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銃器比較表
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胴体はすべて1倍。 ソース元:symthic ADS移行/解除時間
(※小数点未満四捨五入) ソース元:Databrowser(Symthic) 姿勢による武器の補正
しゃがみ状態では縦反動・リコイルパターン・腰だめ拡散に0.75倍、伏せ状態では0.6倍の補正が適用される。伏せ移動時のみ腰だめ拡散は2倍。 CS版補正
CS版(PS4,Xbox One)では常時縦反動・リコイルパターンに0.75倍の補正が適用される。 セミオート時補正
フルオート・バースト射撃とセミオートの切り替えができる銃では、セミオート時縦反動が0.85倍、横反動が0.5倍、リコイルパターンが0.2125倍、発射レートが450rpmになる。 突撃兵
アサルトライフル
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
セミオートライフル
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
衛生兵
SMG
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
ボルトアクションカービン
援護兵
LMG
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
MMG
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
ショットガン
斥候兵
ボルトアクションライフル
自動式ライフル
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
セミオートライフル
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
対物ライフル
ピストルカービン
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
兵科共通(サブウェポン)
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート
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