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Al Marj Encampment
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マップ.jpg

分類マップ
実装日2020/06/04
ゲームモードコンクエストブレークスルーチームデスマッチドミネーション分隊コンクエスト
タイトル名和訳アル・マルジュ野営地
時期不明
場所リビア
地形リビアの市街地
戦闘BFVドイツ.pngvsアメリカ.png
公式紹介ページ拠点紹介なし

概要とポイント Edit

BFV最後のマップ。輸送車両が出るものの歩兵専用マップである。拠点間の通路が入り乱れており、攻防の駆け引きがなかなか難しくも面白い。建物はマップ上部に集中しており、砂漠に面する下部は障害物が少なく開けている。試合の終わり際には演出があり、いきなり低空をモスキートが飛んできたり、ドイツ拠点の後ろにある飛行場(マップ外)にアメリカ軍による爆撃が行われる。カッコいい。コンクエストではランダムで拠点数が変動し、ブレークスルーの最終セクターではコンクエストアサルト方式(防衛側のベースキャンプがなくなる)になったり、TDMやDOMでもランダムで戦闘区域が変わったりする。次回作へのテストも兼ねているのだろうか?

公式説明 Edit

以下公式サイトから引用

概要
リビアを舞台にしたこのマップでは、ドイツ軍に占拠された北アフリカの都市にアメリカ軍が攻撃を仕掛けます。これは歩兵専用のマップで、戦場のどこにいるかにより、近距離戦と遠距離戦の両方を楽しめます。

ゲームモードごとの乗り物の配置 Edit

ゲームモード戦車輸送車両航空兵器増援
コンクエスト0米 2
0補給物資
煙幕弾幕
支援砲撃
航空ミサイル
ブレークスルー0/0/0/00/0/0/0戦車×
装甲車×
0/0/0/00/0/0/0


コンクエスト:米軍の輸送車両は砂漠仕様のGPWM3

概要とポイント(コンクエスト) Edit

解説求む
5拠点モードでの全体マップ
4拠点モードでの全体マップ
総チケット 全4or5拠点(ランダム)
4~5つの拠点をめぐり戦う。各拠点はどれもマップ上部に位置しており、マップ下部は拠点がなく、障害物も少ない。しかし人の通りも注目も少ないので、有効に使うことができれば勝利に貢献できるだろう。

アメリカ軍本拠地
A拠点
A拠点の俯瞰図
B拠点
B拠点の俯瞰図
C拠点
C拠点の俯瞰図
D拠点(4拠点モードにおけるC拠点)
D拠点の俯瞰図
E拠点(4拠点モードにおけるD拠点)
E拠点の俯瞰図
ドイツ軍本拠地

ブレークスルー Edit

総チケット 全4区画

第1区画
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第2区画
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第3区画
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第4区画
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チームデスマッチ Edit

ドミネーション Edit

現在公式休止中

分隊コンクエスト Edit

現在公式休止中

モチーフ解説 Edit

マルジュ(英: MarjまたはEl Merj、「草地」の意)はリビアの北東部にある谷合の小市街。イタリアの植民地として行政府なども置かたそうだが、1942年にはイギリス軍の侵攻で解放され、イギリス領中東に組み込まれていたらしい。(詳しい作戦名は不明)
今作ではアメリカ軍対ドイツ軍の舞台となっているが、実際にリビア方面でアメリカ軍が大規模な軍事作戦を行った事はない。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最後の最後まで独ソ戦が出ることはなかったか…。出てたら評価もだいぶ違ったと思うんだけどな。 -- 2020-06-06 (土) 05:14:50
    • ソ連出すのは大人の事情でダメなのか、bf6にリソースをまわしたか。 -- 2020-06-11 (木) 18:30:11
      • 単純に本来の予定なら年末リリース予定だったから打ち切りの時点で到底1からソ連マップを作れる状況じゃなかったんだろう -- 2020-06-11 (木) 19:34:31
  • コンクエストは4or5拠点、ブレークスルーは最終セクターでコンクエストアサルト方式に変化する変則的なマップ。ちなみに場外の飛行場に空襲が行われるイベントとT- REXが発掘できるイースターエッグがある -- 2020-06-06 (土) 07:42:30
  • EC間を集めたマリータ、車両のあるアチババってイメージ。全体的にかなり纏まってるが歩兵戦用の拠点の少ない中規模マップなので押し込み込まれやすい。体感ドイツが負けがちだがアメリカ側が押し込まれるとアチババで親の顔ほど見た狭い渓谷での投げ合いに発展することも珍しくない。しかし横に広く通路や建物も多い上に車両もあるので裏どりには苦労しない印象 -- 2020-06-07 (日) 19:55:36
  • これと太平洋とメトロがロンチであればなぁ。。。 -- 2020-06-11 (木) 22:21:52
  • ブレークスルーだとかなり微妙だ… -- 2020-06-11 (木) 22:24:33
  • 開始BGMはBF1のロシアDLCの使い回しっぽい? -- 2020-06-17 (水) 17:23:36
  • ブレークスルー攻めキツすぎでしょ -- 2020-06-27 (土) 16:12:14
  • 第一セクター難しいな、Bをどれだけ早く撮ってAを挟撃できるかどうかにかかってる気がする。押し込めさえすれば通路封鎖できるのは攻撃側も一緒だし -- 2020-06-27 (土) 16:15:33
  • カンプピストル迫撃の聖地 -- 2020-09-15 (火) 03:11:32
  • ブレークスルー防衛の最終区画で基地前の幹線道路に対戦車地雷置くと必ず車両が引っかかる -- 2020-10-01 (木) 23:37:06
  • マップ終わり際にいきなりモスキート飛んできたからなんかそういう救済措置的な感じで湧くのかと思ったらイベントがあるのか、いきなりすぎてびっくりしたw -- 2020-10-05 (月) 21:12:20
    • ああいった演出は良いよな -- 2020-10-11 (日) 12:33:44
  • ここで芋砂キルして煽るの楽し過ぎw -- 2020-12-12 (土) 21:11:17
    • 戦績を見ると悲惨なことに… -- 2021-02-28 (日) 10:45:54
  • なんか賑わってるらしいから久々にやってみたけどこんなん出来てたんだ。無駄に広いマラソンして機銃やら爆弾でやられるだけの糞マップ量産せずにこの手のマップ最初から出しとけよ -- 2021-05-25 (火) 05:32:45
  • ここのチーデスで1人だけ試合開始時に敵と一緒に湧くバグあるよなw待機中に屈伸して和解を試みたら屈伸返されながらハチノスにされたわ -- 2021-08-20 (金) 09:29:58
  • Wikiに乗ってる画像でいうアメリカ軍拠点とA拠点の間の通路はブレスルだと見張ってるMMGが絶対必要。このマップはMMGが活躍しやすくて楽しい -- 2021-09-13 (月) 22:40:58
  • ここのブレスルで攻撃側のトラック奪うと悲惨なことになって面白い -- 2023-12-16 (土) 18:06:06
  • 実はあの爆撃には当たり判定があるんじゃないかと思っている -- 2024-05-30 (木) 12:04:29
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