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銃器比較表
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胴体はすべて1倍。 ソース元:symthic ADS移行/解除時間
(※小数点未満四捨五入) ソース元:Databrowser(Symthic) 姿勢による武器の補正しゃがみ状態では縦反動・リコイルパターン・腰だめ拡散に0.75倍、伏せ状態では0.6倍の補正が適用される。伏せ移動時のみ腰だめ拡散は2倍。 CS版補正
セミオート時補正フルオート・バースト射撃とセミオートの切り替えができる銃では、セミオート時縦反動が0.85倍、横反動が0.5倍、リコイルパターンが0.2125倍、発射レートが450rpmになる。Chauchatのみ257rpmになるので注意。 突撃兵アサルトライフル
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート)
セミオートライフル
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート)
衛生兵SMG
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート)
ボルトアクションカービン
援護兵LMG
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート)
MMG
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート)
ショットガン
斥候兵ボルトアクションライフル
自動式ライフル
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート)
セミオートライフル
対物ライフル
ピストルカービン
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート)
兵科共通(サブウェポン)
敵を倒すのに必要な距離と弾数比較。6.2パッチ (スプレッドシート)
サブウェポン比較
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