒なら航空機乗らないでくれ邪魔。 -- 2020-02-22 (土) 08:34:30
      • 分かる紳士協定組んでるカスがエースパイロット気取りしてんのほんと腹立つ -- 2020-03-06 (金) 18:28:50
      • ほんこれ
        対空しなけりゃフレアも撒かないってもうなにがしたいんだよ -- 2020-03-06 (金) 23:01:09
  • 高高度取っても下から瞬殺されるし意味ないな -- 2020-02-28 (金) 22:16:51
  • パッチノートに書いてなかったけどフィンバレル付けれるようになってるね -- 2020-03-05 (Thu) 19:30:14
    • 全面張り出し(笑)じゃなくなったんだな、機銃の位置的にまだ若干弱いが -- 2020-03-05 (木) 21:24:28
  • 全面張り出し無くなったけど視界の悪さは大丈夫なんか…? -- 2020-03-06 (金) 20:46:57
    • 窓枠多いけど元々ゼロ戦みたいに後ろまで見えた訳じゃないし大丈夫 -- 2020-03-06 (金) 21:21:30
  • 爆弾2発同時に落とせなくなったな……1000ポンドにしたほうがいいのだろうか -- 2020-03-09 (月) 22:36:11
    • フレア付けてくれよ〜? -- 2020-03-10 (火) 01:01:32
    • 2発同時に落とせなくなったというより、2発同時に落としたら2発目の精度が大幅に落ちるようになっただけでは。高高度から降下しつつ若干あいだ空けて落とせば戦車も一撃だよ。1000は対歩兵の効率悪すぎるしフレアも乗せられなくなるからやめといたほうがいい。 -- 2020-03-10 (火) 20:30:23
  • これほぼ水平姿勢から前方長距離に爆弾投下できるのな おかしすぎる -- 2020-03-10 (火) 08:50:13
    • Cの方の滑空と間違えませんかね…そうでなくても慣性で前に進むのは当たり前ゾ、長距離がどの程度かは知らん -- 2020-03-10 (火) 09:54:33
      • まるでグライドボムが長距離を航行して狙った位置に着弾するミサイルの低速高威力版みたいな言い方はやめてもらおうか -- 2020-03-15 (Sun) 13:58:11
  • 米側で制空権とれたことねーわ -- 2020-03-14 (土) 18:55:19
    • どういう訳か一対一で勝とうとする新兵ばっかだからな、ここはアクタンゼロがなかった世界 -- 2020-03-15 (日) 05:17:32
  • ゼロ戦のおやつ -- 2020-03-14 (土) 20:43:24
    • アプデ前よりはましになったとはいえ、機銃の命中精度っていう点ではやっぱり劣ってるからなぁ。こいつで制空戦するなら機銃は20ミリ×4の疑似重機関にしたほうがいいとおもうねん -- 2020-03-15 (日) 10:47:13
  • いや、使ってると零戦のほうが命中精度落とされている気が… -- 2020-04-03 (金) 11:40:47
    • 零戦の機銃はDPSがかなり落とされてるよ。今は機銃の配置しか基本的に差がない。 -- 2020-04-04 (土) 16:37:21
      • その機銃配置が割と絶望的すぎるんですが…収束位置もうちょっと近くに設定してくだち… -- 2020-04-04 (土) 17:43:51
  • どちらの陣営でも必ず敵は多数対一やっててつらい 味方?出撃してもチーム組む前に死ぬよ -- 2020-04-13 (月) 22:02:23
  • 落としきれれば地雷撒いて飛行場封鎖出来るけど、落としきるまでが大変 -- 2020-04-17 (金) 10:13:45
  • 20mm榴弾砲って弱体化された?前より歩兵が殺しにくくなった気がする -- 2020-06-11 (木) 09:57:03
    • いつからかによるが少なくとも7.0いやソロモンアプデから今までに調整は入ってない。だいぶ前に半減とかされてからそれ以来ね -- 2020-06-11 (木) 11:35:05
  • 500ポンド2つとも戦車にぶち当てたのに20ダメージとかショボすぎん?歩兵もカス当たりで変なダメージしか入らんし -- 2020-06-13 (土) 14:03:30
    • ちゃんと当てれば破壊できるはずだから当たったと思っても当たってなかったってことがけっこうある。自分も絶対当たっただろって思って爆撃してもカス当たりなこともあるし。 -- 2020-06-13 (土) 21:59:59
    • 戦車でこっち向かってると思ったらとりあえず航空機が来てる方向に前進すればまず死なないからな。 -- 2020-06-13 (土) 22:05:16
  • これ弾薬スペース拡張取ってもメインしか強化されないんだな...80発しかない20mmx4の弾増やしたいってのにLMGx2の弾800発にしてどうするってんだ -- 2020-06-26 (金) 18:31:32
  • 高高度パッケ機能してなくないかこれ。高高度装備してるの確認してから出撃して敵の零戦のケツ取ったら急上昇し始めたから高高度ひっかけするつもりだなって思ってそのままついて行ったらこっちは引っかかって向こうは優雅に飛び去って行ったんだけど。コルセアでDFしないでねってDICEからのメッセージ? -- 2020-08-01 (土) 14:12:23
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